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O contexto Biomimtico Aplicado ao Design de superfcies Txteis The Biomimetic context applied to the Textile Surfaces Design

Clcio de Lacerda
Doutorando em Engenharia , Escola de Engenharia, Universidade do Minho

Pricila Soranso
Graduanda em Moda, Universidade Estadual de Maring

Raul Fangueiro
Professor, FibrousMaterials Research Group, Escola de Engenharia, Universidade do Minho

Resumo A observao dos organismos vivos, com base na biologia, vem sendo crescentemente aplicada no desenvolvimento de novos produtos, gerando melhores capacidades funcionais para a melhoria do desempenho do utilizador. Desde os primrdios a espcie humana sempre observou o comportamento dos outros seres vivos na natureza, o que de acordo com estudos comparativos este processo foi o que lhes garantiu a sua sobrevivencia at os dias atuais. Atualmente, a imitao da natureza est como uma ferramenta importante de projeto aplicada ao desenvolvimento de novos produtos destinados ao bem-estar da espcie humana. Em dias atuais, a imitao da natureza, ou Biomimtica est como uma ferramenta de projeto com intuito de facilitar as tarefas dirias, seja na proteo humana, no conforto ou na esttica, com base em solues j resolvidas pela natureza. Palavras chave: biomimtica, binica, vesturio, biologia, bio-inspirao Abstract The observation of living organisms based on biology, has been increasingly applied in the development of new products, generating better functional capabilities for improving the performance of the user. Since the beginning mankind has always observed the behavior of other living things in nature, which according to the comparative studies this process was that secured them their survival to the present day. Currently the imitation of nature is an important tool design applied to the development of new products for the welfare of mankind. Nowadays, the imitation of nature, or Biomimicry is as a design tool in order to facilitate everyday tasks, whether in human protection, comfort or aesthetics, based on solutions already resolved by nature. Keywords: biomimetics, bionics, clothing, biology, bio-inspiration

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INTRODUO De acordo com Harkness (2002), o conceito de biomimtica foi explicitado por Otto H. Schmidt (1913-1998), que em 1957, o usou pela primeira vez para designar o mtodo de busca de solues na natureza para resoluo de problemas diversos de engenharia. Benyus (1997) justifica o mimetismo biolgico pela evoluo de algumas espcies e seres, e sistemas na natureza. Em comparao, pode afirmar-se que as espcies se adaptam no planeta h mais de 3800 milhes de anos, sendo que algumas espcies e sistemas sobreviventes se classificam como evoludos, modelos vivos at hoje, ou como fsseis, no caso dos que no sobreviveram. O mimetismo ou imitao destes sobreviventes d-nos margem a projetos biomimticos na resoluo de problemas, seja nas reas da sade e engenharias, ou at mesmo em sistemas de organizao humana. O termo biomimtica tem sido utilizado desde os anos 50, sendo estudado h alguns anos em vrios ramos da engenharia, tendo sido usado, no princpio, em caractersticas especficas de estudos mecnicos, comumente chamado de binica (HARKNESS, 2002). Shu, Ueda e Chiu (2011) descrevem a terminologia biomimtica com os estudos levados a cabo com inspiraes biolgicas, sendo designados em 6 reas especficas de acordo com as aplicaes ao desenvolvimento espcfico no projeto e na sua rea de aplicao. Estes princpios da imitao da biologia, podem ser descritas como: engenharia biolgica, biomecnica, engenharia biomdica, biofsica, binica e biomimtica. Atualmente, o termo vem sendo estudado e aplicado indstria, assumindo, para alguns, a capacidade de desencadear uma 3 revoluo industrial. Segundo Benyus (1997), o mundo procura uma nova revoluo industrial, com base na inovao, sendo que o biomimetismo, apontado como uma nova abordagem, no apenas de como as informaes so extradas da natureza, mas tambm de como possvel aprender com ela, para desempenhar um papel fundamental.

