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Guia do Usuário do Corel R.A.V.E.™


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Corporation Limited e de seus respectivos licenciados e estão protegidos pelas leis de copyright. Qualquer reprodução,
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Este manual foi desenvolvido e criado usando o premiado software gráfico e de editoração da Corel®. O WordPerfect® e
o Corel VENTURA™ foram usados para produzir este manual, e as ilustrações foram criadas no CorelDRAW® e no Corel
PHOTO-PAINT®.
Table of Contents
Introdução Entender métodos e termos de animação . . . . . . . 25
Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Definir a vida útil de objetos . . . . . . . . . . . . 26
Sobre a Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . 3 Formar quadros de objetos . . . . . . . . . . . . . 27
A Serviços e suporte da Corel. . . . . . . . . . . . . 4 Animar misturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Atendimento ao Cliente . . . . . . . . . . . . . . . 5 Animar objetos quadro a quadro . . . . . . . . . . . 32
Instalar e desinstalar componentes . . . . . . . . . . 6 Usar arquivos GIF animados . . . . . . . . . . . . . 33
Registrar o Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . 7 Visualizar animação. . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Iniciar e fechar o Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 7 Editar animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Acessar a Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Adicionar som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Explorar a barra de ferramentas . . . . . . . . . . . 10 Repetir objetos animados . . . . . . . . . . . . . . 36
Explorar a caixa de ferramentas . . . . . . . . . . . 11 Referência: Criar animação. . . . . . . . . . . . . . 38
Explorar a janela de encaixe Linha do tempo . . . . . 14 Criar objetos interativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Explorar os controles de reprodução de filme . . . . . 16 Criar sobreposições . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Noções básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Editar sobreposições . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Iniciar e abrir filmes . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Repetir animação em sobreposições . . . . . . . . . 44
Importar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Adicionar som a sobreposições . . . . . . . . . . . 45
Salvar filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Criar hyperlinks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Criar animação Desenho


Criar animação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Trabalhar com linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Tabela de Conteúdo i
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Preencher objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Desenhar formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Aplicar preenchimentos uniformes . . . . . . . . . . 75
Desenhar retângulos e quadrados . . . . . . . . . . 53 Aplicar preenchimento gradiente . . . . . . . . . . . 76
Desenhar elipses, círculos, arcos e fatias . . . . . . . 54 Aplicar preenchimentos de textura . . . . . . . . . . 76
Desenhar polígonos e estrelas . . . . . . . . . . . . 55 Trabalhar com cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Desenhar espirais. . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Escolher cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Desenhar grades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Adicionar efeitos tridimensionais a objetos . . . . . . 81
Desenhar formas predefinidas . . . . . . . . . . . . 58 Contornar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Trabalhar com objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Criar sombreamentos . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Selecionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Alterar a transparência dos objetos . . . . . . . . . . . 85
Copiar, duplicar e excluir objetos. . . . . . . . . . . 63 Aplicar uma transparência . . . . . . . . . . . . . . 85
Posicionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Trabalhar com imagens em formato bitmap . . . . . 89
Dimensionar e escalar objetos . . . . . . . . . . . . 64 Adicionar imagens no formato bitmap . . . . . . . . 89
Girar e espelhar objetos. . . . . . . . . . . . . . . 65 Aplicar efeitos especiais a imagens no formato bitmap . 91
Alterar a ordem dos objetos . . . . . . . . . . . . . 66
Trabalhar com texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Agrupar e combinar objetos . . . . . . . . . . . . . 67
Adicionar e selecionar texto . . . . . . . . . . . . . 93
Alinhar, distribuir e alinhar objetos por outros. . . . . 68
Mover texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Misturar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Alterar a aparência do texto . . . . . . . . . . . . . 95
Modelar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Formatar texto de parágrafo . . . . . . . . . . . . . 95
Aplicar efeitos de distorção . . . . . . . . . . . . . 71
Modelar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Modelar objetos usando envelopes . . . . . . . . . . 73

ii Tabela de Conteúdo
Circundar texto de parágrafo em torno de objetos e texto
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Ajustar texto a um caminho . . . . . . . . . . . . . 98

Saída
Exportar e publicar filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Exportar filmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Publicar filmes na World Wide Web . . . . . . . . . 104
Imprimir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Imprimir seu trabalho . . . . . . . . . . . . . . . 107

Tabela de Conteúdo iii


Introdução
Bem-vindo ao Corel R.A.V.E.
O Corel R.A.V.E. é um programa de animação completo baseado
em objetos que facilita a criação de uma ampla variedade de
Ÿ
Ÿ
acessar a Ajuda
termos do Corel R.A.V.E.
1
gráficos animados — desde logotipos animados e controles de
navegação até gráficos interativos animados para a World Wide Ÿ a barra de ferramentas
Web. Esse aplicativo combina os recursos gráficos familiares e a Ÿ a caixa de ferramentas
interface de usuário do CorelDRAW com um conjunto de
Ÿ a janela de encaixe Linha do tempo
recursos de animação avançado e fácil de usar.
Ÿ os controles de reprodução de filmes
Nesta seção, você obterá informações sobre:
Ÿ a Corel CorporationAbout Sobre a Corel Corporation
Ÿ instalar e desinstalar componentes A Corel Corporation é uma empresa internacionalmente
Ÿ registrar o Corel R.A.V.E. reconhecida que desenvolve soluções premiadas para
Ÿ iniciar e fechar o Corel R.A.V.E. produtividade de negócios, gráficos e sistemas operacionais, nas
plataformas Windows, Linux, UNIX, Macintosh, e Java. A Corel

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 3


também desenvolve soluções líderes de mercado baseadas na sobre atualizações de produtos já existentes que foram testados
World Wide Web, incluindo aplicativos, comércio eletrônico e a respeito dos assuntos relacionados ao Ano 2000, consulte o site
serviços on-line. Para acessar esses serviços e obter mais sobre a política do Ano 2000 da Corel Corporation no site:
informações sobre a Corel e seus produtos, visite http://www.corel.com/year2000 na Web.
www.corel.com/ ou www.corelcity.com/ na Internet. A Corel tem
sua sede em Ottawa, Canadá. As ações comuns da Corel são A Registrar produtos Corel
negociadas no mercado de ações NASDAQ (símbolo: CORL) e na O registro de produtos Corel é muito importante. O registro
Bolsa de Valores de Toronto (símbolo: COR). oferece acesso rápido às mais recentes atualizações de produtos,
informações valiosas sobre notas de produtos, além de
A Serviços e suporte da Corel downloads gratuitos, artigos, dicas e ofertas especiais.
O produto Corel que você está usando é suportado pela equipe Para obter mais informações sobre o registro de um produto
de Assistência ao Cliente Corel. Esta equipe tem o compromisso Corel, consulte http://www.corel.com/support/register na
de oferecer ao cliente serviços e suporte de qualidade, que sejam Internet.
de fácil utilização e convenientes, incentivando um tratamento
diferenciado. Opções de suporte técnico na World Wide Web
Se você tiver alguma dúvida sobre os recursos e funções dos O endereço da Corel na Internet é http://www.corel.com. Uma
sistemas operacionais ou aplicativos Corel, consulte o guia do lista de sites localizados da Corel na Web pode ser encontrada
usuário ou a Ajuda on-line do produto que está sendo utilizado em http://www.corel.com/international/country.htm. As
ou leia os manuais do Centro de Referência Corel. Atualizações e informações sobre o Corel LINUX estão em
informações técnicas estão disponíveis nas Notas da versão. http://www.linux.corel.com na Internet. Na home page da Corel,
você pode usar diversas opções de suporte.
Informações sobre o ano 2000
A apresentação de soluções convenientes para as necessidades
dos usuários do Ano 2000 é uma constante preocupação da
Corel. Para obter as últimas informações sobre novos produtos e

4 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


A Serviço de instalação e configuração para Correio, fax, correio eletrônico
aplicativos de produtividade empresarial
Você pode enviar perguntas para os representantes de
O Serviço de instalação e configuração substitui o Serviço Atendimento ao cliente da Corel por correio, fax e correio
Clássico. Observe que a Corel continuará a aceitar contratos de eletrônico.
Serviço Clássico firmados anteriormente. Para obter mais
Corel Corporation
informações, consulte
Atendimento ao Cliente da Corel
http:www.corel.com/support/options/telephone.htm na Internet.
1600 Carling Avenue
O Serviço de instalação e configuração não está disponível para Ottawa, Ontario
versões para OEM, “White box”, Jewel Case (apenas em CD), de Canada
teste ou acadêmicas dos aplicativos Corel. K1Z 8R7
Fax: 1-613-761-9176
Atendimento ao Cliente
Correio eletrônico: custserv2@corel.ca
O Atendimento ao cliente da Corel pode fornecer informações
rápidas e precisar sobre recursos, especificações, preços, Atendimento ao cliente para deficientes auditivos
disponibilidade e serviços de produtos da Corel. O Atendimento
ao cliente da Corel não oferece suporte técnico. Você pode Os clientes com um dispositivo de telecomunicação para surdos
acessar o suporte de Atendimento ao cliente através dos (TDD) ou teletipo (TTY) podem obter suporte ao produto
seguintes meios. WordPerfect de segunda a sexta-feira durante o horário comercial
da Corel, ligando para 1-613-274-6374.
World Wide Web
Telefone
Você pode acessar o atendimento ao cliente geral e informações
sobre produtos em http://www.corel.com/support na Internet. Você também pode telefonar para os Centros de Atendimento ao
Cliente da Corel com suas perguntas.

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 5


Na América do Norte, você pode entrar em contato com o Você pode acessar o site do Corel R.A.V.E. na World Wide Web no
Serviço de Atendimento ao Cliente da Corel ligando endereço http://www.corel.com/draw10/index.htm.
gratuitamente para 1-800-772-6735. O horário de funcionamento
é das 9 às 21h, horário da Costa Leste dos Estados Unidos, de Instalar e desinstalar componentes
segunda a sexta-feira, e das 10 19h aos sábados.
O Assistente de instalação da Corel facilita a instalação e a
Os clientes da Corel que residem fora da América do Norte desinstalação dos aplicativos da Corel. Com o Assistente de
podem entrar em contato com os representantes de Atendimento instalação, você pode
ao Cliente da Corel em Dublin, Irlanda, ligando para
+353-1-213-3912 ou para um Parceiro de Atendimento ao Ÿ instalar qualquer aplicativo da Corel incluído no seu pacote de
Cliente autorizado da Corel. software
Ÿ adicionar componentes a aplicativos instalados
A Corel quer sua opinião
Ÿ atualizar arquivos e configurações de aplicativos atualmente
Se você tiver algum comentário ou sugestão sobre a instalados
documentação do Corel R.A.V.E., pode enviá-los por correio Ÿ desinstalar todos ou alguns componentes dos aplicativos da
eletrônico para drawdoc@corel.ca ou pelo correio, para o Corel
endereço fornecido a seguir:
Para instalar o Corel R.A.V.E.
Creative Products Documentation Manager
Corel Corporation 1 Feche todos os aplicativos.
1600 Carling Avenue 2 Insira o CD 1 do CorelDRAW na unidade de CD.
Ottawa, Ontario, Canada Se o Assistente de instalação da Corel não for iniciado
K1Z 8R7 automaticamente, clique em Iniciar } Executar na barra de
A Corel não pode responder às suas mensagens individualmente, tarefas do Windows e digite D:\Setup, onde D é a letra que
mas você pode verificar o site do Corel R.A.V.E. na World Wide corresponde à unidade de CD.
Web para conhecer as novidades e as dicas mais recentes sobre 3 Clique em Instalar o Corel R.A.V.E.
os produtos, além das informações de atualização do produto. 4 Siga as instruções do assistente de instalação da Corel.

6 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


Para instalar novos componentes ou atualizar sua e atualizações do produto, além de downloads gratuitos, artigos,
instalação atual dicas e ofertas especiais. Se você tiver uma conexão com a
1 Feche todos os aplicativos. Internet, pode registrar-se seguindo as instruções fornecidas
2 Insira o CD 1 do CorelDRAW na unidade de CD. durante a instalação. Também é possível registrar o Corel R.A.V.E.
on-line após a instalação.
Se o Assistente de instalação da Corel não for iniciado
automaticamente, clique em Iniciar } Executar na barra de Para registrar o Corel R.A.V.E.
tarefas do Windows e digite D:\Setup, onde D é a letra que
corresponde à unidade de CD. 1 Clique em Iniciar na barra de tarefas do Windows e clique em
Programas } CorelDRAW 10 } Instalação e notas } Registro
3 Selecione uma das opções a seguir e siga as instruções do da Corel.
Assistente de instalação da Corel.
2 Siga as instruções na tela.
Ÿ Adicionar novos componentes
Ÿ Atualizar instalação atual Iniciar e fechar o Corel R.A.V.E.
Ÿ Instalação personalizada
Você pode iniciar o Corel R.A.V.E. a partir da barra de tarefas do
Para desinstalar o Corel R.A.V.E. Windows e finalizar sua sessão do Corel R.A.V.E. a partir do
aplicativo.
1 Clique em Iniciar na barra de tarefas do Windows e clique em
Programas } CorelDRAW 10 } Instalação e notas } Para iniciar ou fechar o Corel R.A.V.E.
Desinstalador da Corel.
2 Siga as instruções do Assistente do Desinstalador da Corel.
Para Proceda da seguinte forma

Registrar o Corel R.A.V.E. Iniciar o Corel R.A.V.E. A partir da barra de tarefas do


Windows, clique em Iniciar }
Você precisa registrar o Corel R.A.V.E. para ter direito ao suporte Programas } Corel R.A.V.E.
técnico. Os usuários registrados recebem nossos boletins por
correio eletrônico, que contêm informações sobre novas versões

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 7


Para acessar a Ajuda on-line
Para Proceda da seguinte forma
1 Clique em Ajuda } Tópicos da Ajuda.
Fechar o Corel R.A.V.E. Clique em Arquivo } Sair. 2 Clique em uma das seguintes guias:
Ÿ Conteúdo — permite escolher um tópico de uma seção da
Acessar a Ajuda Ajuda on-line
Ÿ Índice — permite usar um índice para localizar um tópico
O Corel R.A.V.E. tem diversas ferramentas que o ajudam a
trabalhar com o aplicativo: Ÿ Localizar — permite localizar um tópico procurando uma
determinada palavra ou termo na Ajuda on-line
Ÿ Guia do usuário do Corel R.A.V.E. — documentação que
explica os conceitos e recursos do Corel R.A.V.E., fornecendo
procedimentos para a maioria das tarefas que você irá Também é possível imprimir Proceda da seguinte forma
executar
Uma seção inteira da Ajuda Clique em um título na página
Ÿ Ajuda on-line — conecta você ao tópico Ajuda por meio de Conteúdo e clique em Imprimir.
um índice analítico, um índice ou uma ferramenta de pesquisa
de palavra/termo Um tópico da Ajuda Clique no botão Imprimir na
janela Ajuda.
Ÿ Ajuda contextual — um tipo de Ajuda on-line que fornece
informações sobre um item específico no aplicativo
Ÿ CorelTUTOR — fornece uma série de aulas práticas que Após acessar um tópico da Ajuda on-line, você pode
apresentam os principais recursos do aplicativo acessar tópicos relacionados escolhendo o texto
Ÿ Dicas de ferramentas — exibem o nome de uma ferramenta destacado em verde, os botões Como, os botões
quando você aponta para ela Tópicos relacionados ou os botões Visão geral.
Ÿ Barra de status — exibe informações adicionais sobre a tarefa
que está sendo executada

8 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


Para acessar o Ajuda contextual Termos do Corel R.A.V.E.
Antes de começar a usar o Corel R.A.V.E., familiarize-se com os
Para acessar a Ajuda termos a seguir.
contextual para Proceda da seguinte forma

Caixas de diálogo Clique no botão O que é isto? na caixa de Termo Descrição


diálogo e clique no item sobre o qual deseja
obter ajuda. Objeto Um elemento independente que pode ser modificado.
Os objetos incluem imagens vetoriais e de bitmap,
Comandos de menu Aponte para o comando e pressione F1. formas, linhas, curvas, textos e símbolos.

Ferramentas e Clique no botão O que é isto? na barra de Filme Um projeto de animação criado no Corel R.A.V.E. Um
controles ferramentas e clique no item sobre o qual você filme consiste em uma sucessão de quadros.
deseja obter ajuda.
Palco A área em que você adiciona objetos a um filme, compõe
Janelas de encaixe Clique no botão O que é isto? na barra de o conteúdo de quadros individuais e testa os resultados
ferramentas e clique no item sobre o qual você da animação.
deseja obter ajuda.
Livro de Uma janela de encaixe onde você pode salvar e acessar
A barra de status Clique no botão O que é isto? na barra de recortes cliparts, fotos, preenchimentos e contornos, à medida
ferramentas e clique no item sobre o qual você que trabalha.
deseja obter ajuda.
Texto Um tipo de texto ao qual você pode aplicar efeitos
artístico especiais, como sombras.
Para exibir Dicas de ferramentas
Texto de Um tipo de texto que pode ser usado para adicionar
Ÿ Aponte para um ícone ou um botão. parágrafo blocos de texto aos seus projetos.

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 9


Termo Descrição Pressione este botão Para

Miniaturas Pequenas representações de imagens, com baixa Copiar objetos selecionados para
resolução a Área de transferência

Colar o conteúdo da Área de


Explorar a barra de ferramentas transferência em um filme

A barra de ferramentas consiste em botões que são atalhos para Desfazer uma ação ou uma série
vários dos comandos de menu. de ações

Refazer uma ação ou uma série de


Pressione este botão Para ações
Iniciar um novo filme
Importar um arquivo

Abrir um filme ou gráfico


Exportar um arquivo

Salvar um filme
Definir um nível de zoom

Imprimir o conteúdo de quadros


Iniciar aplicativos da Corel
individuais

Recortar objetos selecionados


Conectar-se ao site da
para a Área de transferência
comunidade gráfica da Corel na
World Wide Web

10 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


Pressione este botão Para Menu desdobrável Descrição

Acessar a Ajuda contextual O menu desdobrável Curva


permite acessar as ferramentas
Mão livre, Bézier e Mídia artística.

Explorar a caixa de ferramentas O menu desdobrável Objeto


permite acessar as ferramentas
Menus desdobráveis contêm um conjunto de ferramentas Polígono, Espiral e Gráfico.
relacionadas. Uma pequena seta no canto direito de um botão da
caixa de ferramentas identifica um menu desdobrável. Por O menu desdobrável Formas
exemplo , identifica o menu desdobrável Editar forma. perfeitas permite acessar as
ferramentas Formas básicas,
A tabela a seguir fornece descrições de menus desdobráveis e das Formas de seta, Formas de
ferramentas que eles contêm. fluxograma, Formas de estrela e
Formas de legenda.

Menu desdobrável Descrição O menu desdobrável Ferramentas


interativas permite acessar as
O menu desdobrável Editar forma ferramentas Mistura interativa,
permite acessar as ferramentas Contorno interativo, Distorção
Forma, Faca e Borracha. interativa, Envelope interativo,
Sombreamento interativo e as
O menu desdobrável Zoom ferramentas de transparência
permite acessar as ferramentas interativa.
Zoom e Enquadramento.
O menu desdobrável Conta-gotas
permite acessar as ferramentas
Conta-gotas e Lata de tinta.

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 11


Menu desdobrável Descrição Ferramenta Descrição

O menu desdobrável Contorno A ferramenta Seleção permite selecionar e


permite acessar as caixas de transformar objetos.
diálogo Caneta de contorno e Cor
de contorno e uma seleção de A ferramenta Forma permite editar a forma
contornos de várias larguras. dos objetos.

O menu desdobrável A ferramenta Faca permite cortar objetos.


Preenchimento permite acessar
Cor de preenchimento,
A ferramenta Borracha permite remover
Preenchimento gradiente,
áreas do desenho.
Preenchimento padrão e
Preenchimento de textura e a
A ferramenta Zoom permite alterar o nível
janela de encaixe Cor.
de ampliação no palco.
O menu desdobrável A ferramenta Enquadramento permite
Preenchimento interativo permite mover a exibição do palco.
acessar as ferramentas
Preenchimento interativo e A ferramenta Mão livre permite desenhar
Preenchimento de malha linhas e curvas.
interativo.
A ferramenta Bézier permite desenhar
curvas utilizando um estilo de desenho ligue
os pontos.

A ferramenta Mídia Artística oferece acesso


às ferramentas Predefinir, Pincel,
Espalhador, Caligráfica e Pressão.

12 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


Ferramenta Descrição Ferramenta Descrição

A ferramenta Retângulo permite desenhar A ferramenta Formas de estrela permite


quadrados e retângulos. desenhar formas de fitas e de explosão.

A ferramenta Elipse permite desenhar A ferramenta Formas de legenda permite


elipses e círculos. desenhar formas para legendas e rótulos.

A ferramenta Polígono permite desenhar A ferramenta Texto permite digitar texto


polígonos e estrelas. artístico e de parágrafo.

