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FSICOS

SENTIDO AGUADO (QUALIDADE: l PONTO)


Um de seus sentidos excepcionalmente aguado (viso, audio,
paladar, tato ou olfato). As dificuldades de todas as tarefas
que envolvem o uso deste sentido aguado ficam reduzidas em dois
pontos.
EQUILBRIO PERFEITO (QUALIDADE: l PONTO) Voc possui um
senso de equilbrio inato perfeito. Os personagens com esta
Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados
com equilbrio (ex: Destreza + Esportes para caminhar sobre uma
tbua estreita) em dois pontos.
VOZ ENCANTADORA (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Existe algo em sua voz que os outros simplesmente no conseguem
ignorar. Quando voc d ordens, eles se encolhem. Quando
seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou
simplesmente ao conversar, sua voz chama a ateno. As dificuldades
de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir,
enfeitiar ou comandar so diminudas em dois pontos.
TEMERRIO (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Voc bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a
eles. Sempre que estiverem tentando alguma coisa particularmente
arriscada (como saltar de um carro.em movimento para outro), os
personagens com esta Qualidade acrescentam trs dados adicionais
sua jogada e desprezam um resultado de falha critica num dado
que resulte de aes desse tipo. Em geral, essas aes devem
corresponder a uma dificuldade de pelo menos 8 e ter um potencial de
infligir no mnimo trs nveis de dano em caso de fracasso.
CORPO GRANDE (QUALIDADE: 4 PONTOS)
Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois
metros de altura. Alm de torn-lo extremamente notrio em pblico,
essa massa extra lhe confere um nvel de vitalidade Machucado
a mais. Os personagens que tm esta Qualidade tambm podem
ganhar bnus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas, evitar
ser derrubado etc.
CHEIRO DO TMULO (DEFEITO: l PONTO)
Voc exala um odor de umidade e terra recm-revolvida, e no h
perfume que seja capaz de mascarar esse cheiro. Os mortais prximos
a voc sentem-se desconfortveis, portanto as dificuldades de todos
os testes Sociais que afetam mortais aumentam em um ponto.
ESTATURA BAIXA (DEFEITO: l PONTO)
Voc est bem abaixo da altura mdia - 1,50 m ou menos.
Voc tem dificuldade para alcanar ou manipular objetos projetados
para um adulto de tamanho normal e sua velocidade de corrida a
metade da de um humano normal.
DEFICINCIA VISUAL (DEFEITO: l ou 3 PONTOS)
A sua viso deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados
viso so aumentadas em dois pontos. Como um Defeito
de l ponto, essa condio pode ser corrigida com o uso de culos ou
lentes de contato; como um Defeito de 3 pontos, a condio grave
demais para ser corrigida.
CAOLHO (DEFEITO: 2 PONTOS)

Voc tem um olho s - escolha qual. As dificuldades de todos


os testes de Percepo que envolvam a viso so aumentadas em
dois pontos e as dificuldades de todos os testes que exijam noo
de profundidade so aumentadas em um (isso inclui o combate
distncia).
DESFIGURADO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Uma desfigurao horrvel tornou-o feio e fcil de ser notado e
lembrado. As dificuldades de todos os testes relacionados com
interao social so aumentadas em dois pontos. Voc no pode
ter um valor de Aparncia maior do que 2.
DEFORMIDADE (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc tem algum tipo de deformidade - um membro mal-formado,
uma corcunda ou qualquer coisa assim - que afeta as suas
habilidades fsicas e a interao com as outras pessoas. Uma corcunda,
por exemplo, diminuiria a Destreza de um personagem em
dois pontos e aumentaria as dificuldades dos testes relacionados s
percias sociais em um. O Narrador tem a responsabilidade de determinar
os efeitos da deformidade escolhida.
ALEIJADO (DEFEITO: 3 PONTOS)
As suas pernas so danificadas, o que o impede de correr e de
andar com facilidade. Voc precisa andar com uma bengala, ou
talvez com muletas, e manca visivelmente ao caminhar. Sua velocidade
de caminhada igual a 1/4 da velocidade normal de um
humano e voc est impossibilitado de correr.
MONSTRUOSO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Sua forma fsica foi deformada pelo Abrao e agora reflete a Besta
que o consome por dentro. Os personagens que tm este Defeito
parecem monstros selvagens e tm valor de Aparncia igual a zero.
FERIMENTO PERMANENTE (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc sofreu ferimentos antes do Abrao, os quais sua transformao
falhou em curar por algum motivo. No incio de cada noite,
voc acorda no nvel de vitalidade Ferido, embora isso possa ser
curado mediante o gasto de pontos de sangue.
CURA DEMORADA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc tem dificuldade em curar seus ferimentos. So necessrios
dois pontos de sangue para curar um nvel de vitalidade perdido por
dano normal, e voc s cura um nvel de dano agravado a cada cinco
dias (mais os costumeiros cinco pontos de sangue e o gasto de Fora
de Vontade).
VICIO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc viciado em alguma substncia que agora precisa estar
presente no sangue que voc bebe. Tanto pode ser lcool, nicotina, drogas pesadas ou
simplesmente adrenalina. Esta .substncia
sempre o enfraquece de alguma maneira.
MUDO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc no e capaz de falar . Voc pode se comunicar com o
Narrador e descrever suas aes, mas no pode f a l a r com o persona g em de outro jo
gador ou do Narrador , a menos que todos os
envolvidos usem pontos de Lingustica para comprar uma linguagem de sinais conheci
da, ou que voc escreva o que quer dizer .
SURDEZ (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc no ouve. Embora possa ignorar algumas aplicaes da