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Benyus, uma das fundadoras e actual definindo-a em trs campos de estudo:

responsvel pelo centro de investigao

Biomimicry Institute, nos EUA, descreve a biomimtica como uma cincia atual,

- A natureza como modelo: estudar os modelos da natureza e imit-los ou us-los como fonte de inspirao, com o intuito de resolver os problemas humanos - A natureza como uma medida: usar o padro ecolgico para julgar a relevncia e a validade das nossas inovaes. Aps bilhes de anos de evoluo, a natureza aprendeu o que funciona, o que mais apropriado e o que perdura. - A natureza como um mentor: nova podemos aprender com ele. Por sua vez, Vinci (2004) engenhosamente afirmou:
A genialidade do homem faz vrias invenes, abrangendo com vrios instrumentos o nico e mesmo fim, mas nunca descobrir uma inveno mais bela, mais economica ou mais direta que a natureza, pois nela nada falta e nada suprfluo. (VINCI, 2004).

forma de observar e avaliar a natureza.

Preocupa-se no apenas como podemos extrair do mundo natural, mas no que

Atualmente, encontram-se vrios exemplos de como a natureza nos ensina a adaptar. Um dos exemplos clssicos, foi o conseguido pelo engenheiro G. de Mestral, em 1941, ao observar os mecanismos utilizados por algumas espcies de plantas para espalhar suas sementes. Assim, fez um estudo analgico do mecanismo utilizado por esta espcie, tendo sido elaborado um modelo de estrutura fibrosa composta por duas partes, capaz de aderir rapidamente e ter certa resistncia trao. Esta observao classificada como um dos primeiros projetos binicos aplicados engenharia txtil, que utiliza a forma e a mecnica de um corpo de adeso a fechamentos, levando ao VELCRO , descrito na patente da figura(1).

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Figura 1: imagem de aumento da superficie das sementes de carrapicho em comparao aos desenhos da patente Velvet Type Fabric and Method of Producing Save Patente n.2,717, 437. do VELCRO(1955). Desenvolvida por Menestral, G. D. 1952, descrio do desenho tecnico de produo, atravs do processo de produo da superfce textil e modo de corte da fibra de modo atingir a funcionalidade imitando de como as sementes se propagam, por meio de aderencia as superfcies o desenho exemplifica o modelo analgico binico.

1 ANALOGIAS PELA NATUREZA Analogia um processo comparativo de fenmenos diferentes atravs das suas semelhanas. Segundo Harrison e Jong (2005) anlogo ou analogias, significa referenciar, estruturar, num processo objetivo do cotidiano, de comparao entre duas coisas distintas, de modo que seja mapeado sobre uma estrutura ou um processo ao conceito cientfico, ou seja, a semelhana ou comparao ao senso comum, de maneira a enfatizar as semelhanas como: forma, conceito, formao, simbologia, etc., numa indagao cientfica. No processo metodolgico por analogias pela natureza, podem ser descritas analogias por observao s funcionalidades ou esttica. Num projeto de design biomimtico, ou bio-inspirado, h de se levar em considerao a forma como o projeto foi idealizado atravs do mimetismo de um sistema ou ser. Deste modo, consideramos um modelo biomimtico ou bio-inspirado. Ambos os princpios se caracterizam pela imitao. No modelo de eco-design, bioinspirado ou design ecolgico, de acordo com JACK-TODD e TODD (1993 apud WHAL, 2006) e Benyus (1997), temos o seguinte quadro comparativo:

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Quadro 1: Comparao entre os princpios, de projetos segundo o design biomimtico Benyus (1997), e os princpios do design ecolgico Todd (1993), adaptado de Detanico, Teixeira e Silva (2010).

Princpios

Biomimticos

segundo Princpios

do

design

ecolgico

Benyus (1997)
a natureza trabalha a luz do sol usa apenas a energia que necessita adapta a forma funo recicla tudo vive em cooperao assenta na diversidade exige conhecimentos precisos corta o desperdcio desde a origem troca o poder de limites

segundoTodd (2006)
o mundo vivo uma matriz para design no se opor s leis da vida equidade biolgica determinante refletir o bio-regionalismo base de fontes renovveis sustentabilidade sistemas vivos coo-evolucionrio com o mundo natural a construo e o design ajuda a curar o planeta seguir uma ecologia sagrada. na integrao dos

