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NDICE

De volta s arenas!
Parece que foi ontem que especulvamos sobre os lutadores do
novo Super Smash Bros. e, agora, j estamos na reta final do seu
lanamento! Alm da Prvia da verso para 3DS desse crossover
de luta que promete deixar todos fissurados na telinha do porttil,
voc confere nosso Top 10 de lutadores mais inesperados da
franquia e a nossa discusso sobre o papel das miniaturas Amiibo.
Saiba tambm o que esperamos de Bayonetta 2 e Hyrule Warriors
e o que achamos de Professor Layton VS. Phoenix Wright!
Rafael Neves

N-BLAST RESPONDE

04

Perguntas
dos Leitores
STAGE SELECT

07

Pokmon Stadium
FUTURE BLAST

13

O que os Amiibo teriam


a oferecer no futuro?
PRVIA

17

Bayonetta 2 (WiiU)
PRVIA

27

Super Smash Bros


for 3DS (3DS)
ANLISE

40

Theatrythm FF:
Curtain Call (3DS)

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ANLISE

Professor Layton vs.


Phoenix Wright (3DS)

51

TOP 10

Personagens inesperados
de Super Smash Bros

60

ESPECIAL

Hyrule Warriors
(Wii U)

66

ESPECIAL
ESHOP

Kirby Fighters
Deluxe
ESPECIAL
BLAST BATTLE

72
MAIS ONLINE!

Super Smash Bros.


Melee vs. Brawl
ESPECIAL
BLAST
FROM THE PAST

Kirby Air Ride (GC)


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HQ BLAST

O Smash que faltava! por Fernando Souza


DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
Srgio Estrella
DIRETOR EDITORIAL
Rafael Neves
DIRETOR DE PAUTAS
Luciana Anselmo
DIRETOR DE REVISO
Alberto Canen
DIRETOR DE
DIAGRAMAO
Ricardo Ronda
REDAO
Farley Santos
Fellipe Camarossi
Gilson Peres
Hugo Pereira
talo Chianca
Rafael Neves
Vinicius Eleno
REVISO
Alberto Canen
Jaime Ninice
Jos Carlos Alves
Marcos Silveira
Vitor Tibrio
DIAGRAMAO
Breno Madureira
Gabriel Leles
Guilherme Kennio
talo Loureno
Lucas Paes
Maria Rita Pinheiro
CAPA
Ricardo Leite

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CARTAS

Diagramao: Breno Madureira

N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna


semanal do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Carta do ms
Pedra, minha vida est um caos,
acho que por causa do meu
fascnio por games. saudvel ser
to vidrado em games? Sinto que
estou perdendo parte da minha vida.
HELP, voc j passou por algo assim?
Pode me dar alguns conselhos?
Estou com medo do meu futuro.
Annimo Vidrado da Silva

No, se voc mesmo est percebendo


que est jogando tanto videogame a
ponto de trazer prejuzos para a sua
vida, ento com certeza a coisa j
passou do limite do que saudvel.
E, sim, eu sei bem como isso, pois
eu tambm j tive uma fase em que
eu no conseguia parar de jogar...
principalmente os jogos da MINHA srie,
claro! Acredita que eu no conseguia
parar nem pra informar as horas?!?
Enfim, jogar videogame muito bom,
mas como qualquer outra coisa na vida,
a partir do momento em que isso se
converte em um vcio, se transforma...

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... em um problema srio, pois passa


literalmente a causar dependncia
e, assim, a pessoa gradativamente
comea a perder a sua vida social, ter
problemas na escola, no trabalho, nos
relacionamentos com as pessoas, etc.
A boa notcia que voc j deu o
principal e mais difcil passo que
reconhecer o vcio. Ento, o que
eu te aconselho , primeiro, ir aos
poucos. No adianta querer diminuir
o tempo que voc passa jogando
videogames bruscamente de uma
hora para outra, pois isso s vai fazer
a vontade de jogar ficar mais forte.
Ento, v diminuindo gradativamente.
Em segundo lugar, busque outras formas
de se divertir. Pode ser um esporte,
leituras, sair com os amigos ou alguma
atividade como desenho, teatro, dana,
etc. Quando voc encontrar outra coisa
que te divirta e ocupe o seu tempo,
vai ser bem mais fcil reduzir o tempo
jogando videogame. E voc me pareceu
uma pessoa muito inteligente e com
fora de vontade, ento eu sei que voc
ir conseguir sem grandes problemas!
E, precisando de mais ajuda, sabe que
pode falar comigo sempre que quiser! ;)

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CARTAS
Pedra, qual o verdadeiro sexo da/
do Birdo??? Muitos falam que
ELE, mas na fase Royal Raceway do
Mario Kart 8 tem uma placa escrito
Woman in the racing apenas com
mulheres e a/o Birdo esta l.
Annimo Bird... da Silva
Ah sim, essa talvez seja o principal
mistrio dos nossos tempos: Birdo
macho ou fmea? E a resposta ...
que ningum sabe ao certo! xD Tudo
comeou emSuper Mario Bros. 2, no
qual o manual diz, na descrio do
personagem que Birdo pensa que
uma garota e gosta de ser chamado
de Birdette. ELE gosta de usar um lao
na cabea e atira ovos pela boca.
Claramente, a Nintendo no quis dar
muita corda nesse tema com tanto
potencial para polmica e, depois
disso, passou a ou descrev-la como
fmea ou, no mximo, como de sexo
indeterminado. Mesmo assim, a
Nintendo no deixou de fazer uma
piada ou outra com o assunto, sendo
mais notveis os casos de Mario &
Luigi Superstar Saga (GBA), onde o
personagem Popple faz uma pausa
de reflexo antes de chamar Birdo
de dama, e o jogo exclusivamente
japons e exclusivamente bizarro Captain
Rainbow (Wii), no qual Birdo faz uma
apario com voz masculina e onde
uma side-quest consiste em encontrar
prova de que a personagem fmea,
depois que a polcia a apreende por
usar o banheiro feminino. No fim, uma
prova encontrada, confirmando o
seu gnero feminino, mas o que essa
prova ... digamos simplesmente que
algo censurado. Acredite se quiser.

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Pedra, compro Oracle of Ages,


Oracle of Seasons ou os dois? xD
Annimo Orculo da Silva

Compre os dois, pois so duas


aventuras totalmente diferentes que se
complementam. Quando voc terminar
o primeiro (tanto faz a ordem) voc
receber um cdigo para colocar no
incio do segundo e, assim, criar um
vnculo entre os dois jogos. S dessa
forma que voc ver o verdadeiro final!

Pedra, o Sonic da Nintendo agora?


(Eu sei que a pergunta pequena)
Annimo de Poucas Palavras da Silva
No, o Sonic continua pertencendo
Sega. O que acontece que ela
e a Nintendo agora so BFF (best
friends forever) e, alm de desenvolver
vrios jogos em conjunto, a Sega
fez um contrato com a Nintendo de
desenvolver uma quantidade de jogos
do Sonic exclusivos aos consoles da
Big N (imaginem ler essa frase no
passado, gamers da dcada de 90!).
Mas nada impede que, alm dos
jogos envolvidos nesse contrato, a
Sega faa outros jogos do Sonic para
outras plataformas no-Nintendo.

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CARTAS
Como funciona o sistema de
danos do Smash Bros?
Annimo Porrada da Silva

um sistema bem original que foge dos


padres de demais jogos de luta e
muito divertido, porque no algo exato.
Voc pode morrer com 0% de dano
bem como chegar aos 300% e ainda
se manter de p (e os que j jogaram
os jogos da srie sabem a emoo
que resistir com danos to altos).
bem diferente de um Street Fighter ou
Mortal Kombat, por exemplo, onde
voc sabe que o personagem ir perder
exatamente e somente no momento
que a barra de energia chegar ao fim.

O sistema de dano nos jogos da srie


Super Smash Bros. funciona assim:
o dano de cada jogador mostrado
por um medidor de porcentagem
que inicia em 0%. Cada ataque que
o jogador recebe faz com que esta
porcentagem aumente um pouco e
quanto maior a porcentagem, mais
voltil o personagem fica, ou seja, os
ataques fazem ele voar pra cada vez
mais longe. Desta forma, vai ficando
cada vez mais difcil se manter dentro
do cenrio. Com 0%, mesmo um ataque
bem forte dificilmente te jogar pra fora
do cenrio, mas com um dano acima de
100%, at ataques mais fracos podem
ser o suficiente pra fazer voc sair
voando fora dos limites. E, quando isto
acontece (seja caindo no abismo infinito,
voando pra cima ou pras laterais), o
jogador perde uma vida. Da depende
de que regras esto sendo usadas na
partida, mas o mais comum que exista
um nmero predeterminado de vidas
que cada jogador tem. Quando estas
chegam ao fim, o jogador est fora e
o ltimo a sobreviver o vencedor.

Pedra, como consigo um Pikachu


com Fly no HeartGold/SoulSilver ??
Annimo Pokalado da Silva

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Para encontrar um Pikachu que saiba


Fly ou Surf em HG/SS, voc precisa
acessar a Yellow Forest, uma rea do
Pokwalker onde dizem que h um
2% de chance de encontrar um desses
Pikachus raros aps andar no mnimo
9500 passos. Entretanto, essa rea do
Pokwalker s podia ser obtido via
um evento Wi-Fi, ento se voc no a
tem, no h mais forma de obt-la

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STAGE SELECT

por talo Chianca


Reviso: Marcos Silveira
Diagramao: Maria Rita

Relembre toda a grandiosidade


dos combates picos e imprevisveis
do Pokmon Stadium
Com o novo Smash Bros. quase chegando, vamos conhecer mais sobre o
emblemtico estdio Pokmon, o coliseu dos tempos modernos.

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STAGE SELECT

Na srie Super Smash Bros., o estgio Pokmon Stadium


fez sua estreia no GameCube, em Super Smash Bros.
Melee, no aparecendo no ttulo do saudoso Nintendo
64. Retornou logo em seguida ao Wii em Super Smash
Bros. Brawl, alm de receber uma segunda verso,
intitulada Pokmon Stadium 2. Acompanhe nesse Stage
Select um pouco mais sobre esse palco de batalhas
Pokmon que viria a se tornar importante cenrio de
lutas entre seus personagens favoritos da Nintendo.
Famoso por reunir os principais personagens da
Nintendo num nico game, Super Smash Bros. o
palco de digladiao para escolher o melhor lutador
dos videogames. E esses combates no acontecem em
qualquer lugar. Cada estgio inspirado no fantstico
universo criado pela gigante japonesa em seus ttulos e
em outros jogos que marcaram poca em seus consoles. Indo dos mais tradicionais, como
os castelos de Peach e Zelda, at os mais exticos, como a pista de F-Zero e as naves de
Star Fox. Uma delas, porm, se destaca pela magia e dinmica, agradando a maioria dos
aficionados por uma boa luta: o Pokmon Stadium.

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STAGE SELECT

Onde tudo comeou


O Estdio Pokmon surgiu pela primeira vez no clssico Pokmon Stadium, ttulo exclusivo
do Nintendo 64, sendo febre entre a garotada que curtia a franquia no incio da dcada
de 2000. O Estdio era o palco principal dos confrontos mgicos entre Pokmon. Contudo,
especula-se que alm de ser baseado no game, a equipe de desenvolvimento tambm
tenha buscado inspirao nos campos de batalha da srie animada, principalmente
os vistos em grandes competies. O clima de coliseu toma conta do espetculo.

No ttulo do Nintendo 64 podemos


observar as caractersticas
que seriam marca do estgio
na srie de luta da Nintendo.
Trata-se de um campo plano,
com uma pokbola desenhada
no centro, bem semelhante
a um campo de futebol. Nas
duas extremidades temos as
marcaes dos treinadores e seus
Pokmons. Ao fundo do estgio
ficam as arquibancadas, lotadas
de torcedores entusiasmados.

Todo o calor e emoo das batalhas Pokmon


Em sua primeira apario em Smash Bros., as referncias ao clssico do N64 so claras e aos
montes. O estdio est l, quase idntico em suas formas. O gramado plano ainda sua
principal caracterstica, porm, sua estrutura foi modernizada, adquirindo aspecto mais
futurista.
A pokbola ao centro da grama marca o ponto
de encontro entre os lutadores antes do incio
da luta. Uma plataforma gigante suspende o
campo numa altura bastante elevada, ficando,
inclusive, superior as arquibancadas, que por
sua vez, ficam praticamente coladas uma
nas outras, cercando o campo de batalha.

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STAGE SELECT
Neste novo campo, duas pequenas plataformas completam a ao. Posicionadas
estrategicamente nas extremidades, elas so responsveis pelo equilbrio e contraste das
lutas. Ao fundo, existe um enorme telo centralizado, com o campo de duelo exibindo
para a enorme torcida os dados estatsticos do combate, como tempo de luta e status dos
lutadores, alm de transmitir a luta propriamente dita, j que o campo fica a uma altura
superior a dos telespectadores. Fogos de artifcio do o ar da graa durante os confrontos.
justamente nesse telo que a maior novidade do estdio anunciada a cada novo minuto
de luta: as mudanas de terreno. Este acrscimo em relao ao estgio do Pokmon
Stadium do N64 traz novas perspectivas ao combate e torna a arena uma das favoritas entre
os jogadores. Vale destacar que os smbolos que aparecem no telo anunciando a mudana
de terreno so semelhantes a alguns smbolos presentes nos jogos
de carta da srie Pokmon Trading Card Game.

