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TALENTOS DO LIVRO DO JOGADOR

ACELERAR MAGIA [Metamgico]


O personagem po e con!"rar magias com a #e$oci a e o pensamento% Benefcio: Con!"rar "ma magia ace$era a & "ma a'(o $i#re% Se" personagem po e rea$i)ar *"a$*"er o"tra a'(o +at& mesmo $an'ar o"tra magia,- na mesma ro a a em *"e con!"ra "ma magia ace$era a% . poss/#e$ "ti$i)ar apenas "m e0eito ace$era o a ca a ro a a% . imposs/#e$ ace$erar as magias com tempo e e1ec"'(o s"perior a "ma a'(o e ro a a comp$eta% 2ma magia ace$era a oc"pa o $"gar e "ma magia *"atro n/#eis s"periores% Con!"rar "ma magia ace$era a n(o pro#oca ata*"es e oport"ni a e% Especial: Este ta$ento n(o po e ser ap$ica o em *"a$*"er magia con!"ra a espontaneamente +inc$"in o as magias $an'a as por 0eiticeiros- 3ar os- c$&rigos o" r"i as,- ! *"e a ap$ica'(o e "m ta$ento metamgico nas magias estes con!"ra ores a"menta a"tomaticamente o tempo e e1ec"'(o para "ma a'(o e ro a a comp$eta%-

ACRO45TICO [Gera$]
O personagem poss"i coor ena'(o e om/nio corporais e1ce$entes% Benefcio: O personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Sa$tar e Acro3acia%

AC2IDADE COM ARMA [Gera$]


O personagem & especia$mente 9a3i$i oso para "ti$i)ar armas *"e se 3ene0iciam mais a Destre)a o *"e a :or'a% Pr-requisito: 48n"s 3ase e ata*"e 6;% Beneficio: <"an o se" personagem esti#er "san o "ma arma $e#e- "m sa3re- c9icote o" corrente com cra#os apropria os para "ma criat"ra o se" taman9o- e$e po e consi erar o mo i0ica or e Destre)a no $"gar o mo i0ica or e :or'a nas !oga as e ata*"e corpora$% A pena$i a e e arma "ra o esc" o o personagem +se 9o"#er, tam3&m se ap$ica nesta !oga a e ata*"e% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Ac"i a e com Arma como "m e se"s ta$entos a icionais% As armas nat"rais sempre s(o consi era as armas $e#es%

A:INIDADE COM ANIMAIS [Gera$]


O personagem se re$aciona 3em com animais% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e A estrar Animais e Ca#a$gar%

AGARRAR A=RIMORADO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para agarrar se"s oponentes% Pr-requisitos: Des ;>- Ata*"e Desarma o Aprimora o% Benefcio: Se" personagem n(o pro#oca "m ata*"e e oport"ni a e *"an o rea$i)a o ata*"e e to*"e inicia$ a mano3ra Agarrar% E$e tam3&m rece3e 6? e 38n"s em to os os testes e Agarrar- n(o importa *"em inicio" a mano3ra% Normal: Sem esse ta$ento- o personagem pro#ocaria "m ata*"e e oport"ni a e ao rea$i)ar o ata*"e e to*"e inicia$ a mano3ra Agarrar% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Agarrar Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais% 2m monge po e a *"irir Agarrar Aprimora o como "m ta$ento a iciona$ no ;@ n/#e$- mesmo *"an o n(o aten er os pr&Are*"isitos%

5GIL [Gera$]
O personagem & partic"$armente 0$e1/#e$ e esg"io% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e E*"i$/3rio e Arte a :"ga%

AM=LIAR MAGIA [Metamgico]


O personagem po e a"mentar a rea e e0eito as s"as magias% Benefcio: Se" personagem & capa) e a$terar o e0eito e "ma magia +e1p$os(o- emana'(o- $in9a o" ispers(o, e a"mentar s"a rea% <"ais*"er me i as n"m&ricas e "ma magia amp$ia a s(o a"menta as em ;BBC% =or e1emp$o- "ma 3o$a de fogo +*"e norma$mente tem "m e0eito e D m e raio, so3 o e0eito esse ta$ento a0etar ;7 m e raio% 2ma magia amp$ia a oc"pa o $"gar e "ma magia trEs n/#eis s"periores% As magias com reas e e0eito i0erentes os *"atro tipos in ica os acima n(o s(o a0eta as por este ta$ento%

A=ANFAR O4JETOS [Gera$]


O personagem conseg"e apan9ar pro!&teis atira os contra e$e em p$eno ar- como 0$ec9as- #irotes- $an'as e o"tros pro!&teis e armas e arremesso% Pr-requisitos: Des ;G- Des#iar O3!etos- Ata*"e Desarma o Aprimora o% Beneficio: <"an o "sar o ta$ento Des#iar O3!etos- o personagem ser capa) e apan9ar a arma +o" pro!&ti$, em #e) e apenas es#iA $a% As armas e arremesso- como $an'as e mac9a os- po em ser ime iatamente arremessa as contra o atacante origina$ +mesmo *"e n(o se!a o t"rno o personagem, o" manti as para "ti$i)a'(o posterior% . necessrio ter pe$o menos "ma m(o $i#re +sem estar seg"ran o na a, para "sar esse ta$ento% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Apan9ar O3!etos como "m e se"s ta$entos a icionais%

A=TIDHO M5GICA [Gera$]


O personagem & 9a3i$i oso com tare0as re$aciona as I magia% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e I enti0icar Magia e 2sar Instr"mento Mgico%

AR<2EARIA MONTADA [Gera$]


O personagem & capa) e "sar armas e ata*"e I istJncia en*"anto est ca#a$gan o% Pr-requisitos: ; gra "a'(o em Ca#a$gar- Com3ate Monta o% Benefcio: A pena$i a e *"e se" personagem so0re *"an o "ti$i)a "ma arma e ata*"e I istJncia & re ")i a I meta eK A7 em #e) e A? *"an o a montaria est em mo#imento o3ra o- e A? em #e) e AL *"an o a montaria est corren o +#e!a Com3ate Monta o,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Ar*"earia Monta a como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATA<2E ATORDOANTE [Gera$]


O personagem sa3e atingir oponentes em reas #"$ner#eis% Pr-requisitos: Des ;>- Sa3 ;>- Ata*"e Desarma o Aprimora o- 38n"s 3ase e ata*"e 6L%

Benefcio: O !oga or precisa ec$arar *"e se" personagem est "san o esse ta$ento antes e rea$i)ar a !oga a e ata*"e +$ogo- "m 0racasso na !oga a esper i'ar a tentati#a,% 2m oponente atingi o por "m ata*"e esarma o ator oante e#e rea$i)ar "m teste e resistEncia e :ortit" e +CD ;B 6 meta e o n/#e$ o atacante 6 mo i0ica or e Sa3,- a$&m e so0rer o ano norma$mente% Caso 0racasse- o a$#o 0icar ator oa o "rante ; ro a a comp$eta +at& o 0ina$ a prM1ima a'(o o personagem,% 2m personagem ator oa o n(o conseg"e agir- per e *"a$*"er 38n"s e Destre)a na CA e so0re A7 e pena$i a e na CA% . poss/#e$ es0erir "m ata*"e ator oante "ma #e) por ia a ca a *"atro n/#eis e personagem +#e!a Especia$- a seg"ir,- mas somente "ma #e) por ro a a% Os constr"ctos$imos- p$antas- mortosA#i#os- criat"ras incorpMreas e criat"ras im"nes a s"cessos ecisi#os n(o po em ser ator oa as% Especial: 2m monge po e a *"irir Ata*"e Ator oante como "m ta$ento a iciona$ no ;@ n/#e$- mesmo *"an o n(o aten er aos pr&A re*"isitos% <"an o a *"ire esse ta$ento- e$e conseg"ir es0erir "ma *"anti a e e ata*"es ator oantes por ia e*"i#a$ente ao se" n/#e$ e monge e "ma #e) a iciona$ a ca a *"atro n/#eis e *"a$*"er o"tra c$asse% 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e Ator oante como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATA<2E COM ESC2DO A=RIMORADO [Gera$]


O personagem po e atacar com "m esc" o sem per er se" 38n"s na C$asse e Arma "ra% Pr-requisito: 2sar Esc" os% Benefcio: <"an o se" personagem atacar com "m esc" o- e$e ain a consi era o 38n"s o e*"ipamento na CA% Normal: Sem este ta$ento- os personagens *"e atacam com "m esc" o per em o 38n"s *"e e$e conce e na CA at& a prM1ima a'(o% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e com Esc" o Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATA<2E DESARMADO A=RIMORADO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para com3ater esarma o% Benefcio: Consi eraAse *"e se" personagem est arma o mesmo *"an o e$e est esarma o A o" se!a- os oponentes arma os n(o po em rea$i)ar ata*"es e oport"ni a e *"an o e$e atacar com as m(os #a)ias% Entretanto- se" personagem ain a po er es0erir "m ata*"e e oport"ni a e *"an o a$g"&m esarma o tentar atacA$o% A$&m isso- o personagem & capa) e ca"sar ano $eta$ o" ano por cont"s(o "san o se"s ata*"es esarma os% Normal: Sem esse ta$ento- os personagens *"e "sam ata*"es esarma os so0rem to as as pena$i a es pa r(o +inc$"in o ata*"es e oport"ni a e, e ca"sam apenas ano por cont"s(o% Especial: 2m monge rece3e Ata*"e Desarma o Aprimora o como "m ta$ento a iciona$ no ;@ n/#e$N n(o & preciso se$ecionA$o% 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e Desarma o Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATA<2E EM MOVIMENTO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para atacar com rapi e)- mo#imentan oAse com agi$i a e% Pr-requisitos: Des ;>- Es*"i#a- Mo3i$i a e- 38n"s 3ase e ata*"e 6?% Benefcio: <"an o se" personagem rea$i)ar "ma a'(o e ata*"e reg"$ar com "ma arma e ata*"e corpora$- e$e po er se mo#er antes e epois o ata*"e- a menos *"e a istJncia tota$ percorri a se!a maior *"e se" es$ocamento% Essa mo#imenta'(o n(o pro#oca ata*"es e oport"ni a e o e0ensor- em3ora ain a pro#o*"e ata*"es e oport"ni a e e o"tras criat"ras nas emais reas amea'a as% O personagem n(o conseg"e "ti$i)ar esse ta$ento se esti#er "san o *"a$*"er tipo e arma "ra pesa a% . necessrio se es$ocar no m/nimo ;-G m antes e epois o ata*"e para o3ter os 3ene0/cios esse ta$ento% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e em Mo#imento como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATA<2E GIRATORIO [Gera$]


O personagem & capa) e go$pear os oponentes mais prM1imos "san o "m incr/#e$ ata*"e giratMrio% Pr-requisitos: Des ;>- Int ;>- Especia$i)a'(o em Com3ate- Es*"i#a- Mo3i$i a e- Ata*"e em Mo#imento- 38n"s 3ase e ata*"e 6?% Benefcio: <"an o se" personagem "sar a a'(o e ata*"e tota$- e$e po er a3 icar e se"s ata*"es reg"$ares e es0erir "m Pnico ata*"e corpora$- "ti$i)an o se" maior 38n"s e ata*"e- contra ca a oponente entro o se" a$cance% <"an o "ti$i)a "m Ata*"e GiratMrio- o personagem per e *"a$*"er 38n"s o" ata*"es a icionais conce i os por o"tros ta$entos o" 9a3i$i a es +como o ta$ento Trespassar o" a magia velocidade,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e GiratMrio como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATA<2E =ODEROSO [Gera$]