No quadro comparativo entre os princpios do design ecolgico e do design biomimtico, existe coerncia entre os autores, buscando-se referenciar as analogias associadas por modelos especficos, ou seja, pela comparao esttica ou pela funcionalidade do projeto. Modelos ou projetos apresentados por plena beleza estrutural, sendo a esttica de um modelo biolgico, classificamos como um design bio-inspirado, do memso modo, os apresentados pela sua funcionalidade pelo mimetismo biolgico, como design biomimtico No quadro (1) apresentado por Benyus (1997) e JACK-TODD e TODD (1993) verificamos a comparao entre os dois mtodos por analogia que geralmente so aplicados aos produtos txteis, de como foram conceitualizados passando por fases distintas no projeto biomimtico e como estes dados se cruzam. A Figura 2 mostra o modelos de Lacerda e Fangueiro (2011) .

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Figura 2: Modelo de abordagem biomimtico. Fonte: Lacerda e Fangueiro (2011), adaptado de Lodato Franco (2004).

O Modelo de abordagem de Lacerda e Fangueiro (2011) demostra o exemplo da interligao de projetos txteis e as fases de desenvolvimento: Na fase de input, o modelo identifica a abordagem da problemtica a ser resolvida, de acordo com as comparaes dos modelos mimticos apresentados, sendo percebido que alguns foram gerados atravs da resposta directa da natureza, de forma clara, quanto funcionalidade. Gerando aproximaes por binica, ou aproximaes da funcionalidade da forma para a funo, o modelo exemplifica as aes: revestir, cor, fixao e mudanas climatricas. Nas fases intermdias temos as metodologias de cruzamento de dados, importantes ao desenvolvimento do projeto, sendo a fase de comparaes por analogias aos organismos vivos, verificando se estes correspondem s nescessidades do problema e quais sistemas respondem s necessidades identifcadas, incluindo durabilidade e morfologia, cor sem pigmentos, fixao rpida, adaptao ao quente e frio, entre outros. A esta fase, seguem-se questes de como este mimetismo pode ser implementado. No exemplo da figura 3, existe uma imitao direta para funo que a forma dos espinhos, sendo transformada no sistema de ganchos do Velcro. J o tecido Morphotex uma imitao da funo do sistema de propagao da cor nas microescamas das asas das borboletas, transposto a um sistema de camadas de fibras sintticas entrelaadas que atendem a mesma funo das escamas das asas, transmitindo a cor sem a necessidade de pigmentao da fibra.

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A ltima fase corresponde implementao e possibilidade de execuo do projeto, quanto as suas caractersticas de produo e viabilidade comercial. Nesta fase, so realizados os testes e aplicaes directa em resposta ao out-put no projeto desenvolvido. Bar-Cohen (2006), especifica no seu estudo Using nature as an inspiring model for humans innovation, o coo-relacionamento nos princpios de criao com o mimetismo natural para o design, no qual descreve algumas especificaes no processo do desenvolvimento do produto vesturio com o biomimetismo, desde a identificao do problema at implementao.

2 DESENVOLVIMENTOS BIOMIMTICOS, ESTUDOS DE CASO 2.1Tecnologias txteis biomimticas - Rayon viscose No incio do sculo XX foi criada a fibra de rayon de viscose, atravs de um composto de celulose, tambm conhecida como seda artificial, segundo Chataignier (2006). Na tcnica utilizada, a pasta de madeira imersa numa soluo de soda, obtendo-se a celulose alcalina que em seguida tratada com um tratamento de sulfureto de carbono, a uma temperatura de 20C em batedeiras hexagonais. O xantato de celulose, que ento se forma, um composto slido que se dissolve numa soluo de soda temperatura ambiente. Obtm-se ento um lquido viscoso chamado Viscose. A seguir, realizada uma operao de filtrao e um perodo de amadurecimento entre 15 a 20C, aps o qual a viscose deixada em repouso, no vcuo, para a completa eliminao das bolhas de ar que porventura existam na massa e que provocariam defeitos durante a fiagem. Esta matria fivel, passa depois atravs das fieiras impelida por bombas volumtricas. As fieiras esto imersas num banho coagulante de cido sulfrico e sulfato de soda em soluo. sada deste banho, os filamentos sofrem um alongamento consolidando-se assim a sua estrutura. Portanto, se nos detivermos na parte final da produo do rayon viscose, em que os filamentos tomam a sua forma e ttulo desejado, atravs da passagem pela fieira, pode verificar-se que existe uma semelhana entre o modo como os filamentos

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contnuos so obtidos pelo homem e a maneira como so produzidos os filamentos dos aracndeos e do bicho da seda.

