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DI S CI P L I NA: ADMI NI S T R A O E ORGANI Z A O E S P ORT I VA

NA E DUCAO F S I CA E S COL AR
DOCE NT E : T HI AGO S OUZ A
DI S CE NT E S : ARGE MI RO DE S . NE T O
J OANA ANGE L I C A RODRI GUE S
J ORGE ROCHA
I L HUS - BAHI A
2 01 4
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ
DAPARTAMENTO DE CINCIA DA SADE
LICENCIATURA EM EDUCAO FSICA Parfor Turma 2
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
A Mmi a;
Bal eado Mi s t o adapt ado;
Cabo de Guer r a;
Des enho Rel mpago;
Fut ev l ei mi s t o;
Fut s al mi s t o;
Guer r a de Bol i nhas ;
Handbeach mi s t o adapt ado;
Jogo da vel ha humano.
Jogo de Dados ;
Pul ar cor da di nmi co;
Rede Soci al ;
Sl ackl i ne;
Vl ei cego;
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APRESENTAO
Entendendo o esporte como algo de suprema fora e dinamismo. Estamos
realizando pela segunda vez, o Projeto 2. JOGOS INTERATIVOS DO CEC, com o
objetivo de integrar os alunos de nossa escola com os componentes da Comunidade
na qual estamos inseridos. Teremos muitas novidades este ano de 2014, com o
intuito de criar situao adversas a esses alunos.
Nesse contexto, iremos tambm colocar diante dos alunos, situaes novas
em seu cotidiano para que eles vivenciem os problemas das pessoas deficientes.
Pessoas que esto a merc da marginalidade e do preconceito inserido em diversas
camadas da sociedade. Enfatizando as adaptaes e inovaes das regras propostas
nesse projeto.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
Promover aes atravs da prtica esportiva sem
preconceito e individualismo, integrando a escola
comunidade, que visem garantir ao educando o
melhor desenvolvimento de suas qualidades no que
se refere diversidade cultural e social, lazer e de
sade, contribuindo para formao do cidado
participativo e consciente.
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OBJETIVOS
OBJETIVOS ESPECFICOS
Oferecer o esporte em diferentes modalidades e atividades de expresso
corporal e cultural, respeitando as condies e interesse de cada educando;
Motivar a participao de todos, estimular a criatividade individual e
coletiva dos alunos, tomando como base, vencer em grupo, vencer por
equipe;
Conscientizar da necessidade da prtica de atividade fsica regular e
orientada, como suporte para uma vida saudvel, prevenindo doenas,
resgatando a auto- estima, aprimorando o desenvolvimento psicomotor e
favorecendo a afetividade;
Promover palestra sobre os problemas sociais que mais afetam nossa
sociedade, entre eles: burllyng, as drogas, violncia domstica.
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BENEFCIOS DO EVENTO
Alunos do Centro Educacional de Coaraci(CEC);
Futuras realizaes em outras escolas e
consequentemente, em outros municpios;
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CARACTERSTICA DO EVENTO:
LOCAL: GINSIO DE ESPORTE E PRAA DE LAZER DE
COARACI-BA.

DATAS: 04 a 08 de Agosto de 2014.

INSCRIO:de 1. A 31/07/2014

NATUREZA DO EVENTO: COMPETIES ESPORTIVAS


INOVADORAS

CATEGORIAS: ESPORTIVO, ADAPTADO E JOGOS TRADICIONAIS;


