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SUMRIO EXECUTIVO Pretende-se com este plano de negcios ter como destinatrio todo o pblico-alvo jovem entre a faixa etria dos 12 anos aos 25 anos maioritariamente, sendo isto a regra geral mas podendo divergir para todas as idades, dependendo do estilo e classe do Anime ou Manga podendo aqui ser similar aos filmes, estes tendo gneros diferentes para diferentes pblicos. A Empresa tem a finalidade de obter um emprstimo para que se possa criar uma base donde esta se possa apoiar e da obter lucro para cobrir esse emprstimo num futuro. A empresa precisaria de um itinerrio inicial de 20 mil euros para suportar os materiais necessrios para a concretizao do espao e trabalhadores assim como tudo o resto que uma empresa precisa para ser levada a frente no mercado actual. Pretendemos vender produtos derivados da cultura japonesa relacionada com a parte de desenho, o Manga e o Anime assim como o Merchandising, tudo relacionado com uma tcnica deveras escassa em Portugal e que merece um lugar de respeito na nossa sociedade e mercado. Tudo isso inclui livros de Banda Desenhada Manga, DVD, revistas, traduo televisiva das sries e material que possam ajudar a vender e a dar lucro a empresa. Em Portugal, ainda muito raro haver estes materiais e revistas sobre este assunto por essa razo as empresas adversrias so escassas ou inexistentes, o que ajuda a empresa a crescer em marca.
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Dados Financeiros e Necessidades Financeiras A nossa empresa pretende ter um investimento de a volta de 10mil euros ou mais, ainda no tendo certezas de grandes valores, mas pretende-se comear com um investimento mnimo para dar um lucro e vendas aceitveis para o incio de uma empresa que possa crescer sem grandes problemas no pas que estamos. Teremos disponibilidade de vouchers e descontos para cativar o cliente e assegurar o crescimento de vendas e de fidelizao com a empresa, o que sempre positivo se um cliente tiver fieldade para com a marca, isto , mais clientes podem provir deste e mais confiana espalhada pelo mercado.deste e
mais confiana espalhada pelo mercado.
Situao Actual da Empresa no Mercado A Empresa no se encontra em funcionamento mas j tem uma quota e um lugar de posicionamento razovel nos meios sociais em termos de divulgao e marketing sobre a abertura da mesma. As redes sociais hoje em dia tambm so importantes para saber o posicionamento da empresa no mercado e sociedade geral, a sua influncia e a sua importncia em relao a outras marcas.
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Expectativas De Crescimento A Empresa tem potencial para crescer mas tambm apresenta algumas adversidades como todas as empresas com mais experiencia, esta apresenta dificuldades no parmetro da mentalidade do prprio consumidor nem todo o pblico portugus f desta tcnica de desenho e de animao. Mas isso tambm um aspecto vulgar em muitas empresas pois ningum igual e nem todo o pblico tem o mesmo gosto, assim se pode observar que apenas a diferena se reside num pblico-alvo menor em Portugal do que nos outros pases. As expectativas so em maioria positivas e no negativas, ento daqui se pode afirmar que vale a pena esta empresa nascer e tem capacidades para crescer de uma forma segura.
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Realizaes Importantes Este plano de negcios apresenta vrias realizaes deveras fundamentais para a sua concretizao, assim como as patentes, estudos de mercado e outros. Esta empresa tem uma patente em Portugal, um documento que aprova a sua criao, a localizao da empresa ser em lisboa pois esta cidade uma metrpole e a capital em Portugal, sendo ento lgico ser ai o seu lugar, a empresa ter contrato com vrias empresas de venda de produtos variados e no especificados assim como estaes de televiso e editoras.
Os estudos de mercado foram feitos com a realizao de questionrios a vrias pessoas sobre a ideia e assim como outros possveis competidores num passado, e tambm a importncia de adicionar uma nova marca nos dias de hoje com as existentes empresas e o impacto que esta traria e a sua persistncia acima de tudo tendo em conta todas as variveis que poderiam comprometer a resistncia da empresa. (Exemplo: O plano de negcios para um novo refrigerante que pretendia superar a coca cola mas ao haver falhas no estudo de mercado no foi avante com a ideia) Tendo este exemplo tendo ocorrido s com o lanamento de um produto, mais que claro que os estudos feitos do mercado actual para a empresa teria de ser mais abrangente e muito mais rgido. Este plano de negcios visa tambm apresentar prmios futuros a clientes ou afiliados que ajudaram a empresa a crescer.