Figura 3: transformao de polmero em filamento, demonstrao do processo de transformao em fio do rayon-viscose Fonte: www.recet.pt

2.2 Speedo Fastskin O mimetismo da pele dos tubares tem alcanado projeo nos estudos relacionados com o biomimetismo, segundo Applegate (1967), Lang et al., (2008) e Castro (2011). Estes estudos relevantes para revestimentos, com efeito aplicado superfcie do corpo humano, tem levado diminuio do atrito gerado pela gua durante a natao. A empresa Speedo desenvolveu no ano de 1996 uma roupa de natao inspirada nos dentculos da pele do tubaro (figura 4). Em estudos de hidrodinmica, esta pea foi capaz de reduzir o atrito em 4 a 10% entre o corpo do atleta e a gua.

(a)

(b)

(c)

Figura 4: Em (a) mostra-se a superfcie de malha Jersey na representao de como a malha foi projetada no sentido dos sulcos em forma de V para melhorar o arrasto da superfcie. Em (b) especificam-se as reas de compresso projetadas para algumas funcionalidades especficas e em (c) mostra-se a campanha publicitria do fato de natao da Speedo. Fonte: www.bestswimming.com.br/blog

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A pea confeccionada em malha sinttica, sendo o resultado de trs anos de trabalho de desenvolvimento da Speedo, da Nasa (Agncia Espacial norteamericana) e do Instituto Australiano de Desporto. O estudo do desenvolvimento do fato de banho, segmentou-se em duas fases principais, com aplicao biomimtica:
1 Fase: estudo biomimtico da pele do tubaro, por analogias com os dentculos em forma de V, que proporcionam uma excelente hidrodinmica pele do peixe.

fonte:http://www.wired.com/wiredscience/20 11/11/fast-sharks-aerodynamics/

2a Fase: estudo sobre o corpo de alguns atletas profissionais de natao, iniciando no mapeamento em atividade. e deslocamento do corpo destes atletas Verificou-se a o seu dos movimentao

msculos durante o nado, resultando na concluso da necessidade da aplicao do mimetismo humano. dos msculos do corpo

fonte:

http://explore.speedousa.com/lzr-

racer-collection/

Como resultado destes estudos foi desenvolvido uma pea de banho em malha de Poliamida e Elastano, com um design especfico nas reas de maior movimento do corpo ao nadar. Atualmente, o Speedo Fastskin confeccionado com tecnologia "Nosew", patenteada em Portugal, tcnica de colagem sem costuras, pela empresa Petratex, em Paos de Ferreira. Segundo Oeffner e Lauder (2012), os estudos comparativos entre algumas

superfcies da pele de duas espcies de tubaro (Sardo e Anequim), figura 4, em conjunto com outras superfcies anlogas e a malha Speedo Fastskin, mostram que o tecido alcanou uma reduo do arrasto de 10 a 15% de acordo com Benjanuvatra, Dawson e Blanksby (2002). Verifica-se igualmente uma reduo do arrasto em corpo rgido comparado-a com testes em tanques normais, sob certas condies.
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Figura 5: Pele de Tubaro Fonte: Biokon, 2006

A estrutura do tecido Fastskin, apresentado na figura (6), formada por micro sulcos em forma de V que encanam a gua para fora, estando localizados na superfcie externa do fato, facilitando o deslizamento do nadador ao entrar em contacto com a gua. Dessa forma, esses micros sulcos reduzem a resistncia da gua figura (7) desmonstrada pelo simulador virtual ANSYS, produzindo uma vantagem hidrodinmica em relao pele humana (TOUSSAINT et al., 2002).

