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PROJECTO I&D 2009/2010

Cátia Figueiredo
MCMM.DeCA.UA
Outubro 2009

1 OBJECTIVOS vs ÁREAS ENVOLVIDAS

A. Compreensão do conceito de mobile context-awareness


Identificar os marcos históricos do conceito de context-awareness;
Explorar a vertente móvel das aplicações sensíveis ao contexto, estabelecendo ligação com o evoluir das funcionalidades dos
dispositivos móveis;
Elaborar o estado da arte das principais mobile context-aware applications (características, categorias e área de aplicação);
Identificar as principais fontes de contexto e as suas potencialidades de aplicação (perspectiva actual e perspectiva futura)
B. Ligação entre o conceito de mobile context-aware applications e a distribuição de conteúdos audiovisuais (Mobile TV)
Perceber as potencialidades do consumo de vídeo associado a uma aplicação móvel sensível ao contexto;
Identificar características e modelos de consumo da Mobile TV;
Explorar o desafio/inovação na distribuição de conteúdos audiovisuais baseados no contexto (confluência de conceitos – context-
aware applications e Mobile TV);
Perceber de que forma a personalização de conteúdos é (ou não) tida em conta na Mobile TV (estado da arte e percepção de como
pode ser integrada esta personalização, caso não se verifique);
C. Context-aware mobile applications, conteúdos audiovisuais e redes sociais
Perceber de forma generalista o panorama actual das redes sociais, as suas características, especificidades e impacto (necessário
afunilar esta abordagem);
Identificar a relevância de inclusão de funcionalidades sociais ao nível da recepção de conteúdos audiovisuais em terminais móveis;
Explicitar o conceito de social mobile TV;
Estudar e analisar o caso do projecto C-Cast:
- Reflectir sobre a personalização dos conteúdos audiovisuais (canal personalizado);
- Referir as principais funcionalidades e potencialidades;
- Identificar os problemas/limitações e o espaço para crescimento/alargamento da experiência.
- Referir a sua posição de base para a extensão do cenário que é alvo do projecto e o seu possível enquadramento como social
mobile context-aware application que se foca nos conteúdos audiovisuais.
D. Usabilidade e mobile context-aware applications
Compreender o conceito de usabilidade (características, modelos, normas);
Perceber as características específicas e desafios próprios de pensar a usabilidade adaptada a dispositivos móveis e a aplicações
sensíveis ao contexto;
Reflectir sobre as metodologias de teste de usabilidade e a sua adequação à avaliação de context-aware mobile applications;
E. HCI, guidelines de design visual adaptado às mobile context-aware applications
Conhecer e explorar o conceito de HCI;
Perceber os desafios para a HCI colocados pelos dispositivos móveis;
Identificar e analisar técnicas de interacção para mobile (análise dos diversos tipos de dispositivos/OS - Nokia, Android )
Reconhecer os desafios de desenvolver uma interface que se deve adaptar ao contexto permitindo, simultaneamente o controlo pelo
utilizador;
Analisar formas de apresentação de informações de contexto (visualização de informação e manutenção da atenção visual);
Compreender os desafios do design de interfaces para dispositivos baseados em paradigmas de interacção multi-touch e de
manipulação directa;
Analisar criticamente guidelines de design visual aplicadas aos pequenos ecrãs;
F. Proposta e desenvolvimento da aplicação MyChannel
Design funcional da aplicação (ênfase nas potencialidades sociais em torno do contexto):
- Identificação de requisitos funcionais;
- Definição de um cenário de aplicabilidade;
- Elaboração de um storyboard;
Criação de um protótipo (ainda por definir as características deste protótipo e o nível de profundidade/fiabilidade) - GUI
Criação de identidade e marca para a aplicação;
Avaliação e teste do protótipo (a definir amostra, técnicas e instrumentos de recolha de dados);
Recolha e análise dos dados – percepção do impacto de aplicação junto do utilizador: aceitação ou não do paradigma de interacção
desenvolvido, aceitação das funcionalidades (...)
Possível elaboração de um manual de boas práticas aplicado às social mobile context-aware aplications: design guidelines, normas
de usabilidade, técnicas de desenvolvimento e prototipagem, modelos de interacção (...)
Análise critica da aplicação idealizada e identificação de perspectivas futuras de desenvolvimento de trabalho.

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