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APRESENTAO DA EMPRESA Anime Sekai. o nome desta Empresa direccionada aos jovens, sobre uma tcnica deveras interessante em termos de complexidade artstica, o desenho japons ter o seu lugar de popularidade atravs desta empresa, ainda mais espalhada do que actualmente. AnimeSekai.lda Scios - AnimePt, TugaAnimado,Baixanaruto-Br,AnimesRange,Tuga-Anime, Clamp Studios, Shaft Studios, Toei Animation, Studio Pierrot. Promotores Televiso Portuguesa, Bertrand, Fnac, Lusomundo.
Historial da Empresa A Empresa ainda no foi fundada, mas a ideia surgiu devido a um gosto especial notrio por uma grande parte da populao portuguesa, mas a mesma se mostra revoltada pela falta de empresas destinadas ao propsito desta nova empresa. Este um bom pedao de terra para comear algo deveras inspirador e de confiana para a sua estabilidade no mercado.
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Estudos de Suporte Proporcionaram a este plano um bom estudo de mercado e de ideia se poderia ser levado a avante ou no, levamos estudos de outras empresas existentes em outros pases e nos apoiamos nos seus resultados e outros procedimentos feitos anteriormente para que essa ideia pudesse dar realmente resultado no mundo exterior, no ficando apenas retida a um desejo, mas partindo para uma realizao, uma realidade. Tudo foi necessrio, os estudos feitos da tcnica que iriamos dar valor e assim como tudo o resto que envolvia para que a empresa crescesse, isto para que pudssemos melhorar os resultados e tornar este plano de negcios possvel. Apoiamo-nos em sites, lojas associadas, empresas e pessoas (pblico) para que pudssemos orientar os nossos estudos.
Objectivos Fundamentais Volume de facturao previsto poder rondar um milho e quinhentos mil euros, se contarmos com os primeiros cinco anos desde fundao da empresa e itinerrio principal. Pretende-se uma taxa de crescimento anual de dez por cento, por estimativa, ou seja passado cinco anos a empresa poder ter crescido mais de cinquenta por cento no seu aspecto geral. A sua conquista da quota no mercado poderia alcanar um crescimento anual de vinte por cento em vendas, o que seria um valor positivo para um crescimento saudvel da empresa.
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ANLISE DO PRODUTO OU SERVIO Os Produtos que esta empresa disponibiliza facultam ao consumidor um servio de alta qualidade e de preos soberbamente acessveis ao pblico jovem, assim como esses produtos apresentam vrias vantagens na sua compra que outras empresas concorrentes no apresentam, mencionando que so poucas as empresas concorrentes no pas em que nos encontramos. Estes produtos so uma extenso do marketing e Merchandising exterior, isto , pretende-se expandir a sua arte para alm dos pases estrangeiros e alargar asas a este pas pobre em diversidade. Investimento em Recursos Humanos Nesta rea e seguimento de mercado, existe uma infinidade de amadores e alguns profissionais que dominam a rea do desenho em mang. Pretendemos requeres sobre tudo pessoas com talento, paixo e gostos por este trabalho. Desde ilustradores a designers que sero os principais profissionais da empresa. Pretende-se que estes mais tarde faam cursos e formaes, por parte de especialistas e convidados provenientes do exterior. Um profissional nesta rea ganha conforme sua experincia profissional, em mdia ganha 800,00 euros ms.
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Necessidades de Investimento em Equipamentos e Instalaes Precisamos de investir monetariamente a volta de dez mil euros s nos materiais necessrios para que a empresa cresa e esteja fixa, os valores apresentados foram influenciados tambm pela escolha do local onde a empresa vai ser construda e fundada, esse local foi seleccionado por diversas variantes, incluindo o mercado existente no pas e outras. O pas seleccionado para tal ser o mesmo onde supostamente pretende-se espalhar o produto e comercializ-lo, Portugal tem falta de empresas com o mesmo propsito que esta, resultando assim a ideia do lugar a ser feito. Pretende-se fundar a empresa em uma metrpole pois ser no centro das atenes de todo o Pas, pois l que acontece toda a parte do mercado principal, l se encontra todas as empresas associadas e scios para que o marketing flua em massa e seja um grande pico no mercado devido popularidade e concorrncia no local.
