Você está na página 1de 20

GNOMICON

Conto. Todas as seguintes raas e sub-raas abaixo so consideradas raas de Humanides (Gnomos), em Hendor. Criadas pelo mesmo deus, possuem alguns conceitos semelhantes. diomas! todos os po"os gnomos tem as seguintes idiomas como idiomas autom#ticas ou adicionais

$ Gnomo, Hal%ling e &no. 'ubstituem-se ainda, entre os idiomas adicionais, o (rc, )ue no * comum em Hendor. 'ubstitui-o por Gnoll ou Tasloi, dependendo da regio. Raas e Sub-Raas de Humanides (Gnomo): Gnomo das +ochas Gnomos das Colinas Gnomos /rbanos Gnomos Cin0entos Gnomos 'il"estres Gnomos do Caos Gnomos do 'ussurro Hal%lings 2*s-,e"es Hal%lings &lto-2e)ueninos 2igmeus Tra"elling Hal%lings 4e5 Hal%lings 6enders Children%ol7 'hadeling relands 6enders 6enders do 8eserto 6enders da 'el"a 6orobo7urus de Chi 6orobos Caatingos 6orobos do 9rtico :aterborn Calmucos (,i"ro do -ogador) (.) (.) (.) (,i"ro dos 1onstros) (+aces o% 'tone) (+aces o% 'tone) (,i"ro do -ogador) (,i"ro dos 1onstros) (3uintessential Hal%ling) (3uintessential Hal%ling.) (3uintessential Hal%ling) (.) (3uintessential Hal%ling) (.) (Kenders irlandeses) (/nearthed &rcana) (/nearthed &rcana) (&"enturas (rientais.) (Aventuras Orientais*) (/nearthed &rcana) (3uintessential Hal%ling) (.)

Escolhidos Elementais -- podendo nascer entre qualquer sub-raa Gnomos do 4ogo Hal%lings da 9gua 6enders do &r 6orobo7urus da Terra Corrompidos '"ir%neblin 6enders &tormentados G#rgolas (Compedio de Monstros) (/nearthed &rcana) (/nearthed &rcana) (/nearthed &rcana) (,i"ro dos 1onstros) (8ragonlance) (.)

Mestios (Bastards and Bloodlines) ;lin7ling Hal%ling<Co Teletransportador ;urro=er Gnomo < Tr>bulo ;rutal 1eio-Goblin Gnomo ou Hal%ling < Goblin 6estrel Hal%ling < Harpia ,u7er Gnomo < 1antor 1orloc7 Gnomo < Troglodita 2iper Hal%ling < 'atiro

Trixie

Gnomo < 2ixie

GNOMOS [DAS ROCHAS] Considerado os irmos mais velhos para todas as outras raas gnmicas. Eles foram quase e tintos na !endor atual" mas eram os mais a#undantes em $erra %oh. A grande maioria dos que por l& ficaram" foram corrompidos e reencarnaram'se em (virfne#lins. Personalidade: Os gnomos adoram os animais" #elas pedras preciosas e piadas de qualquer tipo. Eles t)m um enorme senso de humor" adoram #rincadeiras e *ogos e tam#+m apreciam os truques , quanto mais comple os" melhor. -eli.mente" eles dedicam o mesmo empenho em suas #rincadeiras e em outras artes mais pr&ticas" como a engenharia. Os gnomos so curiosos e preferem desco#rir as coisas atrav+s da pr/pria e peri)ncia" muitas ve.es cometendo imprud)ncias. Essa curiosidade criou engenheiros ha#ilidosos entre a raa" sempre #uscando novos m+todos de construo ou fa#ricao. Algumas ve.es" eles fa.em travessuras apenas para o#servar a reao das pessoas afetadas. Descrio Fsica: A altura dos gnomos varia entre 0"11 m e 0"21 m e seu peso entre 21 e 23 quilos. A cor da pele varia do moreno claro ao marrom escuro" os ca#elos so claros e os olhos apresentam diversas tonalidades de a.ul. Os gnomos preferem usar a #ar#a curta" #em aparada. 4eralmente" utili.am roupas em tons da terra" decoradas com #ordados de */ias refinadas. Eles atingem a fase adulta com cerca de 51 anos e vivem quase 361 anos" em#ora muitos anci7es tenham alcanado os 611 anos. Relaes: Os gnomos t)m #oas rela7es com os an7es" que partilham seu amor por o#*etos preciosos" sua curiosidade por aparelhos mec8nicos e seu /dio aos go#lins e gigantes. Eles apreciam a companhia dos halflings" especialmente os indiv9duos agrad&veis o suficiente para compartilhar de suas #rincadeiras e truques. A maioria dos gnomos desconfia das raas mais altas , humanos" elfos" meio'elfos e meio'orcs , mas raramente se comporta de maneira hostil ou maliciosa. Tend ncia: :uase todos os gnomos so ;ons. Os s&#ios" engenheiros" pesquisadores" eruditos" investigadores e consultores so os gnomos que tendem para a Ordem. <or outro lado" os menestr+is" enganadores" via*antes e falsificadores de */ias tendem para o Caos. Os gnomos t)m um #om corao e" mesmo os trapaceiros da raa so mais #rincalh7es do que maliciosos. Os gnomos malignos so raros" mas aterrori.antes. Terras dos Gno!os das Roc"as: Esta raa est& quase e tinta em !endor ultimamente. Os =nicos que ainda so encontrados ha#itam a grande cidade'fortale.a de Castelo' >ochoso. Com cerca de 0?.111 ha#itantes @considerando cerca de 51A velhos e crianas)" o lugar mant)m o que so#rou da fragili.ada cultura dos gnomos das rochas" os mais velhos integrantes da raa gnoma. Escondida e fortificada" poucos sa#em da e ist)ncia do lugar. A guilda de magos que rege o lugar + formada quase integralmente de machos da raa" enquanto que a guilda que tem quase tanta influ)ncia quanto + a guilda de caadores" composta quase integralmente de f)meas" e que defendem o lugar de qualquer invaso. Esta diviso no nutre preconceito" mas" por motivos que os gnomos nunca se interessaram em pesquisar" a maior parte dos magos da raa so machos @no estere/tipo de mago ilusionista art9fice arcano)" e a maior parte dos caadores so f)meas @no estere/tipo de matadoras de garBs alquimistas e her#ologistas).

