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Passagens

de Energia
fluxo de dados
como espao
pblico
lingustico e arte mdia
investigativa
MCnlkA lLLlSCPMAnn e WCLlCAnC S18AuSS

Monlka llelschmann e alem, arLlsLa e clenLlsLa lnvesLlgadora
das mldlas, alem de ser curadora de arLe mldlLlca. 1rabalha
com CulLura ulglLal e Mldla do ConheclmenLo no lraunhofer
lAlS - lnsLlLuLo de Anllses lnLellgenLes e SlsLemas de
lnformao, em SankL, em AugusLln, na Alemanha. L
rofessora de 1eorla das Mldlas e de Mldlas lnLeraLlvas na
8remen unlverslLy of Applled Sclence e e membro do
conselho de arLe MlMA na MlMA unlverslLy (Munlch lnsLlLuLe
of Medla and Muslcal ArLs).

Wolfgang SLrauss e alemo, arqulLeLo, mldla arLlsLa e
clenLlsLa. L pesqulsador em arLes em lraunhofer lAlS -
lnsLlLuLo de Anllses lnLellgenLes e SlsLemas de lnformao,
em SankL AugusLln, na Alemanha e desde 2009 e professor
convldado de lnLerao LxperlmenLal no MasLer de PCl, na
unlversldade de Slegen. uesde 1987, Wolfgang SLrauss
Lrabalha em parcerla com Monlka llelschmann em lnsLalaes
de arLe mldla e no concelLo de lnLeraLlvldade.

Como citar esse texto: FLEISCHMANN, M., STRAUSS, W. PASSAGENS DE ENERGIA - FLUXO DE DADOS
COMO ESPAO PBLICO LINGUSTICO E ARTE MDIA INVESTIGATIVA. V!RUS, So Carlos, n. 9 [online],
2013. Traduzido do Ingls por Gilfranco Alves . Disponvel em:
<http://www.nomads.usp.br/virus/_virus09/secs/invited/virus_09_invited_1_pt.pdf>. [Acessado em:dd
m ano].

Resumo

Este artigo descreve e teoriza o projeto arte media "Energie-Passagen"
[Passagens de Energia], que uma visualizao interativa de notcias
dirias no espao pblico. A informao, produzida por um grande jornal
dirio semanticamente analisada e gerada como uma estrutura de
conhecimento flutuando no espao urbano. Transeuntes se envolvem na

encenao participativa de um espao visual e auditivo. Atravs da sua
participao, uma interao ldica com palavras se desenvolve, na qual
seus interesses so expressos. O fluxo de palavras, ou seja, a interface
evocativa da instalao funciona como uma plataforma de dados sobre a
interao do ator interveniente com o gerador de dados. A experincia de
ler as notcias do dia como fragmentos associativos, determina o ato
interativo e faz com que os moradores da cidade falem uns com os outros.
As intervenes do pblico so estatisticamente documentadas e
visualizadas como uma imagem da energia da cidade. O projeto de arte e
mdia estuda a transio de um ambiente real para um ambiente virtual
dentro do espao urbano. Ela cria um espao para a reflexo e
conhecimento atravs da interao do espao fsico, de artefatos de dados e
das atividades do usurio. O projeto tem como objetivo medir a energia
mental da cidade de uma forma artstica, por meio de processos interativos,
e revelar uma imagem ainda desconhecida da cidade atravs da
visualizao.


