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Acstica

Inteligibilidade

Slon do Valle
Publicado em 30/10/2013 - 12h21

Ouvindo

com

clareza

Qualquer um sabe que h casas de espetculos com boa acstica, mas h outras onde nem vale a pena
tentar assistir a um show. Na esmagadora maioria das vezes, no h sistema de sonorizao capaz de
resolver estes casos. Se voc no entende o que o artista diz, se as notas se misturam numa cacofonia
intolervel, se a msica provoca o stress ao invs de alivi-lo, pode ter certeza: o local tem problemas de
inteligibilidade.
Neste artigo, vamos explicar como surgem os problemas de inteligibilidade e como so eles avaliados e
medidos.
Fundamentos

da

acstica

Sabemos que, em ambientes fechados e mesmo em muitos locais abertos, alm das ondas que trafegam
diretamente da fonte sonora at nossos ouvidos, chega uma quantidade de outras ondas que pode variar
desde
umas
poucas
reflexes
at
uma
quase
infinidade
delas.
Sabemos tambm que essas reflexes do som nas diversas superfcies que circundam o ambiente podem
acrescentar imensa beleza ao som, ou torn-lo simplesmente insuportvel. Os fatores que regem essa
brutal diferena podem ser estudados de forma cientfica, e tratados desta mesma maneira,
possibilitando a obteno de resultados muito melhores que aqueles conseguidos por empirismo,
resultando muitas vezes em economia de recursos (grana) e, sempre, em pblico e clientes satisfeitos.
No acho bom nos determos muito nos detalhes da origem das reflexes. Isto j tem sido abordado em
vrios
artigos
em
M&T.
Iremos
objetivamente
ao
estudo
das
conseqncias.
O

que

ouvinte

recebe

O que chega aos ouvidos do pblico formado pelo som direto (que viaja em linha reta entre fonte e
destino) e sons refletidos. Os sons refletidos podem ser separados em trs grupos principais:
Early Reflections (reflexes primrias): primeiras reflexes sofridas pelo som antes de se estabelecer a
reverberao. So ecos bem definidos, pois no sofreram ainda difuso, mas sua percepo isolada
difcil
por
ocorrerem
logo
aps
o
som
direto.
Reverberao: uma quase infinidade de reflexes difusas, sem direo definida (as reflexes vm de
todo o ambiente), e muito prximas entre si, dando o efeito de "prolongamento" do som. A reverberao
comea sempre alguns milissegundos depois do som direto; este tempo chamado Pre-delay.
Late Reflections (reflexes tardias): Ecos definidos, que sobressaem j durante a reverberao. Em
acstica
arquitetnica,
so
considerados
erro
de
projeto.
Veja na figura 1 um diagrama de nvel x tempo, mostrando os vrios eventos sonoros.

Os

primeiros

momentos

A energia sonora que chega ao ouvinte antes de ter-se passado o primeiro dcimo de segundo tem papel
decisivo na qualidade do som percebido. Esta energia composta pelas primeiras reflexes (de grande
intensidade) sofridas pelo som logo aps deixar a fonte, portanto se soma ao som direto com muita
importncia.
Trs
intervalos
de
tempo
so
comumente
considerados:

C7:

At

7ms

de
50ms
80ms

At
At
o

retardo:
de
de

som

som

direto,
retardo:
retardo:

"presena"
definio
clareza
direto

Os primeiros 7ms so percebidos pelo ouvido como um som nico. O ouvido s comea a perceber a
existncia de dois sons distintos a partir deste ponto, primeiro em forma de Efeito Haas , depois em
forma de sons separados mesmo. Portanto, a massa de som ouvida at os primeiros 7ms entendida
como som original, embora evidentemente possa conter reflexes. A razo entre esta energia inicial e o
restante da energia acstica indica o quanto o som direto se destaca da massa de som decorrente da
acstica
do
ambiente.
A proporo expressa em dB entre a energia nos primeiros 7 milissegundos e o restante da energia
gerada pelo impulso fornece o ndice denominado C7, calculado por:

onde

p,

presso

sonora

mdia

Valores de mais de -15dB para C7 garantem um bom destaque para o som direto.
C50:

definio

O ndice chamado Definio ou C50 calculado da mesma forma que C7, porm usando-se um perodo
inicial de 50 milissegundos:

Este ndice utilizado para definir a inteligibilidade da voz falada. Para uma sala de acstica normal, um
valor acima de 0dB assegura boa inteligibilidade da fala. Para salas reverberantes, valores superiores a 5dB
so
aceitveis.
C80:

clareza

O ltimo ndice desta coleo, C80, se refere evidentemente energia relativa aos primeiros 80ms de
som:

O
C80

utilizado
para
avaliar
a
qualidade
sonora
com
msica.
Para instrumentos de sopro em notas lentas e para msica de rgo, C80 de -2dB a +2dB ideal.
Valores entre 0dB e +4dB so ideais para instrumentos de cordas (violino, viola, etc.). So o valor
recomendado para a msica sinfnica, corais e tambm para igrejas tradicionais.
Para msica pop, jazz e msica gospel moderna, valores entre +2dB e +6dB so recomenda-dos. Este o
melhor
ndice
para
instrumentos
de
cordas
puxadas,
como
o
violo.
Para rock e msicas com percusso forte e notas rpidas, os valores ideais ficam entre +4dB e +8dB.
Por exemplo, para uma igreja onde se toca e canta msica gospel e tambm rock de contedo religioso,
de
+4dB
a
+6dB
seriam
a
melhor
escolha.
Medindo

calculando

C7,

C50

C80

Para analisar estas caractersticas, preciso um instrumento de medida capaz de gravar o som de um
impulso dentro do ambiente em estudo, e permitir sua visualizao posterior em um grfico amplitude
tempo, alm de calcular as integrais. O conhecido software SMAART Pro Analysis permite o clculo
quase
direto
deste
ndice.
Para a avaliao, gera-se um impulso sonoro dentro do ambiente. Este impulso um som de curta
durao e grande intensidade, semelhante a um tiro de plvora seca (o que alis, ainda usado como
alternativa a amplificadores e caixas acsticas). "Estalinhos" juninos tambm podem ser usados,
tomando-se
cuidado
para
no
saturar
o
microfone
com
estas
exploses.
Este impulso gravado no formato wav, e pode ento ser analisado no SMAART ou outro software
similar. Para estes testes, o sinal deve ser filtrado com largura de banda de uma oitava em 2kHz,
freqncia
mais
importante
para
a
inteligibilidade
da
voz
humana.

Perda
de
Articulao
O primeiro mtodo de avaliao da inteligibilidade no usava nenhum equipamento eletrnico, mas
ainda assim dava resultados absolutamente reais. Um grupo de ouvintes se sentava na platia, e um
locutor profissional pronunciava palavras monossilbicas sem sentido, como "tzi", "pt", "maf", etc.. Os
observadores tinham, ento, que anotar em papel o que tinham entendido. Como as "palavras" no
faziam sentido algum, era impossvel adivinhar alguma slaba perdida - tinham que entender mesmo.
Para salas de acstica muito boa, as slabas com consoantes (b, c, d, etc.) erradamente ano-tadas
(chamadas a perda de articulao) no chegavam a 5% do total. Para salas tolerveis, a perda de
articulao era entre 5% e 10%. Acima de 10%, a acstica era muito ruim.
Um tipo de previso da inteligibilidade baseado apenas no tempo de reverberao e nas di-menses da
sala foi desenvolvido por Peutz e Klein, a partir do antigo mtodo de avaliao. Sabendo-se o tempo de
reverberao (a 2kHz), as dimenses do ambiente, a diretividade da fonte sonora e a distncia entre esta
e o ouvinte, calculava-se a perda de articulao:

%, onde ALcons a perda de articulao, D a distncia entre fonte sonora e ouvinte, RT60 o tempo
de reverberao a 2kHz, Q a diretividade da fonte e V o volume da sala em m.
Exemplo n 1: uma sala tem 5000m de volume e seu tempo de reverberao a 2kHz de 2,5
segundos. A fonte sonora tem um Q de 8, e fica a 16 metros do ouvinte. Qual ser a perda de articulao
nesta situao?