Simples, imprevisvel e pico


Pokmon Stadium (Melee) comea como um simples estgio, uma plataforma slida
e plana com duas plataformas flutuantes. Aps algum tempo, o estgio se transforma,
mudando totalmente o campo de batalha. As mudanas feitas so relacionadas
aos elementos da srie Pokmon, e cada uma refletida no campo.
Os elementos so fogo, grama, pedra e gua. O telo, nos fundos do
estgio, mostra os pontos, atual lder e at um zoom na batalha.

Fire Mode: Este modo abriga uma


grande rvore morta, uma casa
em chamas e algumas pequenas
rvores mortas ao fundo. O
terreno acidentado e marrom.

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Water Mode: Este abriga um moinho


de vento e algumas placas que so
suportadas por vrios fluxos de gua.
Ao fundo podemos observar uma
grande rocha e ao meio um grande
lago, tomando conta do cenrio.

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STAGE SELECT

Grass Mode: Este modo transforma O


estdio se transforma numa pequena
selva, com pedras, rvores e uma
pequena colina ao fundo. O cho
est cheio de grama verde e ainda
conta com um pequeno riacho.

Rock Mode: Este campo abriga uma


grande rocha e algumas plataformas
industriais dando acesso s reas
mais altas das formaes rochosas.

Um coliseu dos tempos modernos


Em Super Smash Bros. Brawl, o famoso campo baseado na srie Pokmon retorna com
algumas melhorias significativas e passa a se chamar Pokmon Stadium 2. Vale ressaltar que
a verso original do Melee tambm est presente no ttulo, mas sem mudanas significativas.
Ainda mais moderna, a decorao do estdio de Pokmon Stadium 2 ficou mais clara, em
tom mais azulado. A separao das arquibancadas lembra mais um campo de futebol e a
plataforma central onde acontecem as lutas foi baixada para que o pblico, dessa vez, possa
acompanhar as lutas sem depender apenas do telo. Os elementos so gelo, terra, voador e
eltrico desta vez.
Ground Mode: Aqui o palco assume o
aspecto de um canteiro de obras, que
abriga uma grande pilha de sujeira, ps e
um carrinho de mo. Tambm existe uma
pedra com duas plataformas construdas
para hospedar um Cubone e um fssil de
Omanyte / Omastar. Finalmente, enterrado
no cho, possvel observar um fssil
de Aerodactyl. O convidado da vez
Dugtrio, situado ao lado da estrutura.
Eletric Mode: Electivire e Magnezone
podem ser vistos no fundo do cenrio
alimentado as esteiras eltricas que
enlouquecem as disputas entre
lutadores nesse modo de cenrio.

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STAGE SELECT

Fly Mode: Aqui os saltos de todos os


personagens so substancialmente
maiores, dando a impresso de baixa
gravidade. O estgio ainda apresenta
trs moinhos de vento num terreno
plano, sendo a sua caracterstica mais
marcante. Os Pokmons convidados
so: Skarmory, Drifloon, e Hoppip.
Ice Mode: Este modo abriga um
telhado que funciona como uma
plataforma. O fundo tambm possui um
grande pedao de gelo e um pequeno
edifcio com uma janela. Tudo isso se
torna um caos por conta do cho de
gelo escorregadio. Snover e Snorunt
aparecem como convidados nesta fase.

O que parecia de incio uma proposta simples e com conotao nostlgica, acabou se
tornando um smbolo para a franquia de lutas da Nintendo, sendo, inclusive,
adorada pelos jogadores que curtem os campeonatos profissionais de Super Smash
Bros.. Muitos jogadores consideram o estgio como justo no duelo corpo a corpo,
principalmente por ser pequeno, plano e mudar aleatoriamente durante os
embates,tornando a experincia de jogo bastante diversificada.
Com a proximidade do novo game
da franquia, ser que contaremos
novamente com a presena do
Estdio Pokmon? Com certeza
picos duelos estariam reservados
para os apaixonados por uma
bela luta entre amigos, seja nos
portteis ou no poderoso Wii U.
Por enquanto, ficamos na torcida
para que venham muitas outras
aparies desse fantstico estgio.

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O que os

FUTURE BLAST

Teriam a oferecer
no futuro?
Amiibos e DLCs, as chaves para unificar
os mundos da Nintedo
O que as figuras NFC teriam a oferecer a longo prazo?
O que Link no Mario Kart significa para os outros
jogos? Ser que DLCs vo aumentar a longevidade
de todos os ttulos da empresa? Leia e descubra!
No de hoje que Super Smash Bros. e Mario Kart so
alguns dos jogos mais aguardados para os consoles
que a Big N lana. A empresa sabe to bem disso que
aproveitou o momento que esses titulos proporcionaram
e iro proporcionar para alavancar as vendas do Wii U,
utilizando-se de vrios artifcios que iam de jogos grtis
para quem adquirisse o jogo rapidamente at figuras
NFC (os amiibo) com interao com os ttulos.
Aps o lanamento de Mario Kart 8 e a iminente chegada
de Super Smash Bros for Wii U, a empresa soltou sua mais
nova bomba: DLCs. Mas ao contrrio do que muitos torciam
e esperavam, ao invs de trazer apenas personagens novos ou
veteranos da srie (como Birdo e Diddy ou os to pedidos E.
Gadd e Plessie), o que pegou os jogadores de supeto foi o mix
de franquias que entraro na oitava iterao de Mario Kart: de The
Legend of Zelda a Animal Crossing (pegando tambm um pouco de
Excitebike e F-Zero), o que esse DLC pode indicar sobre os futuros
ttulos da empresa? E os amiibo, qual seria seus papeis nisso tudo?

por Hugo H. Pereira

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Reviso: Vtor Tibrio.


Diagramao: talo Loureno.

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FUTURE BLAST

Lendo as entrelinhas do seus anncios


Voltando ao anncio das figuras NFC, juntamente sua explicao
durante a E3 2014, um dos principais destaque dos amiibo (escrito
assim mesmo, em caixa baixa e sem plural) era o fato de que uma
mesma figura poderia ser utilizada em diversos jogos. Dentre eles,
confirmaram-se o novo Smash Bros, o j lanado Mario Kart 8
e futuros ttulos, como Captain Toad: Treasure Tracker, Mario
Party 10 e Yoshis Wooly World. Desde sua revelao, a Nintendo
salienta que os amiibo traro contedo completamente opcional
para os jogos, ao contrrio de Disney Infinity, por exemplo,
que s jogvel caso tenha-se uma miniatura. Na teoria, tudo
soava interessante, mas na prtica o que isso queria dizer?
Enquanto a nica funcionalidade conhecida para os amiibo a de
Smash Bros. (no qual eles se tornaro lutadores independendes,
como summon, e podero passar de nvel e copiar o estilo
de luta do jogador, alm de poderem ser controlados pelo
prprio), as demais interaes com os outros jogos se mantm
um mistrio. At ento, pensava-se tambm que poucos
amiibo teriam uso fora do Smash Bros. Enquanto Mario
e cia. claramente poderiam ser usados em Mario Kart 8,
Mario Party 10, e outros jogos da franquia, difcil pensar
em situaes nas quais Link ou Zelda teriam utilidade.
E os jogos nos quais se tem apenas um protagonista? Iria
Captain Toad ganhar um boneco s seu para o ttulo que
ir estrelar e seria esse amiibo o nico que iria interagir
com o jogo? Ser que o Yoshi de Smash seria compatvel
com Wooly World? At ento, cada anncio que envolvia
os bonecos e os futuros ttulos mais traziam dvidas que
respostas. Isto , at o fatdico dia 26 de Agosto de 2014.
No bastassem os leaks da verso de 3DS do Super
Smash Bros, a Nintendo anunciou antes do previsto
dois pacotes de DLC para Mario Kart 8. Contendo 8
pistas, quatro veculos e trs personagens cada (alm
de variaes de cores para Yoshi e Shy Guy, para quem
comprasse ambos), o destaque ficou para pistas
inspiradas em Excitebike, F-Zero (que tambm cedeu
Blue Falcon como um dos novos possantes), Animal
Crossing e The Legend of Zelda. As ltimas duas

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FUTURE BLAST
no s originaram pistas como tambm trouxeram
personagens controlveis para o elenco, como Link,
o Villager e a secretria Isabelle. Mas espere um
momento: se Link est tanto em Smash quanto em
Mario Kart 8 e ambos tero suporte a amiibo, isso
significa que poderei usar a figura de Link que
at ento parecia limitada em ambos os jogos, tal
qual a do Villager! Mas e os demais jogos e amiibo?

Se tem Zelda em Mario Kart, por


que no Kirby em Mario Party?
Num momento em que a Nintendo se dispe a
tornar Mario Kart 8 em uma espcie de Super Smash
Kart, ampliando assim a seleo de amiibo que
podem interagir no jogo, no podemos deixar de nos
questionar se outros personagens seriam includos. Com
pista e carro da srie F-Zero, pensar que um DLC de
Captain Falcon possa eventualmente chegar no parece
algo to ilgico. E se a Big N o fez com Mario Kart, o
que impede que ela faa com os prximos ttulos?
Mario Party, por exemplo, uma srie na qual o jogador
escolhe um de seus personagens favoritos como avatar
mas, na prtica, no h diferena nenhuma entre eles.
No seria muito difcil desbloquear, digamos, o Kirby
ou o Dedede para ser utilizado nas partidas, seja via
DLC ou amiibo. As figuras ainda poderiam guardar os
recordes e performances do jogador e replic-las, caso
fossem usados como CPU ao invs de avatares.

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Ttulos de participao limitada, como Captain Toad: Treasure


Tracker e Yoshis Wooly World que contam com apenas
um protagonista ainda so uma certa incgnita no que diz
respeito a como as figuras funcionariam, mas ainda podemos
teorizar. Dada a natureza de enigmas de Captain Toad, DLC
de novos desafios seriam uma adio lgica, padro e bem
vinda. Mas e caso tivssemos um DLC de fases inspiradas no
mundo de Pikmin? O amiibo do personagem poderia liberar um
pequeno easter egg ou cameo dentro do jogo (como transformar
Goombas em Bulborgs, moedas em pellets), por exemplo, ou at
mesmo ajudar o Toad com um exrcito de Pikmins corresponde
quantidade que se encontra em seu save de Pikmin 3.

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FUTURE BLAST

amiibo: os Pokmon da vida real!


Alm disso tudo, ainda temos as recentes palavras de Reggie: que os amiibo
iriam diferir dos Infinity e afins por funcionar como um companheiro de jogo.
Estes vo estar aprendendo e absorvendo experincia conforme voc joga.
Dois amiiboo do mesmo personagem podem ser idnticos por fora, mas por
dentro certamente sero diferentes. Essa descrio bate diretamente com
os monstrinhos de bolso, que embora existam vrios da mesma espcie,
so nicos em termos de ataques, personalidades, habilidades e afins.
Os Pokmon, que tambm foram os precursores da Nintendo na rea de
NFC (seja na forma de figuras para o Pokmon Rumble U ou na forma dos
discos dos arcades japoneses), poderiam dar um significado muito maior
aos amiibo. Imagine que a stima gerao das criaturas interaja de alguma forma com o futuro Pokkn Tournament. Eu poderia usar meu amiibo
do Lucario, que j vou ter usado tanto em Smash, e ao colocar no stimo
jogo dos monstrinhos ir aparecer no PC um Lucario com nveis elevados,
devido a tantos combates que ele encarou no crossover de luta. No
parando por a, posso trein-lo no jogo, mudar seus ataques e, por fim,
colocar o amiibo no Pokkn Tournament, mudando os ataques padres
do Lucario no jogo para ficar igual ao moveset que eu uso nas batalhas
por turno da franquia principal! Veja: as possibilidades so infinitas!

Com grandes poderes vm


grandes responsabilidades
A Nintendo ainda est se adaptando s atividades da nova era
as quais outras empresas usam e abusam. Sua postura um tanto
conservadora tem sido muito benfica, gerando contedos de
donwload pago acessveis e que valem o dinheiro gasto, como
pagar um sexto do valor de um jogo e aumentar seu contedo
em 50%, como ocorrer em Mario Kart 8. Os amiibo, tanto pelo
valor de colecionador quanto pela utilidade prtica, de funcionar
em diversos ttulos, sero um grande atrativo e, se pudemos
utilizar Mario Kart como um indcio, iro fazer os personagens
da Nintendo dividir as telas mais frequentemente do que
somente nas pelejas de Smash Bros. Com grande ttulos vista e
perifricos e contedos que prometem tirar o mximo proveito
dos mesmos, como a Nintendo tem nos mostrado, a Big N
abraou as novidades e tendncias do mercado da melhor
maneira possvel, passando longe da prtica mercenria que
vrias outras empresas tm realizado, e seus fs no poderiam
estar mais felizes com o futuro prspero que os espera.