A cidade como espao de conhecimento
Como podemos medir a energia mental de um lugar? Como ele vai se
tornar visvel atravs da interatividade de seus habitantes? Qual o carter
do material do jogo interativo? So dados compilados pelo artista, ou so
dados processualmente adquiridos, por exemplo, via internet, como neste
projeto? De que forma os dados so processados artisticamente? Eles so
processados manualmente ou seguindo regras generativas? Estas so as
perguntas no incio do projeto. uma tarefa de arte generativa para
encontrar regras interativas simples e abertas para um jogo autnomo.
Algoritmos so desenvolvidos principalmente por expresses lingusticas e
em uma segunda etapa transformados em cdigo legvel por mquina. Na
instalao de mdia-arte "Energie-Passagen" (FLEISCHMANN, 2004a) vrias
vertentes convergem: o conceito de participao dos moradores, o
desenvolvimento de um cdigo generativo, o desenvolvimento de uma
etapa interativa, que mostra e documenta o jogo com o seu material digital.
A cidade em si uma construo annima, uma entidade que se apresenta
face--face aos habitantes. A cidade est em oposio aos outros. Inmeras
pessoas e fluxo de informao dentro e fora da cidade atravs da rede de
canais de transporte. Somente se os moradores vincularem a vida urbana a
momentos especficos - individuais e coletivos, eles o faro para lembrar de
lugares especficos da cidade. Atravs da instalao arte mdia "Energie-
Passagen" [Passagens de Energia], o espao urbano utilizado como um
palco para narrativas individuais e coletivas. A instalao rene os
moradores da cidade o indivduo e o outro - com todas as suas diferenas,
e analisa como os mtodos participativos afetam os processos relativos
formao de opinies pblicas. A encenao interativa no espao pblico
cria uma situao em que vrios pontos de vista e energias mltiplas so
capazes de se manifestar. A combinao dos espaos fsico e virtual cria
uma esfera urbana, que evoca a comunicao. O que reminiscente
enquanto se observa os outros, a si mesmo, mas ao mesmo tempo o
diferente dentro do outro. A percepo do que faz jus ao outro nunca
verdadeiramente possvel. No entanto, a arte capaz de contribuir para ver
e perceber os outros, ou seja, para perceber que eu provavelmente no
conheo o outro, mas que eu posso aprender com ela ou ele. Com este tipo
de compreenso o espao de linguagem destinado se transforma em um
playground para troca irrestrita. A maneira como as pessoas pensam dentro
de uma cidade, a lngua de seus meios de comunicao, seus poetas e a
linguagem da poltica so todos fluxos de energia que caracterizam uma
cidade. A linguagem a energia mental, de acordo com Heidegger, ela a
"casa do ser". Pensamento, palavras escritas e faladas formar um tecido
que flui, ou seja, um espao de linguagem que envolve a cidade construda
como uma arquitetura invisvel. esta energia que ns desvendamos e
visualizamos na esfera pblica da cidade atravs de um fluxo de notcias.

Espao urbano como lugar de interveno visvel publicamente
Com a instalao interativa vamos implementar as notcias dirias como um
fluxo audiovisual de informao, na praa em frente Casa da Literatura
em Munique (STRAUSS, 2005, 118-131). Em novembro de 2004 visitantes
encontram-se inesperadamente dentro do acontecimento interativo de um
jogo de linguagem (Sprachspiel) na praa "Salvatorplatz" em Munique. Um
fluxo de palavras eletrnicas atravessa todo o piso em frente iluminada
Casa de Literatura, bem como atravs dos degraus da escada de pedra,
bancos e mesas. O local coberto por uma luz virtual e espao acstico.
A instalao transforma o jornal em um razovel passeio no fluxo de dados
de notcias dirias. Trechos retirados das ltimas notcias so ilustradas
como um telgrafo, como um fluxo de palavras. Vozes artificiais leem
palavras isoladas. Uma tela sensvel ao toque e um microfone permitem aos
visitantes modificar o fluxo de texto e selecionar os termos individuais. Um
sistema semntico imediatamente adiciona vrias palavras semelhantes
"amigveis" para essa seleo. O fluxo lingustico torna-se visvel a todos
atravs do streaming de palavras. Alguns visitantes tentam identificar o
significado e a correlao por trs das palavras; outros jogam palavras uns
para os outros, como em dilogos cnicos. Todos os participantes tornam-
se atores e todas as entradas de dados tornam-se produtoras de dados.
Interativamente a notcia fica reorganizada e visualizada na tela de projeo
como um Jornal Vivo.
A curadora Christiane Paul descreve a sobreposio do espao fsico da
cidade com o espao de dados lingusticos como uma fuso de duas esferas
pblicas: "Literalmente, inscrever as notcias dirias como um espao
lingustico e semntico nas ruas da cidade cria uma fuso de arenas
pblicas que geralmente permanecem bastante separadas no sentido fsico:
o espao de informao pblico de eventos dirios e o espao local, pblico
da cidade atravessado por um fluxo constante de pessoas. Enquanto os
habitantes de uma cidade habitam naturalmente em ambos os espaos - o
domnio pblico da informao e da cidade - eles geralmente no tm a
possibilidade de experimentar essas localidades como redes conectadas ou
reconfigur-las colaborativamente "(Paul, 2004). Na sobreposio de ambos
os espaos de instalao abre-se - sensualmente, bem como
cognitivamente - uma nova experincia de sentir coletivamente um espao
mental discursivo.

