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Apostila Redes Captulo 1 Dois ou mais computadores (ou sistemas de computadores) interligados entre si compartilhando Hardware e Software

Protocolos LAN (Local Area Network): de pequenas dimenses, preocupam-se com a interligao de computadores e dispositivos perifricos situados na mesma sala, edifcio ou campus; MAN (Metropolitan Area Network): de mdias dimenses, tem como preocupao principal a interligao de vrias redes locais, normalmente situadas na periferia ou na mesma cidade; WAN (Wide Area Network): Este tipo de rede abrange uma grande rea geogrfica (cidades, pases, continentes).

Fonte: http://student.dei.uc.pt/~jsilva/informaticabasica/comunicacoes/redes/index.html No incio dos anos 60 foram criados os primeiros protocolos de comunicao como: BSC-1 (Bynary Synchronous Communications) para transmisso de informaes remotas em batch; BSC-3 (ou poll select) que permitia a integrao do usurio com o sistema atravs de terminais, ou seja, o processamento on- line. Na poca, cada mainframe utilizava uma arquitetura de rede prpria e incompatvel entre si, como por exemplo: O SNA (IBM), o XNS (Xerox) e o DECNET (Digital). Problemas: Incompatibilidade ao interconectar diferentes sistemas entre si como:

-Os aplicativos, placas de memria, expanses de terminal, placas controladoras e demais componentes geralmente s funcionavam se pertencessem ao mesmo fabricante do mainframe Fonte: http://www.tudolink.com/caracteristicas-dos-modelos-tcpip-e-osi/ Usurios "presos" a um nico fornecedor So conhecidos como sistemas fechados No existe uma padronizao consensual para os protocolos executados, que normalmente so conhecidos somente pelo fabricante. Padronizao. Objetivo: obter interconectividade entre mquinas de diferentes fabricantes

No incio dos anos 80, a Organizao Internacional de Padronizao (ISO - International Standards Organization) aprovou o OSI (Open Systems Interconnection) Um modelo de referncia para permitir a comunicao entre mquinas heterogneas. Esse modelo serve de base para qualquer tipo de rede, seja de curta, mdia ou longa distncia. No incio dos anos 60, uma associao entre o DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), um grupo de universidades e algumas instituies, criaram o "ARPANET Network Working Group". Em 1969, a rede ARPANET entrou em operao, consistindo inicialmente de quatro ns e utilizando comutao de pacotes para efetuar a comunicao. Em 1974, um estudo feito por Vinton Cert e Robert Kahn, props um grupo de protocolos centrais para satisfazer as seguintes necessidades:

- Permitir o roteamento entre redes diferentes (chamadas subnets ou subredes); - Independncia da tecnologia de redes utilizada para poder conectar as subredes; - Independncia do hardware; - Possibilidade de recobrar-se de falhas; Originalmente, esses protocolos foram chamados de NCP (Network Control Program), mas, em 1978, passaram a ser chamados de TCP/IP. Em 1980, o DARPA comeou a implementar o TCP/IP na ARPANET, dando origem Internet. Alm disso, o DARPA tambm financiou a implementao do TCP/IP como parte integral do sistema operacional Unix, exigindo que este fosse distribudo de forma gratuita. Dessa forma o Unix e, conseqentemente, o TCP/IP, se difundiram, cobrindo mltiplas plataformas. Assim, o TCP/IP ficou sendo utilizado como o padro de fato para interconectar sistemas de diferentes fabricantes, no apenas na Internet, mas em diversos ramos de negcios que requerem tal forma de comunicao.

Fonte: TANENBAUM, Andrew C. Redes de Computadores 3a edio. Ed.Campus, Rio de Janeiro, 1997.

Camadas do Modelo OSI 1 Camada FSICA: Funes a camada mais baixa executando a transmisso dos bits no meio fsico. (inclui a placa de rede, o cabeamento, hub e outros componentes de hardware. Procura detalhes com nvel de tenso, modulao, conectores, distncias mximas que os cabos podem utilizar... O HUB um dispositivo que opera exclusivamente no nvel 1, pois apenas repete os sinais recebidos para todas as portas, sem levar em conta o seu significado. Encerramento de conexes: Ativa e desativa conexes fsicas mediante a solicitao de entidades da camada de enlace;

Transferncia de dados: A unidade de transmisso utilizada o bit; O nvel fsico tem como funo transmitir os bits na mesma ordem em que chegam da camada de enlace (no sistema de origem) e entreg-los camada de enlace na mesma ordem que chegaram (no sistema de destino);

Gerenciamento das conexes: Gerncia da qualidade de servio das conexes fsicas estabelecidas; Deve monitorar taxa de erros, taxa de transmisso, atraso de trnsito etc...

Fonte: http://www.marceloeiras.com.br/cisco/osi/index.html

2 Camada ENLACE ou LIGAO: a camada responsvel pela transmisso, empacotamento e recepo de frames, que forma um conjunto de dados acompanhados de informaes de endereamento e correo de erros. Esta camada responsvel por detectar e corrigir erros e regular o fluxo assegurando o recebimento dos pacotes. Os dados que so passados para as camadas superiores esto isentos de erros.

As funes bsicas da camada de Enlace so: 3 Camada REDE: Leva em considerao a existncia de inmeros caminhos para serem usados pelos dados de uma rede, ou seja se preocupa com os caminhos percorridos pelos dados ao longo de sub-redes. (Switch e Roteadores). Traduz os endereo lgicos (nomes) dos destinatrios para endereos fsicos (nmeros hexadecimais) e traa a rota at o destino, baseado em condies de trfego da rede. Principal protocolo desta camada IP. Pode ser definida como a camada de roteamento do Modelo OSI; Ou seja, a camada que encontra a partir do endereo de destino a rota / caminho que deve ser seguido pelo pacote para encontrar o seu destinatrio; Essa camada simplesmente mascara o tipo de equipamento e a tecnolgia que esto sendo utilizados entre os meios de comunicao; Ou seja, as camadas superiores no devem se preocupar com os elementos de roteamento envolvidos no processo (roteadores). Agrupamento dos bits em frames; Sincronizao; Deteco de erros; Controle de fluxo; Seqencializao do frame; Recuperao dos erros de transmisso.

