Você está na página 1de 4

A Arte de Espreitar

INTRODUO

Antes de ousar ou tentar qualquer coisa no Caminho do Guerreiro preciso aprender a Arte de Espreitar. A Arte da Espreita o enigma do corao, segundo os feiticeiros de tempos antigos, o desconcerto que os feiticeiros sentem ao se tornarem conscientes de duas coisas: primeiro, que o mundo parece para ns inalteravelmente objetivo e factual, por causa das peculiaridades de nossa conscincia e percepo; segundo, que se diferentes peculiaridades de percepo entram em jogo, as prprias coisas do mundo que parecem objetivas e factuais mudam. A Espreita teve origens muito humildes e acidentais. Partiu da observao feitas pelos novos videntes que, quando os guerreiros se comportam por algum tempo de modo fora do habitual, seus pontos de aglutinao se deslocam de maneira suave. A feitiaria o ato de atingir o lugar do Conhecimento Silencioso . No pode ser raciocinado; pode apenas ser experimentado. Num esforo para se protegerem do avassalador efeito do Conhecimento Silencioso os feiticeiros desenvolveram a Arte de Espreitar. Na Arte de Espreitar, h uma tcnica que os feiticeiros usam muito: Loucura Controlada. Segundo eles a Loucura Controlada a nica maneira que tm de lidar consigo mesmos, em seu estado de conscincia e percepo expandidas, e com tudo e todos no mundo dos afazeres dirios. A Loucura Controlada uma arte e preciso muita energia para exerc-la.

ESPREITANDO A SI MESMO

Ensinar a espreitar era uma das coisas mais difceis que os feiticeiros faziam. E o mais importante que os atos so ditados pela impecabilidade. A Arte de Espreitar aprender todos os truques do prprio disfarce. Devem ser aprendidos com tanta eficincia que ningum perceba o seu disfarce. Espreitar uma arte aplicvel a tudo e h quatro passos para aprend-la: IMPLACABILIDADE, ESPERTEZA, PACINCIA e DOURA. IMPLACABILIDADE no deve ser RUDEZA. Seja IMPLACVEL mas ENCANTADOR. ESPERTEZA no deve ser crueldade. Seja ESPERTO mas SIMPTICO. PACINCIA no deve ser NEGLIGNCIA. Seja PACIENTE mas ATIVO.

DOURA no deve ser TOLICE. Seja DOCE mas LETAL. Espreitar a arte de praticar o "controle sistemtico do comportamento" de maneiras novas para propsitos especficos. um comportamento secreto, furtivo, enganoso designado a provocar um choque. E Quando voc espreita a si mesmo, voc choca a si mesmo, usando seu prprio comportamento de um modo implacvel e astucioso. O comportamento humano normal no mundo da vida cotidiana rotina. Qualquer comportamento que escape a rotina pode causar um efeito incomum em nosso ser total, e esse efeito cumulativo. A espreita envolve um tipo especfico de comportamento diante das pessoas, um comportamento que poderia ser categorizado como sub-reptcio, fraudulento, dissimulado.

A IDIA DA MORTE E A ESPREITA A idia da morte a nica coisa que pode dar coragem aos feiticeiros. Coragem de serem ATENCIOSOS sem serem VAIDOSOS, e de serem IMPLACVEIS sem serem CONVENCIDOS. Quando a conscincia fica enredada pelo peso de suas aquisies perceptivas, o melhor remdio usar a idia da morte para causar um choque de espreita. A vida o processo pelo qual a morte nos desafia. Se nos movemos, apenas quando sentimos a presso da morte. A morte estabelece o ritmo de nossas aes e sentimentos e empurra-nos incansavelmente at que nos quebra e ganha o prmio, OU ento nos elevamos acima de todas as possibilidades derrotamos a morte. Um guerreiro est em guarda permanente contra a aspereza do comportamento humano. Um guerreiro mgico e implacvel, um dissidente com o gosto e as maneiras mais refinados, cuja tarefa mundana, afiar mas com disfarce, suas bordas cortantes de modo que ningum perceba sua implacabilidade.