A ferramenta Espiral permite desenhar A ferramenta Mistura interativa permite


espirais simétricas e logarítmicas. misturar dois objetos.

A ferramenta Papel gráfico permite A ferramenta Contorno interativo permite


desenhar uma grade de linhas similares às aplicar um contorno a um objeto.
de um papel quadriculado.
A ferramenta Distorção interativa permite
A ferramenta Formas básicas permite aplicar a um objeto uma distorção do tipo
adicionar os objetos escolhidos a partir de Empurrar ou Puxar, de Zíper ou de Torcer.
um conjunto completo de formas.
A ferramenta Envelope interativo permite
A ferramenta Formas de seta permite distorcer um objeto.
desenhar setas com diversas formas,
direções e número de pontas. A ferramenta Sombreamento interativo
permite aplicar um sombreamento a um
A ferramenta Formas de fluxograma permite objeto.
desenhar símbolos de fluxograma.
A ferramenta Transparência interativa
permite aplicar transparências aos objetos.

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 13


Ferramenta Descrição Explorar a janela de encaixe Linha do tempo
A ferramenta Conta-gotas permite escolher
A janela de encaixe Linha do tempo permite criar uma animação.
um preenchimento a partir de um objeto na Quando você adiciona objetos ao palco, o Corel R.A.V.E. relaciona
janela de desenho. todos eles na seção esquerda da janela de encaixe Linha do
tempo e os adiciona à linha do tempo. Inicialmente, os objetos
A ferramenta Lata de tinta permite aplicar existem em apenas um quadro. Você pode usar a linha do tempo
um preenchimento escolhido a partir de um para aumentar a vida de objetos individuais e adicionar
objeto na janela de desenho, usando a
quadros-chave para alterar os objetos com o passar do tempo.
ferramenta Conta-gotas
A janela de encaixe Linha do tempo é exibida por padrão, mas
A ferramenta Contorno abre um menu
você pode ocultá-la temporariamente para obter uma melhor
desdobrável que permite configurar as
propriedades do contorno de objetos.
visualização do palco.
Os seguintes controles e elementos da janela de encaixe Linha do
A ferramenta Preenchimento abre um menu
desdobrável que permite configurar as
tempo permitem organizar, animar e coordenar o conteúdo de
propriedades do preenchimento de objetos. um filme.

A ferramenta Preenchimento interativo


permite aplicar vários preenchimentos aos Controle ou elemento Descrição
objetos.
1 Cabeçalho da linha do tempo A cabeça de reprodução mostra
A ferramenta Preenchimento interativo de que quadro de um filme é exibido
malha permite aplicar grades de malha aos no palco e permite navegar pelos
objetos. quadros.

2 Cabeça de reprodução

14 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


Controle ou elemento Descrição Controle ou elemento Descrição

3 Botão Nova camada O botão Nova camada permite 7 Mostrar revestimento fino O botão Mostrar revestimento
adicionar novas camadas para fino permite exibir o conteúdo de
organizar objetos em um filme. vários quadros no palco.

4 Botão Excluir camada O botão Excluir camada permite 8 Alças do revestimento fino As alças do revestimento fino
excluir as camadas indesejadas. permitem escolher uma variedade
de quadros para serem exibidos
5 Botão Inserir quadro-chave O botão Inserir quadro-chave no palco.
permite adicionar quadros-chaves.
9 Controle de zoom O controle de zoom permite
6 Botão Excluir quadro-chave O botão Excluir quadro-chave escalar o cabeçalho do quadro
permite excluir quadros-chave. para exibir mais ou menos
quadros na janela de encaixe Linha
do tempo.

Bem-vindo ao Corel R.A.V.E. 15


Explorar os controles de reprodução de
filme
Os controles de reprodução de filme, localizados no canto
inferior esquerdo da janela de desenho, permitem visualizar
filmes criados no Corel R.A.V.E.

Controle de reprodução Descrição

Permite reproduzir um filme

Permite parar um filme

Permite exibir o quadro anterior


ao quadro atual

Permite exibir o próximo quadro

Permite retroceder para o início


de um filme

Permite exibir o último quadro de


um filme

16 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 1


Noções básicas
Como o Corel R.A.V.E. funciona
O Corel R.A.V.E. permite criar filmes, seguindo as seguintes
2
3 Anime, visualize e dite o conteúdo do filme — Use a janela
de encaixe Linha do tempo para aumentar a vida dos objetos
de um filme, alterando esses objetos ao longo do tempo. Para
etapas:
obter informações sobre a animação de objetos, consulte
1 Inicie o projeto de um filme — Inicie um projeto de filme do “Criar animação.”
zero ou abra um gráfico. Para obter informações sobre a
4 Adicione som e interatividade — Adicione som e botões ou
configuração das propriedades de um filme, consulte
gráficos interativos para aumentar a vida do filme. Para obter
“Configurar propriedades de filmes.”
informações sobre o trabalho com som, consulte “Adicionar
2 Crie o conteúdo do filme — Use as ferramentas de desenho e som.”
de efeitos para criar e modificar objetos e textos ou para
5 Exporte um filme — Quando você concluir um filme,
importar uma arte-final criada em outros aplicativos. Para
prepare-se para compartilhá-lo com o mundo, exportando o
obter informações sobre a criação de desenhos, consulte
filme para um formato de animação padrão. Para obter
“Desenhar formas, linhas e pinceladas”.
informações sobre a exportação de filmes, consulte “Exportar
e publicar filmes.”

Noções básicas 17
Iniciar e abrir filmes Você pode visualizar uma miniatura de um gráfico ou
do primeiro quadro de um filme, ativando a caixa de
Você pode iniciar um projeto de filme do zero, ou abrindo ou
seleção Visualizar.
importando um gráfico. Para obter informações sobre a
importação de arquivos, consulte “Importar arquivos.” Para procurar arquivos de clipart, fotos e som
Você também pode abrir um filme salvo no formato Corel R.A.V.E. 1 Clique em Janela } Janelas de encaixe } Livro de recortes }
(.clk) para editá-lo. Procurar.
O Corel R.A.V.E. permite usar arquivos de clipart, fotos e som 2 Navegue para um arquivo armazenado em seu computador ou
para iniciar ou aperfeiçoar filmes. É possível acessar esses no CD de sua unidade de CD.
arquivos por meio de navegação ou de pesquisa.
Você pode procurar um conteúdo on-line, clicando no
Para iniciar ou abrir um filme botão Conteúdo na Web . O conteúdo da Corel no
site da Web é um site de protocolo http://, acessível
Para Proceda da seguinte forma somente com o uso da janela de encaixe Livro de
recortes.
Iniciar um filme do zero Clique em Arquivo } Novo.
Para pesquisar arquivos de clipart, fotos e som
Abrir um gráfico ou um filme Clique em Arquivo } Abrir, escolha
a unidade e a pasta onde o 1 Clique em Janela } Janelas de encaixe } Livro de recortes }
arquivo está armazenado e clique Pesquisar.
duas vezes em um nome de 2 Digite uma palavra-chave de pesquisa na caixa Pesquisar.
arquivo.
3 Clique no botão Pesquisar.

Você também pode abrir um filme clicando no botão Você pode especificar como exibir os resultados da
Abrir da barra de ferramentas. pesquisa, clicando em um dos botões a seguir: Ícones
grandes, Ícones pequenos, Lista e Detalhes.

18 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 2


Importar arquivos Ÿ Combinar bitmap de múltiplas camadas — permite a
importação de imagens em formato bitmap que contêm
O Corel R.A.V.E. permite importar arquivos criados em outros
múltiplas camadas.
aplicativos para serem usados em seus projetos de filme. Por
exemplo, é possível importar um arquivo salvo no formato JPEG Ÿ Verificar marca-d’água — permite verificar uma
ou GIF. marca-d’água Digimarc de codificação durante a
importação de arquivos.
Você pode importar um arquivo e colocá-lo na janela ativa do
Ÿ Não mostrar caixa de diálogo de filtro — permite utilizar
aplicativo como um objeto. O arquivo importado torna-se parte
configurações padrão de filtro sem abrir a caixa de
do arquivo ativo. Você também pode importar um arquivo
diálogo.
abrindo-o em uma nova janela do aplicativo. Para obter mais
informações sobre como abrir um arquivo em uma nova janela do 6 Clique em Importar.
aplicativo, consulte “Para iniciar ou abrir um filme.” 7 Posicione o cursor de início de posicionamento da importação
onde deseja importar o objeto e clique.
Para importar um arquivo
1 Clique em Arquivo } Importar. Configurar as propriedades de filmes
2 Escolha a unidade e a pasta em que o arquivo está Ao criar um filme, você deve começar configurando o tamanho
armazenado. do quadro, a freqüência de imagens e escolhendo um fundo.
3 Escolha um formato de arquivo na caixa de listagem Arquivos No Corel R.A.V.E., o período de vida dos objetos dentro do filme
do tipo. determina seu comprimento. Você não pode definir o
4 Clique no nome do arquivo. comprimento de um filme do Corel R.A.V.E. com antecedência
5 Ative qualquer das caixas de seleção seguintes: porque ele é alterado à medida que você aumenta a vida dos
objetos dentro dele. Para obter mais informações sobre a
Ÿ Vincular bitmap externamente — permite vincular uma
configuração do período de vida de objetos, consulte “Configurar
imagem em formato bitmap externamente, em vez de
período de vida de objetos.”
salvá-la em um arquivo.

Noções básicas 19
Definir o tamanho do quadro e a freqüência de imagem em formato bitmap em um filme, as edições na imagem
imagens de um filme fonte não serão aplicadas à imagem incorporada.
Um filme consiste em uma sucessão de quadros do mesmo A imagem em formato bitmap escolhida é distribuída no palco na
tamanho (500 x 500 pixels por padrão). É possível personalizar o forma de ladrilhos. Você pode alterar o tamanho do fundo da
tamanho do quadro de um filme especificando sua largura e imagem em formato bitmap para criar ladrilhos maiores ou
altura. menores.
A freqüência de imagens de um filme é o número de quadros que Quando não precisar mais de um fundo, você poderá removê-lo.
são reproduzidos por segundo. Ela afeta a suavidade da animação
e o tamanho de arquivo de um filme. Geralmente, freqüências de
imagens mais altas resultam em uma animação mais suave e em
arquivos maiores, enquanto que freqüências de imagens mais
baixas resultam em uma animação mais ondulada e em arquivos
menores.

Escolher um fundo
Você pode escolher um fundo de cor sólida ou usar uma imagem
em formato bitmap, como um desenho, uma foto ou um clipart
texturizado para criar um fundo mais complexo ou dinâmico. Você pode melhorar um filme adicionando um fundo.
Quando uma imagem em formato bitmap é usada como fundo, é
necessário vinculá-la ou incorporá-la ao filme. Se você vincular Para definir o tamanho do quadro e a freqüência de
uma imagem em formato bitmap a um filme e, depois, editar a imagens de um filme
imagem fonte, a alteração será automaticamente vista na imagem 1 Clique em Filme } Configuração do filme.
em formato bitmap no filme. Conseqüentemente, se você enviar
2 Digite valores nas seguintes caixas:
um filme para outra pessoa, deverá enviar também a imagem em
formato bitmap vinculada. Se você optar por incorporar uma Ÿ Largura

20 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 2


Ÿ Altura Ÿ Vinculado
Ÿ Freqüência de imagens Ÿ Incorporado
Para escolher um fundo de cor sólida Para remover o fundo de um filme
1 Clique em Filme } Configuração do filme. 1 Clique em Filme } Configuração do filme.
2 Na lista de categorias, clique em Fundo. 2 Na lista de categorias, clique em Fundo.
3 Ative a opção Sólido. 3 Ative o botão Sem fundo.
4 Abra o seletor de cor e clique em uma cor.
Salvar filmes
Para criar um fundo a partir de uma imagem em
formato bitmap O Corel R.A.V.E. permite salvar um filme conforme você trabalha.
Para fazer alterações em um filme salvo e manter uma cópia do
1 Clique em Filme } Configuração do filme.
original, você pode salvá-lo com um novo nome de arquivo. Por
2 Na lista de categorias, clique em Fundo. padrão, os arquivos são salvos no formato Corel R.A.V.E. (.clk)
3 Ative a opção Bitmap. para que você possa abrir e editá-los posteriormente.
4 Clique em Procurar. Você também pode personalizar configurações de cópia de
5 Escolha um formato de arquivo na caixa Arquivos do tipo. segurança automática para que o filme seja salvo
6 Escolha a unidade e a pasta em que o arquivo está automaticamente em intervalos regulares especificados.
armazenado. Para usar um filme na Web é preciso exportá-lo. Para obter
7 Clique duas vezes no nome do arquivo. informações sobre a exportação de filmes, consulte “Exportar e
Para definir a altura e a largura do fundo em formato bitmap, publicar filmes.”
ative a opção para personalizar o tamanho e digite valores
nas caixas H e V. Para salvar um filme
8 Ative uma das seguintes opções: 1 Clique em Arquivo } Salvar.
2 Escolha a unidade e a pasta em que deseja salvar o arquivo.

Noções básicas 21
3 Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo. Ÿ Salvar cópia de segurança na mesma pasta que o arquivo
CLK — permite salvar arquivos de cópia de segurança
Para especificar definições avançadas, clique em Avançadas,
automática na mesma localização que o filme original, no
especifique as definições desejadas na caixa de diálogo
Opções e clique em OK. formato de arquivo do Corel Motion F\X (.clk)
Ÿ Fazer a cópia de segurança sempre em — permite
especificar a localização para salvar os arquivos de cópia
Outra forma de salvar um arquivo é clicar no botão
de segurança automática
Salvar na barra de ferramentas.

Para salvar um filme com um novo nome de arquivo Para sempre criar uma cópia de segurança ao salvar
1 Clique em Arquivo } Salvar como. um filme, ative a caixa de seleção Fazer cópia de
segurança ao salvar.
2 Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.
3 Clique em Salvar. Os arquivos de cópia de segurança automática são
nomeados como cópia de segurança
Para personalizar definições de cópia de segurança automática_de_nome_do_arquivo e podem ser
automática salvos na pasta que você especificar. Os arquivos de
1 Clique em Ferramentas } Opções. cópia de segurança criados durante a gravação são
denominados
2 Na lista de categorias, clique duas vezes em Espaço de
cópia_de_segurança_do_nome_do_arquivo e são
trabalho e clique em Salvar.
salvos na mesma pasta que o arquivo original.
3 Ative a caixa de seleção Fazer cópia de segurança a cada e
digite um valor na caixa Minutos.
4 Ative uma das seguintes opções:

22 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 2


Criar animação
Criar animação
O Corel R.A.V.E. permite criar animação estendendo a vida dos
objetos em um filme e alterando-os em função do tempo.
Ÿ
Ÿ
adicionar som
repetir objetos animados
3
Nesta seção, você aprenderá a Ÿ formar quadros com limitações
Ÿ entender métodos e termos de animação
Ÿ definir a vida útil de objetos Entender métodos e termos de animação
Ÿ formar quadros de objetos O Corel R.A.V.E. permite animar objetos de vetor e objetos em
formato bitmap através da edição de propriedades de objetos e
Ÿ animar misturas
efeitos interativos aplicados a objetos em função do tempo. Por
Ÿ animar objetos quadro a quadro exemplo, você pode fazer uma rolagem de objeto no palco, a
Ÿ utilizar arquivos GIF animados dissolução ou a alteração do tamanho, da cor e da forma.
Ÿ visualizar animação
Ÿ editar animação

Criar animação 25
Métodos de animação Ÿ quadro-chave — um quadro no qual você define a alteração
O Corel R.A.V.E. oferece três métodos de animação: formação de em um objeto
quadros de objetos, animação de misturas, e animação de Ÿ objeto estático — um objeto que não muda durante sua
objetos quadro a quadro. existência em um filme
O método de formação de quadros de objetos permite definir Ÿ objeto animado — um objeto em um filme que muda em
alterações em um objeto em quadros específicos em sua função do tempo
existência em um filme e, em seguida, aplicar automaticamente
as alterações entre esses quadros. A animação de uma mistura Definir a vida útil de objetos
em função do tempo permite criar uma transformação gradual da Quando você adiciona um objeto ao palco, ele adquire a vida útil
forma de um objeto. A animação de objetos quadro a quadro de um quadro e é representado por um ponto preto na janela de
permite editar um objeto em cada quadro de sua vida útil, encaixe Linha do tempo. Você pode aumentar a vida útil de um
propiciando um controle completo sobre o modo com que ele objeto e alterar os quadros de início e término de sua linha do
varia em função do tempo. tempo para especificar quando um objeto aparece e desaparece
de um filme.
Termos de animação
O aumento da vida útil de um novo objeto não anima o objeto.
Antes de iniciar a animação de objetos em um filme,
Ele apenas produz um objeto estático que existe em um número
familiarize-se com os seguintes termos de animação:
sucessivo de quadros. Para animar um objeto estático, é preciso
Ÿ quadro — uma imagem na série de imagens que compõem formá-lo e animá-lo quadro a quadro. Para obter informações
um filme. Um quadro pode conter um ou mais objetos. sobre o método de formação de quadros, consulte “Formar
Ÿ quadro atual — o quadro exibido no palco quadros de objetos.” Para obter informações sobre animação
quadro a quadro, consulte “Animar objetos quadro a quadro.”
Ÿ vida útil do objeto — o número de quadros nos quais um
objeto existe em um filme
Ÿ linha do tempo do objeto — uma representação gráfica da
vida útil de um objeto em um filme

26 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 3


Para aumentar a vida útil de um novo objeto
1 Selecione um novo objeto.
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, arraste o ponto preto
associado ao objeto até o quadro no qual o objeto deve
desaparecer.

Para alterar os quadros de início e término da linha


do tempo de um objeto
1 Selecione um objeto.
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, arraste o quadro de A edição do preenchimento de um objeto em um quadro-chave gera um objeto
início na linha do tempo do objeto até o quadro desejado. animado que muda gradualmente sua cor
3 Arraste do quadro de término na linha do tempo do objeto
até o quadro desejado. Como funciona o método de formação de quadros
Para formar quadros de um objeto estático, transforme o quadro
Você pode usar este procedimento para alterar a vida final da linha do tempo do objeto em um quadro-chave e, em
útil de um objeto animado. seguida, modifique o objeto no quadro-chave. Simultaneamente,
o quadro de início da linha do tempo do objeto passa a ser
Formar quadros de objetos automaticamente um outro quadro-chave que armazena
informações sobre o estado original do objeto. Isso produz um
O método de formação de quadros permite animar objetos objeto animado que passa gradualmente de seu estado original
estáticos em um filme alterando suas posições e a aparência em ao seu estado modificado.
quadros específicos em suas vidas úteis.
Você pode também formar quadros de um objeto estático
transformando qualquer quadro intermediário em sua linha do
tempo em um quadro-chave e, em seguida, modificando o objeto
nesse quadro-chave. Isso produz um objeto animado que passa

Criar animação 27
de seu estado original ao seu estado modificado e, em seguida,
retorna ao seu estado original.

Você pode formar quadros a partir do tamanho, da posição e do ângulo de


rotação da imagem simultaneamente para que ela role no palco à medida que
recua.
A transformação de um quadro intermediário na linha do tempo de um objeto
em um quadro-chave e a modificação do objeto nesse quadro-chave gera um Entretanto, nem todos os atributos de propriedades e efeitos
objeto animado que se modifica com o tempo e retorna ao seu estado. interativos de objetos podem ser usados para formar quadros.
Para obter maiores informações, consulte “Formar quadros com
O que pode ser transformado em quadro limitações.”

O Corel R.A.V.E. permite formar quadros com propriedades de Criar movimento


objeto, como, por exemplo, tamanho, posição, ângulo de rotação
O Corel R.A.V.E. permite criar efeitos de movimento interessantes
e contorno, bem como com efeitos interativos como, por
formando quadros por posição, ângulo de rotação e tamanho de
exemplo, transparência, preenchimento, envelope, distorção e
um objeto. A formação de quadros por posição de um objeto faz
sombreamento. Você pode formar quadros com uma ou mais
com que um objeto se mova no palco. Você pode fazer com que
propriedades e efeitos de objetos ao mesmo tempo
um objeto se mova em linha reta ou fazê-lo seguir um caminho à
mão livre. A formação de quadros com o ângulo de rotação do
objeto faz com que este se mova em torno de seu centro.

28 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 3


Quando você forma um quadro com a inclinação de um objeto,
adiciona profundidade a um objeto que parece girar. Quando
você forma um quadro com a escala de um objeto, o objeto
parece estar se movendo com maior proximidade ou recuando.

Criar outros efeitos de animação


A seguir, são apresentados alguns efeitos de animação e dicas
sobre como criá-los.