Ou

seja,

inteligibilidade

regular.

Exemplo n 2: para a sala do exemplo anterior, qual deveria ser o Q da fonte sonora para uma tima
inteligibilidade?

Invertendo a frmula, vem:

Ou

seja,

um

valor

de

igual

ou

superior

12,8

dar

bom

resultado.

Exemplo n 3: ainda para a mesma sala, se quisermos manter a diretividade da fonte sonora em Q=8,
para quanto ser necessrio reduzir o tempo de reverberao?

Invertendo a frmula, vem:

Ou seja, com um tempo de reverberao igual ou menor que 1,98 segundo, a inteligibilidade ser tima
usando-se
a
fonte
sonora
com
Q
igual
a
8.
O

som

da

inteligibilidade

uma

discusso

primeira vista, tem-se a impresso de que aumentando-se a diretividade (exemplo n 2) ou baixandose o tempo de reverberao (exemplo n 3), a sonoridade da fonte sonora na sala ser a mesma, j que a
perda
de
articulao
ser
de
5%
ou
menor.
Isto no verdade: no primeiro caso, teremos uma reverberao longa com volume baixo de som; no
segundo caso, teremos uma reverberao com volume alto, mas com menor durao.
Evidentemente, a sonoridade da sala bem diferente em cada caso. Isto faz com que o ndice C7 mude
bastante, ficando maior (melhor) com o aumento da diretividade. Por outro lado, o ndice C80, que
aumentado pela amplitude inicial da reverberao, ficar mais alto no exemplo n 3.
Portanto, usar apenas a frmula de ALcons no o bastante para garantir uma excelente inteligibilidade. preciso, ao optar por modificar a diretividade e/ou o tempo de reverberao, optar por uma
ou outra soluo em funo do tipo de uso da sala e do C80 recomendado.
Uma

experincia

Usando o software simulador de ambientes Voxengo Impulse Modeler, desenhamos uma sala fictcia, de
formato bastante irregular a fim de produzir boa difuso do som. Nesta sala, aplica-remos os mtodos
estudados nos exemplos anteriores. Veja a figura 2.

A fonte sonora tem um ngulo de cobertura de aproximadamente 90. A parte da sala mais prxima da
fonte revestida em material difusor (verde), e a parte mais perto do ouvinte rece-be material
absorvedor
(vermelho).
Vemos na figura 3 o diagrama amplitude tempo desta sala, com C7 de 0,12dB e ALcons de . 3,76%.
Obtivemos
para
C80
o
valor
de
+3,3dB
(no
mostrado).
O som correspondente a esta simulao est disponvel em nosso site www.musitec.com.br, na pgina
de downloads, com o nome Intelig01.mp3.

Agora, vamos aumentar a diretividade da fonte sonora, reduzindo seu ngulo de cobertura para cerca de
30. Observe que o nvel da reverberao baixou em relao ao som direto, embora o tempo tenha se
mantido o mesmo. Com esta modificao, C7 subiu para 4,6dB, C80 foi para 5,2dB e a perda de
articulao
caiu
para
2,5%.
Note que C7 subiu bastante, indicando maior "presena"; C80 subiu pouco, e a perda de articulao se
reduziu.
Vide
figura
4.
O som correspondente a esta simulao tambm est disponvel em nosso site, com o nome
Intelig02.mp3.

Mantendo a diretividade original da fonte sonora em 90, mas aumentando-se a rea de ab-soro na
sala
(figura
5),
obtemos
um
resultado
diferente,
como
mostra
a
figura
6.
O tempo de reverberao baixou de 1,28s para 0,71s, e o C7 caiu para -5,26dB. O C80 foi para 5,32dB e a
perda de articulao para 2,85 (bastante semelhantes aos obtidos com o aumento da diretividade). Ou
seja, a inteligibilidade e a clareza se aproximaram das obtidas com a fonte mais diretiva, mas a
"presena"
se
tornou
muito
pior.
O som correspondente a esta simulao tambm est disponvel em nosso site, com o nome
Intelig03.mp3.