4 Camada TRANSPORTE: Serve de intermediadora e interface entre os dois grupos: camadas que operam em alto nvel e de baixo nvel. Tem a funo de compartilhar o tamanho do bloco de dados usando na rede com o tamanho do bloco de dados usado nas camadas superiores. Protocolos utilizados TCP (mais seguro) e UDP. Ela garante o transporte seguro de dados fim a fim; o primeiro nvel fim-a-fim; Ou seja, a camada de transporte no se comunica com mquinas intermedirias na rede, como pode ocorrer com as camadas inferiores;

Gerencia a transferncia de dados de uma aplicao-fonte para a aplicao-destino; Nessa camada no existe a preocupao com o roteamento, pois ele realizado pelas camadas inferiores; No computador de origem, essa a camada responsvel pela diviso dos dados a serem transmitidos em pacotes para o envio atravs da rede; No recebimento, essa mesma camada que junta e organiza os pacotes para formar o dado original e envia uma indicao de recebimento (acknowledgment ou ACK). A camada de transporte a primeira camada fonte-destino, ou seja, um programa na mquina fonte conversa diretamente com um programa na mquina destino; Nas camadas inferiores, os protocolos so entre cada mquina e seu vizinho imediato;

5 Camada SESSO: Gerencia o fluxo de dados. responsvel por percorrer uma transmisso do ponto onde parou, caso seja interrompida. Define se um aplicativo pode enviar ou receber dados ou se opera em uma nica direo (simplex). J est mais voltada s aplicaes; A camada de sesso permite usurios em mquinas diferentes estabelecerem sesses (por exemplo, login, transferncia de arquivos) entre elas; Permite aplicaes em hosts separados partilharem uma conexo (sesso); Nas redes LAN, nessa camada feita a associao dos nomes lgicos aos endereos de hardware da LAN Prov controle de dilogo, Sincronizao e Pontos de verificao (checkpoints)

Fonte: http://devio.us/~cooler/artigo_socket_em_C/redes/tcp.htm 6 Camada APRESENTAO: Leva em conta a codificao dos dados e tambm faz eventuais converses. Compresso de dados e criptografia tambm podem ser feitos nesta camada. Esta camada determina o formato dos dados trocados entre os computadores e a rede; Converte os dados recebidos ou que devem ser enviados camada de Aplicao em um formato apropriado, reconhecido pelas aplicaes envolvidas na troca de mensagem; A compactao e encriptao dos dados tambm so funes dessa camada permitindo reduzir o nmero de bits que devem ser transmitidos no link de comunicao e permitindo a codificao de dados para fins de segurana;

Exemplos de formatos utilizados so o ASCII, o EDCDIC e a Abstract Syntax Representation, Ver (ASN. 1), uma recomendao do modelo OSI.

7 Camada APLICAO (SERVIOS): a porta de entrada para a rede ou o sistema de comunicao, da forma como visto pelos aplicativos que usam esse sistema. Fornece um conjunto de funes para serem usados pelos aplicativos que operam sobre o modelo OSI. Ficam os aplicativos (programas) que fazem a solicitaes de rede, comandos pelo usurio. Por exemplo o explorer do NT, ao fazer uma cpia de arquivos para a rede, est atuando nesta camada. Protocolos utilizados: SMTP (permite o envio de mensagem), POP3 (permite receber mensagem), FTP (Download), http (permite mostrar pginas da Web), Telnet (conexo remota a um servidor) NFS (compartilhamento de arquivos). Esta camada representa os servios disponveis diretamente aos usurios por meio das aplicaes que utilizam, tais como correio eletrnico, acesso a banco de dados, transferncia de arquivos, processamento de transaes, servio de diretrios.

Prov os servios que do suporte s aplicaes. No define as aplicaes em si ! As principais funes da camada de aplicao so: Seleo do modo de dilogo (full duplex ou half duplex);

Determinao da qualidade de servio aceitvel na conexo: retardo de transferncia, taxa de erro tolervel, etc...

Resumo Modelo OSI

Cada camada recebe dados da camada superior acrescenta cabealho com informao para criar nova unidade de dados

passa nova unidade de dados para camada inferior

Fonte: www.ic.uff.br/~michael/futuro-da-internet/revisao-internet0.ppt

Protocolo TCP/IP O TCP/IP de fato o padro das comunicaes de internetworks e serve como protocolo de transporte para a Internet, permitindo a comunicao de milhes de computadores no mundo todo. O TCP/IP uma referncia til na compreenso de outros protocolos porque inclui elementos que so representativos de outros protocolos.

O TCP/IP importante porque o roteador o usa como uma ferramenta de configurao.

Fonte: http://gmedeiros.net/ccna/2semestre/ch9/9_1_1/index.html Protocolo TCP/IP

Datagrama IP VERS -- nmero da verso

HLEN -- extenso do cabealho, em palavras de 32 bits Tipo de servio -- como o datagrama deve ser tratado Tamanho total -- extenso total (cabealho + dados) Identificao, flags, flag offset -- fornece a fragmentao de datagramas para permitir a diferenciao de MTUs na internetwork TTL -- Time-To-Live

Protocolo -- o protocolo da camada superior (camada 4) enviando o datagrama

Checksum de cabealho -- uma verificao da integridade no cabealho Endereo IP de origem e endereo IP de destino -- endereos IP de 32 bits Opes IP -- teste de rede, debugging, segurana e outras opes Em um ambiente TCP/IP, as estaes finais se comunicam com os servidores ou com outras estaes finais. Isso pode ocorrer porque cada n que usa o conjunto de protocolos TCP/IP tem um endereo IP lgico e exclusivo de 32 bits.

Fonte: http://barbaro.hdfree.com.br/Curso_Cisco/pt_curriculum2_v212i/ch9/9_2_2/index.html Captulo 2 Placa de Rede Adapta o computador ao meio fsico (cabo); Envia fluxo de dados para outro computador; Recebe dados de outro computador; Controla o fluxo de dados entre o computador e o meio fsico;

Conector RJ-45 utilizado pelo Cabo Par Tranado. Conector AUI utilizado pelo Cabo Coaxial Grosso e Fibra ptica. Conector BNC utilizado pelo Cabo Coaxial Fino.

Endereo MAC da Placa de REDE Cada placa de rede tem um nico endereo MAC (Media Access Control). Isto aplica-se a todos os tipos de placas de rede, incluindo placas Ethernet e WiFi. O endereo MAC um nmero de 12 dgitos hexadecimal. Este nmero utilizado com exclusividade para identificar um host em uma rede

Ethernet. O endereo MAC diferente para cada placa de rede.

Fonte:rodrigocarran.wordpress.com/category/analista-de-suporte/page/3/

HUBS, Switches, Roteadores Hubs, switches e roteadores so dispositivos que permitem conexo de um ou mais computadores a outros computadores, dispositivos de redes ou a outras redes. Cada dispositivo tem dois ou mais conectores, chamados portas, nos quais pode-se efetuar a conexo propriamente dita.

