No processo de anlise de sistemas so desenvolvidos modelos, baseados na
anlise estruturada, para auxiliar o analista em suas especificaes do sistema. A lista de eventos uma relao de estimulos que ocorre no mundo exterior e implicam que o sistema d algum tipo de resposta. Tambem pode ser definido informalmente como um acontecimento do mundo exterior que requer do sistema alguma resposta. um ativador de uma funo. a forma como o evento age sobre o sistema. a conseqncia do fato de ter ocorrido um evento externo. a chegada de um estmulo que indica que o evento ocorreu e isto faz com que o sistema ento ative uma funo pr-determinada para produzir a resposta esperada. UM ESTMULO: um ativador de uma funo. a forma como o evento age sobre o sistema. a conseqncia do fato de ter ocorrido um evento externo. a chegada de um estmulo que indica que o evento ocorreu e isto faz com que o sistema ento ative uma funo pr-determinada para produzir a resposta esperada. UMA RESPOSTA: o resultado gerado pelo sistema devido ocorrncia de um evento. Uma resposta sempre o resultado da execuo de alguma funo interna no sistema como conseqncia do reconhecimento pelo sistema de que um evento ocorreu. OS EVENTOS PODEM SER CLASSIFICADOS EM: Evento Orientado por Fluxo: So eventos associados a um fluxo de dados, onde sistema toma conhecimento da ocorrncia do evento quando chega um grupo de dados. Evento Temporal: So eventos disparados em um determinado momento. Estes eventos no so disparados por fluxos de dados de entrada. Um ou mais fluxos podem estar associados a um evento temporal, embora no representem o prprio evento. Evento de Controle:Estes eventos podem ser considerados casos especiais de eventos temporais. Ao contrrio de um evento temporal normal, o evento de
controle no se relaciona com a passagem regular do tempo. Um evento de
controle est associado a um fluxo de controle, ele pode passar de um estado a outro a qualquer momento, informando assim ao sistema, que ele necessita executar alguma ao imediata. COMO FUNCIONA? O sistema visto como objeto passivo, isto , s interage com o ambiente atravs de um mecanismo de estmulo/resposta.
Um evento um acontecimento que exige uma resposta do sistema.
Um estmulo ativa uma funo do sistema. Uma resposta um resultado gerado pela funo devido ocorrncia do evento e da percepo do estmulo. APLICAO Os grandes sistemas podem facilmente possuir mais de uma centena de eventos possveis com que ter que lidar e identificar, mas pode ser difcil conseguir uma declarao simples de cada um deles. A Lista de Eventos aplicada para identificar estes eventos possveis, descrevendo-os e mostrando todos os estmulos que ocorrem e aos quais o sistema deve responder. Ela pode ser utilizada para qualquer tamanho de sistemas, mas especificamente no caso dos grandes sistemas, ela se torna um importante esforo para realizar a identificao dos eventos. A Lista de Eventos tambm pode ser aplicada para simplificar ou eliminar as atividades desnecessrias.