Doutoranda em Informtica na Educao (PGIE-UFRGS), Mestre em Cincia da
Computao (PGCC-UFRGS) e Bacharel em Informtica (PUCRS). Coordena proje-
tos envolvendo tecnologias educacionais junto a escolas de Ensino Fundamental e Mdio. Atua, tambm, como professora universitria em cursos de graduao e ps-graduao na rea de computao e licenciaturas, aprofundando o tema das tecnologias na educao, sobre o qual pesquisa e tem artigos publicados em eventos, nacionais e internacionais, e revistas cientcas. Trabalha, ainda, na capa- citao e acompanhamento de professores para o Ensino a Distncia. Adriana Justin Cerveira Kampf Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Uma das caractersticas fundamentais da espcie humana a sua capacidade de criar. O homem cria, mas, certamente, no cria no vazio, no faz mgica. Sua inventividade despertada por sua interao com o mundo, na construo de novos conhecimentos, na ao transformadora. O homem, dos primrdios aos dias atuais, produz tecnologias: movido por suas necessidades e desejos, inventa artefatos que modicam o mundo e a sua forma de relacionar-se com ele. Das ferramentas rudimentares da agricultura s modernas colheitadei- ras, do tratamento das primeiras peles que aqueciam o corpo s roupas antifogo dos pilotos de automobilismo, dos primeiros desenhos s mqui- nas fotogrcas digitais e softwares de edio grca, a tecnologia til e fascinante. Mas, mesmo que os exemplos anteriores no faam parte do dia a dia de muitos, estes esto imersos em um mundo tecnolgico. Seria possvel pensar a vida moderna sem energia eltrica? Como car sem a geladeira para conservar os alimentos? Como acompanhar essas aulas sem TV e DVD? E aquele ar-condicionado, desejado por muitos, para refrescar no vero e aquecer no inverno? E os aparelhos dos hospitais, es- senciais para salvar vidas humanas? Muitas tecnologias, hoje, encontram-se to incorporadas na vida coti- diana que passam despercebidas. Algumas delas, no entanto, que costu- mam ser classicadas como novas tecnologias, quando surgem so vistas com receio, como se uma tecnologia, por si s, pudesse ser boa ou ruim. Na verdade, tudo depende do uso que se faz dela: a tecnologia nuclear pode ser utilizada para gerar energia que sustente uma regio ou para criar msseis que a devastem; a internet, como fonte de informao e co- municao, pode divulgar valores universais de respeito diversidade cul- tural rumo a uma solidariedade planetria, ou veicular material de grupos terroristas que semeiam discrdia. Por isso pergunta-se: que uso se quer? preciso conhecer e, conscientemente, optar pelo uso de tecnologias e suas abordagens no possvel ignor-las ou omitir-se. Tecnologias 11 Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br 12 Tecnologias instrumentais Quando se fala em tecnologia, logo se pensa em mquinas, aparelhos e fer- ramentas, tais como avies, carros, eletrodomsticos, computadores e telefones. Essas tecnologias, denominadas tecnologias instrumentais, trazem conforto, ra- pidez e qualidade s tarefas cotidianas. Para aqueles que discordam, mais alguns exemplos: seria possvel ir de Porto Alegre a So Paulo e voltar no mesmo dia, no fossem os avies? Seria poss- vel conversar, em tempo real, com um amigo que mora distante, no fossem os telefones? Ou mesmo v-lo, diariamente, no fossem os computadores com webcams conectados internet? Como acompanhar os momentos do primeiro astronauta brasileiro no espao, os jogos da Copa do Mundo, a apurao das eleies ou as grandes festas populares, no fossem as transmisses televisivas ao vivo, com todo um complexo aparato tecnolgico envolvido? Vrias situaes empregam tecnologias e muitas delas seriam simplesmente impossveis na sua ausncia. Quem no tem uma histria marcante para contar, acompanhada pela televiso? Ou um telefonema/e-mail que chegou na hora certa, para mudar uma situao? Embora as tecnologias instrumentais monopolizem boa parte do que se dis- cute sobre o tema, as tecnologias intelectuais, em grande parte, embasam o seu desenvolvimento. Tecnologias intelectuais Como tecnologias intelectuais, tambm denominadas de tecnologias da inteligncia ou simblicas, destacam-se, inicialmente, a linguagem e a escrita, acrescentando-se hoje novas formas de representar o conhecimento, como os hipertextos, possveis atravs da informtica. Lvy (1996, p. 38) arma que uma