Efeitos de animação Forme quadros com A formação de quadros com sombreamento do objeto produz o efeito de uma
luz movendo-se sobre ele.
Aumentar ou diminuir um objeto Transparência
Para formar quadros de um objeto
Alterar a cor ou o padrão de um Preenchimento
objeto
1 Selecione um objeto.
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no quadro de
Alterar a forma de um objeto Efeitos de envelope e distorção término na linha do tempo do objeto.
Mover uma luz sobre um objeto Sombreamento e transparência
3 Clique em Filme } Inserir quadro-chave.
4 Modifique o objeto no palco editando qualquer uma de suas
Fazer um objeto brilhar Preenchimento e sombreamento propriedades ou efeitos interativos já aplicados.

Você pode apenas formar quadros de objetos que


possuem uma vida útil maior que um quadro. Para
obter informações sobre como aumentar as vidas

Criar animação 29
úteis de objetos, consulte “Para aumentar a vida útil 2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no quadro de
de um novo objeto.” término na linha do tempo do objeto.
3 Clique em Inserir quadro-chave
4 Arraste o objeto para um novo ponto no palco.
5 Desenhe um caminho usando a ferramenta Mão livre
6 Na janela de encaixe Linha do tempo, arraste do quadro de
início do caminho até o quadro de início da linha do tempo
do objeto.
7 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione o objeto e
clique um quadro intermediário na linha do tempo do objeto.
8 Clique em Filme } Anexar ao caminho.
A formação de quadros com um efeito de distorção aplicado a um objeto
produz um objeto. 9 Clique no caminho.

Para mover um objeto em uma linha reta


1 Selecione um objeto.
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique em um quadro
na linha do tempo do objeto.
3 Clique em Inserir quadro-chave
4 Arraste o objeto para um novo ponto no palco.

Para mover um objeto ao longo de um caminho


1 Selecione um objeto. A formação de quadro com a posição de um objeto e a anexação do objeto a
um caminho produz um objeto animado que se move por um caminho
especificado.

30 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 3


Para girar um objeto em função do tempo 3 Clique em Inserir quadro-chave
1 Selecione um objeto. 4 Digite valores nas caixas de listagem Fator de escala na barra
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no quadro de de propriedades.
término na linha do tempo do objeto.
3 Clique em Inserir quadro-chave Você também pode escalar um objeto arrastando
4 Clique no objeto no palco para exibir as alças de rotação qualquer uma das alças de seleção de canto.
As alças de rotação são as setas curvas de pontas duplas nos
cantos da caixa de destaque. Animar misturas
5 Arraste uma alça de rotação para uma nova posição. A animação de misturas permite transformar radicalmente a
forma de um objeto em função do tempo à medida que se altera
Para adicionar profundidade a um objeto de rotação o tipo de objeto. Por exemplo, você pode transformar uma elipse
1 Selecione um objeto. em um estrela ou uma letra em uma letra diferente. Quando você
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no quadro de anima uma mistura, ela aparece como um objeto animado e é
término na linha do tempo do objeto. representada por uma linha do tempo simples que se estende
através de diversos quadros, pois existem objetos na mistura. A
3 Clique em Inserir quadro-chave
animação começa com o objeto de início da mistura, que se
4 Clique no objeto no palco para exibir as alças de inclinação. move através do palco pois ele se transforma no objeto de
As alças de inclinação são as setas duplas retas localizadas no término. Se você deseja que a animação siga uma rota específica,
meio de cada lado da caixa de destaque. anexe a mistura a um caminho.
5 Arraste uma alça de inclinação para uma nova posição.

Para escalar um objeto em função do tempo


1 Selecione um objeto.
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no quadro de
término na linha do tempo do objeto.

Criar animação 31
Para animar uma mistura ao longo de um caminho
1 Desenhe um caminho usando a ferramenta Mão livre
2 Selecione uma mistura.
3 Clique em Filme } Anexar ao caminho.
4 Clique no caminho.
5 Clique em Filme } Criar seqüência a partir da mistura.

A animação da mistura no quadro 1 a espalha por diversos quadros e gera


um objeto animado que muda sua forma à medida que se move pelo palco.

Misturas animadas aumentam o tamanho do arquivo de um filme.


Para modificar a forma de um objeto em função do tempo sem
alterar o tipo de objeto, recomenda-se o método de formação de
quadros. Para obter mais informações sobre formação de
quadros, consulte “Formar quadros de objetos.”
A animação de uma mistura por um caminho gera um objeto animado que
muda sua forma à medida que se move pelo caminho que você criou.
Para animar uma mistura
1 Selecione uma mistura.
2 Clique em Filme } Criar seqüência a partir da mistura.
Animar objetos quadro a quadro
Na janela de encaixe Linha do tempo, a mistura A animação de objetos quadro a quadro oferece um controle
animada aparece como um objeto animado e possui completo sobre o modo com que um objeto muda em função do
apenas uma linha do tempo. tempo e permite animar propriedades e efeitos do objeto que
não podem ser formado de quadros.

32 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 3


Para animar objetos quadro a quadro, transforme todos os objeto e formar quadros de um objeto. Para obter informações
quadros dentro de uma linha do tempo do objeto em sobre como editar animação, consulte “Editar animação.”
quadros-chave e, em seguida, edite o objeto em cada
quadro-chave. Como resultado, o tamanho do arquivo de um Para recriar animação em um arquivo GIF animado
filme é substancialmente aumentado. importado
1 Selecione o grupo de objetos.
Para animar um objeto quadro a quadro 2 Clique em Filme } Criar seqüência a partir do grupo.
1 Selecione um objeto.
2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique em um quadro Visualizar animação
na linha do tempo do objeto.
À medida que você trabalha em um filme, pode visualizá-lo
3 Clique em Inserir quadro-chave
reproduzindo o filme ou depurando-o.
4 Modifique o objeto no palco.
Quando você reproduz um filme, ele é reproduzido em um loop
5 Repita as etapas de 2 a 4 até o objeto ser modificado em
contínuo — automaticamente reiniciando a partir do primeiro
todos os quadros em sua linha to tempo.
quadro após atingir o último quadro. Você pode interromper o
filme a qualquer instante e visualizar quadros específicos.
Usar arquivos GIF animados
Durante a depuração de um filme, você pode controlar a
Quando você importa um arquivo GIF animado, ele aparece como velocidade e interromper em qualquer quadro.
um grupo de objetos na janela de encaixe Linha do tempo. Você
pode facilmente recriar sua animação criando uma seqüência de Para visualizar animação
animação a partir de seu grupo de objetos. Para obter
informações sobre como importar arquivos, consulte “Importar
Para Proceda da seguinte forma
arquivos.”
Você pode editar a animação modificando os objetos individuais Reproduzir um filme Clique em Filme } Controle }
no grupo. Por exemplo, você pode estender a vida útil de um Reproduzir filme.

Criar animação 33
Para Proceda da seguinte forma Editar animação
Você pode editar objetos animados deslocando suas linhas do
Interromper um filme Clique em Filme } Controle }
tempo e modificando o modo com que eles mudam ao longo do
Interromper o filme.
tempo. Durante a edição de objetos animados, você pode exibir
Retroceder para o início de um Clique em Filme } Controle } vários quadros no palco.
filme Retroceder para o início.
Deslocar linha do tempo de um objeto
Avançar rapidamente para o fim Clique em Filme } Controle }
de um filme
O deslocamento da linha do tempo de um objeto permite mover
Avanço rápido até o fim.
o objeto para uma série diferente de quadros sem afetar sua vida
Mover para o quadro anterior Clique em Filme } Controle } útil. Por exemplo, você pode deslocar a linha do tempo de um
Retroceder um quadro. objeto que aparece nos quadros 5 a 20 para que ela apareça nos
quadros 10 a 25. Você também pode alterar a vida útil de objetos
Mover para o próximo quadro Clique em Filme } Controle } animados. Para obter informações, consulte “Definir a vida útil de
Avançar um quadro. objetos.”
Depurar um filme Na janela de encaixe Linha do
Modificar objetos animados
tempo, arraste a cabeça de
reprodução para frente e para trás Você pode modificar o modo com que um objeto animado muda
ao longo da linha do tempo. ao longo do tempo adicionando, excluindo e movendo
quadros-chave. A adição de quadros-chave permite um maior
controle sobre o modo com que um objeto muda entre seus
Você pode também controlar a reprodução de um quadros de início e término; a exclusão de quadros-chave permite
filme usando controles localizados no canto inferior remover alterações indesejáveis no objeto ao longo do tempo; e
esquerdo da janela de desenho. a mudança de quadros-chave permite controlar a rapidez com
que as alterações ocorrem.

34 Corel R.A.V.E. User Guide: Chapter 3


Exibir vários quadros no palco Para adicionar, excluir e mover quadros-chave
Para facilitar a edição e a coordenação de objetos animados, o
Corel R.A.V.E. permite exibir o conteúdo de quadros sucessivos Para Proceda da seguinte forma
no palco usando um revestimento fino. O revestimento fino faz
com que os objetos no quadro atual apareçam totalmente, Adicionar um quadro-chave Clique em um quadro em uma
linha do tempo do objeto e clique
enquanto outros quadros são exibidos na visualização aramada.
em Filme }Inserir quadro-chave..
Você pode definir a faixa de quadros que serão exibidos.
A exibição de vários quadros no palco permite comparar o Excluir um quadro-chave Clique em um quadro-chave em
conteúdo de diferentes quadros e selecionar objetos em quadros uma linha do tempo do objeto e
clique em Filme }Excluir
diferentes do quadro atual. A seleção de objetos em diferentes
quadro-chave.
quadros permite alinhá-los e distribuí-los. Você também pode
mover e transformar diferentes objetos animados em um filme Mover um quadro-chave Clique em um quadro-chave em
simultaneamente. Para obter informações sobre como selecionar uma linha do tempo do objeto e
e organizar objetos, consulte “Trabalhar com objetos.” arraste-o para outro quadro.

Para deslocar a linha do tempo de um objeto


1 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione um objeto. Você não pode mover um quadro-chave além de
2 Clique em um quadro intermediário na linha do tempo do outro quadro-chave em uma linha do tempo do
objeto e arraste para uma nova posição. objeto.

Você pode também adicionar um quadro-chave


clicando duas vezes em um quadro na linha do tempo
do objeto.
Você também pode excluir um quadro-chave clicando
duas vezes nele.

Criar animação 35
Para exibir o conteúdo de vários quadros Para adicionar som a um filme
1 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique em Mostrar 1 Clique em Arquivo } Importar.
revestimento fino. 2 Escolha o arquivo e a pasta em que o arquivo de áudio está
2 Arraste as alças do revestimento fino para definir a faixa de armazenado.
quadros a ser atribuída ao palco. 3 Clique duas vezes no nome do arquivo.

Para repetir som em um filme


Você pode evitar a obstrução de contornos no palco 1 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione um objeto de
ocultando as camadas que não estão sendo editadas. áudio.
2 Clique no ícone de reprodução única à esquerda do nome
Adicionar som do objeto de áudio.
O Corel R.A.V.E. permite adicionar som a filmes importando Para esticar som em um filme
arquivos de áudio salvados no formato WAV descompactados.
1 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione um objeto de
Quando você importa um arquivo de áudio, ele abrange uma
áudio.
sucessão de quadros na linha do tempo. Você pode deslocar a
linha do tempo do objeto de áudio como faria em qualquer outra 2 Arraste o quadro de início e término na linha do tempo do
linha do tempo do objeto em um filme. Para obter mais objeto de áudio até o quadro desejado.
informações, consulte “Editar animação.”
Quando você reproduz um filme, o som é reproduzido apenas
Repetir objetos animados
nos quadros abrangidos. Você pode aplicar loop no som para que Objetos animados existem em uma sucessão de quadros em um
ele seja reproduzido repetidamente para a duração do filme. filme. Você pode repetir um objeto animado ou um grupo de
objetos que contenha objetos animados para a duração de um
Pode também ampliar o som para criar efeitos sonoros
filme anexando-o.
interessantes.

36 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 3


Quando você anexa um objeto animado, sua linha do tempo é Para aplicar loop em um objeto animado ou em um
repetida para a duração de um filme. As linhas do tempo de grupo de objetos
repetição são acizentadas e não podem ser editadas; entretanto, 1 Selecione um objeto ou um conjunto de objetos agrupados.
elas refletem todas as mudanças efetuadas na linha do tempo 2 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no ícone de
original do objeto. reprodução única à esquerda do nome do objeto ou
O loop em um grupo de objetos permite repetir o grupo como grupo.
um todo ou repetir apenas objetos animados individuais no
grupo. A vida útil do grupo determina o número de vezes que um
Para aplicar loop em objetos individuais em um
grupo
objeto individual executa um loop.
1 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione um conjunto
Você pode também aplicar loops em sobreposições e objetos de de objetos agrupados.
áudio. Para obter informações sobre como aplicar loop em
2 Clique duas vezes no nome do grupo para exibir seus objetos
sobreposições, consulte “Repetir animação em sobreposições.”
individuais.
Para obter informações sobre como aplicar loop em objetos de
áudio, consulte “Adicionar som.” 3 Selecione um objeto.
4 Clique no ícone de reprodução única à esquerda do nome
Para usar a animação de repetição em outros filmes, salve-a como do objeto.
um arquivo Corel R.A.V.E. independente. Por exemplo, crie um
logotipo da empresa que gire continuamente enquanto o texto Para salvar um objeto animado de repetição ou um
da empresa é exibido e, em seguida, salve o logotipo de rotação grupo de objetos
para reutilizá-lo em outro filme. 1 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione um objeto
animado em loop ou um conjunto de objetos agrupados.
2 Clique em Arquivo } Salvar como.
3 Escolha a unidade e a pasta em que deseja salvar o arquivo.
4 Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

Criar animação 37
Para especificar configurações avançadas, clique em As tabelas apresentadas a seguir listam as propriedades de objeto
Avançadas, especifique as configurações desejadas na caixa e atributos de efeitos interativos que não podem ser formados
de diálogo Opções e clique em OK. por quadros.
5 Ative a caixa de seleção Somente selecionados.
6 Clique em Salvar. Atributos da propriedade do
objeto que não podem ser
Propriedades de objeto formados por quadros
Referência: Criar animação
Algumas propriedades e atributos de efeito de objetos não Contorno de um objeto Forma de canto de objetos;
podem ser animados por formação de quadros. extremidades de linha e formas de
fim de linha de caminhos abertos;
Nesta seção, você aprenderá a opção Atrás do preenchimento;
Ÿ formar quadros com limitações opção Escala com imagem

Formar quadros com limitações Preenchimento uniforme Modelo de cor do preenchimento

Quando você forma quadros de objetos, o Corel R.A.V.E. Preenchimento gradiente Tipo de preenchimento gradiente
geralmente forma quadros com propriedades do objeto entre
quadros-chave, criando mudança regular. Entretanto, alguns Preenchimento de padrão Tipo de preenchimento de padrão
atributos de contorno e preenchimento, além de alguns atributos Preenchimento de textura Tipos de preenchimento de
de efeito, não podem ser formados por quadros. Em vez disso, textura; opção Transformar com
eles se transformam abruptamente em um quadro-chave. Para objeto; opção Preenchimentos de
garantir uma animação suave de um objeto no qual tais espelho de ladrilho
propriedades e atributos de efeito mudam, anime-o quadro a
quadro. Para obter mais informações, consulte “Animar objetos Deslocamento do circundamento Deslocamento do circundamento
quadro a quadro.” de texto de texto completo

38 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 3


Atributos de efeito que não Atributos de efeito que não
Efeito podem ser formados por quadros Efeito podem ser formados por quadros

Mistura Loop de mistura; caminho no Distorção Torcer rotação no


sentido horário e anti-horário de sentido horário e anti-horário;
progressão de cor opção Manter linhas; e modos de
mapeamento Horizontal, Original
Contorno Caminho no sentido horário e e Espiral
anti-horário de progressão de cor
Sombreamento Perspectiva de sombreamento,
Mídia artística Tipo de pincelada predefinida direção de enevoamento e estilo
de borda de enevoamento
Tipo de pincel
Lente Tipo de lente
Atributos do Espalhador de
objeto espaçamento entre
objetos, ordem de objetos, ângulo
de rotação e deslocamento de
objetos

Distorção Tipo de distorção

Distorção Zíper distorção de Zíper


local e arredondamento de pontos
de distorção

Criar animação 39
Criar objetos interativos
O Corel R.A.V.E. permite criar objetos interativos conhecidos
como sobreposições para serem usados como ferramentas de
Criar sobreposições
4
Você pode criar uma sobreposição a partir de qualquer objeto ou
navegação.
de um grupo de objetos. As sobreposições são objetos
Nesta seção, você aprenderá a interativos que têm sua aparência alterada quando você clica
Ÿ criar sobreposições neles ou aponta para eles.

Ÿ editar sobreposições Para criar uma sobreposição, adicione e edite os seguintes


estados de sobreposição:
Ÿ repetir animação em sobreposições
Ÿ Normal — o estado padrão do objeto quando não há
Ÿ adicionar som a sobreposições
atividade de mouse associada a ele
Ÿ criar hyperlinks
Ÿ Sobre — ativado quando o ponteiro do mouse está sobre o
objeto
Ÿ Clicado — ativado quando você clica no objeto

Criar objetos interativos 41


Por exemplo, você pode possível fazer um botão vermelho mudar
de cor clicando nele ou pode exibir um texto quando você
aponta para ele.
Pode também animar o conteúdo de diferentes estados de
sobreposição. Por exemplo, você pode fazer o botão vermelho
clarear e escurecer em seu estado normal e exibir um texto
girando quando você aponta para ele. Para obter mais
informações sobre animação de objetos, consulte “Formar
quadros de objetos” e “Animar misturas.”
Você também pode adicionar som a um estado de sobreposição. Sobreposição de um botão mais variado em seus estados Normal, Sobre,
Clicado e Normal (novamente).
Após criar uma sobreposição, você pode visualizá-la.

Para criar uma sobreposição


1 Na janela de encaixe Linha do tempo, selecione um objeto ou
um conjunto de objetos que você deseja transformar em uma
sobreposição.
2 Clique em Efeitos } Sobreposição } Criar sobreposição.
3 Clique em Efeitos } Editar sobreposição.
4 Clique em uma das seguintes guias:
Ÿ Normal
Sobreposição de um botão simples em seus estados Normal, Sobre e Clicado. Ÿ Sobre
Ÿ Clicado

42 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 4


5 Edite o estado de sobreposição, adicionando, removendo ou 5 Forme quadros de qualquer propriedade do objeto ou de
modificando objetos. efeitos interativos aplicados a ele.
6 Repita as etapas 4 e 5 para modificar os outros estados de 6 Repita as etapas 3 a 5 para animar outros objetos na
sobreposição. sobreposição.
7 Clique em Efeitos } Finalizar edição de sobreposição. 7 Clique em Efeitos } Finalizar edição de sobreposição.

Você também pode concluir a edição de


sobreposições, clicando no botão Finalizar edição de Você só pode formar quadros de objetos com um
sobreposição, no canto inferior esquerdo da janela período de vida maior que uma moldura. Para obter
de desenho. mais informações sobre a determinação do período
de vida de objetos, consulte “Definir o período de
Para animar uma sobreposição vida de objetos.”
1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma
sobreposição. Para visualizar uma sobreposição
2 Clique em Efeitos } Sobreposição } Editar sobreposição. 1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma
sobreposição.
3 Clique na guia correspondente ao estado de sobreposição que
deseja animar. 2 Na barra de ferramentas Internet, clique no botão
Visualização ao vivo de sobreposições
Ÿ Normal
Se a sobreposição for animada, clique em Filme } Controle }
Ÿ Sobre
Reproduzir filme para visualizar a animação.
Ÿ Clicado
4 Com a ferramenta Seleção, selecione um ou mais objetos no Para continuar trabalhando, desative o botão
palco. Visualização ao vivo de sobreposições quando
concluir o teste do sobreposição.

