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Redes de Computadores e

Telecomunicao
Autora: Profa. Christiane Meiler Baptista
Colaboradores: Prof. Roberto Macias

Profa. Elisngela Mnaco de Moraes

Prof. Fbio Vieira do Amaral

Professora conteudista: Christiane Meiler Baptista


Mestre em Engenharia Eltrica pelo Departamento de Computao e Sistemas Digitais da Escola Politcnica da
USP, no Laboratrio de Arquitetura e Redes de Computadores (LARC) Christiane Meiler Baptista teve sua pesquisa
focada em tecnologias para o aprendizado eletrnico (e-learning). Possui MBA em Redes de Computadores pela mesma
instituio e engenheira eletrnica, com nfase em telecomunicaes, formada pela Escola de Engenharia Mau.
Atua como professora da Universidade Paulista e do Instituto Brasileiro de Tecnologia Avanada nos cursos de
Anlise e Desenvolvimento de Sistemas, Sistemas da Informao, Cincias da Computao e Gerenciamento em Redes
de Computadores. Nestas instituies leciona as disciplinas Organizao de Computadores, Arquitetura de Redes e
Engenharia de Software.
Participou de diversos projetos de Redes de Computadores e Aprendizado Eletrnico no LARC e trabalhou na
multinacional Tracker do Brasil (Lojack) como Analista de Negcios e na coordenao de projetos. Atualmente
responsvel pela rea de educao da empresa Sciere Plataformas Educacionais, na qual atua como gerente de projetos
e consultora dos ambientes educacionais que a empresa desenvolve voltados para cursos colaborativos, de apoio ao
ensino presencial e de estudo individual (e-learning).
Desde 2010 responsvel pela elaborao deste material didtico para a disciplina Redes de Computadores e
Telecomunicao do curso de EaD da UNIP.

Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)


B222r

Baptista, Christiane Meiler


Redes de computadores e telecomunio / Christiane Meiler
Baptista. So Paulo, 2012.
144 p., il.
Nota: este volume est publicado nos Cadernos de Estudos e
Pesquisas da UNIP, Srie Didtica, ano XVII, n.2-045/12, ISSN 1517-9230.
1. Redes de computadores. 2. Telecomunicaes. 3. Informtica
I. Ttulo.
CDU 681.324

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma e/ou
quaisquer meios (eletrnico, incluindo fotocpia e gravao) ou arquivada em qualquer sistema ou banco de dados sem
permisso escrita da Universidade Paulista.

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Unip Interativa EaD


Profa. Elisabete Brihy
Prof. Marcelo Souza
Prof. Dr. Luiz Felipe Scabar
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Material Didtico EaD


Comisso editorial:

Dra. Anglica L. Carlini (UNIP)

Dra. Divane Alves da Silva (UNIP)

Dr. Ivan Dias da Motta (CESUMAR)

Dra. Ktia Mosorov Alonso (UFMT)

Dra. Valria de Carvalho (UNIP)
Apoio:

Profa. Cludia Regina Baptista EaD

Profa. Betisa Malaman Comisso de Qualificao e Avaliao de Cursos

Projeto grfico:

Prof. Alexandre Ponzetto
Reviso:
Elaine Fares

Sumrio
Redes de Computadores e Telecomunicao
Apresentao.......................................................................................................................................................7
Introduo............................................................................................................................................................7
Unidade I

1 REDES DE COMPUTADORES E A INTERNET...............................................................................................9


1.1 O que internet?......................................................................................................................................9
1.2 Componentes de rede......................................................................................................................... 10
1.3 Servios..................................................................................................................................................... 12
1.4 Protocolos................................................................................................................................................. 13
1.5 Redes de acesso..................................................................................................................................... 14
1.5.1 Conexo discada (dial-up)................................................................................................................... 14
1.5.2 DSL................................................................................................................................................................. 15
1.5.3 Cabo.............................................................................................................................................................. 18
1.5.4 FTTH (Fiber To The Home)..................................................................................................................... 19
1.5.5 Ethernet....................................................................................................................................................... 20
1.5.6 WiFi................................................................................................................................................................ 21

2 TRANSMISSO DE INFORMAO E ARQUITETURA DE CAMADAS............................................... 22


2.1 Transmisso de informao.............................................................................................................. 22
2.1.1 Modulao.................................................................................................................................................. 22

2.2 O ncleo da rede.................................................................................................................................... 24


2.3 Topologias de redes.............................................................................................................................. 25
2.3.1 Barramento................................................................................................................................................ 25
2.3.2 Anel .............................................................................................................................................................. 26
2.3.3 Estrela........................................................................................................................................................... 26
2.3.4 rvore........................................................................................................................................................... 26
2.3.5 Malha............................................................................................................................................................ 27
2.3.6 Hbrida ......................................................................................................................................................... 27