O personagem & capa) e rea$i)ar ata*"es corporais e1cepciona$mente po erosos% Pr-requisito: :or ;>% Benefcio: D"rante a a'(o e se" personagem- mas antes e rea$i)ar as !oga as e ata*"e- & poss/#e$ s"3trair "m #a$or e to as as !oga as e ata*"e e a icionA$o a to as as !oga as e ano% Esse #a$or n(o po e e1ce er se" 38n"s 3ase e ata*"e% As a$tera'Qes no ata*"e e no ano contin"am #$i as at& se" prM1imo t"rno- inc$"si#e para ata*"es e oport"ni a e% Especial: <"an o esti#er atacan o com "ma arma e "as m(os o" e "ma Pnica m(o emp"n9a a com as "as m(os- o #a$or a iciona o ao ano ser o o3ro o #a$or s"3tra/ o a !oga a e ata*"e% O 38n"s conce i o por este ta$ento n(o se ap$ica ao ano ca"sa o por armas $e#es +e1ceto para ata*"es esarma os e armas nat"rais,- mas a pena$i a e se ap$ica norma$mente +em gera$consi eraAse *"e "ma arma "p$a & "ma arma e "ma Pnica m(o e o"tra $e#e% E$as po em ser "sa as como armas e "as m(os caso o personagem ata*"e com apenas "ma e1tremi a e a ca a ro a a% Neste caso- e$as s(o consi era as armas e "as m(os,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e =o eroso como "m e se"s ta$entos a icionais%

ATL.TICO [Gera$]
O personagem tem ta$ento para 0a'an9as at$&ticas% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Esca$ar e Nata'(o%

ATRO=ELAR A=RIMORADO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para err"3ar se"s oponentes% Pr-requisitos: :or ;>- Ata*"e =o eroso% Benefcio: <"an o se" personagem rea$i)ar "ma tentati#a e Atrope$ar "m a #ersrio- a #/tima ser incapa) e e#itar o atacante% E$e tam3&m rece3er 6? e 38n"s no teste e :or'a para err"3ar esse oponente% Normal: Sem este ta$ento- a #/tima a mano3ra Atrope$ar po e esco$9er e#itar o" 3$o*"ear o atacante% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Atrope$ar Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais%

A2MENTAR MAGIA [Metamgico]


O personagem po e $an'ar magia com a$cance maior% Benefcio: Se" personagem po e a"mentar o a$cance A C"rto- M& io o" Longo A e "ma magia em ;BBC% 2ma magia a"menta a e a$cance C"rto ter ;G m 6 ;-G mRn/#e$N as magias e a$cance M& io ter(o DB m 6 D mR n/#e$N as magias e a$cance Longo ter(o 7?B m 6 7? mRn/#e$% 2ma magia a"menta a oc"pa o $"gar e "ma magia "m n/#e$ s"perior% As magias *"e n(o ten9am a$cance e0ini o pe$a istJncia +*"an o a re0erEncia SA$canceT n(o esti#er in ica a como C"rto- M& io o" Longo, n(o po em ser a0eta as%

A2TOAS2:ICIENTE [Gera$]
O personagem po e tomar conta e si mesmo "rante sit"a'Qes i0/ceis e em am3ientes ri os% Beneficio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e C"ra e So3re#i#Encia%

4LO<2EIO AM4IDESTRO [Gera$]


Se" esti$o e com3ate com "as armas pri#i$egia a e0esa e o ata*"e% Pr-requisitos: Des ;G- Com3ater com D"as Armas% Benefcio: En*"anto esti#er 3ran in o "ma arma "p$a o" com3aten o com "as armas +e1ceto armas nat"rais e ata*"es esarma os,- se" personagem rece3e 6; e 38n"s e esc" o na CA% <"an o esti#er com3aten o e0ensi#amente o" "san o a a'(o e e0esa tota$- esse 38n"s e esc" o a"menta para 67% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er 4$o*"eio Am3i estro como "m e se"s ta$entos a icionais%

COM4ATE MONTADO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para com3ater so3re montarias% Pr-requisito: ; gra "a'(o em Ca#a$gar% Beneficio: 2ma #e) por ro a a- *"an o a montaria o personagem 0or atingi a em com3ate- e$e po er rea$i)ar "m teste e Ca#a$gar para e#itar o go$pe% O ata*"e ser e#ita o caso o teste e Ca#a$gar s"pere a !oga a e ata*"e +essencia$mente- o teste e Ca#a$gar se torna a C$asse e Arma "ra a montaria- caso se!a maior *"e a CA origina$,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Com3ate Monta o como "m e se"s ta$entos a icionais%

COM4ATER COM D2AS ARMAS [Gera$]


O personagem po e com3ater com "ma arma em ca a m(oN e$e & capa) e es0erir "m ata*"e a iciona$ por ro a a com a seg"n a arma% Pr-requisito: Des ;G% Beneficio: As pena$i a es para com3ater com "as armas s(o re ")i as% A pena$i a e a m(o 93i$ imin"i em 7 pontos e a m(o in3i$ imin"i em D pontos% Normal: Ve!a Com3ater com D"as Armas e a Ta3e$a LA;BK =ena$i a es para Com3ate com D"as Armas% Especial: Consi eraAse *"e os rangers e 7@ n/#e$ *"e esco$9eram o esti$o e com3ate com "as armas poss"am o ta$ento Com3ater com D"as Armas- mesmo se n(o aten erem aos pr&Are*"isitos- mas apenas *"an o "sarem arma "ras $e#es o" esti#erem sem arma "ra% 2m g"erreiro po e esco$9er Com3ater com D"as Armas como "m e se"s ta$entos a icionais%

COM4ATER COM D2AS ARMAS A=RIMORADO [Gera$]


O personagem & "m especia$ista em com3ate com "as armas% Pr-requisitos: Des ;U- Com3ater com D"as Armas- 38n"s 3ase e ata*"e 6D% Beneficio: A$&m o ata*"e a iciona$ rea$i)a o em 0"n'(o a seg"n a arma na m(o in3i$- o personagem rece3e "m seg"n o ata*"e com a mesma arma- mas so0re AG e pena$i a e +#e!a a Ta3e$a LA;B,% Normal: Sem esse ta$ento- o personagem rea$i)a apenas "m ata*"e a iciona$ com a arma a m(o in3i$% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Com3ater com D"as Armas Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais% Consi eraAse *"e os rangers e D@ n/#e$ *"e esco$9eram o esti$o e com3ate com "as armas poss"am o ta$ento Com3ater com D"as Armas Aprimora o- mesmo se n(o aten erem aos pr&Are*"isitos- mas apenas *"an o "sarem arma "ras $e#es o" esti#erem sem arma "ra%

COM4ATER COM D2AS ARMAS MAIOR [Gera$]


O personagem & "m mestre no com3ate com "as armas% Pr-requisitos: Des ;V- Com3ater com D"as Armas Aprimora o- Com3ater com D"as Armas- 38n"s 3ase e ata*"e 6;;% Benefcio: Se" personagem & capa) e rea$i)ar "m terceiro ata*"e com a m(o in3i$- mas so0re A;B e pena$i a e% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Com3ater com D"as Armas Maior como "m e se"s ta$entos a icionais% Consi eraAse *"e os rangers e ;;@ n/#e$ *"e esco$9eram o esti$o e com3ate com "as armas poss"am o ta$ento Com3ater com D"as Armas Maior- mesmo se n(o aten erem aos pr&Are*"isitos- mas apenas *"an o "sarem arma "ras $e#es o" esti#erem sem arma "ra%

CONTRAM5GICA A=RIMORADA [Gera$]


O personagem compreen e as #ariantes a magia o s"0iciente para ne"tra$i)ar as magias e se"s a #ersrios com e0iciEncia incr/#e$% Benefcio: =ara "ti$i)ar "ma contramgica- o personagem & capa) e con!"rar *"a$*"er magia a mesma esco$a- mas e "m n/#e$ s"perior I magia *"e ser ne"tra$i)a a% Normal: Sem este ta$ento- o personagem sM conseg"iria "ti$i)ar "ma contramgica $an'an o a mesma magia o" "ma magia especi0icamente esigna a para ne"tra$i)ar a magia a0eta a%

CORRIDA [Gera$]
O personagem & mais rpi o *"e o norma$% Benefcio: <"an o esti#er corren o- se" personagem percorre cinco #e)es se" es$ocamento norma$ +se esti#er "san o arma "ra $e#e o" nen9"ma arma "ra e portan o no m1imo "ma carga $e#e, o" *"atro #e)es se" es$ocamento +caso este!a "san o arma "ra m& iapesa a o" portan o carga m& ia o" pesa a,% <"an o rea$i)ar "m sa$to com corri a +#e!a a escri'(o a per/cia Sa$tar,- e$e rece3e 6? e 38n"s no teste e Sa$tar% En*"anto esti#er corren o- se" personagem conser#a se" 38n"s e Destre)a na CA% Normal: 2m personagem percorre *"atro #e)es se" es$ocamento *"an o esti#er corren o +caso este!a "san o arma "ra $e#e o" nen9"ma arma "ra e portan o no m1imo "ma carga $e#e, o" trEs #e)es se" es$ocamento +se esti#er e arma "ra m& ia- pesa a o"

portan o carga m& ia o" pesa a, e per e se" 38n"s e Destre)a na CA%

CRIAR ARMAD2RAS E ARMAS M5GICAS


[Cria'(o
e Item]

O personagem po e criar armas- arma "ras e esc" os mgicos% Pr-requisito: G@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio : Se" personagem po e criar *"a$*"er arma- arma "ra o" esc" o mgicos caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&Are*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Encantar "ma arma- arma "ra o" esc" o e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o e s"as caracter/sticas mgicas% =ara criar "m esses itens- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o tota$ em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% A arma- arma "ra o" esc" o a ser encanta o e#e ser "ma o3raAprimaa *"iri a separa amente% O pre'o o o3!eto n(o est inc$"so no #a$or acima% Se" personagem tam3&m po e consertar "ma armaarma "ra o" esc" o mgicos caso se!a capa) e 0a3ricA$o% O processo c"star meta e o W=- a mat&riaAprima e e1igir a meta e o tempo necessrio para criar "m item i Entico%

CRIAR 4ASTHO [Cria'(o e Item]


O personagem po e criar 3astQes encanta os *"e poss"em e0eitos mgicos #aria os% Pr-requisito: V@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio: Se" personagem po e criar *"a$*"er 3ast(o caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&Are*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Criar "m 3ast(o e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o se" pre'o 3ase% =ara criar "m 3ast(o & preciso gastar ;R7G o se" pre'o 3ase em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% A$g"ns 3astQes e1igem c"stos e1tras em componentes materiais o" gasto e W=- e0ini os em s"a escri'(o% Estes c"stos s(o a iciona os aos #a$ores pro#enientes o pre'o o 3ast(o%

CRIAR CAJADO [Cria'(o e Item]