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PRVIA

por talo Chianca


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: Lucas Paes

Bayonetta 2 traz extravagncia, charme


e muita ao ao Wii-U
To graciosa e elegante ao caminhar sobre seus extravagantes saltos, que chega a hipnotizar
por tamanha beleza e poder de seduo. Bayonetta uma daquelas mulheres que machucam o
corao de qualquer homem, deixando-os aos seus ps. E com esse poder feminino, charme
e originalidade que a bruxa mais poderosa dos games de ao vai dominar os sonhos de
muitos marmanjos nesse final de ano. Os felizardos donos de um Wii U podem comemorar, pois
Bayonetta vai quebrar tudo no atual console de mesa da Nintendo.

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17 / 75

PRVIA

Exclusivo do Wii U, Bayonetta 2 promete arrasar quarteires e deixar seu Wii U de ponta
a cabea com um game que esbanja sensualidade e muita pancadaria. Que a Bruxa rode
solta no game de ao mais esperado do final de ano.

Um passado no to distante
Surgida em meio a uma enxurrada de games de ao da gerao passada, a bruxa Bayonetta
estreou nos videogames sem muito alarde, em fins de 2009 e incio de 2010, chegando
ao X360 e PS3 com certa desconfiana, principalmente por lembrar bastante o que
tnhamos visto em Devil May Cry e God of War. Porm, seu jogo logo se tornaria cultuado,
principalmente pela abordagem original e inusitada num estilo to desgastado. E no podia
ser diferente. A estreia da Platinum Games na gerao HD com Bayonetta tem entre seus
desenvolvedores o game designer Hideki Kamiya, responsvel por ttulos como Residente
Evil 2, Devil May Cry, Okami e Viewtiful Joe, entre outros mestres da produo de jogos.

Com personagens completamente desabituais e batalhas frenticas, indo ainda mais


alm ao que foi visto nos ttulos j citados, o jogo agradou crticos e fs. Todavia, no
foi o suficiente para obter xito comercial, ficando um pouco a merc de grandes e
consagrados jogos na poca. Nem mesmo as boas crticas alavancaram as vendas do
game, fato que no deixou em nada satisfeito o presidente da Platinium Games, o
que resultaria, assim, num certo abandono da marca durante aquela gerao.

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18 / 75

PRVIA
Foi justamente nesse momento de incertezas e esquecimento que surge a Nintendo
na histria. A gigante japonesa entra em parceria com a Platinum e banca a produo
de dois novos ttulos que seriam exclusivos do seu atual console, o Wii U. Entre os
novos games em conjunto com a casa de Viewtiful Joe, estavam The Wonderful 101
e uma sequncia de Bayonetta. Esse projeto fazia parte de um plano da Nintendo em
atrair um pblico dito hardcore para o seu primeiro console HD, explorando as bases
at ento estabelecidas pelo titulo anterior para criar uma jornada ainda mais pica e
primorosa, tanto nos aspectos visuais, quanto na narrativa sobre a histria da bruxa.

Enfeitiando uma antiga frmula


Embora games desse gnero acabem pecando pela repetitividade do esmagar botes, e
permanecendo exclusivamente dependentes do carisma da personagem central, nessa
sequncia exclusiva do Wii U, o produtor, Inaba, pretende inovar o gnero hackn slash,
proporcionando ao jogador uma experincia nica, onde cada movimento em batalha
seja determinante. Com isto, desejar trazer uma sensao de recompensa, motivando o
jogador a seguir firme no controle da herona por toda a histria, sem entrar numa rotina
desestimulante. Pensando bem, o fator replay no seria to doloroso quanto no primeiro
game, que s trazia a opo new game +, onde o jogador comeava uma nova aventura com
os itens e experincia adquiridos na primeira jornada e enfrentava inimigos um pouco mais
difceis. Dessa vez, o ttulo promete estimular o jogador com duelos que no se repetem,
criando um ar de novidade com as vrias alternativas de customizao de armas e combos.

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Um das novidades de Bayonetta 2, o modo de jogo que faz uso exclusivo do GamePad.
Nele, os jogadores controlaro a bruxa atravs da tela de toque do controle do Wii U. Andar
pelo cenrio e atacar os inimigos com o uso da Styllus, torna a experincia de jogo mais
intuitiva e simples, algo muito semelhante ao visto nos ttulos de Zelda para Nintendo DS, The
Legend of Zelda: Phantom Hourglass e Spirit Tracks. Porm, assim como os games citados,
a preciso fica um pouco a desejar, principalmente na hora de um confronto mais ferrenho.
Embora a maioria dos jogadores mais experientes dificilmente far uso dessa funo, ela
vlida para os que esto mais acostumados com jogos menos complexos, podendo fazer
sequncias de combate mais elaboradas de forma quase automtica no GamePad. Tambm
possvel utilizar o recurso Off TV Play. Nessa funo, a imagem da TV vem direto para a telinha
do GamePad, no precisando mais estar vidrado em frente a TV. Com isso, o jogador pode
curtir as curvas da bruxa em qualquer lugar da casa, transformando o Wii U num poderoso
porttil, com as devidas comparaes. Aqui, cabe ao jogador a escolha de controlar Bayonetta
com os controles normais do jogo, ou utilizar a caneta Styllus, como dito logo a cima.

As expectativas de uma sequncia altura


Com a imensa responsabilidade de superar, ou pelo menos manter o mesmo nvel do
primeiro game, Bayonetta 2 vem causando imensas expectativas entre fs e crticos, que,
com razo, apostam suas fichas no sucesso do jogo. Assim como no primeiro game, j
sabemos que o antigo trio estar presente na trama. Alm de Bayonetta, agora com cabelos
mais curtos, Jeanne, a rival da bruxa protagonista, Rodin, o famoso vendedor de armas e
Luka, o autoproclamado jornalista, marcam presena na histria do game. Na tentativa de
expandir ainda mais o vasto universo da srie, o segundo ttulo contar com localidades mais
variadas. Seja embaixo dgua, no cu, voando, de moto ou transformada em lobo, o game
vai alm do que seu antecessor foi no quesito variedade de cenrios. E se j no bastasse essa
expanso, a Platinium promete realizar um trabalho grfico ainda melhor. Tendo em vista o
poderoso hardware do Wii U em comparao aos seus sucessores, o cuidado com o visual
promete surpreender os jogadores amantes de um bom game de ao em terceira pessoa.

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Pelo que vimos de Bayonetta 2 at agora, j podemos concluir que o novo ttulo da bruxa mais
sexy dos videogames ser to bonito e divertido quanto seu game de estreia nos consoles
da gerao passada. E isso significa que teremos um jogo altura do nome que carrega, com
grficos estonteantes e ao ininterrupta. Isso, contudo, no significa que tivssemos alguma
desconfiana da qualidade do game, muito pelo contrrio. Um ttulo da Platinium (mestre em
jogos de ao), supervisionado pela Nintendo (Precisa de descrio?), e com a mo da Sega (outra
lenda), no poderia resultar em algo que no fosse, no mnimo, muito bem feito e produzido.

Retornando com estilo


Some uma dose desproporcional de stira, matanas extremas em alta velocidade, e uma
personagem sexy e atraente, misture tudo e coloque o selo Platinium Games de qualidade,
e temos Bayonetta 2, game exclusivo do Wii U que promete resgatar o que j havia de
melhor no ttulo anterior e colocar fogo de vez na casa do reino do cogumelo. Desde
seu anncio em 13 de Setembro de 2012, a primeira novidade claramente observada
pelos apaixonados pela bruxa, foi o corte de cabelo. Dessa vez curto, dando um ar de
intelectual, a herona agradou at os mais puristas. Embora parte dos seus poderes esteja
diretamente ligado as suas madeixas, o novo corte em nada afetou seu desempenho,
muito pelo contrrio, nos vdeos disponibilizados at o momento, podemos v-la botar
para quebrar, desfilando agilidade e beleza enquanto arrasa hordas de inimigos.

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Alm das tradicionais pistolas, dessa vez temos o acrscimo de novos itens para nossa musa.
Chicotes e katanas se juntam ao arsenal da poderosa bruxa, deixando tudo ainda mais frentico
e destruidor do que antes. Com novas armas, habilidades e ataques, Bayonetta tambm dona
de um poder mgico nico, denominado Umbran Climax. Com esse poder, a nossa herona
capaz de convocar monstros colossais e efetuar potentes ataques repetidamente, causando
estrago em tudo que estiver pelo caminho. ao e adrenalina para ningum botar defeito.

claro que no poderia faltar toda a bizarrice e cenas completamente fora do padro de um game
do gnero. Os inimigos angelicais com suas aureolas sendo jogadas ao cho aps derrotados esto
presentes, mas agora na companhia de criaturas vindo direto do inferno, como seres gigantes e
desajeitados. Isso sem falar nos vrios tipos de execuo. Essa uma das caractersticas marcantes
do primeiro game que retorna de forma aprimorada. Bayonetta sabe, como poucas, exterminar
um inimigo. De torturas medievais como uma seo de guilhotina, at um desmembramento,
a bruxa usa e abusa de tcnicas cruis de finalizao para encerrar com estilo os duelos.

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Nada como uma dose bem exagerada de combos, magias e tiros


Voc pode estar se perguntando como controlar Bayonetta com tanta coisa acontecendo ao
mesmo tempo na tela, alm dos vrios movimentos, golpes especiais e magias que enchem
o campo de batalha. Tudo isto d a impresso, pelo menos para quem assiste, de que
impossvel saber o que est fazendo, resumindo tudo ao um esmagar de botes sem qualquer
tipo de lgica. Mas justamente a que o game surpreende. Se voc no teve a oportunidade
de controlar a linda bruxa no X360 ou no PS3 (aqui com menos alegria, devido os problemas
no port do game), no sabe o quanto que os controles so instintivos e precisos. Cada
combo, movimento e ataque especial se encaixa, dando sequncia e fluidez ao combate.

Um ponto positivo para aprender e praticar esses combos a tela de loading, onde
mostrado alguns desses golpes na tela, deixando o jogador praticar suas sequncias
favoritas enquanto o jogo carrega. No vai demorar at voc estar quebrando tudo
sem sequer ser tocado.Exageros a parte (e olhe que de exageros que vive o jogo),
voc vai ser posto a prova quase que ininterruptamente, pois os inimigos surgem
de todas as partes e o tempo todo. Ser preciso derrotar cada um deles para poder
desbloquear os portais selados com magia para seguir adiante na histria do jogo.

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Bruxaria e ao extrema em dose dupla


Uma das coisas que mais impressiona no modo de jogo que faz uso do GamePad,
comoele parece no perder qualidade na telinha do GamePad. Voc j deve estar
habituado a jogar apenas no controle do Wii U quando sua TV disputada pela sua
querida famlia na hora da novela, ou mesmo querendo aproveitar a comodidade que
o controle permite, e sabe que a beleza dos ttulos naquela telinha impressiona. Em
Bayonetta 2, a diferena entre as duas telas mnima. O game ainda conta com um
modo de jogo online, onde ser possvel escolher entre alguns personagens e derrotar
os inimigos ao lado de um companheiro, cada um com a sua tela (TV e GamePad).

Ser possvel escolher entre vrios tipos de jogabilidade, tanto no modo para um quanto para
dois jogadores, graas a liberdade de escolha permitida pelo Wii U. Alm dos j citados modos
que fazem uso do GamePad, ser possvel, tambm, jogar com o Pro Controller, aproximando
ainda mais a experincia do jogo ao ttulo anterior. E por falar no primeiro game da mais linda
das bruxas virtuais, a primeira aventura de Bayonetta estar disponvel, completamente de
graa, para quem comprar o novo game. Isso mesmo, dois jogos pelo preo de um. E no pense
que o primeiro jogo foi portado assim, sem nenhum cuidado extra. Melhorias grficas e ao
60 fps deixaro os jogadores de primeira viagem completamente por dentro do fantstico
universo de Bayonetta e cia. Se j no bastassem essas melhorias, o primeiro ttulo ainda
vir com um pacote de skins que promete colocar a Bruxa dentro do maravilhoso mundo da
Nintendo. Roupas de franquias consagradas da Nintendo daro as caras no mundo da bruxaria.
O jogador poder escolher inicialmente entre as roupas alternativas de Link, Peach, Fox e Samus

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Operation Platinum
Depois que a Ubisoft deu uma declarao de que no tem mais planos de lanar ttulos adultos
para o Wii U, os fs criaram uma campanha chamada Operation Platinum. Essa campanha
tem como objetivo mostrar que existe pblico no console da Nintendo interessado em jogos
adultos e Bayonetta 2 ser usado como exemplo. A campanha consiste em fazer com que
os donos de Wii U comprem Bayonetta 2 para que o jogo atinja a marca de um milho de
unidades vendidas como resposta declarao da empresa francesa, alm de servir de exemplo
para outras desenvolvedoras levarem seus ttulos adultos para o console HD da Nintendo.