PBLICO ALVO: 21 TURMAS DO 6 ANO AO 9 ANO no total de 300
alunos dos turnos: matutino e Vespertino do CENTRO EDUCACIONAL
DE COARACI;
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RECURSOS MATERIAIS
BOLAS DAS DIVERSAS MODALIDADES;
REDES (FUTSAL, VOLEI BOL)
MINITRAVES;
LENOL E LONAS;
COLCHONETES;
CORDAS;
CONES;
TABULEIROS DE DOMIN;
CRONMETROS;
RECURSOS MATERIAIS
CARTOLINAS;
CANETAS HIDROGRFICAS COLORIDAS;
GIZ DE CRA;
GIZ PARA QUADRO;
PAPEL KRAFT
TNT PRETO;
COLETES DE CORES VARIADAS;
100 MEDALHAS;
DOIS TROFUS;
OBS: Os recursos foram aplicados pela escola no exerccio de 2013 e em
2014, os materiais remanescentes esto na escola e os materiais que
faltaram j foram adquiridos pela Prefeitura Municipal de Coaraci.
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PREMIAO
A srie que ganhar mais modalidades ser considerada
a campe do evento.
1 LUGAR: 1 TROFU E MEDALHAS
2LUGAR: MEDALHAS
3 LUGAR: MEDALHAS
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APRESENTAR COMISSES
OS JOGOS INTERATIVOS DO CENTRO EDUCACIONAL DE COARACI TEM SUA
ESTRUTURA ORGANIZACIONAL:
COORDENADOR GERAL
GILSON MOREIRA- DIRETOR DA ESOCOLA
COMISSO FINANCEIRA
MARIA MEIRE- VICE-DIRETORA
COMISSO PEDAGGICA
DEJANIRA NASCIMENTO-COORDENADORA
COMISSO DE SEGURANA
SEBASTIO E ANTONIO-PORTEIRO:
COMISSO ORGANIZADORA:
JORGE ROCHA, ARGEMIRO NETO E JOANA ANGLICA
COLABORADORES:
DEMAIS PROFESSORES DA ESCOLA.
PROFESSOR LUCIANO DO CEC, MONITORES DO PROGRAMA MAIS EDUCAO E
COLABORADORES COLABORADORES COMUNITRIOS DO EVENTOOS PROFESSORES:
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AVALIAO
A avaliao foi realizada atravs de uma ficha-
questionrio, onde os alunos de cada turma,
puderam avaliar o evento, dando sugestes,
realizando crticas. Um outro tipo de avaliao foi
entregue uma ficha-questionrio aos professores que
participaram do evento, que puderam dar sua nota
avaliativa e sua insero dentro do contexto do
evento.
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REFERNCIAS
BRASIL. Parmetros Curriculares Nacionais Educao
fsica: ensino de quinta oitava srie. Braslia: MEC,
1997.
Texto: A construo do dolo no Fenmeno Futebol Grupo
de Estudo formado por:
1. Mrcio Pereira Morato
2. Srgio Settani Giglio
3. Mariana Simes Pimentel Gomes
Blog do Professor Jorge Rocha(Autor do Projeto)
www.netrochacom.blogspot.com
www.novaescola.org.br;
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Nome do atleta Data de nasc.
Realizao: EDUCAO FSICA DO CEJPS
Apoio: Direo, Coordenao e Professores do CEJPS
FICHA DE INSCRIO data:_____/_____/_____
SRIE_________________________ EQUIPE:________________________
RESPONSVEL PELA EQUIPE:____________________________________
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ATENO ALUNOS!
FIQUE POR DENTRO.
LEIA AS REGRAS DOS
JOGOS
ANTECIPADAMENTE.
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Regras principais
Cada participante tem que passar
por um arco (bambol) colocado no
ponto do circuito, sendo carregado
pelos membros da equipe. O
objetivo passar o mximo de
participantes possveis.
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BALEADO MISTO ADAPTADO
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Regras principais
Nos mesmos moldes do baleado
comum, sendo includo meninos e
meninas, sendo que a bola deve
passar por todos os jogadores da
equipe e s depois desse
procedimento, pode haver o
sistema queimada(matar o
adversrio).
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CABO DE GUERRA
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Duas equipes sero dispostas, uma de
frente pro outra e tero que puxar os
membros da equipe adversria,
usando as mos, puxando a corda do
cabo de guerra. Ganha a equipe que
conseguir mover a equipe adversria
para o seu campo de batalha, no
melhor de trs rodadas.
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DESENHO RELMPAGO
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Cada participante ter que fazer um
desenho em uma cartolina no
perodo de tempo determinado pela
organizao das tarefas. Ganhar
quem fizer o melhor desenho em
menor tempo.
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FUTSAL MISTO
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Esporte praticado de acordo com as
regras do Futsal Masculino, SENDO
QUE DEVE SER INCLUIDO
MENINAS PARA PARTICIPAREM
DOS JOGOS, CASO A EQUIPE NO
TENHA MENINAS NO GRUPO,
SER AUTOMATICAMENTE
DESCLASSIFICADA.
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FUTVOLEI misto
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Esporte praticado com os ps e
partes do corpo, com exceo das
mos, de acordo com as regras
oficiais do futevlei, sendo que a
equipe deve ser formada por
meninas e meninos.
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GUERRA DE BOLINHAS
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
O objetivo deste jogo que as equipes
consigam colocar o maior nmero de bolinhas
coloridas e/ou bolas de iniciao esportiva no
campo adversrio em um perodo de tempo
determinado pela organizao. Ganham a
equipe que colocar maior nmero de bolas
numeradas dentro da quadra adversria,
utilizando o P direito, p esquerdo, mo
direita, mo esquerda. A pontuao final ser
efetuada por dois rbitros de cada lado.
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HANDBEACH ADAPTADO
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Este esporte ser jogado com
algumas regras do handebol oficial,
adaptados de acordo s limitaes
do campo de jogo, que PODE SER
ADAPTADO PARA A QUADRA DE
ESPORTES DE ITAMOTINGA.
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JOGO DA VELHA HUMANO
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Este jogo semelhante ao jogo da
velha tradicional realizado no
tabuleiro, sendo que as peas so
humanas, ou seja, so seis
participantes, trs de cada equipe,
dispostos num tabuleiro
disponibilizado na quadra. Ganha
quem vencer melhor de cinco partidas.
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JOGO DE DADOS
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Cada participante dever jogar o
dado sobre sua cabea e somar os
pontos da equipe, aps todos os
componentes jogarem o dado
somar os pontos e a tarefa est
cumprida;
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Pular Corda Dinmico
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
O objetivo que entrem para pular
a corda o maior nmero de
participantes de cada equipe.
Comea com um participante e no
prazo estipulado, os alunos vo
entrando e quem for errando, sai e
retorna novamente.
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SLACKLINE
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
O objetivo andar na corda bamba de
um lado para o outro da extremidade
da corda amarrada em duas
extremidades. Nesta atividade, o
importante que o maior nmero de
participantes consiga realizar a tarefa.
Vale tambm o maior nmero de
tentativas em pouco tempo.
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REDE SOCIAL
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
Criar um perfil no Facebook. A
srie ter um responsvel pelo
perfil da turma e ganhar a equipe
que conquistar mais amigos. O
critrio de desempate ser o item:
CURTIR, depois o item:
COMPARTILHAR.
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VOLEI CEGO
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.
Regras principais
O esporte ser nos mesmos moldes
do vlei tradicional, adaptados de
maneira que a rede fique dividida
por um lenol escuro, ou TNT
preto, ou lona de caminhoneiro,
conforme material apresentado
Todos os direitos reservados ao autor do projeto.

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