Dominao, voc no e capaz de ouvi r o som da voz normal nem


sons eletrnicos e as dificuldades de muitos testes de Prontido so
aumentadas em trs pontos.
PELE CADAVRICA (DEFEITO: 5 PONTOS)
Sua pele no se regenera completamente quando voc sofre algum
dano. Embora voc seja capaz de curar-se at recuperar sua p lena
funcionalidade, sua pele conserva os cortes, arranhes, buracos de balas
etc., que voc tiver sofrido. Dependendo da natureza do dano, esse
Defeito tornar o trato social extremamente difcil.
CEGUEIRA (DEFEITO: 6 PONTOS)
Voc no enxerga. Os personagens podem compensar a perda da
viso, tornando-se mais sensveis aos outros estmulos sensoriais .
mas as imagens e as pistas visuais lhes passam desapercebidas. As
aes que envolvam a coordenao vis u a l e manual so muito
difceis de serem realizadas, sobretudo nas situaes tensas. As
dificuldades de todos os testes baseados na Destreza so aumentadas
em dois pontos. Estranhamente.
MENTAIS
BOM SENSO (QUALIDADE: l PONTO)
Voc tem uma quantidade significativa de sabedoria quotidiana
prtica. Sempre que o personagem estiver a ponto de agir de um
modo que contraria o bom senso, o Narrador pode fazer sugestes ou
avis-lo sobre as simplificaes de tal ao. Esta uma Qualidade
muito til para ser adotada por jogadores iniciantes pouco
familiarizados com o jogo.
CONCENTRAO (QUALIDADE: l PONTO)
Voc tem a habilidade de de focalizar a sua mente e desligar -se de
qualquer distrao ou perturbao. Os personagens que tm esta
Qualidade no so afetados por nenhuma das penalidades provenientes de
circunstncias que provocam distraes (como rudo saltos, luzes
estroboscpicas, pendurar-se de ponta-cabea etc).
NOO EXATA DO TEMPO (QUALIDADE: l PONTO)
Voc tem uma noo de tempo inata e capaz de estimar a
passagem do tempo com exatido, sem usar relgios ou outros instrumentos
mecnicos.
MEMRIA EIDTICA (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto
ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc., podem ser guardados
na memria com um mnimo de esforo. Sob condies de tenso
que envolvam numerosas distraes, voc precisa ser bem sucedido
num teste de Percepo + Prontido (dificuldade 6) para conseguir
concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos
detectam.
SONO LEVE (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc consegue acordar instantaneamente ao menor sinal de
problema ou perigo e o faz sem nenhuma preguia nem hesitao.
Voc pode ignorar as regras relacionadas imposio de restries
pela Humanidade/Trilha sobre a quantidade de dados que pode ser
usada nas aes durante o dia.
LINGUISTA NATO (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc tem facilidade para lnguas e pode adicionar trs dados a
todas as paradas de dados que envolvem lnguas faladas ou escritas.
TEMPERAMENTO CALMO (QUALIDADE: 3 PONTOS)