Castelo'>ochoso *& era conhecido muito antes da queda de $erra %oh. Os primeiros terranorianos que ficaram cientes da e ist)ncia de !endor" foram os elfos" que despre.aram esta terra #&r#ara e su*a criada pelo deus dos minotauros. <or+m os gnomos das rochas" a raa mais a#undantes daquelas terras" com sua curiosidade inata" dese*ava des#ravar estas novas terras. <elo tratado dos deuses" eles no poderiam invadir ou interferir diretamente no territ/rio de Karr" mas isto nem passava pela ca#ea deles" eles somente dese*avam conhecer. Anos a fio se passaram at+ que eles desco#riram uma passagem secreta para levar aquela terra. As primeiras caravanas a chegarem trou eram consigo um artefato santo muito poderoso" a rel9quia Estrela 4uia. Eles dominaram a montanha antes ha#itada por garBs @criaturas hediondas meio' go#lin/ides meio'gigantes)" e esculpiram nela uma torre imensamente alta. %o topo dela colocaram um farol" que era visto em $erra %oh como uma pequena estrela. Os gnomos via*avam em #arcos voadores capa.es de fa.er viagens planares" chamados de ;arcaas Astrais. #dio!as: O idioma 4nomo" que utili.a o alfa#eto Ano" + famoso por seus tratados t+cnicos e cat&logos de conhecimento so#re o mundo natural. Os her#oristas" naturalistas e engenheiros humanos muitas ve.es aprendem o idioma 4nomo para ter acesso aos melhores livros em suas &reas de estudo. Reli$io: O deus supremo dos gnomos" Cumos" caiu h& muito tempo. E istem v&rios sacerdotes errantes que ainda pregam so#re ele" e aparentemente det)m um n9vel m9nimo de poder @limitados a magias de 2D c9rculo)" e que falam so#re seu retorno. Eles so m9nimos" e so vistos com um ar de nostalgia ou at+ pena" pela maioria dos gnomos. Atualmente os povos gnomos cultuam todo um comple o" vasto e intricado panteo de divindades menores" semideuses e patronos. A maior parte de seus cl+rigos ensinam que os gnomos devem amar e apoiar suas comunidades. As travessuras" por e emplo" so encaradas como um forma de alegrar o esp9rito e manter a humildade dos gnomos" no como um m+todo de triunfar so#re os demais. Carac%ers%icas dos Gno!os das Roc"as &'(%): '' !uman/ide @4nomo) '' E2 Con" '2 -or '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um gnomo + Hm. '' Iiso na <enum#ra. '' -amiliaridade com ArmasJ Os gnomos consideram o martelo gnomo com gancho" o gnome swordcatcher, gnome tortoise blade e gnome quickrazar como armas comuns ao inv+s de armas e /ticas. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia contra Klus7es. '' Acrescente E0 L CM de todos os testes de resist)ncia contra magias de Kluso con*uradas por outros gnomos. Este a*uste se acumula com efeitos similares" como o talento -oco em Gagia. '' E0 de #nus racial nas *ogadas de ataque contra Bo#olds e go#lin/ides. '' E5 de #nus de esquiva na CA contra criaturas do tipo 4igante. '' E2 de #nus racial nos teste de Ouvir. '' E2 de #nus racial nos teste de Of9cios @Alquimia) e <rofisso @Culin&ria). '' Kdiomas Autom&ticosJ Comum" 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ Mracnico" Ano" Nlfico" 4igante" 4o#lin e 4noll. '' !a#ilidades (imilares a Gagia J 0Fdia , falar com animais @apenas mam9feros

escavadores" durao 0 minuto). Om gnomo com Carisma 01 ou superior tam#+m possui as seguintes ha#ilidades similares a magiaJ 0Fdia , globos de luz, som fantasma, prestidigitao. %CJ 0DP CM para o teste de resist)ncia 00 E n9vel da magia E modificador de Carisma. '' Classe -avorecidaJ Gagos @gnomos)" >angers @gnomas). GNOMOS [DAS CO*#NAS] Os gnomos das colinas so considerados os irmos do meio. Genos a#undantes em $erra %oh que os gnomos das rochas" tam#+m so relativamente raros em !endor. Ou melhor di.endo" so raros de se encontrar" mas a#undantes no lugar certo. Personalidade: Como os 4nomos das >ochas. Gas aprenderam a ter uma dedicao mais ferrenha as coisas. $ornaram'se mais militares" e dedicaram suas criatividades e engenhos mais as artes #+licas e a estrat+gia militar. Descrio Fsica: A altura dos gnomos varia entre 0"11 m e 0"21 m e seu peso entre 21 e 23 quilos. A cor da pele varia tanto quanto a humana e os tons de seus ca#elos e olhos tam#+m. Os gnomos das colinas preferem usar a cavanhaques e #ar#as cuidadas com esmero" mas ainda curtas. Otili.am roupas que no se destacam no am#iente" mas sempre muito #em tra#alhadas" com pedras preciosas e arte refinada" utili.ando #em dos materiais locais. Eles atingem a fase adulta com cerca de 31 anos e vivem quase 511 anos. Relaes: Kdem. Tend ncia: $endem mais a neutralidade e a lealdade que os gnomos das rochas" mas costumam sem sempre ;ons. Terras dos Gno!os das Colinas: Os gnomos das colinas vivem em vilas ocultas" cidadelas secretas e fortale.as camufladas em diversos pontos de !endor. Esto eternamente em vig9lia. (uas tocas so surpreendemente camufladas" se*a por m+todos engenhosos usados na construo ou devido Ls ilus7es da raa. Os indese*&veis nunca as encontram" e quando o fa.em" os gnomos das colinas sempre esto preparados para uma #oa #atalha. N claro que o mais importante + o #em da comunidade" algo ainda mais arraigado nesta su#'raa" e nenhuma honra ou gl/ria + superior ao #em de sua fam9lia. <assagens secretas e rotas de fuga sempre so #em plane*adas. Aqueles que vem em #oa'f+ e conseguem encontrar as suas tocas" so sempre #em vindos. Eles rece#em pouca visita" e mesmo que tratem a todos muito #em" poucos conseguem colher verdadeiramente sua confiana. :uando o fa.em" aqueles gnomos sempre lhe sero fi+is e lhe consideraram mem#ro da fam9lia. Cada -ortale.a (ecreta + considerada uma vila pequena ou grande" e + liderada por um >ei ou (enhor. Cada (enhor + au ilaido por v&rios s&#ios conhelheiros" e conhece a locali.ao e como contatar ao menos mais dois (enhores de fortale.as secretas nas redonde.as. :uando uma -ortale.a (ecreta + torna'se populosa de mais" ela + dividida em duas novas. O mais imponente (enhor de !endor + 4uili#ran" o (enhor de -orte'Alto" a maior

