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Dados e Sinais 1 Unidade Sinais analgicos e digitais Sinais Peridicos x No peridicos Perodo e Frequncia Domnio do Tempo x Frequncia Sinal composto e meio de transmisso Largura de banda Perda na Transmisso Limite na Taxa de Transmisso de Dados Taxa de Transferncia Desempenho 1 Unidade Largura de Banda Largura de Banda em Hertz Largura de Banda em Bits por Segundo Throughput Latncia (Retardo) Tempo de Propagao Tempo de Transmisso Tempo de Fila Jitter
Sumrio
4B/5B
Modos de Transmisso 2 Unidade Serial Paralela Cdigos de Dados 2 Unidade EBCDIC ASCII Unicode Multiplexao 3 Unidade FDM TDM FDM versus TDM WDM FDMA Espalhamento de frequncia FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum) Comutao 3 Unidade Comutao Circuitos Comutao Pacotes Comutao de Mensagens Tcnicas de Deteco de Erros 3 Unidade
Esquemas de codificao: unipolar, polar e bipolar codificao polar os esquemas NRZ, RZ, Manchester e Manchester Diferencial
Seminrio 3 Unidade
-Sonet e Ethernet
-
O termo telecomunicao abrange telefonia, telegrafia e televiso e comunicao a distncia (tele, em grego, quer dizer distante) A palavra dados se refere a informaes apresentadas em qualquer forma que seja acordada entre as partes que criam e usam os dados.
1.4
Mensagem: as mensagens so as informaes (dados) a serem transmitidas. Entre as formas populares de informaes, temos: texto, nmero, fguras, adio e vdeo. Emissor: O emissor o dispositivo que envia a mensagem de dados. Pode ser um computador, estao de trabalho, aparelho telefnico, televiso e assim por diante. Receptor: O receptor o dispositivo que recebe a mensagem. Pode ser um computador, estao de trabalho, aparelho telefnico e assim por diante. Meio de transmisso: O meio de transmisso o caminho fsico pelo qual uma mensagem trafega do emissor ao receptor. Protocolo: um conjunto de regras que controla a comunicao de dados. Representa um acordo entre os dispositivos de comunicao.
1.5
Texto: o texto e representado como um padro de bits, uma sequncia de bits (0s ou 1s). Hoje em dia, o sistema de codificao predominante denominado Unicode, que usa 32 bits para representar um smbolo ou caractere usado em qualquer linguagem no mundo. Nmeros: Os nmero tambm so representados por padres de bits. Entretanto, um cdigo como o ASCII no usado para representar nmeros; o nmero convertido diretamente em binrio para simplificar as operaes matemticas. Imagens: As imagens tambm so representadas por padres de bits. Em sua forma mais simples, uma imagem composta por uma matriz de pixels, em que cada pixel um pequeno ponto.
Adio: O adio , por natureza, diferente de texto, nmeros ou imagens. Ele contnuo, no discreto. Mesmo quando usamos um microfone para transformar a voz ou a msica em um sinal eltrico, criamos um sinal contnuo.
Vdeo: O vdeo pode ser produzido tanto como uma entidade contnua (por exemplo, por uma cmera de TV) quanto pode ser uma combinao de imagens, cada uma delas uma entidade discreta, disposta para transmitir a idia de movimento, podemos transformar vdeo em um sinal digital ou analgico.
1.6
1.7
1-2 Redes
Uma rede um conjunto de dispositivos (muitas vezes referida como ns) conectados por links de comunicao. Um n pode ser um computador, impressora ou qualquer outro dispositivo capaz de enviar e / ou recebimento de dados gerados por outros ns na rede.
A maioria das redes utiliza processamento distribudo, no qual uma tarefa dividida entre vrios computadores. Em vez de uma nica mquina grande ser responsvel por todos os aspectos de um processo, computadores distintos.
1.9
O desempenho pode ser medido de vrias formas, inclusive pelo tempo de trnsito. Tempo de trnsito a quantidade de tempo necessrio para uma mensagem trafegar de uma dispositivo a outro. O tempo de resposta o tempo decorrido entre uma solicitao e sua resposta. O Desempenho de uma rede depende de uma srie de fatores, inclusive o nmero de usurios, os tipos de meios de transmisso, as capacidades do hardware conectado e a eficincia do software.
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Em uma topologia anel, cada dispositivo possui um link ponto a ponto dedicado com todos os outros dois dispositivos conectados de cada lado. Um sinal percorre todo o anel em um sentido, de dispositivo para dispositivo, at atingir seu destino. Cada dispositivo no anel possui um repetidor. Quando um dispositivo recebe um sinal destinado a outro dispositivo, seu repetidor regenera os bits e os passa adiante.
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Figure 1.9 Topologia hbrida: backbone em estrela com trs redes na topologia
de barramento
1.18
Modelos de Redes
As redes de computadores so criadas por diversas entidades. So necessrios padres de forma que essas redes heterogneas possam se comunicar entre si. Os dois padres mais conhecidos so modelo OSI e o modelo Internet.
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Modelos de Redes
Categorias de Redes:
Redes Locais: uma rede local (LAN) privada e interliga dispositivo de um escritrio, prdio ou campus.
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Modelos de Redes
Categorias de Redes:
Redes de ampla abrangncia (WAN): uma Redes de ampla abrangncia possibilita a transmisso de dados, imagens, udio e vdeo por longas distncias, por grandes reas geograficamente que podem compreender um pas, um continente ou at mesmo o mundo todo.
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Figure 1.11 WANs: Uma WAN comutada e uma WAN ponto a ponto
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Modelos de Redes
Categorias de Redes:
Redes de abrangncia Metropolitana (MAN): uma rede com tamanho intermedirio entre uma LAN e uma WAN, normalmente ela cobre a rea dentro de um distrito ou uma cidade.
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Modelos de Redes
Categorias de Redes: Novas Definies!!
Rede Pessoal: (PAN - Personal Area Network) Uma rede domstica que liga recursos diversos ao longo de uma residncia. Atravs da tecnologia Bluetooth obtm-se uma rede PAN.
Rede Global: (GAN - Global Area Network) Colees de redes de longa distncia ao longo do globo Rede de Armazenamento de Dados (SAN - Storage Area Network) Redes destinadas exclusivamente a armazenar dados.
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Figure 1.12 Rede heterognea formada por quatro WANS e duas LANS
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