Voc naturalmente calmo e dificilmente perde o controle. Voc


recebe dois dados extras em suas tentativas de resistir ao frenesi.
VONTADE DE FERRO (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Quando voc est determinado e a sua mente concentrada, nada
pode afast-lo de seus objetivos. Quando for afetado por um poder
de Dominao, voc pode gastar um ponto de Fora de Vontade para
eliminar os efeitos. Alm disso, voc recebe trs dados adicionais
para resistir aos efeitos de qualquer mgica, feitio ou linha
Taumatrgica que afete a mente.
SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO)
Quando voc est dormindo muito difcil acord-lo. A dificuldade de todos os testes para
acord-lo durante o dia so aumentadas
em dois pontos.
PESADELOS (DEFEITO: l PONTO)
Voc tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranas
deles atormentam-no durante as horas em que est desperto.
Ao acordar, voc precisa ser bem sucedido num teste de Fora
de Vontade (dificuldade 7) ou perder um dado em todas as aes por
aquela noite. Uma falha crtica no teste de Fora de Vontade indica
que, mesmo acordado, voc acredita que ainda est preso a um
pesadelo.
FOBIA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc sente um medo irracional de alguma coisa. Aranhas, cobras,
multides e alturas so exemplos de fobias comuns. Voc deve fazer
um teste de Coragem sempre que se deparar com o objeto de sua
fobia. A dificuldade do teste determinada pelo Narrador e se voc
fracassar, dever afastar-se daquele objeto. ,
TIMIDEZ (DEFEITO: l PONTO)
Voc sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas e tenta
evitar situaes sociais sempre que possvel. As dificuldades de todos
os testes que envolvam interao social com estranhos so
aumentadas em dois pontos. Se o personagem se torna o centro das
atenes, as dificuldades aumentam em trs.
CORAO MOLE (DEFEITO: l PONTO)
Voc no aguenta ver os outros sofrerem e evita qualquer situao
que implique em causar dor fsica ou emocional em algum, a menos
que seja bem sucedido num teste de Fora de Vontade (dificuldade
esse Defeito.
DIFICULDADE DE FALA (DEFEITO: l PONTO)
Voc gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que
atrapalha a sua comunicao verbal. As dificuldades de todos os testes
relevantes so aumentadas em dois pontos. Voc deve interpretar esse
Defeito sempre que puder.
CABEA QUENTE (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc se irrita facilmente. As dificuldades para evitar o frenesi
aumentam em dois. Os vampiros Brujah no podem adotar este
Defeito, pois j sofrem de um mal semelhante.

VINGANA (DEFEITO: 2 PONTOS)


Voc tem contas a acertar, que tanto podem datar de seus dias
como mortal ou depois do Abrao. Voc est obcecado em se vingar
de um indivduo ou grupo e esta a sua primeira prioridade em
qualquer situao em que voc se depare com o objeto de sua vingana.
Gastando um ponto de Fora de Vontade voc pode resistir
temporariamente sua necessidade de vingana.
AMNSIA (DEFEITO: l PONTO)
Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado,
voc mesmo e sua famlia, embora seu passado possa algum dia
retornar para assombr-lo. Suas origens e as circunstncias responsveis
pela sua amnsia so determinadas pelo Narrador e ele dever
torn-las to interessantes quanto possvel.
LUNTICO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc afetado pelas fases da lua, o que aumenta a probabilidade
de entrar em frenesi. Na lua crescente, as dificuldades para evitar o
frenesi aumentam em um. Na lua minguante as dificuldades
aumentam em dois. Quando a lua est cheia as dificuldades aumentam em trs pontos.

VONTADE FRACA (DEFEITO: 3 PONTOS)


Voc altamente suscetvel Dominao e a ser intimidado; as
tentativas de Dominao o afetam automaticamente, a menos que
quem estiver tentando Domin-lo seja de uma gerao mais alta do
que a sua. Suas dificuldades para resistir s habilidades sociais como
Intimidao ou Liderana, bem como s mgicas e feitios de controle
da mente so aumentadas em dois pontos. O valor da sua Caracterstica
Fora de Vontade jamais dever ser superior a 4.
SOCIAIS
SENHOR DE PRESTGIO (QUALIDADE: l PONTO)
O seu senhor teve ou tem grande Status em sua seita ou cl e
isso confere um certo prestgio a voc. Embora o seu senhor possa
no ter mais nada a ver com voc, o simples fato da sua
ancestralidade o marcou para sempre. Este prestgio pode ajud-lo
muito ao lidar com os seus ancies ou com outros nefitos, ou pode
provocar cimes ou inveja.