O personagem po e criar ca!a os encanta os *"e arma)enam #rios e0eitos mgicos% Pr-requisito: ;7@ n/#e$ e con!"ra or% Beneficio: Se" personagem po e criar *"a$*"er ca!a o caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&Are*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Criar "m ca!a o e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o se" pre'o 3ase% =ara criar "m ca!a o- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o 3ase em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% 2m ca!a o cria o com este ta$ento sempre ter GB cargas% A$g"ns ca!a os e1igem c"stos e1tras em componentes materiais o" gasto e W=- e0ini os em s"a escri'(o% Estes c"stos s(o a iciona os aos #a$ores pro#enientes o pre'o o ca!a o%

CRIAR ITEM MARAVILFOSO [Cria'(o

e item]

O personagem po e criar itens mgicos #aria os- como bolas de cristal e tapetes voadores% Pr-requisito: >@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio: Se" personagem po e criar *"a$*"er item mara#i$9oso caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&Are*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Encantar "m item mara#i$9oso e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o 3ase% =ara encantar "m item- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o 3ase em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% Se" personagem tam3&m po e consertar "m item mara#i$9oso caso se!a capa) e 0a3ricA$o% O processo c"star meta e o W=- a mat&riaAprima e e1igir a meta e o tempo necessrio para criar "m item i Entico% A$g"ns itens mara#i$9osos e1igem c"stos e1tras em componentes materiais o" gasto e W=- e0ini os em s"a escri'(o% Estes c"stos s(o a iciona os aos #a$ores pro#enientes o pre'o o item mara#i$9oso% Ser necessrio pagar esse #a$or "rante a cria'(o o" reparo e "m item mara#i$9oso *"e3ra o%

CRIAR VARINFA [Cria'(o e Item]


O personagem po e criar #arin9as mgicas *"e con!"ram magias +as regras so3re #arin9as s(o escritas no Livro do Mestre,% Pr-requisito: G@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio: Se" personagem po e criar "ma #arin9a com *"a$*"er magia *"e e$e con9e'a e ?@ n/#e$ o" in0erior% Criar "ma #arin9a e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o 3ase% O pre'o 3ase e "ma #arin9a e*"i#a$e ao n/#e$ a magia- m"$tip$ica o pe$o n/#e$ o item- e epois m"$tip$ica o por UGB =O% O processo e1ige o gasto e ;R7G o pre'o 3ase em W= e consome meta e o pre'o e merca o em mat&riaAprima% 2ma #arin9a cria a com este ta$ento sempre ter GB cargas% <"a$*"er #arin9a *"e arma)ene "m e0eito *"e e1i!a componentes materiais e c"sto e$e#a o o" gasto e W= tam3&m poss"ir esse #a$or a iciona o ao pre'o tota$% A$&m o c"sto pro#eniente o pre'o 3ase- & necessrio gastar GB #e)es o componente materia$ eRo" pagar GB #e)es o c"sto em W= no momento a cria'(o%

DEDOS L.=IDOS [Gera$]


O personagem tem 0aci$i a e em manip"$ar o3!etos pe*"enos e e$ica os% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Operar Mecanismo e A3rir :ec9a "ras%

DESARME A=RIMORADO [Gera$]


O personagem sa3e como esarmar componentes em com3ate corpora$% Pr-requisitos: Int ;>- Especia$i)a'(o em Com3ate% Benefcio: Se" personagem n(o pro#oca "m ata*"e e oport"ni a e *"an o tenta esarmar "m oponente e este a #ersrio tam3&m n(o conseg"ir esarmA$o caso 0racasse% O personagem rece3e 6? e 38n"s no teste e ata*"e resisti o para esarmar o a$#o% Normal: Cons"$te as regras normais para esarme% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Desarme Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais% 2m monge po e a *"irir Desarme Aprimora o como "m ta$ento a iciona$ no D@ n/#e$- mesmo *"an o n(o aten er aos pr&Are*"isitos%

DESVIAR O4JETOS [Gera$]


O personagem po e es#iar 0$ec9as- #irotes e 3esta- $an'as o" o"tras armas e isparo o" arremesso%

Pr-requisitos: Des ;>- Ata*"e Desarma o Aprimora o% 4ene0/cioK . necessrio *"e o personagem ten9a pe$o menos "ma m(o $i#re +sem estar seg"ran o na a, para "sar esse ta$ento% 2ma #e) por ro a a- *"an o o personagem norma$mente seria atingi o por "ma arma e ata*"e I istJncia- e$e ser capa) e es#iA$a sem so0rer *"a$*"er ano% E$e precisa estar ciente o ata*"e e n(o po e estar s"rpreso% Des#iar "m o3!eto n(o & consi era o "ma a'(o% . imposs/#e$ e0$etir as armas e ata*"e I istJncia incom"ns +como as roc9as arremessa as pe$os gigantes o" os ata*"es gera os por magias- como a flecha cida de Melf,% Especial: 2m monge po e a *"irir Des#iar O3!etos como "m ta$ento a iciona$ no 7@ n/#e$- mesmo se n(o aten er aos pr&Are*"isitos% 2m g"erreiro po e esco$9er Des#iar O3!etos como "m e se"s ta$entos a icionais%

DILIGENTE [Gera$]
S"a perspiccia & capa) e encontrar eta$9es min"ciosos *"e escapam aos emais% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e A#a$ia'(o e Deci0rar Escrita%

DOMINAR MAGIA [Especia$]


O personagem est intimamente 0ami$iari)a o com certas magias e n(o precisa e "m grimMrio para preparA$as% Pr-requisito: ;@ n/#e$ e mago% Benefcio: Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- se$ecione "ma *"anti a e e magias con9eci as pe$o personagem e*"i#a$ente ao se" mo i0ica or e Inte$igEncia% E$e ser capa) e preparar essas magias sem cons"$tar "m grimMrio% Normal: Sem esse ta$ento- o con!"ra or precisar e "m grimMrio para preparar *"ais*"er magias *"e con9e'a- e1ceto ler magia%

D2RO DE MATAR [Gera$]


O personagem & capa) e permanecer consciente mesmo epois e so0rer 0erimentos *"e teriam e$imina o o"tros in i#/ "os% Pr-requisito: To$erJncia% Benefcio: Caso os pontos e #i a o personagem esti#erem entre A; e AV- e$e 0icar est#e$ a"tomaticamente% N(o & necessrio !ogar ; C para #eri0icar se e$e per e "m ponto e #i a a ca a ro a a% <"an o esti#er com os pontos e #i a negati#os- o personagem conseg"ir agir como se esti#esse incapacita o- em #e) e estar morren o% E$e precisa eci ir se ati#ar esse ta$ento assim *"e se"s pontos e #i a 0icarem negati#os +mesmo *"e n(o se!a se" t"rno,% Se e$e esco$9er n(o agir como se esti#esse incapacita o- cair inconsciente e ime iato% <"an o ati#ar esse ta$ento- o personagem ser capa) e e1ec"tar "ma Pnica a'(o e mo#imento o" "ma Pnica a'(o pa r(o a ca a ro a a- mas n"nca am3as o" "ma a'(o e ro a a comp$eta% E$e po e rea$i)ar "ma a'(o e mo#imento sem so0rer *"a$*"er 0erimento a iciona$- mas caso e1ec"te "ma a'(o pa r(o +o" *"a$*"er o"tra a'(o *"e o Mestre consi erar e1ten"ante- inc$"in o etermina as a'Qes $i#res- como con!"rar "ma magia ace$era a,- so0rer "m ponto e ano *"an o terminA$a% Caso atin!a A;B pontos e #i a- e$e morrer ime iatamente% Normal: <"an o os pontos e #i a e "m personagem est(o entre A; e AV- e$e cai inconsciente e estar morren o- con0orme escrito no Cap/t"$o LK Com3ate%

ELEVAR MAGIA [metamgiCo]


O personagem po e $an'ar "ma magia "san o *"a$*"er n/#e$ mais e$e#a o *"e o norma$% Benefcio: Consi eraAse *"e "ma magia e$e#a a pertence a "m n/#e$ e magia s"perior ao se" n/#e$ norma$ +$imita o ao V@ n/#e$,% Di0erente os o"tros ta$entos metamgicos- E$e#ar Magia a"menta o n/#e$ e0eti#o a magia esco$9i a% To os os e0eitos *"e epen em o n/#e$ a magia +como a CD o teste e resistEncia e a 9a3i$i a e e s"perar "m pequeno globo de vulnerabilidade, s(o ca$c"$a os e acor o com o n/#e$ e$e#a o% A magia e$e#a a ser t(o i0/ci$ e preparar e con!"rar *"anto "ma magia o n/#e$ esco$9i o% =or e1emp$o- "m c$&rigo po eria preparar imobilizar pessoas como "ma magia e ?@ n/#e$ +em #e) e "ma magia e 7@ n/#e$- o n/#e$ norma$, e tratA$a como "ma magia e ?@ n/#e$ em to os os aspectos%

ENCONTRHO A=RIMORADO [gera$]


O personagem sa3e como 0or'ar se"s oponentes a rec"ar% Pr-requisitos: :or ;> e Ata*"e =o eroso% Beneficio: <"an o se" personagem "sar a mano3ra Encontr(o- e$e n(o pro#ocar "m ata*"e e oport"ni a e o e0ensor% E$e tam3&m rece3e 6? e 38n"s no teste resisti o e :or'a para emp"rrar o a$#o% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Encontr(o Aprimora o como "m e se"s ta$entos a iciona%

ESCREVER =ERGAMINFO [Cria'(o De item]


O personagem po e criar pergamin9os- "ti$i)a os por o"tros con!"ra ores para $an'ar as magias arma)ena as% Cons"$te o Livro do Mestre para o3ter as regras so3re pergamin9os% Pr-requisito: ;@ n/#e$ e con!"ra or% Beneficio: Se" personagem po e criar pergamin9os e *"a$*"er magia *"e e$e con9e'a% Escre#er "m pergamin9o mgico e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o 3ase% O pre'o 3ase e "m pergamin9o e*"i#a$e ao n/#e$ a magia- m"$tip$ica o pe$o n/#e$ o item- e epois m"$tip$ica o por 7G =O% =ara escre#er "m pergamin9o mgico- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o 3ase em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% <"a$*"er pergamin9o *"e arma)ene "m e0eito *"e e1i!a componentes materiais e c"sto e$e#a o o" gasto e W= tam3&m ter esse #a$or a iciona o ao pre'o tota$% A$&m o pre'o re$aciona o ao pre'o 3ase- & necessrio gastar o componente materia$ eRo" pagar o c"sto em W= no momento a cria'(o o pergamin9o%

ES=ECIALIXAYHO EM ARMA [gera$]


Esco$9a "m tipo e arma +como mac9a o gran e,- em *"e o personagem ! ten9a o ta$ento :oco em Arma% . poss/#e$ se$ecionar ata*"e esarma o o" a mano3ra Agarrar para a ap$ica'(o esse ta$ento% O personagem +ca"sa ano a iciona$ com a arma esco$9i a% Pr-requisitos: 2sar a Arma esco$9i a- :oco em Arma- ?@ n/#e$ e g"erreiro% Benefcio: O personagem rece3e 67 e 38n"s no ano ca"sa o "san o a arma esco$9i a% Especial: O personagem po e a *"irir esse ta$ento i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma arma i0erente%