tecnologia intelectual, quase sempre, exte- rioriza, objetiva, virtualiza uma funo cognitiva, uma atividade mental. Ou seja: ao falar, o homem exterioriza seu pensamento; ao escrever, exterioriza sua me- mria; ao tecer um hipertexto texto construdo em rede, com ligaes entre di- versas informaes , exterioriza as relaes que estabelece entre as informaes que apresenta. Tecnologias Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Tecnologias 13 Com o desenvolvimento da linguagem, o homem passou a compartilhar in- formaes, atualizando-as e passando-as de gerao para gerao, de maneira contextualizada ou na forma de mitos. Com a escrita, surge uma outra maneira de se comunicar, de compartilhar informaes, em que os emissores das mensagens e seus receptores podem estar distantes no tempo e no espao e, portanto, receb-las fora do contexto em que foram concebidas, com todos os mal-entendidos que podem decorrer disso. Assim, ao escrever, tornou-se necessrio pensar sistemas que possam ser compreendidos independentemente do tempo e do espao, como os registros cientcos. Por outro lado, acentuou-se a necessidade de desenvolver uma boa interpretao a partir da leitura dos materiais produzidos. Atualmente, com os hipertextos, reinventa-se a maneira de escrever, interli- gando informaes em teia, de forma no linear, em um processo mais prximo forma como as pessoas pensam, em que uma ideia puxa outra. O hipertexto permite visualizar, na tela do computador, o que h muito tempo a mente humana faz. Aproveitando um trecho da msica de Lupicnio Rodrigues: o pensamento parece uma coisa toa / mas como que a gente voa quando comea a pensar. Ao interagir com um hipertexto voa-se, navega-se entre informaes. Em um hipertexto, dois conceitos so importantes: nodo (um ponto da rede de informao) e ligao (a conexo entre os pontos da rede, denominada tambm de link). Os nodos podem conter, por exemplo, trechos ou textos com- pletos, imagens estticas ou animaes, sons ou lmes. E cada nodo pode conter ligaes que levam a outros nodos. Cada escritor pode construir o seu hipertexto, incluindo ligaes para hiper- textos externos ao seu, disponveis na internet. Cada leitor pode optar, em sua leitura, por quais ligaes selecionar. Um hipertexto, portanto, uma matriz de textos potenciais, sendo que alguns deles vo se realizar sob o efeito da intera- o com o usurio (LVY, 1996, p. 40). Ao contrrio do texto manuscrito ou im- presso, que vem pronto, o hipertexto em meio digital construdo na interao com o leitor, atravs das suas selees e, portanto, toda leitura em computador uma edio, uma montagem singular (LVY, 1996, p. 41). A inteno aqui abrir uma janela para o mundo atual, articulando o uso de vrias tecnologias, tanto instrumentais quanto intelectuais, no contexto educacional. Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br 14 Tecnologias educacionais Como caracterizar tecnologia educacional? Seu uso pode melhorar os pro- cessos de ensino e aprendizagem? Para responder a essas questes, inicia-se a discusso do tema. As tecnologias em geral, das mais simples s mais sosticadas, ampliam o po- tencial humano, seja fsico ou intelectual. As tecnologias empregadas com m educacional colaboram nesse sentido, ampliando as possibilidades do professor ensinar e do aluno aprender. Da lousa e giz aos computadores ligados internet, muitas so as tecnologias que, utilizadas adequadamente, podem auxiliar no processo educacional: livros didticos permitem garantir a todos o acesso a um conjunto mnimo de informaes; assinaturas de jornais e revistas oferecem notcias atualizadas; um vasto acervo na biblioteca, potencialmente, amplia e aprofunda a pesquisa; bons laboratrios de cincias podem levar a criar/recriar experincias cientcas; recursos audiovisuais aproximam os alunos de realidades distantes; computadores oferecem uma innidade de possibilidades de acesso in- formao, comunicao, simulao etc.; lousas eletrnicas interativas permitem ao professor a manipulao de imagens em 3D, tornando suas aulas mais dinmicas e envolventes; dispositivos mveis, cada vez menores e mais leves, possibilitam assistir a aulas em vdeo ou ler livros digitais onde quer que se esteja. Todos reconhecem o papel fundamental das instituies escolares no desen- volvimento intelectual, social e afetivo do indivduo. Assim, em uma sociedade de bases