O dia da Bruxa est quase chegando


Com batalhas cheias de efeitos especiais e acrobacias, nossa herona mostra porque ela
to respeitada entre os consagrados personagens dos games de ao. Chutes, socos,
saltos, tiros e muita magia do o toque especial ao ttulo. Some isso aos poderes de
invocar criaturas com as prprias madeixas, deixando-a praticamente nua em cena, e
temos um dos games de ao mais espetaculares dos ltimos tempos. E olhe que tudo
isso no exagero, tem muito marmanjo babando por essa sequncia da Platinium
Games, e que daria qualquer coisa para ter um Wii U apenas para conferir esse game.

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Com visual renovado para o novo pblico, o auxlio de uma companheira para concluir
as misses, visuais e som de cair o queixo, a bruxa Bayonetta uma das maiores
apostas do Wii U nesse ano e com certeza vai te impressionar, seja combatendo um
mostro angelical no topo de um jato em movimento, enfrentando vrios inimigos
acima de um trem em alta velocidade, ou at mesmo duelando contra um drago
demonaco sobre o controle de um poderoso Mecha. Vale lembrar que o primeiro
game da bruxinha teve nota 40/40 da aclamada revista Famitsu. Com isso, fique de
olho neste ttulo, pois promete ser um dos melhores games de ao da atualidade.

EXPECTATIVA

Bayonetta 2 (Wii-U)
Desenvolvedora: Platinum Games
Gnero: Ao, Hack and Slash
Lanamento: 24 de Outubro de 2014

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por Fellipe Camarossi


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: Gabriel Leles

Super Smash Bros. (3DS) tem tudo


para ser a verso definitiva da srie
O novo jogo da franquia de combate entre os cones na Nintendo possui todos os
artifcios para chegar ao pice da srie. Agora s colocar tudo em ao.

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Uma das sries de maior sucesso da Nintendo , sem sombra de dvidas, Super Smash
Bros. Convenhamos, um jogo que rene os maiores cones da Big N do presente, passado
(e, s vezes, do futuro) no tinha como dar errado. Mesmo com uma escorregada aqui,
outra ali, mas aprendendo com os erros, possvel aprimorar-se at atingir o nvel mais
prximo da perfeio. Bom, parece que este dia chegou, porque Super Smash Bros. (3DS)
tem tudo para mostrar ser o pice que a franquia pode alcanar at este momento.

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28 / 75

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Direto pra ao
J que vamos falar sobre aprendizado, podemos comear com os pontos mais controversos
deste ttulo. Pouco depois de anunciado, uma das notcias de maior repercusso foi a falta
de um modo que se assemelhasse ao Subspace Emissary de Super Smash Bros. Brawl
(Wii), descartando cenas cinemticas de interao entre os personagens envolvidos numa
trama especfica. A princpio,
houve uma srie de reaes
negativas quanto ao passo
para trs, mas a que a
pergunta surge: precisamos de
um modo como esse?
Para comear, o modo histria
do jogo para Wii teve ndices
equilibrados de aprovao
e reprovao da parte dos
jogadores, com muitas das
crticas envolvendo o trabalho
para liberar os personagens.
Tambm preciso levar em conta que a falta de um modo assim, com uma aventura
cinemtica, no significa que no teremos um modo histria como j foi comprovado
que teremos, atravs das muitas imagens mostrando um
grande foco nas escolhas do jogador ao atravessar
um mapa e ao selecionar suas batalhas.

Quanto vale sua fora?


De maneira similar a Kid Icarus: Uprising (3DS), a
dificuldade das partidas poder ser alterada a qualquer
momento. Isso feito atravs de uma taxa a ser paga
em moedas antes de cada combate no modo aventura,
podendo elevar ou reduzir o nvel do oponente. Por
que fazer isso? Com grandes apostas, temos grandes
recompensas; ento, elevar o poder dos oponentes
s tende a aumentar a quantidade de moedas
arrecadadas aps a concluso do embate. a melhor
forma de juntar pontos e adquirir mais colecionveis!

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29 / 75

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Alm disso, o aprendizado de Brawl no foi desperdiado de forma alguma; os confrontos
em beatem up nas muitas fases exploratrias de Subspace Emissary serviram de inspirao
para o modo Smash Run, exclusivo para a verso do jogo de Nintendo 3DS, onde os
participantes enfrentam uma srie de inimigos menores dos muitos jogos da Big N,
enquanto acumulam poderes para enfrentar os outros jogadores num confronto final.
De maneira similar, o sistema de poderes do Smash Run nada mais ser do que uma
repaginada no modo de evoluo de Subspace Emissary, onde podamos equipar adesivos
que aumentavam as capacidades de combate
dos personagens. Vendo desta forma, o
modo aventura de Brawl no morreu, mas
reencarnou de uma forma aprimorada e sem
as burocracias do original (como a liberao
de personagens). Se tem algo triste aqui
apenas a perda da histria, mas voc mal
teria tempo para tal de qualquer jeito.

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30 / 75

PRVIA

Um time de estrelas
de praxe que a franquia rena alguns dos
personagens mais notrios da histria da
Nintendo, e no somente os mais populares.
Por exemplo, enquanto Mario e Link vivem nos
holofotes, j tivemos Ness de Earthbound e Ice
Climbers entre os membros do esquadro Smash.
A franquia Kid Icarus foi ressuscitada graas aos
jogos de luta, onde Pit conseguiu brilhar novamente,
e agora ir ganhar a companhia de Palutena na
pancadaria.
Mas como no s de passado se vive uma
empresa, representantes mais recentes
tambm do as caras. Enquanto Charizard
representa a primeira gerao de Pokmon,
Greninja o eleito para a mais recente. Com
Mr. Game & Watch provindo de uma era onde
nem Mario existia, de se surpreender que
algum como Shulk de Xenoblade Chronicles (Wii)
esteja na mesma tela. Little Mac saiu l de Punch Out!!
(NES) para dividir os ringues com Villager de Animal
Crossing: New Leaf (3DS). como viajar no tempo
enquanto joga com os amigos.

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31 / 75

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PACMAN
Alm disso, jogos de outras franquias no oriundas
das mentes nintendistas (l-se third
parties) j deram as caras nos jogos de luta para participar da pancadaria. Sonic, o ourio que
j competiu muito com Mario no passado, hoje troca sopapos de forma amistosa. Solid Snake
da franquia Metal Gear Solid deu o ar da graa em Brawl, mostrando uma face muito mais
cmica do personagem outrora srio. No novidade essa interao, mas ela ganhou um
novo nvel nessa gerao.
Mega Man, Pac-man, Rayman. Quantos -man forem possveis e que j competiram de
alguma forma com Mario no passado e hoje esto presentes no grupo do bigodudo? Alguns
dos maiores cones dos games dos ltimos trinta anos podero dividir a mesma tela e
combater entre si num duelo que desafia o prprio tempo. algo mgico, parece que saiu de
uma histria escrita por um f sonhador que vive no poro da casa dos pais. Mas saiu de um
jogo real.

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Um ba sem fundo
O que no falta em Super Smash Bros. contedo. O investimento em comunicao por redes
sociais da Big N est nas alturas, e isso perceptvel pelo fato de que, quase diariamente, temos
mais e mais contedo sendo compartilhado no Miiverse, Facebook e Twitter. Novos modos,
novas imagens, inovao. Um novo
aprendizado que existe muito mais
que pode ser feito com o jogo do que
apenas a pancadaria genrica.
Para comear, colecionveis. Como
de praxe, os Trophys esto presentes
novamente, permitindo uma
visualizao mais livre dos modelos dos
personagens jogveis e no jogveis,
e o efeito 3D do porttil apenas tende
a aprimorar isso. Msicas de diversos
jogos da Big N tambm prometem
marcar presena. As formas de
conquistar todos esses itens variam, podendo ser conquistados nos muitos modos de jogo ou
mesmo comprados com as moedas ganhas em sua jogatina.

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33 / 75

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Falando em modos de jogo, no pense que Super Smash Bros. s promete pancadaria.
Se voc prefere minigames ou jogar sozinho, o jogo garante muito espao para voc.
Passatempos como o Target Smash ( jogo de destruir alvos) e Home-Run Contest
(onde o objetivo jogar o saco de areia o mais longe possvel) esto de volta, trazendo
consigo novos games como Target Blast (uma mistura dos dois anteriores onde o
objetivo jogar uma bomba contra os alvos). contedo que no acaba mais!

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34 / 75

PRVIA

De olho no competitivo
Mas claro que existem aqueles jogadores que preferem
se ater as razes do jogo e se focar exclusivamente no
combate. Tudo bem, sintam-se contemplados, porque
a Nintendo agora est dando um enfoque especial
para vocs, alm de continuar aprendendo com
seus erros. Os erros de programao de Brawl
foram corrigidos, novos aspectos de combate
foram introduzidos e a velocidade do jogo foi
aumentada em relao anterior. Agora o
ttulo aparenta ter a fluidez que Super Smash
Bros. Melee (GC) um dia apresentou.

A Big N tambm parece estar


interessada em instaurar o competitivo
de Smash oficialmente, de maneira
similar ao feito com Pokmon. A
primeira prova disso foi o campeonato
Super Smash Bros. Invitational que
aconteceu durante a E3 2014, onde a
empresa reuniu alguns dos nomes mais
famosos do cenrio para o primeiro
grande torneio de um jogo ainda nem
lanado. A segunda prova est no fato
de que esse jogo foi programado para
treinar campees.

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35 / 75

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Pronto para o mundo

Para poder classificar os jogadores do mundo todo e criar partidas mais justas entre
pessoas de nveis semelhantes, o novo game trar o sistema apelidado Global Smash
Power, que tem como funo fazer um clculo de seu nvel de poder baseando-se
nas suas conquistas em partidas solo. Dessa maneira, jogadores iro enfrentar sempre
oponentes que estejam numa classificao equivalente, assim podendo escalar ou cair
na contagem mundial. Ser que voc conseguir ser o melhor do mundo?

No modo online do novo Smash, teremos um


sistema para dividir jogadores atrs de uma
boa e leve diverso, e outros que preferem
um treino mais rgido para campeonatos. O
modo For Fun ter como foco o pblico
mais casual, que s quer descontrair e
ter partidas flexveis, menos regradas
e mais divertidas. J o pessoal mais
hardcore pode tentar o modo For
Glory, onde as partidas no permitiro
o uso de itens e todos combates
ocorrero em verses da arena Final
Destination, deixando qualquer perigo
do campo de batalha desativado
e permitindo que os participantes
se foquem apenas um no outro.

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36 / 75

PRVIA

Diferente de tudo
Como se tudo isso j no demonstrasse que a
Nintendo aprendeu com os erros passados e
tentou criar a verso definitiva do jogo, ela
vai ainda alm e mostra que dar poder ao
jogador nunca demais. Enquanto nos
jogos antigos tnhamos quatro cores
alternativas para cada personagem,
agora a customizao se tornou
parte crucial da jogatina, no
somente como um fator esttico,
mas competitivo tambm.

Ao invs de quatro modelos, cada membro


da equipe de Smash ter oito formas diferentes, e muitas vezes no apenas uma troca
de cores. Personagens como Villager ou Robin, de Fire Emblem: Awakening (3DS) podem
inclusive trocar de sexo. Samus Aran, de Metroid, ganha diferentes modelos de armaduras
em sua forma padro e diferentes vestimentas enquanto Zero Suit. Mesmo Link demonstra
caractersticas nicas nessa brincadeira, podendo assumir a aparncia de Fierce Deity Link, de
The Legend of Zelda: Majoras Mask (N64).

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37 / 75

PRVIA
Tem espao para Miim!
Os Miis finalmente chegaram em Super
Smash Bros. sob a alcunha de Mii Fighters.
Essa categoria de personagens permite no
somente a total customizao da aparncia
do seu avatar, desde as expresses faciais
at a vestimenta, como tambm d a
oportunidade de elaborar todos os seus
golpes. Divididos em trs categorias (Brawler,
Gunner e Swordfighter), todas suas formas
possuem um arsenal de diferentes golpes
para que voc crie o seu da forma mais personalizada possvel. Coloque-se no jogo ou
coloque seus dolos nele, a liberdade toda sua!

Mas o destaque mesmo vai para a


possibilidade de customizar os golpes dos
seus personagens. Usando Mario como
exemplo, ele pode ter diferentes formas
de soltar sua famosa bola de fogo; um
disparo mais rpido e fraco ou um mais
demorado e concentrado, com um efeito
de exploso. Todos os personagens tero a
possibilidade de editar seus golpes, dando um
novo fator de surpresa em competies. Quem
ser que consegue tirar mais de seu avatar escolhido?
Neste Super Smash Bros., o poder est em suas mos.

