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SENAI/SC, Itaja Aluno: Eric Bohlke Classe: 2B

HANDEBOL

Histria:
Atribui-se a inveno do handebol ao professor Karl Schellenz, da Escola Normal de Educao Fsica de Berlim, durante a Primeira Guerra Mundial. No incio, o handebol era praticado apenas por mulheres e as primeiras partidas foram realizadas nos arredores de Berlim. Os campos tinham 40 x 20 m, e eram ao ar livre. Pouco depois, em campos de dimenses maiores e o jogo passou a ser praticado por homens. Aps o trmino da II Guerra Mundial, o jogo cresceu rapidamente no mbito internacional e em 1946, foi fundada a atual Federao Internacional de Handebol (FIH), na Dinamarca. A partir de 1952, o Handebol de Campo era dominante nas naes participantes. O Handebol de Quadra (Indoor) era mais praticado por pases do Norte Europeu. No entanto, devido a condies climticas e o fato de que aps o "Hckey no Gelo", o Handebol de Quadra era o esporte mais rpido existente, este comeou a ganhar muita popularidade pelo mundo. Com regras de outros esportes introduzidas e maiores punies faltas violentas, o jogo se tornou mais seguro, simples de se jogar e mais emocionante de se observar. O Handebol se tornou um esporte de inverno, levando o espectador a sair do frio e se emocionar com mais ao e maiores placares do que o Futebol. A partir de 1960 o Handebol de Campo perdeu rapidamente sua popularidade e o ltimo Campeonato Mundial foi disputado em 1966. Em 1965, o Comit Olmpico Internacional aprovou a disputa do handebol de quadra com sete jogadores por equipe para os Jogos de 1972, em Munique. A modalidade feminina foi includa na Olimpada seguinte, em Montral-1976.

No Brasil:
O handebol, at a dcada de 60, ficou restrito a So Paulo; depois comeou a ser praticado em escolas de todo o Brasil. Em nosso pas, o handebol como modalidade de campo, foi introduzido em So Paulo por imigrantes, principalmente da colnia alem, no incio da dcada de 30, tendo a Federao Paulista sido fundada em 1940 realizando competies desde ento. Atualmente s os campeonatos da modalidade de salo vm sendo disputada. O handebol ficou restrito a So Paulo at a dcada de 60, quando o Professor Augusto Listello (francs) no curso internacional de Santos o mostrou a professores de outros estados em forma didtica. Esses professores ento o introduziram em seus colgios e assim comeou a ser praticado em outros estados. Em 1971, o MEC, em face ao seu crescimento nas escolas inclui o handebol de sete entre as modalidades dos

Jogos Estudantis e Jogos Universitrios Brasileiros (JEBs e JUBs). Com isso o handebol disseminou-se em todo o territrio nacional, com vrios estados dividindo a partir da os ttulos nacionais. Em 1973 a antiga CBD fez disputar em Niteri o 1 Campeonato Brasileiro Juvenil para ambos os sexos. No ano seguinte em Fortaleza iniciou-se a competio para adultos. Como tambm outros estados alm de So Paulo passaram a disputar as competies de handebol, em 1980, um ano aps a criao da Confederao Brasileira de Handebol, foi disputada a 1 Taa Brasil de Clubes, na cidade de So Paulo, ento sede da entidade.

Regras:
rea do Gol Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. Somente o goleiro pode permanecer na rea de gol. O atacante que penetra essa rea castigado com um tiro livre; se for propositadamente e no tiver a posse da bola, ser dado lance livre. O jogador que invadir a rea de gol, depois de ter lanado a bola, no est sujeito a qualquer punio, desde que isso no resulte em prejuzo para a ao do adversrio. Goleiro / Gol O goleiro o nico jogador que pode se deslocar para qualquer posio da quadra; o nico que pode parar ou rebater a bola com os ps (mas isso apenas na sua rea), fora dela deve jogar como qualquer jogador de linha. S ser considerado gol a bola que lanada regularmente ultrapasse inteiramente a linha de gol por, dentro da baliza. Manejo da Bola permitido lanar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola, no importa de que maneira, com a ajuda das mos, braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. Segurar a bola durante o mximo de trs segundos, mesmo ela estando no cho. Fazer o mximo de trs passos com a bola na mo. proibido conduzir ou manejar a bola com os ps. Comportamento Para com o adversrio Utilizar os braos ou as mos para se apoderar da bola. Tirar a bola da mo do adversrio com as mos abertas, no importa de que lado. Bloquear o caminho ao adversrio com o corpo. proibido arrancar a bola do adversrio com uma ou duas mos, assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem as mos. Tiro de meta O tiro de meta ordenado nos seguintes casos: quando, antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora, estando este dentro da sua rea de gol. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da rea do goleiro, e s ele poder colocar a bola em jogo.