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Essa concorrncia ser benfica para que a empresa ganhe um lugar alto no mercado e esta eleve toda a mecnica para surpreender o consumidor, tendo este ideia de que tudo de melhor se encontra nas metrpoles pois so cidades grandes de importncia e mais conhecidas. Todo o equipamento e materiais tambm sero de melhor procura e sero mais fceis de encontrar por causa de precisamente ter mais diversidade de escolha do que no resto do pas. Todos os processos e tecnologia usada devero variar entre os meios de comunicao usados, sero usados computadores acima de tudo para facilitar a realizao das revistas, filmes, sries, etc.
Estdios tambm sero necessrios juntamente com os desenhadores e todos os tcnicos precisos para a concretizao das sries novas, ser necessrio tambm ajuda da televiso portuguesa para deixar transmitir essas sries e marketing. Ser usada tambm proteco de propriedade industrial entre outros para que todo o processo corra bem e esteja protegido. Tendo assim as suas patentes registadas em Portugal para sua organizao e proteco. A evoluo do produto no futuro poder complementar produtos anteriores sendo uns oferta e outros apenas um melhoramento do produto anterior para a empresa evoluir e tomar novas ideias e formas.
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A empresa tem de evoluir juntamente com a sociedade para que esta se adapte melhor e veja novas vantagens de continuar fidelizada com a mesma empresa, no querendo estragar a identidade da empresa mas apenas renovando-a. Pegando no exemplo da coca-cola que nunca foi destruda a sua marca mas apenas renovando a sua imagem e se adaptando s novas geraes, foram feitos novos produtos mas completando apenas a marca. Pretende-se ento sugerir ofertas e descontos no mercado para chamar a ateno do consumidor, assim como criao de novos produtos e tambm ajustamento dos produtos anteriores para melhor apresentao dos mesmos ou desempenho.
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ANLISE DE MERCADO O mercado alvo do manga parte para um seguimento de adolescentes e jovens entre os 12 at aos 25 anos maioritariamente, sendo assim um mercado muito exigente e com grandes expectativas de novidades para um futuro onde possa haver editoras e empresas que se interessem pela traduo de Banda Desenhada em manga, a expectativa sempre foi muito grande por parte dos jovens que ainda hoje no tm ao seu dispor empresas especializadas na edio em manga para portugus de Portugal. Os jovens portugueses muitas vezes optam ento ler manga em Ingls ou francs, onde o mercado actual nestes pases existe uma grande procura por parte de outros mercados. J no mercado de multimdia e da televiso algumas estaes como a SIC e RTP2 partiram como iniciativa a dobragem de algumas sries que tiveram grande sucesso em Portugal, tais como o Dragonball Z, Digimon, Pokemon e Cavaleiros do zodaco marcaram os anos 90 e o nicio do sculo XX com as histrias de aventura e aco, que apaixonaram os jovens.
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Em Portugal como este mercado ainda bastante novo existem apenas pequenos grupos espalhados pela internet que se dedicam com amor e paixo pelo que fazem em editar e traduzir Banda Desenhada japonesa, funcionam exclusivamente por pedido de vrios internautas, ou iniciam o trabalho por Banda Desenhadas e sries j muito conhecidas no mundo mas que ainda s chegaram em Portugal atravs da lngua inglesa. Um dos principais sites apresentados em primeiro plano pelo motor de buscas Google o MangaPT que j tem disponvel aos utilizadores uma srie de servios como, projetos de traduo completos de Banda Desenhadas em Portugus e recrutamento, que funciona atravs de uma seleo por via online, do portflio e experincia do candidato em desenho, programas de edio de imagem e traduo que so as principais reas de actuao do site.