Criar objetos interativos 43


Editar sobreposições Também é possível Proceda da seguinte forma
Você pode editar sobreposições a qualquer momento, alterando
Excluir um estado de sobreposição Escolha um estado de
o conteúdo dos estados individuais de sobreposição. Você pode
sobreposição na caixa de listagem
modificar qualquer objeto em um estado de sobreposição. Estado da sobreposição ativa e
Quando você não precisar mais de um estado de sobreposição, clique em Excluir.
remova-o excluindo seu conteúdo. Também é possível duplicar
um estado de sobreposição para preencher um estado vazio. Por Duplicar um estado de Escolha um estado de
exemplo, a remoção do estado Clicado de uma sobreposição sobreposição sobreposição na caixa de listagem
produz uma sobreposição que não é alterada quando você Estado da sobreposição ativa e
posiciona o mouse sobre ela. A duplicação do estado de clique em Duplicar estado.
sobreposição Sobre irá preencher o estado vazio Clicado e
produzir um botão que não se altera quando você clica nele ou
aponta para ele. Você só poderá duplicar um estado de sobreposição
se o próximo estado de sobreposição estiver vazio.
Para editar estados de sobreposição
1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma Repetir animação em sobreposições
sobreposição.
Você pode repetir efeitos de animação em sobreposição, fazendo
2 Clique em Efeitos } Sobreposição } Editar sobreposição. um loop delas. Por exemplo, você pode produzir uma
3 Na barra de ferramentas Internet, escolha um estado de sobreposição que pulse continuamente e exiba um texto quando
sobreposição a partir da caixa de listagem Estado da você apontar para ela.
sobreposição ativa.
Pode também fazer um loop das sobreposições como um todo,
4 Edite os objetos do palco. de qualquer estado individual de sobreposição e de objetos nos
5 Clique em Efeitos } Sobreposição } Finalizar edição de estados de sobreposição. A execução de um loop em uma
sobreposição. sobreposição repete a sobreposição para que ela exista durante
todo um filme. Executando um loop em um de sobreposição

44 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 4


permite repetir esse estado durante toda a sobreposição;
Só é possível executar um loop em um estado de
executar loop em objetos de um estado de sobreposição permite
sobreposição quando sua linha do tempo é menor
repetir o objeto durante todo o estado de sobreposição. O
que a linha do tempo da sobreposição.
número loops feitos em um estado de sobreposição é
determinado pelo período de vida da sobreposição como um Para executar um loop em um objeto em um estado de
todo; o número de loops feitos em um objeto de um estado de sobreposição
sobreposição é determinado pelo período de vida do estado de
1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma
sobreposição.
sobreposição.
Para fazer um loop em uma sobreposição 2 Clique em Efeitos } Sobreposição } Editar sobreposição.
1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma 3 Na barra de ferramentas Internet, escolha um estado de
sobreposição. sobreposição a partir da caixa de listagem Estado da
2 Clique no ícone de loop único à esquerda do nome da sobreposição ativa.
sobreposição. 4 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique duas vezes no
estado de sobreposição selecionado.
Para fazer um loop em um estado de sobreposição 5 Clique em um objeto.
1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma 6 Clique no ícone de loop único à esquerda do objeto no qual
sobreposição. deseja aplicar o loop.
2 Clique em Efeitos } Sobreposição } Editar sobreposição.
3 Na barra de ferramentas Internet, escolha um estado de Adicionar som a sobreposições
sobreposição a partir da caixa de listagem Estado da
Ao adicionar som a uma sobreposição, você associa uma trilha
sobreposição ativa.
sonora a um estado de sobreposição que é ativado quando você
4 Na janela de encaixe Linha do tempo, clique no ícone de aponta para ele ou clica nele. Quando o estado de sobreposição
reprodução única à esquerda do estado de sobreposição respectivo não estiver ativo, o som irá parar. Por exemplo,
em que deseja fazer um loop.

Criar objetos interativos 45


apontar para uma sobreposição pode iniciar uma melodia que área do ponto de ativação, usando a forma do objeto ou a caixa
pára quando você aponta para outro local. delimitadora ao redor do objeto. Além disso, você pode exibir a
área do ponto de ativação e alterar as cores de seu padrão
Para adicionar som a uma sobreposição hachurado e de seu preenchimento de fundo para facilitar a
1 Na janela de encaixa Linha do tempo, clique em uma identificação.
sobreposição.
O Corel R.A.V.E. permite escolher como exibir o documento ao
2 Na barra de ferramentas Internet, escolha um estado de qual um objeto está vinculado em um navegador da Web. Por
sobreposição diferente de Normal na caixa de listagem exemplo, você pode instruir o navegador a abrir o documento na
Estado da sobreposição ativa. janela padrão do navegador, em uma nova janela ou em um
3 Escolha Som na caixa de listagem Comportamento. quadro criado por você.
4 Clique no botão Arquivo de som. Você pode adicionar comentários a um hyperlink. Os comentários
5 Na caixa de diálogo Abrir, escolha a unidade e a pasta em que são exibidos na barra de status do navegador da Web quando o
o arquivo de som deve ser armazenado. ponteiro é movido sobre o hyperlink.
6 Clique duas vezes no nome do arquivo.
Para vincular um objeto a um URL
1 Selecione um objeto.
Criar hyperlinks
2 Clique em Janela } Barras de ferramentas e ative a barra de
O Corel R.A.V.E. permite criar hyperlinks a partir de ferramentas Internet.
sobreposições e outros objetos em um filme. Hyperlinks são
3 Escolha URL na caixa de listagem Comportamento.
textos, desenhos ou imagens que permitem que você se conecte
a qualquer documento publicado na Internet. 4 Na caixa de listagem Endereço na Internet, digite o URL ao
qual deseja criar um vínculo, incluindo o prefixo http://.
Para vincular um documento publicado na Internet, atribua o URL
5 Escolha uma das opções de alvo a seguir na caixa de listagem
desse documento ao objeto selecionado. Isso cria
Alvo.
automaticamente uma área em que você pode clicar chamada de
ponto de ativação, que é vinculada ao URL. Você pode definir a

46 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 4


Ÿ Em branco — para abrir o URL em uma nova janela do
navegador
Ÿ Primário — para abrir o URL no quadro primário do
quadro que contém o hyperlink
Ÿ Quadro atual — para abrir o URL no quadro atual
Ÿ Superior — para abrir o URL no quadro raiz do navegador

Também é possível Proceda da seguinte forma

Adicionar comentários Abra o menu desdobrável


Comentários ALT e digite um
comentário na caixa Comentários
ALT.

Escolher a forma de um ponto de Abra o menu desdobrável Ponto


ativação de ativação e ative uma das
opções da seção Definir ponto de
ativação

Escolher a cor da hachura de um Abra o menu desdobrável Ponto


ponto de ativação de ativação e clique em uma cor
do seletor de cor Hachura.

Escolher a cor de fundo de um Abra o menu desdobrável Ponto


ponto de ativação de ativação e clique em uma cor
do seletor de cor Fundo.

Criar objetos interativos 47


Desenho
Trabalhar com linhas
O Corel R.A.V.E. permite adicionar linhas e pinceladas usando
variedade de técnicas e ferramentas. Após desenhar linhas ou
5
Um outro tipo de linha que você pode desenhar é a linha bézier.
Você pode desenhar segmentos retos ou curvos adicionando um
aplicar pinceladas em linhas, você pode formatá-las. Você segmento a uma linha. Linhas bézier possuem nós e pontos de
também pode formatar os contornos que circundam objetos. controle que você pode manipular conforme você desenha as
linhas. Você pode mudar os tipos de nós enquanto desenha ou
Desenhar linhas após concluir a linha. O primeiro nó que você adicionar é, por
padrão, um nó assimétrico; porém, se você mudar o tipo de um
O Corel R.A.V.E. permite desenhar todos os tipos de linhas nó conforme desenha, esse tipo de nó se tronará o padrão para
diferentes, de linhas à mão livre, curvas ou tortas, até linhas nós subseqüentes que você adicionar.
caligráficas. Linhas curvas à mão livre parecem desenhadas à
mão. Se cometer um erro enquanto desenha linhas à mão livre, Para desenhar uma linha reta ou curva
curvas ou retas, você pode apagar a parte da linha criada mais
recentemente. Para desenhar Proceda da seguinte forma

Trabalhar com linhas 51


Uma linha reta Abra o menu desdobráveL Curva Você pode desenhar uma forma fechada enquanto
e clique na desenha uma linha bézier clicando no primeiro nó
ferramenta Mão Livre . Clique
criado.
onde a linha será iniciada e onde a
linha será concluída. Você também pode mudar os tipos de nó, conforme
você desenha, clicando no botão Tornar nó cúspide,
Um linha curva Abra o menu desdobrável Curva e Tornar nó suave ou Tornar nó simétrico na barra de
clique na ferramenta Mão livre.
propriedades.
Clique e arraste através da página
de desenho.
Para desenhar uma linha caligráfica
1 Abra o menu desdobrável Curva e clique na
Para desenhar linhas bézier ferramenta Mídia artística
Para desenhar Proceda da seguinte forma 2 Clique no botão Caligráfico na barra de propriedades.
3 Digite um valor na caixa Ângulo caligráfico da barra de
Um linha reta ou bézier Abra o menu desdobrável Curva
propriedades.
serrilhada e clique na ferramenta
Mão Livre. Clique onde a linha será Para suavizar as bordas da linha, digite um valor na caixa
iniciada e onde a direção será Suavização de mão livre na barra de ferramentas.
modificada. Pressione a BARRA DE 4 Arraste até que a linha fique da forma desejada.
ESPAÇO para finalizar a linha.
Para definir a largura da linha, digite um valor na caixa
Um linha bézier curva Abra o menu desdobrável Curva e clique a Largura da ferramenta Mídia artística na barra de
ferramenta Bézier. Clique e arraste para ferramentas.
formatar a linha.

52 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 5


Desenhar formas
O Corel R.A.V.E. permite desenhar formas básicas, que podem ser
transformadas com efeitos especiais e mudança de forma.
Desenhar retângulos e quadrados
6
O Corel R.A.V.E. permite desenhar retângulos e quadrados. Após
Nesta seção, você aprenderá a desenhar um retângulo ou quadrado, você pode mudar sua
Ÿ desenhar retângulos e quadrados forma, arredondando um ou mais dos cantos.

Ÿ desenhar elipses, círculos, arcos e fatias Para desenhar um retângulo ou um quadrado


Ÿ desenhar polígonos e estrelas
Para desenhar um Proceda da seguinte forma
Ÿ desenhar espirais
Retângulo Clique na ferramenta Retângulo e
Ÿ desenhar grades arraste na janela de desenho até
Ÿ desenhar formas predefinidas que o retângulo esteja do
tamanho desejado.

Desenhar formas 53
Para desenhar um Proceda da seguinte forma
Forma, faça uma pausa e arraste ao longo do
contorno da forma.
Quadrado Clique na ferramenta Retângulo e
mantenha a tecla CTRL Desenhar elipses, círculos, arcos e fatias
pressionada enquanto arrasta
diagonalmente na janela de É possível desenhar uma elipse ou um círculo e alterar a forma
desenho até que o quadrado para um arco ou uma fatia. É possível também alterar a direção
esteja do tamanho desejado. dos arcos e fatias.

Para desenhar uma elipse ou um círculo


Para desenhar um retângulo ou um quadrado do
centro para fora, mantenha a tecla SHIFT pressionada Para desenhar Proceda da seguinte forma
enquanto arrasta.
Uma elipse Clique na ferramenta Elipse e
Para desenhar um retângulo que cobre a página de arraste na janela de desenho até
desenho, clique duas vezes na ferramenta Retângulo. que a elipse esteja na forma
desejada.
Para arredondar os cantos de um retângulo ou
quadrado Um círculo Clique na Elipse e, com a tecla
CTRL pressionada, arraste na
1 Abra o menu desdobrável Forma e clique na
janela de desenho até que o
ferramenta Forma . círculo esteja do tamanho
2 Clique em um retângulo ou em um quadrado. desejado.
3 Arraste um nó do canto ao longo do contorno da forma.

Para desenhar uma elipse ou um círculo do centro


Para arredondar um único canto de um retângulo ou para fora, mantenha a tecla SHIFT pressionada
um quadrado, clique em um nó com a ferramenta enquanto arrasta.

54 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 6


Para desenhar um arco ou uma fatia
É possível mudar a direção de um arco ou fatia
Para desenhar Proceda da seguinte forma selecionada clicando no botão Arcos ou tortas no
sentido horário/anti-horário na barra de
Um arco Abra o menu desdobrável Forma e propriedades.
clique na ferramenta Forma.
Clique no nó da elipse ou do A fim de limitar o movimento do nó para incrementos
círculo e arraste-o para fora do de 15 graus, mantenha a tecla CTRL pressionada
perímetro da forma. enquanto arrasta.

Uma fatia Abra o menu desdobrável Forma e


clique na ferramenta Forma.
Desenhar polígonos e estrelas
Clique no nó da elipse ou do O Corel R.A.V.E. permite desenhar polígonos e estrelas e depois
círculo e arraste para dentro do mudar sua forma. Por exemplo, você pode converter polígonos
perímetro da forma.
em estrelas e estrelas em polígonos, mudar o número de lados de
um polígono ou o número de pontas de uma estrela, e aguçar as
pontas de uma estrela.
Você pode fazer com que as alterações em um nó sejam aplicadas
aos outros nós relacionados do polígono ou estrela, para que
todas as alterações sejam simétricas.

Para criar uma fatia, arraste o nó de uma elipse para dentro da elipse, como
pode ser visto acima e à esquerda. Para criar um arco, arraste o nó para fora
da elipse, como pode ser visto acima e à direita.

Desenhar formas 55
Para desenhar um polígono ou uma estrela Para mudar a forma de um polígono ou uma estrela
Para desenhar um Proceda da seguinte forma Para Proceda da seguinte forma

Polígono Abra o menu desdobrável Objeto Transformar um polígono Selecione um polígono ou uma estrela e
, clique na ferramenta em estrela ou uma estrela clique no botão Polígono/estrela na barra
Polígono e arraste na janela de em polígono de propriedades.
desenho até que o polígono esteja
do tamanho desejado. Alterar o número de lados Selecione um polígono ou uma estrela,
de um polígono ou de digite um valor na caixa Número de
Estrela Abra o menu desdobrável Objeto, pontas de uma estrela pontos no polígono na barra de
clique na ferramenta Polígono e propriedades e pressione ENTER.
arraste na janela de desenho até
que o polígono esteja do tamanho Aguçar as pontas de uma Selecione uma estrela e mova o controle
desejado. Em seguida, clique no estrela deslizante Variação de ângulos na barra
botão Estrela na barra de de propriedades.
propriedades.

O controle deslizante Variação de ângulos é exibido


Para desenhar um polígono ou uma estrela a partir do somente se a estrela selecionada tiver ao menos sete
centro, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto pontas. A sensibilidade do controle deslizante
arrasta. aumenta com o número de pontos.
Para desenhar um polígono ou uma estrela simétrica
a partir do centro, mantenha a tecla CRTL Desenhar espirais
pressionada enquanto arrasta.
É possível desenhar dois tipos de espirais: simétricas e
logarítmicas. As espirais simétricas expandem por igual, portanto
a distância entre cada revolução é igual. As espirais logarítmicas
não expandem por igual, isto é, elas têm distâncias cada vez

56 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 6


maiores entre as revoluções. É possível também definir a taxa de Para alterar a taxa de expansão da espiral conforme ela move
expansão de uma espiral logarítmica para fora. para fora, mova o controle deslizante Expansão da espiral.
4 Arraste diagonalmente na janela de desenho até que a espiral
esteja do tamanho desejado.

Para desenhar uma espiral do centro para fora,


mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto
arrasta.
Também é possível desenhar uma espiral com
dimensões horizontais ou verticais uniformes
mantendo a tecla CTRL pressionada enquanto arrasta.
Uma espiral simétrica (à esquerda) e uma espiral logarítmica (à direita).
Desenhar grades
É possível desenhar um objeto no formato de grade e definir o
Para desenhar uma espiral número de linhas e colunas. A grade é um conjunto agrupado de
1 Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta retângulos, que pode ser separado.
Espiral.
Para desenhar uma grade
2 Digite um valor na caixa Revoluções da espiral na barra de
propriedades. 1 Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta
Papel gráfico .
3 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes
botões: 2 Digite valores nas partes superior e inferior da caixa Colunas
e linhas do papel gráfico na barra de propriedades.
Ÿ Espiral simétrica
Ÿ Espiral logarítmica

Desenhar formas 57
O valor digitado na parte superior especifica o número de
colunas e o valor na parte inferior especifica o número de
linhas.
3 Posicione o cursor onde deseja que a grade apareça.
4 Arraste diagonalmente para desenhar a grade.
Para desenhar a grade do ponto central para fora, mantenha a
tecla SHIFT pressionada.

Para separar os retângulos que compõem uma grade,


Você pode arrastar um glifo para alterar uma forma.
selecione a grade com uma ferramenta Seleção e
clique em Desagrupar na barra de propriedades
Grupo. Para desenhar uma forma predefinida
1 Abra o menu desdobrável Formas perfeitas e
Desenhar formas predefinidas clique em uma das seguintes ferramentas:
É possível desenhar formas predefinidas, não geométricas, como Ÿ Formas básicas
formas básicas, setas, estrelas e legendas utilizando a coleção de Ÿ Formas de seta
Formas perfeitas. Algumas dessas formas têm glifos, o que
Ÿ Formas de estrela
permite modificar sua aparência. As formas básicas, formas de
seta, formas de estrela e formas de legenda têm glifos. As formas Ÿ Formas de legenda
de ângulo reto, coração, faísca e explosão não têm glifos. Ÿ Formas de fluxograma
É possível adicionar texto na parte interna ou externa da forma. 2 Abra o seletor de Formas perfeitas na barra de propriedades
Por exemplo, você pode colocar uma etiqueta dentro de um e clique em uma forma.
símbolo de fluxograma ou de uma legenda. 3 Arraste na janela de desenho até que a forma esteja do
tamanho desejado.

58 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 6


Para alterar uma forma predefinida utilizando seus
glifos
1 Selecione uma forma que tenha glifo.
2 Arraste um glifo até que a forma deseja como desejado.

As formas de fluxograma não têm glifos.

Para adicionar texto a uma forma predefinida


1 Clique na ferramenta Texto .
2 Posicione o cursor dentro do contorno da forma, até que ele
mude para uma caixa de Cursor de texto.
3 Digite e formate a fonte do texto dentro da forma.

Desenhar formas 59
Trabalhar com objetos
Trabalhar com objetos é uma parte essencial da criação de
desenhos.
Ÿ
Ÿ
alinhar, distribuir e alinhar objetos por outros
misturar objetos
7
Nesta seção, você aprenderá a
Ÿ selecionar objetos Selecionar objetos
Ÿ copiar, duplicar e excluir objetos Antes de alterar um objeto é necessário selecioná-lo. Você pode
selecionar objetos visíveis, objetos ocultos e um único objeto em
Ÿ posicionar objetos
um grupo ou em um grupo aninhado. Também é possível
Ÿ dimensionar e escalar objetos selecionar todos os objetos ao mesmo tempo.
Ÿ inclinar e esticar objetos
Ÿ girar e espelhar objetos
Ÿ alterar a ordem dos objetos
Ÿ agrupar e combinar objetos

Trabalhar com objetos 61


Para selecionar objetos
Para selecionar Proceda da seguinte forma
Para selecionar Proceda da seguinte forma
Um objeto de um grupo Mantenha a tecla CTRL pressionada e
aninhado clique no objeto que deseja selecionar,
Um objeto Clique em um objeto com a ferramenta
para que uma caixa de seleção seja
Seleção .
exibida em torno dele.
Vários objetos Mantenha a tecla SHIFT pressionada e
Um objeto oculto Mantenha a tecla ALT pressionada e
clique em cada objeto que deseja
clique no objeto superior, até que apareça
selecionar.
uma caixa de seleção em torno do objeto
oculto que você deseja selecionar.
Um objeto, a partir do Pressione TAB até que uma caixa de
primeiro objeto criado, seleção seja exibida em torno do objeto
Vários objetos ocultos Mantenha as teclas ALT + SHIFT
movendo na direção do que você deseja selecionar.
pressionadas e clique no objeto superior,
último objeto criado
para que apareça uma caixa de seleção
em torno dos objetos ocultos que você
Um objeto, a partir do Pressione SHIFT + TAB até que uma caixa
deseja selecionar.
último objeto criado, de seleção seja exibida em torno do
movendo na direção do objeto que você deseja selecionar.
Um objeto oculto em um Mantenha as teclas CTRL + SHIFT
primeiro objeto criado
grupo pressionadas e clique no objeto superior,
para que apareça uma caixa de seleção
Todos os objetos Clique em Editar } Selecionar tudo }
em torno do objeto oculto que você
Objetos.
deseja selecionar.
Um objeto de um grupo Mantenha a tecla CTRL pressionada e
clique em um objeto do grupo.
A barra de status exibe uma descrição de cada objeto
oculto conforme você o seleciona.

62 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 7


objeto for duplicado, cópia é colocada diretamente na janela de
Outra forma de selecionar um ou mais objetos
desenho, e não na Área de transferência.
ocultos é arrastar em torno do objeto ou objetos com
a ferramenta Seleção. Quando não precisar mais de um objeto, você poderá excluí-lo.

Para desmarcar objetos Para colocar um objeto na Área de transferência


1 Selecione um objeto.
Para cancelar a seleção de Proceda da seguinte forma
2 Clique em Editar e em uma das opções a seguir:
Um único objeto Clique na ferramenta Seleção e em Ÿ Recortar
um espaço em branco na janela de
desenho. Ÿ Copiar

Um único objeto em Mantenha pressionada a tecla SHIFT e Outra forma de recortar ou copiar um objeto é clicar
objetos de seleção múltipla clique no objeto com a ferramenta
com o botão direito do mouse e clicar em Recortar
Seleção.
ou em Copiar.

