Você está na página 1de 6

http://www.nomesdefantasia.

com/
http://pt.fakenamegenerator.com/gen-male-us-us.php
http://textfac.es/

[ Links de caracteres de rostos ]

http://pt.wikipedia.org/wiki/Acampamento_Meio-Sangue
https://photos.travelblog.org/Photos/52988/221191/f/1699786-The-Eufrates--Syria0.jpg [ rio eufrates ]
http://www.youtube.com/watch?v=7sVoDNAb5Jg&list=PL5497BA97C0452336&index=4 [ Mui
tas musicas boas ]
http://www.youtube.com/watch?v=9Lsb8Week94&index=5&list=RDbN8XQFMEn2g [ Muitas m
usicas boas ]
Um arco composto emprega um conjunto de polias no lugar fora de tenso crua do arco
em si. Seu alcance, em metros, definido pelo qudruplo da soma de Fora + Tamanho +
Esportes.
Bnus de Arma = Fora + 1
==============================================================================
FILM NOIR
ELEMENTOS
- Personagens como Femme Fatale
- Protagonistas alienados
- Bode expiatrio
- Maridos ciumentos
- Personagens violentos ou corruptos
- Personagens desesperados e carregados de angstia
- Fraqueza moral
- Ambientes urbanos
- Locaes exticas e casas noturnas e/ou clubes de jogos
- Cenrios noturnos e interiores sombrios
-

Fatalismo
Obsesso sexual
Corrupo social
Degradao humana
Emboscadas

- Assassinatos
- Falsas acusaes
- Traies
==============================================================================
http://pt.wikihow.com/Ler-Linguagem-Corporal
Lobisomens
http://www.roll3d6.com/tools/werewolf-names.asp
http://werewolf.namegeneratorfun.com/
DICIONRIOS!

http://www.dicionarioinformal.com.br/
http://vampirerpg.free.fr/Genealogy/Gangrel.html
DIMINUTIVOS!
http://www.lpeu.com.br/q/hrdti
METFORAS E OUTRAS DICAS
http://tionitroblog.wordpress.com/2014/05/30/nitrodicas-16-como-escrever-descric
oes-elementos-da-trama-8-dicasparaescritores/
DICA DE ROTEIRO
http://dicasderoteiro.com/2011/09/28/
- A maior vitria ocorre quando a batalha no implode
zasalamel357@gmail.com
Ingram Mac-10 + Silenciador [ http://previewcf.turbosquid.com/Preview/2011/03/15
__06_02_51/ingram_mac10_0001.jpged3301fb-079f-4171-9016-700c2d503325Large-1.jpg
]
( No adquirida )
=========================================================
DICAS
- NO MOSTRAR O MONSTRO
- DETALHAR AMBIENTE: CORES, CHEIROS, NOMES DE RVORES, TEMPERATURA, TEXTURA DO CHO,
SENSAO, OBJETOS FORA DO LUGAR, IMPRESSES ESQUISITAS
- GERAR ANSIEDADE, EXPECTATIVA, SUSPENSE
- NO CONTAR AOS PERSONAGENS O QUE ELES ESTO ENFRENTANDO, MAS DEIXA-LOS SABER QUE E
LES ESTO ENFRENTANDO ALGO
- GERAR DESINFORMAO OU INFORMAES FALSAS
- RECORRER A COINCIDNCIAS RUINS (ATOLAR CARRO, FUGAS DE ANIMAIS, ETC.)
- COLOCAR LIMITES PARA TEMPO E ESPAO
- INSTIGAR A PARANOIA
- PESSOAS HOSTIS QUE DESCONFIAM E IGNORAM FORASTEIROS. PODEM SER TAMBM APTICAS, PE
RDIDAS COMO ZUMBIS. QUE GRITEM, FUJAM OU AGRIDAM PERSONAGENS!
- USAR HISTRICOS E ANTECEDENTES DOS PERSONAGENS!
- USAR MEDOS, FRACASSOS E FRAQUEZAS DOS PERSONAGENS DURANTE A HISTRIA
- COMEAR DESCRIES PELO BRUTO (TAMANHO, TEMPERATURA E VISIBILIDADE)
- TERROR O QUE VEM ANTES, CLIMA DE ANSIEDADE, FRIO NA BARRIGA, TER A IMPRESSO DE
QUE EST CERCADO
- HORROR O QUE VEM DEPOIS DO FATO, CORPO DESTROADO, SENSAO DE NUSEA
- GERAR MEDO (OBJETO QUE D MEDO + MOTIVO QUE PROVOCA MEDO) - DAR NFASE AO MOTIVO /
O OBJETO NORMALMENTE SO COISAS QUE ESTO ERRADAS, FORA DE LUGAR
- MOTIVOS DO MEDO
1. MEDO DE ACONTECER ALGO COM VOC (ENVENENADO, ENLOUQUECER, ACIDE
NTE DE TRNSITO, ETC.)
2. MEDO DE ACONTECER ALGO COM ALGUM QUE VOC GOSTA
3. MEDO DE VOC PRPRIO SER A FONTE DO MAL (INSANIDADE, PERDA DE MEMR
IA, ETC.)
4. MEDO DE CRIAR ALGO MALIGNO (TIPO FRANK)
5. MEDO DE VIVER UMA REALIDADE MALIGNA (TUDO QUE VOC V MENTIRA)
- USAR VOLUME DE VOZ (EM RPG ESCRITO, MELHOR AUMENTAR OU DIMINUIR O TOM DE VOZ A
NTES DA FALA)