vila oculta de gnomos das colinas de todas. Carac%ers%icas dos Gno!os das Colinas &'(%): '' !uman/ide @4nomo) '' E2 Con" '2 -or '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um gnomo + Hm. '' Iiso na <enum#ra. '' -amiliaridade com ArmasJ Os gnomos consideram o martelo gnomo com gancho" o gnome swordcatcher, gnome tortoise blade e gnome quickrazar como armas comuns ao inv+s de armas e /ticas. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia de Iontade. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia contra ataques de drag7es. @Em caso de <resena Aterradora" ac+!+la,se com o #nus racial em Iontade). '' E0 de #nus racial nas *ogadas de ataque contra r+pteis e drag7es. '' E5 de #nus de esquiva na CA contra criaturas do tipo Mrag7es de tamanho 4rande ou maior. '' E2 de #nus racial nos teste de Ouvir. '' E2 de #nus racial nos testes de -urtividade. '' E3 de #nus racial em testes de Esconder'se. (e superarem com um teste de Of9cios a CM 06" este #nus se e tende a suas constru7es e armadilhas. '' Cheiro de Pedra (E t!J gnomos das colinas tem cheiro de pedra" e portanto" so mais dif9ceis de se perce#er ao -aro. Criaturas com percepo "s cegas devem fa.er testes de Ouvir ou (o#reviv)ncia" para manter os #nus da percepo "s cegas. :ualquer teste para >astrear um gnomo das colinas usando o -aro rece#e um acr+scimo na CM de E5. '' Kdiomas Autom&ticosJ Comum" 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ Mracnico" Ano" Nlfico" 4igante" 4o#lin e 4noll. '' Classe -avorecidaJ Cavaleiro. GNOMOS [-R.ANOS] Mescendentes diretos de nmades desterrados" e povos perseguidos" os gnomos ur#anos encontram nas cidades de outras raas o seu novo lar. (em perder a sua cultura" encontraram um novo lugar no mundo" e" no se sa#e se por algum motivo especial" sempre conseguem acumular rique.as aonde quer que este*am. Personalidade: Kdem aos 4nomos das >ochas. Os gnomos Or#anos tem grande facilidade para se familiari.ar aos novos povos" e se adaptam a eles. Gas no perdem sua cultura" por mais enrrustida que aca#e ficando. :uando dois gnomos ur#anos" ou mais" ha#itam a mesma cidade" por maior que ela se*a" eles sempre se conhecem" e formam um novo grupo familiar. Eles acumulam muitos amigos facilmente. Descrio Fsica: Kdem aos 4nomos das >ochas. <or+m" os gnomos ur#anos no carregam qualquer tipo de ostentao" conseguem simplesmente camuflar'se no am#iente" quando necess&rio" ao mesmo que so chamativos quando precisam.

Relaes: Kdem. Tend ncia: $endem mais a neutralidade e a lealdade que os gnomos das rochas" mas costumam sem sempre ;ons. Terras dos Gno!os -r/anos: Os gnomos ur#anos no tem terra pr/pria h& muito mais tempo que qualquer um deles possa contar. Ksto ainda lhes + um sonho secreto e ut/pico. Ao mesmo que no perdem as esperanas" conseguem aproveitar muito #em o que eles possuem" nunca sendo ingratos. Eles se mesclam as terras aonde vivem" e logo dei am de se tornar forasteiros" isso ainda + ampliado com sua longevidade comparada as outras raas. (o f&ceis de achar em quase qualquer cidade de raas #ondosas e neutras. Cogo perce#em quando no so #em vindos" e quando necess&rio *untam suas tralhas" despedem'se de seus amigos" e se vo. 4nomos Or#anos conseguem acumular dinheiro to facilmente que parece magiaQ Em qualquer momento" #om ou ruim" eles conseguem aproveitar'se de oportunidades para enriquecer. (o parcimoniosos" mas no avarentos. (empre tem quantias de alimentos estocadas para tempos dif9ceis. Mi.em que quando uma cidade entra em cerco" os gnomos ur#anos que nela ha#itam logo vendem comida e #e#ida" algo encontrado em falta neste per9odo" por preos alt9ssimos" */ias e pedras preciosas" coisas que no tem valor em tempos dif9ceis. Os gnomos ur#anos criaram os servios #anc&rios. Carac%ers%icas dos Gno!os -r/anos &'(%): '' !uman/ide @4nomo) '' E2 Con" '2 -or. '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um gnomo + Hm. '' Iiso na <enum#ra. '' Gulticultural @E t)J o gnomo ur#ano ganha o talento Gulticultural para uma raa human/ide a sua escolha" a qual sai#a falar o idioma" e no se*a outro 4nomo Or#ano. '' E2 de #nus racial nos teste de (entir Gotivao" Avaliao" Miplomacia" O#ter Knformao. '' E2 de #nus racial nos teste de Of9cios @Alquimia) e <rofisso @qualquer" Mois). '' Kdiomas Autom&ticosJ Comum" 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ :ualquer. '' !a#ilidades (imilares a Gagia J 0Fdia , compreender idiomas. '' Classe -avorecidaJ Especialista. GNOMOS [C#N0'NTOS] Os segundos a chegar em !endor" logo depois dos gnomos das rochas. Mesde $erra %oh eles eram os l9deres em engenharia arcana. C&" ha#itavam a -ortale.a Cin.enta" uma enorme cidade'castelo construida so#re um #arco voador gigante. $ornaram'se imensamente reclusos ap/s a cat&strofe" preferindo a presena de suas m&quinas e inventos a de qualquer outro integrande vivo" at+ mesmo de sua raa. Personalidade:

Os gnomos cin.entos so viciados em tra#alho. Iencer de#ates" inventar" fa.er novas desco#ertas e superar metas parecem ser as =nicas coisas que fa.em um gnomo cin.ento feli.. Eles aprenderam que nada na vida se consegue sem esforo" e que no se deve depender de nada al+m de seu pr/prio suor. Confie somente em suas m&quinas" pois elas lhe so fi+is sempre. 4nomos cin.entos confiam ainda em outros integrandes de sua raa comunidade" mas mesmo assim" com um p+ atr&s. 4nomos cin.entos adquirem uma meta" as ve.es considerada por qualquer outro como imposs9vel" e enquanto dedica'se a ela ele no para para dar ateno a qualquer outra coisa. %ormalmente esta meta + um novo invento" uma nova pesquisa" ou algo similar. Enquanto dedica'se a uma meta" o significado de sua vida torna'se ela. :uando completa" este + o momento mais gratificante para um gnomo cin.ento. Gas em cerca de uma semana" ele *& adquire uma nova meta e foca'se nela mais uma ve.. Descrio Fsica: A altura dos gnomos varia entre 0"11 m" sendo menores do que muitos de seus primos. E seu peso costuma estar por volta de 21 quilos. A cor da pele deles varia de um #ranco rosado ao levemente acin.entado ou a.ulado" os ca#elos so escuros e os olhos apresentam diversas tonalidades de a.ul. Os gnomos cin.entos no tratam muito de suas apar)ncias. Otili.am sempre roupas pouco chamativas e pr&ticas" normalmente em tons escuros" cheias de #olsos" e lugares para prender e carregar suas tralhas" peas e ferramentas. :uanto mais atarefado e preparado parecer um gnomo cin.ento" mas #em apeoado ele parecer& para a sua raa. %ormalmente a#usam do couro. Eles atingem a fase adulta com cerca de 51 anos e vivem quase 361 anos" em#ora muitos anci7es tenham alcanado os 611 anos. (omente os gnomos cin.entos e c)ntricos so destros. Relaes: Os gnomos cin.entos no tem #oas rela7es com nenhuma raa. (o considerados arrogantes" ariscos" ingratos e agourentos pela maior parte das raas human/ides. E eles cultivam esta perspectiva. Eles somente suportam outros human/ides @gnomos). 4nomos cin.entos que lidam #em com outros de sua raa so considerados e c)ntricos ou at+ loucos. (e vangloriam de sua auto'sufici)ncia. Tend ncia: :uase todos os gnomos cin.entos so Ceais e %eutros" no por uma moral superior" mas simpesmente por acharem que este + o melhor caminho. ;rincadeiras so coisas que foram quase totalmente a#andonadas por sua raa. %ormalmente as RtrapaasR de um gnomo cin.ento" quando este tenta fa.er humor" terminam sem querer com algu+m ferido" algo e plodindo" e ningu+m rindo. %este caso" o gnomo se tornar& ainda mais rancoroso. Os gnomos malignos so raros" mas aterrori.antes. Terras dos Gno!os Cin1en%os: Eles so raros" mas concentrados. E istem somente tr)s grandes colnias de gnomos cin.entos em toda !endor. Oma incrustada nas montanhas a oeste de SudriB" com fronteira entre as terras humanas e os ermos @ao redor da carcaa do grandioso Mrago de Ao). E outra escondida entre os vales da <en9nsula" no sul @no interior da carcaa do grandioso Meus Gorto). E a maior de todas" encontrada equidistante Ls duas" esta + a mais antiga @ao recor da carcaada da -ortale.a Cin.enta). Em qualquer dos casos" suas cidades so sempre cin.entas" co#ertas de fumaa" fuligem" gigantescas muralhas" e com o #arulho mon/tono e estridente do maquin&rio" a qual eles consideram uma sinfonia" prova de que tudo est& funcionando perfeitamente. (uas cidades so chamadas de >ep=#licas" e lideradas por um >ei titular" que + eleito por voto direto do povo. E istem colegiados e universidades diversas" e eles vivem em uma

