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ACRO45TICO [Gera$]
O personagem poss"i coor ena'(o e om/nio corporais e1ce$entes% Benefcio: O personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Sa$tar e Acro3acia%
5GIL [Gera$]
O personagem & partic"$armente 0$e1/#e$ e esg"io% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e E*"i$/3rio e Arte a :"ga%
Benefcio: O !oga or precisa ec$arar *"e se" personagem est "san o esse ta$ento antes e rea$i)ar a !oga a e ata*"e +$ogo- "m 0racasso na !oga a esper i'ar a tentati#a,% 2m oponente atingi o por "m ata*"e esarma o ator oante e#e rea$i)ar "m teste e resistEncia e :ortit" e +CD ;B 6 meta e o n/#e$ o atacante 6 mo i0ica or e Sa3,- a$&m e so0rer o ano norma$mente% Caso 0racasse- o a$#o 0icar ator oa o "rante ; ro a a comp$eta +at& o 0ina$ a prM1ima a'(o o personagem,% 2m personagem ator oa o n(o conseg"e agir- per e *"a$*"er 38n"s e Destre)a na CA e so0re A7 e pena$i a e na CA% . poss/#e$ es0erir "m ata*"e ator oante "ma #e) por ia a ca a *"atro n/#eis e personagem +#e!a Especia$- a seg"ir,- mas somente "ma #e) por ro a a% Os constr"ctos$imos- p$antas- mortosA#i#os- criat"ras incorpMreas e criat"ras im"nes a s"cessos ecisi#os n(o po em ser ator oa as% Especial: 2m monge po e a *"irir Ata*"e Ator oante como "m ta$ento a iciona$ no ;@ n/#e$- mesmo *"an o n(o aten er aos pr&A re*"isitos% <"an o a *"ire esse ta$ento- e$e conseg"ir es0erir "ma *"anti a e e ata*"es ator oantes por ia e*"i#a$ente ao se" n/#e$ e monge e "ma #e) a iciona$ a ca a *"atro n/#eis e *"a$*"er o"tra c$asse% 2m g"erreiro po e esco$9er Ata*"e Ator oante como "m e se"s ta$entos a icionais%
ATL.TICO [Gera$]
O personagem tem ta$ento para 0a'an9as at$&ticas% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Esca$ar e Nata'(o%
A2TOAS2:ICIENTE [Gera$]
O personagem po e tomar conta e si mesmo "rante sit"a'Qes i0/ceis e em am3ientes ri os% Beneficio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e C"ra e So3re#i#Encia%
CORRIDA [Gera$]
O personagem & mais rpi o *"e o norma$% Benefcio: <"an o esti#er corren o- se" personagem percorre cinco #e)es se" es$ocamento norma$ +se esti#er "san o arma "ra $e#e o" nen9"ma arma "ra e portan o no m1imo "ma carga $e#e, o" *"atro #e)es se" es$ocamento +caso este!a "san o arma "ra m& iapesa a o" portan o carga m& ia o" pesa a,% <"an o rea$i)ar "m sa$to com corri a +#e!a a escri'(o a per/cia Sa$tar,- e$e rece3e 6? e 38n"s no teste e Sa$tar% En*"anto esti#er corren o- se" personagem conser#a se" 38n"s e Destre)a na CA% Normal: 2m personagem percorre *"atro #e)es se" es$ocamento *"an o esti#er corren o +caso este!a "san o arma "ra $e#e o" nen9"ma arma "ra e portan o no m1imo "ma carga $e#e, o" trEs #e)es se" es$ocamento +se esti#er e arma "ra m& ia- pesa a o"
portan o carga m& ia o" pesa a, e per e se" 38n"s e Destre)a na CA%
