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UNIVERSIDADE ESTCIO DE S CURSOS - DESENHO INDUSTRIAL - ARTE E DESIGN Teoria e Prtica da COR Prof.

Wanelytcha Simonini

Esta apostila a reunio de vrios contedos trazidos de livros, teses e outras fontes de pesquisa e foi preparada especialmente para auxili-lo no seu estudo sobre a disciplina. A apostila possui contedo suficiente para atender ao programa terico do curso, mas voc pode aumentar seu conhecimento consultando os livros indicados na bibliografia proposta. Boa leitura !

TEORIA DA COR
O estudo da percepo da cor de suma importncia em diversos campos da cincia e da tecnologia. fundamental, por exemplo, na fabricao de tintas e pigmentos, na indstria fotogrfica, nas vrias reas ligadas iluminao e na tcnica de anlise qumica conhecida como calorimetria, assim como no estudo da comunicao visual e design. A cor uma das mais poderosas armas dos designers. Ela direcionar o olhar do observador pelo seu poder de ateno. Ao selecionar as cores de um projeto visual voc pode guiar o olhar do observador na ordem que desejar. Este um recurso til quando precisamos conduzir o observador para recursos especiais, novidades ou mesmo para reas pouco percebidas anteriormente. O olhar atrado para cores contrastantes ou incomuns, logo, o uso adequado da cor pode no apenas atrair a ateno do observador distraido, mas mant-los por mais tempo observando a comunicao. Em contra partida, projetos visuais com um design de cores inadequado repelem o observador. AFINAL, O QUE COR ? A Terra azul! ... Assim Yuri Gagarin (astronauta russo e 1 homem a ir ao espao), descreveu a primeira viso que teve do nosso planeta, quando estava fora dele. Com esta frase, podemos perceber que compreendemos a cor como propriedade ou como qualidade natural dos objetos. Inmeros tericos criaram conceitos de definio sobre o que cor: Aristteles (322 a.C.) define a cor como sendo uma propriedade dos corpos. Isaac Newton , que em 1666 decomps a luz branca nas 7 cores do espectro solar, define a cor como sendo a prpria luz. Mais tarde, em 1810, Goethe constri sua teoria com base nas idias de Newton e define a cor como a ao da luz sobre a viso. A variada quantidade conceitos e teorias, cada uma empregando linhas de pensamento prprias cria divergncias sobra a sua denominao precisa, sobre o que se v, ou mesmo sobre o seu contedo expressivo. Visto ento ser a idia da cor dependente da definio dada pela rea de sua aplicao, podemos esboar uma definio que compreenda todos os componentes (objeto, luz, rgo da viso e crebro) do nosso vetor imaginrio sobre os conceitos da cor. Assim, podemos concluir que: A COR uma informao visual, causada por um estmulo fsico, percebida pelos olhos e decodificada pelo crebro. Se for mais simples de entender, podemos dizer , com outras palavras, que: A COR a sensao provocada pela ao da luz sobre os rgos da viso e decodificada pelo crebro.

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A radiao eletromagntica, ao ser interceptada pela matria, converte-se em outras formas de energia. Uma das caractersticas mais importantes dessa radiao o comprimento de onda. Os valores dessa grandeza situados entre 3.900 e 7.600 correspondem radiao visvel, ou luz. A radiao eletromagntica do Sol apresenta, na regio visvel, um grande nmero de comprimentos de onda. Colocando-se um prisma na direo dessa radiao, verifica-se, ento, que o efeito nos olhos do observador no o mesmo ao longo do espectro de comprimentos de onda. A essa diferena de sensao d-se o nome de COR. A noo de cor se contrape percepo do branco, que a sntese das radiaes do espectro, e de preto, que a ausncia de luz. A disperso da luz pelo prisma j era conhecida antes de Newton (cientista ingls), mas este foi o primeiro a recombinar as cores do espectro por meio de um segundo prisma invertido, voltando a obter a luz branca. Descobriu-se assim que todas as cores do espectro estavam presentes no raio de sol original. s regies do espectro luminoso correspondem nomes diferentes, que podem ser reconhecidos pela impresso produzida nos olhos: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A PERCEPO DA COR Os estmulos que causam as sensaes cromticas dividem-se em dois grupos: cor-luz ou cor aditivas e cor-pigmento ou cor subtrativas. Cor-luz, ou luz colorida a radiao luminosa visvel, que tem como sntese aditiva a luz branca. Sua melhor expresso a luz solar. Cor-pigmento a substncia material que, conforme sua natureza, absorve, refrata e reflete os raios luminosos componentes da luz que se difunde sobre ela. Por isso, as tintas so denominadas cores-pigmento. A percepo da cor envolve no apenas noes de fsica, mas tambm de fisiologia e psicologia. Por exemplo, uma toalha branca pode ser to branca sob a luz de velas como sob a luz do dia, embora a luz refletida pela toalha, no olho do observador, seja to amarela quanto a da chama da vela. Da mesma forma, um objeto situado a trs metros de distncia do observador no parece duas vezes maior que se estivesse a seis metros, embora a dimenso linear da imagem na retina do observador seja realmente duas vezes maior. Ao contrrio, o crebro percebe o tamanho do objeto como constante, aps corrigir a percepo inicial pela distncia. Da mesma forma, a cor de um objeto luz do dia considerada intuitivamente uma de suas caractersticas fsicas e o crebro corrige as condies de iluminao sempre que isso se faa necessrio e possvel. A cor existe em funo de trs entidades: a luz, o objeto e o observador. A luz branca composta por comprimentos de onda de vermelho, de verde e de azul. O olho humano percebe as cores como vrios comprimentos de onda de vermelho, de verde e de azul. Que so absorvidos ou refletidos pelos objetos. Por exemplo, em um dia ensolarado a luz do sol atinge uma ma que absorve seu comprimento de onda refletindo-os para o olho do observador. Os comprimentos de onda de azul e de verde so absorvidos pela ma, sendo refletido o vermelho. A percepo da cor vermelha depende da ma, da luz e do observador. Uma ma pode absorver mais verde e azul do que outra, e assim sua cor parecer mais avermelhada. Se alguma nuvem encobrir o sol, a luz diminui de intensidade e o vermelho da ma parecer mais escuro.