Inteligibilidade

presso

sonora

Da frmula da ALcons, fica-se com a impresso de que quanto mais se aumenta a diretividade e/ou se
reduz a reverberao, melhor. E, de fato, a inteligibilidade calculada fica cada vez melhor.
No entanto, outra questo deve ser considerada: a presso sonora para o pblico distante da fonte
sonora
ser
suficiente?
Em uma sala reverberante, at uma certa distncia predomina em intensidade o som direto da fonte;
dessa distncia em diante, predomina a presso sonora da reverberao. Quando pre-domina o som
direto, a presso sonora cai com a distncia com sistemas line array, e com o quadrado da distncia em
sistemas
convencionais.
Esta
recio

denominada
campo
livre.
A presso sonora da reverberao no varia com a distncia - teoricamente a mesma em toda a sala.
Esta
regio
e
chamada
campo
reverberante.
A distncia onde se passa do campo livre para o campo reverberante denominada distncia crtica, e
calculada
pela
frmula:

Exemplo: uma sala de 6400m tem tempo de reverberao igual a 3 segundos, e sonorizada com uma
fonte convencional de Q igual a 12. Qual a distncia crtica?

Em outras palavras, a partir de 9,12 metros de distncia da fonte sonora, o nvel de presso sonora se
mantm
teoricamente
constante.
Para uma audio satisfatria, preciso que duas condies sejam satisfeitas:
A
perda
de
articulao
no
deve
exceder
5%
para
uma
tima
qualidade;
Entre o ouvinte mais prximo e o mais afastado da fonte sonora, o nvel de presso sonora (SPL) no
deve
cair
mais
de
10dB.
Ora, se aumentarmos excessivamente a diretividade ou reduzirmos demais a reverberao, a distncia
crtica aumentar muito tambm. Neste caso, o som ir muito longe dentro da sala antes de atingir o
campo reverberante e se tornar constante. Neste caminho, pode ser que a queda seja de mais de 10dB
entre
o
ouvinte
mais
prximo
e
o
mais
longe
da
fonte
sonora.
Em conseqncia, embora a perda de articulao longe da fonte se mantenha pequena (o que bom), o
volume de som ter cado demais e o ouvinte no ter presso sonora suficiente!
Onde

comea

um

projeto

acstico

Para que um projeto de acstica e sonorizao seja bem sucedido, vamos estabelecer um mtodo.
Para comear, escolha o Q da fonte sonora capaz de garantir que, para o ouvinte mais distante, a perda
de articulao ALcons no ultrapasse o limite desejado (5% para excelente inteligibilidade, etc.).
Em seguida, calcule a diferena de SPL entre o espectador mais prximo e o mais afastado - essa
diferena deve ser menos de 10dB. Use, para isto, a frmula da distncia crtica (o SPL cai at a DC com
a distncia e a partir dali se mantm constante) ou outra frmula mais elaborada, como a de HopkinsStryker. Ou use, se po$$vel, um software de simulao eletroacstica como o EASE, por exemplo.
E...
se
no
der?
Em alguns ambientes, no se consegue satisfazer s duas condies. Este o caso comum quando o
ouvinte mais prximo est "colado" na fonte sonora e a sala enorme. Nesta situao, necessrio usar
um
sistema
auxiliar
de
caixas
as
famosas
"caixas
de
delay".
Atualmente quase todos os sistemas de sonorizao so do tipo suspenso (flying), o que ga-rante que
ningum
fica
excessivamente
prximo
da
fonte
sonora.
Outro recurso muito usado usar caixas de diferentes Q's: as caixas inferiores, prximas do pblico, tm
baixo Q e operam a baixo volume, atingindo o pblico prximo; as caixas superiores do conjunto so de
Q mais alto e operam a nveis altos. Estas no atingem o pblico prximo, que fica fora de seu eixo, mas
seu
"tiro"
atinge
com
facilidade
os
espectadores
mais
distantes.
Quando voc for ao prximo show, procure ouvir o som perto e longe do palco. Observe se a variao de
volume de som exagerada; verifique tambm se, no fundo da platia, ainda possvel entender as
letras
das
canes
e
a
fala
do
artista.
Espero
que
voc
tenha
sorte!

Slon do Valle, editor tcnico de M&T e professor do IATEC, projetista e consultor em udio e acstica.