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UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA

DEPARTAMENTE DE CINCIA DA COMPUTAO






FICHA DE DISCIPLINA


DISCIPLINA: Computao Grfica


( X ) SEMESTRAL ( ) ANUAL

CDIGO: DCC 703


PERODO: Stimo

CARGA HORRIA: 60 horas-aula / semestre
(3 horas-aula / semana - aulas tericas e
1 horas-aula / semana - aula prtica)


( X ) OBRIGATRIA ( ) OPTATIVA

PR-REQUISITOS:
Geometria Analtica (MAT 04)
Programao Orientada Objetos (DCC 305)


C-REQUISITOS: Nenhum

CURSOS: CINCIA DA COMPUTAO



OBJETIVOS GERAIS DA DISCIPLINA


Transmitir os conhecimentos bsicos de Computao grfica nos domnios da anlise e da aplicao, a fim de
conhecer os equipamentos; as tcnicas de programao e os conceitos matemticos necessrios representao,
manipulao e projeo de objetos bi e tridimensionais e a aplicao das tcnicas de computao grfica a
problemas especficos no decorrer do curso e na vida profissional.




EMENTA RESUMIDA


Introduo Computao Grfica;
Equipamentos para Computao Grfica;
Sistemas de Coordenadas;
Gerao de Primitivas Grficas;
Preenchimento de reas;
Transformaes geomtricas;
Algoritmos de recorte;
Projees Geomtricas;
Tratamento de linhas e superfcies escondidas;
Iluminao e Sombreamento.




EMENTA DETALHADA


INTRODUO COMPUTAO GRFICA
1
2
Conceito de Computao Grfica
Histrico
Aplicaes

EQUIPAMENTOS PARA COMPUTAO GRFICA
Critrios de classificao
Equipamentos de entrada
Equipamentos de sada

SISTEMAS DE COORDENADAS
Sistema de coordenadas do mundo (WC)
Sistema de coordenadas normalizadas (NDC)
Transformao WC-NDC

GERAO DE PRIMITIVAS GRFICAS
Gerao de linhas
Gerao de circunferncias

PREENCHIMENTO DE REAS
Preenchimento de polgonos

TRANSFORMAES GEOMTRICAS
Escala, translao e rotao
Matriz de transformao geomtrica
Espelhamento e cisalhamento

ALGORITMOS DE RECORTE
Algoritmo de recorte de linhas (Cohen-Sutherland)
Algoritmo de recorte de polgonos (Sutherland-Hodgeman)

PROJEES GEOMTRICAS
Paralelas e perspectivas

TRATAMENTO DE LINHAS E SUPERFCIES ESCONDIDAS
Algoritmo Z-Buffer
Algoritmo Scan-Line
Algoritmo Ray-Casting

ILUMINAO E SOMBREAMENTO
Luz Ambiente e reflexes difusa e especular
Sombreamento de Polgonos
Sombras




BIBLIOGRAFIA


Bsica:
J UNIOR, A. H. Computao Grfica - Fundamentos de Informtica. 1a. ed. So Paulo: Editora LTC, 2006.

FOLEY, J . D.; DAM, A. V.; FEINER, S. K. & HUGHES, J . F. Computer Graphics, Principles and Practice. 2a.
ed. So Paulo: Editora Pearson Education, 1995.

HEARN, D. & BAKER, M. P. Computer Graphics, C Version. 2a. ed. New J ersey: Editora Prentice Hall, 1997.

Complementar:
FOLEY, J. D.; DAM, A. V.; FEINER, S. K. & HUGHES, J . F. Introduction Computer Graphics. 1a. ed. So
Paulo: Editora Pearson Education, 1995.

GONZALEZ, R. C. & WOODS, R. E. Processamento de Imagens Digitais. So Paulo: Editora Edgard. Blucher,
2000.


3

Aprovado em reunio do Colegiado do Curso de Cincia da Computao.
Em ___/____/______

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Coordenador do curso

APROVAO

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