Um site que faz muita concorrncia a este mas tem menos visualizaes o AnimePortugal que tem o gnero mais de divulgao de novidade e no d tanta nfase edio. O Anime Portugal um Portal de Informao sobre Anime, Manga, Cosplay, Cultura Japonesa e as atividades relacionadas com estes. Estando online desde de Abril de 2004, e com a mentalidade de ser um site de fs para fs, o Anime Portugal tornou-se ao longo do tempo na maior comunidade de animao japonesa em Portugal. Todo o contedo no site escrito por fs, que dedicam algum do seu tempo a divulgar mais informao para toda a comunidade e a ajudar o site a crescer.
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O mercado dos animes muito vasto no Japo desde o incio do sculo XX, faltava ainda aos heris dos mangas invadirem outros mundos. Os primeiros passos nesse sentido foram dados ainda nos anos 60 por Osamu Tezuka. Em 1962, ele teve a ideia de transportar suas histrias em quadrinhos do papel para as telas de Televiso.
Transformou em primeira mo o manga Astro Boy em anime (derivado do termo ingls animation, que significa desenho animado) e o vendeu para exibio nos Estados Unidos.
Com o interesse despertado no pblico infantil americano, os mangas comearam a preparar o terreno para a invaso que ocorreria anos mais tarde em todo Ocidente.
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Conquistado o pblico infantil, faltava, no entanto, chamar a ateno dos mais crescidinhos. Com o lanamento de Patrulha Estelar, de Leiji Matsumoto, nos anos 80, os animes chegariam l. Com direo, enredo e trilha sonora diferenciados, a produo conseguiu cair no gosto tambm dos adolescentes e adultos, virando febre no mundo todo. Abriase assim espao para a invaso de outros animes e dos mangas.
Mas foi na dcada de 70, graas ao sucesso econmico japons, que alm da filosofia empresarial e dos produtos eletrnicos, as artes marciais, o (2) Ikebana , o bonsai, o budismo e os animes passaram a despertar interesse no mercado Ocidental. Assim, com a ajuda de pais, animaes como (3)Robotech , Space Battleship Yamato, Manzinger, Devilman, Alps no Shojo Heidi conquistaram toda uma gerao de pequenos espectadores que se familiarizaram com a forma japonesa de contar histrias.
(1) Osamu Tezuka (Toyonaka, Japo; 3 de novembro de 1928 Tquio; Japo, 9 de fevereiro de 1989) foi um mangak (desenhista de mangas) que influenciou muito esse estilo. Por isso, lembrado por muitos no Japo como o pai do manga moderno. (2) O Ikebana originrio da ndia, onde os arranjos eram destinados a Buda (3) Robotech uma srie animada de fico cientfica de 85 episdios baseada em trs sries de anime sem nenhuma relao entre elas. Lanada pela empresa americana Harmony Gold em 1985
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ESTRATGIA DE MARKETING A estratgia de Marketing para nossa empresa tem como base de dar resposta a necessidade dos consumidores portugueses que no tm a sua disposio nas bancas de revistas animes em lngua portuguesa. Logo o que atrai este tipo de consumidor em Portugal, o facto de no existir uma publicidade muito eficaz e massiva dos animes japoneses nas televises e bancas dos pas. A maioria dos leitores opta como factor decisivo de compra a histria ou ttulo como factor principal na escolha de uma boa BD em mang para se ler. No entanto se a histria for muito boa ir ter mais influncia sobre o leitor ou seja no ir criar desinteresse. O gnero, de banda desenhada tem muita influncia por exemplo: se romntico, ao, fico, aventura ou comdia.
Pretendemos assim estabelecer como estratgia de Marketing, que o consumidor final, tenha em primeira mo, os principais BDs do momento, que fazem sucesso no Japo e no mundo. Trazer ao consumidor portugus novidades e exclusividades ser o nosso objetivo principal. O nosso modelo de negcio para a comercializao e venda das revistas em BD ser atravs de um modelo de fidelizao, muito utilizado por editoras.