2m g"erreiro po e esco$9er Especia$i)a'(o em Arma como "m e se"s ta$entos a icionais%

ES=ECIALIXAYHO EM ARMA MAIOR [gera$]


Esco$9a "m tipo e arma +como mac9a o gran e,- em *"e o personagem ! ten9a o ta$ento Especia$i)a'(o em Arma% . poss/#e$ se$ecionar ata*"e esarma o o" a mano3ra Agarrar para a ap$ica'(o esse ta$ento% O personagem ca"sa ano e1cepciona$ com a arma esco$9i a% Pr-requisitos: 2sar a Arma esco$9i a- :oco em Arma Maior- :oco em Arma- Especia$i)a'(o em Arma- ;7@ n/#e$ e g"erreiro% Beneficio: O personagem rece3e 67 e 38n"s no ano ca"sa o "san o a arma esco$9i a% Este 38n"s se ac"m"$a com *"ais*"er o"tros 38n"s e ano- inc$"in o o ano a iciona$ e Especia$i)a'(o em Arma% Especial: O personagem po e a *"irir esse ta$ento i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma arma i0erente% 2m g"erreiro po e esco$9er Especia$i)a'(o em Arma Maior como "m e se"s ta$entos a icionais%

ES=ECIALIXAYHO EM COM4ATE [gera$]


O personagem 0oi treina o para "ti$i)ar s"a per/cia em com3ate na e0esa e no ata*"e com a mesma e0iciEncia% Pr-requisito: Int ;>% Beneficio: <"an o se" personagem "ti$i)ar a a'(o e ata*"e o" ata*"e tota$ n"m com3ate corpora$- ser capa) e esignar entre A; e AG e pena$i a e nas !oga as e ata*"e e acrescentar o #a$or in#erso como "m 38n"s e es*"i#a na C$asse e Arma "ra +$imita o a 6G,% Esse #a$or n(o po e e1ce er se" 38n"s 3ase e ata*"e% As a$tera'Qes nas !oga as e ata*"e contin"am #$i as at& se" prM1imo t"rno- inc$"si#e para ata*"es e oport"ni a e% Normal: 2m personagem sem esse ta$ento & capa) e $"tar e0ensi#amente *"an o "ti$i)a a a'(o e ata*"e o" ata*"e tota$- so0ren o A? e pena$i a e em s"as !oga as e ata*"e e rece3en o 67 e 38n"s e es*"i#a na CA% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Especia$i)a'(o em Com3ate como "m e se"s ta$entos a icionais%

ES<2IVA [Gera$]
O personagem & m"ito 93i$ para se es*"i#ar e go$pes% Pr-requisito: Des ;>% Benefcio: D"rante s"a a'(o- o personagem se$eciona "m oponente- rece3en o 6; e 38n"s e es*"i#a na C$asse e Arma "ra contra os ata*"es pro#enientes e$e% . poss/#e$ esco$9er "m a #ersrio i0erente a ca a ro a a% <"a$*"er con i'(o *"e 0a'a o personagem per er se" 38n"s e Destre)a na C$asse e Arma "ra +se 9o"#er, tam3&m e$iminar os 38n"s e es*"i#a% A$&m isso- os 38n"s e es*"i#a + esse ta$ento e o 38n"s racia$ os anQes para se es*"i#ar e gigantes- por e1emp$o, s(o c"m"$ati#os- i0erente a maioria os o"tros mo i0ica ores o mesmo tipo% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Es*"i#a como "m e se"s ta$entos a icionais%

ESTENDER MAGIA [Metamgico]


O personagem po e $an'ar magias mais "ra o"ras% Benefcio: 2ma magia esten i a tem o o3ro a "ra'(o norma$% As magias com "ra'(o SConcentra'(oT- SInstantJneaT o" S=ermanenteT n(o s(o a0eta as por este ta$ento% 2ma magia esten i a oc"pa o $"gar e "ma magia "m n/#e$ s"perior%

EW=2LSHO ADICIONAL [Gera$]


O personagem & capa) e e1p"$sar o" 0ascinar criat"ras com mais 0re*ZEncia *"e o norma$% Pr-requisito: Fa3i$i a e e e1p"$sar o" 0ascinar criat"ras% Benefcio: Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- o personagem a *"ire ? tentati#as irias a icionais para e1p"$sar o" 0ascinar criat"ras% Caso se!a capa) e e1p"$sar o" 0ascinar mais e "m tipo e criat"ra +como os c$&rigos 4ons com acesso ao om/nio :ogo- *"e po em e1p"$sar mortosA#i#os- criat"ras a g"a e 0ascinar criat"ras o 0ogo- por e1emp$o,- e$e rece3er ? tentati#as irias a icionais em ca a "ma as s"as #aria'Qes e e1p"$sar o" 0ascinar% Normal: Sem esse ta$ento- o personagem conseg"e e1p"$sar o" 0ascinar mortos#i#os +o" o"tras criat"ras, "ma *"anti a e e #e)es por ia e*"i#a$ente a > 6 se" mo i0ica or e Carisma% Especial: O personagem po e a *"irir E1p"$s(o A iciona$ i#ersas #e)es% Se"s e0eitos se ac"m"$am% Sempre *"e esco$9er o ta$entoe$e a *"ire 6? "ti$i)a'Qes irias em ca a "ma e s"as 9a3i$i a es e e1p"$sar o" 0ascinar%

EW=2LSHO A=RIMORADA [Gera$]


S"as tentati#as e e1p"$sar o" 0ascinar criat"ras s(o mais po erosas *"e o norma$% Pr-requisito: Fa3i$i a e e e1p"$sar o" 0ascinar criat"ras% Benefcio: Se" personagem rece3e 6; n/#e$ e0eti#o e c$asse para rea$i)ar os testes e e1p"$sar o" 0ascinar criat"ras%

:INTAR A=RIMORADO [Gera$]


O personagem sa3e como istrair a aten'(o os se"s a #ersrios em com3ate% Pr-requisitos: Int ;>- Especia$i)a'(o em Com3ate% Benefcio: Se" personagem po e rea$i)ar o teste e 4$e0ar para 0intar em com3ate "san o "ma a'(o e mo#imento% Normal: :intar em com3ate e1ige "ma a'(o pa r(o% 2m g"erreiro po e esco$9er :intar Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais%

:OCO EM ARMA [Gera$]


Esco$9a "m tipo e arma +como mac9a o gran e,% . poss/#e$ se$ecionar ata*"e esarma o o" a mano3ra Agarrar para a ap$ica'(o esse ta$ento +o" raio- caso se!a "m con!"ra or,% O personagem & m"ito 9a3i$i oso para "ti$i)ar a arma se$eciona a +para os raioscomo o e0eito a magia raio de gelo- o con!"ra or ter mais precis(o ao isparA$os,% Pr-requisitos: 2sar a Arma esco$9i a- 38n"s 3ase e ata*"e 6;% Benefcio: O personagem rece3e 6; e 38n"s em to as as !oga as e ata*"e com a arma esco$9i a% Especial: O personagem po e a *"irir esse ta$ento i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma arma i0erente% 2m g"erreiro po e esco$9er :oco em Arma como "m e se"s ta$entos a icionais% . necessrio a *"irir :oco em Arma antes e se$ecionar Especia$i)a'(o em Arma%

:OCO EM ARMA MAIOR [Gera$]


Esco$9a "m tipo e arma +como mac9a o gran e,- em *"e o personagem ! ten9a o ta$ento :oco em Arma% . poss/#e$ se$ecionar ata*"e esarma o o" a mano3ra Agarrar para a ap$ica'(o esse ta$ento% O personagem & e1cepciona$mente 9a3i$i oso para "ti$i)ar a arma se$eciona a% Pr-requisitos: 2sar a Arma esco$9i a- :oco em Arma- L@ n/#e$ e g"erreiro% Benefcio: O personagem rece3e 6; e 38n"s em to as as !oga as e ata*"e com a arma esco$9i a% Este 38n"s se ac"m"$a com *"ais*"er o"tros 38n"s nas !oga as e ata*"e- inc$"in o o mo i0ica or e :oco em Arma% Especial: O personagem po e a *"irir :oco em Arma Maior i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma arma i0erente% 2m g"erreiro precisa a *"irir :oco em Arma Maior antes e se$ecionar Especia$i)a'(o em Arma Maior% 2m g"erreiro po e esco$9er :oco em Arma Maior como "m e se"s ta$entos a icionais%

:OCO EM MAGIA [Gera$]


Esco$9a "ma esco$a e magia- como I$"s(o% As magias essa esco$a o personagem ser(o mais po erosas *"e o norma$% Benefcio: A icione 6; na C$asse e Di0ic"$ a e e to os os testes e resistEncia contra as magias a esco$a se$eciona a% Especial: O personagem po e a *"irir :oco em Magia i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma esco$a e magia i0erente%

:OCO EM MAGIA MAIOR [Gera$]


Esco$9a "ma esco$a e magia em *"e o personagem ! ten9a o ta$ento :oco em Magia% S"as magias a*"e$a esco$a ser(o ain a mais potentes% Benefcio: A icione 6; na C$asse e Di0ic"$ a e e to os os testes e resistEncia contra as magias a esco$a se$eciona a% Esse 38n"s se ac"m"$a com :oco em Magia% Especial: O personagem po e a *"irir esse ta$ento i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e o esco$9er- e$e se ap$ica a "ma esco$a e magia i0erente- mas somente I*"e$as *"e ! ten9am o ta$ento :oco em Magia%

:OCO EM =ER[CIA [Gera$]


Esco$9a "ma per/cia- como :"rti#i a e% O personagem ter "m ta$ento especia$ com a per/cia se$eciona a% Benefcio: O personagem rece3e 6> e 38n"s nos testes a per/cia esco$9i a% Especial: O personagem po e a *"irir :oco em =er/cia i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o s(o c"m"$ati#os% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma per/cia i0erente%

:ORJAR ANEL [Cria'(o e Item]


O personagem po e criar an&is encanta os *"e poss"em e0eitos mgicos #aria os% Pr-requisito: ;7@ n/#e$ e con!"ra or% Beneficio: Se" personagem po e criar *"a$*"er ane$ caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&A re*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Criar "m ane$ mgico e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o 3ase% =ara 0or!ar "m ane$ mgico- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o 3ase em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o e merca o tota$% Se" personagem tam3&m po e consertar "m ane$ mgico caso se!a capa) e 0a3ricA$o% O processo c"star meta e o W=- a mat&riaA prima e e1igir a meta e o tempo necessrio para criar "m item i Entico% A$g"ns an&is e1igem c"stos e1tras em componentes materiais o" gasto e W=- e0ini os em s"a escri'(o% =or e1emp$o- "m anel de trs desejos c"sta ;G%BBB W= a$&m os c"stos pro#enientes o se" pre'o 3ase +a mesma *"anti a e e W= e1igi a para con!"rar a magia desejo trEs #e)es,% Ser necessrio pagar esse #a$or "rante a cria'(o o" reparo e "m ane$ mgico%

:ORTIT2DE MAIOR [Gera$]


O personagem & mais resistente *"e o norma$% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e resistEncia e :ortit" e%

:RA2D2LENTO [Gera$]
O personagem sa3e como enco3rir a #er a e% Beneficio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Dis0arces e :a$si0ica'(o%