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38 / 75

PRVIA

Em direo ao sucesso
Cada falha ou escorrego da Nintendo no passado rendeu uma experincia e um
aprendizado, e agora eles tm tudo o que precisam para conquistar o pice de sua evoluo
at o momento. Super Smash Bros. para 3DS est com todas as oportunidades para brilhar
e ser o maior jogo da franquia, alm de poder acompanh-lo sempre em seu bolso para
aonde quiser ir. Agradando a casuais e hardcores, gregos e troianos, fs de Mario e de
Sonic, essa a arma definitiva da Big N para mostrar que ela no somente aprende com o
passado e que pode fazer jogos de luta competitivos, mas que pode faz-los muito bem.

EXPECTATIVA

Super Smash Bros. for 3DS (3DS)


Desenvolvedor: Nintendo / Bandai Namco
Gnero: Luta
Lanamento: 03 de Outubro de 2014

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39 / 75

por Farley Santos

ANLISE

Reviso: Jaime Ninice


Diagramao: Gabriel Leles

Theatrhythm Final Fantasy:


Curtain Call (3DS) a
verso definitiva do jogo
de ritmo da Square Enix
Com muito contedo, novos modos e vrios ajustes, o novo Theatrhythm
tem tudo para agradar vrios tipos de jogadores.
Mesmo com seu nome estranho e de difcil pronncia, Theatrhythm Final Fantasy foi um grande
sucesso no 3DS. O ttulo revisitava a msica da srie Final Fantasy por meio de desafios rtmicos
com pitadas de RPG. Foi pensando nessa grande aceitao que a Square Enix produziu a sequncia,
de nome Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. Alm de ter um nome ainda mais maluco
e mais complicado, o novo jogo muda pouco a frmula bsica, mas adiciona uma quantidade
impressionante de contedo e vrios novos modos. Ser que vale a pena o bis?

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40 / 75

ANLISE

Um universo de contedo
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call tem vrias novidades. A primeira delas a quantidade
de contedo: mais de 200 msicas e 60 personagens esto disponveis. O jogo abrange
episdios mais recentes da srie como Final Fantasy XIV (PS3/PS4/PC) e Lightning Returns:
Final Fantasy XIII (PS3/X360), inclui todos os DLCs do primeiro ttulo de 3DS (salvo a
composio Sonmus de Final Fantasy XV) e possibilita a compra de vrias outras msicas e
personagens por meio de DLC. Dessa vez,
jogos secundrios da srie tambm tm
representao no jogo, como Final Fantasy
Type-0 (PSP), Final Fantasy Tactics (PS/
PSP), Final Fantasy Mystic Quest (SNES)
e Final Fantasy Crystal Chronicles (GC).
No Japo tambm foram lanados DLCs
de Romancing Saga, uma srie de RPGs
da Square-Enix no muito conhecida no
Ocidente. A variedade tanta que fica difcil
no encontrar vrias msicas favoritas. No
deixe de usar fones de ouvido: a qualidade
do udio excelente.

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41 / 75

ANLISE

Outra boa notcia tem a ver com pequenos


detalhes de progresso do ttulo, vrios ajustes
foram feitos e tudo est mais acessvel. Um
bom exemplo so os estgios: desbloquear
msicas e dificuldades no primeiro ttulo
era trabalhoso e exigia muitas partidas; em
Curtain Call, mais da metade composies
liberada bem rpido, com todos os nveis
de dificuldade j disponveis desde o incio.
Outra melhoria tem a ver com a velocidade
de algumas aes, como rever o resultado
de um estgio ou o avano de nvel dos
personagens as informaes aparecem
rapidamente e no mais necessrio dar
inmeros toques na tela para avanar.

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42 / 75

ANLISE

Um teatro musical variado


A palavra Theatrhythm a juno de theatre (teatro) e rhythm (ritmo) e descreve
perfeitamente a jogabilidade de Curtain Call: um jogo de ritmo com visual que lembra uma
apresentao teatral de marionetes. Os astros dessa pea so as composies musicais e
personagens da popular srie Final Fantasy, sendo o resultado um ttulo que mistura ritmo e
RPG, com uma boa dose de nostalgia.

Como todo jogo musical, o objetivo em Curtain Call


acompanhar a msica da melhor maneira possvel.
Para isso, necessrio executar movimentos na tela
sensvel ao toque do porttil. Um crculo vermelho
exige um simples toque, uma seta amarela
ativada com um risco na direo indicada, j a
linha verde pede que o jogador segure a stylus
na tela de toque durante toda sua extenso. Os
movimentos so fceis de entender e aprender,
mas a combinao de todos eles pode deixar as
coisas bem complexas e desafiantes. Uma das
novidades de Curtain Call a possibilidade de se
usar os botes e Circle Pad do 3DS para executar
os comandos. Quem j est acostumado com a tela
de toque vai ter dificuldade em usar os botes, pois
eles no oferecem a mesma preciso e velocidade da
caneta ao menos em um primeiro momento.

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43 / 75

ANLISE

Os estgios em Curtain Call


so divididos em trs tipos,
que tentam reproduzir os
principais momentos da
srie Final Fantasy. No Field
Music Sequence (FMS),
os personagens avanam
por cenrios conhecidos ao
som de composies mais
tranquilas; nesse modo as
linhas verdes so sinuosas e
exigem que o marcador seja
movimentado verticalmente.
J o Battle Music Sequence
(BMS) retrata batalhas contra
inimigos, com direito a
summons e ataques especiais.
Por fim, temos o Event Music
Sequence (EMS), onde
momentos marcantes da srie
so revividos por meio de um
vdeo com cenas dos jogos.

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44 / 75

ANLISE

Treinando os heris favoritos


Como seu antecessor, Curtain Call apresenta tambm caractersticas de
RPG. Voc escolhe um grupo de quatro personagens, sendo que
vrios heris da srie esto disponveis. Vencer desafios d
experincia para os personagens, que sobem de nvel e
ganham habilidades e atributos. Isso afeta o jogo de
vrias maneiras: mais HP permite errar mais nas msicas;
feitios e ataques matam inimigos mais rpido (dando
mais itens como recompensa) e assim por diante.
Desbloquear personagens novos ainda exigem os
infames Crystal Shards, mas dessa vez o processo
mais rpido e dinmico.

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45 / 75

ANLISE
Uma novidade na evoluo de
personagens o Collectacard Crystarium.
Por meio desse sistema possvel fortalecer
os heris com as cartas colecionveis
encontradas no jogo. O legal que usar
certas combinaes de cartas, como uma
sequncia de cartes da mesma srie ou vrias
iguais de diferentes raridades, podem gerar
resultados mais fortes. No gostou da maneira
de como um personagem evoluiu? Curtain Call
permite reverter os personagens para o nvel
1 o heri mantm alguns atributos adquiridos
anteriormente e poder ser treinado novamente.

Esses sistemas so divertidos,


mas pouco afetam a jogabilidade
bsica no geral. O que ainda conta
para o sucesso a habilidade
de conseguir acertar as notas e
padres. Tanto que perfeitamente
possvel ignorar os personagens e s jogar as msicas normalmente, sem comprometer
a diverso. No fim das contas, a profundidade dos sistemas de RPG muito baixa.
Essas caractersticas no eram to relevantes assim no primeiro ttulo e, infelizmente, a
Square Enix perdeu a oportunidade de deix-las mais interessantes em Curtain Call.

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46 / 75

ANLISE

Aventurando-se nos mapas de desafios


Quest Medley um dos novos modos de Curtain Call. Essa
modalidade, que apareceu inicialmente na verso iOS de
Theatrhythm, lembra a explorao de grandes mundos presentes
na srie Final Fantasy. O objetivo atravessar um mapa, sendo
que cada ponto uma msica a ser superada. Os pontos de
vida no so recuperados em cada estgio; logo, importante
montar um bom time e errar o mnimo possvel. Os cenrios so
gerados aleatoriamente, o que resulta em aventuras distintas. Trs
duraes podem ser escolhidas curta, mdia e longa , sendo
que o tamanho do mapa afeta a dificuldade dos desafios e as
recompensas obtidas.
Os mapas tm vrios caminhos bifurcados, desafios especiais, bas com
itens e at mesmo chefes extras, sendo necessria estratgia para se
dar bem. Itens podem ser utilizados para conseguir vantagens como:
recuperar HP, alterar a msica de algum estgio ou proteger o grupo de
heris. Est preso em algum ponto difcil? Use as moedas de jogo
do 3DS para comprar uma passagem de Airship e, assim, pular
alguns estgios. um modo muito divertido e imersivo,
alm de ser perfeito para conhecer estgios que
voc normalmente no jogaria s
fique atento dificuldade, que sobe
repentinamente em alguns momentos.

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47 / 75

ANLISE

Enfrentando oponentes pelo mundo


O Versus Battle outra novidade em
Curtain Call. Neste modo, possvel
enfrentar grupos oponentes em
estgios do tipo BMS, sendo que quem
tiver a melhor pontuao no final
ganha a partida. possvel enfrentar
o computador ou outras pessoas
localmente ou pela internet. As partidas
distancia funcionam perfeitamente
bem e sem atrasos. A recompensa de
jogar este modo so cartas que servem
para fortalecer os personagens.

Poderes especiais de nome EX Burst podem ser ativados durante a partida. Eles atrapalham
o oponente de alguma maneira. Alguns exemplos: um ataque faz com que qualquer
comando fora da preciso Critical marcado como Bad (ou seja, um erro); um outro golpe
troca o HP dos oponentes; um terceiro confunde o oponente, bagunando a ordem dos
comandos. Os poderes so escolhidos aleatoriamente e so muito desbalanceados eles
podem tornar a partida uma baguna frustrante.

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48 / 75

ANLISE

Colecionando eternamente
Curtain Call tem uma quantidade incrvel de colecionveis. Alm de Collectacards com vrios
nveis de raridade, o jogo tem tambm trofus que so adquiridos ao executar tarefas no
jogo. Eles vo desde coisas simples como complete dez msicas a desafios trabalhosos
como ganhe classificao perfeita em todas as msicas. Uma novidade em Curtain Call
so os sons desbloqueveis, que podem substituir os sons das notas. Por fim, o jogo tem
tambm uma galeria de vdeos e msicas. Conquistar tudo o que o jogo tem a oferecer
uma tarefa trabalhosa e tomar muito tempo.

Algo legal so os Proficards:


cartes customizveis com todas
as informaes e estatsticas
do jogador. Eles podem ser
compartilhados via StreetPass
ou Versus Battle no modo
online. Superou algum desafio
complicado ou conseguiu uma
tima pontuao? Tire uma foto! O
jogo tem integrao completa com
o Miiverse, sendo assim, muito
mais fcil compartilhar seus feitos. Em alguns momentos, tambm
possvel capturar imagens da tela, que ficam salvas no carto SD do porttil.

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49 / 75

ANLISE

Uma sequncia incrvel


Mesmo se parecendo muito com seu antecessor, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
tem caractersticas para agradar tanto veteranos quanto novatos. A quantidade imensa de
contedo, a jogabilidade precisa e divertida e os novos modos so as principais qualidades
desse jogo de ritmo. O ttulo tambm tem vrias caractersticas tradicionais de RPGs japoneses
como, por exemplo, personagens que podem ser treinados, com direito a habilidades especiais
e itens. Contudo, so sistemas simples e que no influenciam tanto na jogabilidade. Com tantas
qualidades, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call um ttulo que todo f de jogos rtmicos
no deve deixar de conferir independentemente de gostar ou no da srie de RPGs.

Prs
Quantidade muito extensa de contedo;
Jogabilidade intuitiva e
desafiante na medida certa;
tima qualidade de udio;
Variedade grande de desafios, que podem
agradar vrios tipos de jogadores;
Vrios timos ajustes em
relao ao jogo anterior.

Contras
Caractersticas de RPG sem
muita profundidade;
Os ataques Ex Bursts no modo Versus
mais atrapalham do que deixam
a competio divertida.

NOTA

9.0
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (3DS)


Desenvolvedor: Square-Enix
Gnero: RPG rtmico

50 / 75

ANLISE

por Hugo H. Pereira


Reviso: Jos Carlos Alves
Diagramao: Guilherme Kennio

Professor Layton vs Phoenix Wright:


Ace Attorney chega a um patamar
mais alto que ambas as sries
Julgamentos com imenso senso de novidade, momentos e
animaes picas, enredo a l Layton e repletos de easter
eggs formam um dos melhores crossovers j feitos.
Encaremos a verdade: crossovers esto na moda. De Link dirigindo motocas e Villagers nos
carros dos DLCs de Mario Kart 8 (Wii U) at as diversas roupas de Bayonetta inspiradas nas
franquias da Nintendo. De Zelda importando as mecnicas de Dynasty Warriors at a porradaria
clssica dos Super Smash Bros Mas dentre todos, tem uma prola que brilha com uma luz
nica em meio essa salada mista de propriedades intelectuais. Um jogo que soube mesclar
perfeitamente mecnicas de duas franquia e, em termos de qualidade, exceder ambas. Um
jogo que, depois de annciado nos idos de 2010, se tornou uma ode a dois grandes nomes nos
portteis da Nintendo e, finalmente, chegou ao 3DS. Sem mais delongas, que fiquem todos de
p para o julgamento dos julgamentos: o de Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney.