HUB , tipicamente, o menos caro, menos inteligente e mais simples dos dispositivos de conexo. O trabalho dele bem simples: tudo que chega a uma porta enviada para todas as demais (CSMA/CD). Isto . Todos os computadores conectados ao HUB vem tudo o que os outros computadores vem. Se um computador tiver velocidade inferior aos demais, toda a rede nivelada por ele. Ex: 10 Mbps

Divide a taxa de Transferncia entre as estaes em rede. Analisando Fisicamente temos uma topologia fsica em estrela, mais logicamente temos uma topologia em Barra, isso devido ao envio dos pacotes que passam por cada estao at chegar ao seu.

SWITCHES Um switch faz essencialmente o que um hub faz, entretanto com mais eficincia. Prestando ateno ao trfego que passa, o switch aprende onde um particular endereo est. Por exemplo, se ele percebe que o trfego de uma mquina A vem da porta 2, ele saber que a mquina A est conectada a tal porta, e todo trfego destinado a mquina A ser enviado somente a porta correspondente. E utiliza a taxa de Transferncia mxima para cada estao da rede. Analisando fisicamente e logicamente agora temos um aparelho totalmente em arquitetura estrela diferente do Hub.

Um switch pode operar de quatro formas: cut-through: O switch inicia a retransmisso dos frames imediatamente aps receber os headers (que contm os endereos de origem e de destino). Nesse modo o switch no faz nenhum tipo de verificao no frame, simplesmente o retransmite da forma como os dados foram recebidos. store-and-forward O switch armazena o pacote na memria, realiza algumas verificaes bsicas e s ento envia o pacote ao destinatrio, descartando pacotes invlidos e solicitando a retransmisso de pacotes corrompidos. adaptative cut-through: Disponvel em modelos mais recentes. Nesse modo, o switch opera inicialmente em modo cut-through (para minimizar a latncia), mas passa automaticamente a operar em modo store-and-forward caso detecte um grande volume de frames invlidos ou corrompidos, ou caso precise transmitir frames entre duas portas operando a diferentes velocidades (100 e 1000, por exemplo).

No caso dos switches adaptative cut-through gerenciveis, possvel tambm forar um dos dois modos de operao. fragment-free: Onde o switch aguarda o recebimento dos primeiros 64 bytes do frame, certifica-se de que no ocorreu uma coliso e s ento o retransmite. Este modo foi desenvolvido para minimizar a ocorrncia de colises, mas se tornou irrelevante com a popularizao do modo full-duplex, onde negociado um canal exclusivo de transmisso entre cada estao e o switch, eliminando o problema. level 3 switches: Uma categoria ainda mais inteligente de switches, que incorporam algumas caractersticas dos roteadores. Eles permitem definir rotas entre os diferentes micros da rede com base no endereo MAC ou endereo IP, criar redes virtuais (VLANs) e assim por diante. O uso de VLANs permite dividir as portas do switch em dois ou mais switches lgicos, que realmente funcionam como se fossem aparelhos separados, dando uma grande flexibilidade ao definir a topologia da rede.

Os switches com interfaces de gerenciamento (atravs do navegador) so genericamente chamados de "manageable switchs" (switches gerenciveis) ou "fully managed switchs

smart switchs: Eles so switches gerenciveis de baixo custo, destinados a redes domsticas, que oferecem apenas um pequeno conjunto das opes disponveis nos modelos fully managed, mas em troca custam menos. Duas caractersticas bsicas disponveis nos smart switches so a possibilidade de criar redes virtuais e ativar o uso do QoS. O QoS permite priorizar o trfego de determinados tipos de dados (streaming de vdeo, por exemplo) ou o trfego de determinadas portas (a porta onde o servidor est conectado, por exemplo), evitando interrupes no fluxo de dados nos momentos de atividade intensa da rede. Se o objetivo for mais portas, voc poderia muito bem ligar vrios switches baratos utilizando cabos de rede (cascateamento). Ligando trs switches de 8 portas, voc obteria um switch de 20 portas (4 das portas so sacrificadas para fazer a ligao) e assim por diante. O problema que a velocidade da rede diminui em funo de ser subdividida. Antigamente, a ligao era feita usando cabos cross-over, ou utilizando a porta "uplink" do hub, mas nos hub-switches atuais voc pode utilizar qualquer uma das portas e utilizar tanto cabos straight quanto cabos cross-over, pois o switch capaz de detectar o tipo de cabo usado. Permite que voc interconecte at 5 nveis de hubs ou de switches possvel interligar mais do que 5 switches, desde que voc ligue-os a um switch central. Voc poderia ter, por exemplo, 8 switches de 8 portas ligados s 8 portas do switch central, totalizando 56 portas disponveis.

O switch central passa ento a ser chamado de "backbone switch", j que passa a ser a espinha dorsal da rede.

stackable switchs (switches empilhveis): Podem ser combinados para formar switches maiores. Eles normalmente so produzidos no formato 1U, de forma a serem instalados em racks para servidores: A principal vantagem dos stackable switches que eles possuem barramentos de comunicao dedicados (chamados de "stacking bus") para a comunicao entre os switches, que oferecem velocidades de transmisso muito mais elevadas, eliminando o gargalo. Portas do stacking bus utilizado para interligar os switches. Neste modelo da Netgear, at 6 switches podem ser interligados. Alm de serem ligados um ao outro, o ltimo ligado ao primeiro, de forma a manter a comunicao caso um dos 6 falhe ou seja desligado.

Para cortar custos nos modelos mais baratos, comum que o barramento dedicado seja substitudo por uma ou mais portas do padro Ethernet seguinte, que podem ser usadas para fazer a interligao entre os switches. Um switch com portas de 100 megabits pode incluir ento uma porta uplink de 1000 megabits, por exemplo. A presena de algumas portas para cabos de fibra ptica, que podem ser utilizados para criar backbones de longa distncia interligando os switches. O Netgear FSM7328S da foto abaixo, por exemplo, possui 24 portas de 100 megabits e 4 portas gigabit, que suportam o uso de cabos de par tranado ou de fibra ptica. O switch trabalha utilizando o modo store and forward, de forma que as conexes envolvendo portas de velocidades diferentes no so niveladas por baixo. Um servidor ligado a uma das portas gigabit poderia atender 10 clientes ligados s portas de 100 megabits, enviando 100 megabits de dados para cada um, simultaneamente.

HUB-SWITCHES "hub-switches", modelos de switches mais baratos, que custam quase o mesmo que um hub antigo, pois gerenciam menos portas que um switch.

tanto os "hub-switches", quanto os switches "de verdade" so dispositivos que trabalham no nvel 2 do modelo OSI. O que muda entre as duas categorias o nmero de portas e recursos. Os switches "de verdade" possuem interfaces de gerenciamento, que voc acessa atravs do navegador em um dos micros da rede, que permitem visualizar diversos detalhes sobre o trfego, descobrir problemas na rede e alterar diversas configuraes, enquanto que os "hub-switches" so dispositivos burros.