2.4 Arquitetura de camadas .................................................................................................................... 27


2.4.1 Modelo OSI................................................................................................................................................. 29
2.4.2 Arquitetura TCP/IP................................................................................................................................... 33
Unidade II

3 CAMADA DE APLICAO............................................................................................................................... 45
3.1 Princpios de aplicaes...................................................................................................................... 45
3.2 Funes especficas da Camada de Aplicao........................................................................... 46
3.3 Comunicao entre processos e processos cliente-servidor............................................... 47
3.4 WWW: a World Wide Web e o protocolo HTTP......................................................................... 53

3.5 Transferncia de arquivos e o FTP.................................................................................................. 57


3.6 Correio eletrnico e seus protocolos............................................................................................. 59
3.7 Servios de diretrio de nomes DNS......................................................................................... 64
4 CAMADA DE APRESENTAO E SESSO................................................................................................ 70
4.1 Camada de Apresentao.................................................................................................................. 70
4.1.1 Principais funes................................................................................................................................... 70

4.2 Camada de Sesso.................................................................................................................................71


4.2.1 Viso geral.................................................................................................................................................. 72
4.2.2 Principais servios................................................................................................................................... 72
Unidade III

5 CAMADA DE TRANSPORTE........................................................................................................................... 79
5.1 Servios de transporte......................................................................................................................... 79
5.1.1 A origem e o destino das mensagens.............................................................................................. 84

5.2 Protocolos de transporte.................................................................................................................... 86


5.2.1 O protocolo UDP...................................................................................................................................... 86
5.2.2 O protocolo TCP........................................................................................................................................ 89

6 CAMADA DE REDE........................................................................................................................................... 98
6.1 O protocolo IP.......................................................................................................................................100
6.1.1 Fragmentao..........................................................................................................................................102

6.2 Endereamento IPv4..........................................................................................................................103


6.2.1Classes e formatos de endereo IP.................................................................................................104
6.2.2Mscaras de sub-rede..........................................................................................................................106
6.2.3 Endereos IP reservados......................................................................................................................109
6.2.4 NAT e DHCP.............................................................................................................................................. 110

6.3 Roteamento........................................................................................................................................... 110


6.3.1Algoritmos e protocolos de roteamento.......................................................................................111
Unidade IV

7 CAMADA DE ENLACE.................................................................................................................................... 118


7.1 Enquadramento................................................................................................................................... 119
7.2 Controle de erros................................................................................................................................. 119
7.3 Controle de fluxo.................................................................................................................................120
7.4 Problemas na transmisso...............................................................................................................120
7.5 Deteco e correo de erros.........................................................................................................121
7.6 Protocolos elementares....................................................................................................................122
7.6.1 Simplex...................................................................................................................................................... 122
7.6.2 Duplex........................................................................................................................................................ 122

8 CAMADA FSICA..............................................................................................................................................122
8.1 Par de fios de cobre............................................................................................................................123
8.2 Cabo coaxial..........................................................................................................................................124
8.3 Fibra ptica............................................................................................................................................124
8.4 Transmisso via rdio terrestre......................................................................................................124
8.5 Transmisso via rdio satlite........................................................................................................125

Apresentao

Redes de Computadores e Telecomunicao uma das disciplinas-base para o profissional formado


nos cursos de Tecnologia em Gerenciamento de Redes, Gesto em Tecnologia da Informao e Engenharia
da Computao, entre outros.
Em Arquitetura de Redes de Computadores e Organizao de Computadores voc aprende o
funcionamento do computador em detalhes. Em Telecomunicao considera-se um equipamento
transmissor ou receptor dos sinais que se estuda.
O objetivo deste curso que voc aprenda a interligar os computadores utilizando padres que
permitem a troca de dados, o compartilhamento de recursos computacionais e a execuo de aplicaes
a distncia.
Este livro-texto est dividido em quatro unidades de leitura. So elas:
Unidade I Redes de computadores e a internet e Transmisso de informao e arquitetura de
camadas.
Unidade II Camadas de alto nvel de protocolos e seus modelos de servios: Camadas de
Aplicao, Apresentao e Sesso.
Unidade III Camadas fundamentais para a transferncia de mensagens por meio da rede:
Camadas de Transporte e de Rede.
Unidade IV Camadas de baixo nvel de protocolos de estrutura da rede: Camada de Enlace e
Camada Fsica.
Ao final da disciplina, voc estar preparado para compreender, por meio de embasamento terico,
o funcionamento das aplicaes distribudas e para aplicar seu conhecimento na prtica em seu dia a
dia de trabalho.
Introduo