IGNORAR COM=ONENTES MATERIAIS [Gera$]


O personagem & capa) e con!"rar magias ignoran o se"s componentes materiais% Beneficio: O personagem & capa) e con!"rar *"a$*"er magia *"e ten9a "m componente materia$ com #a$or e ; =O o" in0erior sem 0ornecer este componente +a con!"ra'(o a magia ain a pro#oca ata*"es e oport"ni a e norma$mente,% Caso a magia e1i!a "m componente materia$ com #a$or s"perior a ; =O- ain a ser necessrio 0ornecEA$o para a con!"ra'(o%

IMO4ILIXAYHO A=RIMORADA [Gera$]


O personagem 0oi treina o para imo3i$i)ar se"s oponentes com seg"ran'a e ain a rea$i)ar "m ata*"e% Pr-requisitos: Int ;>- Especia$i)a'(o em Com3ate% Benefcio: En*"anto esti#er esarma o- se" personagem n(o pro#oca "m ata*"e e oport"ni a e para imo3i$i)ar "m a #ersrio% E$e tam3&m rece3e 6? e 38n"s nos se"s testes resisti os e :or'a para a mano3ra imo3i$i)a'(o% <"an o o personagem imo3i$i)ar "m a #ersrio n"m com3ate corpora$- e$e po er es0erir ime iatamente "m ata*"e contra esse oponente- como se n(o ti#esse "sa o se" ata*"e para iniciar a mano3ra% =or e1emp$o- no ;;@ n/#e$- Tor e\ rea$i)a trEs ata*"es com 38n"s 3ase e ata*"e 6;;- 6D- 6;% Nessa ro a a- e$e tenta imo3i$i)ar se" oponente% S"a primeira tentati#a 0racassa +cons"min o se" primeiro ata*"e,% S"a seg"n a tentati#a o3t&m s"cesso e e$e ime iatamente es0ere "m ata*"e contra se" oponente- "san o se" 38n"s 3ase e ata*"e 6D% Logo epois- e$e rea$i)a se" P$timo ata*"e- com 44A 6;% Normal: <"an o est esarma o- o personagem pro#oca "m ata*"e e oport"ni a e caso *"eira imo3i$i)ar "m a #ersrio% Ve!a Imo3i$i)a'(o% Especial: 2m monge po e a *"irir Imo3i$i)a'(o Aprimora a como "m ta$ento a iciona$ no D@ n/#e$- mesmo *"an o n(o aten er aos pr&Are*"isitos%

2m g"erreiro po e esco$9er Imo3i$i)a'(o Aprimora a como "m e se"s ta$entos a icionais%

INICIATIVA A=RIMORADA [Gera$]


O personagem po e reagir mais rapi amente *"e o norma$ n"ma $"ta% Benefcio: Se" personagem rece3e 6? e 38n"s nos testes e Iniciati#a% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Iniciati#a Aprimora a como "m e se"s ta$entos a icionais%

INVESTIDA IM=LAC5VEL [Gera$]


O personagem 0oi treina o para rea$i)ar in#esti as monta as e#asta oras% Pr-requisitos: ; gra "a'(o em Ca#a$gar- Com3ate Monta o- In#esti a Monta a% Benefcio: <"an o esti#er monta o e "sar a a'(o e In#esti a- o personagem ca"sa ano o3ra o com armas corporais +o" ano trip$ica o com $an'as,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er In#esti a Imp$ac#e$ como "m e se"s ta$entos a icionais%

INVESTIDA MONTADA [Gera$]


O personagem 0oi treina o para atacar com mais rapi e) en*"anto esti#er monta o% Pr-requisitos: ; gra "a'(o em Ca#a$gar- Com3ate Monta o% Benefcio: <"an o esti#er monta o e "sar a a'(o e In#esti a- o personagem ser capa) e se es$ocar e atacar- como n"m ata*"e e In#esti a norma$- e ent(o contin"ar se" es$ocamento +prosseg"in o na $in9a reta a mano3ra,% O mo#imento tota$ "rante a ro a a n(o po e e1ce er o o3ro o es$ocamento e s"a montaria% Tanto o personagem *"anto a montaria n(o pro#ocam ata*"es e oport"ni a e para o e0ensor%

INVESTIGADOR [Gera$]
O personagem sa3e como esco3rir in0orma'Qes% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e O3ter In0orma'(o e =roc"rar%

LIDERANYA [Gera$]
O personagem & "m in i#/ "o *"e as pessoas ese!am seg"ir% E$e tem se es0or'a o "m po"co para recr"tar parceiros e seg"i ores% Pr-requisito: D@ n/#e$ e personagem% Benefcio: Se" personagem & capa) e atrair compan9eiros $eais e seg"i ores e#ota os- s"3or ina os *"e o a"1i$iar(o% O Mestre po e in icar to as as in0orma'Qes so3re os tipos e parceiros e a *"anti a e e seg"i ores *"e se" personagem conseg"e recr"tar% Especial: Con#erse com se" Mestre antes e se$ecionar esse ta$ento e pe'a a a!" a e$e para e0inir "m parceiro e seg"i ores apropria os ao se" personagem +o Livro do Mestre cont&m mais in0orma'Qes so3re parceiros e seg"i ores,%

L2TAR ]S CEGAS [Gera$]


O personagem 0oi treina o em com3ate corpora$- mesmo sem en1ergar se"s oponentes% Benefcio: Em *"a$*"er com3ate corpora$- sempre *"e se" personagem n(o atingir "m a #ersrio e#i o I cam"0$agem- e$e po er rea$i)ar no#amente a !oga a e porcentagem +#e!a Cam"0$agem,% 2m atacante in#is/#e$ n(o rece3e nen9"m 38n"s para atingir se" personagem em "m com3ate corpora$% Logo- o personagem n(o per e se" 38n"s e Destre)a na C$asse e Arma "ra e o atacante n(o rece3e 67 e 38n"s em 0"n'(o a in#isi3i$i a e +#e!a a Ta3e$a LAGK Mo i0ica ores para Joga as e Ata*"e e a Ta3e$a LADK Mo i0ica ores e C$asse e Arma "ra,% No entanto- os 38n"s a criat"ra in#is/#e$ ain a se ap$icam para ata*"es I istJncia% <"an o o personagem n(o conseg"ir en1ergar- so0rer apenas meta e a pena$i a e no es$ocamento% Gera$mente- a esc"ri (o e a 3ai1a #isi3i$i a e re ")em o es$ocamento para trEs *"artos o norma$- em #e) e meta e +#e!a a Ta3e$a VA?K Mo#imento Di0/ci$,% Normal: To os os mo i0ica ores reg"$ares para !oga as e ata*"es pro#enientes e atacantes in#is/#eis +cons"$te a Ta3e$a LAGK Mo i0ica ores para Joga as e Ata*"e, se ap$icam norma$mente e o personagem per e se" 38n"s e Destre)a na CA% A re "'(o e es$ocamento em 0"n'(o a esc"ri (o e 3ai1a #isi3i$i a e +#e!a a Ta3e$a VA?K Mo#imento Di0/ci$, tam3&m se ap$ica na tota$i a e% Especial: O ta$ento L"tar Is Cegas n(o tem "ti$i a e contra "m personagem *"e est so3 o e0eito a magia piscar +#e!a a escri'(o a magia,% 2m g"erreiro po e esco$9er L"tar Is Cegas como "m e se"s ta$entos a icionais%

MAGIA NAT2RAL [Gera$]


O personagem po e $an'ar magias en*"anto esti#er na 0orma se$#agem% Pr-requisitos: Sa3 ;>- 9a3i$i a e :orma Se$#agem% Benefcio: Se" personagem & capa) e aten er aos componentes gest"ais e #er3ais e s"as magias en*"anto esti#er na 0orma se$#agem% =or e1emp$o- na 0orma e "m 0a$c(o- "m r"i a po eria "sar se"s g"inc9os e gestos com as garras para s"3stit"ir os componentes #er3ais e gest"ais e s"as magias% O personagem tam3&m & capa) e "ti$i)ar *"a$*"er componente materia$ o" 0oco *"e poss"a- mesmo *"an o estes o3!etos esti#erem oc"$tos so3 a 0orma se$#agem% Este ta$ento n(o permite a ati#a'(o e itens mgicos *"e se" personagem n(o seria capa) e "sar o" ati#ar en*"anto esti#er n"ma etermina a 0orma e tam3&m n(o permite *"e e$e consiga 0a$ar en*"anto esti#er na 0orma se$#agem%

MAGIA =ENETRANTE [Gera$]


As magias o con!"ra or s(o pro0"n amente concentra as- atra#essan o a ResistEncia I Magia com mais 0aci$i a e% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e con!"ra or +; 7B 6 n/#e$ e con!"ra or, para s"perar a ResistEncia I Magia as criat"ras%

MAGIA =ENETRANTE MAIOR [Gera$]


As magias o con!"ra or s(o e1cepciona$mente concentra as- atra#essan o a ResistEncia I Magia com mais 0aci$i a e *"e o norma$% Pr-requisito: Magia =enetrante% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e con!"ra or +; 7B 6 n/#e$ e con!"ra or, para s"perar a ResistEncia I Magia as criat"ras% Este 38n"s se ac"m"$a com o mo i0ica or o ta$ento Magia =enetrante +#e!a acima,%

MAGIA SEM GESTOS [Metamgico]


O personagem po e con!"rar magias sem gestic"$ar% Benefcio: 2ma magia sem gestos po e ser con!"ra a sem o componente gest"a$ e1igi o% As magias *"e n(o poss"em componentes

gest"ais n(o s(o a0eta as% 2ma magia sem gestos oc"pa o $"gar e "ma magia "m n/#e$ s"perior%

MAGIA SILENCIOSA [Metamgico]


O personagem po e con!"rar magias si$enciosamente% Benefcio: 2ma magia si$enciosa po e ser con!"ra a sem o componente #er3a$ e1igi o% As magias *"e n(o poss"em componentes verbais n(o s(o a0eta as% 2ma magia si$enciosa oc"pa o $"gar e "ma magia "m n/#e$ s"perior% Especial: As magias e 3ar o n(o po em ser a$tera as por esse ta$ento metamgico%

MAGIAS EM COM4ATE [Gera$]


O personagem 0oi treina o para con!"rar magias "rante com3ates% Benefcio: Se" personagem rece3e 6? e 38n"s nos testes e Concentra'(o para con!"rar magias o" "sar 9a3i$i a es simi$ares na e0ensi#a +#e!a Con!"ran o Magias na De0ensi#a, o" se esti#er en#o$#i o na mano3ra Agarrar%

MHOS LEVES [Gera$]


O personagem tem "ma estre)a man"a$ e1cepciona$% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e =resti igita'(o e 2sar Cor as%

MAWIMIXAR MAGIA [Metamgico]