O personagem po e criar armas- arma "ras e esc" os mgicos% Pr-requisito: G@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio : Se" personagem po e criar *"a$*"er arma- arma "ra o" esc" o mgicos caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&Are*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Encantar "ma arma- arma "ra o" esc" o e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o e s"as caracter/sticas mgicas% =ara criar "m esses itens- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o tota$ em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% A arma- arma "ra o" esc" o a ser encanta o e#e ser "ma o3raAprimaa *"iri a separa amente% O pre'o o o3!eto n(o est inc$"so no #a$or acima% Se" personagem tam3&m po e consertar "ma armaarma "ra o" esc" o mgicos caso se!a capa) e 0a3ricA$o% O processo c"star meta e o W=- a mat&riaAprima e e1igir a meta e o tempo necessrio para criar "m item i Entico%
e item]
O personagem po e criar itens mgicos #aria os- como bolas de cristal e tapetes voadores% Pr-requisito: >@ n/#e$ e con!"ra or% Benefcio: Se" personagem po e criar *"a$*"er item mara#i$9oso caso aten a a to os os pr&Are*"isitos +cons"$te o Livro do Mestre para o3ter os pr&Are*"isitos o" *"a$*"er o"tra in0orma'(o so3re itens mgicos,% Encantar "m item mara#i$9oso e1ige "m ia para ca a ;%BBB =O o pre'o 3ase% =ara encantar "m item- & preciso gastar ;R7G o se" pre'o 3ase em W= e cons"mir mat&riaAprima e*"i#a$ente I meta e o pre'o tota$% Se" personagem tam3&m po e consertar "m item mara#i$9oso caso se!a capa) e 0a3ricA$o% O processo c"star meta e o W=- a mat&riaAprima e e1igir a meta e o tempo necessrio para criar "m item i Entico% A$g"ns itens mara#i$9osos e1igem c"stos e1tras em componentes materiais o" gasto e W=- e0ini os em s"a escri'(o% Estes c"stos s(o a iciona os aos #a$ores pro#enientes o pre'o o item mara#i$9oso% Ser necessrio pagar esse #a$or "rante a cria'(o o" reparo e "m item mara#i$9oso *"e3ra o%
Pr-requisitos: Des ;>- Ata*"e Desarma o Aprimora o% 4ene0/cioK . necessrio *"e o personagem ten9a pe$o menos "ma m(o $i#re +sem estar seg"ran o na a, para "sar esse ta$ento% 2ma #e) por ro a a- *"an o o personagem norma$mente seria atingi o por "ma arma e ata*"e I istJncia- e$e ser capa) e es#iA$a sem so0rer *"a$*"er ano% E$e precisa estar ciente o ata*"e e n(o po e estar s"rpreso% Des#iar "m o3!eto n(o & consi era o "ma a'(o% . imposs/#e$ e0$etir as armas e ata*"e I istJncia incom"ns +como as roc9as arremessa as pe$os gigantes o" os ata*"es gera os por magias- como a flecha cida de Melf,% Especial: 2m monge po e a *"irir Des#iar O3!etos como "m ta$ento a iciona$ no 7@ n/#e$- mesmo se n(o aten er aos pr&Are*"isitos% 2m g"erreiro po e esco$9er Des#iar O3!etos como "m e se"s ta$entos a icionais%
DILIGENTE [Gera$]
S"a perspiccia & capa) e encontrar eta$9es min"ciosos *"e escapam aos emais% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e A#a$ia'(o e Deci0rar Escrita%
ES<2IVA [Gera$]
O personagem & m"ito 93i$ para se es*"i#ar e go$pes% Pr-requisito: Des ;>% Benefcio: D"rante s"a a'(o- o personagem se$eciona "m oponente- rece3en o 6; e 38n"s e es*"i#a na C$asse e Arma "ra contra os ata*"es pro#enientes e$e% . poss/#e$ esco$9er "m a #ersrio i0erente a ca a ro a a% <"a$*"er con i'(o *"e 0a'a o personagem per er se" 38n"s e Destre)a na C$asse e Arma "ra +se 9o"#er, tam3&m e$iminar os 38n"s e es*"i#a% A$&m isso- os 38n"s e es*"i#a + esse ta$ento e o 38n"s racia$ os anQes para se es*"i#ar e gigantes- por e1emp$o, s(o c"m"$ati#os- i0erente a maioria os o"tros mo i0ica ores o mesmo tipo% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Es*"i#a como "m e se"s ta$entos a icionais%