Copiar, duplicar e excluir objetos Para colar um objeto em um desenho


Ÿ Clique em Editar } Colar.
O Corel R.A.V.E. oferece duas formas de copiar objetos. Você
pode recortar ou copiar um objeto para colocá-lo na Área de Para duplicar um objeto
transferência e colá-lo em um desenho ou pode duplicar um 1 Selecione um objeto.
objeto.
2 Clique em Editar } Duplicar.
Você pode copiar objetos inteiros ou apenas suas propriedades
de preenchimento. Se um objeto for recortado para a Área de Para excluir um objeto
transferência, ele é removido do desenho. Se for copiado para a 1 Selecione um objeto.
Área de transferência, o original permanece no desenho. Se o 2 Clique em Editar } Excluir.

Trabalhar com objetos 63


Para mover um objeto
Outra forma de excluir um objeto é clicar com o
Ÿ Arraste um objeto para uma nova posição no desenho.
botão direito do mouse no objeto e clicar em Excluir.
Para posicionar um objeto
Posicionar objetos 1 Selecione um objeto.
Você pode posicionar objetos arrastando-os para um novo local, 2 Na barra de propriedades, digite valores nas seguintes caixas
através de deslocamento ou especificando sua posição horizontal empilhadas:
e vertical. Ÿ x — permite posicionar o objeto no eixo x
Ao especificar a posição de um objeto, você pode definir Ÿ y — permite posicionar o objeto no eixo y
coordenadas horizontais e verticais em relação ao ponto de 3 Pressione ENTER.
ancoragem do centro do objeto ou a outro ponto de ancoragem.
Os objetos também podem ser posicionados colocando-os em
coordenadas horizontais e verticais específicas na janela de Dimensionar e escalar objetos
desenho, de acordo com o centro ou ao que foi especificado no O Corel R.A.V.E. permite dimensionar e escalar objetos. Nos dois
objeto. casos, você muda as dimensões de um objeto
Por padrão, o ponto de origem (0,0) está no canto inferior proporcionalmente, preservando sua proporção. Defina as
esquerdo da página de desenho. Quando você ativa a caixa de dimensões de um objeto especificando valores ou alterando o
seleção Posição relativa na janela de encaixe Transformação, as objeto diretamente. O escalonamento modifica as dimensões do
caixas H e V identificam a posição do ponto de ancoragem objeto em uma porcentagem especificada.
central como 0,0. Quando é especificada uma posição diferente
Para dimensionar um objeto
utilizando as caixas H e V, os valores representam uma mudança
em relação à posição atual do objeto, conforme medido a partir Para Proceda da seguinte forma
do ponto de ancoragem central.
Dimensionar um objeto Arraste uma das alças de seleção dos
selecionado cantos.

64 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 7


Para Proceda da seguinte forma Ÿ V — permite especificar uma porcentagem na qual você
deseja escalar o objeto verticalmente
Dimensionar um objeto Mantenha pressionada a tecla SHIFT e
selecionado a partir de seu arraste uma das alças de seleção.
centro
Para alterar o ponto de ancoragem do objeto, ative a
Dimensionar um objeto Mantenha pressionada a tecla CTRL e caixa de seleção correspondente ao ponto de
selecionado para um arraste uma das alças de seleção. ancoragem que você deseja definir.
múltiplo de seu tamanho
Para manter a proporção, desative a caixa de seleção
original
Não proporcional.
Esticar um objeto Mantenha pressionada a tecla ALT e
selecionado conforme você arraste uma das alças de seleção. Girar e espelhar objetos
o dimensiona
O Corel R.A.V.E. permite girar e criar imagens espelhadas dos
objetos.
Também é possível definir um tamanho preciso para o Gire um objeto do desenho especificando coordenadas
objeto digitando valores nas caixas Tamanho do horizontais e verticais. Você pode mover o centro de rotação
objeto na barra de propriedades. para uma coordenada específica da régua ou para um ponto
relativo à posição atual do objeto, dependendo do efeito que
Para escalar um objeto
está criando.
1 Selecione um objeto.
O espelhamento horizontal vira o objeto da esquerda para a
2 Clique em Janela } Janelas de encaixe } Transformações —
direita, de cima para baixo ou vice-versa. Por padrão, o ponto de
Escalar.
ancoragem está situado no centro do objeto.
3 Digite valores nas seguintes caixas:
Ÿ H — permite especificar uma porcentagem na qual você Para girar um objeto
deseja escalar o objeto horizontalmente 1 Selecione um objeto.

Trabalhar com objetos 65


2 Clique em Janela } Janelas de encaixe } Transformações — Ÿ Espelhamento vertical — permite girar o objeto de cima
Girar. para baixo
3 Desative a caixa de seleção Centro relativo. 4 Ative a caixa de seleção que corresponde ao ponto de
Para girar um objeto em torno de um ponto em relação à sua ancoragem que você deseja definir.
posição atual, ative a caixa de seleção Centro relativo. 5 Clique em Aplicar.
4 Digite um valor na caixa Ângulo.
5 Digite valores em quaisquer das seguintes caixas: Também é possível espelhar um objeto selecionado
Ÿ H — permite especificar as coordenadas horizontais em mantendo a tecla CTRL pressionada e arrastando uma
torno das quais você deseja girar o objeto alça de seleção na direção oposta à do objeto.
Ÿ V — permite especificar as coordenadas verticais em
torno das quais você deseja girar o objeto Alterar a ordem dos objetos
6 Clique em Aplicar. É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos em
qualquer camada, enviando-os para a frente ou para trás, ou
ainda para trás ou para a frente de outros objetos. Também é
Outra forma de girar um objeto é arrastar uma alça
possível posicionar objetos precisamente na ordem de
de rotação no sentido horário ou anti-horário.
empilhamento, além de inverter a ordem de empilhamento de
Para espelhar um objeto vários objetos.
1 Selecione um objeto. Para alterar a ordem de um objeto
2 Clique em Janela } Janelas de encaixe } Transformação — 1 Selecione um objeto.
Escalar.
2 Clique em Organizar } Ordem e clique em uma das seguintes
3 Clique em um dos botões a seguir: opções:
Ÿ Espelhamento horizontal — permite girar o objeto da Ÿ Para a frente — move o objeto selecionado para a frente
esquerda para a direita de todos os outros objetos

66 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 7


Ÿ Para trás — move o objeto selecionado para trás de todos
os outros objetos
Ÿ Avançar um — move o objeto selecionado uma posição
para a frente
Ÿ Recuar um — move o objeto selecionado uma posição
para trás
Ÿ Na frente — move o objeto selecionado para a frente de
um objeto específico Os objetos retêm seus atributos individuais quando são agrupados.
Ÿ Atrás — move o objeto selecionado para trás de um
objeto específico

Agrupar e combinar objetos Para editar um objeto em um grupo individualmente, pode


desagrupar os objetos. Também é possível adicionar e excluir
É possível agrupar e combinar objetos no Corel R.A.V.E.. objetos de um grupo.
Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados
como uma unidade. Isto permite aplicar a mesma formatação,
Para agrupar objetos
propriedades e outras alterações em todos os objetos dentro do 1 Selecione os objetos.
grupo, ao mesmo tempo. O Corel R.A.V.E. também permite 2 Clique em Organizar } Grupo.
agrupar objetos agrupados, criando grupos aninhados.
Você pode criar um grupo aninhado, selecionando dois ou
mais grupos de objetos e clicando em Organizar } Grupo.

Você pode selecionar objetos de camadas diferentes e


agrupá-los, entretanto, os objetos agrupados residem
na mesma camada.

Trabalhar com objetos 67


Também é possível agrupar objetos clicando em 3 Clique na guia Alinhar.
Janela } Janelas de encaixe } Gerenciador de objetos 4 Ative as caixas de seleção correspondentes ao alinhamento
e arrastando o nome do objeto na janela de encaixe horizontal e vertical desejado.
Gerenciador de objetos sobre o nome de outro
Para alinhar objetos verticalmente, ative a caixa de seleção
objeto.
Esquerda, Centro ou Direita.
Para desagrupar objetos 5 Na área Alinhar, ative uma das seguintes caixas de seleção:
1 Selecione um ou todos os objetos agrupados. Ÿ Borda da página — alinha objetos com a borda da página
2 Clique em Organizar } Desagrupar. Ÿ Centro da página — centraliza objetos na página
Ÿ Alinhar pela grade — alinha objetos com a linha de grade
Outra forma de desagrupar objetos é clicar no botão mais próxima
Desagrupar tudo na barra de propriedades.
Você também pode alinhar objetos selecionando-os e
Alinhar, distribuir e alinhar objetos por clicando no botão Alinhar, na barra de propriedades.
outros
Para distribuir objetos
O Corel R.A.V.E. permite alinhar e distribuir objetos de um
1 Selecione os objetos.
desenho.
2 Clique em Organizar } Alinhar e distribuir.
O alinhamento dos objetos alinha qualquer série de objetos com 3 Clique na guia Distribuir.
precisão. Você pode, por exemplo, alinhar uma série de objetos
horizontal ou verticalmente. 4 Ative as caixas de seleção correspondentes à distribuição
desejada.
Para alinhar uma série de objetos 5 Na área Distribuir, ative uma caixa de seleção correspondente
1 Selecione os objetos. à área de distribuição.
2 Clique em Organizar } Alinhar e distribuir.

68 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 7


Clique no botão Visualizar para visualizar o objeto Para Proceda da seguinte forma
distribuído.
Misturar um objeto ao Abra o menu desdobrável Ferramentas
Para alinhar por objetos longo de um caminho interativas e clique na ferramenta Mistura
à mão livre ou forma interativa. Selecione o primeiro objeto.
1 Selecione os objetos. Mantenha a tecla ALT pressionada e arraste
2 Clique em Exibir } Alinhar pelo objeto. para desenhar uma linha até o segundo
objeto.
Misturar objetos Ajustar uma mistura Selecione uma mistura. Mantenha o botão
O Corel R.A.V.E. permite criar misturas, como misturas de linha ao caminho direito do mouse pressionado, arraste a
mistura sobre um objeto curvo e clique em
reta, misturas em um caminho e misturas compostas.
Ajustar mistura ao caminho.
Também é possível dividir e remover uma mistura.
Esticar a mistura sobre Selecione uma mistura. Mantenha o botão
Para misturar objetos todo um caminho direito do mouse pressionado, arraste a
mistura sobre um objeto curvo e clique em
Para Proceda da seguinte forma Ajustar mistura ao caminho. Clique no botão
Opções de misturas diversas na barra de
Misturar ao longo de Abra o menu desdobrável Ferramentas propriedades e ative a caixa de seleção
uma linha reta interativas e clique na Misturar ao longo de todo o caminho.
ferramenta Mistura interativa . Selecione o
primeiro objeto e arraste sobre o segundo. Criar uma mistura Utilizando a ferramenta Mistura interativa,
Para redefinir a mistura, pressione ESC composta arraste um objeto para o objeto inicial ou final
enquanto arrasta. de uma mistura.

Trabalhar com objetos 69


Modelar objetos
O Corel R.A.V.E. permite modelar objetos de diversas formas.
Nesta seção, você aprenderá a
8
Zíper Permite aplicar um efeito denteado às bordas do objeto.
Você pode ajustar a amplitude e a freqüência do efeito.

Ÿ aplicar efeitos de distorção Torcer Permite girar um objeto para criar um efeito de espiral.
Você pode escolher a direção do espiral e a origem, o grau e a
Ÿ modelar objetos usando envelopes quantidade da rotação.
Após distorcer um objeto, você pode alterar o efeito alterando o
Aplicar efeitos de distorção centro de distorção. Esse ponto é uma localização fixa,
Você pode aplicar três tipos de efeitos de distorção para modelar identificada por uma alça na forma de losango, em torno da qual
objetos. aparece uma distorção. Ele é semelhante a um compasso, no qual
o grafite move-se em torno de um ponto estacionário. Você pode
Efeito de distorção Descrição
colocar o centro de distorção em qualquer local da janela de
Empurrar e puxar Permite empurrar as bordas de um objeto desenho, ou optar por centralizá-lo no meio de um objeto, para
para dentro ou puxar as bordas para fora. que a distorção seja distribuída uniformemente e a forma do
objeto mude em relação ao seu centro.

Modelar objetos 71
Para distorcer um objeto
1 Abra o menu desdobrável Ferramenta interativa
e clique na ferramenta Distorção interativa.
2 Na barra de propriedades, clique em um dos botões a seguir e
Desenho original antes da aplicação dos quatro efeitos de distorção. especifique as configurações desejadas.
Ÿ Distorção Empurrar e puxar
Ÿ Distorção Zíper
Ÿ Distorção Torcer
3 Clique onde você deseja colocar o centro da distorção.
4 Arraste até que o objeto esteja com a forma desejada.

Também é possível

Alterar o centro de Arraste a alça de posicionamento em


distorção forma de losango para uma nova posição.
1. Distorção Puxar 2. Distorção Empurrar 3. Distorção Torcer 4. Distorção
Zíper. Ajustar o número de Mova o controle deslizante para o centro
Para criar um efeito ainda mais surpreendente, aplique uma nova pontos de uma distorção da alça de distorção.
zíper
distorção a um objeto já distorcido. Você não perde o efeito da
distorção original se, por exemplo, aplicar uma distorção zíper
sobre uma distorção torcer.
Você pode aplicar novamente os efeitos a objetos
distorcidos.

72 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 8


novo envelope para continuar alterando a forma do objeto. O
Para centralizar uma distorção, clique no botão
Corel R.A.V.E. permite também copiar e remover objetos.
Centralizar distorção, na barra de propriedades.
Você pode editar um envelope adicionando e posicionando seus
Para remover uma distorção nós. A adição de nós permite um maior controle sobre a forma
1 Selecione um objeto distorcido. do objeto contido no envelope. O Corel R.A.V.E. também permite
2 Clique em Efeitos } Limpar distorção. excluir nós, mover vários nós simultaneamente, trocar os nós de
um tipo por outro e trocar um segmento de um envelope por
uma linha ou curva. Para obter mais informações sobre os
diversos tipos de nós, consulte “Trabalhar com objetos curvos”.
A remoção de uma distorção dessa forma limpa a
distorção mais recente aplicada. Para aplicar um envelope
1 Selecione um objeto.
Outra forma de remover uma distorção de um objeto 2 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
selecionado é clicar no botão Limpar distorção na e clique na ferramenta Envelope interativo.
barra de propriedades.
3 Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes
botões:
Modelar objetos usando envelopes
Ÿ Modo de envelope em linha reta — cria envelopes
O Corel R.A.V.E. permite modelar objetos, inclusive linhas, texto com base em linhas retas, adicionando perspectiva aos
artístico e molduras de texto de parágrafo aplicando envelopes. objetos
Os envelopes são formados de vários nós que podem ser Ÿ Modo de envelope em arco simples — cria envelopes
movidos para modelar o envelope e, como resultado, alterar a com a forma de arco simples de um lado, dando aos
forma do objeto. Você pode aplicar um envelope básico de objetos uma aparência côncava ou convexa
acordo com a forma de um objeto, ou um envelope predefinido.
Após aplicar um envelope, você pode editá-lo ou adicionar um Ÿ Modo de envelope em arco duplo — cria envelopes
na forma de S em um ou mais lados

Modelar objetos 73
Ÿ Modo de envelope sem restrição — cria envelopes em
formato livre, o que permite alterar as propriedades dos
nós e adicionar e excluir os nós
4 Arraste os nós para modelar o envelope.
Para redefinir o envelope, pressione ESC antes de soltar o
mouse.

Também é possível

Aplicar um envelope Clique no seletor Adicionar predefinido


predefinido na barra de propriedades e selecione uma
forma de envelope.

Aplicar um envelope a um Clique no botão Adicionar novo envelope


objeto com envelope na barra de propriedades e arraste os nós
para mudar a forma do envelope.

Remover um envelope Clique em Efeitos } Limpar envelope.

Você pode impedir que as linhas retas do objeto


sejam convertidas em curvas ativando o botão
Manter linhas na barra de propriedades.

74 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 8


Preencher objetos
Você pode adicionar preenchimentos coloridos, de padrão,
texturizados e outros dentro dos objetos. Após aplicar um
Para aplicar um preenchimento uniforme
1 Selecione um objeto.
9
preenchimento, você pode personalizá-lo e defini-lo como
2 Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e
padrão, para que cada objeto desenhado tenha o mesmo
clique na ferramenta Preenchimento interativo.
preenchimento.
3 Selecione Preenchimento uniforme na caixa de listagem Tipo
de preenchimento, na barra de propriedades.
Aplicar preenchimentos uniformes
4 Na barra de propriedades, especifique as definições
O Corel R.A.V.E. permite aplicar um preenchimento uniforme aos desejadas.
objetos. Os preenchimentos uniformes são cores sólidas que
podem ser escolhidas ou criadas utilizando-se modelos e paletas
Você também pode preencher um objeto selecionado
de cores. Para obter mais informações sobre a criação de cores,
clicando em uma cor da paleta de cores.
consulte “Trabalhar com cor”.

Preencher objetos 75
Também é possível misturar cores em um definir. Entretanto, é possível desbloquear a definição das etapas
preenchimento uniforme selecionando um objeto, de gradiente quando você aplicar um preenchimento gradiente e
pressionando CTRL e clicando na paleta de cores. especificar um valor válido para a qualidade de impressão e de
exibição do preenchimento. Para obter informações sobre como
Aplicar preenchimento gradiente definir etapas de preenchimento gradiente para impressão,
consulte “Ajustar trabalhos de impressão”.
O preenchimento gradiente é uma progressão suave de duas ou
mais cores que adiciona profundidade a um objeto. Existem Para aplicar um preenchimento gradiente
quatro tipos de preenchimentos gradientes: linear, radial, cônico 1 Selecione um objeto.
e quadrado. O preenchimento gradiente linear flui em linha reta
2 Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e
ao longo do objeto. O preenchimento gradiente cônico circula a
clique na ferramenta Preenchimento interativo.
partir do centro do objeto, o preenchimento gradiente radial
irradia a partir do centro do objeto e o preenchimento gradiente 3 Escolha um preenchimento gradiente na caixa de listagem
quadrado é dispersado em quadrados concêntricos a partir do Tipo de preenchimento da barra de propriedades.
centro do objeto. 4 Abra o seletor suspenso Drop-down Preenchimento e clique
em uma cor.
Quando você aplica um preenchimento gradiente, é possível
especificar atributos para o tipo de preenchimento escolhido; por 5 Abra o seletor do Último preenchimento e clique em uma cor.
exemplo, a direção da mistura de cores de um preenchimento, Para alterar os atributos de preenchimento, especifique as
além de seu ângulo, ponto central, ponto médio e transição. definições desejadas.
Também é possível ajustar a qualidade de impressão e de
exibição do preenchimento gradiente, especificando o número de
etapas do gradiente. Por padrão, a definição de etapas do
Aplicar preenchimentos de textura
gradiente é bloqueada, para que a qualidade da impressão do Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado
preenchimento gradiente seja determinada pelo valor aleatoriamente que pode ser utilizado para conferir aos objetos
especificado nas definições de impressão e a qualidade de uma aparência natural. Os preenchimentos de textura aumentam
exibição seja determinada pelo valor padrão que você pode o tamanho de um arquivo e o tempo necessário para imprimir.

76 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 9


Portanto, é recomendável utilizar esses preenchimentos com Você pode alterar a forma como o preenchimento de textura
moderação, especialmente em objetos grandes. aparece, especificando se o preenchimento será ou não
espelhado. Para que um preenchimento de textura mude de
O Corel R.A.V.E. oferece texturas predefinidas, e cada textura
acordo com as ações executadas no objeto com preenchimento,
possui um conjunto de opções que você pode alterar. Você pode
você pode especificar que ele se transforme com o objeto. Por
usar cores de qualquer modelo de cor ou paleta para personalizar
exemplo, se você ampliar um objeto preenchido com uma textura
preenchimentos de textura. No entanto, como os
que se transforma, a textura torna-se maior em vez de aumentar
preenchimentos de textura podem conter apenas cores RGB,
o número de ladrilhos.
outros modelos de cores e paletas podem provocar um
deslocamento de cores quando você exibir ou imprimir os Para aplicar um preenchimento de textura
arquivos. Para obter mais informações sobre modelos de cores,
1 Selecione um objeto.
consulte “Entender modelos de cores”.
2 Abra o menu desdobrável Preenchimento e
Você pode alterar o tamanho do ladrilho de preenchimentos de clique no botão da caixa de diálogo Preenchimento de
textura. A diminuição do tamanho de um ladrilho de textura textura.
aumenta a densidade do preenchimento. Também é possível
3 Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem
especificar exatamente onde esses preenchimentos iniciam,
Biblioteca de texturas.
definindo a origem do ladrilho. O Corel R.A.V.E. também permite
deslocar ladrilhos de um preenchimento. Quando você ajusta a 4 Escolha uma textura na caixa de listagem Lista de texturas.
posição horizontal ou vertical do primeiro ladrilho em relação ao
Também é possível
topo do objeto, seus ajustes afetam o restante do ladrilho. Você
pode visualizar todas as alterações efetuadas no deslocamento. Criar um preenchimento de Especifique as definições desejadas na
Você pode girar, inclinar ou ajustar o tamanho dos ladrilhos e textura personalizado área Nome do estilo.
alterar o centro da textura para criar um preenchimento Alterar o tamanho dos Clique em Colocação em ladrilho, digite
personalizado. Você pode também ajustar o preenchimento de ladrilhos de textura valores nas caixas Largura e Altura.
textura usando o vetor de ladrilho de preenchimento da tela.