Kntelectocracia" onde os mais inteligentes so convocados para liderar. (ua sociedade funciona perfeitamente" como uma grande m&quina. Eles a#dicaram'se dos poderes divinos" e utili.am sua magia RampliadaR com sua ci)ncia. Eles a#usam da meBanica @mec8nica E magia)" numerologia @matem&tica E advinhao)" atrologia @astronomia E magia)" entre outras Rci)nciasR. (uas maBinas costumam possuir conceitos f9sicos muito simples" como engrenagens" polias" roldanas" e n=cleos energ+ticos #aseados em arcanismo" como Componentes de <oder. Eles costumam consumir itens m&gicos como se fossem lenha para suas caldeiras e reatores. (eu limite tecnol/gico mundano est& na p/lvora e o maquin&rio a vapor primitivo" mas usando de poder arcano" eles imitam qualquer efeito m&gico desta &rea. (ua misso de vida agora + imitar o poder divino" ou R#rincar de MeusR. Eles desenvolveram uma escrita secreta imensamente tecnica" que usa caracteres e n=meros" e uma linguagem imensamente intricada" chamado 4nmico. Carac%ers%icas dos Gno!os Cin1en%os &'(%): '' !uman/ide @4nomo) '' E5 Knt" E2 Con" '2 -or" '2 Car. '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um gnomo + Hm. '' Iiso na <enum#ra. '' -amiliaridade com ArmasJ Os gnomos consideram as armas de p/lvora como armas comuns. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia contra efeitos m&gicos. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia para evitar fogo e e plos7es. '' E2 de #nus racial nos testes de Conhecimento @qualquer). '' E2 de #nus racial nos testes de Operar Gecanismos. '' E2 de #nus racial nos testes de <rocurar. '' E5 de #nus racial nos testes de Of9cios @qualquer" Mois). '' -oco @e t)J E0 de #nus de moral em testes que envolvam sua meta atual" e o talento virtual $oler8ncia" para enquanto for necess&rio para completar a meta. '' Knaptido G&gicaJ gnomos cin.entos no podem pegar n9veis em classes con*uradoras" ou colocar gradua7es em per9cias como Osa Knstrumento G&gico" Kdentificar Gagia" Conhecimento @religio) ou Conhecimento @arcano). Ao inv+s disso" podem pegar n9veis em classes como Engenhoqueiro" Art9fice" <esquisador e $ecnomago" e usar per9cias como Osar Knstrumento $ecnol/gico e Conhecimento @meBanica). '' Kdiomas Autom&ticosJ Comum" 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ 4nmico" Mracnico" Ano" Nlfico. '' Classe -avorecidaJ EspecialP a primeira classe que um cin.ento toma em vida + a sua classe favorecida. :uando eles decidem um caminho" vo at+ o final" e dificilmente desviam'se de sua meta. '' A*usteJ E2.

OS G2RG-*AS >aa proscrita nascido de e peri)ncias dos gnomos cin.entos para melhorar as suas pr/prias capacidades f9sicas. Personalidade: Os gnomos adoram os animais" #elas pedras preciosas e piadas de qualquer tipo. Eles t)m um enorme senso de humor" adoram #rincadeiras e *ogos e tam#+m apreciam os truques , quanto mais comple os" melhor. -eli.mente" eles dedicam o mesmo empenho em suas #rincadeiras e em outras artes mais pr&ticas" como a engenharia. Os gnomos so curiosos e preferem desco#rir as coisas atrav+s da pr/pria e peri)ncia" muitas ve.es cometendo imprud)ncias. Essa curiosidade criou engenheiros ha#ilidosos entre a raa" sempre #uscando novos m+todos de construo ou fa#ricao. Algumas ve.es" eles fa.em travessuras apenas para o#servar a reao das pessoas afetadas. Descrio Fsica: A altura dos g&rgulas varia entre 0"01 m e 0"31 m e seu peso entre 23 e 31 quilos. A cor da pele varia do cin.a claro ao marrom escuro" os homens so quase totalmente calvos" tendo somente alguns fios de ca#elo crespo e negro. As f)meas" uma minoria e trema na raa" so muito diferentes" algumas so at+ consideradas pelas por outros povos gnomos. Elas tem longos ca#elos negros" alguns com mechas esverdeadas ou p=rpuras. (uas peles so mais claras" elas so mais leves e menores que os machos" e seus traos so mais refinados. Os g&rgulas costumam ter nari.es protu#erantes" orelhas como asas de morcego" e diversas" cinais de e press7es fortes e constantes. <ossuem unhas quase como garras. 4eralmente" utili.am roupas em tons da orcsQ N comum que eles se machuquem" e g&rgulas alei*ados so to comuns quanto os saud&veis. A maioria deles suprime estes defeitos atrav+s de pr/teses feitas pelos pr/prios. Eles atingem a fase adulta com cerca de 21 anos" sua meia idade + por volta dos 011 anos" so considerados velhos por volta de 261 anos" e vener&veis quando alcanam 611 anos. Gesmo que somente a minoria da raa atin*a a meia'idade" quem dir& passe dela" os g&rgulas no morrem por efeitos de idade. Relaes: Os g&rgulas tem #oas rela7es com os outros povos gnomos #ondosos" e ceto os gnomos cin.entos. Os gnomos das colinas os olham com piedade" e esto sempre desconfiados de suas engenhocas e ha#ilidades. A maoir parte das raas os considera inferiores" mas qualquer um que no o faa ser& #em rece#ido pelos g&rgulas. Tend ncia: :uase todos os g&rgulas so ;ons. A maioria + Ca/tica. Terras dos G3r$+las: A cidade voadora de ;al#urdia. #dio!as: T Reli$io: T Carac%ers%icas dos G3r$+las &'(%): '' !uman/ide Gonstruoso @4nomo) '' E2 Con" E2 Knt" '2 Mes" '2 (a# '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios.