tecnolgicas, com mudanas contnuas e em ritmo acelerado, no mais possvel ignorar as alteraes que as tecnologias principalmente as tec- nologias da informao e da comunicao (TIC) provocam na forma como as pessoas veem e apreendem o mundo, nem desprezar o potencial pedaggico que tais tecnologias apresentam quando incorporadas educao. Tecnologias Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Tecnologias 15 As transformaes necessrias para qualicar a educao so complexas, abrangendo a reestruturao dos currculos, a formao adequada de profes- sores e a insero das diversas tecnologias de informao e de comunicao desde bons materiais impressos, televiso, DVDs at computadores conectados internet e videobooks entre outros. Lvy (1993, p. 8) arma que a escola h cinco mil anos se baseia no falar/ditar do mestre, na escrita manuscrita do aluno e, h quatro sculos, em um uso mo- derado da impresso. Dessa forma, diz que (p. 8-9) uma verdadeira integrao da informtica (como do audiovisual) supe, portanto, o abandono de um hbito antropolgico mais do que milenar, o que no pode ser feito em alguns anos. Cabe escola incorporar em seu trabalho, apoiado na oralidade e na escrita, outras formas de aprender (apoiadas na viso, na audio, na simulao, na cria- o) possveis com uma tecnologia cada vez mais avanada. Mais do que resistir, preciso desvend-la e, conscientemente, fazer uso dela. Diversas reas se beneciam do desenvolvimento tecnolgico e a educao deve utiliz-lo tambm nesse sentido: trazer ganhos pedaggicos. Segundo Sancho (1998, p. 40), os professores costumam utilizar tecnologias que dominam e deixar de lado as produzidas e utilizadas na contemporaneidade [...], dicultando aos seus alunos a compreenso da cultura do seu tempo e o desenvolvimento do juzo crtico sobre elas. Para superar essa questo, preciso investir em recursos e na capacitao do- cente, buscando conhecer e discutir formas de utilizao de tecnologias no campo educacional, com o propsito de atualizar e qualicar os processos educativos. Texto complementar Invenes que mudaram o mundo e sobreviveram ao tempo (POCA, 2006) Luz eltrica (1879) O desenvolvimento da lmpada incandescente pelo americano Thomas Edison o marco da captura da energia eltrica. Ela alavancaria o desenvol- vimento da indstria e revolucionaria o modo de vida das pessoas. Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br 16 Hoje: cerca de 90% das casas, no Brasil, possuem luz eltrica. Nos pases desenvolvidos, esse nmero de quase 100%. Fotografa (1839) O pintor e fsico francs Louis Daguerre descobre que a imagem pode ser capturada e reproduzida por meio de uma cmera escura. Em sua homena- gem, durante os primeiros anos, a mquina fotogrca era conhecida como daguerretipo. Hoje: a imagem digital, que dispensa flme e revelao, transformou a fotografa em um hobby de milhes de pessoas em todo o mundo. Carro (1886) O engenheiro alemo Gottlieb Daimler desenvolve o primeiro veculo de quatro rodas movido por motor a gasolina. O veculo considerado o pri- meiro automvel da histria. Hoje: o carro o principal meio de transporte da atualidade. Telefone (1876) Embora vrios inventores estivessem trabalhando no projeto do telefone, foi o escocs Alexander Graham Bell quem realizou a primeira ligao entre dois aparelhos. Doutor Watson, preciso do senhor aqui imediatamente, foi a primeira frase pronunciada ao telefone para um de seus assistentes. Hoje: cada vez mais o celular facilita a vida do usurio em todos os sentidos. Computador (1945) Embora a inveno do computador pessoal date do m dos anos 1970, ele est prestes a completar 60 anos. [...] O primeiro, o Eniac, pesava 30 toneladas, usava cartes perfurados e tinha, entre outras funes, de fazer clculos de ba- Tecnologias Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Tecnologias 17 lstica para o exrcito americano. O desenvolvimento de microprocessadores permitiu a criao de computadores pessoais de mesa e portteis, os laptops. Hoje: o computador se tornou uma ferramenta indispensvel na vida cotidiana, seja profssionalmente, seja como instrumento de pesquisa, comunicao pessoal ou entretenimento. Rdio (1896) Criado pelo italiano Guglielmo Marconi, o rdio teria sua primeira trans- misso realizada na virada do sculo XIX para o XX, em 1901. Ele enviou ondas de rdio de um balo, na Inglaterra, que foram