Custo de produo (SEKAI) Impresso (cores) BD - 200 300 pg IVA (21%) Lucro Custo de produo (SEKAI) Impresso (cores) DVD + LABEL + CAIXA IVA (21%) Lucro
BD
Preo
3.00 3.00 0,80 1,20 4.00 4.48 2,52 2,00
8,00 PVP
DVD
12,00 PVP
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Estratgias de Marketing e Fidelizao: Assinatura: Na assinatura Semestral ou Anual oferecemos um DVD dobrado em Portugus. PAC de Coleces de DVD: 1 DVD por edio. Voucher de desconto: Na compra de uma BD tem 10% de desconto na prxima.
Tabela de Preo
BD (Unidade)BD - 200 300 pg
8,00
Semestral
Anual 90,00
Assinaturas
DVD
BD - 200 300 pg
45,00
VOUCHER
5,00
iva includo
O Cursos de formao a distncia, como revista e guia de iniciao, em modo mdio e avanado para quem deseje aprofundar conhecimentos e adquirir tcnicas e competncia de desenho em manga, possa tambm a partir do material que fornecermos experimentar passo a passo todos os nossos tutoriais sem custos adicionais a formao.
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O nosso forte principal de vendas passa pela fidelizao que se concretiza pela correspondncia directa entre a empresa e o cliente assim desta maneira podemos chegar at ao consumidor atravs de publicidades colocadas em todas as edies que o cliente adquire ao longo do ms, tambm podemos mais tarde vender espaos de publicidade em algumas partes da BD, o que acabaria por compensar muito em termos de lucros.
Com estas campanhas de marketing pretendemos aproximar ns mais dos nossos clientes, conhecendo assim suas necessidade e gostos. Com estes processos de fidelizao por intermedio da correspondncia poderemos gerar receitas suficientes para sustentar financeiramente a empresa. O modelo de estratgia de correspondncia aquele que mais poder nos gerar garantias de receitas porque podemos assim financiar as edies seguintes e planear novos produtos ao consumidor.
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A fora de venda da nossa empresa ir passar pelo servio e qualidade prestada pela empresa. A qualidade quanto aos materiais, a imagem, as publicaes e sobre tudo as promoes que sero o nosso forte na venda. Teremos a disposio dos nossos clientes um servio ps venda especializado no tratamento de sugestes e melhoramento das publicaes, pretendemos incluir nas revistas questionrios ou inquritos para os nossos clientes nos responderem e terem assim uma opinio sobre o que fazemos, desta maneira tambm poderemos conhecer as necessidades dos clientes.
Pretendemos realizar a distribuio da nossas publicaes nas melhores livrarias, papelarias e quiosques de todo o pas, para isso teremos que contar com alguma parceria com empresas e editoras especializadas na impresso do nosso material. Tambm pretendemos realizar a venda por correio que ser essa o nosso principal forte comercial e de comunicao.
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Comunicao
Baseado na assinatura e venda direta dos produtos em estabelecimentos comerciais ou a editora.
PRODUTOS
60 %
20 % 15 %
5%
Correspondncia
Internet
* Previso de comportamento da promoo e comunicao dos produtos por parte dos clientes.
Como o mercado do manga e anime ainda um pouco escasso pretendemos utilizar vrios meios de comunicao para a divulgao dos nossos produtos. No mercado portugus novo, existe muitas pessoas que usufruem manga pela internet em ingls. Pretendemos chegar aos nossos clientes atravs da venda pela internet, que com base em simulao acreditamos que ter influncia no mercado de 5%.
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cmodo.
Pode
surpreender
a expectativa esperada, mas para uma empresa de nicio e nova no mercado, acreditamos ser inicialmente cinco porcento em que os consumidores iro fazer suas compras via internet. As papelarias e Livrarias j so um alvo muito procurado por este tipo de consumidor, geralmente quase o lugar que o consumidor se desloca com facilidade e por vezes at procura em primeiro lugar, porque o consumidor acredita que a papelaria uma loja especializada na venda de qualquer tipo de produto publicado, editado e escrito em papel.
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Os Quiosques e PayShops tm um papel crucial na venda fsica de publicaes e dvds e todo os produtos relacionados com artigos e revistas, uma mini papelaria de rua, que por vezes est muito mais perto do cliente e onde os consumidores se sentem mais a vontade para comprar pelo facto da variedade e a massificao de revistas e jornais enfileirados e por vezes pouco organizados. Logo o consumidor tem mais curiosidade em comprar nesses lugares do que em uma livraria ou papelaria onde est tudo muito bem arrumado.