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51 / 75

ANLISE

Destruindo as memrias
Antes de mais nada, assista esse trailer
de anncio do jogo (com dublagem de
fs), que foi disponibilizado em 2010:
Agora esquea tudo o que voc viu.
Esse trailer, que por um bom tempo
foi a nica informao que tnhamos
sobre o ttulo, no contm, literalmente,
nada que esteja na verso final. Nada
de alfinetadas entre Layton e Wright e o design dos personagens mudaram at mesmo
Labyrinthia completamente diferente! Ao assistir o trailer de anncio e ver as artes
conceituais do jogo fica claro por qu a demora de quatro anos. Muitas alteraes foram
feitas no perodo de desenvolvimento e, por mais que o jogo ainda esteja sensacional,
caso voc ainda se atenha a este primeiro trailer, pode haver uma certa decepo.

Reconstruindo conceitos
Uma das tarefas mais difceis de um crossover, principalmente
quando este se dispe a incluir personagens, mecnicas
e diferentes aspectos de ambas as franquias envolvidas,
saber balancear os elementos e como adicion-los. Nesse
jogo em questo, eles o fizeram atravs da histria,
que foi dividida em captulos, tal qual de costume para
Layton. Cada um desses segmentos possum foco
ou na explorao, nos quais coletamos evidncias e
resolvemos enigmas, ou em julgamentos, nos quais
precisamos defender o ru de seus crimes, tal como
sempre aconteceu em Ace Attorney. Apesar da
mistura ser fluida e fazer sentido, caso algum goste
muito de uma das sries mas deteste a mecnica
da outra, nos captulos focados em aspectos e
mecnicas inspiradas por esta, jogar o ttulo pode
se tornar uma experincia chata ou at frustrante.
Embora quase nenhum outro personagem
de ambos os universos apaream, fora os
protagonistas Phoenix Wright, Hershel
Layton, Luke Triton e Maya Fey, o crossover
se limita a utilizar as mecnicas base de
enigmas e julgamentos e utilizar alguns
easter eggs aqui e ali. Fora isso, tudo o qu
voc ver em Layton vs. Wright ser completamente
novo; e esse justamente o seu ponto mais forte.

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52 / 75

ANLISE

Uma estria que se torna histria


Com duas grandes franquias reconhecidas
principalmente por seus criativos, envolventes e
surpreendentes enredos, era de se esperar que a
histria do crossover fosse ficar altura das suas
sries originais, mas isso no acontece. O enredo,
dado o contexto mstico e fantasioso e por estar livre
dos padres e personagens que ambas as franquias
estabeleceram em seus jogos cannicos, consegue
ser ainda mais criativo e superar as expectativas.
A histria comea com Espella Cantabella, uma
jovem que diz vir de uma cidade medieval
chamada Labyrinthia, e Carmine Accidenti,
antigo pupilo de Layton, sendo perseguidos
por bruxas. Aps estatuas ganharem vida e
um estranho acidente ocorrer, Espella chega
no escritrio do Professor que, junto a Luke,
a acolhe e a protege das bruxas, interferindo
assim no curso da histria e sendo
transportado para dentro do livro Historia
Labyrinthia, no qual reside a fantasiosa
cidade, como consequncia. Phoenix Wright e
Maya Fey, em contrapartida, se encontravam
em Londres como parte de um programa de
intercmbio de advogados. O que era pra ser
um simples caso de roubo e leso, envolvendo
Espella, que havia conseguido escapar em
um navio cargueiro, acaba, como de costume,
tomando propores maiores e fazendo com que
a dupla de defesa tambm acabe em Labyrinthia.
Na fantasiosa cidade na qual mgica e alquimia
so to comuns quanto enigmas e julgamentos, Layton e
Wright acabam unindo foras para proteger novamente
Espella. Em tempos de inquisio e caa as bruxas, a dupla
(e seus respectivos ajudantes), precisam inocentar
Espella do pior crime em Labyrinthia: ser uma bruxa.
Um crime cuja punio morte pelo fogo. Como se
no fosse o suficiente, todos os cidados que vivem
dentro das gigantescas e impenetrveis muralhas
do local esto sujeitos s estrias escritas pelo
Storyteller, a figura de mais poder da cidade, visto
que tudo o que ele escreve se torna realidade.

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53 / 75

ANLISE
Embora o bom humor caracterstico de Ace Attorney continue permeando os
dilogos, o enredo pega emprestado muitas das tensas ambientaes que os
jogos de Layton constantemente prope, mas as eleva a outro nvel. O contexto
de inquisio e a chance de ter o ru, que voc defendeu com unhas e dentes,
queimado vivo devido a um pequeno erro do um ar de maturidade e severidade
trama que envolve o jogador muito mais que nos jogos anteriores.

Professor Layton & Phoenix Wright


Depois de quatro anos de espera, recebemos um produto final muito diferente do que nos foi
apresentado. Ao invs de Layton vs. Wright, com confrontos constantes entre as duas equipes,
temos um Layton & Wright, com as duas maiores mentes dos mundos dos jogos unindo
foras contra um inimigo comum. Embora isso tenha possibilitado mais interao entre os
personagens e, em dado momento, tenhamos sentido um gostinho desse confronto, no d
para deixar de ficar triste por no podermos ver qual o melhor dos dois de forma definitiva.

Eu protesto! Contra a fala da 7 testemunha!


Enquanto os momentos investigativos, no qual resolvemos enigmas, coletamos hint coins e
obtemos evidncias, no tenham mudado muito (se voc jogou Azran Legacy ou Miracle Mask
se sentir em casa), a maior surpresa do crossover fica no frescor e novidade que permeiam os
julgamentos. Com exceo do primeiro julgamento, ainda na Inglaterra, os demais se passam
em uma corte medieval e o jogo vai a extremos para passar a sensao mais realista o possvel.
O primeiro impacto que Phoenix e consequentemente o jogador sente no
poder usar qualquer tipo de evidncia forense. Isto , nada de analizar digitais na
arma do crime, muito menos fazer exame de DNA no sangue na roupa de algum
para coloc-los no local da morte de algum. O qu dizer ento da falta das fotos
e vdeos, que sempre esto presente nos tribunais de Phoenix? Agora, foram
reduzidos a ilustraes baseadas no depoimento das testemunhas, o que acaba
gerando espao para erro na imagem que representa o acidente em questo!
Mas se as evidencias cientificas deram um
passo para trs, o advogado de defesa ganhou
um novo item ao seu arsenal. Num mundo
no qual mgica um fato inquestionvel,
Wright e o Professor podem levantar
questionamentos e objees usando como
base o Grande Grimrio, um livro gigantesco
que contm todas as magias existentes e
os pr-requisitos para utiliz-las. muito
interessante ver Phoenix discutindo que certa
pessoa no poderia ser uma bruxa pois ela
estava longe demais para usar tal magia.

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54 / 75

ANLISE
Como se as mudanas nas evidncias no
fossem o suficiente, a defesa ainda tem que lidar
com mudanas nas testemunhas. Ou melhor
dizendo, nas testemunhas simultneas. Por
motivos de praticidade, todos os aldees que
presenciaram o momento do crime decidem
se reunir no extenso palanque e dar seus
depoimentos todos de uma vez. Embora comece
como algo simples, j que cada testemunha
apenas tem uma fala, a coisa complica quando
Phoenix comea a poder ver a reao de outra
testemunha ao que acabou de ser dito.
Com seu novo Hang On!, Wright pode
questionar uma testemunha enquanto outra
ainda est dando seu depoimento, deixando
os inquritos ainda mais complexos!
E se as vrias testemunhas de uma s
vez no forem o suficiente, vale lembrar
que o julgamento de uma bruxa um
baita de um evento, ento praticamente
toda a cidade se encontra nas arquibancadas
do tribunal. Por isso, no incomum que,
no meio de um depoimento, algum que l
se encontre lembre de algo ou intervenha
gritando algo para, na sequncia, tambm
subir ao palanque. Essa falta de organizao,
crena em magias e limitaes tecnolgicas
acabam por transportar at mesmo o jogador
inteiramente por esse mundo de Labyrinthia,
dado o quo verossmil o ambiente nas cortes .

Com um raciocneo de um padeiro


Estranhamente, ao ser transportado para Labyrinthia, ao
contrrio de Layton e Luke, Wright e Maya perdem sua memria
e acordam acreditando serem padeiros que vivem na cidade
h cinco anos. Cabe a Layton ajudar Wright a recobrar seus
sensos e salvar o dia nos tribunais. Entretanto, enquanto o
professor se mostra at mais hbil que Wright na corte e ainda
mantm seu rpido raciocnio quando o assunto puzzles,
o advogado tem uma baita dor de cabea at pegar o jeito
de como se resolvem os quebra-cabeas. Ser que teve mais
dedo da Level-5 do que da Capcom nesse crossover?

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55 / 75

ANLISE

Magias que encantam os ouvidos e olhos


Embora a jogabilidade e o enredo sejam os principais atrativos do jogo, Layton vs.
Wright uma experincia que envolve todos os sentidos de forma prazerosa. Nossos
ouvidos so agraciados com excelentes verses orquestradas e repaginadas de temas
clssicos dos mais diversos jogos de ambas as franquias. De um novo Objection
Theme e um novo arranjo para o Professor Laytons Theme (Espere s at ele tocar no
tribunal pela primeira vez!) at o retorno de Turnabout Sisters e Professors Deductions.
Mas a trilha sonora no se baseia somente em nostalgia e remixes, tendo seu mrito
por conta das novas composies, vide o excelente tema principal do crossover.
A experincia auditiva, entretanto, vai alm das msicas. Enquanto Phoenix Wright comeou
a incorporar falas dubladas em seus jogos apenas na quinta (e mais recente) iterao (salvo,
obviamente os gritos de objection e afins), isso algo recorrente em Layton desde seu
primeiro jogo e foi amplamente utilizado no encontro das franquias. Usado em momentos
pequenos, como quando algum dos cinco personagens resolve um enigma (This Ace
Attorney just aced this puzzle!, entre vrias outras falas hilrias), e momentos chave da
histria, as falas ajudam ainda mais na imerso do jogador. A melhor adio das mesmas
ocorre dentro dos tribunais. Assistir os clssicos breakdowns das testemunhas e as aberturas
e encerramentos de julgamentos com dublagem ficam ainda mais impactante e memorvel.

J o visual, que foi alvo de crtica por quem j jogou Ace Attorney: Dual Destinies (3DS),
no deixa, de forma alguma, a desejar. Muito pelo contrrio, belssimo, independente sob
qual perspectiva for analisado: as animaes, designs de personagens, cenrios e afins. A
estranheza que toma conta de muitos se d pelo fato da direo artstica ser uma mescla
das duas franquias. Enquanto os personagens ainda so caricatos como os do universo de
Layton, eles foram um pouco mais humanizados, para remeter mais ao mundo de Wright.
O prprio professor est mais alto e com um formato ligeiramente diferente para seu rosto.
Em contrapartida, o grfico em cell-shading visto em Dual Destinies d lugar a texturas
que parecem pintadas nos personagens, o que alguns viram como um retrocesso, mas
simplesmente reflete o padro que Layton manteve nos modelos 3D de seus personagens.

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56 / 75

ANLISE
As cutscenes animadas em 2D continuam impecveis e o efeito de profundidade as deixa
ainda mais dinmicas embora quando o cho aparece na tela os personagens e prdios
sempre paream estar flutuando. Mas enquanto as animaes desenhadas mantm a
qualidade que Layton estabeleceu e Phoenix Wright recentemente adquiriu, uma novidade
gratificante so as animaes dos modelos 3D, principalmente nos julgamentos. Com mais
do que as simples duas ou trs animaes por testemunhas e as padronizadas expresses
de Wright, dessa vez podemos ver tudo acontecer no tribunal, de forma mais dinmica.
De Maya acertando um cano na cabea de Nick pra provar um argumento at cmeras com
zoom e giratrias ou ngulos diferenciados deixando os julgamentos mais dramticos.

For Brittish Eyes Only


Embora o jogo tenha sido lanado na metade do primeiro trimestre na Europa, s no final
de agosto que o ttulo chegou nas Amricas. Num primeiro momento, acreditava-se que
era para adaptar o dilogo escrito e a dublagem do ingls britnico para o americano, mas,
aps ligar o jogo, pode-se ver que no o caso. Grafia britnica de palavras na fala at de
personagens que no so ingleses (como Wright afirmando the defence is ready, your
honor!) e dubladores das verses europeias para certos personagens (como Luke e Inspector
Chelmey) so evidncias que contradizem tal argumento. Por que o jogo demorou para sair
por essas terras, ento, acaba sendo um enigma que nem o professor consegue resolver.

Nenhuma objeo, meritssimo!