O personagem po e $an'ar magias com e0eitos m1imos% Benefcio: To os os e0eitos #ari#eis e n"m&ricos e "ma magia ma1imi)a a ter(o o res"$ta o mais e$e#a o poss/#e$% 2ma magia ma1imi)a a ca"sa ano m1imo- c"ra o nPmero m1imo e pontos e #i a- a0eta a *"anti a e m1ima e a$#os- etc%- e acor o com a magia% =or e1emp$o- "ma bola de fogo ma1imi)a a ca"saria D pontos e ano por n/#e$ e con!"ra or +at& o $imite e DB pontos e ano no ;B@ n/#e$,% Os testes e resistEncia e os testes resisti os +como os testes e dissipar magia, n(o s(o a0eta os% As magias sem #aria'Qes a$eatMrias n(o s(o a0eta as% 2ma magia ma1imi)a a oc"pa o $"gar e "ma magia trEs n/#eis s"periores% 2ma magia potencia$i)a a e ma1imi)a a a *"ire os 3ene0/cios separa amente e ca a ta$entoK o res"$ta o m1imo- mais meta e o res"$ta o etermina o norma$mente% 2ma bola de fogo ma1imi)a a e potencia$i)a a- con!"ra a por "m mago e ;G@ n/#e$- ca"saria DB pontos e ano- mais meta e e ;B D%

MO4ILIDADE [Gera$]
O personagem 0oi treina o para se es*"i#ar entre os oponentes e e#itar go$pes% Pr-requisitos: Des ;>- Es*"i#a% Benefcio: Se" personagem rece3e 6? e 38n"s e es*"i#a na C$asse e Arma "ra contra os ata*"es e oport"ni a e pro#oca os *"an o e$e entra o" sai e "ma rea amea'a a% <"a$*"er con i'(o *"e 0a'a o personagem per er se" 38n"s e Destre)a na C$asse e Arma "ra +se 9o"#er, tam3&m e$iminar os 38n"s e es*"i#a% A$&m isso- os 38n"s e es*"i#a + esse e o 38n"s racia$ os anQes para se es*"i#ar e gigantes- por e1emp$o, s(o c"m"$ati#os- i0erente a maioria os o"tros mo i0ica ores o mesmo tipo% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Mo3i$i a e como "m e se"s ta$entos a icionais%

NEGOCIADOR [Gera$]
O personagem sa3e como in0$"enciar as atit" es a$9eias% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Dip$omacia e Sentir Moti#a'(o

=ERS2ASIVO [Gera$]
O personagem sa3e como "sar as pa$a#ras e a $ing"agem corpora$% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e 4$e0ar e Intimi a'(o%

=ISOTEAR [Gera$]
O personagem 0oi treina o para "sar s"a montaria para err"3ar os oponentes% Pr-requisitos: ; gra "a'(o Ca#a$gar- Com3ate Monta o% Benefcio: <"an o se" personagem esti#er monta o e tentar atrope$ar "m oponente- a #/tima ser incapa) e e#itar o atacante% A montaria po e rea$i)ar "m ata*"e +"san o os cascos, contra *"a$*"er criat"ra err"3a a nesta mano3ra- rece3en o 6? e 38n"s pa r(o nas !oga as e ata*"e contra a #ersrios ca/ os +#e!a Atrope$ar,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er =isotear como "m e se"s ta$entos a icionais%

=OTENCIALIXAR INVOCAYHO [Gera$]


As criat"ras in#oca as pe$o con!"ra or s(o mais po erosas *"e o norma$% Pr-requisito: :oco em Magia +Con!"ra'(o, Benefcio: As criat"ras con!"ra as pe$o se" personagem atra#&s as magias invocar rece3em 6? e 38n"s e aprimoramento em :or'a e Constit"i'(o en*"anto a magia permanecer ati#a%

=OTENCIALIXAR MAGIA [Metamgico]


O personagem po e $an'ar magias com e0eitos maiores% Benefcio: To os os e0eitos #ari#eis e n"m&ricos e "ma magia potencia$i)a a s(o a"menta os em GBC% 2ma magia potencia$i)a a ca"sa GBC a mais e ano- c"ra GBC a mais e pontos e #i a- a0eta GBC a mais e a$#os- etc%- e acor o com a magia% 2m mssil mgico potencia$i)a o- por e1emp$o- ca"saria GBC a mais e ano +!og"e "m ; ?6$ e m"$tip$i*"e o res"$ta o por ;-G para ca a pro!&ti$,% Os testes e resistEncia e os testes resisti os +como os testes e dissipar magia, n(o s(o a0eta os% As magias sem #aria'Qes a$eatMrias n(o s(o a0eta as% 2ma magia potencia$i)a a oc"pa o $"gar e "ma magia ois n/#eis s"periores%

=RE=ARAR =OYHO [Cria'(o e Item]


O personagem & capa) e criar po'Qes mgicas% As regras so3re po'Qes s(o escritas no Livro do Mestre% Pr-requisito: >@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio: Se" personagem & capa) e criar "ma po'(o com *"a$*"er magia *"e e$e con9e'a e >@ n/#e$ o" in0erior% A magia e#e poss"ir "ma o" mais criat"ras como a$#o% =reparar "ma po'(o e1ige "m ia e tra3a$9o e o cria or etermina o n/#e$ o item "rante

a 0a3rica'(o% O n/#e$ a po'(o precisa #ariar entre o m/nimo necessrio para con!"rar a magia a e*"a a e o n/#e$ e con!"ra or o 0a3ricante% O pre'o 3ase e "ma po'(o e*"i#a$e ao n/#e$ a magia- m"$tip$ica o pe$o n/#e$ o item- e epois m"$tip$ica o por GB =O% O preparo e1ige o gasto e ;R7G o pre'o 3ase em W= e consome meta e o pre'o e merca o em mat&riaAprima% <"an o "ma po'(o & cria a- to as as esco$9as necessrias "rante a con!"ra'(o norma$ a magia s(o rea$i)a as% A criat"ra *"e ingeriA$a ser o a$#o a magia% <"a$*"er po'(o *"e arma)ene "ma magia *"e e1i!a componentes materiais e c"sto e$e#a o o" gasto e W= tam3&m poss"ir esse #a$or a iciona o ao pre'o tota$% A$&m o c"sto pro#eniente o pre'o 3ase- & necessrio gastar o componente materia$ eRo" pagar a W= no momento a cria'(o%

=RONTIDHO [Gera$]
O personagem tem senti os ag"'a os% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e O"#ir e O3ser#ar% Especial: O mestre e "m 0ami$iar rece3e os 3ene0/cios esse ta$ento sempre *"e se" 0ami$iar esti#er ao a$cance o se" 3ra'o%

RA=IDEX DE RECARGA [Gera$]


Esco$9a "m tipo e 3esta + e m(o- $e#e o" pesa a,% O personagem & capa) e recarregar as 3estas o tipo se$eciona o com mais rapi e) *"e o norma$% Pr-requisito: 2sar a Arma se$eciona a% Benefcio: Se" personagem recarrega as 3estas o tipo esco$9i o "san o "ma a'(o $i#re +para 3estas e m(o e $e#es, o" "ma a'(o e mo#imento +no caso e 3estas pesa as,% Recarregar "ma 3esta ain a pro#oca ata*"es e oport"ni a e% Caso se$ecione "ma 3esta e m(o o" $e#e- o personagem conseg"ir "ti$i)ar s"a *"anti a e norma$ e ata*"es *"an o "sar "ma a'(o e ata*"e tota$% Normal: 2m personagem sem esse ta$ento precisa e "ma a'(o e mo#imento para recarregar as 3estas $e#e o" e m(o- o" e "ma a'(o e ro a a comp$eta para recarregar "ma 3esta pesa a% Especial: O personagem po e a *"irir Rapi e) e Recarga i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o se ac"m"$am% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma arma i0erente% 2m g"erreiro po e esco$9er Rapi e) e Recarga como "m e se"s ta$entos a icionais%

RASTREAR [Gera$]
O personagem & capa) e seg"ir rastros e criat"ras e personagens atra#&s e i#ersos tipos e terreno% Benefcio: Encontrar rastros e seg"iA$os "rante ;-G \m e1ige "m s"cesso n"m teste e So3re#i#Encia% . necessrio rea$i)ar o"tro teste sempre *"e a tri$9a 0icar i0/ci$ e isting"ir A se 9o"#er o"tras pega as cr")an oAa o" as criat"ras se separarem% Se" personagem percorre meta e o se" es$ocamento +a menos *"e so0ra AG e pena$i a e no teste para o3ter o es$ocamento norma$ o" A7B e pena$i a e se ese!ar percorrer o o3ro o es$ocamento,% A CD epen e a s"per0/cie e as con i'Qes gerais- con0orme in ica o na ta3e$a a seg"ir% Superfcie CD So$o m"ito macio G So$o macio ;B So$o 0irme ;G So$o r/gi o 7B Solo muito macio: <"a$*"er s"per0/cie +ne#e 0resca- poeira- $ama, *"e manten9a as pega as pro0"n as e #is/#eis% Solo Macio: <"a$*"er s"per0/cie- mais 0irme *"e $ama o" ne#e 0resca- macia o 3astante para ce er I press(o- on e a criat"ra ei1aria pega as 0re*Zentes e rasas% Solo firme: A maioria as s"per0/cies e1ternas normais +grama os- campos- 0$orestas e simi$ares, o" interiores e1cepciona$mente macios o" s"!os +tapetes espessos- assoa$9os empoeira os,% A criat"ra ei1a a$g"ns #est/gios +ga$9os *"e3ra os- pe a'os e ro"pa,mas as pega as s(o raras% Solo duro: <"a$*"er s"per0/cie on e n(o 9a!a pega as- como roc9a o" assoa$9os e $a ri$9os% <"ase to os os $eitos os rios se en*"a ram nesta categoria- pois *"a$ *"er pega a 0icar o3sc"reci a o" ser apaga a% A criat"ra sM ei1a a$g"ns #est/gios +pe*"enas marcas- pe ras err"3a as,% A ta3e$a a seg"ir in ica os mo i0ica ores ap$ica os aos testes e So3re#i#Encia para Rastrear% Condi o !odificador de CD A ca a trEs criat"ras no gr"po rastrea o A; Taman9o a criat"ra o" criat"ras rastrea as; MinPsc"$a 6L Dimin"ta 6? MiP a 67 =e*"ena 6; M& ia B Gran e A; Enorme A7 Imensa A? Co$ossa$ AL Ca a 7? 9 es e a cria'(o o rastro 6; Ca a 9ora e c9"#a s"3se*Zente ao rastro 6; Ne#e enco3rin o rastro 6;B Visi3i$i a e precria7 Noite sem $"a o" n"3$a a 6D L") a $"a 6> Ne3$ina o" c9"#isco 6> =resa escon en o a tri$9a +percorre meta e o se" es$ocamento, 6G
;

=ara "m gr"po com in i#/ "os e taman9o #aria o- ap$i*"e somente o mo i0ica or a maior criat"ra rastrea a%

Ap$i*"e somente o maior mo i0ica or essa categoria%

Caso 0racasse em "m teste e So3re#i#Encia- somente ser poss/#e$ tentar no#amente epois e ; 9ora +em e1teriores, o" ;B min"tos +para interiores, e 3"sca% Normal: 2m personagem sem esse ta$ento & capa) e "sar a per/cia So3re#i#Encia para encontrar rastros- mas sM po er seg"iA$os em tri$9as com CD ;B o" in0erior% A$ternati#amente- & poss/#e$ "ti$i)ar a per/cia =roc"rar para encontrar pega as o" sinais seme$9antes ao rastro e "ma criat"ra "san o as C$asses e Di0ic"$ a e in ica as acima- mas & imposs/#e$ "sar essa per/cia para seg"ir rastrosmesmo *"e se!am encontra os% Especial: Os rangers rece3em Rastrear a"tomaticamente como "m ta$ento a iciona$% E$es n(o precisam se$ecionA$o% Esse ta$ento n(o permite *"e se" personagem encontre o" siga rastros e a$g"&m so3 o e0eito a magia passos sem pegadas%