Figura 6: Fastskin estrutura do tecido Fonte: Industria Design, 2007

figura 7: Simulador virtual ANSYS, CFD (Computational Fluid Dynamics), software que simula e testa o ar e os fluxos lquidos, incluindo o arrasto e fluxo de gua ao redor do corpo de um "nadador virtual". Fonte: ANSYS Corporation - www.ansys.com

3 COR SEM PIGMENTOS Algumas espcies de borboletas tm nas suas estruturas sistemas (Figura 9) que produzem escalas de cores de acordo com o reflexo do ambiente em que esto inseridas. De cordo com Baumeister (2007), isto acontece atravs de um sistema de escamas refletoras capazes de transmitir a luz do ambiente, transformando-se numa forma de camuflagem.
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Para algumas espcies, ainda segundo Baumeister (2007), isto de importncia vital, j que algumas espcies utilizam este dispositivo para a sua reproduo como um meio de atrao ou mesmo defesa de predadores. Hansell (2005), no estudo The Animal Architecture, relata que algumas espcies de insetos, utilizam as suas micro escamas transparentes ou translcidas para propagar a cor atravs do comprimento de onda da luz refletida no ambiente (figura 8), este artifcio garante-lhes a caracteristica de chamamento ou de camuflagem relativamente aos predadores.

Figura 8: exemplificao da estrutura de escamas das asas das borboletas e de como esta propaga a luz, Morpho Butterfly Fonte: Fountain, ASK Natureza, espcie 2000 catlogo da Vida: 2008 Checklist Anual e www.ehillustration.com

Com base neste fenmeno que ocorre com as borboletas, a empresa japonesa Tejim produz atualmente o tecido Morphotex, Figura (8). Esse composto por uma estrutura fibrosa capaz de refletir o efeito da superfcie externa de borboleta, por isso, no usando pigmentao, e capaz de promover interao com o ambiente txtil no qual est inserido. O Tecido Morphotex confeccionado por uma tecnologia especfica desenvolvida pela empresa, descrita como 61 camadas ultrafinas alternadas de polister e nylon para criar cada fibra, sendo que cada camada tem uma espessura entre 70 e 100 nanmetros, o que possibilita controlar a forma como reflete a luz dispersa no interior do tecido, criando um espectro de quatro cores bsicas (vermelho, verde, azul e violeta). O tecido sinttico oferece uma superfcie brilhante capaz de promever uma interaco com o ambiente, podendo desenvlver uma variao da cor em funo da luminosidade do ambiente (figura 9) (SPECK, HARDER, SPECK, 2007).

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Figura 9: vestido com o tecido Morphotex, design Donna Sgro exibido em the London Science Museum entitled Trash Fashion. 2011. Fonte: antenna.sciencemuseum.org.uk/ Trash Fashion: designing out waste/Trick of the light, 2011

4 SUPERFCIE AUTOLIMPANTE EFEITO LTUS Algumas espcies de plantas tm sistemas de auto-limpeza fazendo com que sejam capazes de se manterem limpas em diferentes situaes e intempries. O ltus ou Nelumbo nucfera um desses exemplos, sendo uma planta raiz aqutica e com folhas externas gua. Ele tem a capacidade de manter-se limpo, segundo Shu, Ueda e Chiu (2011), Speck, Harder e Speck (2007) e Faludi (2005). Este fato devese estrutura das suas folhas, que possuem uma geometria com um sistema de micro projees de cutcula numa escala nano, capaz de formar uma superfcie de contato mnimo com gotas de gua numa proporo de cerca de 2-3% e capaz de manter a gua em suspenso nessa geometria formada por uma espcie de cera de polister, o que torna a sua superfcie (super hidrofbica), (figura 10).

Figura 10: Desenho representativo da superfcie hidrofbica, na superfcie da folha de lotus. Fonte: Nanotrade

Um fato importante neste efeito que estas micro-pilosidades das folhas do lotus, fazem com que as gotas de gua fiquem suspensas sobre esta estrutura deslizando sobre elas, e assim, acabam agrupando-se e arrastando as partculas de poeira. Desta forma, a superfcie da folha permanece sempre limpa, de acordo com Shu, Ueda e Chiu (2011 apud STEGMAIER; SCHERRIEBLE; PLACK, 2008).