Boa parte dos crossovers disponveis so interessantes, mas raramente ficam a par das
sries que os compem. A mistura as vezes fica estranha ou desbalanceada, ou ento uma
simples mistura de personagens icnicos que acaba sendo insossa. Esses, entretanto, no so
nenhum dos casos de Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Pegando o melhor
que h de cada uma das franquias e fugindo dos padres estabelecidos por ambos alm
de um enredo nico que no os prende a convenes estabelecidas o jogo consegue
ser no apenas um dos melhores crossovers j feito como tambm melhor que os jogos
mais recentes de ambas as franquias. Um presente feito sob medida para os fs, que permite
um ltimo contato com Layton alm de reviver as memrias de Maya como assistente de
Phoenix, pode at ter demorado para ficar pronto, mas essa espera valeu cada segundo.

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57 / 75

ANLISE

Prs
Balanceia perfeitamente elementos
de ambas as franquias;
Nova ambientao permite novas
abordagens de mecnicas conhecidas;
Excelente histria;
Repleto de pequenos momentos
fanservice e easter eggs;
Os tribunais mais divertidos e
autnticos da srie Ace Attorney;
No necessrio ter jogado os outros
jogos de nenhuma das outras franquias.

Contras
Muito diferente do produto
original mostrado em 2010;
Os protagonistas no se enfrentam tanto
como o vs. no ttulo d a entender.
Se o jogador no gosta da mecnica de
alguma das duas sries, a experincia pode
ser massante nos captulos respectivos.

NOTA

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Professor Layton Vs Phoenix


Wright: Ace Attorney (3DS)
Desenvolvedor: LEVEL-5 & Capcom
Gnero: Aventura, Puzzle

58 / 75

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59 / 75

TOP

10

TOP 10

por Rafael Neves


Reviso: Alberto Canen
Diagramao: Breno Madureira

Personagens mais inesperados


de Super Smash Bros.

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A cada novo Super Smash Bros., a


ateno da comunidade gamer se
volta para a lista de lutadores jogveis,
que aos poucos vai sendo divulgada.
nesse momento que muitos novatos
muito esperados so revelados,
como Megaman e Greninja, e outras
apostas dos fs continuam ignoradas,
como Ridley e Rayman. No entanto, a
Nintendo especialista em introduzir
novos personagens que passaram
despercebidos por qualquer Top
10: Personagens que mais queremos
ver no prximo Super Smash Bros..
E exatamente nessas horas que a
empresa mostra como sagaz na
escolha dos novos lutadores, sempre
arranjando espao para nos pegar
de surpresa. Pois bem, vamos aos
dez lutadores mais imprevisveis e
inesperados da histria da franquia!

60 / 75

TOP 10

10

Jigglypuff e Pichu

Ele no lendrio como Mewtwo, no o mascote da


franquia Pokmon como Pikachu, no incrivelmente
forte como Lucario e nem um monstrinho eternamente
adorado como Charizard Ainda assim, ele est presente
na lista de lutadores de Super Smash Bros. desde o
primeiro game da srie, competindo sempre com
centenas de outros Pokmon que lutam por uma vaga na
pancadaria crossover. Provavelmente foi a fofura que o fez entrar no campo de batalha e l
se manter como um veterano obrigatrio.
J Pichu surpreendeu por ser a pr-evoluo do veterano Pikachu, o que o faz
parecer eternamente em desvantagem em relao ao mascote da
franquia. Apesar de fisicamente mais fraco e se auto electrocutar
acidentalmente a cada ataque eltrico, Pichu o personagem mais
rpido e leve de Melee. Infelizmente, ele no cativou tanto os
jogadores e foi cortado a partir de Brawl. Porm, muitos acreditam
que o Pikachu de Brawl e das verses para 3DS e Wii U seja a forma evoluda do
Pichu de Melee, j que ele tem o wall jump e o culos de natao originalmente
usados por sua pr-evoluo. Alm disso, o Final Smash do rato eltrico, Volt
Tackle, um golpe que s pode ser aprendido antes de evoluir para Pikachu.

Ness

09

Embora Ness j seja um veterano obrigatrio de


Super Smash Bros., sua apario no primeiro jogo da
srie no foi nada esperada (mesmo que,
na poca, no houvesse expectativa pela
lista de lutadores). Mother nunca foi uma
franquia to popular, ainda mais fora do
Japo, e o primeiro Super Smash
Bros. claramente priorizou as figuras
mais icnicas possveis como lutadoras. Ainda assim, l estava o jovem de
bon e taco de baseball, com suas magias e feitios sobrenaturais. Felizmente,
Ness foi muito bem recebido, impulsionando sua popularidade no Ocidente,
consgrando-o como mascote de sua franquia e fazendo com que outros
personagens e itens da srie Mother aparecessem em Super Smash Bros.

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61 / 75

TOP 10

08

Marth e Roy

Marth? Roy? Provavelmente foi com muitas


interrogaes que os jogadores ocidentais reagiram
ao ver esses dois espadachins em Melee. Ambos
pertencem a uma franquia que, na poca, jamais
tinha pisado fora do Japo. Para piorar, Roy era o
protagonista de Fire Emblem: Fin no Tsurugi (GBA),
captulo da srie que nem havia sido lanado ainda.
Na verdade, Marth e Roy originalmente estariam presentes apenas na verso japonesa de
Melee, fazendo de sua participao no jogo (e nos dois lados do globo) um acontecimento
bem inesperado. O resultado, no entanto, foi positivamente inesperado tambm: muitos
jogadores ocidentais conheceram Fire Emblem atravs de Marth e Roy e passaram a
acompanhar a franquia Fire Emblem, alm de hoje a srie ter quatro personagens no novo
Super Smash Bros.!

07

Ice Climbers

De todas as maneiras possveis, a dupla de esquims


pegou todo mundo de surpresa em Melee.
Primeiramente, porque os Ice Climbers pertencem a
um jogo de NES ofuscado e sem sequer uma sequncia.
Alm disso, lutam como dois personagens em um s,
algo sem precedentes na franquia de luta. E foi assim que
muita gente conheceu a dupla Popo e Nana, que infelizmente
ficou de fora da mais recente verso de Super Smash Bros., mas
que marcaram a histria da srie com seus spros glidos e
marteladas mortais e com sua estreia inesperada!

06

Sonic

Embora o design, os ataques vistos em sua srie original e a fama de Sonic faam dele um
personagem perfeito para Super Smash Bros., ningum imaginava que o cone da maior rival
da Nintendo estaria no jogo que uma exaltao Big N. Ainda assim, Sonic ingressou em
Super Smash Bros. Brawl to logo lutadores de third-parties se tornaram realidade...

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62 / 75

TOP 10

...e olhe que ele quase j tinha entrado em Melee. Com seu estilo
rpido e sua personalidade radical, Sonic j um personagem
obrigatrio em todas as verses de Super Smash Bros. Uma grata
surpresa, claro, pois, quando Brawl foi lanado, confrontar Mario e
Sonic foi a primeira coisa que muitos jogadores fizeram.

Duck Hunt

05

Mesmo j tendo revivido diversas outras franquias


antigas, como vimos com Ice Climbers, Super Smash
Bros. pegou todos de surpresa com mais uma
reapario pica de um personagem esquecido por
anos: o cachorro e o pato de Duck Hunt (NES). Uma
dupla que lembra Banjo e Kazooie, Duck Hunt foi
primeiramente mostrado por imagens vazadas do
novo Super Smash Bros., mas, mesmo antes de ter sido
oficialmente revelado, os jogadores j se mostraram
super entusiasmados com a possibilidade de poder jogar com o co e a ave. Alm de
inesperado, Duck Hunt Dog um personagem de jogabilidade nica que conseguiu aproveitar
muito bem o estilo original do clssico de NES.

Wii Fit Trainer

04

Quando o novo Super Smash Bros. foi mostrado pela


primeira vez na E3 2013, a revelao de Mega Man e
Habitante como lutadores jogveis impressionou, mas
ambos j eram altamente esperados pelos jogadores.
Quem realmente surpreendeu foi a Wii Fit Trainer, que
honrou a linha casual da Nintendo em Super Smash
Bros., mostrou uma jogabilidade interessante e fez
vrios jogadores rirem felizes. Na verdade, o famoso
caso de vazamento de informaes do site Gematsu
s capturou mesmo a ateno dos gamers quando
a personal trainer virtual mais famosa do mundo foi
confirmada para o jogo. De fato, ningum esperava
por ela (e ele) em Super Smash Bros.

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63 / 75

TOP 10

03

Snake

Se Sonic foi imprevisvel por ser o principal rival da


Nintendo em um jogo que o suprassumo dela mesma,
Snake foi inesperado por ser um personagem que pouco apareceu
nos consoles da empresa. Mesmo o agente secreto sendo adorado
por muitos jogadores, ele provavelmente no entraria na lista de
lutadores de Brawl se no fosse pela amizade entre Masahiro
Sakurai e seu criador, Hideo Kojima, alm de um pedido pessoal
da filha de Kojima. Snake trouxe um design semelhante ao de
Metal Gear Solid: Twin Snakes e golpes que trouxeram suas
diversas armas e utenslios. Embora esteja de fora da nova verso
de Super Smash Bros., Snake e sua apario saindo da caixa foram
gratssimas surpresas em Brawl.

Mr. Game & Watch

02

Game & Watch foi uma linha de aparelhos da Nintendo


que sintetizou o incio dos videogames portteis,
portanto, t-lo em Super Smash Bros. uma verdadeira
homenagem ao incio dos jogos de bolso. Estreando
em Melee, Mr. Game & Watch impressionou
jogadores por sua simplicidade bidimensional, que
com um estilo de luta nunca antes visto na franquia
reuniu em cada um de seus golpes referncias aos
diversos games de sua franquia. De fato, Mr. Game &
Watch uma homenagem ambulante ao Game & Watch, e
consegue fazer isso sendo um lutador adorado pelos fs.

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64 / 75

TOP 10

01

ROB

A maioria dos personagens dessa lista so de sries esquecidas


ou obscura ou pertencem a franquias ausentes em muitos
consoles da Nintendo, mas o vencedor desse Top 10 est
acima de todos os outros por nem mesmo ser de uma
srie, tampouco um personagem de videogame.
R.O.B. , na verdade, um brinquedo vendido
nos EUA para ajudar os lojistas a aceitarem
melhor o Nintendinho, pois estvamos numa
poca em que os consoles de mesa passavam por
uma grave crise. Por ser vendido como um brinquedo e no
como um acessrio que necessita do NES para funcionar,
R.O.B. ajudou a plataforma de jogos da Nintendo e
penetrar nas Amricas.
O robozinho, ento, foi esquecido pelo tempo,
embora seu design fofo tenha conquistado muitos
fs. Em Super Smash Bros. Brawl, muitos dos novos
fs da Nintendo se depararam pela primeira vez com
R.O.B., agora como personagem jogvel. Com ataques
que enaltecem tecnologias muito mais avanadas
do que a sua prpria, R.O.B. surpreendeu vrios
jogadores com sua reapario triunfal e fez muitos
fs antigos abrirem um sorriso ao ver que, enfim,
ele encontrou seu lugar ao sol.

Caso polmico: Pac-Man?


Desde o anncio em 2012 da parceria com a Namco Bandai para a produo do novo Super
Smash Bros. at a E3 2014, fs se digladiaram em argumentaes sobre Pac-Man dever ou
no estar na lista de lutadores do novo jogo da srie. De um lado, os a favor da pizza
amarela, que no se justificavam apenas na participao da Namco no
desenvolvimento do game (j que o prprio Sakurai disse que isso no
interferiria na seleo de lutadores), mas tambm no quo icnico Pac-Man
era para o mundo dos games e no quanto ele combinava com o estilo de
Super Smash Bros. Do outro lado, jogadores que argumentavam que sua
verso 2D seria muito limitada para um jogo de luta e que o Pac-Man tridimensional
nunca teve um design slido e cativante. No final das contas, o come-come ingressou
a lista de jogadores com louvor, mas classific-lo como uma surpresa algo
complicado, visto que a expectativa por ele estava dividida entre os fs.

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65 / 75

ESPECIAL

por Gilson Peres


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Guilherme Kennio

Hyrule Warriors (Wii U)


ter a melhor coleo de
viles da franquia
Est cada vez mais prxima a data de lanamento ocidental de
Hyrule Warriors e precisamos abrir espao para uma categoria que
h muito no tinha tanta relevncia nos games de Zelda: os viles.
Quando falamos de viles na srie The Legend of Zelda, so poucos os que ultrapassam
o limite temporal de seus jogos. Com exceo de Ganondorf e alguns outros viles
considerados clssicos, como Dark Link e Gohma, a relevncia dos viles na srie
mnima. Reduzindo-os a chefes que causam problemas em algum territrio do jogo, e
que precisam ser vencidos para algum item ser recuperado para um propsito maior.
Claro que algumas menes honrosas so necessrias, como Zant (Twilight Princess)
e Ghirahim (Skyward Sword), que trouxeram um pouco mais de carisma e histria
para os to apagados viles da srie. Importante ressaltar que, quando digo que
eles so apagados, no quero dizer que no so criativos! Digo que a relevncia
deles na histria, assim como o seu carisma particular, so quase nulos.

