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SISTEMA DE INFORMAO USABILIDADE E IHM Exerccio de Reviso

COM BASE NAS AULAS DISPONIBILIZADAS, RESPONDA S QUESTES ABAIXO.

Dvidas apenas sero retiradas durante a aula


1. Descreva o que voc entende por Usabilidade e cite exemplos positivos e negativos de usabilidade em produtos / sistemas? 2. Cite e explique os componentes da Usabilidade segundo Nielsen? 3. Cite algumas vantagens / benefcios que o investimento em Usabilidade pode trazer para projetos?Justifique. 4. Qual a diferena entre eficcia e eficincia, de acordo com a ISO 9241-11? 5. Qual a diferena entre utilidade e usabilidade de um software? 6. Cite cinco providncias que voc tomaria para facilitar a usabilidade de sites na internet, indicando os tipos de pessoas que poderiam se beneficiar dessas providncias. 7. Cite e explique alguns critrios a serem considerados na seleo das cores de um website? 8. O que voc entende por Acessibilidade? 9. Na sua opinio qual a importncia da acessibilidade na web. 10. Cite alguns procedimento ou recomendaes que, quando utilizadas no excluem grupos de usurios do acesso a informao. 11. O que voc entende por Ergonomia? 12. Cite alguns problemas que podemos tratar com o estudo e anlise da Ergonomia no ambiente de trabalho? 13. Na ergonomia podemos reconhecer 3 reas de atuao distintas: a ergonomia fsica, ergonomia cognitiva e ergonomia organizacional. Cite alguns aspectos de influncia em cada uma dessas reas. 14. Quais as regras bsicas de ergonomia na organizao de layout. 15. Quais as regras bsicas de ergonomia em ambientes de interao homem-mquina. 16. Qual o objetivo da ergonomia de software. 17. Cite e explique os princpios bsicos da ergonomia de software. 18. Qual a importncia do uso de metforas no design de interfaces? 19. Cite exemplos de metforas utilizadas no design de interfaces. 20. De acordo com a norma ISO 9241-11, que trata sobre a Usabilidade, quais os trs pilares ou objetivos especficos deste conceito? I) Eficcia II) Eficincia III) Velocidade IV) Simplicidade V) Satisfao

a) II, III e IV. b) III, IV e V. c) I, II e V. d) I, II e IV. e) I, II e III. 21. Quais as perguntas fundamentais que precisam ser respondidas atravs de elementos navegacionais e informacionais, em todas as pginas de um website, de acordo com os princpios de usabilidade e navegao aceitos atualmente? I) De onde vim? II) Qual o ttulo desta pgina? III) Onde estou? IV) Pra onde vou? V) Em que itens posso clicar? a) Os itens I, III e IV esto corretos. b) Os itens I, III, IV e V esto corretos. c) Os itens II e IV esto corretos. d) Os itens II, III e V esto corretos. e) Todos os itens esto corretos. 22. Considere um projeto de evoluo de um sistema para uma nova verso, e o impacto que as alteraes podem causar nos utilizadores. Do ponto de vista cognitivo, quais os processos mentais associados ao utilizador humano que a equipe de projeto deve considerar ao escolher entre as vrias opes de modificao? 23. De acordo com os estudos do Modelo do Processador de Informao Humana justifique a seguinte afirmao em relao ao comportamento diante de uma interface. O usurio no deve pensar. 24. Durante o processo de criao de metforas de interface cite duas atividades de voc considera mais importante. 25. Descreva o que um prottipo e qual o objetivo da utilizao dos mesmos. 26. Identifique qual so as tipologias de prototipagem e cite as caractersticas de cada uma delas. 27. Quais as vantagens / benefcios de se utilizar prottipos? 28. Qual a diferena entre prottipos estticos e interativos? 29. Quais as dimenses que definem a fidelidade dos modelos de prottipos. 30. Explique as caractersticas de cada um modelo de fidelidade de prottipos.(Baixa, Mdia e Alta fidelidade). 31. Quais as etapas do processo de prototipao? 32. Qual o objetivo de criar e utilizar padres de projetos de tela? 33. Cite algumas formas de avaliao de Usabilidade. 34. Quais as Heursticas de Usabilidade desenvolvidas por Nielsen? 35. Qual o objetivo da Avaliao Heurstica? 36. Quais as fases da avaliao Heurstica? 37. Cite e explique as etapas para o processo de avaliao Heurstica.

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