Roteadores o dispositivo de rede mais inteligente e mais complicado dos trs. O roteador tem uma funo ou fim especfico: descobrir onde est uma determinada rede (na verdade outro roteador) ou redirecionar a informao (pacotes) para um outro roteador que conhea o caminho, ou seja, escolher a melhor rota para o envio dos pacotes de dados.

Eles utilizam tabelas de rotas para decidir sobre o encaminhamento de cada pacote de dados recebido. Eles preenchem e fazem a manuteno dessas tabelas executando processos e protocolos de atualizao de rotas, especificando os endereos e domnios de roteamento, atribuindo e controlando mtricas de roteamento. O administrador pode fazer a configurao esttica das rotas para a propagao dos pacotes ou pode configurar o roteador para que este atualize sua tabela de rotas atravs de processos dinmicos e automticos.

Voc pode medir o tempo que um pedido de conexo demora para ir at o destino e ser respondido usando o ping. Para verificar por quantos roteadores o pacote est passando at chegar ao destino, use o comando "traceroute" (no Linux) ou "tracert" (no Windows).

Os roteadores podem ser desde PCs comuns, com duas ou mais placas de rede, at supercomputadores capazes de gerenciar centenas de links de alta velocidade. Muda o desempenho e muda o sistema operacional usado, mas o trabalho fundamentalmente o mesmo. Quando voc usa um PC com duas placas de rede para compartilhar a conexo com os micros da rede local, voc est configurando-o para funcionar como um roteador simples, que liga uma rede (a Internet) a outra (a sua rede domstica).

O mesmo acontece ao configurar seu modem ADSL como roteador. Pense que a diferena entre os switches e os roteadores justamente esta: os switches permitem que vrios micros sejam ligados formando uma nica rede, enquanto que os roteadores permitem interligar vrias redes diferentes, criando redes ainda maiores, como a prpria Internet. Dentro de uma mesma rede possvel enviar pacotes de broadcast, que so endereados a todos os integrantes da rede simultaneamente e, ao usar um hub burro, todos os micros recebem todas as transmisses. Um roteador filtra tudo isso, fazendo com que apenas os pacotes especificamente endereados a endereos de outras redes trafeguem entre elas. Lembre-se de que, ao contrrio das redes locais, os links de Internet so muito caros, por isso essencial que sejam bem aproveitados.

Fonte: Morimoto , Carlos E., Redes, Guia Prtico http://www.hardware.com.br/livros/redes/hubs-switchesbridges-roteadores.html, acesso em 20 de setembro de 2008. Protocolos de Roteamento So protocolos que servem para trocar informaes de construo de uma tabela de roteamento. importante ressaltar a diferena entre protocolo de roteamento e protocolo rotevel. Protocolo rotevel aquele que fornece informao adequada em seu endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como o TCP/IP e o IPX. Protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes de rotas entre os dispositivos de roteamento de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de um protocolo roteado. Exemplo de protocolo de roteamento: RIP, OSPF, IGRP , BGP, EGP, etc.[1]

Fonte: http://www.infoleal.com.br/roteadores.php Bridges (Pontes) Bridges servem para interligar duas redes, como por exemplo ligao de uma rede de um edificio com outro.Uma bridge um segmento livre entre rede, entre o servidor e o cliente(tunel), possibilitando a cada usurio ter sua senha independente. Uma bridge ignora os protocolos utilizados nos dois segmentos que liga, j que opera a um nvel muito baixo do modelo OSI (nvel 2); somente envia dados de acordo com o endereo do pacote. Este endereo no o endereo IP (internet protocol), mas o MAC (media access control) que nico para cada placa de rede. Os nicos dados que so permitidos atravessar uma bridge so dados destinados a endereos vlidos no outro lado da ponte. Desta forma possvel utilizar uma bridge para manter um segmento da rede livre dos dados que pertencem a outro segmento. freqente serem confundidos os conceitos de bridge e concentrador (ou hub); uma das diferenas, como j enunciado, que o pacote enviado unicamente para o destinatrio, enquanto que o hub envia o pacote em broadcast. As pontes tm, internamente, uma memria que armazena os endereos MAC de todos os computadores da rede, a partir dos endereos de origem dos frames.

Com base nessas informaes criada uma tabela na qual identifica cada computador e o seu local nos segmentos de rede. Quando a ponte recebe o quadro do endereo de destino comparado com a tabela existente, se reconhecer o endereo ela encaminhar o quadro(frame)a esse endereo, caso contrrio para todos os endereos da rede.

Fonte: http://pt.goldenmap.com/Bridge_%28redes_de_computadores%29 Repetidores So equipamentos utilizados quando se deseja repetir o sinal enviado por um equipamento quando a distncia a ser percorrida maior do que o recomendado. Ele realiza uma amplificao no sinal j fraco dando nova fora para que chegue ao ponto de destino.

Modem - Multiplexador Modulador e Demodulador codificador de sinais Analgico para digiral e vice-versa. Componente de hardware utilizado para comunicao remota entre dois computadores ou entre duas redes. Os modens externos so os mais indicados por apresentarem maior confiabilidade no seu funcionamento e por serem de mais fcil instalao e monitoramento de operao. Os modens internos possuem a vantagem de terem um custo menor de aquisio e de no ocuparem espao fsico no gabinete.

Conectores RJ-11 Entrada e Sada de linha telefnica

MODEM ADSL VELOX banda Larga Um modem colocado na sua casa enquanto um outro modem colocado na central telefnica. O primeiro canal utilizado para transmisso de voz, e o segundo canal no sentido usurio=>rede (upstream) e o terceiro canal para fluxo de dados no sentido rede=>usurio (downstream).

DSLAM O DSLAM efetua a conexo do cabo ADSL com a internet. Suporta diversos protocolos e possui a vantagem de estar dedicada apenas a um usurio, o que no ocorrem com o servio de cable modem onde todos os usurios dividem a mesma linha. Modem ADSL O modem ADSL que faz o processamento de dados referente alocao das informaes de downstrem, upstream e voz em seus respectivos canais. Fonte: http://www.netlan.com.br/adsl.phtml Captulo 3 A funo do Protocolo a de permitir a comunicao entre dois equipamentos distintos. Podemos ento definir protocolo como um conjunto de regras e convenes que permitem a comunicao entre dois equipamentos distintos. Ou seja, que governam a conversao de processos de uma camada.

Linguagem universal

Protocolo TCP/IP

Camadas
Numa comunicao de dados existem as seguintes fases: - estabelecimento - inicializao ou controle - trfego - encerramento. Os protocolos tem como funes bsicas:

- endereamento - estabelecimento de conexo - confirmao de recebimento - controle de erro - retransmissores - controle de fluxo.