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5 MEMBRANA BINICA - PROTEO FRIO E CALOR A semente dos pinheiros, conhecida como pinhas, constituem-se de uma estrutura de proteo e armazenamento das sementes, capazes de se manterem na planta de acordo com as suas necessidades de reproduo. Este mecanismo de vital importncia para a sobrevivncia da espcie, agindo de acordo com as condies climatricas. Quando as condies climatricas so propcias ao desenvolvimento para a reproduo da espcie, a estrutura da pinha abre-se de modo a liberar as sementes para que caiam no solo. Do mesmo modo, quando as condies climatricas so demasiado hmidas, os seus gomos fecham-se de modo a no haver germinao da semente, na figura (11) exemplifica o modelo comparativo binico, utilizado na pesquisa anterior ao desenvolvimento da estrutura do tecido c_change.

a.

b.

figura 11: (a) representao relacionada ao fenmeno, relao abertoXfechado hmidoXseco, seguido de (b) analogia binica da estrutura do tecido. Fonte: Sala de Estar

O tecido c_change da Scholler uma estrutura fibrosa desenvolvida a partir das observaes das rvores conferas (pinheiros) que dependem inteiramente das condies climticas para a sua proliferao. O mecanismo do tecido assemelha-se forma como so espalhadas as sementes. A figura 11 exemplifica como se constitui este sistema, no qual possvel visualizar o exemplo biomimtico da semente do pinheiro(a) e a estrutura do tecido binica (b), constituda por uma estrutura flexvel do polmero de membrana hidrfila que se fecha, torna a temperatura estvel e promove a impermeabilidade. No desenvolvimento do tecido c_change da Scholler, o estudo de

desenvolvimento fundamenta-se nos princpios de biomimtica por meio de nanoestruturas fisicamente modificadas com a temperatura.
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Quando atinge a temperatura ideal, a estrutura da menbrana abre e torna-se extremamente permevel ao vapor de gua figura 12 (a), permitindo que o ar saia rapidamente para o exterior, o que permite que a temperatura do corpo se equilibre, podendo as fibras do tecido dilatar-se, ou contrair-se, permitindo a sada e entrada de ar e a troca de calor, produzindo menos umidade. Logo que controlada, a estrutura volta sua posio inicial, como uma espcie de memria de forma, figura 12 (b) pelo sistema do biomimetismo.

(a)

(b)

(c)

figura 12: representao da estrutura interna das camadas do tecido C_Chage, e seu funcionamento, quanto s suas modificaes diante da diferena de temperatura do corpo e o condicionamento das condies climatricas. Fonte: www.richa.eu/technology/c-change

O Quadro 2 abaixo demostra o funcionamento do tecido de acordo com as situaes climatricas submetidas, descrevendo seu funcionamento de acordo com o mimetismo no qual foi inpirada na semente do pinheiro

Quadro 2: quadro de comparaes em sua funcionalidade, em suas diferenas de estruturao, durante o ciclo de calormetria. Superfcie fria - baixa atividade Cone fechado A estrutura do polmero condensa, Superfcie quente - alta atividade Cone de aberto. A estrutura de polmero extremamente e humidade. Calor corpreo e humidade excessiva podem escapar para o ar. prova de vento e gua. permevel se abre e ao vapor fica de

provendo assim melhor isolamento. Alto nvel de reteno de calor

permeabilidade ao vapor de humidade, combinam-se para criar uma agradvel situao climtica para o corpo. prova de vento e gua