RE:LEWOS DE COM4ATE [Gera$]


O personagem & capa) e reagir rpi a e repeti amente contra os oponentes *"e 3ai1am a prMpria g"ar a% Benefcio: <"an o os oponentes se esc"i am e 3ai1am a g"ar a- o personagem po er rea$i)ar "ma *"anti a e e ata*"es e oport"ni a e e*"i#a$ente ao se" mo i0ica or e Destre)a% 2m personagem com Destre)a ;G teria "m tota$ e > ata*"es e oport"ni a e na mesma ro a a A "m ata*"e e oport"ni a e norma$- mais ois em 0"n'(o e se" mo i0ica or e Destre)a 67% Caso *"atro go3$ins atra#essem a rea amea'a a pe$o personagem- e$e conseg"iria es0erir "m ata*"e e oport"ni a e contra trEs e$es% No entanto- somente & poss/#e$ e1ec"tar "m ata*"e e oport"ni a e em ca a sit"a'(o capa) e pro#ocA$os% Com esse ta$ento- e$e conseg"ir rea$i)ar ata*"es e oport"ni a e *"an o esti#er s"rpreso% Normal: Sem esse ta$ento- "m personagem somente conseg"e rea$i)ar "m ata*"e e oport"ni a e a ca a ro a a e n(o ser capa) e es0erir ata*"es e oport"ni a e en*"anto esti#er s"rpreso% Especial: 2m $a ino *"e se$ecione este ta$ento n(o po er "sar a 9a3i$i a e Oport"nismo mais e "ma #e) por ro a a% 2m g"erreiro po e esco$9er Re0$e1os e Com3ate como "m e se"s ta$entos a icionais% 2m monge po e esco$9er Re0$e1os e Com3ate como "m ta$ento a iciona$ no 7@ n/#e$%

RE:LEWOS R5=IDOS [Gera$]


O personagem tem re0$e1os mais rpi os *"e o norma$% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Re0$e1os%

SA<2E R5=IDO [Gera$]


O personagem & capa) e sacar s"as armas com "ma #e$oci a e estonteante% Pr-requisito: 48n"s 3ase e ata*"e 6;% Benefcio: Se" personagem po e sacar "ma arma "san o "ma a'(o $i#re- em #e) e "ma a'(o e mo#imento% E$e & capa) e sacar "ma arma oc"$ta +#e!a a per/cia =resti igita'(o, "san o "ma a'(o e mo#imento% 2m personagem com este ta$ento conseg"e "ti$i)ar s"a *"anti a e norma$ e ata*"es com armas e arremesso *"an o esco$9e "ma a'(o e ata*"e tota$% Normal: =ara "m personagem sem este ta$ento sacar "ma arma- & necessrio "sar "ma a'(o e mo#imento% Caso se" 38n"s 3ase e ata*"e se!a 6; o" s"perior- e$e conseg"ir preparA$a como "ma a'(o $i#re- inc$"sa na s"a a'(o e mo#imento a ro a a% . preciso "sar "ma a'(o pa r(o para sacar "ma arma escon i a sem este ta$ento% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Sa*"e Rpi o como "m e se"s ta$entos a icionais%

SE=ARAR A=RIMORADO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para atacar as armas e esc" os os a #ersrios- entre o"tros o3!etos% Pr-requisitos: :or ;> e Ata*"e =o eroso% Benefcio: <"an o se" personagem atacar "m o3!eto emp"n9a o carrega o por "m a #ersrio +como "ma arma o" "m esc" o,- e$e n(o pro#oca "m ata*"e e oport"ni a e +#e!a Separar,% Se" personagem tam3&m rece3e 6? e 38n"s em to as as !oga as e ata*"e contra o3!etos *"e se" a #ersrio esti#er emp"n9an o o" carregan o%

SORRATEIRO [Gera$]
VocE tem "m ta$ento not#e$ para e#itar ser nota o% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes Escon erAse e :"rti#i a e%

S2CESSO DECISIVO A=RIMORADO [Gera$]


Esco$9a "m tipo e arma- como espa a $onga o" mac9a o gran e% O personagem conseg"e es0erir go$pes mais precisos com a arma se$eciona a% Pr-requisitos: 2sar a Arma- 38n"s 3ase e ata*"e 6L% Benefcio: <"an o esti#er "san o a arma esco$9i a- s"a margem e amea'a ser o3ra a% =or e1emp$o- a margem e amea'a a espa a $onga & ;VA7B + ois nPmeros,N para "m personagem com o ta$ento S"cesso Decisi#o Aprimora o +espa a $onga,- a margem e amea'a a espa a $onga ser ;UA7B +*"atro nPmeros,% Especial: O personagem po e a *"irir S"cesso Decisi#o Aprimora o i#ersas #e)es% Se"s e0eitos n(o se ac"m"$am% Sempre *"e esco$9er esse ta$ento- e$e se ap$ica a "ma arma i0erente% Esse ta$ento n(o se ac"m"$a com *"a$*"er o"tro e0eito *"e a"mente e margem e amea'a e "ma arma +como os e0eitos a magia lmina afiada,% 2m g"erreiro po e esco$9er S"cesso Decisi#o Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais%

TIRO CERTEIRO [Gera$]


O personagem sa3e rea$i)ar isparos com mais e1ati (o *"an o se" a$#o est mais prM1imo% Benefcio: Se" personagem rece3e 6; e 38n"s nas !oga as e ata*"e e ano com armas e ata*"e I istJncia contra a$#os n"m raio e V m% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro Certeiro como "m e se"s ta$entos a icionais%

TIRO EM MOVIMENTO [Gera$]


O personagem & e1tremamente 9a3i$i oso em t&cnicas e com3ate com armas I ata*"e I istJncia% Pr-requisitos: Des ;>- Es*"i#a- Mo3i$i a e- Tiro Certeiro- 38n"s 3ase e ata*"e 6?%

Benefcio: <"an o se" personagem e1ec"tar "ma a'(o e ata*"e simp$es com "ma arma e ata*"e a istJncia- e$e po er se es$ocar antes e epois o ata*"e- a menos *"e a istJncia tota$ percorri a se!a maior *"e se" es$ocamento% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro em Mo#imento como "m e se"s ta$entos a icionais%

TIRO LONGO [Gera$]


O personagem conseg"e atingir a$#os a "ma istJncia maior com armas e isparo% Pr-requisito: Tiro Certeiro Beneficio: <"an o se" personagem "ti$i)ar "ma arma e isparo- como "m arco- o incremento e istJncia a arma a"menta em GBC +m"$tip$i*"e por ;-G,% =ara as armas e arremesso- o incremento e istJncia & o3ra o% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro Longo como "m e se"s ta$entos a icionais%

TIRO M^LTI=LO [Gera$]


O personagem & capa) e isparar #rias 0$ec9as sim"$taneamente contra "m a$#o prM1imo% Pr-requisitos: Des ;U- Tiro Certeiro- Tiro Rpi o- 38n"s 3ase e ata*"e 6D% Beneficio: 2san o "ma a'(o pa r(o- se" personagem & capa) e isparar "as 0$ec9as em "m etermina o oponente n"m raio e V m% Os ois isparos "ti$i)am a mesma !oga a e ata*"e +com A? e pena$i a e, para eterminar o s"cesso e ca"sam ano norma$mente +#e!a Especia$,% A ca a cinco pontos e 38n"s 3ase e ata*"e s"perior a 6D- o personagem conseg"ir isparar "ma 0$ec9a a iciona$ "san o esse ta$ento- $imita o a *"atro isparos com 6;D e 38n"s 3ase e ata*"e% Entretanto- ca a 0$ec9a a$&m a seg"n a impQe A7 e pena$i a e c"m"$ati#a na !oga a e ata*"e +tota$ e AD e pena$i a e para trEs isparos e AL para *"atro,% A re "'(o e ano e *"ais*"er o"tras resistEncias se ap$icam separa amente para ca a "m os isparos e1ec"ta os% Especial: In epen ente a *"anti a e e 0$ec9as ispara as- *"a$*"er ano 3asea o na precis(o +como em "m ata*"e 0"rti#o, & ap$ica o "ma Pnica #e)% No caso e "m s"cesso ecisi#o- somente a primeira 0$ec9a ispara a ter o ano m"$tip$ica o- to as as emais ca"sam o ano reg"$ar% 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro MP$tip$o como "m e se"s ta$entos a icionais% Consi eraAse *"e os rangers e D@ n/#e$ *"e esco$9eram o esti$o e com3ate com arco poss"am o ta$ento Tiro MP$tip$o- mesmo *"an o n(o aten em aos pr&Are*"isitos- mas apenas *"an o "sarem arma "ras $e#es o" esti#erem sem arma "ra%

TIRO =RECISO [Gera$]


O personagem 0oi treina o para mirar e isparar no momento e $ocais e1atos% Pr-requisito: Tiro Certeiro% 4ene0/cioK Se" personagem & capa) e "sar armas e ata*"e I istJncia contra oponentes enga!a os em com3ate corpora$ sem so0rer a pena$i a e pa r(o +A?,% Cons"$te Atiran o o" Arremessan o em Com3ate CorpoAaACorpo% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro =reciso como "m e se"s ta$entos a icionais%

TIRO =RECISO A=RIMORADO [Gera$]


Se"s ata*"es I istJncia ignoram a co3ert"ra e a cam"0$agem% Pr-requisito: Des ;V- Tiro Certeiro- Tiro =reciso- 38n"s 3ase e ata*"e 6;% Beneficio: Os ata*"es I istJncia rea$i)a os pe$o se" personagem ignoram o 38n"s na CA conce i o por *"a$*"er n/#e$ e co3ert"ra in0erior a tota$ e *"a$*"er c9ance e 0a$9a garanti a pe$a cam"0$agem +e1ceto cam"0$agem tota$,% A co3ert"ra e a cam"0$agem totais ain a conce em se"s 3ene0/cios norma$A mente contra esses ata*"es% Normal: Sem esse ta$ento- "m personagem *"e ispare o" arremesse "ma arma e ata*"e I istJncia contra "m a$#o en#o$#i o na mano3ra Agarrar precisar eterminar a$eatoriamente o com3atente en#o$#i o na mano3ra *"e 0oi atingi o% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro =reciso Aprimora o como "m e se"s ta$entos a icionais% Consi eraAse *"e os rangers e ;;@ n/#e$ *"e esco$9eram o esti$o e com3ate com arco poss"am o ta$ento Tiro =reciso Aprimora omesmo *"an o n(o aten em aos pr&Are*"isitos- mas apenas *"an o "sarem arma "ras $e#es o" esti#erem sem arma "ra%

TIRO R5=IDO [Gera$]