Preencher objetos 77
Também é possível

Definir a origem do Digite valores nas caixas X e Y na área


ladrilho de um Origem.
preenchimento de textura

Deslocar a origem do Ative a opção Linha ou Coluna e digite


ladrilho de um uma quantidade de deslocamento na
preenchimento de textura caixa % do tamanho do ladrilho.

Girar um preenchimento Digite um valor na caixa Girar.


de textura

Inclinar um preenchimento Digite um valor na caixa Inclinar.


de textura

Espelhar um Ative a caixa de seleção Preenchimento


preenchimento de textura de espelho.

Para salvar um preenchimento de textura


personalizado, clique em Adicionar e digite um nome
para a textura na caixa de listagem Biblioteca de
texturas.

78 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 9


Trabalhar com cor
Os aplicativos gráficos Corel permitem escolher e criar cores
usando vários modelos de cor.
10
Paletas de cores personalizadas podem incluir cores de qualquer
modelo de cor ou paleta de cores fixas. As paletas de cores
personalizadas são salvas como um arquivo de paleta de cores.
Escolher cores Para escolher uma cor usando uma paleta de cores
Você pode escolher cores de preenchimento e de contorno fixas ou personalizadas
usando paletas de cores fixas ou personalizadas, visualizadores 1 Selecione um objeto.
de cores, misturas de cores ou harmonia de cores.
2 Siga um dos procedimentos abaixo:
As paletas de cores fixas são fornecidas por fabricantes Ÿ Abra o menu desdobrável Ferramenta Preenchimento
terceirizados. Alguns exemplos são PANTONE, HKS e TRUMATCH. e clique na ferramenta da caixa de
Pode ser útil ter em mão um livro de amostras do fabricante, que diálogo Cor de preenchimento.
é um conjunto de amostra de cores que mostra exatamente como
Ÿ Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique
fica cada cor quando impressa.
na ferramenta da caixa de diálogo Cor de Contorno.
3 Clique na guia Paletas.

Trabalhar com cor 79


4 Escolha uma paleta fixa ou personalizada na caixa de listagem
Paleta.
5 Clique na barra de rolagem de cor para definir a gama de
cores exibidas na área de seleção de cores.
6 Clique em uma cor na área de seleção de cores.

Cada amostra de cor em uma paleta de cores fixas é


marcada com um pequeno quadrado branco.
Use o mesmo modelo de cor para todas as cores em
um desenho.

Você pode exibir ou ocultar os nomes de cores fixas


ou personalizadas clicando em Opções } Mostrar
nomes de cores.
Você pode trocar cores novas e antigas clicando em
Opções } Trocar cores.

80 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 10


Adicionar efeitos tridimensionais a objetos
Você pode criar a ilusão de profundidade tridimensional em
objetos do Corel R.A.V.E. utilizando efeitos de contorno,
11
Após contornar um objeto, você pode copiar ou clonar suas
definições de contorno para um outro objeto.
perspectiva, extrusão e sombreamento.
Você também pode mudar as cores do preenchimento entre as
Nesta seção, você aprenderá a linhas de contorno e as próprias linhas de contorno. Você pode
Ÿ contornar objetos definir uma progressão de cores no contorno, onde uma cor se
mistura com outra. A progressão de cores pode seguir um
Ÿ criar sombreamentos
caminho linear, no sentido horário ou no sentido anti-horário
pelo espectro de cor.
Contornar objetos
Você pode contornar um objeto para criar linhas que avancem
Para contornar um objeto
para o centro, para dentro ou para fora de um objeto. As linhas 1 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
criam um série de etapas concêntricas dentro de um objeto. O e clique na ferramenta Contorno interativo.
Corel R.A.V.E. também lhe permite configurar o número e a
distância das linhas de contorno.

Adicionar efeitos tridimensionais a objetos 81


2 Clique em um objeto ou em um conjunto de objetos Você pode adicionar sombreamentos à maioria dos objetos ou
agrupados e arraste a alça inicial em direção ao centro, para dos grupos de objetos, incluindo texto artístico, texto de
criar um contorno interno. parágrafo e imagens em formato bitmap. Quando você
3 Mova o controle deslizante para alterar o número de etapas acrescenta um sombreamento, pode alterar sua perspectiva e
de contorno. pode ajustar atributos como, por exemplo, cor, opacidade, nível
de dissolução, ângulo e enevoamento.
Também é possível Proceda da seguinte forma

Especificar o número de Digite um valor na caixa Etapas do contorno


linhas de contorno na barra de propriedades.

Especificar a distância Digite um valor na caixa Deslocamento de


entre linhas de contorno contorno na barra de propriedades.

Acelerar a progressão da Clique no botão Aceleração de objetos e


linha de contorno cores na barra de propriedades e ajuste o
controle deslizante do objeto.

O efeito de enevoamento suaviza as bordas de um sombreamento.


Para criar um contorno externo, arraste a alça inicial
para longe do centro. Separando um sombreamento de seu objeto, você pode ter mais
controle sobre o próprio sombreamento. Você também pode
Criar sombreamentos definir a resolução de renderização do sombreamento.

Os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a Também é possível remover um sombreamento.
partir de uma entre cinco perspectivas específicas: plana, à
direita, à esquerda, na base e no topo.

82 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 11


Para adicionar um sombreamento
1 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
e clique na ferramenta Sombreamento
interativo.
2 Clique em um objeto.
3 Arraste a partir do centro ou da lateral do objeto até que o
sombreamento esteja do tamanho desejado.
4 Especifique todos os atributos na barra de propriedades.

Não é possível adicionar sombreamentos a grupos


com vínculos como, por exemplo, objetos
misturados, objetos com contorno, objetos
chanfrados, objetos com extrusão, objetos criados
com a ferramenta Mídia artística ou outros tipos de
sombreamento.

Para remover um sombreamento


1 Selecione um objeto que tenha um sombreamento.
2 Clique em Efeitos } Limpar sombreamento.

Você também pode remover o sombreamento de um


objeto clicando no botão Limpar sombreamento na
barra de propriedades.

Adicionar efeitos tridimensionais a objetos 83


Alterar a transparência dos objetos
Você pode aplicar uma transparência a um objeto para que todos
os objetos atrás dele apareçam. O Corel R.A.V.E. permite também
12
Após decidir que tipo de transparência você deseja aplicar, há
duas opções. Pelo padrão, o Corel R.A.V.E. aplica todas as
decidir como a cor do objeto transparente combina com a cor do transparências ao preenchimento do objeto porém, você pode
objeto atrás dele. especificar se você quer que a transparência seja aplicada apenas
ao contorno do objeto ou ao preenchimento e ao contorno.
Aplicar uma transparência Você também pode copiar uma transparência de um objeto para
Quando uma transparência é aplicada a um objeto, você está outro.
criando uma máscara de tons de cinza semelhante a um
Para aplicar uma transparência uniforme
preenchimento. Ao posicionar um objeto transparente sobre um
outro objeto, você está simulando uma lente. Você pode aplicar 1 Selecione um objeto.
transparências usando os mesmos tipos de preenchimentos que 2 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
você aplica aos objetos; que são uniforme, gradiente, textura e e clique na ferramenta Transparência
padrão. Para obter mais informações sobre esses interativa.
preenchimentos, consulte “Preenchimento de objetos”.

Alterar a transparência dos objetos 85


3 Na barra de propriedades, escolha Uniforme na caixa de 4 Clique onde você deseja que a transparência comece no
listagem Tipo de transparência. objeto e arraste para onde você deseja que a transparência
4 Clique em uma cor na paleta de cores. termine.
5 Digite um valor na caixa Início da transparência na barra de Para redefinir a transparência, pressione ESC antes de soltar o
propriedades e pressione ENTER. botão do mouse.
5 Digite um valor na caixa Ponto médio de transparência na
barra de propriedades e pressione ENTER.
Você pode corrigir o conteúdo da transparência para
que o conteúdo mova-se com o objeto clicando no Para aplicar uma transparência de textura
botão botão Congelar na barra de propriedades.
1 Selecione um objeto.
Para aplicar uma transparência gradiente 2 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
1 Selecione um objeto. e clique na ferramenta Transparência
interativa .
2 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
e clique na ferramenta Transparência 3 Escolha Textura na caixa de listagem Tipo de transparência
interativa . da barra de propriedades.
3 Na barra de propriedades, escolha uma das seguintes 4 Escolha um exemplo da caixa de listagem Biblioteca de
transparências gradientes a partir da caixa de listagem Tipo texturas na barra de propriedades.
de transparência: 5 Abra o Seletor da primeira transparência na barra de
Ÿ Linear propriedades e clique em uma textura.
Ÿ Radial 6 Na barra de propriedades, digite valores nas seguintes caixas:
Ÿ Cônico Ÿ Início da transparência — permite alterar a opacidade da
cor inicial.
Ÿ Quadrado
Ÿ Final da transparência — permite alterar a opacidade da
cor final.

86 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 12


4 Abra o Seletor da primeira transparência na barra de
Você pode corrigir o conteúdo da transparência para
propriedades e clique em um padrão.
que o conteúdo mova-se com o objeto clicando no
botão botão Congelar na barra de propriedades. 5 Na barra de propriedades, digite valores nas seguintes caixas:
Ÿ Início da transparência
Para aplicar uma transparência de padrão
Ÿ Final da transparência
1 Selecione um objeto. a

2 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas Você pode corrigir o conteúdo da transparência para
e clique na ferramenta Transparência que o conteúdo mova-se com o objeto clicando no
interativa . botão botão Congelar na barra de propriedades.
3 Na barra de propriedades, escolha uma das seguintes opções
na caixa de listagem Tipo de transparência: Para especificar a localização de uma transparência
Ÿ Padrão de duas cores — uma figura simples composta de 1 Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas
pixels “ativados” e “desativados”. As únicas cores incluídas e clique na ferramenta Transparência
na figura são as duas cores que você atribui. interativa .
Ÿ Padrão totalmente colorido — uma figura composta de 2 Selecione o objeto.
linhas e preenchimentos, em vez de pontos ou cor como 3 Na barra de propriedades, escolha uma das seguintes opções
uma imagem no formato bitmap. Esses gráficos vetoriais na caixa de listagem Aplicar transparência a:
são mais suaves e complexos que as imagens no formato Ÿ Preenchimento
bitmap, além de serem mais fáceis de manipular.
Ÿ Contorno
Ÿ Padrão de bitmap — uma figura colorida composta de
padrões de claro e escuro ou de pixels com dores Ÿ Tudo
diferentes em uma matriz retangular.

Alterar a transparência dos objetos 87


Trabalhar com imagens em formato bitmap
É possível digitalizar, importar e editar imagens no formato
bitmap do Corel R.A.V.E.. É possível também incluir efeitos
13
alterações no arquivo original podem ser atualizadas na imagem
importada.
especiais e alterar a cor e o tom das imagens.
Para importar uma imagem no formato bitmap
Nesta seção, você aprenderá a
1 Clique em Arquivo } Importar.
Ÿ adicionar imagens no formato bitmap
2 Escolha a unidade e a pasta em que a lista de imagens em
Ÿ cortar e editar imagens no formato bitmap formato bitmap está armazenada.
Ÿ aplicar efeitos especiais em imagens no formato bitmap 3 Clique duas vezes na pasta para abri-la.
Para vincular a imagem ao desenho, ative a caixa de seleção
Adicionar imagens no formato bitmap Vincular bitmap externamente.
É possível importar uma imagem no formato bitmap diretamente 4 Selecione o arquivo.
em um desenho ou através de vínculo com a imagem externa.
Quando é criado um vínculo externo para um arquivo, as

Trabalhar com imagens em formato bitmap 89


5 Clique em Importar. A edição de uma imagem em formato bitmap é feita no Corel
6 Clique onde você deseja colocar a imagem em formato PHOTO-POINT, que inicia automaticamente quando você inicia a
bitmap. edição de uma imagem em formato bitmap. Para obter mais
informações sobre a edição de imagens em formato bitmap,
consulte a Ajuda on-line do Corel PHOTO-PAINT.
Ao importar uma imagem, verifique se Arquivos do O Corel R.A.V.E. automaticamente infla uma imagem em formato
tipo está definido como Todos os formatos de bitmap para fazer com que um efeito especial cubra toda a
arquivo. imagem. Você pode desativar a ação de inflar automática e
A barra de status fornece informações sobre a especificar o quanto deseja inflar o bitmap manualmente.
imagem no formato bitmap, incluindo o modo de cor,
Para cortar uma imagem no formato bitmap
tamanho e resolução.
1 Abra o menu desdobrável Forma e clique na ferramenta
Forma .
Para importar uma imagem bitmap em seu tamanho
2 Selecione uma imagem no formato bitmap.
original, pressione a barra de espaço ao clicar no
botão Importar. 3 Arraste um nó para cortar a imagem em formato bitmap.
4 Clique em Bitmaps } Cortar bitmap.
Cortar e editar imagens no formato bitmap
Após adicionar uma imagem em formato bitmap a um desenho, Outra forma de cortar uma imagem no formato
você pode cortar, reamostrar, inflar e editar a imagem. bitmap é clicar no botão Cortar bitmap na barra de
propriedades.
Cortar remove áreas indesejadas de uma imagem no formato
bitmap. A reamostragem altera o tamanho ou a resolução de uma Para alterar o tamanho de uma imagem no formato
imagem no formato bitmap, adicionando ou removendo pixels. bitmap
Quando uma imagem no formato bitmap é reamostrada, é
1 Selecione uma imagem no formato bitmap.
possível alterar seu tamanho, resolução ou ambos.
2 Clique em Bitmaps } Reamostrar.

90 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 13


3 Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem ao lado filtros de plug-in podem ser ativados e desativados, além de você
das caixas Largura e Altura. poder removê-los quando não precisar mais deles.
4 Digite valores em quaisquer das seguintes caixas: Tipo de efeito especial Descrição
Ÿ Largura
3-D Permite criar a ilusão de profundidade tridimensional. Os
Ÿ Altura efeitos 3D incluem relevo, enrolamento de página e perspectiva.
Para minimizar a aparência serrilhada de curvas, ative a caixa Pinceladas artísticas Permite aplicar técnicas de pintura à mão.
de seleção Suavização de serrilhado. Os efeitos de pinceladas artísticas incluem crayon,
impressionista, pastéis, aquarela e caneta e tinta.
Você pode manter as proporções da imagem em Efeitos de desfocagem Permite desfocar uma imagem para
formato bitmap ativando a caixa de seleção Manter simular alterações graduais, movimento e pontilhado. Os efeitos
proporção e digitando um valor na caixa Largura ou de desfocagem incluem desfocagem gaussiana, desfocagem de
Altura. movimento e zoom.
Você também pode reamostrar a imagem em formato
Transformação de cor Permite criar ilusões fotográficas com
bitmap como uma porcentagem de seu tamanho
redução e substituições de cor. Os efeitos de transformação de
original, digitando valores nas caixas %.
cor incluem meios-tons, psicodélico e solarização.

Aplicar efeitos especiais a imagens no Contorno Permite destacar e acentuar as bordas de uma
formato bitmap imagem. Os efeitos de contorno incluem rastreio e destaque de
bordas.
Você pode aplicar uma ampla variedade de efeitos especiais em
imagens em formato bitmap, como efeitos tridimensionais e Criativo Permite aplicar diversas texturas e formas a uma
artísticos. imagem. Os efeitos criativos incluem tecido, bloco de vidro,
fragmentos de cristal, vórtice e vidro descolorado.
Adicionar filtros de plug-in ao Corel R.A.V.E. fornece recursos e
efeitos adicionais que você pode usar para editar imagens. Os

Trabalhar com imagens em formato bitmap 91


Distorcer Permite distorcer superfícies da imagem. Os efeitos
de distorção incluem ondulações, blocos, espiral e ladrilho.
Ruído Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os
efeitos de ruído incluem adicionar ruído, poeira e risco e efeito
difuso para alterar a granularidade da imagem.
Aguçar Permite criar um efeito de aguçamento para focar e
intensificar bordas. Os efeitos de aguçamento incluem acentuar
detalhes da borda e aguçar áreas suaves.
Plug-ins Permite aplicar efeitos de um filtro de terceiros a
imagens em formato bitmap no Corel R.A.V.E.. Um plug-in
instalado aparece na parte inferior do menu Bitmaps.

Para aplicar um efeito especial


1 Clique em Bitmaps, escolha um tipo de efeito especial e
clique em um efeito.
2 Ajuste as definições do efeito especial.

92 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 13


Trabalhar com texto
O Corel R.A.V.E. permite usar texto para criar ou aperfeiçoar
desenhos.
14
pode aplicar uma grande variedade de efeitos, como
sombreamentos. O texto de parágrafo pode ser usado para
textos maiores, mais exigentes quanto à formatação.
Nesta seção, você aprenderá a
Ÿ adicionar e selecionar texto Você pode adicionar texto diretamente na janela de desenho,
entretanto, deve criar uma moldura de texto para cada objeto do
Ÿ mover texto texto de parágrafo que deseja adicionar.
Ÿ alterar a aparência do texto
A moldura de texto pode ter tamanho fixo ou ser dimensionada
Ÿ formatar texto de parágrafo automaticamente. Uma moldura de tamanho fixo exibe uma
quantidade limitada de texto de parágrafo. Qualquer texto que
Adicionar e selecionar texto passe pela borda inferior direita da moldura de texto fica oculto
até que a moldura seja ampliada. Uma moldura de texto
Existem dois tipos de texto que podem ser adicionados aos dimensionada automaticamente ajusta-se para exibir todo o
desenhos — texto artístico e texto de parágrafo. O texto artístico texto, conforme você digita.
pode ser usado para criar linhas curtas de texto nas quais você

Trabalhar com texto 93


A inserção de molduras de texto de parágrafo em objetos Para Proceda da seguinte forma
gráficos permite usar os objetos como compartimentos para
texto, assim você pode alterar a forma das molduras. Também é Adicionar texto de parágrafo em Clique na ferramenta Texto. Mova
possível separar uma moldura de texto de um objeto de um objeto o cursor sobre o contorno do
compartimento. Quando isto é feito, a moldura de texto retém a objeto e clique no objeto, quando
forma do objeto. o cursor mudar para um cursor de
Inserção de objeto. Digite dentro
Para modificar o texto, primeiramente é necessário selecioná-lo. da moldura.
Você pode selecionar objetos de texto inteiros, caracteres
específicos ou apenas um caractere. A ferramenta utilizada para Separar uma moldura de texto de Selecione o objeto usando a
selecionar texto depende da sua necessidade de afetar um objeto parágrafo de um objeto ferramenta Seleção e clique
em Organizar } Separar texto de
de texto inteiro (por exemplo, uma moldura de texto de
parágrafo em um caminho. Clique
parágrafo) ou apenas uma parte do texto.
em um espaço vazio na janela de
desenho e arraste a moldura de
Para adicionar texto artístico texto ou o objeto para uma nova
Ÿ Clique em qualquer local da janela de desenho usando a posição
ferramenta Texto e digite.

Para adicionar texto de parágrafo Para ajustar o tamanho de uma moldura de texto de
parágrafo, clique na moldura de texto com a
Para Proceda da seguinte forma
ferramenta Seleção e arraste qualquer uma das alças
Adicionar texto de parágrafo Clique na ferramenta Texto . de seleção.
Arraste na janela de desenho para
dimensionar a moldura do texto Para selecionar texto
de parágrafo e digite. Para selecionar Proceda da seguinte forma

94 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 14


Um objeto de texto inteiro Clique no objeto de texto com a formatação em negrito e itálico. Também é possível alterar o
ferramenta Seleção . estilo de texto padrão, para que cada objeto de texto artístico ou
de parágrafo criado tenha as mesmas propriedades, ou alterar o
Caracteres específicos Arraste através do texto com a ferramenta texto para letras maiúsculas ou minúsculas sem excluir ou
Seleção . substituir letras. Se o desenho inclui notação científica, você
pode tornar o texto subscrito ou sobrescrito.
Você pode selecionar vários objetos de texto
Também é possível adicionar sublinhados, sobrelhinhados e
mantendo a tecla SHIFT pressionada e clicando em
linhas riscadas no texto e alterar a espessura dessas linhas e a
cada objeto de texto.
distância entre o texto e a linha.

Mover texto Conforme o texto é adicionado, é possível alterar sua aparência.