Bola ao cho A bola ao cho marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das reas de goleiro, ocorrer: falta simultnea de jogadores das duas equipes; interrupo do jogo por qualquer motivo ou razo que no se caracterize como infrao as regras. Escanteio O lance de escanteio ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance executado no ponto de interseo da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha sado. Lance lateral O lance lateral ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador dever manter um p sobre a linha lateral e o outro fora da quadra, caso isto seja desrespeitado o rbitro poder ordenar nova cobrana de lateral ou aplicar reverso, dando o direito da cobrana equipe adversria. Lance de 7m Este lance apenas ordenado com a execuo de uma falta grave sobre o adversrio; no momento da cobrana os jogadores da defesa e ataque devero permanecer atrs da linha de 9m. O jogador que for cobrar dever manter um p fixo perante a linha de 7m, no podendo invadi-la ou mover este p. Lance livre ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou sada irregular de um jogador; mau comportamento; faltas cometidas pelos jogadores na rea de gol; lanamento intencional da bola para sua rea de gol; faltas do goleiro; execuo ou conduta irregular nos lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; atitude antidesportiva. Execuo Antes da execuo de todos os lances citados acima a bola dever pousar na mo do lanador e todos os jogadores devero ter tomado a posio regularmente. Apenas o lanador pode tocar na bola e este no deve ficar batendo-a contra o cho, pois o rbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reverso da jogada. Punies Carto Amarelo Serve para advertir qualquer atleta ou tcnico. Aplicado em algumas faltas, por reclamaes ou quando aps uma falta o jogador no deixa a bola no lugar indicado, podendo variar com o critrio de cada rbitro.

Dois Minutos: - Este apenas aplicado a jogadores. Quem receber esta punio deve permanecer fora da partida durante um perodo de dois minutos (que ser controlado pelo cronometrista), e aps podendo retornar ao jogo com permisso da mesa de arbitragem. Durante este perodo o time fica com um jogador a menos, esta punio geralmente aplicada faltas desnecessrias e a substituies incorretas. Carto Vermelho: (ou desqualificao) Ao ser aplicado um Carto Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra, no podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e aps pode completar o time com outro jogador. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida automaticamente desqualificado, sofrendo todo o processo acima descrito) Excluso Este um recurso extremo da arbitragem, utilizado apenas em casos de agresso fsica e verbal. O jogador que sofrer excluso no pode voltar quadra e nem se sentar no banco de reservas, e seu time permanece at o fim da partida com um jogador a menos. Os rbitros Os dois rbitros (juzes) atuam em conjunto tanto nos lances de defesa e ataque de ambos os times. (geralmente um rbitro se situa na linha de fundo, de um lado da quadra, e o outro na linha de meio campo, do outro lado da quadra). Eles atuam em cooperao e suporte mtuos, observam alm do foco do jogo, todos os outros jogadores. O Secretrio Este fica sentado na mesa de arbitragem, possui a smula da partida e deve computar todas as estatsticas do jogo, para auxiliar os juzes (tal como: nmero de gols; quem marcou o gol; nmero de cartes amarelos, dois minutos e faltas de cada jogador). O Cronometrista quem controla o tempo da partida, tambm est sentado mesa de arbitragem. Possui um cronmetro que deve ser interrompido toda vez que os juzes ou os tcnicos dos times assim solicitarem. Tambm sua funo cronometrar os lances de "dois minutos", sendo ele responsvel pela volta do atleta ao jogo.

Quadra:
A quadra deve ser retangular, com um comprimento de 38 a 44m e uma largura de 18 a 22m (mas por conveno fala-se que as quadras de Handebol possuem comprimento de 40m e largura de 20m). A rea privativa do goleiro ser determinada por um semicrculo cujo raio medir 6m, desde o centro do gol. Nesta rea somente o goleiro pode ficar, atacantes e defensores devem ficar fora dela (no permitido nem pisar na linha, entretanto pode-se pul-la de fora para dentro, desde que se solte a bola enquanto estiver no ar).

O outro semicrculo ser colocado a 9m, este sendo tracejado e determinando a linha do tiro livre (de onde geralmente so cobradas as faltas realizadas pela defesa). A baliza possui largura interior de 3m e altura de 2m. Em frente e ao meio de cada baliza, e a uma distncia de 7m, traa-se uma linha paralela do gol, de 1m de comprimento e chamada de marca dos 7m (penalidade mxima), este lance apenas ordenado com a execuo de uma falta grave sobre o adversrio enquanto este atacava a meta da defesa.

O Jogo:
Em cada jogo confrontam-se duas equipes. Estas devem estar devidamente uniformizadas, a numerao dos jogadores deve ser visvel e obrigatria. Cada equipe composta por 12 jogadores, dos quais 6 de quadra, 1 goleiro e o restante na reserva. A durao de cada tempo de 30 minutos, com intervalo de 10 minutos (Nas olimpadas de Atlanta foi permitida a utilizao de tempo, como no Voleibol). O nmero de substituies ilimitado, mas deve ser feito em um espao de 4,45m, partindo da linha central da quadra (no necessrio parar o jogo para realizar as substituies, e estas apenas podem se realizar aps que o jogador a ser substitudo saia completamente da quadra). Seu objetivo bsico ultrapassar o adversrio atravs de toques de bola at atingir a meta adversria, marcando um ponto caso a bola ultrapasse a linha de gol. Para realizar tal coisa necessita-se de muita habilidade e agilidade, pois o jogo muito rpido e exige que os reflexos estejam bem apurados. Com o auxlio de jogadas "ensaiadas" (previamente treinadas) possvel confundir a defesa adversria e encantar o pblico.

