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DESENHO GESTUAL: PENSAR SEM PALAVRAS

PUCRS Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul

Beatriz Regina Dorfman bdorfman@pucrs.br

RESUMO
Introduo, conceitos e exemplos. Os sistemas de representao conhecidos no do conta de todas as potencialidades do espao contemporneo. A sucesso de rupturas realizadas pelas vanguardas da arte moderna, desde o sculo XIX e ao longo do sculo XX eliminou ou aboliu as regras clssicas de representao. A fotografia e os meios que decorreram dela, como o cinema e a internet parecem ser capazes de substituir o desenho tradicional, mas so na verdade ferramentas complementares, que ampliam o espectro de possibilidades tcnicas, mas no podem prescindir do desenho como fundamento de sua construo. O desenho uma ferramenta que estrutura a representao do espao e o prprio pensamento visual. Constitui a expresso visual do pensamento, a linguagem do dilogo interior. O desenho cumpre um papel de registro das atividades de estudo, de criao e de desenvolvimento de projetos. O desenho a ferramenta por excelncia do projeto, o conceito do desenho possui mltiplas facetas e o estudo profundo do desenho pode contribuir para ampliar suas possibilidades tcnicas e principalmente para adequar suas inmeras possibilidades, dando-lhe coerncia e consistncia terica. O projeto e a representao so estruturas inseparveis e assim a filosofia da representao condiciona conceitualmente o projeto. Como uma poderosa ferramenta de projeto, a representao influencia o fluxo do pensamento e conseqentemente sua comunicao. O desenho livre permite o desenvolvimento posterior de outras linguagens grficas, com o emprego de tcnicas especficas, como tintas, cores, e dos inmeros recursos da informtica. O domnio do desenho livre a base para que o aluno possa vir a utilizar as ferramentas digitais e os diversos softwares para representar graficamente o seu pensamento. O domnio do desenho abre as portas para o desenvolvimento das atividades intuitivas e criativas, alm de canalizar a sensibilidade das pessoas das mais diversas reas de atividade e, na arquitetura, constitui a ferramenta por excelncia para a atividade de projeto, de anlise e de crtica. Introduo ao desenho de observao desenhar para conhecer a realidade. Trs maneiras de desenhar: DESENHO DE CONTORNOS arestas, espaos negativos, relacionamentos, luz e sombra, gestalt. DESENHO ANALTICO OU ESTRUTURADO decompe a figura em volumes geomtricos mais simples DESENHO GESTUAL esboo rpido, no qual a velocidade do gesto capta o essencial da forma com linhas contnuas, expressivas e espontneas, de espessuras variadas. Exerccios de desenho gestual a lpis.

Introduo TEORIA DA COR, sistemas de cores RGB e CMYK, AS TRS DIMENSES DA COR: MATIZ: nome da cor, misturas; SATURAO: forte ou fraco, intensidade, quantidade de pigmento; LUMINOSIDADE: claro ou escuro, adio de preto. O desenho assistido por computador (vetor, bitmap) e o desenho a mo livre. Formatos de arquivos, intercmbio e usos de combinaes de programas cad, corel, photoshop. Finalizao e montagem de pranchas com a insero de croquis e de fotos. Apresentao de exemplos. Exerccios de desenho gestual a lpis e outros materiais como canetas, hidrocor e collage. Exerccios de criatividade. Avaliao da atividade.

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