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6 TXTEIS DE REVESTIMENTOS CONFIGURAES REVERSVEIS Na natureza alguns mecanismos so utilizados como forma de reforo e revestimento do solo. O modo como os elementos esto dispostos sobre o solo garante um bom revestiemento, gerando um bom condicionamento climatrico, o que favorece a sobrevivncia e o desenvolvimento de algumas espcies. O revestimento do solo das florestas, ou nas camadas de seixos beira da gua, tem na natureza uma funo especial de manter a camada intacta para certas aces fsicas ao terreno, e que simultaneamente apresenta uma funo de respirabilidade e controle de permeabilidade do terreno. O acmulo destas camadas geram novas superfcies com caracteristicas resistentes trao e proteo, considerando estas observaes, a empresa Iterface, especialista no design de revestimentos conceito de revestimentos em pisos. Segundo Whitefoot et al., (2009), Carpet Types and Requeriments, as primeiras carpetes foram provavelmente, peles de animais, assim como revestimentos grosseiros com base em tecidos txteis feitos de junco ou gramneas. De acordo com estas observaes e o mimetismo natural dos revestimentos na natureza, a empresa criou o revestimento Tac Tiles, caracterizado como uma imitao ao mimetismo dos solos e superfcies da natureza (figura 13). Neste caso, o txtil fabricado do modo a ter uma configurao diferenciada que possa formar diversos desenhos e texturas. Com esta representao, o produto igualmente apelidado de sustentvel, um vez que a sua composio modular e superfcie de caracteristicas assimtricas, o torna de vida prolongada, sendo possvel a remoo apenas do mdulo gasto. e carpetes, apareceu com um novo

figura 13: representao e inspirao dos mdulos do Tac Tiles,e o seus encaixes na aplicao Fonte: Interface

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CONCLUSO O biomimetismo atua de forma a gerar novos produtos com caracteristicas inspiradas na natureza, com um propsito da resoluo de problemas do cotidiano. Os produtos ou projetos de design biomimtico tm como poltica gerar sustentabilidade, atravs da imitao de algo bem resolvido pela natureza, aplicado a produtos inovadores no setor txtil. Este artigo representa uma anlise de alguns projetos de caractersticas biomimticas aplicadas em projetos que envolvem txteis. Tal como mencionado, trata-se de algo que empiricamente a engenharia txtil j aplicava, apresentando vrias situaes em produtos no dia a dia. A cincia prev, tal como ocorrido na primeira revoluo industrial, uma perdura por uma nova revoluo em que faro diferena as indstrias que se caracterizem por contribuir para a conservao do planeta e renovao das energias. Neste contexto, a biomimtica desempenhar um papel fundamental. Enquanto nas duas primeiras revolues industriais o foco era o aumento da produo, a revoluo industrial em curso focaliza-se numa nova industrializao em que o principal enfoque se baseia na forma como o produto feito, e quais as suas contribuies para a sustentabilidade do planeta.

REFERNCIAS APPLEGATE, S. A survey of shark hard parts. In: HAMLETT, W. C. Sharks, skates and rays. Baltimore, MD: Johns Hopkins University Press, 1967. p. 37-67. BAR-COHEN, Y. Biomimetics: using nature as an inspiring model for human innovation. In: INTERNATIONAL CONFERENCE ON RECENT ADVANCES IN ENGINEERING MECHANICS (RAEM 2006), Fullerton, CA, January, 12. BAUMEISTER, D. Evolution of the Butterfly Life's Principles Diagram, personal communication, April. 2007. BENJANUVATRA, N.; DAWSON, G.; BLANKSBY, B. Comparison of buoyancy, passive and net active drag forces between Fastskin TM and standard swimsuits. J. Sci. Med. Sport, 5, p. 115-123, 2002. BENYUS, J. M. Biomimicry: innovation inspired by nature. New York: William Morrow & Co.; Quill Publishes, 1997.

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Clcio de Lacerda; Pricila soranso; Raul Fangueiro.

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Currculo Resumido do(s) Autor(es) Clcio Jos de Lacerda LIma Mestre em Design Industrial pela Universidade do Porto. Atualmente Doutorando em Engenharia Txtil, Universidade do Minho, Portugal. E-mail: cleciodelacerda@yahoo.com.br Pricila Soranso Graduanda em Moda na Universidade de Maring-Brasil, Atualmente Programa intercmbio Universidade do Minho, curso Design e Marketing de Moda. Portugal. E-mail: pricilasoranso@hotmail.com Raul Manuel Esteves de Sousa Fangueiro Doutorado em Engenharia Txtil pela Universidade do Minho, atualmente professor e investigador na mesma Universidade. autor de cerca de 80 artigos em revistas cientficas internacionais e de mais de duas centenas de publicaes em atas de conferncias cientficas em todo o mundo. Coordena o Fibrous Materials Research Group da Universidade do Minho, orientador de uma dezena de alunos de doutoramento e coordenador de diversos projetos de investigao nacionais e internacionais.

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