LDER NATO (QUALIDADE: l PONTO)


Voc dotado de um certo magnetismo que afeta os demais
naturalmente. Voc recebe dois dados extras nos seus testes de
Liderana. Voc deve ter um valor de Carisma igual ou maior do que
3 para poder comprar esta Qualidade.

DVIDA DE GRATIDO (QUALIDADE: l A 3 PONTOS)


Um ancio lhe deve gratido por causa de algo que voc ou seu
senhor fez por ele. A profundidade da gratido que o ancio lhe deve

depende de quantos pontos o jogador quer gastar. Um ponto pode


significar que o ancio deve um favor ao personagem; trs pontos podem
significar que ele deve a sua no-vida ao personagem.
SENHOR INDIGNO (DEFEITO: l PONTO)
O seu senhor era, e talvez ainda seja, indigno de confiana e
detestado por muitos Membros da cidade. Como resultado, voc
tambm considerado indigno de confiana e detestado.
SEGREDO SOMBRIO (DEFEITO: l PONTO)
Voc tem algum tipo de segredo que, se descoberto, seria muito
embaraoso e o tornaria um pria da comunidade vamprica local.
Pode ser qualquer coisa, desde o assassinato de algum ancio a ser um
membro do Sab.

IDENTIDADE TROCADA (DEFEITO: l PONTO)


Voc parecido com a descrio de outro Membro, o que causa a
confuso de identidades. Isso pode provocar inmeras situaes
desagradveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu "irmo
gmeo" tiver pssima reputao ou estiver sendo procurado por algum
crime.

RESSENTIMENTO DO SENHOR
Seu senhor no gosta de
prejudic-lo sempre que
senhor tambm trabalham
sentimentos de voc.

(DEFEITO: l PONTO)
voc e s lhe deseja o pior. Ele procurar
surgir uma oportunidade. Os aliados do seu
contra voc e muitos ancies guardaro

INIMIGO (DEFEITO: 1-5 PONTOS)


Voc tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que
procuram prejudic-lo. O poder do inimigo depende da quantidade
de pontos que o jogador queira gastar (cinco pontos indicam a ira
de um Matusalm, arquimago ou outro adversrio sobrenatural
poderoso).
CAADO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc perseguido por um caador de bruxas fantico que acredita
(e talvez esteja certo) que voc representa um perigo para a
humanidade. Todos aqueles a quem voc se associar, sejam humanos
ou vampiros, tambm podero ser caados.

TRAIDOR (DEFEITO: 4 PONTOS)


Voc um desertor. Voc se tornou um traidor da Camarilla, do
Sab, dos Seguidores de Set ou de outra ordem vamprica e ainda
tem muito o que provar at ser aceito plos Membros a quem voc se
uniu. Os ancies, os ancillae e at os nefitos o tratam com
desconfiana ou mesmo com hostilidade.e a sua reputao pode se
estender aos que se associem com voc.
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ALIADO (1 pto): Seu aliado pode ajudar voc quando tiver


problemas, mas s vezes ele tambm pode precisar de sua ajuda!
Voc pode invent-lo se quiser, mas o Mestre dar a aprovao final.
Em geral, um Aliado construdo com a mesma quantidade de
pontos que o prprio personagem jogador. Se quiser um Aliado
mais poderoso, ele custar mais caro: 1 ponto extra para cada ponto
de personagem.
AMBIDESTRO (2 pto) : Hbil com as duas mos. Usar a mo inbil
reduz em -2 a Habilidade. Para atacar mais vezes precisa da
Vantagem Ataque Mltiplo.

ARENA (1 pto): Voc tem sua prpria arena de lutas, ou sabe lutar
melhor em certo tipo de lugar ou terreno.
Voc ganha um bnus de +2 em Habilidade em sua Arena que vale
apenas em situaes de combate.

LENTO (-1 ptos): Este ataque lento, oferecendo um bnus de +2


em Esquivas para o oponente.

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