Protocolos TCP/UDP (Rede Windows) - camada fim a fim, isto , a entidade desta camada s se comunica com a sua entidade par do host destinatrio. IPX/SPX (Rede Novel) era to importante quanto o TCP/IP. Era utilizado em redes controladoras pelo sistema operacional Netware de propriedade da Novell e dominava o mercado a alguns anos atrs. NETBEUI (Rede Windows) Propriedade da microsoft trabalha com 5 camadas do modelo OSI, permite que programas utilizem uma linguagem comum para acessarem a rede, independentemente do produto que est instalado na mquina) ICMP fornece mecanismos para reporte de erros, fazendo com que Gateways, possam informar ao host originador da requisio, a ocorrncia de algum erro. IP (camada Internet, responsvel pelo endereamento, roteamento e controle de envio e recepo.) ISDN - Integrated Services Digital Network, rede digital de servios integrados. Protocolo de comunicao, oferecido por empresas de telefonia, que permite que redes de telefone transportem trfegos de dados, voz e de outras origens. Principais Protocolos Camada de Aplicao SMTP (permite o envio de mensagem) POP3 (permite receber mensagem) FTP (Download), HTTP (permite mostrar pginas da Web) TELNET (conexo remota a um servidor)

Classes de IP Camada de Rede Em uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo de ip nico que identifica ele na rede; Este endereo composto por uma sequencia de 32 bits, dividido em 4 grupos de 8 bits (octetos); O endereo ip dividido em duas partes: a primeira identifica a rede no qual o computador est conectado e a segunda identifica o computador dentro da rede; Isto importante, pois em uma rede TCP/IP podemos ter vrias rede conectadas entre si. Sempre os primeiros octetos identificam a rede e os ltimos o computador. Para permitir uma gama maior de endereo os desenvolvedores criaram cinco classes de endereamento denominadas classes A, B, C, D e E. Classes de IP Camada de Rede Classe A (o 1 n identifica a rede e os 3 ns subsequentes indicam a mquina) Intervalo Mais Baixo: 1.0.0.0 Intervalo Mais Alto: 126.0.0.0 Mscara da Sub-rede: 255.0.0.0 OBS: Nenhum endereo pode comear com 127, pois este reservado para testes internos Classe B (os 2 primeiros ns identificam a rede e os dois demais indicam a mquina) Intervalo Mais Baixo: 128.1.0.0 Intervalo Mais Alto: 191.255.0.0 Mscara da Sub-rede: 255.255.0.0 Classe C (os 3 primeiros ns identificam a rede, o ltimo n indica a mquina) Intervalo Mais Baixo: 192.0.1.0 Intervalo Mais Alto: 223.255.255.255 Mscara da Sub-rede: 255.255.255.0 Classe A Exemplo: IP - 10.10.0.1 Mscara - 255.0.0.0 (fixa Classe B Exemplo:

IP - 128.168.0.1 Mscara - 255.255.0.0 (fixa) Classe C Exemplo: IP - 192.168.0.1 Mscara - 255.255.255.0 (fixa) Ao implantar uma rede TCP/IP voc deve verificar qual a classe de endereamento mais adequada de acordo com a quantidade de mquinas que sero identificadas na rede; Classe C: pode-se enderear 254 ns; Classe B: pode-se enderear 65.534 ns; Classe A: pode-se enderear 16.777.214 ns; Fonte: http://www.wirelessbrasil.org/wirelessbr/colaboradores/jose_smolka/voip/serie_voip_023.html Portas Camada Fsica Se voc quisesse colocar um servidor de homepage e um servidor de jogos em um host tendo um s endereo IP seria impossvel. Como o cliente saberia identificar qual dos servidores precisa se conectar? Para isso criaram as portas. Elas identificam conexes utilizando nmeros de 0 a 65536. Alguns servios j possuem at suas portas padres, como o caso do Telnet (porta 23), FTP (porta 21), SMTP (porta 25). POP3 (porta 110) , HTTP (80) Fonte: http://no.comunidades.net/sites/ter/terravirtual/index.php?pagina=1789496184 Detalhes sobre a estrutura da rede Borda da rede: - aplicaes - hospedeiros ncleo da rede: - roteadores - rede de redes redes de acesso, meios fsicos: - enlaces de comunicao sistemas terminais: - executam aplicaes - p.ex. WWW, correio na borda da rede modelo cliente/servidor - cliente solicita, recebe servio do servidor - p.ex., cliente WWW (browser)/ servidor; cliente/servidor de Correio

Borda da rede: servio orientado a conexo

Borda da rede: servio sem conexo

Ncleo da Rede

Ncleo da Rede: comutao de circuitos

Ncleo da Rede: comutao de pacotes

Ncleo da rede: comutao de pacotes

Comutao de pacotes X comutao de circuitos

Redes de pacotes: roteamento

Captulo 4

Fonte: REDES DE COMPUTADORES E A INTERNET UMA ABORDAGEM TOP-DOWN 3 Edi o James F. Kurosee
Captulo 5 Modelo de Referncia: IEEE Breve Histrico: O padro Ethernet surgiu em 1972 nos laboratrios da Xerox com Robert Metcalfe e David Boggs. Com uma rede onde todas as estaes compartilhavam do mesmo meio de transmisso, um cabo coaxial; a configurao utilizada para esta conexo foi a de barramento, utilizava uma taxa de transmisso de 2,94 Mbps.

Depois Bob Metcalfe fundou a 3COM e popularizou a Ethernet como um padro para diversos fabricantes de equipamentos e cabeamentos de rede; Sua padronizao definitiva atravs do IEEE ocorreu em 1982, possuindo ento 10 Mbps; Seu protocolo de acesso foi o CSMA/CD e seu padro foi intitulado IEEE 802.3. O sub-comit IEEE 802.3, especificou uma rede: Com topologia em barra (bus), Utilizando o protocolo de acesso CSMA/CD, Fonte: http://www.ebah.com.br/content/ABAAABwQUAC/evolucao-padrao-ethernet - Caractersticas Gerais A Ethernet um padro de camada fsica e camada de enlace, opera 100 Mbps, com quadros que possuem tamanho entre 64 e 1518 bytes. O endereamento feito atravs de uma numerao que nica para cada host com 6 bytes sendo os primeiros 3 bytes para a identificao do fabricante e os 3 bytes seguintes para o nmero seqencial da placa. Esta numerao conhecida como endereo MAC Media Access Control.

A sub-camada MAC, pertencente a camada 2 da pilha de protocolos OSI, controla a transmisso, a recepo e atua diretamente com o meio fsico, conseqentemente cada tipo de meio fsico requer caractersticas diferentes da camada MAC.