Figura 1. "Energie-Passagen" [Passagens de energia] em frente Casa da Literatura em
Munique. Fonte: Monika Fleischmann e Wolfgang Strauss, 2004

Conceito artstico, influenciadores e tcnicas
O ttulo do projeto "Energie-Passagen" [Passagens de energia] derivado
da compreenso da linguagem como energia mental. dirigido ao termo
passagem de Flusser e refere-se a "Passagen-Werk" [O Projeto Arcades] de
Walter Benajmin. Vilm Flusser define o termo passagem como uma
jornada na qual os elementos individuais tem passado atravs, como
fragmentos de um contexto mais amplo de fundir as impresses individuais
como partes de um todo em uma imagem tangvel (FINDEISEN, 2004). O
termo passagem de Flusser para ser entendido no contexto de
nomadismo, o estilo de vida mvel contemporneo da "sociedade
telemtica. Em contraste com o pensamento "sedentrio" em termos de
categorias fixas isso corresponde a pensar em termos de relacionamentos.
O mtodo de montagem do texto de Walter Benjamin, em seu "Passagen-
Werk" [O Projeto Arcades] inspirou o projeto, tambm. Adorno observa que
Benjamin tenta "fazer sem qualquer tipo de interpretaes evidentes e para
obter os significados revelados exclusivamente atravs de um caminho de
choque provocando material de montagem" (ADORNO, 1970, p. 26). Da
mesma forma, no entanto, de uma forma contempornea, os artigos de
jornal so fragmentados pelo cdigo e so representados atravs da
interveno dos visitantes que participam como uma nova montagem. Os
participantes so confrontados com novas constelaes contnuas de termos
e estabelecem novas associaes por este meio.
O ponto de partida para a medio estatstica em relao s inter-/aes
a frequncia de particulares, palavras escolhidas. Ao usar a alimentao
RSS do Sddeutsche Zeitung [jornal do sul da Alemanha] a informao
diria processada atravs de uma ferramenta lingustica e entrou
automaticamente no dia-a-dia do sistema. Gerado a partir de 30.000
palavras da edio diria, o jornal reduzido para as 500 palavrinhas mais
mencionadas. A nova edio calculada como uma rede conceitual
semntica, projetada como um fluxo de palavras no cho e retratada como
um panorama audiovisual no mbito da cidade. O espao arquitetnico
enriquecido e sobreposto em camadas de artefatos artificiais movendo-se
suavemente no espao. Uma imagem desconhecida da cidade revelada.


Figura 2. O Sddeutsche Zeitung [jornal do sul da Alemanha] como uma rede semntica de
informaes e prottipo de interface do fluxo de notcias, a partir de 24 de junho de 2004
Monika Fleischmann e Wolfgang Strauss, 2004.