- CONHECIMENTO DOS JOGADORES DEVE SER IGUAL AO CONHECIMENTO DOS PERSONAGENS


- MONSTROS NOVOS
- O DESCONHECIDO, O QUE FICA NO MISTRIO, AJUDA. D A SENSAO DE TENSO.
- A PARANOIA A MELHOR AMIGA DO MESTRE. ALGUEM EST PERSEGUINDO, ALGUEM EST OBSERVAN
DO, ESCRITORIOS REVIRADOS, ETC.
- MESCLAR MOMENTOS DE TERROR COM CENAS CALMAS
- CLIMA TUDO!
- TRABALHAR A SIGNIFICAO (EX DE O CHAMADO). CRIAR RUMORES, LENDAS, CONVERSAS, ETC.
PODE SER EFEITOS DIVERSOS (ECLIPSES, TEMPESTADE, OBJETOS)
- COMPLICAR A VIDA DOS JOGADORES. PROBLEMAS NA HORA!
- USAR O ESQUEMA "SIM, MAS" (ACEITAR SUGESTES DOS JOGADORES E COLOCAR ALGUNS PORE
NS)
- TERMINAR SESSES COM PONTOS DE REVIRAVOLTA
- Usar verbos e substantivos fortes. Se for usar um ADJETIVO, troque por um subs
tantivo forte. Se for usar um ADVRBIO, troque por um verbo forte.
- Foca num objeto e expande a ideia para o resto do cenrio.
- Filtre as descries pela voz narrativa dos personagens.
=========================================================
TRAMAS CLSSICAS DE ROTEIRO
TRAMAS BOAS SO ESTRUTURADAS EM 6 PARTES:
- PREPARAO DO CENRIO DA SITUAO
- UMA NOVA SITUAO
- PROGRESSO
- COMPLICAES
- ESFORO FINAL / CLMAX
- EPLOGO / CONSEQUNCIAS
PERSONAGEM + DESEJO + CONFLITO