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A COR DOS OBJETOS A luz transmitida ou refletida pela superfcie de um objeto confere a ele uma cor. O efeito que se observa depende, no somente das caractersticas do objeto, mas tambm da composio da fonte que o ilumina. Um objeto absorve alguns comprimentos de onda emitidos pela fonte e reflete outros. Se um objeto amarelo sob a luz do Sol, no quer dizer que ele reflita somente a componente amarela do espectro solar, mas que absorve parte do espectro na regio do azul. Em outras palavras, quando a luz atravessa um vidro colorido, a absoro seletiva subtrai uma parte do espectro e d assim uma luz transmitida composta das partes no absorvidas. LUZ Luz uma forma de energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnticas, e entende-se por energia radiante aquela que pode ser transmitida, de um ponto ao outro do espao, sem a presena dos meios materiais, propagando-se como uma onda. Podemos dizer ainda que a luz que vemos, sendo uma forma de radiao eletromagntica, atua numa determinada categoria de freqncias que podem ser detectadas pelo olho humano. As diferentes sensaes da cor correspondem luz que vibra com diferentes freqncias, indo do vermelho ao violeta . Em diferentes situaes, a luz pode se comportar como partcula ou como onda. O advento da mecnica quntica, na dcada de 1920, permitiu prever quando e em que grau cada um desses comportamentos se manifesta. Luz a radiao eletromagntica, de comprimento de onda compreendido entre 3.900 e 7.600 ngstrons, capaz de estimular o olho e produzir a sensao visual. Neste segundo caso, a onda vibra perpendicularmente a direo da propagao, por isso, a luz pode polarizar-se em duas ondas perpendiculares entre si. A velocidade da luz no ar e no vcuo de aproximadamente 300 mil quilmetros por segundo. Nenhum outro movimento, que se conhea, supera a velocidade da luz.

CARACTERSTICAS E PROPRIEDADES DO FENMENO LUMINOSO Do ponto de vista geomtrico, vimos que a luz se propaga em linha reta e se comporta como se formada por feixes luminosos transmitidos em todas as direes. Essas retas, que indicam a velocidade de propagao, denominam-se raios luminosos e so uma idealizao terica usada como modelo de estudo para facilitar o entendimento. Durante muito tempo pensou-se que a luz propagava-se instantaneamente, at que, no sculo XVI, Galileu Galilei exps sua convico de que a velocidade de deslocamento era finita e constante. Modernamente se aceita que essa velocidade no pode ser superada pela de nenhum outro movimento na natureza. A primeira medio da velocidade da luz foi feita por Ole Rmer, em 1676, e as sucessivas e numerosas experincias realizadas desde ento lhe atriburam o valor de 299.792,5km/s no ar e no vcuo, arredondado para 300.000km/s. Em outros meios, a velocidade de propagao diminui na proporo direta do aumento de densidade da matria que a luz atravessa, j que os corpos mais compactos dificultam a passagem dos corpsculos e da energia luminosa.

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As TEORIAS PTICAS investigam as causas das variaes sofridas pela luz ante perturbaes de seu meio fsico. A mudana de direo que um raio luminoso experimenta ao se chocar com um objeto opaco recebe o nome de REFLEXO. Esta luz refletida por superfcies planas e polidas desvia-se de tal forma que o seu ngulo de reflexo coincide com o de incidncia. Quando esta luz refletida de maneira irregular e em todas as direes, o fenmeno que acontece chamado de DIFUSO.. Quando h uma mudana de velocidade na propagao da luz, ao passar de um meio a outro de densidade diferente., chamamos este fenmeno de REFRAO. Em conseqncia dessa alterao na velocidade, produz-se uma mudana de direo do raio refratado. O ndice de refringncia de um meio mostra sua capacidade de frear a passagem da radiao luminosa. Ao contornar um obstculo, a luz sofre um pequeno desvio, chamado por DIFRAO. Esse efeito se produz quando as vrias regies da onda originada a partir de uma nica fonte interferem entre si, e somente torna-se aprecivel em obstculos ou aberturas da ordem de seu comprimento da onda Se uma onda transversal, (como a luminosa), se traduz em vibraes, sempre na mesma linha, diz-se que ela est POLARIZADA ao longo dessa linha. Podemos chamar de INTERFERNCIA os fenmenos nos quais os raios de luz que emergem de duas fendas paralelas combinam-se numa tela e desenham alternadamente faixas luminosas e escuras. Quando dois feixes se encontram num momento em que suas oscilaes transversais se superpem, produzem INTERFERNCIAS CONSTRUTIVAS: em conseqncia, a intensidade refletida mxima. Se os estados de vibrao dos raios se opem, a INTERFERNCIA DESTRUTIVA e reduz a intensidade da luz refletida. COMPRIMENTO DE ONDA A luz formada por campos eltrico e magnticos que vibram e oscilam perpendicularmente entre si. A distncia entre as cristas de onda adjacentes chamado de COMPRIMENTO DE ONDA.
Comprimento de onda

Onda eltrica (vertical) Onda magntica (Horizontal)

O n de vezes que uma onda oscila a cada segundo chamado por FREQUNCIA. A luz visvel corresponde apenas a uma faixa estreita do espectro eletromagntico que inclui muitos tipos de onda como: raios gama, raios x, ultra violeta, o espectro visvel, infra vermelho e ondas de rdio, microondas e televiso .

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Os raios gama tm uma freqncia bastante elevada em um comprimento de onda pequeno. As ondas de rdio tem uma freqncia bem menor e um grande comprimento de onda. Cada cor da luz visvel corresponde a uma freqncia especfica do espectro, que se apresenta seqencialmente nas cores violeta, azul, verde, amarelo e vermelho. A luz violeta possui o menor comprimento de onda possvel de ser detectado pelo olho humano, e o vermelho, o maior.