As caractersticas da camada de MAC: - Modo de transmisso half-duplex, evoluindo para full-duplex; - Encapsulamento dos dados vindos das camadas superiores; - Desencapsulamento dos dados indo paras as camadas superiores; - Transmisso dos quadros; - Recepo dos quadros. Quadro Ethernet Preambulo Endereo Destinatrio Endereo Origem Tipo Dados FCS

As funes do quadro acima so: Prembulo: formado por 64 bits e inicia o quadro ethernet, composto por 0s e 1s ele permite ao destinatrio sincronizar o quadro enviado pelo remetente; Endereo do destinatrio e origem: so campos de 48 bits e contm os endereos fsicos do destinatrio e do remetente respectivamente, a primeira metade identifica o fabricante e a segunda a placa; Tipo: possui 2 bytes de tamanho e permite que o equipamento transmissor indique que protocolo est sendo usado; Dados: contm os dados que esto sendo enviados; FCS: realiza a verificao de erros atravs do CRC. Quadro IEEE 802.3 sfd Endereo Destinatrio Endereo Origem Tamanho Dados FCS

Preambulo

As funes do quadro acima so: SFD (Start of Frame Delimiter): responsvel por indicar o incio do quadro; Tamanho: indica quantos bytes ocupa o campo dados, o limite est entre 0 e 1500. O padro indica 46 bytes como o mnimo para que uma coliso seja detectada com mais facilidade. Ethernet : 10 Mbps, e transmite em half-duplex, utiliza cabo coaxial grosso, fino ou par tranado Fast Ethernet: 100 Mbps, e transmite em half-duplex e full-duplex, utiliza par tranado Gigabit Ethernet: 1 Gbps, e transmite em half-duplex e full-duplex, utiliza par tranado 10 Gigabit Ethernet: 10 Gbps, somente em full-duplex, utiliza somente fibra tica

Protocolos para Internet Dois mtodos de controle de acesso ao meio emergiram: os baseados em conteno, onde todas as estaes disputam o acesso ao meio de transmisso; os baseados em acesso ordenado sem conteno, onde cada estao deve esperar sua vez exclusiva de acesso ao meio de transmisso.

Dos protocolos realizados em conteno, o mais utilizado o Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection - CSMA/CD. Os protocolos de acesso ao meio para redes locais so: Com conteno; Ordenados. O acesso baseado em conteno no disciplina o acesso ao meio fsico, com isso mais de uma estao pode ter acesso ao meio, havendo risco de coliso; Neste tipo de acesso, o controle de conteno est sob a responsabilidade de cada computador; Dentre os protocolos que trabalham com esta forma de acesso podemos citar: Aloha, CSMA, CSMA/CD e ReC-Ring; Por outro lado, uma rede que utiliza os protocolos com acesso ordenado disciplina o acesso ao meio, com isso apenas um host pode ter acesso a rede; Isso evita colises. Cada mtodo de acesso ordenado projetado para uma determinada topologia; Os exemplos mais conhecidos so: o polling, o slot, a insero de retardo por passagem de permisso e por reserva O Protocolo CSMA/CD e a rede Ethernet A deteco de colises, Collision Detection, realizada durante a transmisso das estaes atravs de escuta do canal por parte das mesmas. Nessa situao, a primeira estao a detectar a coliso, transmite imediatamente um sinal de congestionamento (jamming) para que todas as outras estaes em operao, tomem conhecimento da mesma. As estaes que tiveram suas mensagens colididas, abortam suas transmisses e esperam um tempo aleatrio para tentar novamente. O protocolo CSMA/CD o mtodo de acesso implementado pela rede local ETHERNET.

O Protocolo CSMA/CD e a rede Ethernet Tipos de Conexes em Redes Redes com Grupo de trabalho Possuem poucos computadores, entre dois ou pouco mais, que esto ligados em rede para compartilhamento de arquivos, conexo com a internet e impressora. Para redes Domsticas so usadas com mais freqncia as conexes atravs de grupo de trabalho, no possuem servidor.

Esta conexo utiliza qualquer verso do Windows. Seu grande problema sua Segurana Precria. Sua configurao feita em cada mquina.

Redes Cliente-Servidor Neste tipo de rede so usados servidores dedicados e concentradores, como o HUB ou switch. Esse tipo de rede tem inmeras vantagens, e um custo maior. So indicadas para mdias e grandes empresas. Nessas redes, os documentos so armazenados no servidor, onde existem unidades de armazenamento para executar a cpia de segurana desses arquivos. Alm de estudarmos este tipo de rede, preciso entender as classificaes que os computadores recebem em rede corporativa, de acordo com a sua utilizao: SERVIDOR, CLIENTE. Para Redes Corporativas so usadas as conexes Cliente-Servidor. Sistemas operacionais utilizados Win 2000, Win 2003, Win 2008 e Linux. Sua grande vantagem a Boa segurana. A configurao feita no servidor.

Captulo 6 Tipos de transmisso em Banda Banda Base Usada por 1 nico canal (HUB). freqentemente usada para transmisso digital, embora possa ser empregada em transmisso analgica. A maioria das redes locais utiliza esta tcnica. Banda Larga caracterizada pela diviso da largura de banda em mltiplos canais.

Podendo cada canal (SWITCHES) transmitir diferentes sinais analgicos. Transmite mltiplos sinais simultneos. assim que as empresas ou provedores de Internet, que oferecem banda larga trabalham.

Modos de Operao de um Canal SIMPLEX nica direo dos dados. Sentido Transmissor Receptor Ex: Televiso e Expectador. HALF-DUPLEX Transmite dados nos dois sentidos enviar e receber. Um sentido de cada vez. No h uma sobreposio na comunicao. Ex: Walk-talk que usado pelos seguranas de shopping Center. DUPLEX/FULL-DUPLEX Dados em paralelo em ambas as direes ao mesmo tempo. H uma sobreposio da comunicao. Ex: Telefone e Modem Discagem x Transmisso Tipos de discagem Discagem Dedicada feita de maneira automtica executada por um servidor. Discagem Discada obrigatrio voc fazer a discagem atravs de um provedor (internet). Ritmos de Transmisso Transmisso Sncrona feito o sincronismo bloco a bloco de caracteres, cada bloco recebe blocos adicionais, que indicam o incio e o fim do bloco, formando um quadro. Transmisso Assncrona feito o assincronismo caracter a caracter, cada caracter recebe bits adicionais, que indicam o incio e o fim do caracter. Topologia Classificao Topologia Fsica A topologia fsica da rede a maneira como os cabos sero colocados e como os computadores esto dispostos na rede. Existem trs topologias fsicas fundamentais : barramento, anel e estrela. Topologia Lgica Atravs dela voc ir determinar como ser o modo de transmisso e qual ser o tipo de placa de rede a ser utilizada. Para cada topologia existe um tipo de protocolo de acesso ao meio adequado. Determinando como ser feito o recebimento destes dados, o empacotamento, o endereamento e o envio na rede. Ou seja, se refere a maneira como a rede funciona. Quanto a Topologia Fsica