1. PREPARAO: MOSTRAR O DIA-A-DIA, COMO O MUNDO, COMO O CENRIO, SENTIR OS PERSONAGEN


S (PONTO DE REVIRAVOLTA = "A OPORTUNIDADE": MISTRIO, RETORNO, ETC.)
2. NOVA SITUAO: A MISSO NO BEM AQUILO QUE OS PERSONAGENS PENSAVAM. SITUAO QUE INSTING
MUDANA DE PLANOS. IMPORTANTE DAR MOTIVAO CLARA, VERDADEIRO OBJETIVO
3. PROGRESSO: PONTO DE NO-RETORNO. MOMENTO EM QUE VOLTAR ATRS J NO POSSVEL. MOMENTOS
DE COMPLICAES, DESAFIOS, DESABAMENTOS, ETC.
4. COMPLICAES: A GRANDE DIFICULDADE. SITUAO EXTREMAMENTE DESFAFORVEL. CAPTURADOS, ACA
BAM RECURSOS, PRESOS EM ARMADILHAS, EXILADOS, ETC.
5. ESFORO FINAL:
6. CLMAX: UM CONFLITO FINAL LIGADO A MOTIVAO DOS PERSONAGENS. INSERIR REVIRAVOLTA.
AMARRAR TODAS AS PONTAS.
MOTIVAO CLARA SEMPRE!!!
=========================================================
DICAS DE DESCRIO
Pessoa: Geralmente quando falamos de uma pessoa, lembramos de seu modo de sorrir
, de sua estatura, do formato do rosto, e assim por diante.
Portanto, ao retratar algum no papel voc pode salientar algumas peculiaridades fsic
as, como: altura, cor da pele, cor dos olhos e cabelos, peso, modo de vestir,
tom da voz, etc.. Tambm dever apontar caractersticas psicolgicas: carter, temperament
o, modo de se expressar, conduta, modo de agir, modo de falar, etc.
Lugar: H vrios elementos que voc pode citar. O importante que o leitor se sinta no

local descrito. Para isso, observe se este lugar fechado ou aberto.


Se fechado, descreva sobre as cores da parede, da cortina, da porta; o tipo de p
iso, a maneira que os objetos esto dispostos, a luminosidade; o sentimento
provvel de quem fica no ambiente por muito tempo, etc. Se aberto, fale sobre o pa
no de fundo local, se h rvores, animais, que tipo de animais, se h grama
e qual a sensao de pisar nela (se for o caso), se h frutos nas rvores ou se elas esto
secas, o clima, a temperatura ambiente, os aromas, os sons, etc.
Objeto: Observe o formato (redondo, triangular), a dimenso (largura, altura, espe
ssura), o material de sua composio, a aparncia (cor, brilho, peso, textura),
se velho ou novo, se h manchas ou algo que indique que velho (folhas amareladas),
sua utilidade, seu valor, etc.
=========================================================
ALTERNATIVA DE ESCOPO
1. INTRODUO
- Apresentao de todo o contexto, personagens relevantes e criao do Conflito
(Ponto de Virada) - No deve demorar a acontecer para no ficar enfadonho.
2. CONFRONTAO
- Antagonistas e Protagonistas digladiam fisicamente e psicologicamente
- Embarao 1 (Confrontao mais dramtica, alguma dificuldade vivida. No um ponto
de virada!)
- Ponto Mdio (Calmaria, drama, comdia, etc. No um ponto de virada!)
- Embarao 2 (Confrontao mais dramtica, alguma dificuldade vivida. No um ponto
de virada!)
- Ponto de Reviravolta (Subitamente muda toda a perspectiva da histria, d
eve ser surpreendente e tenso)
- Resumo = texto | Embarao 1 | texto | Ponto Mdio | texto | Embarao 2 | tex
to | Ponto de Reviravolta
3. RESOLUO
- No ser muito bvio e nem muito trgico.
=========================================================
1) Cenrio
- Parte econmica, social
2) Personagens
3) Trama / Plot (Sumrio, Atos, Cenas e Pargrafos)
- Histria
4) Tema
- Sobre o que a sua histria? ("O crime compensa", "O amor supera tudo")
5) Estilo
- Musicalidade das palavras?
=========================================================
http://vampiro2ic.forumeiros.com/
http://www.rpgonline.com.br/narrativo/dicas-de-rpg-narrativo/sugestao-de-tecnica
s-para-mestrar-jogos-de-suspense/