s vezes, a luz se comporta mais como uma partcula do que como uma onda, especialmente quando interage com os tomos. Os tomos absorvem a luz em uma quantidade especfica, denominadas quantun de energia. Como essa interao envolve uma quantidade de energia discreta, deduzimos que a luz se comporta como uma partcula chamada foton. Ao medirem a freqncia dos fotons, os cientistas podem determinar que tipos de tomos os emitiram, sejam eles originados na Terra, no Sol ou em outras galxias distantes. O espectro solar de tipo contnuo, com cores interrompidas por linhas escuras, devido absoro da luz pela atmosfera terrestre. O espectro de luz visvel representa uma pequena parte do espectro total de radiaes eletromagnticas, j que se estende apenas no intervalo compreendido entre 3.900 e 7.600 ngstrons. Os comprimentos de onda inferiores a 3.900 ngstrons correspondem ao violeta, e os superiores a 7.600 ngstrons, ao vermelho. RAIOS CATDICOS A propriedade de produzir fluorescncia, a partir de certos materiais, tornou os tubos de raios catdicos a base tcnica de televisores e outros aparelhos, como osciloscpios e telas de radar. Os raios catdicos so radiaes compostas de eltrons que se originam no interior de tubos cheios de gs rarefeito (tubos de Crookes) e submetidos a uma diferena de potencial eltrico entre suas extremidades metlicas, ou plos. Os eltrons emergem do plo positivo do eletrodo, chamado catodo, e se propagam na forma de um feixe de partculas negativas.

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A pesquisa dos raios catdicos teve incio em 1838, quando Michael Faraday comeou a estudar as descargas eltricas em gases submetidos a baixas presses. A pesquisa alcanou maior desenvolvimento depois que o alemo Heinrich Geissler conseguiu construir tubos de vidro selados que continham eletrodos de metal. Com esses tubos, o matemtico e fsico alemo Julius Plcker realizou, em 1858, uma srie de experincias. Plcker notou que, prximo ao catodo, formava-se uma luminescncia de cor verde e, mais ainda, que sua posio variava com a proximidade de campos magnticos. Estudos posteriores realizados pelo fsico alemo Eugen Goldstein mostraram que a luminosidade era provocada por raios que partiam do catodo e atravessavam o tubo em linha reta, em direo perpendicular superfcie do catodo. Por essa razo, Goldstein chamou essas radiaes de raios catdicos. Com base na descoberta de Goldstein foram construdos, mais tarde, catodos cncavos com a finalidade de produzir raios dirigidos e concentrados, fundamentais na realizao de numerosas experincias. Por volta de 1878, William Crookes concluiu que os raios catdicos so formados de feixes de partculas com carga negativa, emitidas do catodo com velocidade muito alta. O fato foi comprovado em 1879 pelo fsico Joseph John Thomson, que demonstrou serem as radiaes desviadas pela ao de campos eltricos. Os raios catdicos produzem ionizao nos gases que atravessam, causando fluorescncia nas paredes de vidro dos tubos de Crookes e em algumas substncias como o sulfato de zinco. Alm disso, tm baixo poder de penetrao, aquecem as superfcies sobre as quais incidem e so independentes da natureza do gs existente no tubo. PTICA Originalmente, o termo ptico era empregado apenas em referncia ao olho e viso. Depois, lentes e outros dispositivos de auxlio viso comearam a se desenvolver e foram naturalmente chamados instrumentos pticos. O significado do termo ptico foi ento ampliado para abranger qualquer aplicao da luz, mesmo que o receptor final no seja o olho, mas uma chapa fotogrfica ou cmera de televiso. TICA a cincia que investiga a gnese e a propagao da luz, as mudanas que experimenta e produz e outros fenmenos estreitamente associados a ela. H dois ramos principais da ptica: A fsica e a geomtrica. A tica fsica estuda primordialmente a natureza e as propriedades da luz. A tica geomtrica aborda os princpios que regem a formao de imagens por lentes, espelhos e outros dispositivos. Nesses casos, a luz comporta-se como onda eletromagntica. Em outras situaes, entretanto, a luz pode comportar-se como partcula (ftons) e para se obter a descrio correta do fenmeno recorre-se Teoria Quntica da Luz. Nos casos em que a luz tem comportamento ondulatrio, porm, as expresses correspondentes difrao, interferncia, polarizao, reflexo e refrao so obtidas de forma mais intuitiva e mais simples a partir do princpio enunciado por Christiaan Huygens no sculo XVII. Esse princpio, que estabelece a natureza ondulatria da luz sem, no entanto, explic-la como radiao eletromagntica, foi desenvolvido para o estudo da refrao e reflexo, pois o prprio Huygens no acreditava no fenmeno da difrao. Para o desenvolvimento da ptica geomtrica outra princpio til foi formulado por Pierre de Fermat. Esse princpio, erradamente conhecido como o do "tempo mnimo", permite obter as leis da reflexo e refrao de forma tambm simples, embora sua explicao envolva problemas complexos ligados forma como a luz "age", ao escolher o caminho mais "conveniente".

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TICA FSICA As primeiras experincias a demonstrarem de forma insofismvel a natureza ondulatria da luz foram realizadas em 1801, por Thomas Young. Nessas experincias de interferncia, foi possvel medir o comprimento de onda da luz utilizada. O valor obtido por Young para o comprimento de onda da parte central do espectro bastante prximo do valor do comprimento de onda ao qual o olho humano mais sensvel. Suas medidas, entretanto, no foram aceitas por todos, principalmente pelos adeptos da teoria corpuscular da luz, elaborada por Isaac Newton. Somente em 1850, quando as idias de Newton sobre a luz foram derrubadas, que se aceitou a teoria ondulatria da luz, proposta por Huygens e comprovada por Young. DIFRAO DA LUZ O princpio de Huygens pode explicar a difrao da luz por uma fenda estreita. Por exemplo, se uma onda plana atinge uma fenda, cada ponto da frente de onda pode ser interpretado como gerador de ondas secundrias. Assim, se o comprimento de onda for da ordem de grandeza da abertura da fenda, a envolvente plana da onda dar origem a ondas esfricas do outro lado do anteparo. Logo, todos os objetos atrs do anteparo podem ser iluminados. INTERFERNCIA DAS ONDAS O fenmeno da interferncia, demonstrado pela primeira vez por Young, o resultado da superposio de duas ou mais ondas. A intensidade resultante , em geral, diferente da intensidade das ondas originadas. Esse efeito, que ocorre em todos os fenmenos ondulatrios, visualmente constatvel em ondas geradas na superfcie da gua. Em geral, a experincia feita com uma s fonte. A onda produzida por essa fonte difratada por duas fendas, observando-se ento o Fenmeno de Interferncia. Responsvel pelas cores das bolhas de sabo, pelculas de leo ou outros tipos de filmes finos, a interferncia tem aplicaes importantes na construo de aparelhos pticos como o interfermetro, que serve para medir o comprimento de onda de uma radiao. Um dos interfermetros mais conhecidos o de Michelson, criado em 1881. POLARIZAO DA LUZ Outra importante caracterstica da luz a sua polarizao. A luz uma onda transversal, isto , os vetores eltricos e magnticos esto num plano perpendicular direo de propagao. Nas fontes comuns a luz origina-se a partir de tomos e molculas que emitem independentemente, e no polarizada. A orientao aleatria dos planos de vibrao produz simetria em torno da direo de propagao. TICA GEOMTRICA Quando o comprimento de onda da radiao eletromagntica muito menor do que as dimenses dos objetos macroscpicos com as quais interage, pode-se estudar a propagao dessa radiao utilizando-se a abordagem da ptica geomtrica, muito importante na soluo de problemas tcnicos, como construo de lentes e espelhos. O termo ptica geomtrica, alis, usado na maioria das vezes com o significado restrito aplicao geomtrica das leis de refrao e reflexo de raios luminosos em diferentes tipos de superfcies e meios de uso corrente. Na ptica geomtrica, efeitos de interferncia podem ser desprezados. Define-se assim raio luminoso como a reta orientada no espao que indica a direo e o sentido de propagao da luz. Nessa definio admite-se que, desde que no haja obstculo e se o meio for homogneo e istropo, a luz se propaga em linha reta. Essa reta a normal (nome dado reta perpendicular a uma curva ou superfcie) s frentes de onda da descrio ondulatria da luz.