Fluxo de Notcias passando atravs de ns mesmos
A sonorizao dos dados por meio de vozes artificiais amplia a experincia
visual da instalao no nvel auditivo. Um mtodo texto-ao-discurso
converte as palavras para um panorama de som e complementa o
movimento da imagem. O som espacialmente encenado, o movimento
fluido e os gestos de seleo criam uma atmosfera de mudana incessante.
Os visitantes participantes orientam-se de acordo com o eco desses
elementos mediais e isso resulta em uma forma de eco localizao.
Enquanto uma palavra ainda est sendo pronunciada, ela j ouvida e,
enquanto ela est sendo ouvida, imagens internas se desenvolvem. A
audincia e a imaginao se reforam mutuamente. O cientista do som
Holger Schulze descreve a simultaneidade de imagem, som e movimento
como "A Orquestrao de Mdia perceptual e sensual e Fluxo de Notcias "
(SCHULZE, 2005, p. 8), a qual tem um impacto sobre o corpo humano. Ele
afirma: "ns poderamos ter a impresso de que todos os fluxos de notcias
atuais estavam passando atravs de ns mesmos" (SCHULZE, 2005, p 7.).
Os visitantes participam de uma leitura performativa cujas palavras
literalmente fluem atravs do corpo e fazem o pblico perceber o lugar
sensibilizado. Isso est sendo conseguido atravs da implementao
contnua da imagem virtual e espao sonoro no meio ambiente real da
cidade. A expresso Realidade Mista designa o formato tcnico (MILGRAM,
1994, pp 1321-1329). No entanto, tambm entendemos Realidade Mista
como o formato de um emaranhado de percepo sem costura, senso
motoro e cognitivo (STRAUSS, 1999, pp 93-98). A compatibilidade incrvel
surge porque a percepo analgica e da fico digital - ou seja, a
sobreposio das realidades fsica e virtual - gera um pensamento e um
espao de conhecimento que, aparentemente, pode se sentir fisicamente.
Isto foi confirmado pelos visitantes em inmeras entrevistas.

Figura 3. O modelo de interface do fluxo de informao no format Web. http://energie-
passagen.de/webinstallation.html Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss, 2004.

O fluxo de informao como um objeto de reflexo
A metfora do fluxo de informao serve para transmitir uma imagem do
fenmeno da sobrecarga de informao. As notcias dirias literalmente
fluem como um fluxo de pensamentos atravessando a praa e se
transformam em entidades transitveis e, aparentemente tteis na esfera
urbana. Transeuntes interveem na atuao, escolhendo palavras de acordo
com seu prprio interesse. As respostas do sistema, oferecem cinco
palavras-chave adicionais, semanticamente relacionadas com a origem da
palavra de pesquisa. O anel de palavras cromaticamente destacado em
verde, que flutua por algum tempo claramente visvel no fluxo da palavra
colorida de branco projetada. Assim, ao ator interveniente oferecida a
oportunidade de explorar ainda mais as palavras que aparecem e vincul-
las aos prprios pensamentos, associaes ou sentimentos. O socilogo
Sherry Turkle define o "Energie-Passagen" [Passagens de Energia] como
um dispositivo evocativo gerando um maior nvel de ateno por meio da
encenao implementada. Assim, ele torna-se um objeto de reflexo. Turkle
caracteriza a experincia receptiva dos visitantes pela participao ativa no
processo de desconstruo e reconstruo. Turkle v isso como uma
oportunidade que permite aos visitantes ter uma ideia sobre a nossa cultura
de simulao: "A noo de uma experincia espacial do discurso das
notcias dentro de um espao da cidade e a possibilidade de desconstruo
do jornal capta a fragmentao da mdia como vivida pelo cidado em
uma cultura da simulao. Ela, portanto, reflete e concretiza um importante
momento cultural e poltico, transformando-a em um objeto de reflexo
"(TURKLE, 2004).

Figura. 4. Fluxo de informao, palavra-chave e ligao semntica. Monika Fleischmann e
Wolfgang Strauss, 2004.

Algumas perguntas surgem entre os participantes quando se discute as
palavras. Estas questes so discutidas com outros visitantes sobre o local:
"De onde estas palavras vm?", "O que essas palavras relacionadas tm a
ver com o meu termo selecionado?", "De que forma o anel de palavras se
relaciona minha palavra?", "As palavras esto ligadas notcias atuais?.
O que realmente importa para ns como artistas no a busca precisa de
informao, mas o prprio dilogo e as associaes pessoais dele
decorrentes. Os visitantes interpretam os dados materiais do texto
fornecido e elaboram um significado muitas vezes criticamente alterado,
surpreendente ou impressionante para o contedo. Por meio dessa
montagem em forma de dilogo, os artistas intervenientes encenam novos
conhecimentos em processos de leitura da narrativa.