http://www.townsinbergencounty.com/nj/essex/mapOfEssex.png
perfil de char Eagle: http://uploads.ronitbaras.com/2009/06/clip-image0044.jpg
Con Edison
Rua 14, n 141, Manhattan, Nova York
O prdio foi sede da Sociedade Tammany, uma influente fora poltica municipal, entre
1830 e 1927. O edifcio sediou tambm uma Academia de Cinema,
um Teatro de Variedades
o principal entretenimento do final do sc. XIX e incio do
sc. XX - e um museu de artefatos sobre a histria americana.
Atualmente ocupado pela Con Edison, um conglomerado de companhias energticas.
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Arcadia_(WOD)
http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Arcadia_(MTAw)
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Arcadia_(WOD)
http://cleoci.wordpress.com/2013/05/18/30-coisas-bizarras-que-voce-nunca-viu-naterra/
1. Aeroporto de Gibraltar
2. O carrossel mais alto do mundo fica em Viena, ustria
3. Bem Torah, localizado em Cape Perpetua, no estado de Oregon, EUA
4. Tongariro National Park, Nova Zelndia
5. Anza-Borrego Desert State Park, na fronteira dos EUA e Mxico, Desrto da Califrn
ia
5. Essa dos bales todos viram na novela Salve Jorge , na Turquia
6. vista do alto do Burj Khalifa, em Dubai
7. A Floresta Crooked, um bosque de pinheiros localizada em Nowe Czarnowo , West
Pomerania, Polnia .
8. Caf na divisa da Blgica com Holanda
9. Jiaozhou Bay Bridge, na provncia de Shandong, China. Est no Guiness como a maio
r ponte sobre gua
10. Monumento em Kaunas, Litunia
11. Tnel Log um tnel cortado numa rvore sequia gigante cado no Sequoia National Park,
em Sierra Nevada, Califrnia, desde 1937
12. A esttua, criada por Bruno Catalano, localizada no litoral norte da Frana.
13. A China National Highway 110 (para quem achou que era montagem, esse congest
ionamento durou 10 dias por 100km
pesquisem)
14. Loja de Games em Paris, Frana
15. Buford, Wyoming, EUA
16. Montagem para revista russa para matria sobre os problemas que o Outono traz
para os veculos
17. Lena Pillars, parque natural na Rssia, na margem do rio Lena
18. A Grande Ponte Banpo, situada sobre o rio Han, no centro de Seul, Coreia do
Sul
19. Six Senses Laamu Resort, localizado na Ilha Olhuveli sul do arquiplago das Ma
ldivas
20 e 21, vista do Skydeck no 103 andar do Willis Tower, em Chicago
22. Wave sunset, foto de Loony Paul ganhadora de vrios concursos de fotografia
23. O Danxia Landform em Taining County, Provncia de Fujian, sudeste da China
24. Flathead Lake, oeste do rio Mississippi, Estados Unidos
25. O aeroporto das Maldivas localizado em uma ilha artificial no meio do Oceano
ndico
26. Farol no Mar do Norte, Frana (pra quem no acredita em foto, vejam esse vdeo htt
p://www.youtube.com/watch?v=94aOXwUz35c#t=59)
27. A tempestade Supercell no nordeste de Nebraska
28. O projeto do edifcio Crescent Moon Tower para a cidade de Dubai, foi feito pe
la empresa californiana Transparence House para o 11 Prmio de arquitetura

ThyssenKrup. Ainda no foi executado.


29. Wasserstrassenkreuz um canal-ponte sobre o Rio Elba, que conecta as redes de
vias navegveis das antigas Alemanhas Ocidental e Oriental.
30. Essas nuvens so chamadas de Morning Glory. Em Ingls
Nuvem de glria da manh um fen
no atmosfrico nico. Essas nuvens so encontrados na Rssia,
nos EUA, alguns pases da Europa e em outros lugares, mas muito raro. somente em u
m lugar na Austrlia em Cape York
as nuvens de glria da manh esto
constantemente aparecendo quase toda primavera.

Você também pode gostar