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ABSORO Uma esponja imersa em gua aumenta de peso, um objeto exposto luz solar registra elevao de temperatura e uma quantidade de sal diluda em gua confere sabor aos alimentos cozidos na mistura. Essas alteraes se devem ao fenmeno da absoro, que se verifica em processos fsicos e biolgicos. De modo geral a absoro consiste na atrao exercida por uma substncia sobre outra substncia ou energia, seguida de reteno. Na fsica, a passagem de um feixe luminoso atravs de um corpo provoca absoro de parte da energia luminosa pelo corpo. ABSORO DE ENERGIA O processo de transferncia energtica ocorre quando uma onda luminosa ou eletromagntica atravessa um corpo. A magnitude da absoro depende das caractersticas fsico-qumicas do corpo absorvente e de sua espessura. No caso das radiaes luminosas, os corpos que absorvem a maior parte da luz que sobre eles incide chamam-se opacos, enquanto os que se deixam atravessar sem que ocorra absoro alguma, recebem o nome de transparentes. O conceito terico de corpo negro refere-se ao material capaz de absorver toda a radiao luminosa que sobre ele incide. As substncias absorvem, seletivamente, apenas radiaes de determinados comprimentos de onda. Assim, o vidro verde transparente luz verde e opaco luz azul ou vermelha. Nesse princpio que se baseiam os filtros pticos. LUMINESCNCIA A luz fria emitida pelas lmpadas fluorescentes e a luminosidade esverdeada dos nmeros de certos relgios e dos interruptores domsticos so tipos de luminescncia, assim como a luz dos vagalumes, de outros insetos noturnos e dos peixes abissais. Luminescncia o fenmeno pelo qual os corpos emitem, em condies especficas e sob diferentes causas de excitao, radiaes luminosas com maior intensidade do que corresponderia a sua temperatura. A emisso de luz no pode, portanto, ser atribuda apenas temperatura do corpo emissor. A maioria dos slidos e lquidos no luminescente. O mercrio, por exemplo, luminescente no estado gasoso, mas no no lquido. Os cristais so, de modo geral, as fontes mais eficientes de luminescncia, devido a sua estrutura atmica. Poucos materiais luminescentes so suficientemente eficazes para uso prtico. Os mais comumente utilizados so sintetizados de modo a converter um tipo especfico de energia em luz, de cor e intensidade predefinidas. A cor determinada pelo material, enquanto a intensidade depende tambm da energia excitante.

FOTOLUMINESCNCIA A fotoluminescncia - termo geral que designa a transformao de outros tipos de radiao em luz -- chamada fluorescncia quando a emisso de luz termina imediatamente ao cessar a radiao excitante. Entre as numerosas substncias que apresentam fluorescncia citam-se o material de que so feitos os dentes, o petrleo e o papel. Emprega-se o termo fosforescncia quando ocorre emisso retardada de luz ou brilho residual. So substncias fosforescentes os sulfatos alcalinos e alcalino-terrosos e o sulfato de zinco. Essa distino, no entanto, imprecisa, j que depende da acuidade do detector utilizado, seja ele o olho humano ou um aparelho.