:RA2D2LENTO [Gera$]
O personagem sa3e como enco3rir a #er a e% Beneficio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Dis0arces e :a$si0ica'(o%
INVESTIGADOR [Gera$]
O personagem sa3e como esco3rir in0orma'Qes% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e O3ter In0orma'(o e =roc"rar%
LIDERANYA [Gera$]
O personagem & "m in i#/ "o *"e as pessoas ese!am seg"ir% E$e tem se es0or'a o "m po"co para recr"tar parceiros e seg"i ores% Pr-requisito: D@ n/#e$ e personagem% Benefcio: Se" personagem & capa) e atrair compan9eiros $eais e seg"i ores e#ota os- s"3or ina os *"e o a"1i$iar(o% O Mestre po e in icar to as as in0orma'Qes so3re os tipos e parceiros e a *"anti a e e seg"i ores *"e se" personagem conseg"e recr"tar% Especial: Con#erse com se" Mestre antes e se$ecionar esse ta$ento e pe'a a a!" a e$e para e0inir "m parceiro e seg"i ores apropria os ao se" personagem +o Livro do Mestre cont&m mais in0orma'Qes so3re parceiros e seg"i ores,%
gest"ais n(o s(o a0eta as% 2ma magia sem gestos oc"pa o $"gar e "ma magia "m n/#e$ s"perior%
MO4ILIDADE [Gera$]
O personagem 0oi treina o para se es*"i#ar entre os oponentes e e#itar go$pes% Pr-requisitos: Des ;>- Es*"i#a% Benefcio: Se" personagem rece3e 6? e 38n"s e es*"i#a na C$asse e Arma "ra contra os ata*"es e oport"ni a e pro#oca os *"an o e$e entra o" sai e "ma rea amea'a a% <"a$*"er con i'(o *"e 0a'a o personagem per er se" 38n"s e Destre)a na C$asse e Arma "ra +se 9o"#er, tam3&m e$iminar os 38n"s e es*"i#a% A$&m isso- os 38n"s e es*"i#a + esse e o 38n"s racia$ os anQes para se es*"i#ar e gigantes- por e1emp$o, s(o c"m"$ati#os- i0erente a maioria os o"tros mo i0ica ores o mesmo tipo% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Mo3i$i a e como "m e se"s ta$entos a icionais%
NEGOCIADOR [Gera$]
O personagem sa3e como in0$"enciar as atit" es a$9eias% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e Dip$omacia e Sentir Moti#a'(o
=ERS2ASIVO [Gera$]
O personagem sa3e como "sar as pa$a#ras e a $ing"agem corpora$% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e 4$e0ar e Intimi a'(o%
=ISOTEAR [Gera$]
O personagem 0oi treina o para "sar s"a montaria para err"3ar os oponentes% Pr-requisitos: ; gra "a'(o Ca#a$gar- Com3ate Monta o% Benefcio: <"an o se" personagem esti#er monta o e tentar atrope$ar "m oponente- a #/tima ser incapa) e e#itar o atacante% A montaria po e rea$i)ar "m ata*"e +"san o os cascos, contra *"a$*"er criat"ra err"3a a nesta mano3ra- rece3en o 6? e 38n"s pa r(o nas !oga as e ata*"e contra a #ersrios ca/ os +#e!a Atrope$ar,% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er =isotear como "m e se"s ta$entos a icionais%