'' O deslocamento #ase terrestre de um g&rgula + Hm. '' O deslocamento a+reo de um g&rgula + U m @desa*eitado). '' Iiso no escudo 0V m. '' E2 de armadura natural na CA. '' -amiliaridade com ArmasJ Os g&rgulas consideram as armas de fogo como armas comuns" ao inv+s de armas e /ticas. '' Kmunidade a venenos e doenas. '' E2 de #nus de compet)ncia nos testes de resist)ncia contra -ogo e efeitos de E ploso. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia contra efeitos de m&gicos" e ceto efeitos de medo. '' #ono pesado(E t!J Om g&rgula precisa dormir por 01 horas para estar descansado" e durante este tempo ele tem o do#ro dos redutores por estar dormindo. Al+m disso" ele possui '2 de redutor em testes de resist)ncia contra efeitos de sono. '' $isosmia (E t!% Om g&rgula possui um p+ssimo olfato e paladar" o que pre*udica diversas capacidades. Ele sofre um redutor de 'V em quaisquer testes de per9cias que envolvam fare*ar" como as <rofiss7es @co.inheiro)" @#otic&rio)" @cerve*eiro)" etc. <ara Of9cios @alquimia) o redutor + somente de '2. <or outro lado" essa condio os torna imunes a ataques #aseados em odores nauseantes como a magia nu&em f'tida. '' (esgo (E t!% Om g&rgula rece#e um redutor de '2 em testes de ataque a dist8ncia" e per9cia O#servar. '' '5 de redutor racial nos testes de Concentrao. '' E5 de #nus racial nos teste de Of9cios @um qualquer). '' E2 de #nus sorte nos testes de per9cias para tra#alhar com p/lvora ou armas de fogo. '' Om talento adicional no primeiro n9vel. '' Kdiomas Autom&ticosJ Comum" 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ Mracnico" Ano" Nlfico" 4igante" 4o#lin e 4noll. '' Classe -avorecidaJ Engenhoqueiro. 4'ND'RS [CH#*DR'NFO*4] Para das demais raas, os )ender so as crianas de !endor. Estes pequeninos possuem um d'ficit de ateno, uma curiosidade intensa e um destemor que ' muito *til durante um combate, mas frequentemente lhes traz problemas (e para seus companheiros de &iagem!. Personalidade: Os Bender levam uma vida descuidada onde cada novo dia est& repleto de segredos maravilhosos esperando para serem desco#ertos. (uas caracter9sticas de personalidade mais fundamentais so sua curiosidade insaci&vel e seu completo destemor" que forma uma com#inao assustadora. $odas as portas trancadas devem ser a#ertas e todos os #a=s escondem algo interessante. Os *ovens Bender com cerca de 21 anos so afetados pela Rfe#re de via*arR" um dese*o intenso de sair de sua terra natal e em#arcar numa *ornada de desco#erta. :uase todos os Bender encontrados fora de seus reinos esto acometidos pela fe#re. Os Bender so fascinados pela ideia de novidade e emoo" e apenas as circust8ncias mais e tremas os o#rigam a colocar sua auto'preservao acima destes interesses. Gesmo a ameaa de destruio iminente no + o suficiente para deter um Bender" pois a morte + o in9cio da pr/ ima grande aventura. Em#ora os Bender tenham um m9nimo de instinto de autoconservao e no este*am dispostos a se sacrificar em #usca de aventuras" sua propenso a agir por

impulso e ignorar o #om senso os torna imprudentes em situa7es perigosas , um acr+scimo vol&til para qualquer grupo de aventureiros. O t+dio + o arquiinimigo de um Bender" e deve ser destru9do a qualquer custo. Mi.em que nada em !endor + mais perigoso que um Bender a#orrecido ou to aterrori.ante quanto ouvir um deles di.er REpaQR. Os Bender so criaturas de e tremos. %ada + to contagiante quanto sua gargalhada ou to comovente quanto sua triste.a. Mevido ao seu d+ficit de ateno" eles dificilmente se concentram em alguma coisa por muito tempo. N quando esto entediados que se tornam mais tem9veis. Om Bender incapa. de encontrar algo interessante para fa.er resolve fa.er algo interessante" geralmente com consequWencias desastrosas. A curiosidade insaci&vel dos Bender os leva a investigar tudo , inclusive os o#*etos pessoais alheios. Eles pegam a#solutamente qualquer coisa que atrair sua ateno. Cimites f9sicos ou no7es de privacidade so conceitos incompreens9veis" e o valor monet&rio de um o#*eto nada significa. Eles so to capa.es de serem cativados pelas asas de um p&ssaro quanto por uma safira. Eles nunca se sentem mais alegres do que quando suas mos esto nos #olsos" algi#eiras ou mochilas dos outros. Os Bender no consideram estas apropria7es como rou#o da mesma forma que os demais @eles so to avessos a ladr7es quanto qualquer raa). Eles as chamam de RmanuseisoR ou Rempr+stimosR" porque realmente t)m a inteno de devolver o que surrupiam ao verdadeiro dono. O pro#lema + que" com tantas coisas interessantes e maravilhosas acontecendo em suas vidas" eles aca#am esquecendo de fa.er isso. Eles se divertem ou at+ mesmo se enfurecem mediante acusa7es de rou#o ou punga. Eles sempre fornecem e plica7es perfeitamente racionais para quase todas as acusa7es formuladas contra eles. Algumas das favoritas incluemJ '' Meve ter ca9do no meu #olso. '' Ioc) derru#ou. Eu s/ peguei para lhe devolver. '' Estava apenas cuidando dele. Ioc) nunca sa#e quando algu+m pode tentar rou#&'lo. '' Esqueci que estava comigo. N seuT '' :ue coincid)nciaQ Eu tenho um igual.inho. '' Ioc) no ia me dar de presenteT Ganusear + uma atividade natural da vida cotidiana de um mem#ro desta raa. A distino entre o empr+stimo de um Bender e a velhacaria de um ladro ou ladino + sutil" por+m importante. Knfeli.mente" apenas os pr/prios Bender parecem perce#)'la. :uando esta#elecem laos de ami.ade" a lealdade de um Bender + inigual&vel. (e tiverem oportunidade @o que naturalmente e ige uma imensa dose de paci)ncia por parte de mem#ros de outras raas)" formam elos duradouros com seus companheiros. Eles no sentem medo em relao a si mesmos" mas podem temer por seus amigos" e muitas ve.es isso leva L moderao de seus impulsos. Eles sentem profunda triste.a pela eprda de amigos" e a viso de um Bender entristecido pode ser o suficiente para redu.ir at+ mesmo os coraos mais frios a l&grimas de compai o. Como componente essencial de sua nature.a curiosa" os Bender desenvolveram uma poderosa imunidade aos efeitos do medo. Este destemor os im#ui de um forte sentido de autoconfiana" e os torna muito eficientes so# situa7es de presso , se os seus companheiros forem capa.es de manter a calma por tempo suficiente para conce#er um plano de ao. Eles reagem com pragmatismo a praticamente qualquer situao" e i#indo uma coragem que rapidamente conquista o respeito dos que a testemunham. %as raras ocasi7es em que sentem medo" eles o atri#uem a uma sensao estranha em seu estmago" e podem culpar algo que comeram pelo desconforto. $alve. para compensar sua estatura redu.ida" os Bender possuem uma intuio infal9vel para desco#rir as inseguranas" paran/ias e preconceitos dos outros. Eles so mestres do insulto" tendo desenvolvido esta pr&tica numa forma de arte. Essas