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FLUORESCNCIA Os letreiros luminosos de enorme variedade de cores, formas e movimentos que passaram a enfeitar a vida noturna dos grandes centros urbanos funcionam com base na fluorescncia, fenmeno fsico que revolucionou a iluminao das cidades e possui numerosas aplicaes de importncia. Fluorescncia a propriedade que algumas substncias possuem de modificar o comprimento de onda da radiao luminosa que incide sobre elas, emitindo, dessa forma, radiao de colorao distinta da incidente. Esse fenmeno particularmente interessante quando a luz incidente est na faixa do ultravioleta, invisvel ao olho humano, e a luz emitida, no espectro do visvel. A explicao terica da fluorescncia pressupe que o fton, quantum de energia eletromagntica (luz), ao ser absorvido pela molcula de uma substncia, excita seus eltrons, fazendo-os saltar para nveis energticos superiores. A molcula assim ativada transforma o excesso de energia em movimento, chocando-se com as molculas vizinhas. Dessa forma, o efeito inicial da radiao incidente se propaga em todas as direes. Numerosas substncias apresentam fluorescncia, entre elas a fluorita ou fluoreto de clcio (de onde provm o nome do fenmeno), os vidros de urnio, o petrleo, as solues de fluorescena e eosina, alm de diversos corantes, sulfato de quinino, clorofila, vapores de sdio e mercrio, iodo e acetona. O fenmeno da fluorescncia constitui a base fsica do funcionamento das lmpadas fluorescentes e de mecanismos tais como o do cintiloscpio, aparelho utilizado na medio de radiaes ionizantes. FOSFORESCNCIA Manifestao das mais conhecidas do fenmeno da fosforescncia o fogo-ftuo ou boitat, chama fugaz que se desprende do solo e d origem a temores supersticiosos por ser vista noite em cemitrios midos ou lugares pantanosos. Deve-se combusto do hidrognio fosforado contido nos restos orgnicos. Fosforescncia uma forma de emisso luminescente em virtude da qual uma substncia irradia luz de determinado comprimento de onda aps haver absorvido radiao eletromagntica de comprimento de onda inferior e, por conseguinte, de maior freqncia de vibrao e energia. Essa manifestao distingue-se da fluorescncia por ser de maior durao e persistir por perodos proporcionais durao do estmulo que a causou. A pesquisa fsica e qumica sintetizou numerosas substncias fosforescentes, cada uma das quais com uma cor de emisso caracterstica e persistncia prpria. As que so ativadas por meios eletrnicos empregam-se em radares e telas de televiso, enquanto as que so estimuladas por luz visvel ou ultravioleta se utilizam em iluminao. A VISO Viso o processo fisiolgico por meio do qual se distinguem as formas e as cores dos objetos. Em linhas gerais, o olho funciona como uma cmara fotogrfica que projeta uma imagem invertida do mundo exterior em sua poro interna posterior, onde existe um revestimento fotossensvel, a retina, que envia informaes codificadas ao sistema nervoso central, dando ao indivduo a sensao da viso. A viso se produz em nvel molecular graas a substncias fotossensveis, os fotopigmentos, que sofrem transformaes qumicas sob a ao da luz. Essas transformaes produzem estmulos em clulas e fibras sensoriais, que so transmitidos aos centros nervosos correspondentes. . Entre os vertebrados, o olho mais perfeito e desenvolvido o dos mamferos, que corresponde, em linhas gerais, configurao do olho humano. Algumas espcies tm olhos atrofiados ou pouco desenvolvidos, enquanto outras, como certas aves e mamferos, dispem de viso binocular, na qual os campos visuais de cada olho se superpem em

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parte, como resultado da posio frontal dos rgos oculares. O animal percebe os objetos de forma tridimensional, o que aumenta sua eficincia. Nas aves de rapina, nos primatas e no homem, a viso binocular est mais desenvolvida. O OLHO HUMANO No homem, os dois globos oculares esto alojados no interior das cavidades orbitrias e se unem s paredes sseas graas aos chamados msculos extrnsecos, de natureza estriada e contrao voluntria, responsveis pela movimentao dos olhos. Os msculos retos -superior, inferior, externo e interno -- possibilitam a movimentao do globo ocular para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. Outros dois, o oblquo maior e menor permitem ao olho deslocar-se em todas as direes. O olho humano constitudo de trs camadas. A mais externa, fibrosa, tem funo protetora e chamada esclertica. Em sua poro anterior, a esclertica transparente e recebe o nome de crnea. Na parte posterior e lateral, opaca. A camada intermediria abundante em vasos sangneos e formada pela coride, pelo corpo ciliar e pela ris, chama-se trato uvial. A camada interna a retina, onde se localizam as clulas fotorreceptoras. A crnea recoberta pela conjuntiva, fina membrana que se estende tambm pela face interna das plpebras. No trato uveal situam-se tambm clulas pigmentares, cuja funo absorver luz, como a pintura preta do interior das cmaras fotogrficas, para evitar que reflexos prejudiquem a qualidade da imagem projetada na retina. Os processos ciliares, ligamentos que unem ao msculo ciliar o cristalino, estrutura transparente, com forma de lente biconvexa, permite focalizar os objetos situados a diversas distncias. O msculo ciliar, cuja contrao produzida pelo sistema parassimptico, controla o grau de curvatura do cristalino e permite ajustar o foco. A ris controla, como um diafragma, a quantidade de luz que atinge a retina. Pigmentos na ris lhe do cor caracterstica, que varia do negro ao azul. As musculaturas lisas radial e circular da ris abrem e fecham seu orifcio central, a pupila. O espao entre a crnea e o cristalino, dita cmara anterior, preenchido pelo humor aquoso, que mantm constante a presso interna do globo ocular. J a cavidade entre o cristalino e a retina, a cmara posterior, contm uma substncia gelatinosa chamada como humor vtreo. Na retina esto situadas as clulas encarregadas de registrar as impresses luminosas e transmiti-las ao crebro por intermdio do nervo ptico, que sai da parte posterior do globo ocular. As clulas fotorreceptoras so chamadas cones e bastonetes, em virtude da forma de seus prolongamentos. Os cones dispem-se na regio central da retina e so responsveis pela viso colorida, enquanto os bastonetes, mais abundantes nas regies perifricas, processam uma viso de contornos, de contraste claro- escuro, em condies de baixa luminosidade. A regio de onde parte o nervo ptico chamada ponto cego, por ser insensvel luz. J a regio chamada fvea, composta apenas de cones e situada acima do ponto cego, a rea da retina onde a viso mais ntida.