A interface como uma figura retrica
A instalao uma fase de ensaio para a interatividade. As interfaces para
esta plataforma performativa proporcionam o acesso ao material de jogo -
as palavras. O fluxo de informao como interface uma figura retrica e
um dispositivo estilstico para leitura e escrita. Sua funo inspirar e
expandir diretamente uma fonte explorativamente determinvel. O conceito
fluxo refere-se ao fluxo de dados contnuo, determinando nosso ambiente
virtual de hoje. uma corrente artificial, no entanto, tendo um relgio de
pulso como um fluxo real. O fluxo acompanha a interao e a estimula. O
fluxo de informao e a rede semntica de palavras relacionadas so
produtores de dados. Antes de subir ao palco tambm ns escolhemos uma
palavra enquanto assim inscrevemo-nos como um jogador parceiro.
A partir da figura retrica e digital utilizada respectivamente emana a figura
do espelho do ator humano. Assim que um visitante escolhe uma palavra, o
fluxo de informao levado a parar. A interface de tela sensvel ao toque
ativa um dilogo com os dados virtuais. Conexes invisveis entre as
palavras tornam-se visveis. A interao inspira a evoluo de narrativas. A
interface praticamente nos fala e diz: " simples! Basta selecionar uma
palavra e ela vem instantaneamente". Embora, a palavra venha junto com
outras palavras. como se a palavra quisesse dizer e demonstrar: "Veja
quem eu trouxe junto". Depois disso o nmero incompreensvel de 500
palavras reduzido para 5-6 palavras.

Figura. 5. Interfaces de tela sensvel ao toque e o "Jornal Vivo como uma montagem
resultante da interveno dos participantes. Fonte: Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss,
de 2004.
Baseada nas palavras e suas frases originais uma nova montagem do texto
vem a ser aquilo que retrata os interesses pessoais dos visitantes.
Integrados no espao urbano trs elementos construdos no espao virtual
de tempo dramatizado: o "Jornal Vivo", juntamente com o fluxo de dados e
a esfera de som panormica. Considerando que, ao ler os olhos geralmente
perseguem o texto, ou seja, as letras dentro da linha, eles agora focam
para ler a palavra passando em movimento. As palavras passam, mas os
olhos tentar manter-se com elas. Alguns visitantes aproveitam o momento
no tempo e o movimento fisicamente indo junto com eles, enquanto
refletem sobre a palavra e seu significado. A leitura aqui dura apenas
enquanto a reflexo sobre uma palavra persiste. A transcrio fontica age
como uma figura de "Appell" (apelo). O ato performativo iniciado: de ser
um observador para se tornar um ator, um participante interveniente e,
finalmente, um produtor de dados.

Mudana de papis
A encenao oferece espao para mltiplos papis sociais. A experincia de
estar sendo observado faz parte da encenao. Alm disso, uma mudana
contnua de papel tem lugar. O visitante torna-se um espectador, ento ele
se torna um ator e, assim, um elemento da encenao. O pblico encontra
uma ampla gama de papis em relao ao dilogo entre os visitantes, o
jogo multiusurio e a situao annima de espectador da internet. Em vez
de mediar um texto linear a estrutura conhecimento digital transmite um
dilogo entre os participantes e os artefatos digitais. Atravs da leitura
performativa as notcias esto sendo lidas novamente pelo pblico. Livre do
contexto e da sintaxe dos textos originais as palavras isoladas abrem
espao para associaes e especulaes. Kaspar Spinner, um especialista
em linguagem didtica, descreve procedimentos operativos como
permutao ou omisso como cognio promovendo a leitura e
interpretao de textos (SPINNER, 2001). A instalao "Energie-Passagen"
[Passagem de Energia] fornece uma tcnica de leitura e escrita que cria
uma imaginao particular. Portanto, no trata simplesmente sobre a busca
e localizao de informao, mas sim sobre como compor prprios
pensamentos em dilogo com a informao.