provoca7es podem fa.er com que suas v9timas esqueam anos de treinamento e e peri)ncia" mergulhando numa f=ria onde apenas um pensamento prevalece , matar a criatura des#ocada. (e*a para incitar uma tru#a L viol)ncia ou atrair um inimigo perigoso para fora de seu esconderi*o" as prova7es podem ser armas poderosas no arsenal de um Bender. Descrio Fsica: Apesar de seu porte redu.ido" os Bender so surpreendentemente fortes e &geis. Os indiv9duos de am#os os se os alcanam entre 0"1 m e 0"2 m de altura. Eles pesam entre 51 e 61 Bg. Os olhos variam do a.ul claro ao castanho" e o ca#elo pode ser loiro acin.entado" castanho claro ou escuro ou mesmo uma atraente tonalidade ruiva ou aco#reada. Cortes mais curtos so populares no oriente" enquanto os nativos do ocidente preferem ca#elos compridos. :ualquer que se*a o comprimento" eles costumam tranar e adorn&'los ela#oradamente. Eles apreciam roupas e travagantes" preferindo cores #errantes e estilos conflitantes a vestes mais elegantes. Cientes do valor das primeiras impress7es" o primeiro instinto de um Bender ao conhecer algu+m + alisar as roupas" pentear o ca#elo e cumprimentar com a mo estendida. (uas roupas so to originais quanto cada indiv9duo com uma s/ e ceoJ todas possuem muitos" muitos #olsos para guardar suas #ugigangas preferidas. Os Bender possuem vo.es agudas que se tornam estridentes e .om#eteiras quando esto irritados a ponto de atacar ver#almente suas v9timas. Conforme envelhecem" suas vo.es tornam'se um pouco mais graves" mas conservam um alcance surpreendente. Eles so capa.es de imitar chamados de p&ssaros e animais com facilidade. :uando esto e altados" falam alto e muito r&pido. (uas conversas divagam" mudando velo.mente de um t/pico para outro. Eles no conseguem manter segredos mesmo so# circust8ncias graves" e ficam feli.es em tagarelar informa7es totalmente pessoais a seu pr/prio respeito e de todos os demais. Os Bender podem viver mais de 011 anos" mantendo um gosto *uvenil pela vida mesmo em idade avanada. A maioridade + alcanada aos 21 anos de idade" quando surgem os primeiros sinais da fe#re de via*ar" e a velhice chega em torno dos ?1 anos" quando a fe#re diminui e o indiv9duo decide se esta#elecer @em#ora alguns nunca o faam). Eles se conservam e tremamente #em" com apenas leves p+s'de'galinha e rugas de e presso ao redor dos olhos e um suave encanecer das t)mporas. Eles nutrem um profundo respeito pelos mais velhos" pois + raro que um Bender" com toda sua curiosidade e destemor" so#reviva ao per9odo da fe#re de via*ar. Relaes: Os Bender se relacionam #em com tudo e todos que encontram" em#ora no hesitem em declarar seu desapreo a algu+m que machuque seus amigos. :uando conhecem pessoas novas @no importa a raa)" imediatamente oferecem a mo e apresentam'se. :uando encontra outros Bender" comeam uma conversa que pode durar horas" enquanto tentam esta#elecer seu grau de parentesco @quase sempre passando pelo $io Ativarmadilha) e comparam os itens interessantes em seus #olsos e algi#eiras. Entretanto" os mem#ros das outras raas no gostam dos Bender de forma rec9proca. Gas os verdadeiros s&#ios de todas as raas sa#em que os Bender so os inocentes do mundo e que este perderia algo precioso se eles dei assem de e istir. Tend ncia: Os Bender tendem L neutralidade em seus pontos de vista. Eles no se consideram como foras'da'lei" e de fato despre.am os Rladr7esR. (e acharem que uma lei + in*usta eles simplesmente a ignoram. N e tremamente raro que um deles se*a maligno" pois nutrem um grande respeito pela vida e pela li#erdade" e so quase completamente incorrupt9veis

@como Ka.ar.el *& desco#riu). Terras dos 4ender: Murante a queda de $erra %oh" a cidade de Kendaria foi devastada pelo RMevorador de GundosR" dei ando apenas ru9nas. (eus ha#itantes rumaram para o oeste" sendo guiados por Xargon" o semi'deus Bender filho de Cumos" conhecedor de centenas de passagens secretas na 4rande Gasmorra. Ele que guiou o seu povo at+ !endor. Eventualmente foram acolhidos por seus parentes na $erra das -adas" na Costa do Crep=sculo. A sociedade dos Bender + diferente de todas as demais de !endor" pois se trata de uma omnigarquia" onde todos governam. Os indiv9duos podem fa.er o que #em quiserem" desde que no machuquem os outros. Al+m do ;osquesereno" terra entregue a eles pela >ainha das -adas" + poss9vel encontrar os Bender em qualquer lugar de !endor @principalmente devido L inevit&vel Rfe#re de via*arR que acomete todas as criaturas desta raa durante sua e ist)ncia)" em#ora a maior parte do continente gostaria que eles fossem morar em outro lugar. Em ;osquesereno h& somente uma pessoa que poderia um dia ser de alguma forma assemelhada a um l9der" e este + Gunch Gillavras" ou O $agarela. Ele + idolatrado pelos outros Bender. Aposentado" viveu centenas de aventuras em v&rios grupos de aventureiros durante sua vida" conquistou amigos" ouro" prest9geo" e hist/rias para contar. Cevou tudo isso e investiu em ;osquesereno. :uando ele comea a falar" todo e qualquer Bender cala'se" por pra.er ou por no conseguir mais ser ouvido" afinal" Gillavras @ou mil palavras)" demora muito tempo para calar'se novamenteQ Al+m de falar em uma velocidade Bender9stica... No!es: Cada Bender possui um nome de #atismo #em como um nome RescolhidoR @geralmente por eles mesmos) que descreve melhor suas e plora7es" conquistas e perspectivas so#re a vida. Eles t)m o h&#ito de se apropriar de nomes particularmente populares e her/icos para hedar a #oa reputao do detentor original. %o + raro encontrar um gurpo de andarilhos Bender onde todos atendam pelo mesmo nome. Os mais *ovens muitas ve.es so influenciadis pelos mais velhos e pelos parentes. A import8ncia dos laos familiares muitas ve.es significa que um indiv9duo mantem o so#renome por lealdade a sua linhagem. No!es Masc+linos: arlie" ;ucBeran" YacBin" Kronin" Galon" <etrien" $arli" $asslehoff" $eBel" $o#in. No!es Fe!ininos: Amari" Zm#ar" Adola" Catt" Emla" Ethani" Yun9pero" Gela" <a ina" $eeli. No!es 'scol"idos: <+s'Cigeiros" ;olso'-undo" Ca#elo'>uivo" Olhos'Claros" Medos'C+pidos" <asso'>&pido" <ena'Escarlate" Advinhador" <asso'(uave" Cordan/. Carac%ers%icas dos 4ender C"ildren5ol6 &'(%): '' !uman/ide @4nomo) '' E2 Mes" '2 -or" '2 (a#. '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um Bender + Hm. '' Iiso na <enum#ra. '' E0 de #nus racial em todos os testes de resist)ncia. '' E2 de #nus racial nos testes de (entir Gotivao. '' E2 de #nus racial nos testes de O#servar. '' E2 de #nus racial nos testes de A#rir -echaduras e <restidigitao. '' E5 de #nus racial nos testes de ;lefar para provocar algu+m. '' -alta de -oco @e t)J Os Bender sofrem '5 de penalidade racial nos testes de