a 0a3rica'(o% O n/#e$ a po'(o precisa #ariar entre o m/nimo necessrio para con!"rar a magia a e*"a a e o n/#e$ e con!"ra or o 0a3ricante% O pre'o 3ase e "ma po'(o e*"i#a$e ao n/#e$ a magia- m"$tip$ica o pe$o n/#e$ o item- e epois m"$tip$ica o por GB =O% O preparo e1ige o gasto e ;R7G o pre'o 3ase em W= e consome meta e o pre'o e merca o em mat&riaAprima% <"an o "ma po'(o & cria a- to as as esco$9as necessrias "rante a con!"ra'(o norma$ a magia s(o rea$i)a as% A criat"ra *"e ingeriA$a ser o a$#o a magia% <"a$*"er po'(o *"e arma)ene "ma magia *"e e1i!a componentes materiais e c"sto e$e#a o o" gasto e W= tam3&m poss"ir esse #a$or a iciona o ao pre'o tota$% A$&m o c"sto pro#eniente o pre'o 3ase- & necessrio gastar o componente materia$ eRo" pagar a W= no momento a cria'(o%
=RONTIDHO [Gera$]
O personagem tem senti os ag"'a os% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes e O"#ir e O3ser#ar% Especial: O mestre e "m 0ami$iar rece3e os 3ene0/cios esse ta$ento sempre *"e se" 0ami$iar esti#er ao a$cance o se" 3ra'o%
RASTREAR [Gera$]
O personagem & capa) e seg"ir rastros e criat"ras e personagens atra#&s e i#ersos tipos e terreno% Benefcio: Encontrar rastros e seg"iA$os "rante ;-G \m e1ige "m s"cesso n"m teste e So3re#i#Encia% . necessrio rea$i)ar o"tro teste sempre *"e a tri$9a 0icar i0/ci$ e isting"ir A se 9o"#er o"tras pega as cr")an oAa o" as criat"ras se separarem% Se" personagem percorre meta e o se" es$ocamento +a menos *"e so0ra AG e pena$i a e no teste para o3ter o es$ocamento norma$ o" A7B e pena$i a e se ese!ar percorrer o o3ro o es$ocamento,% A CD epen e a s"per0/cie e as con i'Qes gerais- con0orme in ica o na ta3e$a a seg"ir% Superfcie CD So$o m"ito macio G So$o macio ;B So$o 0irme ;G So$o r/gi o 7B Solo muito macio: <"a$*"er s"per0/cie +ne#e 0resca- poeira- $ama, *"e manten9a as pega as pro0"n as e #is/#eis% Solo Macio: <"a$*"er s"per0/cie- mais 0irme *"e $ama o" ne#e 0resca- macia o 3astante para ce er I press(o- on e a criat"ra ei1aria pega as 0re*Zentes e rasas% Solo firme: A maioria as s"per0/cies e1ternas normais +grama os- campos- 0$orestas e simi$ares, o" interiores e1cepciona$mente macios o" s"!os +tapetes espessos- assoa$9os empoeira os,% A criat"ra ei1a a$g"ns #est/gios +ga$9os *"e3ra os- pe a'os e ro"pa,mas as pega as s(o raras% Solo duro: <"a$*"er s"per0/cie on e n(o 9a!a pega as- como roc9a o" assoa$9os e $a ri$9os% <"ase to os os $eitos os rios se en*"a ram nesta categoria- pois *"a$ *"er pega a 0icar o3sc"reci a o" ser apaga a% A criat"ra sM ei1a a$g"ns #est/gios +pe*"enas marcas- pe ras err"3a as,% A ta3e$a a seg"ir in ica os mo i0ica ores ap$ica os aos testes e So3re#i#Encia para Rastrear% Condi o !odificador de CD A ca a trEs criat"ras no gr"po rastrea o A; Taman9o a criat"ra o" criat"ras rastrea as; MinPsc"$a 6L Dimin"ta 6? MiP a 67 =e*"ena 6; M& ia B Gran e A; Enorme A7 Imensa A? Co$ossa$ AL Ca a 7? 9 es e a cria'(o o rastro 6; Ca a 9ora e c9"#a s"3se*Zente ao rastro 6; Ne#e enco3rin o rastro 6;B Visi3i$i a e precria7 Noite sem $"a o" n"3$a a 6D L") a $"a 6> Ne3$ina o" c9"#isco 6> =resa escon en o a tri$9a +percorre meta e o se" es$ocamento, 6G
;
=ara "m gr"po com in i#/ "os e taman9o #aria o- ap$i*"e somente o mo i0ica or a maior criat"ra rastrea a%