Por padrão, a unidade de medida é pontos. Essa definição pode
O Corel R.A.V.E. permite mover texto de parágrafo entre as ser alterada para o desenho ativo e para todos os próximos
molduras, entre objetos de texto artístico e os dois tipos de desenhos criados.
texto entre texto de parágrafo e texto artístico. Você também
pode mover texto artístico para criar um objeto de texto artístico Para alterar atributos da fonte
e mover texto de parágrafo para criar uma moldura de texto de 1 Selecione o texto.
parágrafo.
2 Clique em Texto } Formatar texto.
Para mover texto 3 Clique na guia Caractere.
Arraste o texto com a ferramenta Seleção . 4 Especifique os atributos da fonte desejados.

Alterar a aparência do texto Formatar texto de parágrafo


Você pode melhorar o texto artístico e o texto de parágrafo O Corel R.A.V.E. oferece diversas opções de formatação para
modificando as propriedades de seus caracteres. Por exemplo, texto de parágrafo. Por padrão, o Corel R.A.V.E. aplica formatação
você pode alterar o tipo e o tamanho da fonte ou aplicar a todas as molduras de texto de parágrafo selecionadas,

Trabalhar com texto 95


entretanto, você pode alterar as configurações para que a 2 Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em
formatação seja aplicada a todas as molduras vinculadas, às Parágrafo.
molduras selecionadas ou a todas as molduras selecionadas e 3 Clique em uma das opções a seguir:
criadas posteriormente. Por exemplo, se você aplicar negrito no
Ÿ A todas as molduras vinculadas — aplica a mesma
texto de uma moldura, será possível decidir se todas molduras
formatação de texto a todas as molduras conectadas
vinculadas devem incluir texto em negrito ou apenas as que
forem especificadas. Para obter informações sobre como vincular Ÿ Apenas às molduras selecionadas — aplica a mesma
molduras de texto de parágrafo, consulte “Combinar e vincular formatação de texto apenas às molduras selecionadas
molduras de texto de parágrafo”. Ÿ Às molduras selecionas e às subseqüentes — aplica a
mesma formatação de texto somente às molduras
O recuo altera o espaço entre uma moldura de texto de parágrafo
selecionadas e às próximas molduras vinculadas
e o texto que ela contém. Você pode recuar um parágrafo inteiro,
a primeira linha de um parágrafo, todas as linhas de um
parágrafo exceto a primeira (um recuo deslocado) ou recuar a
partir do lado direito da moldura. Você também pode remover Para adicionar cor ao texto, aplique-a ao texto em
um recuo sem excluir ou redigira texto. cada moldura vinculada ou ao objeto de texto
separadamente.
O gerenciamento de molduras de texto de parágrafo ajuda a
usá-las com maior eficiência. O Corel R.A.V.E. permite
dimensionar uma moldura de texto de parágrafo como qualquer
outro objeto. Para ajustar texto a uma moldura de texto de
parágrafo
Para escolher opções de formatação de moldura de 1 Selecione uma moldura de texto de parágrafo.
texto de parágrafo 2 Clique em Texto } Ajustar texto à moldura.
1 Clique em Ferramentas } Opções.

96 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 14


Modelar texto
O Corel R.A.V.E. permite modelar texto de parágrafo e texto
artístico de formas exclusivas. Por exemplo, você pode fazer com
15
circundar utilizando os estilos de circundamento de contorno ou
quadrado. Os estilos de circundamento de contorno seguem a
que texto de parágrafo fique espaçado em relação a um objeto, curva do objeto. Os estilos de circundamento quadrado seguem a
ou que uma frase siga o contorno de um círculo. caixa delimitadora do objeto. Você pode também ajustar a
quantidade de espaço entre o texto de parágrafo e o objeto ou o
Nesta seção, você aprenderá a
texto, além de remover qualquer estilo de circundamento
Ÿ circundar texto de parágrafo em torno de objetos e texto aplicado.
Ÿ ajustar o texto a um caminho
Para circundar texto de parágrafo em torno de um
objeto ou texto
Circundar texto de parágrafo em torno de
objetos e texto 1 Selecione o objeto ou o texto.
2 Abra o seletor Circundamento de texto de parágrafo na barra
Você pode alterar a forma do texto circundando uma moldura de de propriedades e escolha um estilo de circundamento.
texto de parágrafo em torno de um objeto, texto artístico ou
outra moldura de texto de parágrafo. Você pode fazer o texto

Modelar texto 97
Para alterar a quantidade de espaço entre texto circundado e colocar o texto do lado oposto do caminho, ou ajustar a distância
o objeto ou texto, digite um valor na caixa Deslocamento do entre o texto e o caminho.
circundamento de texto.
O Corel R.A.V.E. trata texto ajustado a um caminho como um
3 Clique na ferramenta Texto e desenhe uma moldura de texto objeto, entretanto, você pode separar o texto do objeto se não
de parágrafo sobre o objeto ou o texto. desejar mais que ele faça parte do caminho. Quando você separa
4 Digite texto na moldura de texto de parágrafo. texto de um caminho curvo ou fechado, o texto mantém a forma
do objeto ao qual estava ajustado. O endireitamento devolve ao
Você pode circundar o texto de parágrafo existente texto sua aparência original.
em torno de um objeto selecionado aplicando um
Para ajustar o texto a um caminho
estilo de circundamento ao objeto e arrastando a
moldura do texto de parágrafo para o objeto. 1 Selecione o caminho com a ferramenta Seleção .
2 Clique em Texto } Ajustar texto ao caminho.
Para remover um estilo de circundamento 3 Digite ao longo do caminho.
1 Selecione o objeto ou o texto circundado.
2 Abra o seletor Circundamento de texto de parágrafo na barra
de propriedades e escolha Nenhum. O texto é centralizado ao longo do caminho.
Você não pode ajustar texto ao caminho de um outro
Ajustar texto a um caminho objeto de texto.
Você pode posicionar texto artístico ao longo do caminho de um
objeto aberto (por exemplo, uma linha) ou de um objeto fechado Outra forma de ajustar texto a um caminho é clicar na
(por exemplo, um quadrado). ferramenta Texto , apontar para um objeto, clicar
Depois de ajustar o texto a um caminho, você pode ajustar a onde deseja que o texto inicie e digitar o texto.
posição do texto em relação ao caminho. Por exemplo, você pode

98 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 15


Para ajustar a posição do texto ajustado a um Para endireitar texto
caminho 1 Selecione o texto usando a ferramenta Seleção.
1 Selecione o texto com a ferramenta Seleção . 2 Separe o texto do caminho.
2 Na barra de propriedades, escolha uma configuração em uma 3 Clique em Texto } Endireitar texto.
das seguintes caixas de listagem:
Ÿ Distância do caminho
Ÿ Posicionamento vertical
Ÿ Posicionamento horizontal
Ÿ Orientação do texto
Ÿ Posicionamento do texto

A posição horizontal de texto ajustado também pode


ser alterada selecionando-a com a ferramenta Forma
e arrastando os nós de caracteres que você
deseja reposicionar.
Utilizando a ferramenta Seleção , você pode
mover texto ao longo do caminho arrastando o
pequeno nó vermelho que aparece ao lado do texto.

Para separar texto de um caminho


1 Selecione o texto usando a ferramenta Seleção.
2 Clique em Organizar } Quebrar.

Modelar texto 99
Saída
Exportar e publicar filmes
O Corel R.A.V.E. permite exportar filmes e publicá-los na World
Wide Web.
Ÿ
Ÿ
16
GIF Animation (.gif) — permite exportar filmes
Video for Windows (.avi) — permite exportar filmes que
Nesta seção, você aprenderá a podem ser abertos em aplicativos de edição de imagem
Ÿ exportiar filmes Ÿ QuickTime — permite exportar um filme para o formato
QuickTime 4
Ÿ publicar filmes na World Wide Web
Ao exportar um filme para o formato Macromedia Flash, você
Exportar filmes pode controlar a qualidade e o tamanho do arquivo exportado,
ajustando as configurações de filtro. Você pode determinar
O Corel R.A.V.E. permite exportar um filme para os seguintes configurações de bitmap, otimizar objetos em um filme para
formatos de arquivo para que você possa publicá-lo na World reduzir o tamanho do arquivo e definir o tamanho da moldura do
Wide Web: filme exportado. Se você adicionou som a sobreposições ou a
Ÿ Macromedia Flash (.swf) — permite preservar a animação, a uma camada de áudio ao filme, poderá verificar se ela foi
interatividade e o som de um filme exportada com o filme. Além disso, você pode proteger o arquivo
.swf exportado da importação.

Exportar e publicar filmes 103


Antes da exportação, você pode visualizar o filme Macromedia Para exportar um filme para o formato de arquivo
Flash resultante no navegador da Web. Se você estiver satisfeito Macromedia Flash
com as configurações de exportação, poderá salvá-las como 1 Clique em Arquivo } Exportar.
predefinições para uso posterior. 2 Clique duas vezes na pasta onde deseja armazenar o arquivo.
Para exportar um filme para o formato de arquivo 3 Na caixa de listagem Arquivos do tipo, selecione SWF -
GIF, Video for Windows ou QuickTime Macromedia Flash.
1 Clique em Arquivo } Exportar. 4 Digite um nome de arquivo, na caixa Nome do arquivo, e
clique em Exportar.
2 Escolha um formato de arquivo na caixa de listagem Arquivos
do tipo. 5 Na caixa de diálogo Exportar flash, especifique as
configurações de exportação desejadas.
3 Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.
4 Ative qualquer das caixas de seleção seguintes:
Publicar filmes na World Wide Web
Ÿ Cortar para estágio — corta objetos para o estágio
O Corel R.A.V.E. permite publicar um filme na Web, exportando-o
Ÿ Nomes_arquivos_para_Web — substituiu o espaço em
para o formato Macromedia Flash e incorporando-o em um
branco por um nome de arquivo com sublinhado.
arquivo HTML, que é automaticamente gerado com base em
Caracteres especiais são substituídos por caracteres
modelos. Para obter informações sobre as configurações do
apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.
Macromedia Flash, consulte “Exportar filmes.”
5 Clique em Exportar.
O documento HTML no qual um filme está incorporado permite
ativar o filme e controlar sua reprodução. Antes de publicar o
Você pode compactar um filme, escolhendo um tipo
filme, o Corel R.A.V.E. permite definir as dimensões do arquivo
de compactação na caixa de listagem Tipo de
Macromedia Flash incorporado, especificando sua largura e altura
compactação.
ou associando-o ao tamanho padrão do filme. Também é possível
optar por repetir o filme continuamente, exibir o menu de
controle do plug-in e controlar a qualidade da reprodução da

104 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 16


animação. Para que o filme não seja iniciado assim que o Examinar problemas potenciais de Clique na guia Questões e clique
documento HTML for aberto, você pode pausar o filme no início. exportação em um erro ou aviso.
Você pode também definir a posição do filme exportado no
documento HTML, alinhando-o para a esquerda, para a direita ou
para o topo do documento.
Você poderá digitar valores nas caixas Largura e
Você pode usar o recurso de verificação prévia para identificar
Altura somente quando a caixa de seleção
problemas potenciais de exportação. A verificação prévia verifica
Corresponder filme estiver desativada. Corresponder
o arquivo Macromedia Flash e exibe um resumo de problemas e
filme é o padrão e define as dimensões para o
soluções sugeridas.
tamanho do filme.
Para publicar um filme na Web Você precisa ter o plug-in mais recente do
1 Clique em Arquivo } Publicar na Web. Macromedia Flash Player instalado em seu
computador para visualizar um arquivo .swf em um
2 Clique duas vezes na pasta na qual você deseja armazenar o
navegador.
arquivo.
3 Digite um nome de arquivo, na caixa Nome do arquivo, e
clique em Exportar. Você também pode escolher um modelo, clicando no
botão Abrir.
4 Clique na guia Geral e especifique as opções desejadas.
5 Clique na guia HTML e especifique as opções desejadas.

Também é possível

Associar as dimensões do Ative a caixa de seleção


documento HTML às dimensões Corresponder filme.
do filme

Exportar e publicar filmes 105


Imprimir
O Corel R.A.V.E. 10 fornece diversas opções para imprimir seu
trabalho.
17
Antes de imprimir um desenho, você pode especificar
propriedades da impressora, inclusive opções de tamanho do
papel, de gráficos e de dispositivo.
Nesta seção, você aprenderá a
Ÿ imprimir seu trabalho Para definir as propriedades da impressora
1 Clique em Arquivo } Imprimir.
Imprimir seu trabalho 2 Clique na guia Geral.
No Corel R.A.V.E., você pode imprimir várias cópias do mesmo 3 Clique em Propriedades.
desenho. Você pode especificar o que imprimir e também quais 4 Na caixa de diálogo Propriedades, defina qualquer
partes de um desenho devem ser impressas, por exemplo, você propriedade.
pode imprimir vetores selecionados ou imagens em formato
bitmap. Para imprimir seu trabalho
1 Clique em Arquivo } Imprimir.
2 Clique na guia Geral.

Imprimir 107
3 Escolha uma impressora na caixa de listagem Nome.
4 Digite um valor na caixa Número de cópias.
Para agrupar as cópias, ative a caixa de seleção Agrupar.
5 Ative uma das seguintes opções:
Ÿ Documento atual — imprime o desenho ativo
Ÿ Página atual — imprime a página ativa
Ÿ Páginas — imprime as páginas especificadas
Ÿ Documentos — imprime os desenhos especificados
Ÿ Seleção — imprime os objetos especificados

Você precisa selecionar objetos antes de imprimir


uma seleção.

Você também pode visualizar seu trabalho, clicando


no botão Minivisualização, na barra de título.

108 Corel R.A.V.E. Guia do Usuário: CapÍtulo 17


Index
A arcos . . . . . . . . . . . 54 C
abrindo arquivos . . . . . . . . 18 desenhando . . . . . . . 54 - 55 caixa de ferramentas
ajuda . . . . . . . . . . . 8 mudando a direção . . . . . 54 - 55 tour . . . . . . . . . . 11
Ajuda contextual . . . . . . . 9 Área de transferência. . . . . . . 63 câmera digital . . . . . . . . 89
Ajuda contextual colocando objetos na . . . . . . 63 cantos . . . . . . . . . . 54
acessando . . . . . . . . . 9 usando . . . . . . . . . . 63 arredondando . . . . . . . . 54
Ajuda on-line . . . . . . . . . 8 arquivos centros de distorção . . . . . . . 71
acessando . . . . . . . . . 8 importando . . . . . . . . 19 alterando . . . . . . . . . 71
ângulo de rotação arquivos importados centralizando . . . . . . . . 71
formando quadro . . . . . . . 31 recriando animação . . . . . . 33 círculos . . . . . . . . . . 54
animação . . . . 25,27,29,31,33,35,37,39 aumentando a vida útil de um objeto . . 27 desenhando . . . . . . . . 54
alterando a forma de um objeto . . . 31 circundamento de texto . . . . . . 97
misturando ao longo de um percurso . . 32 ajustamento espaçamento. . . . . 97
quadro a quadro . . . . . . . 33
repetindo . . . . . . . . . 36
B ao redor da caixa delimitadora
curvas ao redor . . . .
.
.
.
.
.
.
97
97
barra de ferramentas
salvando objetos de repetição. . . . 37 tour . . . . . . . . . . 10 estilo no contorno . . . . . . . 97
testando . . . . . . . . . 33 botões . . . . . . . . 41,43,45,47 circundando texto
visualizando . . . . . . . . 33 editando . . . . . . . . . 44 ao redor de objetos ou texto . . . . 97
animação quadro a quadro . . . . 32 - 33 editando estados de sobreposição . . 44 cliparts . . . . . . . . . . 18
animando misturas . . . . . . . 31 visualizando . . . . . . . . 43 clonando
aplicando botões animados . . . . . . . . 43 misturas . . . . . . . . . 69
preenchimentos de textura . . . 76 - 77 componentes . . . . . . . . . 7
preenchimentos gradientes . . . . 76 configurando página . . . . . . . 21
preenchimentos uniformes . . . . 75 removendo fundo . . . . . . . 21

Índice i
congelando trocando . . . . . . . . 79 - 80 com glifos . . . . . . . . . 58
transparências. . . . . . . 86 - 87 cores compostas . . . . . . . . 79 coração . . . . . . . . . 58
contornos. . . . . . . . . . 81 cores exatas . . . . . . . . . 79 do centro para fora . . . . . . 54,56
acelerando . . . . . . . . . 81 cores vizinhas elipses . . . . . . . . . . 54
aplicando a grupos . . . . . . 81 escolhendo. . . . . . . . . 79 estrelas. . . . . . . . 55 - 56,58
definindo a distância da linha . . . . 81 cortando imagens . . . . . . . 90 explosão . . . . . . . . . 58
especificando números de linhas . . . 81 em formato bitmap . . . . . . 90 fatias . . . . . . . . . 54 - 55
cópia de segurança automática . . . . 22 criando animação . . 25,27,29,31,33,35,37,39 grades . . . . . . . . . . 57
cor . . . . . . . . . . . 79 criando botões animados . . . . . 43 legendas . . . . . . . . . 58
trabalhando com . . . . . . . 79 criando filmes . . . . . . . . 17 perfeitas . . . . . . . . . 58
cor de preenchimento criando sobreposições . . . . . . 41 polígonos . . . . . . . . . 56
escolhendo. . . . . . . . . 79 polygons . . . . . . . . . 55
cor do contorno predefinidas . . . . . . . . 58
escolhendo . . . . . . . 79 - 80
cor do preenchimento
D quadrados . . . . . . . . . 53
raio. . . . . . . . . . . 58
desenhando
escolhendo. . . . . . . . . 80 linhas à mão livre . . . . . . . 51 reformatando . . . . . . . . 56
Corel Corporation linhas caligráficas . . . . . . . 52 retângulos . . . . . . . . . 53
sobre . . . . . . . . . . 3 linhas curvas . . . . . . . . 51 setas . . . . . . . . . . 58
Corel R.A.V.E. linhas retas. . . . . . . . . 51 símbolo de fluxograma . . . . . 58
bem-vindo . . . . . 3,5,7,9,11,13,15 desenhando espirais . . . . . . 56 - 57 simetricamente . . . . . . . 56
desinstalando . . . . . . . . 6 com as mesmas dimensões . . . . 57 desenhando grades
instalando . . . . . . . . . 6 definindo a taxa de expansão . . . 56 - 57 definindo o número de colunas . . . 57
CorelDRAW . . . . . . . . . 7 logarítmica . . . . . . . 56 - 57 definindo o número de fileiras . . . 57
cores simétrica . . . . . . . . 56 - 57 quebrando em retângulos . . . . . 57
compostas . . . . . . . . . 79 desenhando formas desenhando quadrados . . . . . . 53
escolhendo. . . . . . . . . 79 ângulo reto . . . . . . . . 58 cantos arredondados . . . . . . 54
exatas . . . . . . . . . . 79 arcos . . . . . . . . . 54 - 55 desenhando retândulos . . . . . . 53
progressão em misturas . . . . . 69 círculos. . . . . . . . . . 54 desenhando retângulos . . . . . . 53

ii Índice
cantos arredondados . . . . . . 54 efeitos de distorção . . . . . . . 71 desenhando . . . . . . . . 54
desinstalando o Corel R.A.V.E. . . . . . 7 alterando o centro . . . . . . . 71 envelopes. . . . . . . . . . 73
deslocando . . . . . . . . . 64 aplicando . . . . . . . . 71 - 72 adicionando novo . . . . . . . 73
microdeslocamento de objetos . . . 64 aplicando a objetos distorcidos . . . 71 ajustando objetos a . . . . . . 73
objetos. . . . . . . . . . 64 distorções zíper aleatórias. . . . . 72 alterando o modo de mapeamento . . 73
superdeslocamento de objetos . . . 64 empurrando e puxando . . . . 71 - 72 aplicando . . . . . . . . . 73
determinando a vida útil de objeto . . . 26 limpando . . . . . . . . . 73 aplicando mais de um . . . . . . 73
DIC . . . . . . . . . . . 79 removendo. . . . . . . . . 73 convertendo em curvas . . . . . 73
Dicas de ferramentas torcendo . . . . . . . . 71 - 72 copiando . . . . . . . . . 73
exibindo. . . . . . . . . . 9 zíper . . . . . . . . . 71 - 72 criando. . . . . . . . . . 73
digital camera efeitos especiais . . . . . . . . 91 editando . . . . . . . . . 73
carregando imagens em formato bitmap com89 3-D . . . . . . . . . . . 91 mantendo linhas retas . . . . . . 73
dimensionando objetos . . . . . . 64 aguçar . . . . . . . . . . 91 modelando. . . . . . . . . 73
diretamente . . . . . . . . 64 aplicando . . . . . . . . . 92 predefinido . . . . . . . . 73
especificando valores . . . . . . 64 aplicando a imagens em formato bitmap . 91 redefinindo . . . . . . . . 73
direção contorno . . . . . . . . . 91 removendo. . . . . . . . . 73
mudando para arcos . . . . . . 54 criativo . . . . . . . . . . 91 trabalhando com nós e segmentos . . 73
mudando para fatias . . . . . . 54 desfocando . . . . . . . . 91 usando para modelar objetos . . . . 73
distorções zíper . . . . . . . . 72 distorcer . . . . . . . . . 91 envelopes predefinidos . . . . . . 73
aleatoriamente. . . . . . . . 72 pinceladas artísticas . . . . . . 91 escalando objetos . . . . . . . 64
duplicando objetos . . . . . . . 63 plug-in . . . . . . . . . . 91 por porcentagens especificadas . . . 64
ruído . . . . . . . . . . 91 escaneando imagens . . . . . . . 89
transformação de cor . . . . . . 91 em formato bitmap . . . . . . 89
E efeitos tridimensionais . . . . . . 81
aplicando . . . . . . . . . 81
escolhendo cores . . . . . . . .
usando um visualizador de cores . . .
79
80
editando imagens . . . . . . . 90
em formato bitmap . . . . . . 90 contornos . . . . . . . . . 81 usando uma paleta de cores fixas . . . 79
efeitos de animação sombreamentos . . . . . . . 82 usando uma paleta de cores personalizadas 79
repetindo . . . . . . . . . 44 elipses . . . . . . . . . . 54 espelhando . . . . . . . . . 65