Concentrao. '' -intar Aprimorado. '' Kmunidade a Gedo. '' Kdiomas Autom&ticosJ Comum" 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ Ano" Nlfico" 4o#lin" (ilvestre" !alfling. '' Classe -avorecidaJ Cadino. HA*F*#NGS [7#A8ANT'S] Carac%ers%icas dos Travelling Halflings &'(%): '' E2 de Mes" '2 de -or. '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #&sico dos halflings equivale a H metros. '' +ons (ia,antes (E t! % todos os !alflings Iia*antes possuem um deslocamento de viagem superior ao de criaturas tamanho pequeno. :uando calcula'se o movimento de viagem considera'se o terreno um passo acima @ou se*a" -rilha quando estiver #em -rilha. e Estrada" quando estiver em -rilha. :uando *& estiver em Estrada" multiplicar por 0"6). ;atendo um teste de Cavalgar contra CM 06" pode'se e tender este #nus para o cavalo ou carroa que o !alfling este*a condu.indo. '' E2 de #nus racial nos testes de (o#reviv)ncia e -urtividade. '' E2 de #nus racial nos testes de Atuao @qualquer" Om). '' E2 de #nus de moral nos testes de resist)ncia contra medo. '' P's /ochosos (E t!% !alflings Iia*antes t)m p+s mais duros" desenvolvido a partir de s+culos de via*ar em p+s descalos. Eles nunca precisam de usar qualquer tipo de calado para proteger os p+s" ao inv+s disso" usam torno.eleiras ou an+is do dedo do p+ para os #enef9cios m&gicos aos que normalmente oferecem as #otas. Ao caminhar em terrenos acidentados que pre*udicariam seus p+s" eles t)m um #nus racial de E2 para resistir a esse dano. <or e emplo" o #nus de E2 na CA contra estrepes. '' Conhecimento de (iagem (E t!J como Conhecimento de ;ardo" caso *& se*a um ;ardo ganha um #nus de E5 nos testes. '' E2 de #nus racial nos testes de Ouvir. '' Kdiomas ;&sicosJ Comum e !alfling. Kdiomas AdicionaisJ Ano" Nlfico" 4nomo" 4o#lin e 4noll. '' Classe -avorecidaJ ;ardo. 4ORO.O4-R-S [D' CH#] Os Boro#oBurus so human/ides parecidos com os an7es que vivem em &reas silvestres est+reis e raramente entram em contato com qualquer outra raa. !a#itam vilare*os simples" cuidam de pequenas fa.endas isoladas. Eles normalmente evitam qualquer contato ou envolvimento nos assuntos do mundo al+m de suas fa.endas" mas" ocasionalmente" um indiv9duo condu.ido pelo dese*o de via*ar ou inspirado por algum contato com a civili.ao" encontra seu caminho para as terras de outras raas. Personalidade: Os humanos desdenham dos Boro#oBurus de v&rias formas e estereotipam a raa como rude" agressiva" orgulhosa e de certa forma cmicos. Eles se ressentem desta reputao" mas geralmente no se esforam para contest&'la. A raa tem gostos simples" aproveita a vida comunit&ria nos seus pequenos vilare*os" contando alegremente suas fant&sticas hist/rias ao redor do fogo" criando artes simples e coletando tesouros. Eles

consideram um ato de mau gosto e i#ir suas rique.as e quase sempre carregam somente algumas moedas. Descrio Fsica: Os Boro#oBurus t)m cerca de 0"2 m de altura. (eus #raos e pernas so proporcionalmente mais longos quando comparados aos seres humanos. (o mais magros do que os an7es" pesando entre H1 e ?1 quilos. A maioria tem pernas arqueadas. Eles t)m olhos grandes e #rilhantes" normalmente a.uis" verdes ou castanhos. (uas orelhas so pequenas e levemente pontudas. $)m nari.es redondos" com narinas #rilhantes e l&#ios largos e cheios. Os ca#elos e p)los so espessos" normalmente castanhos claros ou loiros" reco#rem seus #raos e pernas e crescem emaranhados nas ca#eas. A maioria dos homens adultos possui #ar#as ralas e algumas raras mulheres possuem pequenos #igotes. (ua apar)ncia + selvagem e descuidada. Os Boro#oBurus preferem roupas simples" como camisas e calas de algodo ou um quimono amarrado L cintura com uma fai a. %ormalmente" as roupas usadas por essa raa so folgadas ou de tamanhos maiores" enrugadas" mas sempre limpas. Evitam cores #rilhantes em favor de tons da terra. Com frequWencia" usam pedras coloridas em correias de couro em volta do pescoo" evitam */ias e" de ve. em quando" decoram seus ca#elos com flores. Relaes: A maioria das outras raas acha que os Boro#oBurus so primitivos e inferiores e raramente os tratam como iguais. <or causa disso" eles so reclusos e no tentam interagir com estrangeiros. Eles menospre.am particularmente as criaturas go#lin/ides e" a princ9pio" reagem com suspeita &s outras raas. Os mem#ros das outras raas precisam merecem sua confiana. Os Boro#oBurus so encontram'se em comunho com alguns outros povos gnomos" em especial" com os gnomos das colinas" que os tratam como iguais" e estes retri#uem. Tend ncia: Os Boro#oBurus resistem L hierarquia e autoridade" se inclinando fortemente a ted)ncias Ca/ticas. A maioria odeia as criaturas malignas e valori.a a vida e a #ondade. Terras dos 6oro/o6+r+s: Os Boro#oBurus moram em locais remotos de grande #ele.a natural" commo vales monteses e u#erantes e nevadas e lagos em crateras de antigos vulc7es. Iivem em aldeias ou acampamentos simples" construindo casas r=sticas com telhados de colmo e paredes formadas de lama" paus e pedras. A t9pica aldeia Boro#oBuru a#riga uma =nica e e tensa fam9lia. Aqueles que se aventuram em terras estrangeiras so#revivem com suas artes simples @pintura" ilografia ou est&tuas entalhadas) ou atrav+s de uma vida de aventuras. Estes indiv9duos so #em raros. As (u#'raas dos korobos so classificadas #aseado nos locais aonde vivem e suas adapta7es a elas" com e ceo clara dos Calmucos. Os Boro#oBurus de Chi vivem nas vastas $erras de Chi" antigo Kmp+rio de Chi" aliado do segundo Kmp+rio do Mrago Mourado" e que se dissolveu com a queda deste. Cocali.a'se nos ermos" seguem como terras t9picas da raa. Os Boro#os caatingos vivem nas secas terras dos (ert7es. $erra prometida a eles pelos Antepassados" os primeiros Boro#oBurus que chegaram em !endor" antes at+ da queda de $erra %oh. Reli$io: %ormalmente" eles veneram os esp9ritos da nature.a que residem perto