Barramento

Anel

Estrela

Malha

Topologia Fsica e Lgica Barramento Caractersticas: Utiliza o cabo Coaxial com conectores T; caracterizada por uma nica linha de dados (fluxo Serial); finalizada por dois terminadores resistivos em cada ponta (casamento de impedncia); Toda mensagem enviada passa por todas as estaes; No existe centralizao todos os pontos so iguais; Se uma estao parar todas param;

Maior dificuldade em localizar o defeito; Utilizadas por redes locais ponto-a-ponto. Fcil Coliso de Dados, difcil segurana do trfego de dados, o fluxo de dados bidirecional; Mensagem por difuso (Broadcast); Baixo custo utilizada para lugares pequenos; O comprimento do cabo e o nmero mximo de estaes em uma rede determinado, a princpio, pela atenuao do sinal no cabo e pela quantidade das placas de redes; Topologia Fsica e Lgica em Anel Caractersticas: Utiliza o cabo par tranado; caracterizada por um circuito fechado circular; mais veloz que a topologia em barra; Somente 1 dado pode ser transmitido por vez neste pacote; Recebem dados de qualquer direo horrio ou anti-horrio;

Taxa de transmisso Token-Ring da IBM; No h atenuao do sinal transmitido; Uso de repetidores (inteligentes ou no); Falha de um repetidor pode parar toda a rede

Topologia Fsica Estrela e Lgica em Barra Caractersticas: Utiliza o cabo par tranado; caracterizada por um elemento central denominado concentrador; Toda a informao enviada de um n dever passar pelo ponto central da rede; Os dados enviados passam por todas as estaes; ideal para redes que imperam o uso de informaes pesadas;

mais veloz do que a outras duas topologias; Fcil de localizar e corrigir o problema; Geralmente aplicada em uma rede cliente-servidor; Se uma estao parar apenas ela ficar fora da rede. Malha Caractersticas: Utiliza o cabo par tranado com vrios cabos Cross-Over; Nesta topologia todos os ns esto atados a todos os outros ns como se estivessem entrelaados; Devido ter multiplos caminhos possveis por onde a informao pode fluir da origem at o destino, este tipo de rede est menos sujeita a erros de transmisso; O tempo de espera reduzido e eventuais problemas no interrompem o funcionamento da rede;

O problema encontrado com relao as interfaces de rede; Pois para cada segmento de rede seria necessrio instalar, numa mesma estao, um nmero equivalente de placas de rede; Uma vez que cada estao envia sinais para todas as outras estaes frequentemente, a largura de banda da rede no bem aproveitada; Como este tipo de topologia traz uma srie de desvantagens para a maioria das instalaes, ele raramente usado.

Topologia Lgica em Anel e Fsica em Estrela Topologia lgica em Anel: Funciona como uma rede em anel (atravs do seu concentrador) com passagem do Token; Topologia Fsica em Estrela: Como a rede est organizada visualmente.

Topologia Lgica em Estrela e Fsica em Estrela Topologia lgica em Estrela: Funciona como uma rede em estrela atravs do switch onde o dado no precisa passar por todas as estaes para chegar ao destino; Topologia Fsica em Estrela: Como a rede est organizada visualmente.

Switch

LANs Tecnologia de Transmisso Com relao a transmisso do sinal, as LANS utilizam as abordagens multiponto e ponto-a-ponto; Em uma ligao multiponto, trs ou mais dispositivos gerenciados pelo computador central;

Na ligao ponto-a-ponto, a transmisso efetuada entre apenas dois pontos interligados um ao outro;

Captulo 7 Meios Guiados e Meios no Guiados So os caminhos atravs dos quais ocorre a comunicao entre um determinado remetente e o seu respectivo destinatrio. De maneira geral, podermos classificar os meios de transmisso em guiados e no guiados. Meios no Guiados (wireless): Satlites, Microondas e Infravermelho. Meios Guiados: Cabo Coaxial, Par Tranado e Fibra tica.

Satlite: Meios no Guiados No Brasil o meio no guiado mais conhecido, isso porque o governo brasileiro por muitos anos fez grandes investimentos nesta rea por meio da Embratel. Tem a vantagem de atingir um longo alcance pois se encontram a grandes distncias da superfcie terrestre (36.000 KM da terra), assim so chamados geoestacionrios. Justamente esta distncia toda sua desvantagem devido a um retardo (latncia) do sinal de meio segundo para comunicao entre dois pontos quaisquer. Na comunicao de voz e vdeo esse retardo mais sentido quando comparamos com a transmisso de dados. Microondas: Meios no Guiados Similar a uma transmisso de rdio s que com maiores freqncias e por isso obtendo uma maior velocidade na transferncia de dados Sua transferncia ocorre de forma direcionada. Essa tecnologia tenta evitar que qualquer um possa acessar ao sinal transmitido. Suas transferncias so feitas a grandes alturas para assim evitar obstculos. Infravermelho: O uso da transmisso em infravermelho muito comum em qualquer casa. Os controles remotos utilizam a transmisso em infravermelho para efetuar uma ao como a troca de estao de rdio ou um canal de TV. Na computao, esse tipo de transferncia utilizado em equipamentos pequenos para evitarem antenas, como palmtop, teclado, mouse... Suas desvantagens so em relao limitao de distncia e interferncias fsicas (objetos slidos entre a fonte e o destinatrio). Bluetooth: Meios no Guiados uma tecnologia para comunicao sem fio, de baixo custo e curto alcance, cuja transmisso de dados se d atravs de sinais de rdio de alta frequncia. Pode-se conectar uma variedade de dispositivos, tais como: laptops, telefones celulares, webcams, computadores, aparelhos eletrodomsticos entre muitos outros. A ligao entre esses dispositivos feita de forma simples sem o uso de cabos e de forma automtica sem que o usurio precise se preocupar com isso. Tem como objetivo principal a troca de informaes entre dispositivos. Wireless LAN: Meios no Guiados So projetadas para atender tipicamente a ambientes corporativos, permitindo a construo de redes, compatveis com o padro Ethernet; Taxa de Transferncia 802.11b: 1 / 2 / 5.5 / 11Mbps 802.11g: 6 / 9 / 12 / 18 / 24 / 36 / 48 / 54 / 108Mbps 802.11n: 30 / 60 / 90 / 120 / 180 / 240 / 270 / 300Mbps LAN (10/100) (portas 1, 2, 3 e 4) 1 porta WAN Onde Usar uma rede Sem fio? 1 Em apartamentos e prdios, onde invivel quebrar tal estrutura; 2 Em empresas grandes que participam de video conferncias; 3 Ligao de Prdios etc... Fonte: http://kimais.com.br/products/Roteador-Wireless-802N-300Mbps-DIR%252d615-D%252dLINK.html Cabo Coaxial Grosso 10Base5; Utiliza o Conector AUI; Distncia mnima de 2,5 m entre cada n da Rede; Alcance mximo de segmento de 500 m.