Os meios fsicos que englobam uma fatia de 35% da previso, tero um papel fundamental de contributo para a venda por correspondncia ou pela internet, pelo facto da comodidade, que pretendemos proporcionar aos clientes atravs de assinaturas semestrais e mensais. O cliente no necessitar mais ter que se deslocar at a loja. Um cliente fidelizado cliente satisfeito acreditamos que assim poderemos atingir quota de mercado e ter uma segurana plena do que estamos a proporcionar aos clientes assegurando sua satisfao.
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LOGTIPO DA EMPRESA
Conceito Do Logtipo
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O Nome AnimeSekai vem da juno dos termos Anime (Animao da Tcnica de Desenho Japons, isto , da Manga transformada em Srie Televisiva) e do termo Sekai que significa Mundo no contexto pretendido. Foi escolhido um tipo de letra simples e limpo e um corpo de letra de destaque assim ajudando a sua originalidade no meio de outras revistas associadas ao mesmo assunto espalhadas pelo mundo. Predomina a cor vermelha que insinua o impacto visual com o branco, estas cores tm uma referncia ao papel (O Branco) e ao corao e vivacidade, e emoes que a Empresa oferece no mercado (O Vermelho). A Forma e Composio do Logtipo simples de perceber, simblico e ao mesmo tempo visualmente agradvel assim tambm chegando a outro pblico mais profissional em termos de design que tambm possa ter um gosto especial pelo trabalho desta empresa. A sua forma tambm ajuda na sua posio em diversos materiais e produtos da empresa tendo o facto de ser rectangular, este facto remete logo para a imagem do papel e 2d.
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Produto Final
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PRODUTOS
Correspondncia
Internet
J os meios indirectos ou fsicos presumem que o consumidor residual se desloque at um dos estabelecimentos credenciados a venda dos nossos produtos compre e leve para casa no prprio dia de forma mais rpida, no tendo de se preocupar com o tempo de espera dos meios de distribuio ou o preenchimento de correspondncia o que implica tempo que o consumidor perde efetuar uma encomenda.
65 %
MEIOS DIRETOS
35 %
Quiosques , PayShop Papelarias e Livrarias
MEIOS FSICOS
* Previso de comportamento da promoo e comunicao dos produtos por parte dos clientes.
Os meios directos o meio mais confortvel que possa existir os clientes optam por assinaturas ou compram pela net. o meio em que o consumidor no tem a preocupao ou desiluso de chegar a loja e no ter a disposio a edio preferida ou a do ms em que no pode comprar. O cliente compra o que bem entende pela internet ou segue as edies por assinatura e recebe sempre tudo em sua casa por correspondncia outros meios de distribuio.
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ORAMENTO DE TESOURARIA
Nos primeiros meses da empresa prevse um dfice oramental, pelo facto do emprstimo contrado e os custos de manuteno e iniciao da empresa. Tendo em considerao os gastos com aquisio de equipamentos e remodelaes na infra estrutura da Agncia. Iremos depender de um fornecedor que ser uma grfica pela qual, todo os nossos produtos sero impressos por este. Prevemos tambm um maior gasto por parte de inicialmente termos somente um nico fornecedor.
A amortizao do emprstimo ser efectuada em parcelas de 200,00 euros ms at a totalizao do crdito. Prevemos que para empresa comportar seus custos na totalidade ter de ter inicialmente entre 100 a 500 assinatura para comportar mensalmente suas despesas. Se agirmos pela venda direta teremos de ter no mnimo um faturamento de 10.000 euros ms para termos uma balaa psitiva com lucros sobre as vendas dos clientes.