Caso 0racasse em "m teste e So3re#i#Encia- somente ser poss/#e$ tentar no#amente epois e ; 9ora +em e1teriores, o" ;B min"tos +para interiores, e 3"sca% Normal: 2m personagem sem esse ta$ento & capa) e "sar a per/cia So3re#i#Encia para encontrar rastros- mas sM po er seg"iA$os em tri$9as com CD ;B o" in0erior% A$ternati#amente- & poss/#e$ "ti$i)ar a per/cia =roc"rar para encontrar pega as o" sinais seme$9antes ao rastro e "ma criat"ra "san o as C$asses e Di0ic"$ a e in ica as acima- mas & imposs/#e$ "sar essa per/cia para seg"ir rastrosmesmo *"e se!am encontra os% Especial: Os rangers rece3em Rastrear a"tomaticamente como "m ta$ento a iciona$% E$es n(o precisam se$ecionA$o% Esse ta$ento n(o permite *"e se" personagem encontre o" siga rastros e a$g"&m so3 o e0eito a magia passos sem pegadas%
SORRATEIRO [Gera$]
VocE tem "m ta$ento not#e$ para e#itar ser nota o% Benefcio: Se" personagem rece3e 67 e 38n"s em to os os testes Escon erAse e :"rti#i a e%
Benefcio: <"an o se" personagem e1ec"tar "ma a'(o e ata*"e simp$es com "ma arma e ata*"e a istJncia- e$e po er se es$ocar antes e epois o ata*"e- a menos *"e a istJncia tota$ percorri a se!a maior *"e se" es$ocamento% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Tiro em Mo#imento como "m e se"s ta$entos a icionais%
TOLER_NCIA [Gera$]
O personagem & capa) e e1ec"tar incr/#eis 0a'an9as e resistEncia% Beneficio: Se" personagem rece3e 6? e 38n"s em to os os testes +e testes e resistEncia, a seg"irK testes e Nata'(o para e#itar ano por cont"s(o- testes e Constit"i'(o para corri as- e#itar o ano por cont"s(o e "ma marc9a 0or'a a- pren er a respira'(o- e#itar o ano por cont"s(o e#i o a inani'(o o" esi rata'(o +#e!a o Livro do Mestre,- testes e :ortit" e para e#itar o ano por cont"s(o ca"sa o por am3ientes 0rios o" *"entes +#e!a o Livro do Mestre, e para e#itar o ano por as0i1ia +#e!a o Livro do Mestre,% A$&m isso- se" personagem conseg"e ormir "san o arma "ras $e#es o" m& ias sem 0icar 0atiga o% Normal: <"an o "m personagem sem esse ta$ento ormir "san o arma "ras m& ias o" pesa as- e$e 0icar 0atiga o "rante to o o ia seg"inte% Especial: No >@ n/#e$- os rangers rece3em o ta$ento To$erJncia a"tomaticamente- como "m ta$ento a iciona$% E$es n(o precisam se$ecionA$o%
TRES=ASSAR [Gera$]
O personagem & capa) e rea$i)ar o"tro ata*"e corpora$ epois e "m go$pe e0iciente% Pr-requisitos: :or ;>- Ata*"e =o eroso% Beneficio: N"m com3ate corpora$- *"an o se" personagem ca"sar ano s"0iciente para err"3ar "ma criat"ra +em gera$ re ")in o
se"s pontos e #i a a B o" menos- matan oAa- etc%,- po er e1ec"tar "m ata*"e corpora$ e1tra contra "ma criat"ra entro o a$cance% N(o & poss/#e$ camin9ar antes e rea$i)ar este ata*"e a iciona$ A nem mesmo "m =asso e A!"ste +;-G m,% A !oga a e ata*"e "ti$i)a a mesma arma e o mesmo 38n"s o ata*"e anterior- *"e e$imino" a primeira criat"ra% O personagem po e "sar essa 9a3i$i a e somente "ma #e) por ro a a% Especial: 2m g"erreiro po e esco$9er Trespassar como "m e se"s ta$entos a icionais%
VITALIDADE [Gera$]
O personagem & mais #igoroso *"e o norma$% Benefcio: Se" personagem rece3e 6> pontos e #i a% Especial: O personagem po e esco$9er esse ta$ento i#ersas #e)es% Se"s e0eitos se ac"m"$am%