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FISIOLOGIA DA VISO Para a formao da imagem do mundo exterior sobre a retina, o olho dispe de um conjunto de elementos refratores, constitudos pela crnea, humor aquoso, cristalino e humor vtreo. As propriedades pticas das superfcies refratoras esto relacionadas com seu grau de curvatura e com o ndice de refrao dos meios que ela separa. A face anterior da crnea a principal superfcie refratora do olho: pequenas irregularidades que nela se verifiquem podem redundar em graves problemas para a viso perfeita. A principal funo do cristalino, segundo elemento refrator de importncia no sistema ptico do olho, est relacionada com sua capacidade de acomodao. O cristalino permite uma focalizao perfeita da imagem sobre a fvea, funcionando como o ajuste de foco de uma mquina fotogrfica. Distinguem-se na retina trs camadas de clulas. A primeira camada formada pelas clulas fotorreceptoras, os cones e bastonetes. Os axnios da primeira camada fazem sinapse com dendritos de clulas da segunda camada, as clulas bipolares. Os axnios da segunda camada, por sua vez, fazem sinapse com os dendritos das clulas ganglionares, da terceira camada celular. Uma vez formada a imagem sobre a retina, essa luz estimular os cones e os bastonetes, da mesma forma que sensibilizaria a emulso de um filme ou os elementos fotossensveis de uma cmara de televiso. Os campos visuais de cada olho so diferentes, mas se superpem em parte. A retina divide-se em zonas a interna (nasal) e a externa (temporal) -- em funo do trajeto das vias pticas que se dirigem para o crtex cerebral. As fibras nervosas das duas zonas temporais (olhos direito e esquerdo) passam para o crtex cerebral do hemisfrio correspondente, enquanto as das regies nasais cruzam-se no quiasma ptico, indo para o crtex cerebral do hemisfrio oposto. A luz que emana de um objeto visualizado atinge a zona temporal de um globo ocular e a zona nasal do outro. Em funo da disposio das vias pticas, a atividade nervosa resultante vai para o mesmo hemisfrio cerebral. A superposio de campos visuais permite ao crebro uma interpretao estereoscpica, com percepo de altura, largura e profundidade. A capacidade de discriminao de cores pelo olho est relacionada com a existncia de trs tipos de cones caracterizados pela presena de trs diferentes fotopigmentos. Ao que parece, esses fotopigmentos so sensveis principalmente aos comprimentos de luz azul, verde e vermelha. ADIO DE CORES Uma aparente contradio existe quando se misturam tintas: se o amarelo e o azul so complementares e do branco por adio, por que a mistura de pigmentos amarelos e azuis aparece verde? Isso se explica porque a cor do pigmento decorre do fato de que este absorve ou subtrai a cor complementar da luz incidente. A tinta amarela reflete o vermelho, o amarelo e o verde e absorve a luz azul e violeta; a tinta azul reflete o violeta, o azul e o verde e absorve o amarelo e o vermelho. Ao se misturarem os pigmentos amarelo e azul, s o verde refletido pelos dois componentes. O que aditivo ou subtrativo no a cor, mas o mtodo de produo da distribuio espectral de energia da luz que atinge os olhos do observador.

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CLASSIFICAO DAS CORES Geratriz ou primria cada uma das trs cores indecomponveis que, misturadas em propores variveis, produzem todas as cores do espectro. Elas no so as mesmas para a fsica e para a pintura. As cores primrias (matizes) em fsica so o vermelho, o verde e o azul. Quando misturadas duas a duas, produzem suas complementares: ciano (azulesverdeado), magenta (violeta-prpura) e amarelo. Em pintura, as cores primrias (pigmentos) so o magenta, o amarelo e o ciano, que do as complementares verde (amarelo + ciano), azul (magenta + ciano) e vermelho (magenta + amarelo). CORES COMPLEMENTARES A partir de Newton, so consideradas complementares as cores cuja mistura produz o branco. As complementares podem ser formadas por cores simples ou compostas. Para Hermann von Helmholtz, autor de Handbuch der physiologischen Optik (1867; Manual de fisiologia ptica), excluindo-se o verde puro, todas as cores simples so complementares de uma outra cor simples, formando-se os seguintes pares: vermelho e azul-esverdeado, amarelo e anil, azul e laranja. teoria das trs componentes corresponde um sistema prtico de obteno das cores. Pode-se sintetizar cores por uma mistura adequada de dois ou mais comprimentos de onda que, chegando retina ao mesmo tempo, produzem uma s impresso. Tem-se a sensao de preto, ou ausncia de luz, quando a luz inteiramente absorvida pela superfcie de um corpo. Cores que aos pares produzam a sensao de branco, quando projetadas numa tela branca, so chamadas, em fsica, complementares. Assim, o azul e o amarelo so complementares. Pela mistura de trs comprimentos de onda, um no centro do espao do espectro visvel e outros dois nas extremidades, pode-se produzir, por adio, todas as cores conhecidas e tambm o branco. Em pintura, cor complementar de uma cor primria a cor secundria resultante da mistura, em proporo ptica equilibrada, das duas outras cores primrias. A mistura de uma cor primria com sua complementar produz o cinza neutro. Cor terciria a intermediria entre uma cor secundria e qualquer das duas primrias que lhe do origem. MISTURA DAS CORES Desde a infncia aprendemos que se pode produzir qualquer cor misturando as trs cores primrias: vermelho, amarelo e azul resultando nas trs cores secundrias:: laranja (vermelho e amarelo), verde (amarelo e azul) e roxo (azul e vermelho). As seis cores (mistura das primrias e secundrias) so denominadas cores tercirias. Embora as cores tercirias sejam predominantes na natureza, elas so difceis para se trabalhar por serem de difcil equilbrio. Esta combinao, apesar de utilizada popularmente, NO representa, com preciso, o processo de mistura de cores, provocando fenmenos visuais estranhos. Estes problemas desaparecem quando usamos os modelos corretos de mistura de cores. A mistura de cores envolve dois fenmenos radicalmente diferentes: A mistura da luz projetada - Sntese Aditiva A mistura de pigmentos - Sntese Subtrativa. Quando compreendemos como se processa o fenmeno da cor, percebemos com facilidade a diferena entre esses dois processos.

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SNTESE ADITIVA DE CORES Sua combinao de mais difcil compreenso porque parece violar tudo que j aprendemos sobre cores. Este modelo trata da mistura de luzes, em lugar da mistura de pigmentos sobre o papel. A luz pura composta de diversos comprimentos de onda de cores, que so o vermelho, o verde e o azul violetado.. Estes comprimentos de onda se sobrepem, somando e combinando seus efeitos - da o nome Cores Aditivas. Quando essas trs cores (vermelho, verde e azul violetado) so misturadas, formam novamente a luz branca pura. A Combinao Aditiva de cores fundamental para a aplicao da Teoria das Cores em design de projetos para serem vistos na tela do computador..

SNTESE SUBTRATIVA DE CORES Esta combinao no trata de luz projetada, ao contrrio, considera a absoro e reflexo da luz por vrios materiais. Quando a luz branca pura (espectro solar) atinge um objeto, este absorve parte dos comprimentos de onda da luz e reflete outros. As cores primrias da combinao subtrativa so: magenta, amarelo e ciano. Quando se misturam pigmentos, eles combinam a quantidade de cores que absorvem, diminuindo o comprimento de onda que refletem, da o nome Cores Subtrativas. Quando essas trs cores (magenta, amarelo e ciano) so combinadas, resultam em um preto intenso. A Combinao Subtrativa de cores a utilizada na aplicao da Teoria das cores em todos os processos de produo grfica, como cartazes e impressos, nas artes plsticas, como a pintura e em todas as modalidades de Comunicao Visual onde so empregados os pigmentos.

