Socializao- processo em que cada 1 de nos aprende a interiorizar padres de
comportamento,normas,prticas e valores da comunidade assumindo-os como seus.
Socializao primaria: decorre durante a infncia at adolescncia,aquisio de 1 conjunto de hbitos necessrios a vida quotidiana. Socializao secundaria: novas atitudes e comportamentos,permitem ao aduto continuar a viver intregado na sociedade. Cultura: herana cultural formada por condutas,ideias,costumes,sentimentos,tradies,traduz- se por padroes de comportamento e pensamento. Padroes culturais: formas colectivas de comportamento q permite aferir a sua conduta individual e prever at as dos outros/ Vantagens:facilitar adapataao a comunidade,pois dps de adquiridos indentificam-se com hbitos sociais,perminto ao individiu sair-se bem em diversas situaes,so uteis pelo seu poder cognitivo e preditivo dando-nos um conhecimento antecipado de hbitos ,gostos. Predisposies genticas : compentencias perceptivas: rgos sensrias (visuais,auditivos,tacteis) / comp. Cerebrais: desenv. De uma rede complexa de neurnios,que permite usar capacidades especificamente humanas/ comp. Simblicas: criao de sist.linguisticos,essencial para a interaco/ compt. Relacionais: predisposio a nascena para se relacionar com os outros. Categorias condutas culturais: fabrico de ferramentas, utenslios, habitaes, hipermercados,igrejas/ estabelecimento de relaes sociais de cooperao,domnio,submisso que contribuem para instituies : escolas,tribunais,sindicatos,estado/ elaborao e uso de sistemas simblicos de comunicao : linguagem oral,escrita,musica,cdigo(ex:morse). Intregao:permite ao individuo que se integre no grupo,ajustando a sua conduta as regras sociais vigentes. Diferenciao: permite ao individuo construir a sua identidade de modo nico. Diversidade humana: nenhum ser humano exactamente igual a outro,fator de enriquecimento culturar,aprendizagem,abertura e tolerncia,desenvolvimento intelectual. Crianas selvagens: nasceram privadas do contacto humano ou foi mnimo,nunca chegam a dominar a linguagem e conseguem comportar-se como seres humanos,comportando-se como um animal Mente humana: conjunto de processos cognitivos,emocionais e afectivos. Cognio: Criao,transformao e utilizao da informao do meio externo/interno/Emoo: correspondem as vivencias de prazer e desprazer/ Comaao: processos que correspondem a dimenso intencional da vida psquica Processos cognitivos(saber/pensar):actividades mentais implicadas na compreenso,no processamento e na comunicao do sabero conhecimento implica uma serie de processos,como a percepo,aprendizagem e memoria/ Processos emocionais(sentir):aspectos afectivos agradveis ou desagradveis,que acompanham a vivencia das situaes/ Processos conativos(fazer):aspectos ativos associados as motivaes e intenes que dinamizam o suj para a aco,fabrico de objectos e instrumentos que melhoram a nossa condio de vida Processos bsicos cognies:percepo conhecemos o mundo que nos rodeia/pela aprendizagem fazemos a aquisio de novos conhecimentos e maneiras de agir/a memoria habilita-nos a viajar no tempo e no espao,sendo um processo de fixao,reteno e recordaao do que se aprendeu. Sensao: captao de estmulos realizados pelos rgos sensoriais/Ateno:concentrao da nossa mente sobre qualquer coisa que nos atrai/Ateno voluntaria:depende do individuo,intresse e motivaes/Atenao involuntria:despertada pelo meio exterior,evidenciando um obj em relao ao outro. Reforo:estimulo agradvel que surge na consequncia de 1 comportamento aumentando a ocorrncia/Reforo positivo: estimulo aptecivel qe faz aumentar a ocorrenca do comportamento desejado/Reforo negativo:retirada de 1 estimulo aversivo,tambm aumenta a ocorrncia do comportamento desejado/Castigo:estimulo desagradvel surge na consequncia de um comportamento e diminui a ocorrncia Insight: estudado por Kohler,oranizao repentina de elementos,trata-se de uma forma rpida e incontrolada de aprender/Aprendizagem social- faz-se na base da observao e imitao de outra pessoa/ observao e imitao:processo em que as pessoas aprendem observando os comportamentos socias de outras,imitando-os mentalmente. Modelagem:processo de aprendizagem social feito por observao e imitao de pessoas significativas/aprendizagem vicariante: pode sser feita directa ou indirectamente/Directa: aquisies em que as cnsequencias do acto caem sobre o suj que as pratica/Indirecta: aquisies em que os modosde proceder so sugeridos pela observao das consequncia que recaem nos outros. Recepao e codificao: a informao recebida e convertida em formatos psicolgicos/Armazenamento:a informao guardada num grande deposito/Recuperaao:quando necessitamos de uma informao vamos busca-la ao armazem/Esquecimento: com o tempo alguns dados perdem-se,podendo assim adquirir contedos novos Memoria sensoria:estmulos armazenados na memoria por um curto espao de tempo,regista impresses visuas,auditivas,olfactivas/Memorias curto prazo:centro consciente onde passam as lembraas que nso servimos em determinado momento,so visveis por escassos minutos,tem como funo seleccionar as lembraas + significativas enviando-as para a memoria a longo prazo/Memoria longo prazo:armazm grande nr informao,onde ficam retidas por tempo indeterminado,ate q a memoria a curto prazo as venha buscar para serem utilizadas.