Índice iii
arrastando alças de seleção . . . . 66 filmes . . . . . . . . 103,105 ativando . . . . . . . . . 91
objetos horizontalmente . . . . . 65 filmes para o formato de arquivo Macromedia Flash desativando . . . . . . . . 91
espelhando . . . . . . . . . 66 104 removendo. . . . . . . . . 91
espirais . . . . . . . . . . 56 filmes para o formato de arquivo QuickTime104 formando quadro. . . . . . . . 27
desenhando logarítmicas . . . . . 57 filmes para o formato GIF . . . . 104 ângulo de rotação . . . . . . . 31
desenho logarítmico . . . . . . 56 filmes para o formato Video for Windows 104 movimento ao longo de um caminho . . 30
desenho simétrico . . . . . 56 - 57 formando quadros com limitações . . . 38
estado de sobreposição formando quadros de objetos . . . . 29
repetindo . . . . . . . . . 45 F formas
estados de sobreposição fatias . . . . . . . . . . . 54 adicionando texto . . . . . . . 58
copiando . . . . . . . . . 44 desenhando . . . . . . . 54 - 55 adicionando texto às . . . . . . 59
editando . . . . . . . . . 44 mudando a direção . . . . . 54 - 55 etiquetando . . . . . . . . 58
excluindo . . . . . . . . . 44 fechando o Corel R.A.V.E. . . . . . . 7 formas fechadas
estados de sobreposições . . . . . 41 filme desenhando à mão livre . . . . . 51
estrelas . . . . . . . . . . 55 salvando . . . . . . . . . 21 formas perfeitas
aguçando pontos . . . . . . . 55 filmes . . . . . . . . . . . 17 desenhando . . . . . . . . 58
convertendo em polígonos . . . 55 - 56 adicionando som . . . . . . 18,36 formas predefinidas . . . . . . . 58
desenhando . . . . . . . 55 - 56 criando. . . . . . . . . . 17 adicionando texto . . . . . . . 59
desenhando simetricamente . . . . 56 exportando . . . . . . . 103,105 básicas . . . . . . . . . . 58
fazendo mudanças simétricas . . . . 55 publicando na Web . . . . . . 104 desenhando . . . . . . . . 58
mudando o número de pontos . . 55 - 56 repetindo som . . . . . . . . 36 estrelas. . . . . . . . . . 58
reformatando . . . . . . . 55 - 56 reproduzidno . . . . . . . . 33 fluxogramas . . . . . . . . 58
reformatando pontos . . . . . . 56 salvando . . . . . . . . . 21 formatação. . . . . . . . . 59
exibindo salvando cópias . . . . . . . 22 legendas . . . . . . . . . 58
nomes de cores . . . . . . . 79 salvando em versão anterior . . . . 21 mudando com o uso de glifos . . . . 59
exibindo Dicas de ferramentas . . . . 9 usando cliparts. . . . . . . . 18 setas . . . . . . . . . . 58
exibindo vários quadros . . . . . . 36 filtros de plug-in . . . . . . . . 91 formatando texto de parágrafo . . . . 95
exportando adicionando ao CorelDRAW . . . . 91 visão geral . . . . . . . . . 95

iv Índice
formatos . . . . . . . . . . 53 repetindo animação . . . . . . 37 escaneando . . . . . . . . 89
desenho . . . . . . . . . 53 importando . . . . . . . . 89
formatos de desenho . . . . . . . 53 importando diretamente . . . . . 89
formatos perfeitos . . . . .
desenho . . . . . . .
.
.
.
.
53
53
H inflando . . . . . . . . . 90
mantendo proporções . . . . . . 90
harmonias de cores . . . . . . . 79
freqüência de imagens . . . . . . 20 hiperlinks mudando a cor e o tom . . . . . 89
fundo criando. . . . . . . . . . 46 reamostrando . . . . . . . . 90
criando. . . . . . . . . . 21 HKS . . . . . . . . . . . 79 redimensionando . . . . . . . 90
de uma imagem em formato bitmap . . 21 suavização de serrilhado . . . . . 90
removendo. . . . . . . . . 21 trabalhando com . . . . . . . 89
fundo de filme . . . . . . . . 19
I vinculando externamente para importar . 89
importando
imagem em formato bitmap
arquivos . . . . . . . . . 19
G exportando . . . . . . . . 21
fundo . . . . . . . . . . 21
imagens em formato bitmap . . . . 89
importando imagens . . . . . . . 89
gama . . . . . . . . . . . 79 imprimindo . . . . . . . . 21
GIF animado . . . . . . . . . 33 em formato bitmap . . . . . . 89
incorporando . . . . . . . . 21
giro imprimindo . . . . . . . . . 107
vinculando . . . . . . . . . 21
objetos por coordenadas . . . . . 65 definindo propriedades da impressora . 107
imagens . . . . . . . . . . 89
glifos . . . . . . . . . . . 58 inflando . . . . . . . . . . 90
trabalhando com imagens em formato bitmap89
formas com . . . . . . . . 58 inflando imagens
imagens em formato bitmap . . . . . 89
formas sem . . . . . . . . 58 desativando . . . . . . . . 90
adicionando . . . . . . . . 89
usando para mudar formas predefinidas . 59 especificando a quantidade a inflar . . 90
adicionando efeitos especiais . . . . 89
grades . . . . . . . . . . 57 iniciando o Corel R.A.V.E. . . . . . . 7
aplicando efeitos especiais . . . 91 - 92
desenhando . . . . . . . . 57 iniciando projetos de filme . . . . . 18
carregando de câmera digital . . . . 89
gradiente . . . . . . . . . . 76 instalando . . . . . . . . . . 7
cortando . . . . . . . . . 90
tipo de transparência . . . . . . 85 instalando componentes . . . . . . 7
editando . . . . . . . . 89 - 90
grupos . . . . . . . . . . 67 instalando o Corel R.A.V.E . . . . . . 6
escaneamento . . . . . . . . 89
desagrupando objetos . . . . . . 68 instalando o Corel R.A.V.E.. . . . . . 6

Índice v
J N
aplicando . . . . . . . . . 85
métodos de animação . . . . . . 25
janela de encaixe Linha do tempo . . . 14 misturas nomes de cores . . . . . . . . 79
ajustando ao caminho . . . . . . 69 exibindo . . . . . . . . . 79
compostas . . . . . . . . . 69
L criando. . . . . . . . . . 69
limitações criando seqüência . . . . . .
esticando . . . . . . . .
.
.
32
69
O
formando quadros . . . . . . . 38 objetos. . . . . . . . . 61,71,81
linhas . . . . . . . . . 51 - 52 linha reta . . . . . . . . . 69 agrupando . . . . . . . . . 67
desenhando linhas bézier . . . . . 52 mão livre . . . . . . . . . 69 agrupando e combinando . . . . . 67
desenhando linhas caligráficas . . 51 - 52 objetos. . . . . . . . . . 69 alinhamento . . . . . . . . 68
desenhando linhas predefinidas . . . 51 misturas de cores. . . . . . . . 79 alinhando . . . . . . . . . 68
desenhando linhas sensívies a pressão . 51 modelando . . . . . . . . . 71 alterando a ordem . . . . . . . 66
linhas à mão livre objetos. . . . . . . . . . 71 alterando ordem de empilhamento . . 66
desenhando . . . . . . . . 51 objetos usando envelopes . . . . . 73 aplicando contornos . . . . . . 81
linhas bézier . . . . . . . . . 52 modos de envelope . . . . . . . 73 aplicando efeitos tridimensionais . . . 81
desenhando . . . . . . . . 52 arco duplo . . . . . . . . . 73 aplicando preenchimentos uniformes . . 75
desenhando formas fechadas . . . . 52 arco simples . . . . . . . . 73 aplicando sombreamentos. . . . . 82
linhas caligráficas linha reta . . . . . . . . . 73 colando . . . . . . . . . 63
desenhando . . . . . . . . 52 sem restrição . . . . . . . . 73 colocando na Área de transferência . . 63
livro de amostras . . . . . . . . 79 molduras de texto de parágrafo combinando . . . . . . . . 67
localização ajustando o texto . . . . . . . 96 copiando . . . . . . . . . 63
especificando para transparências. . . 87 escolhendo opções de formatação para . 96 copiando com a Área de transferência . 63
movimento . . . . . . . . . 30 copiando com duplicação . . . . . 63
adicionando profundidade a objetos . . 31 copiando propriedades de preenchimento 63
M movimento ao longo de um caminho . . 30 copiando somente propriedades de preenchimento
63
máscaras de tons de cinza
definindo coordenadas . . . . . 64

vi Índice
definindo valores para mover . . . . 64 posicionando . . . . . . . . 64 reorganizando . . . . . . . . 66
desagrupando . . . . . . . . 68 posicionando definindo coordenadas . . 64
deslocando. . . . . . . . . 64 posicionando movendo . . . . . 64
desmarcando . . . . . . . . 63
desmarcando objetos únicos em vários objetos
preenchendo . . . . . . . . 75
removendo uma distorção de . . . . 73
P
padrão
selecionados . . . . . . . . 63 selecionando . . . . . . . . 62 tipo de transparência . . . . . . 85
desmarcando, objetos únicos . . . . 63 selecionando em grupos aninhados . . 62 paletas . . . . . . . . . . 79
dimensionando . . . . . . . 64 selecionando em ordem de criação . . 62 fixes . . . . . . . . . . 79
dimensionando a partir do centro . . . 64 selecionando objetos ocultos agrupados . 62 paletas de cores . . . . . . . . 79
dimensionando ao esticar . . . . . 64 selecionando oculto . . . . . . 61 fixas . . . . . . . . . . 79
dimensionando para múltiplos do original 64 selecionando todos . . . . . . 62 personalizadas . . . . . . . . 79
distorcendo a forma de . . . . 71 - 72 selecionando todos os objetos . . . 61 paletas de cores fixas. . . . . . . 79
distribuindo . . . . . . . 68 - 69 selecionando um objeto em um grupo . 61 escolhendo cores . . . . . . . 79
duplicando . . . . . . . . . 63 selecionando vários . . . . . . 62 paletas de cores personalizadas . . . . 79
envelopes . . . . . . . . . 73 selecionando vários ocultos . . . . 62 PANTONE Matching System . . . . . 79
escalando . . . . . . . . 64 - 65 selecionando visível . . . . . . 61 polígonos . . . . . . . . . . 55
espelhando . . . . . . . 65 - 66 superdeslocamento . . . . . . 64 convertendo em estrelas . . . . 55 - 56
esticando . . . . . . . . 64 - 65 trabalhando com . . . . . . . 61 desenhando . . . . . . . 55 - 56
excluindo . . . . . . . . . 63 objetos transparentes . . . . . . 85 desenhando simetricamente . . . . 56
girando . . . . . . . . . 65 especificando a combinação de cor . . 85 fazendo mudanças simétricas . . . . 55
girando e espelhando . . . . . . 65 especificando partes transparentes . . 85 mudando o número de lados . . . 55 - 56
girando especificando coordenadas . . 65 posicionando para simular lentes . . . 85 reformatando . . . . . . . 55 - 56
inclinando . . . . . . . . . 65 opacidade . . . . . . . . . 85 ponto de ativação . . . . . . . 46
inclinando e esticando. . . . . . 65 ajustando para transparências . . 85 - 87 pontos de ancoragem
inclinando pontos de ancoragem . . . 65 ordem de empilhamento . . . . . . 66 alterando . . . . . . . . 64 - 65
movendo . . . . . . . . . 64 alterando . . . . . . . . . 66 inclinando . . . . . . . . . 65
movendo arrastando . . . . . . 64 invertendo para vários objetos . . . 66 redefinindo no centro. . . . . 64 - 65
movendo definindo valores . . . . 64 posicionando objetos . . . . . . 66 preenchimentos . . . . . . . . 63

Índice vii
aplicando . . . . . . . . . 75 aplicando . . . . . . . . . 75 desenhando . . . . . . . . 53
aplicando em curvas abertas . . . . 75 processamento de texto . . . . . . 93 revestimento fino. . . . . . . . 36
aplicando uniformes . . . . . . 75 propriedades de filme . . . . . . 19 rotação
coloridos . . . . . . . . . 75 publicando filmes na Web . . . 104 - 105 objetos arrastando alças . . . . . 65
copiando . . . . . . . . . 75
copiando para outro objeto . . . . 63
de padrão . . . . .
de textura . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
75
75
Q S
quadrados . . . . . . . . . 53 salvando
personalizando . . . . . . . 75 cantos arredondados . . . . . 53 - 54 cópias . . . . . . . . . . 22
removendo. . . . . . . . . 75 desenhando . . . . . . . . 53 em uma versão anterior . . . . . 21
preenchimentos de textura quadros-chave . . . . . . . . 27 filmes . . . . . . . . . . 21
aplicando . . . . . . . . 76 - 77 adicionando . . . . . . . . 35 salvando animação de repetição . . . . 37
predefinidos . . . . . . . . 76 excluindo . . . . . . . . . 35 salvando filmes . . . . . . . . 21
visão geral . . . . . . . . . 76 movendo . . . . . . . . . 35 seqüência
preenchimentos gradientes criando a partir da mistura . . . . 32
aplicando . . . . . . . . . 76 criando a partir de um grupo . . . . 33
cônico . . . . . .
definição . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
76
76
R deslocando. . . . . .
sobreamentos . . . . .
.
.
.
.
. 35
. 82
reamostrando imagens . . . 90. . .
duas cores . . . . . . . . . 76 sobreposições . . . . . . . . 41
em formato bitmap . . . 90. . .
linear . . . . . . . . . . 76 criando . . . . . . . . 41 - 42
registrando . . . . . . . . . 7
personalizado . . . . . . . . 76 som . . . . . . . . . . . 36
registrando o Corel R.A.V.E. . . . . . 7
predefinido . . . . . . . . 76 sombreamentos
repetindo animação . . . . . . . 36
quadrado . . . . . . . . . 76 adicionando . . . . . . . . 83
repetindo efeitos de animação . . . . 44
radial . . . . . . . . . . 76 aplicando . . . . . . . . . 82
repetindo trilhas . . . . . . . . 36
removendo. . . . . . . . . 76 removendo. . . . . . . . . 83
reproduzindo filmes . . . . . . . 33
salvando . . . . . . . . . 76 suporte técnico . . . . . . . . 7
retângulos . . . . . . . . . 53
visão geral . . . . . . . . . 76
cantos arredondados . . . . . 53 - 54
preenchimentos uniformes

viii Índice
T
ocultando as alças de seleção das molduras do texto adicionando tabulações a . . . . . 95
de parágrafo . . . . . . . . 94 ajustando texto à moldura. . . . . 96
tamanho do quadro . . . . . . . 20 removendo estilos de circundamento . . 97 escolhendo opções de formatação para . 96
terminologia representação . . . . . . . . 95 formatando . . . . . . . . 95
Corel R.A.V.E. . . . . . . . . 9 selecionando . . . . . . . . 93 hifenizando . . . . . . . . 95
termos de animação . . . . . . . 25 selecionando caracteres específicos . . 94 movendo . . . . . . . . . 95
texto . . . . . . . . . 59,93,95 selecionando tudo . . . . . . . 94 ocultando alças de seleção . . . . 94
adicionando . . . . . . . . 93 separando de caminhos . . . . . 98 recuando . . . . . . . . . 95
adicionando a formas predefinidas . . 59 separando dos caminhos . . . . . 99 selecionando . . . . . . . 93 - 94
adicionando texto artístico . . . . 94 separando texto dos objetos . . . . 94 texto do parágrafo . . . . . . . 97
adicionando texto de parágrafo . . . 94 sublinhando . . . . . . . . 95 circundamento ao redor de objetos . . 97
adicionando texto em objetos. . . . 94 tornando itálico . . . . . . . 95 circundando ao redor de objetos ou texto 97
ajustando a posição . . . . . 98 - 99 texto . . . . . . . . . . . 97 formato . . . . . . . . . 97
ajustando aos caminhos . . . . . 98 texto artístico . . . . . . . . 93,97 removendo estilos de circundamento 97 - 98
ajustando o tamanho de molduras de texto de adicionando . . . . . . . 93 - 94 texto encaixado . . . . . . . . 99
parágrafo . . . . . . . . . 94 ajustando aos caminhos . . . . . 98 ajustando a posição . . . . . . 99
alterando a aparência . . . . . . 95 endireitando . . . . . . . 98 - 99 endireitando . . . . . . . . 99
alterando maiúsculas/minúsculas . . . 95 formato . . . . . . . . . 97 especificando a distância do caminho . . 99
alterando o tipo de fonte . . . . . 95 movendo . . . . . . . . . 95 especificando a orientação . . . . 99
circundamento ao redor de objetos or texto 97 posicionamento ao longo de objetos abertos 98 especificando o posicionamento . . . 99
circundando ao redor de objetos ou texto 97 posicionamento ao longo de objetos fechados98 especificando o posicionamento vertical . 99
dimensionando . . . . . . . 95 selecionando . . . . . . . 93 - 94 especificando os deslocamentos horizontais 99
endireitando . . . . . . . 98 - 99 separando de caminhos . . . . . 98 separando dos caminhos . . . . . 99
escolhendo opções de formatação para texto de texto de parágrafo . . . . . . . 93 textura
parágrafo . . . . . . . . . 96 adicionando . . . . . . . 93 - 94 tipo de transparência . . . . . . 85
formato . . . . . . . . . 97 adicionando capitulações a . . . . 95 tingimento . . . . . . . . . 79
movendo . . . . . . . . . 95 adicionando colunas a . . . . . . 95 tipos de transparência
adicionando marcadores a. . . . . 95 gradiente . . . . . . . . . 85

Índice ix
V
padrão . . . . . . . . . . 85 tipos de preenchimento . . . . . 85
textura . . . . . . . . . . 85 transparências de padrão . . . . . 87
uniforme . . . . . . . . . 85 aplicando . . . . . . . . . 87 vários quadros
tornando negrito . . . . . . . . 95 bitmap . . . . . . . . . . 87 exibindo . . . . . . . . . 36
tour duas cores . . . . . . . . . 87 vida útil . . . . . . . . . 26 - 27
barra de ferramentas . . . . . . 10 totalmente coloridas . . . . . . 87 aumentando . . . . . . . . 27
caixa de ferramentas . . . . . . 11 transparências gradiente início de um objeto . . . . . . 27
TOYO COLOR Finder . . . . . . . 79 cônica . . . . . . . . . . 86 término de um objeto . . . . . . 27
transparência texturizadas transparências gradientes vinculando objetos . . . . . . . 46
aplicando . . . . . . . . . 86 aplicando . . . . . . . . . 86 visualizador de cores . . . . . . . 80
transparências . . . . . . . . 85 linear . . . . . . . . . . 86 visualizando sobreposições . . . . . 43
ajustando a opacidade de. . . . 85 - 87 ponto médio . . . . . . . . 86
aplicando . . . . . . . . . 85 quadrada . . . . . . . . . 86
aplicando a contorno . . . . . 86 - 87 radial . . . . . . . . . . 86
aplicando a preenchimento . . . 86 - 87 transparências uniformes
aplicando a preenchimento e contorno . 85 aplicando . . . . . . . . . 85
aplicando ao contorno . . . . 85 - 87 trocando cores . . . . . . . 79 - 80
aplicando ao preenchimento . . . 85 - 87 TRUMATCH . . . . . . . . . 79
aplicando gradiente . . . . . . 86
aplicando padrão . . . . . . . 87
aplicando somente a contorno . .
aplicando texturizadas. . . . .
. 85
. 86
U
uniforme
aplicando uniforme . . . . . . 85 tipo de transparência . . . . . . 85
congelando . . . . . . . 85 - 87 URL . . . . . . . . . . . 46
copiando . . . . . . . . . 85
especificando a localização . . . . 87
mudando para objetos. . . . . . 85
tipos . . . . . . . . . . 85

x Índice

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