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ESPECIAL

Mas a que entra o to aguardado spin-off da franquia da Nintendo, que


combina os personagens de Hyrule, Twilight Realm e Skyloft com a jogabilidade
da franquia Dynasty Warriors. Hyrule Warriors, provavelmente, ser o jogo da
franquia Zelda que mais dar nfase aos mais diversos viles, ressuscitando muitos
dos grandes viles apagados no tempo, e trazendo outros to bons quanto.

Viles ou heris?
Uma das diversas caractersticas inditas do jogo produzido pela Koei Tecmo a
possibilidade de voc, jogador, controlar alguns dos viles da srie. Confira os viles
divulgados at o momento que sero jogveis durante as campanhas e o modo multiplayer.

Ganondorf, o Rei Demnio


Claro que no poderamos comear essa
lista de viles sem citar o maior de todos.
Ganondorf nunca esteve to poderoso e
imponente em uma de suas encarnaes.
Nota-se que a sua aparncia uma espcie de
juno do Ganondorf clssico com o Ganon,
seu avatar demonaco que usa o Poder da
Triforce. Isso pode ser observado pela extensa
cabeleira (presente em Ganon e no em Ganondorf)
e em suas armas principais: duas espadas enormes
que seriam impossveis de serem manejadas por
qualquer um que no fosse o prprio Rei Gerudo.

Zant, o Rei Usurpador


Aquele que, em Twilight Princess, glorificava Ganon. Zant
era (ou ainda) o terror de Midna e tambm ser um
personagem jogvel em Hyrule Warriors. Alm de usar,
como arma principal, uma Cimitarra, Zant tambm
consegue utilizar magias do crepsculo para acertar
diversos inimigos ao mesmo tempo. Inclusive,
tem a habilidade de invocar uma mo gigante
para golpear os adversrios a distncia.
Como j caracterstico do vilo, em
certos combos ele tambm consegue
aumentar seu tamanho e criar
certas iluses megalomanacas.

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ESPECIAL

Ghirahim, o Lord Demnio


Um dos principais viles das terras pr-Hyrule. Ghirahim
aparentemente abandonou sua servido a Demise para
ganhar terreno nas outras dimenses. Usa a Lmina
Demonaca como sua arma principal, alm de muitas
tcnicas de magia negra. Em momentos de frenesi
modifica sua aparncia, o que torna seus golpes
com a espada muito mais rpidos e poderosos.
Mas seu foco principal, com certeza, so suas
magias com alcances em rea enormes.
No se sabe ao certo como esses viles incorrigveis passam para o lado dos heris,
nem se eles realmente ajudam Link e os outros. Mas se o choque de realidades
foi introduzido para justificar a utilizao de tantos personagens diferentes em
um mesmo local, com certeza teremos alguma explicao significativa para
podermos usar essas trs figuras marcantes na mitologia da srie. O que nos
resta aguardar o dia 26 de setembro para descobrirmos por ns mesmos!

As foras do mal de Cia


Pela primeira vez na histria de The Legend of Zelda, o principal
antagonista da histria ser uma mulher. Isso j conhecido de
todos e a histria da feiticeira Cia teve sua sinopse j divulgada
tanto pela Nintendo quanto por diversas pginas ao redor da
rede. Mas vamos dar uma olhadinha novamente na vil:

Cia, a Bruxa Negra


Cia era a responsvel por manter o equilbrio da Triforce
e chegou a impedir Ganondorf de acessar a parte
do Poder. Porm, por conta de um cime h muito
guardado de Link, ela afetada pelos poderes das
trevas e se corrompe. A bruxa tem grandes poderes
mgicos e a principal rival de Lana. Com a ajuda de
dois companheiros igualmente malignos, ruma em busca
de vingana e, em certo momento, a responsvel
por transformar novamente Midna em uma Imp.
Mas algo que nem todos notaram que Cia no est sozinha. Ela vagou
por todos os universos que entraram em choque para coletar o pior de
cada um deles para a sua armada. Veja agora quais so os principais
aliados da feiticeira corrompida e de onde cada um deles veio:

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ESPECIAL

Volga, o Berserker Escaldante


Volga o brao direito de Cia, com quem negociou
sua alma em troca de uma fora fsica absoluta. Mesmo
com tanto poder em seu corpo, o berserker ainda
consegue usar magias de fogo e se transformar em
um drago! Uma caracterstica interessante desse
novo personagem que tanto a sua armadura, quanto
seu nome e at seus golpes fazem referncia ao
drago Volvagia de Ocarina of Time. Mais uma vez,
resta-nos jogar o jogo e descobrir se apenas uma
homenagem ao antigo vilo ou se realmente eles
possuem alguma ligao na histria do game.

Wizzro, o Sacerdote das Trevas


Se Volga so os braos e pernas de Cia, Wizzro com
certeza a perspiccia. O vilo trabalha para Cia em
conjunto com seu companheiro de fogo. Suas habilidades
envolvem o uso massivo de magias das trevas, a capacidade
de ficar invisvel e a invocao de mos gigantes para
arrebentar inimigos a distncias maiores. Assim como
Volga, Wizzro tambm remete a um vilo de Ocarina
of Time, Bongo Bongo. O fato de possuir um olho
s, usar magias negras, habilidades com mos
gigantes e invisibilidade e suas cores so referncias
claras ao chefo. Entretanto, tambm no sabemos
se so s homenagens ou algo mais complexo.

King Dodongo, o Cuspidor de Fogo


Por falar em viles de Ocarina of Time, Cia vai at a famosa
regio da Montanha da Morte para recrutar uma poderosa
criatura anteriormente conhecida como Dinossauro
Infernal. King Dodongo est de volta, muito mais
poderoso e aparentemente aterrorizante. Agora
com colorao dourada e espinhos avermelhados,
o dinossauro serve como um verdadeiro tanque
de guerra nas linhas de frente dos exrcitos
de Cia. Seu principal ataque, como seu novo
ttulo sugere, continua sendo sua baforada
massacrante de chamas. Ser que a forma
de derrot-lo permanecer a mesma?

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ESPECIAL

Manhandla, a Planta Comedora de Homens


Manhandla uma criatura antiga nos jogos da franquia,
apareceu no primeiro jogo (The Legend of Zelda),
em Oracle of Seasons, Four Swords e Four Swords
Adventures. A planta terrvel, assim como o rei dos
Dodongos, trabalha para Cia nas linhas de frente
causando grandes problemas para os exrcitos da
aliana de Hyrule. Com quatro flores repletas de
dentes pontiagudos e razes que se movimentam
pelo solo, a planta dar muita dor de cabea
para os nossos to queridos guerreiros.

Argorok, o Drago do Crepsculo


Importado das terras de Midna, Argorok antes era
responsvel por guardar a City in the Sky, a mando de
Zant. Por algum motivo, Cia conseguiu convencer (ou domar)
o drago e agora o utiliza como general em seu exrcito.
O drago agora guarda o Palcio do Crepsculo para Cia,
e a Great Fairy, rainha das fadas, ajuda os guerreiros a
derrub-lo dos cus, tornando a batalha mais justa.

Gohma, o Parasita de Armadura


O aracndeo mais famoso da srie retorna sob o
comando da Bruxa das Trevas. Gohma quase to
frequente na srie quanto Ganondorf e Zelda, j
que marcou presena em The Legend of Zelda,
Links Awakening, Ocarina of Time, Oracle
of Seasons, The Wind Waker, Four Swords
Adventures e Twilight Princess. Aquela
que foi responsvel pela morte da Grande
rvore Deku recebeu uma singela ajuda de Cia
em troca de ajudar nas grandes batalhas de seu
exrcito. Agora Gohma possui uma armadura
que protege o seu ponto mais vulnervel: seu
olho. Alm de lanas de pedra poderosas na
ponta de suas patas dianteiras. Com certeza ela
est mais forte do que era em vidas passadas.

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ESPECIAL

The Imprisoned, o Demnio


O ltimo vilo conhecido que foi recrutado
pela Bruxa Cia foi ningum menos que
The Imprisoned, um dos chefes presentes
em Skyward Sword. A monstruosidade
continua destemida, incontrolvel e imensa
como sempre foi, e tem como principal
adversria Fi. No se sabe ao certo como
Cia conseguiu que esse demnio passasse
para o seu lado, mas uma coisa certa:
ele causar grandes destruies e grandes
perdas ao exrcito dos Hyrule Warriors.

Que a guerra comece!


Mesmo que Hyrule Warriors no tenha sido lanado ainda, ele j um marco
na histria da franquia The Legend of Zelda por conta da quantidade de
inovaes que ele traz. No difcil compar-lo aos fan fics mais inusitados
e muito divertido saber que ele real. Chega a ser revigorante!
Uma franquia to tradicional no mundo dos games receber um spin-off to revolucionrio
e aparentemente bem construdo nos mostra que, certas vezes, preciso sair da
zona de conforto e experimentar novos ares, alm tambm de provar que A Lenda
de Zelda tem muito a oferecer ainda para ns. Agora, que chegue logo o dia 26!!!

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eShop

por Farley Santos


Reviso: Alberto Canen
Diagramao: Guilherme Kennio

Kirby Fighters Deluxe


(eShop/3DS) leva a bolota
rosa para as arenas de luta
A nova verso do minigame de luta multiplayer tem
poucas novidades, mas continua muito divertido.

Kirby: Triple Deluxe foi uma tima estreia da


bolota rosa no 3DS. Alm de uma aventura
divertida e repleta de segredos, o jogo
tambm tinha dois minigames muito
interessantes. Surpreendendo a todos, a
Nintendo decidiu lanar separadamente
esses modos extras na eShop do 3DS
com direito a contedo adicional.
Kirby Fighters Deluxe um destes
ttulos e nele at quatro jogadores
se enfrentam em lutas frenticas.

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eShop

Decidindo qual o melhor poder


A premissa de Kirby Fighters Deluxe muito
simples: escolha um dos poderes da aventura e
tente sair vitorioso de uma batalha contra at
quatro outros Kirbys. Cada transformao tem
uma grande quantidade de ataques, o que as
torna bem distintas e interessantes. Movimentos
defensivos como bloqueio e esquiva tambm
esto disponveis domin-los importante
para sobreviver aos desafios. As lutas acontecem
em vrias arenas repletas de perigos e itens,
resultando em combates bem imprevisveis.
Os comandos so muito precisos e as batalhas
so bem frenticas. A grande quantidade de
poderes traz variedade s partidas, mas no espere
algo balanceado: algumas transformaes so
claramente mais poderosas que outras, sendo
exemplos claros os poderes hammer e fighter. A
combinao de fatores como jogabilidade, itens
e estgios d a sensao de se estar jogando
uma verso simplificada de Super Smash Bros.

Lutando at cansar
Kirby Fighters Deluxe tem um modo para um
jogador, modalidade multiplayer e uma opo
para treinar. No single player o objetivo
derrotar uma srie de estgios em sequncia,
de dificuldade crescente. Em algumas lutas o
jogador deve derrotar os oponentes sozinho,
j em outras, os participantes so divididos
em times (uma das novidades da verso de
eShop). Alm de enfrentar outros Kirbys, dois
chefes devem ser derrotados: a nuvem Kracko
e um exrcito de King Dededes. Completar este
modo libera uma nova aparncia para o poder
utilizado. Vrios nveis de dificuldade esto
disponveis, o que diverte por algum tempo.
Pode parecer fcil no comeo, mas mesmo
jogadores mais experientes vo sofrer um
pouco para terminar na dificuldade very hard.

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eShop

J no modo multiplayer, at quatro jogadores podem se enfrentar em batalhas locais


nada de combates online. Inmeras opes de customizao esto disponveis
como balanceamento de lutadores, batalhas em duplas e limite de tempo. Quem no
tem o jogo pode participar por meio do Download Play, com a limitao de poder
utilizar somente os poderes Sword, Cutter e Beam infelizmente os donos de Triple
Deluxe no podem utilizar sua cpia no multiplayer de Fighters Deluxe. , de longe,
o melhor modo do ttulo: as batalhas so divertidas e o fator replay alto por conta
da boa quantidade de estgios e poderes, perfeito para jogar com os amigos.
A ltima modalidade o training, que no nada mais que o modo multiplayer
para somente um jogador onde os oponentes so controlados pelo computador.
um timo modo para uma partida rpida ou para testar novas tcnicas.

Combates portteis frenticos e divertidos


Kirby Fighters Deluxe uma tima opo para multiplayer local. O ttulo tem tima
jogabilidade e boa quantidade de contedo para jogar com os amigos. J o modo
single player bem bsico e no dura muito tempo, principalmente para aqueles que
no gostam de enfrentar os modos mais difceis. Algo a se considerar que poucas
novidades foram adicionadas em relao verso presente em Kirby: Triple Deluxe:
dois chefes no modo para um jogador, batalhas em duplas, dois novos poderes e
seis novas arenas sendo que parte desse contedo s liberada caso os dados
de StreetPass de Triple Deluxe estejam ativados no console. Se gosta de jogos de
luta e tem vrios amigos por perto, Kirby Fighters Deluxe perfeito para voc.

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Confira outras edies em:

nintendoblast.com.br/revista

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