Processos de Leitura Narrativa
A encenao interativa inicia um movimento de leitura de palavra-chave a
palavra-chave. Os visitantes fazem uma viagem ao lado das palavras
simples para descobrir e revelar correlaes semnticas. O processo de
leitura se assemelha a fazer um trabalho de detetive. Correlaes e
conexes ocultas so complementadas e interpretadas em conjunto com os
prprios pensamentos. Com este preenchimento associativo de lacunas os
participantes criam seu prprio acesso. Wolfgang Iser, especialista em
estudos alemes, mostra a leitura como um processo no qual o significado
dos textos literais gerado em primeiro lugar (ISER, 1994, p.195). O
significado resulta como um produto da interao entre texto e leitor.
Quanto ao processo de leitura coletiva o significado resulta como um
produto da interao e participao. Os visitantes agem como participantes
intervenientes da performance-palavra-som. Eles se comunicam atravs do
fluxo de palavras. Por entrelaamento e absoro o trabalho artstico
aparece como uma textura entrelaada no espao urbano.
O especialista em esttica da mdia Peter Matussek aponta que a "Energie-
Passagen" [Passagem de energia] se assemelha a uma encenao em que
texto e leitor esto igualmente envolvidos: "No se trata de jogar em torno
de fragmentos de texto tecnides, como o excessivamente comemorado
culto ao hipertexto, mas preencher as lacunas remanescentes usando de
uma forma estranha automatismos operacionais de modo suave. Isto se d
devido especialmente impressionantemente harmoniosa, porm,
fragmentria recomposio do que temos latentemente mantido como
consumidores de notcias. Esta maneira de encenar a vida enfaticamente
soprada na escritura. Torna-se viva no apenas por causa do movimento
das prprias fotos, mas por causa de sua prtica de mdia para encenar
leituras performativas em que texto e leitor igualmente participam de forma
construtiva. Alm disso, o entusiasmo compensatrio faz com que o
movimento de figuras flerte continuamente com a sua prpria morte. Na
era contempornea do silcio o futuro da escritura vez est mais dentro de
formas visuais, esculturais e arquitetnicas de expresso do que na
"oralidade secundria". Isto exatamente o que a instalao faz os
visitantes experienciarem sensitivamente" (MATUSSEK, 2004).
Neuropsiclogos distinguem dois processos diferentes para identificar o
significado das palavras que o crebro mantm e que so ativados em
contextos divergentes. Ao ler um texto simples e comum o ato de ler parece
fcil e sem esforo. Ns no temos de pensar sobre palavras isoladas. Mas
assim que temos que prestar ateno em certas palavras ou frases, por
causa de letras que faltam ou a caligrafia ruim e dificilmente legvel, somos
obrigados a raciocinar sobre o significado implcito no texto e o processo de
leitura perde seus automatismos. Portanto, este atraso da leitura resulta
em ateno. Um mtodo semelhante est sendo utilizada para a atuao
interativa. O leitor retarda seu movimento e comea a se perguntar sobre o
significado da palavra e suas correlaes semnticas. Atravs da utilizao
das palavras de um sistema no-linear a interface representa uma entidade
narrativa que transforma o leitor em um ser performativo. Tudo neste jogo
de linguagem depende do que est acontecendo no momento. Isso significa
jogar com a linguagem, desenhar sentido a partir disso, reconsiderar e
mudar as palavras envolvidas. Aqui, mudar significa dar sentido s
palavras. Recombinar as palavras traz tona atividade mental e
conhecimento imprevisvel.

Figura 6. Jogos de linguagem performativa e troca verbal entre participantes Monika
Fleischmann e Wolfgang Strauss, 2004.