Cabo Coaxial Fino 10Base2; Utiliza o Conector BNC; Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da Rede; Alcance mximo de segmento de 200 m.

Cabo Coaxial Fino 10Base2; Utiliza o Conector BNC; Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da Rede; Alcance mximo de segmento de 200 m.

Os computadores neste tipo de rede comunicam-se atravs de difuso (Broadcasting). Por exemplo, quando um computador A deseja enviar uma informao para um computador B, esta ser enviada para os outros computadores da rede, porm s ser copiada pelo computador B e ignorada pelos demais. Existe ainda a necessidade eventual de amplificar o sinal atravs do uso de repetidores. Cabo Par Tranado UTP 10BaseT e 100BaseT; Utiliza o Conector RJ-45;

Alcance mximo de segmento de 90 m + 10 m de folga; Categorias: 3 at 10 Mbps, 4 at 16 Mbps e 5 at 100 Mbps.

Cabo Par Tranado STP 10BaseT e 100BaseT; Utiliza o Conector RJ-45; Alcance mximo de segmento de 90 m + 10 m de folga; Categorias: 3 at 10 Mbps, 4 at 16 Mbps e 5 at 100 Mbps.

Caractersticas quanto a conexo Cabeao em "Estrela" com par tranado onde Hubs ou switchs podem ser utilizados: Cascateamento: a interligao atravs de uma porta de um equipamento com a outra porta de outro equipamento. A medida que vai se "cascasteando", a performance da rede vai caindo. possvel de acordo com o fabricante interligar equipamentos distintos e de marcas distintas, obedecendo-se regra 5-4-3 para hubs. Esta regra limita em distncia o nmero de segmentos ponto a ponto de uma rede em 5 (100 metros por segmento e um mximo de 500 metros), o nmero de repetidores existentes (no mximo 4). Sendo um repetidor para cada par de segmentos e apenas 3 segmentos podem conter hosts.
100 m 100 m 100 m 100 m 100 m

Empilhamento: Neste caso a interligao ocorre atravs de uma porta especfica para empilhamento (stack) e cada fabricante possui um tipo de interface prpria; Possui velocidade transmisso maior que a velocidade das portas de conexo. O empilhamento pode ser feito apenas entre equipamentos de um mesmo fabricante.

Desta forma, os hubs assim empilhados tornam-se um nico repetidor. O empilhamento mais eficiente do que o cascateamento porque no ocupa as portas frontais para conexo, aumentando com isso a quantidade de portas disponveis para os equipamentos da rede. Pode-se empilhar at quatro equipamentos, sempre considerando as observaes e limitaes de cada fabricante.

Captulo 8 Fonte: http://www.projetoderedes.com.br/artigos/artigo_cascateamento_hub.php Os cabos foram divididos em 8 categorias, levando em conta o nvel de segurana e a bitola do fio, veja abaixo um resumo simplificado dos cabos UTP. Categoria do cabo 1 (CAT1): Consiste em um cabo blindado com dois pares tranados. So utilizados por equipamentos de telecomunicao e rdio. Foi usado nas primeiras redes Token-ring mas no aconselhvel para uma rede par tranado. (CAT1 no mais recomendado pela TIA/EIA). Categoria do cabo 2 (CAT2): formado por 2 pares de fios blindados (para voz) e 2 pares de fios no blindados (para dados). Tambm foi projetado para antigas redes token ring E ARCnet chegando a velocidade de 4 Mbps. (CAT2 no mais recomendado pela TIA/EIA). Categoria do cabo 3 (CAT3): um cabo no blindado (UTP) usado para dados de at 10Mbits com a capacidade de banda de at 16 MHz. Foi muito usado nas redes Ethernet criadas nos anos noventa (10BASET). Ele ainda pode ser usado para VOIP, rede de telefonia e redes de comunicao 10BASET e 100BASET4. (CAT3 recomendado pela norma EIA/TIA-568-B). Categoria do cabo 4 (CAT4): um cabo par tranado no blindado (UTP) que pode ser utilizado para transmitir dados a uma frequncia de at 20 MHz e dados a 20 Mbps. Foi usado em redes como token ring, 10BASET e 100BASET4. No mais utilizado pois foi substituido pelos cabos CAT5 e CAT5e. (CAT4 no mais recomendado pela TIA/EIA). Categoria do cabo 5 (CAT5): usado em redes fast ethernet em frequncias de at 100 MHz com uma taxa de 100 Mbps. (CAT5 no mais recomendado pela TIA/EIA). Categoria do cabo 5e (CAT5e): uma melhoria da categoria 5. Pode ser usado para frequncias at 125 MHz em redes 1000BASE-T gigabit ethernet. Ela foi criada com a nova reviso da norma EIA/TIA568-B. (CAT5e recomendado pela norma EIA/TIA-568-B). Categoria do cabo 6 (CAT6): definido pela norma ANSI EIA/TIA-568-B-2.1 possui banda passante de at 250 MHz e pode ser usado em redes gigabit ethernet a velocidade de 1.000 Mbps. (CAT6 recomendado pela norma EIA/TIA-568-B). Categoria: CAT 6a: uma melhoria dos cabos CAT6. Suportam at 500 MHz e podem ter at 55 metros no caso da rede ser de 10.000 Mbps, caso contrario podem ter at 100 metros. Para que os cabos CAT 6a sofressem menos interferncias os pares de fios so separados uns dos outros, o que aumentou o seu tamanho e os tornou menos flexveis. Essa categoria de cabos tem os seus conectores especficos que ajudam evitar interferncias. Categoria 7 (CAT7): foi criado para permitir a criao de rede 10 gigabit Ethernet de 100m usando fio de cobre (apesar de atualmente esse tipo de rede esteja sendo usado pela rede CAT6). Fonte: http://garfinfor.blogspot.com/2011/01/11-redes-de-dados-e-as-suas.html Fibra tica Caractersticas - Vantagens Possui maior largura de banda; Menos Atenuao; No sofre interferncia eletromagntica; Atinge maiores distncias; Tm maior custo (que vem caindo com o tempo)

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