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CRCULO CROMTICO Cores Primrias - Cores que misturadas, duas a duas, produzem todas as cores do espectro.

Cores Secundrias - a combinao, em iguais propores, de duas cores primrias. Cores tercirias - So as intermedirias, entre as cores primrias e as secundrias. ESCALA DE CORES Escala de Valores - Partindo do branco (luminosidade total), chega-se ao preto (falta de luminosidade total), passando por todos os valores de cinza. Escala de Tons - Partindo da cor pura. Adicionando-se preto ou branco em quantidades diferentes obtm-se diversas tonalidades da cor. Escala de Gamas - Partindo da cor pura e adicionando-se outras cores, em menor quantidade (primrias, secundrias ou tercirias) obtm-se uma gama (variao) da cor original. Escala de Valores Escala de Tons

Escala e Gamas

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CORES COMPLEMENTARES So aquelas que ficam em posies opostas no crculo cromtico sendo sempre uma primria e a outra secundria. So elas: azul violetado e amarelo, verde e magenta, vermelho e azul violetado. CORES ANLOGAS So aquelas que, no crculo cromtico ficam dispostas umas ao lado das outras, incluindo nelas, as cores primrias, secundrias e tercirias. PSICOLOGIA DAS CORES Reagimos s cores, segundo nossa sensibilidade. As reaes so individuais e subjetivas, mas coincidentes ou pelo menos semelhantes em muitos aspectos.

CORES QUENTES So os matizes do vermelho e do amarelo, bem como as demais cores em que eles predominam. So as cores do fofo e do sol. Provocam uma sensao visual de calor aproximando a imagem para o primeiro plano. Uma figura trabalhada em cores quentes parece ser maior que se trabalhada em cores frias. As cores quentes no somente despertam a ateno como podem provocar sensao de apetitite.

CORES FRIAS So os matizes do azul e do verde e as demais em que eles predominam. Contrariamente ao que foi dito na combinao com cores quentes, as cores frias provocam a sensao de frio, de distancia, levando a imagem para um segundo plano da tela. Por provocar a sensao de distancia, logicamente que uma figura trabalhada em cores frias parecer menor que o real. As cores frias so muito utilizadas para efeitos de limpeza, tranqilidade, plenitude.

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Os castanhos, os violceos, carmins e uma infinidade de tons tanto podero ser classificados como cores frias quanto como cores quentes, dependendo da percentagem de azuis, vermelhos e amarelos de suas composies. Alm disso, uma cor tanto poder parecer fria quanto quente, dependendo da relao estabelecida entre ela e as demais cores de determinada gama cromtica. Numa escala de amarelos e vermelhos, um verde mdio ser frio; diante de vrios azuis, o mesmo verde parecer quente. Estes conceitos servem como parmetros, mas na verdade deve ser levado em conta a cultura e a aplicao, como: tamanho do objeto, textura, forma, meio de aplicao etc. Sensaes causadas pelas cores: Vermelho quente, vivo, agressivo, sensual, pode representar amor, vigor, verdade, fogo, calor, paixo, fora e coragem, guerra, violncia, martrio, sacrifcio e bravura. Deve ser usada com moderao. Laranja Possui a luminosidade do amarelo e a excitao do vermelho. Desconfiana, desperta o apetite, alegria, humor. Representa prosperidade. Amarelo Irradia luz, brilho, calor, alegria, vida, riqueza. Simboliza nobreza, generosidade, mas tambm pode representar decadncia, doena e degenerao. Verde calmo, repousante, ele equilibra as emoes. a cor mais confortvel visualmente. Representa Vida, natureza, juventude, vigor, esperana, disposio, abundncia, imortalidade, tranqilidade. descanso. Azul fria, provoca sensao visual de infinito. Simboliza sabedoria, generosidade, nobreza, frescor, depresso, melancolia, tristeza, repouso. Limpeza e transparncia.

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Branco luz, pureza, castidade, inocncia, sinceridade, modstia, feminilidade, amizade. Transmite uma sensao de paz, tranqilidade espiritual, bem estar. a presena de todas as cores. Preto Est associada a tristeza e a morte. Representa depresso, escurido, desespero, temor, prudncia, humildade, sigilo. Pode ainda representar solenidade e sensualidade.

APLICAO DAS CORES CONTRASTE E HARMONIA Os dois conceitos mais importantes a serem compreendidos com relao a combinao e aplicao das cores em um design so o contraste e a harmonia. A aplicao cuidadosa destes dois conceitos pode revigorar qualquer modelo de cores e torna-lo muito mais interessante visualmente. CONTRASTE Poderamos citar diversas definies para este conceito, como: 1- a justaposio de elementos dessemelhantes em um trabalho de arte; 2 - o grau de diferena entre as partes mais claras e mais escuras de uma imagem; 3 - o grau de diferena entre objetos de natureza semelhante ou comparvel, dentre tantas outras definies oferecidas pelos dicionrios. A definio mais simples de contraste de fato, a diferena ou grau de diferena entre objetos com naturezas semelhantes ou comparveis. No tem sentido procurar contraste entre dois objetos totalmente dessemelhantes, pois no haveria, para isso, nenhum termo de comparao, nem para contrastar ou to pouco harmonizar. A inteno do contraste que as diferenas do vida a uma imagem fazendo-as destacarse, em lugar de integra-se a uma massa uniforme. H diversas possibilidades de utilizar-se o contraste em uma combinao de cores, dentre elas, as mais importantes so: CONTRASTE DE VALOR Dia e noite, claro e escuro, preto e branco de fundamental importncia para impulsionar boa parte da natureza e da essncia de uma composio artstica. O contraste de valor baseia-se puramente em cores neutras auxiliando o processo de organizao de uma composio vibrante, sem o uso da cor. Um dos axiomas do bom design se no funciona em PB, jamais vai funcionar em cores. Antes de desenvolver um design em cores, deve-se sempre considerar a diagramao da pea em preto e branco. O uso principal de qualquer contraste destacar o objeto do contexto geral. O olhar do observador atrado para as partes da composio que so radicalmente diferentes . Em uma composio predominantemente escura, as reas brancas atraem a ateno e vice vera. Quando preto e branco so vizinhos, a rea de maior percepo est no limite desta unio. Em composies onde h o equilbrio entre pretos, brancos e cinzas (escala intermediria) o olhar tende a perceber os contrastes mais extremos. CONTRASTE DE MATIZ o contraste entre quaisquer dois ou mais matizes puros no crculo de cores. Por serem cores puras, a diferena entre elas muito aparente nesta alta intensidade. O contraste de cor mais intenso est na trade de cores primrias. Por no possurem elemento comum, a vibrao entre elas particularmente forte.