captadas na Costa Oeste dos Estados Unidos. Hoje: o rdio trocou o entretenimento dos primeiros tempos pela prestao de servios. Nisso, imbatvel. Satlite (1957) O Sputnik, russo, foi o primeiro satlite lanado no espao. Criado para pesquisa espacial, seu uso foi ampliado para estudos meteorolgicos a partir dos anos 1960. O Telstar, primeiro satlite de comunicaes, foi lanado, em 1962, pelos Estados Unidos. Hoje: a ideia de Aldeia Global, para ser real, depende 100% dos satlites. Televiso (1924) A primeira transmisso, para a comunidade cientca, ocorreu em Londres e foi captada em um aparelho de 30 linhas de denio. Era possvel ver apenas o contorno de imagens de pessoas. Na Frana, a primeira transmisso foi feita em 1935, da Torre Eiel. Nos Estados Unidos, em 1939. No Brasil, em 1953. Hoje: a TV o principal meio de entretenimento das pessoas. No futuro prximo, cada telespectador montar a prpria programao. Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br 18 Internet (1969) Criada para ns militares, a comunicao em rede por computador passou a ser usada para pesquisa em universidades nos anos 1980 e ganhou uso comercial na metade dos anos 1990. No Brasil, o servio foi implantado em 1995. Em 2000, o pas adotou o sistema de banda larga. Hoje: h dez anos, a rede no existia. [...] No d nem para imaginar como seria a vida sem ela. Dica de estudo LVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993. Por meio da leitura desse livro possvel aprofundar o entendimento sobre as tecnologias intelectuais e compreender como as novas tecnologias da infor- mao e da comunicao, em especial as relacionadas com a informtica, opor- tunizam o desenvolvimento de novas formas de pensar. Atividades 1. Para que servem as tecnologias? Discuta sobre a presena e o papel de dife- rentes tecnologias no cotidiano. Tecnologias Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Tecnologias 19 2. O que uma tecnologia intelectual? 3. Destaque algumas tecnologias da informao e da comunicao, apresen- tando como o homem as utiliza em seu cotidiano. Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br 20 Referncias POCA. Invenes que Mudaram o Mundo e Sobreviveram ao Tempo. Dis- ponvel em: <http://epoca.globo.com/especiais/2004/tecnologia/abre02.htm>. Acesso em: 20 jun. 2006. LVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993. LVY, Pierre. O que o Virtual? 2. Reimp. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1996. RODRIGUES, Lupicnio. Felicidade. Disponvel em: <http://letras.terra.com.br/ lupcinio-rodrigues/47152/>. Acesso em: 12 jun. 2012. SANCHO, Juana Maria (Org.). Para uma Tecnologia Educacional. 2. reimp. Porto Alegre: ArtMed, 1998. Gabarito 1. As tecnologias servem para trazer conforto, qualidade e agilidade para a re- alizao de tarefas. As tecnologias ampliam nossa capacidade, seja fsica ou intelectual por exemplo, um carro permite chegar mais longe e rapidamen- te a locais distantes do que caminhando; uma calculadora permite realizar clculos complexos com mais rapidez e ecincia do que com lpis e papel; um hipertexto permite representar diversas ligaes entre os conhecimen- tos; a televiso nos permite assistir em tempo real aos acontecimentos que esto ocorrendo no outro lado do mundo; o telefone celular permite que fa- amos contato e sejamos contatados a qualquer momento. Esses so alguns exemplos - vrias situaes empregam tecnologias e muitas delas seriam simplesmente impossveis na sua ausncia. 2. Uma tecnologia intelectual (ou tecnologia da inteligncia) exterioriza uma atividade mental. Por exemplo: ao falar, exterioriza-se o pensamento (nos ex- pressamos); ao escrever, exterioriza-se a memria (podemos registrar pensa- mentos); ao construir hipertextos, exteriorizam-se as relaes (explicitamos como relacionamos as informaes que fazem parte do hipertexto). 3. Alguns exemplos podem versar sobre livros, jornais, revistas, rdio, cinema, televiso e internet, discutindo formas de utilizao que vo de entreteni- mento fonte de informao e cultura. importante considerar o acesso e a utilizao crtica das tecnologias como recurso importante na formao de cidados mais conscientes e produtivos para o mundo atual. Tecnologias Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Tecnologias 21 Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., mais informaes www.iesde.com.br