O personagem po e "sar armas e ata*"e I istJncia com #e$oci a e e1cepciona$% Pr-requisitos: Des ;>- Tiro Certeiro% Beneficio: Se" personagem rece3e "m ata*"e a iciona$ com "ma arma e ata*"e a istJncia% O isparo consi era o 38n"s 3ase e ata*"e mais e$e#a o- mas ca a isparo +inc$"si#e o a iciona$, so0re A7 e pena$i a e% Esse ta$ento sM po e ser "ti$i)a o "rante "ma a'(o e ata*"e tota$% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro Rpi o como "m e se"s ta$entos a icionais% Consi eraAse *"e os rangers e 7@ n/#e$ *"e esco$9eram o esti$o e com3ate com arco ! poss"am o ta$ento Tiro Rpi o- mesmo *"an o n(o aten em aos pr&Are*"isitos- mas apenas *"an o "sarem arma "ras $e#es o" esti#erem sem arma "ra%

TOLER_NCIA [Gera$]
O personagem & capa) e e1ec"tar incr/#eis 0a'an9as e resistEncia% Beneficio: Se" personagem rece3e 6? e 38n"s em to os os testes +e testes e resistEncia, a seg"irK testes e Nata'(o para e#itar ano por cont"s(o- testes e Constit"i'(o para corri as- e#itar o ano por cont"s(o e "ma marc9a 0or'a a- pren er a respira'(o- e#itar o ano por cont"s(o e#i o a inani'(o o" esi rata'(o +#e!a o Livro do Mestre,- testes e :ortit" e para e#itar o ano por cont"s(o ca"sa o por am3ientes 0rios o" *"entes +#e!a o Livro do Mestre, e para e#itar o ano por as0i1ia +#e!a o Livro do Mestre,% A$&m isso- se" personagem conseg"e ormir "san o arma "ras $e#es o" m& ias sem 0icar 0atiga o% Normal: <"an o "m personagem sem esse ta$ento ormir "san o arma "ras m& ias o" pesa as- e$e 0icar 0atiga o "rante to o o ia seg"inte% Especial: No >@ n/#e$- os rangers rece3em o ta$ento To$erJncia a"tomaticamente- como "m ta$ento a iciona$% E$es n(o precisam se$ecionA$o%

TRES=ASSAR [Gera$]
O personagem & capa) e rea$i)ar o"tro ata*"e corpora$ epois e "m go$pe e0iciente% Pr-requisitos: :or ;>- Ata*"e =o eroso% Beneficio: N"m com3ate corpora$- *"an o se" personagem ca"sar ano s"0iciente para err"3ar "ma criat"ra +em gera$ re ")in o

se"s pontos e #i a a B o" menos- matan oAa- etc%,- po er e1ec"tar "m ata*"e corpora$ e1tra contra "ma criat"ra entro o a$cance% N(o & poss/#e$ camin9ar antes e rea$i)ar este ata*"e a iciona$ A nem mesmo "m =asso e A!"ste +;-G m,% A !oga a e ata*"e "ti$i)a a mesma arma e o mesmo 38n"s o ata*"e anterior- *"e e$imino" a primeira criat"ra% O personagem po e "sar essa 9a3i$i a e somente "ma #e) por ro a a% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Trespassar como "m e se"s ta$entos a icionais%

TRES=ASSAR MAIOR [Gera$]


O personagem 3ran e "ma arma 3ranca com m"ita e0iciEncia e conseg"e atacar i#ersas #e)es *"an o err"3a se"s oponentes% Pr-requisitos: :or ;>- Trespassar- Ata*"e =o eroso- 38n"s 3ase e ata*"e 6?% Beneficio: Simi$ar a Trespassar- mas n(o 9 $imite para a *"anti a e e ata*"es a icionais por ro a a% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Trespassar Maior como "m e se"s ta$entos a icionais%

2SAR ARMA COM2M [Gera$]


Esco$9a "m tipo e arma com"m- como arco $ongo +cons"$te a Ta3e$a UAGK Armas- para o3ter "ma re$a'(o as armas com"ns,% O personagem sa3e com3ater com a arma se$eciona a% 2se esse ta$ento para a"mentar a $ista e armas *"e o personagem sa3e "sar +a re$a'(o as armas *"e o personagem sa3e "ti$i)ar consta na escri'(o a s"a c$asse,% Beneficio: Se" personagem ataca norma$mente com a arma esco$9i a% Normal: 2m personagem emp"n9an o "ma arma *"e n(o sai3a "sar so0re A? e pena$i a e nas !oga as e ata*"e% Especial: Os 3r3aros- g"erreiros- pa$a inos e rangers sa3em "sar to as as armas com"ns% E$es n(o precisam se$ecionar esse ta$ento% O personagem po e a *"irir esse ta$ento i#ersas #e)es% Sempre *"e o esco$9er- e$e se ap$ica a o"tra arma com"m% Os c$&rigos *"e esco$9em o om/nio a G"erra rece3em a"tomaticamente o ta$ento 2sar Arma Com"m re$aciona o I arma pre i$eta a s"a i#in a e +caso se!a "ma arma com"m,% E$es n(o precisam esco$9er esse ta$ento% <"an o "m mago o" 0eiticeiro con!"ra a magia o transforma !o de "enser so3re si- a *"ire esse ta$ento para to as as armas com"ns en*"anto a magia permanecer ati#a%

2SAR ARMAS EWOTICAS [Gera$]


Esco$9a "m tipo e arma e1Mtica- como mang"a$ atro) o" s9"ri\en +cons"$te a Ta3e$a UAGK Armas- para o3ter "ma re$a'(o as armas e1Mticas,% O personagem sa3e com3ater com a arma se$eciona a% Pr-requisito: 48n"s 3ase e ata*"e 6; +e :or ;> para espa a 3astar a e mac9a o e g"erra an(o,% Beneficio: Se" personagem ataca norma$mente com a arma esco$9i a% Normal: 2m personagem emp"n9an o "ma arma *"e n(o sai3a "sar so0re A? e pena$i a e nas !oga as e ata*"e% Especial: O personagem po e a *"irir esse ta$ento i#ersas #e)es% Sempre *"e o esco$9er- e$e se ap$ica a o"tra arma e1Mtica% Esse ta$ento- *"an o ap$ica o I espa a 3astar a e ao mac9a o e g"erra an(o- ter o pr&Are*"isito a iciona$ :or ;>% 2m g"erreiro po e esco$9er 2sar Arma E1Mtica como "m e se"s ta$entos a icionais%

2SAR ARMAS SIM=LES [Gera$]


O personagem sa3e "sar to as as #arie a es e armas simp$es em com3ate +cons"$te a Ta3e$a UAGK Armas- para o3ter "ma re$a'(o as armas simp$es,% Beneficio: Se" personagem ataca norma$mente com *"a$*"er arma simp$es% Normal: 2m personagem emp"n9an o "ma arma *"e n(o sai3a "sar so0re A? e pena$i a e nas !oga as e ata*"e% Especial: To os os personagens- e1ceto r"i as- monges- $a inos e magos- sa3em "sar to as as armas simp$es% E$es n(o precisam se$ecionar esse ta$ento% <"an o "m mago o" 0eiticeiro con!"ra a magia a transforma !o de "enser so3re si- a *"ire esse ta$ento para to as as armas simp$es en*"anto a magia permanecer ati#a%

2SAR ARMAD2RA +LEVE, [Gera$]


O personagem 0oi treina o para "sar arma "ras $e#es +cons"$te a Ta3e$a UADK Arma "ras e Esc" os,% Benefcio: <"an o esti#er "san o *"a$*"er arma "ra $e#e- a pena$i a e e arma "ra o e*"ipamento somente a0etar os testes e E*"i$/3rio- Esca$ar- Arte a :"ga- Escon erAse- Sa$tar- :"rti#i a e- =resti igita'(o e Acro3acia% Normal: Se o personagem "ti$i)a "ma arma "ra- mas n(o rece3e" treinamento a e*"a o- e$e so0rer a pena$i a e esta arma "ra nas !oga as e ata*"e e nos testes e per/cia *"e e1i!am mo#imentos- inc$"si#e Ca#a$gar% Especial: To as as c$asses A e1ceto magos- 0eiticeiros e monges sa3em "sar arma "ras $e#es% E$es n(o precisam se$ecionar esse ta$ento%

2SAR ARMAD2RA +M.DIA, [Gera$]


O personagem 0oi treina o para "sar arma "ras m& ias +cons"$te a Ta3e$a UADK Arma "ras e Esc" os,% Pr-requisito: 2sar Arma "ra +$e#e,Beneficio: Ve!a 2sar Arma "ra +$e#e,% Normal: Ve!a 2sar Arma "ra +$e#e,% Especial: Os g"erreiros- 3r3aros- pa$a inos- c$&rigos- r"i as e 3ar os sa3em "sar arma "ras m& ias% E$es n(o precisam se$ecionar esse ta$ento%

2SAR ARMAD2RA +=ESADA, [Gera$]


O personagem 0oi treina o para "sar pesa as +cons"$te a Ta3e$a UADK Arma "ras e Esc" os,% Pr-requisito: 2sar Arma "ra +$e#e,- 2sar Arma "ra +m& ia,% Beneficio: Ve!a 2sar Arma "ra +$e#e,% Normal: Ve!a 2sar Arma "ra +$e#e,% Especial: Os g"erreiros- pa$a inos e c$&rigos sa3em "sar arma "ras pesa as% E$es n(o precisam se$ecionar esse ta$ento%

2SAR ESC2DO [Gera$]


O personagem sa3e "sar esc" os pe*"enos e gran es- assim como o 3ro*"e$% Benefcio: Se" personagem & capa) e "sar esc" os e so0rer somente as pena$i a es pa r(o +cons"$te a Ta3e$a UADK Arma "ras e Esc" os,% Normal: Se o personagem "ti$i)a "m esc" o- mas n(o rece3e" treinamento a e*"a o- e$e so0rer a pena$i a e arma "ra o esc" o nas !oga as e ata*"e e nos testes e per/cia *"e e1i!am mo#imentos- inc$"si#e Ca#a$gar% Especial: Os 3r3aros- 3ar os- c$&rigos- r"i as- g"erreiros- pa$a inos e rangers sa3em "sar *"a$*"er esc" o% E$es n(o precisam

se$ecionar esse ta$ento%

2SAR ESC2DO DE COR=O [Gera$]


O personagem sa3e "sar esc" os e corpo% Pr-requisito: 2sar Esc" os% Benefcio: Se" personagem & capa) e "sar esc" os e corpo e so0rer somente as pena$i a es pa r(o +#e!a a Ta3e$a UADK Arma "ras e Esc" os,% Normal: Se o personagem "ti$i)a "m esc" o- mas n(o rece3e" treina mento a e*"a o- e$e so0rer a pena$i a e e arma "ra o esc" o nas !oga as e ata*"e e nos testes e per/cia *"e e1i!am mo#imentos- inc$"si#e Ca#a$gar% Especial: Os g"erreiros rece3em 2sar Esc" o e Corpo a"tomaticamente como "m ta$ento a iciona$% E$es n(o precisam se$ecionA$o%

VITALIDADE [Gera$]
O personagem & mais #igoroso *"e o norma$% Benefcio: Se" personagem rece3e 6> pontos e #i a% Especial: O personagem po e esco$9er esse ta$ento i#ersas #e)es% Se"s e0eitos se ac"m"$am%

VONTADE DE :ERRO [Gera$]


A #onta e o personagem & m"ito s"perior ao norma$% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e resistEncia e Vonta e%

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