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CONTRASTE DE COMPLEMENTARES Embora o contraste de matizes seja em geral, extremamente intenso, de longe, o mais intenso de todos os contrastes possveis o contraste complementar, que nada mais que o contraste ente as cores complementares, ou opostas no crculo de cores. As cores complementares possuem uma natureza altamente polarizada, por serem a combinao de propores exatamente opostas as cores primrias. Como conseqncia, sua interao sempre muito forte. Em geral, esse tipo de contraste pode deixar um texto completamente ilegvel, e para que possamos efetuar a composio de forma vibrante mas com um certo conforto visual, necessrio atenuar a vibrao dos matizes. Basta mover os complementos em direo a preto ou branco.

CONTRASTE DE SATURAO Quando posicionamos mesclas, mudanas de tonalidade de uma nica cor prximas umas das outras, obtemos um contraste de saturao. Este o mais sutil dentre todos os mencionados anteriormente, sendo um dos mais difceis de ser aplicado corretamente. Uma cor pode ser denominada saturada quando no est contaminada com preto, branco ou cinza. Quando qualquer uma dessas cores neutras se infiltra em uma cor pura, a cor se torna diluda. As quatro maneiras de se diluir uma cor so: o Mistura da cor pura com branco Mantm a claridade da cor, mas reduz o nvel de saturao da cor, deixando-a mais plida. o Mistura da cor pura com preto Reduz a claridade da cor e o nvel de saturao ao mesmo tempo. o Mistura da cor pura com cinza Reduz em menor escala o nvel de claridade e saturao que no caso do preto. o Mistura da cor pura com o seu matiz complementar Tem quase o mesmo efeito da mistura de cinza, embora funcione muito mais rapidamente, neutralizando o matiz sem muita reduo do nvel de claridade.

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CONTRASTE QUENTE X FRIO Por situarem-se em posio oposta no crculo cromtico, a interao entre matizes com sensao de quente e frio tambm estabelecem um contraste poderoso visualmente. Alm do contraste de complementos, h um efeito de percepo bastante interessante de que, em geral, as cores frias quando em contraste com as quentes, parecem recuar para o segundo plano da tela enquanto as quentes parecem saltar para o primeiro plano da figura. Por serem as cores quentes geralmente mais claras em sua saturao mxima, estas tendem a atrair o olhar mais facilmente.

HARMONIA Assim como no caso do contraste, podemos encontrar tambm vrias definies para o conceito de harmonia, tais como: 1 A combinao de elementos simultneos para compor um todo; 2 a cincia da estrutura, relao e progresso de acordes; 3 arranjos agradveis ou congruentes da partes; 4- sensao de correspondncia, acordo, calma interna e tranqilidade. Com todas estas definies em tamanha harmonia, conclumos que podemos dispor de uma escala de cores harmoniosa a partir de matizas diferentes desde que haja uma organizao lgica que governe as relaes entre as vrias partes que as integre. O objetivo final da harmonia claro Criar uma composio tranqila, onde nenhum elemento por si s dominante. Todos se combinam em acordo para compor o todo. Embora no haja regras de harmonia, h princpios gerais que se pode seguir. LEIS DE HARMONIA SIMILARIDADE E ANALOGIA

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Estabelece que cores semelhantes em uma composio, geralmente funcionam bem juntas. Essa sensao de harmonia percebida pois matizes que se posicionam na lateralidade, normalmente possuem um matiz comum em sua composio. FAMILIARIDADE O princpio da familiaridade instrui o designer a considerar as expectativas do observador. Quando observamos um objeto ou cena reconhecvel, temos, provavelmente, algumas pr concepes de como deve ser sua aparncia. No olhar da mente, j possumos imagens pr concebidas, e quando se passa por uma imagem que se desenvolve de forma a contrariar esta expectativa, experimentamos um processo de desarmonia mental.

ORDEM , de longe, o mais simples de todos os principios de harmonia e estabelece que qualquer boa escala de cores deve ter uma ordem cuidadosamente planejada, que governe no apenas a escolha das cores, mas a colocao destas cores na composio. COR FISIOLGICA H uma importante rea na Teoria da Cor, que deve ser observada: Como a mente percebe a cor? Em particular, h dois fenmenos cujo impacto sobre a percepo grande: a persistncia da viso e o efeito de Besold. PERSISTNCIA DA VISO Em suas muitas pesquisas, Goethe, terico da cor, percebeu que aps ficar olhando fixamente um objeto excepcionalmente brilhante, por um longo perodo de tempo, ele podia ver uma leve sombra em sua mente por um breve perodo que se seguia. A concluso de sua experincia que os cones do globo ocular, responsveis pela percepo da cor, ficam cansados pela observao exaustiva de uma determinada cor. O prprio organismo determina um tempo para descanso. Durante este perodo de fadiga visual, os cones tendem a produzir sensaes de cores que so exatamente o oposto do que produziam antes destas imagens residuais. EFEITO DE BESOLD Este efeito, descoberto inadvertidamente por Willian von Besold, fabricante de tecidos no sc. XIX, bastante simples, por tratar-se do fenmeno da mistura ptica. Quando reas de cores esto prximas, os olhos tendem a mistura-las e a perceb-las como uma nica cor. Muito empregado pelos pintores pontilhistas, este efeito tambm empregado nas TVs e nos monitores para misturar cores Embora possamos percebe-los como tal, um pixel no um nico ponto de uma cor modificada, mas sim, um conjunto de trs pontos: um vermelho, um verde e um azul. Como os pontos so incrivelmente pequenos, so combinados continuamente pelo olho. Sob certas circunstncias, a iluso realmente se desfaz, mas para a maioria das vezes, somos enganados o tempo todo.

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