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Balano Patrimonial
Ativo
Ativo Circulante Venda a receber Emprstimos Bancos Stock (Publicaes em Lanamento)
2010
78.000.00 22.266.00 10.000.00 18.000.00 15.000.00
2011
90.000.00 15.000.00 7.600.00 12.000.00 18.000.00
2012
120.000.00 18.000.00 5.200.00 4.000.00 12.000.00
Fornecedor A
Passivo
TOTAL
143.266.00
142.600.00
159.200.00
Diversos (gua, telefones, Luz e Internet) Salrios a pagar Emprstimos obtidos Renda a pagar Impostos
Patrimnio Lquido
TOTAL
143.266.00
2.000.00 3.266.00
2.000.00 9.000.00
2.000.00 26.000.00
142.600.00
159.200.00
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PERFIL DA GESTO A AnimeSekai conta com uma prestigiada equipa de colaboradores que tm de base um vasto perfil profissional. O perfil dos nossos colaboradores internos que pretendam se integrar nesta equipa, requer conhecimentos necessrios de ilustrao de mang por via meios digitais e analgicos em formato de papel como cargo bsico em assistente de ilustrador, j para um cargo superior necessitamos de um ilustrador com slidos conhecimentos em desenho de manga, anime e conhecimento da cultura Japonesa, requeremos para alm de conhecimentos referidos, que este saiba construir, editar, realizar guio de histrias, organizar o setor de formaes em desenho de manga por via das revistas mensais.
Direo Geral
Supervisores
Depart. Editorial
Depart. Comercial
Depart. Audiovisual
Colaboradores Externos
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A empresa necessitaria inicialmente de tradutores que articulem bem as tradues de chines e japons para portugus, como cargo sero responsveis por anlise comercial e editorial, tambm ser necessrio recorrer a outro tradutor com o perfil profissional em Marketing, e prospeo de mercado sua responsabilidade passar pela realizao de contacto com editoras no Japo, que pretendam assim interagir com outros mercados, criar protocolos e contratos de exportao de BDs e at mesmo outros produtos que possa ser vivel a comercializvel pela nossa agncia em Portugal e nos pases de lngua materna. Estes quatros profissionais formariam a equipa Editorial, e publicaes. A agncia pretende realizar tradues de filmes e sries de animao necessitaramos de dois designers e mais um colaborador com o perfil profissional em cinema para que as tradues das sries de animao e o devido tratamento de som. O perfil dos designer ser na atuao e supervisionamento de todas as publicaes e produtos executados pela empresa, tanto na gesto de projetos como tambm na explorao e lanamento de campanhas publicitrias, sejam elas por meio do nosso site ou por via, de publicaes, ser um trabalho multidisciplinar com parceria com os colaborador de Marketing. Existe tambm a necessidade de recorrermos a colaboradores externos, pelo menos dois tcnicos comercias, para que assim possamos estabelecer contacto com os nossos clientes em Portugal.
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O funcionamento da empresa ser de forma autnoma, o departamento editorial onde estar centrada toda parte de realizao, produo, edio de imagem, publicaes e todos os produtos da empresa, este departamento funcionar dependente do departamento de superviso onde se encontra os tradutores e designer da empresa que diretamente prestam apoio e coordenao a todos os projetos e produtos, logo o departamento de audiovisual funcionar tambm integrado nesse departamento como forma de gerir equipas de dobragem que puderam eventualmente surgir como colaboradores externos futuramente em regime temporrio consoante ao projeto de dobragem.
Bom
Superior
Muito Boa
Superior
Bom Bom
2 2
8 8
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O departamento comercial tem por objetivo a recorrer contactos com clientes que estejam interessados em estabelecer contratos de compra e venda, assinaturas e outros servios, estes comerciais so aqueles que iram gerar o lucro da empresa nos primeiros meses e anos at a carteira de clientes estiver estvel consoante ao nmero de subscritores e clientes. O cliente aqui ser as papelarias, quiosques e livrarias de Portugal, o consumidor final aquele que compra o produto diretamente a agncia ou nas lojas e pontos de venda comerciais.
A direo Geral e a Superviso exercem papis de direo sobre todos os colaboradores da empresa na qual tambm exercem as responsabilidades de gesto, planeamento, coordenao de toda a empresa. A gesto financeira e contabilstica ser processada por uma empresa externa que far todo o processamento de ordenados e gesto econmica. A previso que fazemos neste plano de negcios que em um futuro prximo o nmero de colaboradores venha a multiplicar-se consoante a dinmica da empresa.
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