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M2.Modelao1.
1.ModoEdio.
Tabelade Operadores Shortcut [Tab] Menu Barra3D
O Modo Objecto (Object Mode) e o Modo Edio (Edit Mode) so os dois modos bsicos de manipulao de objectosnajanela3D. Em modo objecto temos acesso ao objecto como um todo. por isso o modo conveniente para fazer transformaes globais do objecto, como seja uma translao,umescalamento,etc. Em modo edio temos acesso aos elementos da malha que constitui cada um dos objectos (tipo Mesh): os seus vrtices, arestas e faces. por isso o modo conveniente parafazeralteraesformadecadaobjecto. Afigura2.1mostraarepresentaonajanela3Ddeuma Icoesfera em modo edio em que apenas alguns dos seusvrticesestoseleccionados. Figura2.1
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Para sair do modo objecto e entrar ao modo edio, e viceversa,pressione[Tab]. Para mudar de modo, pode tambm seleccionar a opo disponvel na barra da janela 3D, figura 2.2. Falaremos dos restantes modos de trabalho medida que a utilizaodecadaumdelesserevelarnecessrio. Na barra da janela 3D, em modo edio, figura 2.3, o menu View mantmse, com as mesmas opes. Ver Mdulo1. Embora o menu Select se mantenha passa a ter opes diferentes.VerMenuSelect. OmenuObjectdlugaraomenuMesh,VerMenuMesh. Os menus de Modo de Sombreamento (1), Pivot (2) e Transformadores (3), figura 2.4, mantmse com as mesmascaractersticas.VerMdulo1. O menu Seleco de Layers substitudo pelo menu Modo de Seleco (1) de elementos, figura 2.5, ver Modo de Seleco, a que se seguem os menus de Edio Proporcional de Vrtices (2), ver Mdulo 3, e Snap DuringTransform(3),verMdulo3. Figura2.5 Figura2.3 Figura2.2
Figura2.4
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2.TabeladePropriedades.
CasoaTabeladePropriedadesnoestejavisveldireita dajanela3Dpressione[N]. Em modo edio a tabela de propriedades tem uma configurao semelhante apresentada em modo objecto, com um conjunto de painis que se descrevem emseguida.
2.1.Transform.
No painel Transform, e caso exista apenas um vrtice seleccionado, so indicadas as suas coordenadas. Caso exista mais do que um vrtice seleccionado indicado o valormdiodetodasascoordenadas,figura2.6. Caso exista uma aresta seleccionada apresentada uma caixacorrespondenteaoparmetroCrease,indicativoda percentagemdevinco(ouenrugamento)provocadopelo vrtice, ver Mdulo 3 Edge Crease. Se existir mais do queumaarestaseleccionadaapresentadonestacaixao valormdiodesteparmetro,casodafigura2.6. Todas as caixas so editveis pelos mtodos habituais, podendo este painel ser utilizado para alterar as coordenadas dos elementos da malha em edio e o factordeenrugamentodecadaumadasarestas.
Figura2.6
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2.2.BackgroundImages.
O painel Background Images, figura 2.7, utilizado para mapearimagensnajanela3D.VerBackgroundImages. Figura2.7
2.3.GreasePencil.
O painel Grease Pencil, figura 2.8, est associado a um conjuntodeprocedimentosdescritosnoMdulo?. Figura2.8
2.4.TransformOrientations/View/Display/Item.
Os paineis Transform Orientations, View, Display e Item em modo edio so em tudo idnticos aos apresentadosemmodoobjecto.VerMdulo1.
2.5.MeshDisplay.
NopainelMeshDisplay,quepodevernafigura2.11com as opes padro, possvel alterar algumas das caractersticasderepresentaodoselementosdamalha emedio. Os dois primeiros dizem respeito ao modo como as arestaseasfacesseleccionadassorepresentadas: Figura2.9 Edges: Quando em modo de representao vrtice, comuta a representao a laranja das arestasseleccionadas,figura2.9. Faces: Comuta a representao a laranja das facesseleccionadas,figura2.10.
As quatro seguintes esto associadas alterao da forma de representao das arestas em resultado da associao malha de Modificadores diversos, ver Mdulo3:
Figura2.10
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Creases:VerMdulo3modificadorSubdivision Surface. Bevel Weights: Ver Mdulo 3 modificador Bevel. Seams:VerMdulo??TexturizaoUV. Sharp:VerMdulo3modificadorEdgeSplit.
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A seco Normals permite comutar a representao das normaisssuperfciesevrtices.VerNormais. AsecoNumericspermitecomutarjuntoaoselementos da malha, quando seleccionados, a indicao do comprimento das arestas (em UB), Edge Length, do ngulo entre arestas (em graus), Edge Angles, e da rea dasfaces(emUB2),FaceArea,figura2.12. Figura2.12 Figura2.11
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3.TabeladeOperadores.
Caso a Tabela de Operadores no esteja visvel esquerdadajanela3Dpressione[T]. Em modo edio a tabela de opeardores tem uma configuraodiferentedaapresentadaemmodoobjecto com um conjunto de painis que se descrevem em seguida. Entre os painis Tools Shelf e Operator, com funes idnticas s descritas no Mdulo 1 para a configurao da tabela em modo objecto, temos agora o painel Mesh ToolsasubstituiropainelObjectTools.
3.1.MeshTools.
No painel Mesh Tools, esto presentes algumas das funes mais utilizadas na edio da malha de um objecto. O painel est dividido em vrias seces funcionais que emseguidasedescrevem. Tranform: Na seco Tranform, figura 2.13, esto agrupadas algumas das funes de transformao dos elementos da malha em edio.VerTransformao. Deform: Na seco Deform, figura 2.13, esto agrupadas algumas das funes de deformao damalhaemedio.VerModificao.
Figura2.13
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Add: Na seco Add, figura 2.14, esto agrupadas algumas das funes de criao de novos elementos na malha em edio. Ver Criao. Remove: Na seco Remove, figura 2.13, esto agrupadas algumas das funes de eliminao de elementos na malha em edio. Ver Remoo. Normals: Na seco Normals, figura 2.13, esto agrupadas as funes de manipulao do posicionamento das normais s superfcies e vrticesdamalhaemedio.VerNormais.
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UV Mapping: Na seco UV Mapping, figura 2.14, esto agrupadas algumas das funes de alterao das caractersticas dos elementos da malha em edio com relevncia no mapeamento UV de texturas sobre o objecto emedio.VerMdulo??TexturizaoUV. As seces Shading, Repeat e Grease Pencil so comuns ao painel em modo objecto. ver Shading,RepeateGreasePencil. Figura2.15 Figura2.14
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3.2.Normals.
3.2.1.FlipNormals.[bpy.ops.mesh.flip_normals()].
Tabelade Operadores Shortcut Menu [W] Barra3D