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Quebra-cabea.
Tetris.
Sokoban.
Rush Hour.
Mas o principal questionamento que deve ser feito no comeo, no meio e no fim do desenvolvimento de um jogo :
Amnesia.
Farmville.
Game designer
O game designer a pessoa que faz e responde essas perguntas.
Game designer?
Design x Arte
Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The Game Mecnicas parecidas, visual diferente.
Game designer?
Design x Arte
Game designer?
Design x Programao
Nem todo jogo eletrnico, mas o raciocnio de game design sempre parecido.
Game designer?
Game designer?
Quem o game designer? O que ele precisa saber?
Mecnica do jogo
O que a mecnica do jogo?
Mecnica do jogo
O objetivo do jogador
Pokmon.
Mecnica do jogo
O que o jogador pode fazer
Mecnica do jogo
O que o jogador no pode fazer
Not Tetris: como completar uma fileira quando a variao da posio no discreta?
Mecnica do jogo
As consequncias do que o jogador faz
Mecnica do jogo
Regras que operam sem o jogador saber
The Legend of Zelda: A Link to the Past Evoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.
Shadow of the Colossus: melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.
Dear Esther.
VVVVVV.
To The Moon.
Prototipagem - o que ?
Prottipo um modelo do jogo menos refinado que apresenta algumas de suas funcionalidades.
Quase igual, n?
Ancient Trader: Prottipos de papel ajudam a compreender mecnicas e estudar decises visuais.
Documento de design
Conceituao Objetivo do jogo Gnero Plataforma Pblico alvo Mecnica Objetivos do jogador Progresso do jogo Leveis Controles Itens Fluxo de telas Aparncia e atmosfera Ambientao Enredo NPCs Hardware e softwares de desenvolvimento Etc.
Resumindo...
Escopo pequeno: No WoW No Braid No nem Limbo Teste, teste, teste: Teste desde o comeo No vale com a sua me Termine seu jogo Errar humano Voc sempre pode fazer uma continuo depois
Se o seu jogo for bacana, voc pode fazer o 2 ou o HD Remix
Asteroids (1979)
AAA X Indie
Grandes empresas precisam de especialistas. Grandes equipes Reuso da tecnologia Alta produtividade / Reduo do ciclo de desenvolvimento O caso de desenvolvedores independentes o exato oposto. So necessrios generalistas. Pequenas equipes O jogo guia o projeto e no a tecnologia disponvel
Id Tech
Game Loop
Game Loop
Obrigado!
Fbio Picchi Daniel Preto Heloisa Yoshioka Pedro Cmara http://www.catavento.art.br
Workshop
Individual ou em grupos de at 3 pessoas Pensar em um jogo simples, de preferncia 2D Focar no desenvolvimento das mecnicas do jogo, no nas caractersticas estticas (visual, som, temtica, roteiro) Definir a funo do prottipo (qual mecnica especificamente ele ir validar?) Escolher a ferramenta de acordo com o objetivo do prottipo Apresentao dos projetos