de suas comunidades , esp9ritos da floresta" dos rios e das montanhas. Com frequencia" adotam o maior esp9rito da regio como uma divindade patrona" nomeando seu cl com o nome do esp9rito e fa.endo oferecendas a ele acima de todos os outros. #dio!a: -alam um dialeto do 4nomo" mas no possuem uma escrita. Os Boro#oBurus alfa#eti.ados @que so raros) usam o alfa#eto Comum" ou Ano" para ler e escrever. No!es: Os Boro#oBurus ostentam nomes conferidos pelo mem#ro mais velho do cl. (eus nomes so simples e normalmente t)m caracter9sticas naturais" como plantas" pequenos animais" riachos ou rochas. No!es Masc+linos: ;un" ;od" Math" -eB" Gog" $od e Iun. No!es Fe!ininos: ;in" Mim" -ain" 4im" Gem" Gon" $as e [an. No!es de Cl: Kuo'#an" 4ia'mun" !ua'Bag" Yun'tua" $em'min e SaB'rui. Carac%ers%icas dos 4oro/o6+r+s &'(%): '' !uman/ide @4nomo) '' E2 Con" '2 Knt '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um Boro#oBuru + Hm. '' Iiso no Escuro 0Vm. '' $olerancia @talento). '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia contra venenos. '' E2 de #nus racial nos testes de resist)ncia contra magias e efeitos m&gicos. '' E0 de #nus racial em testes de ataque contra go#lin/ides. '' E5 de #nus na esquiva contra gigantes. '' E2 de #nus racial em testes de so#reviv)ncia. '' Kdiomas Autom&ticosJ 4nomo" Ano. Kdiomas AdicionaisJ Comum" 4igante" 4o#lin" (ilvestre e 4noll. '' Classe -avorecidaJ ;&r#aro. CA*M-COS Oma tri#o de Boro#oBurus que vivam em regi7es florestais foi magicamente a#enoadaFamaldioada em criaturas semelhantes a coalas gigantes... On9voros inteligentes nativos da -loresta do Eclipse" os calmucos so praticamente desconhecidos pela maior parte dos povos. A raa vive em tri#os que ha#itam aldeias constru9das so#re &rvores esparadas e cu*a diviso tra#alhista + #aseada no se oP os machos caam" e ploram" defendem e constroem armas" enquanto as f)meas educam as crianas e se ocupam das demais tarefas dom+sticas. A cultura calmuca contempla comple as crenas animistas relacionadas Ls &rvores gigantes da -loresta. Em#ora se*am tecnologicamente e magicamente primitivos @s/ possuem adeptos que usam a magia conhecida como RmisticismoR" e no possuem cl+rigos ou magos)" eles so espertos" curiosos e inventivos. Ariscos e desconfiados quando vem estrangeiros" mas a curiosidade logo dei ou o medo de lado. Personalidade: Calmucos tendem a ser curiosos" superticiosos e cora*osos" em#ora possam ficar hesitantes quando em contato com coisas que no lhes so familiares.

Descrio Fsica: <ossuem estatura m+dia de 0 m. A cor padro dos p)los podem variar imensamente. %ormalmente sendo s/lidas e semelhantes a de pedras. $em p+s chatos" orelhas grandes" pequenas garras" #arrigas macias e olhos grandes" #rilhantes e semelhantes a */ias. Relaes: ' Tend ncia: ' Terras dos Cal!+cos: Oma parte da -loresta do Eclipse conhecia como >ed\ood. Reli$io: ' #dio!a: -alam um dialeto do 4nomo" mas no possuem uma escrita. No!es: Asha" Chirpa" Mee*" Kneesaa" Catara" Cogra]" Galani" %ippet" <aploo" (hodu" $ee#o" [icBet" [ile]. Carac%ers%icas dos Cal!+cos &'(%): '' !uman/ide Gonstruoso @4nomo) '' E2 Mes" '2 Knt. '' $amanho <equeno. E0 de #nus na CA" E0 de #nus nas *ogadas de ataque" E5 de #nus nos testes de Esconder'se" '5 de penalidade nos testes de Agarrar" 3F5 do limite para erguer e carregar peso dos personagens G+dios. '' O deslocamento #ase terrestre de um calmucos + Hm. '' E0 de armadura natural na CA. '' Iiso no Escuro 0Vm. '' -aro @e t) '' >ecuperao @e t) J recupera'se com descanso o do#ro da velocidade normal. '' '2 de redutor racial nos testes de (entir Gotivao. '' E2 de #nus racial nos testes de -urtividade e Esconder'se. '' E2 de #nus racial em testes de Ouvir" <rocurar e (o#reviv)ncia. '' Analfa#etos. '' Kdiomas Autom&ticosJ 4nomo. Kdiomas AdicionaisJ Comum" Ano" 4o#lin" (ilvestre. '' Classe -avorecidaJ >anger.

Lugares Importantes: Terras dos Gno!os das Colinas For%al%o: A maior" e menos secreta" das fortale.as secretas dos gnomos das colinas" liderada pelo >ei em d+cima segunda gerao" 4uili#ran" Gartelo'de';ron.e. Antes chamado de 4uili#ran" :uei o'd^Ouro" devido seu cavanhaque loiro" logo a#andonou este nome infantil quando" durante o reinado de seu pai" liderou soldados e foi vitorioso em salvar um antigo companheiro ano" e al+m disso" senhor de uma das Cidadelas Ans. Meste companheiro ele ganhou de presente seu m&gico e poderoso martelo de #ron.e" pelo qual tornou'se not/rio vitoriso em #atalhas contra gigantes e go#lin/ides. (eu reinado tornou'se grandioso construido atrav+s de alianas com outros povos" como as outras vilas gnomas" os elfos da floresta" os an7es das montanhas" os nmades golias e at+ os Bender. -orte'alto tam#+m + chamada de Ra <onte de <edraR" por unir alianas com todos as raas das pedras @an7es" golias e gnomos) Knimigo declarado dos gnolls" garB e povos'lagartos. (ua fam9lia atualmente + composta por sua esposa" a >ainha Clarence" e seus do.e filhosJ Ernan" Oran" e os trig)meos Maran" Muran e Moravan" todos filhos de sua falecida primeira mulher" >ainha (usan. Me seu segundo casamento nasceram MaruB" ;aruB" KoruB" (eruB" G\uB" OB e o caula E\o. $odos ocupam cargos de poder em -orte' Alto" e disputam entre si a ateno do pai" e sua herana. Gas quem det+m a maior parcela da ateno de 4uili#ran" + sua protegida Cad] Catt" a *ovem Bender filha de seu grande amigo Gunch Gillavras. A curiosa" carinhosa e inocente princesinha ruiva + amada por 4uili#ran tanto como filha de um grande amigo" s9m#olo de uma aliana entre os Bender de ;osquesereno e os gnomos de -ortealto" quanto como a filha que o mesmo nunca teve. Pol%ica: Os gnomos das colinas possuem um rei" e um conselho de anci7es oriundos das casas no#res da vila oculta.

Você também pode gostar