Bola de Handebol:
Existem trs tamanhos de bolas de Handebol, cada uma possui certo peso prdeterminado e representa uma categoria especfica. So denominados por h2, H2 e H1. Elas tm que ser de couro e no escorregadias. (Para uma melhor aderncia e maior liberdade nas jogadas usa-se uma cola especial para Handebol, aplicando-a nas pontas dos dedos).

h2 Esta usada para a categoria adulta masculina (sendo a maior bola de Handebol), deve medir no incio da partida, 58,4cm de circunferncia e pesar 453,6 gramas. H2 Esta bola usada nas categorias adulto feminino e juvenil masculino (possuindo um tamanho intermedirio), deve medir no incio da partida 56,4cm de circunferncia e pesar 368,5 gramas. H1 Esta bola usada nas categorias infantis, tanto masculino quanto feminino e juvenil feminino.

Posies:
Ataque Este desenho mostra as posies bsicas do ataque.

No ataque, o time dividido em: Pontas, Meias, Armador (conhecido tambm como Central), Piv e Goleiro. Armador a "locomotiva" do time no ataque. Este jogador esta no centro do ataque e comanda o curso e o tempo do mesmo. Este geralmente o mais experiente jogador do time, deve saber arremessar com fora e ter um grande repertrio de passes. Deve possuir grande viso de jogo para se adaptar as mudanas na defesa adversria. Fora, concentrao, tempo de jogo e passes certos so o que destacam um bom armador. Meia O "combustvel" do time no ataque. Os meias geralmente possuem os mais fortes arremessos e so, geralmente, os mais altos jogadores do time. (No masculino variam de 180 cm a 210 cm e no feminino variam de 175 cm a 190 cm). Entretanto existem excepcionais jogadores que so menores que a mdia, mas possuem arremessos poderosos e tcnica muito apurada. Estes so geralmente os jogadores mais perigosos durante o ataque, pois os arremessos costumam partir deles ou de outro jogador o qual tenha recebido um passe dele. Ponta Geralmente so eles que comeam as jogadas de ataque. Os pontas so velozes e geis; e devem possuir a capacidade de arremessar em ngulos fechados. O destaque no arremesso no a fora, mas a habilidade e mira, podendo mudar o

destino da bola apenas momentos antes de solt-la em direo ao gol. Estes jogadores tambm so muito importantes nos contra-ataques, apoiados em sua velocidade e posicionamento. Piv O "coringa" do time no ataque. Posicionam-se entre as linhas de 6m e a de 9m. Seu objetivo abrir espao na defesa adversria para que seus companheiros possam arremessar de uma distncia menor, ou se posicionar estrategicamente para que ele mesmo possa receber a bola e arremessar em direo ao gol. O piv possui o maior repertrio de arremessos do time, pois ele deve passar pelo goleiro e marcar o gol geralmente sem muita fora, impulso ou velocidade, e em jogadas geralmente rpidas. Goleiro Se o goleiro defender um arremesso ou conseguir um tiro livre, ele deve ter a habilidade e o raciocnio rpido para observar se algum jogador se encontra em uma posio de contra-ataque, fazendo assim o lanamento que deve ser rpido e certeiro. O goleiro no apenas um jogador de defesa, mas um importante armador de contraataques. Defesa Este desenho mostra as posies bsicas da defesa.

Os jogadores na defesa precisam trabalhar em equipe. Comunicao absolutamente vital. Onde est o piv? Quem est marcando quem? Onde est o foco do ataque? No nvel de elite do Handebol, existem times que possuem jogadores especializados na defesa, que so fisicamente grandes, muito fortes, rpidos e com muita concentrao. Esses jogadores ainda possuem a habilidade de detectar o foco do ataque e se adaptar as mudanas nas jogadas. Defensores situados no meio precisam ser muito fortes e altos para impedir os ataques dos meias e conter os pivs. O goleiro vital na defesa. Um bom goleiro pode representar mais de 50% do desempenho de um time. Quando a defesa penetrada, o goleiro a ultima barreira ao atacante. Ele precisa ter um reflexo rpido, boa antecipao de onde o atacante pretende arremessar e habilidade de ajustar fora, reflexos e total concentrao (eliminado qualquer coisa que no seja referente ao jogo) focando seu objetivo final, a defesa. O goleiro tambm deve se comunicar com seu time, (pois possui maior viso de jogo por estar fora dos lances de ataque) incentivando e alertando a defesa; e auxiliando e orientando seus companheiros no ataque.

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