A instalao como dispositivo de medio
A interveno do visitante registrada digitalmente e gravada como
"energia local (FLEISCHMANN, 2004b). As ocorrncias das palavras de
jornais mais utilizadas so determinadas estatisticamente ao longo das
quatro semanas de exibio. O Sddeutsche Zeitung [jornal do sul da
Alemanha] um dos mais importantes jornais formadores de opinio na
Alemanha. O infogrfico mostra raramente a frequncia da educao e da
cultura, ao passo que o relato sobre poltica e economia domina.
Particularmente palavras usadas com frequncia do jornal como "porcento",
"anos", "Alemanha", "milhes" so de qualidade objetiva. No entanto, a
maioria das palavras escolhidas pelos participantes so de qualidade
emocional: "preo", "pais", "vtima", "amor", "comida", "menina". Assim, a
pragmtica sbria do jornal enfrenta a subjetividade emocional dos
participantes intervenientes.

Figura 7. Protocolo de medio interativo codificados por cores Monika Fleischmann e
Wolfgang Strauss, 2004.

Em relao visualizao do dilogo entre cidados e editores de jornais,
algum pode lembra-se de "A Imagem da Cidade" (1960) de Kevin Lynch.
Lynch analisa a cidade como uma forma fsica, porque ele assume
correlaes entre a percepo humana e a arquitetura que os envolve.
"Energie-Passagen" [Passagens de Energia] encena a cidade como um
espao de ensaio para os outros com base em ferramentas de
monitorizao investigativa. A instalao liga indivduos no espao pblico e
evoca uma observao crtica. Este processo interativo oferece aos
participantes um feedback local que ainda aumentado na cmara de eco
global em rede.

Figura 8. Fluxo de trabalho da instalao interativa Monika Fleischmann e Wolfgang
Strauss, 2004.
Espao de experincia torna-se espao de pensamento
Enquanto a arquitetura da cidade lida com os processos de busca da forma
e design, esta instalao revela a energia da cidade e do conhecimento
imprevisto de seus cidados por meio de processos de manifestao devido
sua dramaturgia interativa. Os participantes so espectador, ator, escritor
e intrprete em uma e mesma pessoa. Durante algum ato, eles esto
encenando atos performativos para os outros. Os participantes
experimentam-se na recepo esttica como produtores de dados que
executam uma obra cnica em conjunto com produtores de dados virtuais.
As diferentes formas de interagir permitem aos visitantes experimentar com
o seu papel social como atores de uma forma que no dada na
comunicao real do dia-a-dia. O pblico experimenta a mudana de
sentido por meio de processos visuais e acsticos de descontextualizao. A
instalao interativa destaca o conhecimento experienciado. Os
participantes experimentam um espao de pensamento que molda eles
mesmos.
Em seu romance autobiogrfico "Viver para contar" o escritor Gabriel Garcia
Marquez menciona um exemplo de interatividade analgica. Ele relata sobre
o jornal El Espectador de Bogot. Como na escola uma lousa era colocada
na varanda do El Espectador ao meio-dia e s cinco horas da tarde. As
ltimas mensagens eram escritas em giz. A esta altura, uma multido
esperava impacientemente pela notcia. Os leitores de rua tambm tiveram
a oportunidade de receber a boa notcia com sua ovao e aqueles que
desagradaram-se a vaiar ou reconhecer com pedras na lousa. Esta foi uma
forma direta de expresso democrtica do Espectador, um termmetro para
medir a febre da opinio pblica (MARQUEZ, 2002). Aqui encontramos um
modelo inicial de interatividade.
A exposio Whole Earth em Berlim, apresentada na Casa das Culturas do
Mundo no vero de 2013, traz luz para um outro modelo de participao no
incio do nvel de um estado-nao. No incio do governo Allende no Chile
uma Comisso Ciberntica foi iniciada para desenvolver novos processos de
trabalho, por exemplo, direo ciberntica computadorizada da economia.
Um dos primeiros esboos para este projeto aponta para a necessidade de
estruturas participativas para gerar e compartilhar novas ideias.
(DIEDRICHSEN, 2013). "Energie-Passagen" [Passagens de Energia] seria
um modelo digital razovel para a criao e armazenamento de ideias.

Referncias
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