APARNCIA, DISFARCES E MANOBRAS DOS ESPREITADORES A arte dos espreitadores destinava-se a criar uma impresso ao apresentar as feies que escolhiam, feies que sabiam que os olhos do observador seriam obrigados a notar. Reforando com arte certas expresses, os espreitadores foram capazes de criar, por parte do observador, uma convico imutvel quanto ao o que os seus olhos haviam percebido. A aparncia a essncia da Loucura Controlada, e os espreitadores criam uma aparncia intentando-a, antes que, a produzindo com a ajuda de disfarces. Os disfarces criavam aparncias artificiais e pareciam falsos aos olhos. Intentar

aparncias era exclusivamente um exerccio para espreitadores. Os guerreiros podem aprender a espreitar em sua conscincia normal, embora seja aconselhvel que o faam em conscincia intensificada...no tanto por causa do valor da conscincia intensificada, mas porque isto imbui a espreita de um mistrio que ela na verdade no possui; espreitar um mero comportamento diante das pessoas. Os pequenos tiranos foravam os videntes a usar os princpios da Espreita e, ao faz-lo, ajudavam-nos a deslocar seus pontos de aglutinao. "Uma das grandes manobras dos espreitadores contrapor o mistrio estupidez que h em cada um de ns." As praticas da Espreita no so coisas para algum se rejubilar; na verdade so completamente censurveis. Um dos propsitos de se espreitar imprimir seus princpios a um nvel to profundo que o inventrio humano seja ultrapassado, assim como a reao natural de recusar e julgar algo que possa ser ofensivo a razo.

OS SETE PRINCPIOS DA ESPREITA 1- Os guerreiros escolhem seu campo de batalha, ele nunca entra na batalha sem saber o que o cerca. 2- Descartar tudo o que for desnecessrio. Ter somente o essencial. 3- Um guerreiro tem de estar disposto e pronto a tomar sua ltima posio e decidir se entra ou no na batalha, pois toda batalha uma batalha pela vida. 4- Relaxar e no ter medo de nada. 5- Quando confrontados com coisas que no conseguem lidar, os guerreiros se retraem por um instante e desenvolvem um esprito diferente de auto-confiana para reorganizar seus recursos. 6- Os guerreiros condensam o tempo. Esperam Ter xito, portanto no desperdiam nem um minuto. 7- Um espreitador nunca se pe a frente das coisas.

A RECAPITULAO E A ESPREITA Sem fazer os exerccios de recapitulao para recuperar os filamentos deixados no mundo, no h possibilidade de manipular a Loucura Controlada, pois esses filamentos estranhos so a base da capacidade ilimitada de auto-importncia de uma pessoa. Para exercitar a Loucura Controlada j que ela no visa enganar ou punir as pessoas ou se sentir superior a elas, tem-se de ser capaz de rir de si

prprio. Florinda disse que um dos resultados de um recapitulao detalhada a graa de se ver face a face com a repetio montona da auto-estima de algum, que est no cerne de toda interao humana. A aplicao dos sete princpios redunda em trs resultados: 1. Os espreitadores aprendem a nunca se levarem a srio. Aprendem a rir de si prpios. Se no se importam de parecer bobos podem enganar a qualquer um. 2. Aprendem a Ter uma pacincia sem fim. Nunca esto com pressa. Nunca se desesperam. 3. Aprendem a desenvolver uma capacidade infinita de improvisao.

AFORISMOS DA LOUCURA CONTROLADA Um guerreiro pode escolher permanecer totalmente impassvel e nunca agir, e comportar-se como se ser impassvel realmente lhe importasse; ele tambm estar certo assim porque isso tambm seria a sua Loucura Controlada. Como nada mais importante do qualquer outra coisa, um guerreiro escolhe qualquer ato e age como se lhe importasse. Sua Loucura Controlada o faz dizer que o que ele faz importa e o faz agir como se importasse, e contudo ele sabe que no assim; de modo que, quando completa seus atos, ele se retira em paz e quer seus atos tenham sido bons ou maus, dado certo ou no, isso absolutamente no o preocupa mais. Um guerreiro no tem honra, nem dignidade, nem famlia, nem nome, nem pas; ele tem apenas a vida a ser vivida e, nessas circunstncias, sua nica ligao com seus semelhantes sua Loucura Controlada. Um guerreiro tem de saber antes de mais nada, que seus atos so inteis e que, no entanto, ele tem de proceder como se no o soubesse. Esta a Loucura Controlada de um xam-guerreiro. As coisas que as pessoas fazem no podem ser de jeito algum mais importantes do que o mundo. E assim um guerreiro trata o mundo como um mistrio sem fim e o que as pessoas fazem como uma loucura sem fim.

Você também pode gostar