Esta disciplina apresentar, de forma estruturada, os principais conceitos tericos e prticos de redes de
computadores e telecomunicao. Nossa jornada se inicia com a exposio dos elementos e componentes
bsicos da Rede Internet para, em seguida, apresentarmos a forma com que a informao distribuda por
meio das redes de computadores. Aqui ser levado em considerao o modelo de referncia OSI, um modelo de
camadas didtico que permite fazer uso de padres para implementar os diversos nveis.
A abordagem deste livro-texto foca o aprendizado top-down do modelo de camadas, que compreende
uma viso geral, desde as aplicaes que fazem parte de nosso dia a dia at a infraestrutura computacional
bsica de transmisso dos dados. Para tanto, sero considerados os conceitos de comunicao entre as camadas
e apresentadas as principais arquiteturas que embasam as redes de computadores e a comunicao entre
sistemas distribudos.
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Redes de Computadores e Telecomunicao

Unidade I
1 REDES DE COMPUTADORES E A INTERNET

Nesta unidade inicial, iremos nos familiarizar com alguns conceitos interessantes que envolvem
as telecomunicaes e as redes de computadores. Este livro-texto foi elaborado pensando em
trazer o que h de mais recente para voc, usando uma linguagem agradvel e prazerosa. Boa
leitura!
1.1 O que internet?

A internet , sem dvida, muito importante nos dias atuais. Diariamente so mencionados seu nome,
suas aplicaes e vantagens. Mas o que vem a ser esse enorme sistema de engenharia?
Antes, vejamos um breve resumo da sua histria.
A internet surgiu durante a Guerra Fria. Estados Unidos e Unio Sovitica disputavam palmo
a palmo a liderana tecnolgica quando os soviticos lanaram o Sputnik, que foi o primeiro
satlite artificial de comunicao. Buscando se recuperar na disputa, os Estados Unidos criaram
a Advanced Research Projects Agency (Agncia de Projetos de Pesquisa Avanada), conhecida
como ARPA. Essa agncia passou a desenvolver diversas tecnologias, importantes at os dias
atuais, inclusive as primeiras redes de comunicao interligando diversos radares por todo o
territrio norte-americano. Porm, essas redes utilizavam o sistema de comutao de circuito
que, por essncia, frgil a ataques. Alguns anos mais tarde, os Estados Unidos adotaram o
sistema de comutao por pacotes e esse foi o primeiro passo para o surgimento da internet como
a conhecemos. No decorrer deste livro-texto, veremos o que so e quais as principais diferenas
entre a comutao por pacotes e a comutao por circuito.
Voltando pergunta: o que internet? H vrias respostas que podem ser dadas, podemos enxergla
do ponto de vista da estrutura, da aplicao ou da topologia.
Veremos a estrutura da internet no prximo tpico Componentes de rede. A aplicao talvez seja
a mais fcil de entender e, ao mesmo tempo, a mais difcil de explicar: infinita, j que o limite a
imaginao humana, tudo de todos e, ao mesmo tempo, no de ningum, e nela a informao mais
veloz do que nossa capacidade de absorv-la.
A topologia da internet um conglomerado de redes privativas interligando milhes de computadores
pelo mundo e utilizando os protocolos TCP/IP.

Unidade I

Observao
TCP e IP so dois protocolos muito utilizados na internet e sero
apresentados mais detalhadamente nas prximas unidades.
As redes privativas so independentes e se conectam por meio de redes de acesso aos backbones
de comunicao, ambas administradas por operadoras de telecomunicaes. Os backbones (espinha
dorsal) so redes de alta velocidade que concentram o acmulo de dados de diversas outras redes para
conexo. Hierarquicamente falando, temos um backbone de ligao intercontinental recebendo trfego
de backbones internacionais que, por sua vez, concentram os backbones nacionais que receberam os
dados gerados nas redes regionais.
Lembrete
Um exemplo de rede privativa a rede que voc utiliza na sua empresa.
J o backbone uma rede de alta velocidade que concentra vrias
redes privativas.
1.2 Componentes de rede

Na internet so milhares de dispositivos computacionais trabalhando para que bilhes de pessoas


possam se interconectar. At pouco tempo, os dispositivos de acesso eram basicamente computadores.
Hoje temos muitos outros elementos participando da rede: televisores, geladeiras, carros, mquinas de
produo, celulares, video games etc. Por isso, comum serem chamados de sistemas finais, tambm
conhecidos como hospedeiros da rede. Eles necessitam de um sistema emissor, que normalmente uma
placa de rede, para se conectar s redes de computadores.
A internet tem como um dos principais elementos o comutador de pacote, tambm conhecido
como roteador. Ele encaminha os pacotes, que so gerados por um sistema final, e os enderea ao seu
destino. Ou seja, o roteador o responsvel por entregar a requisio de um usurio ao servidor que
a possui. Cada roteador est interligado a diversos outros e conhece o caminho para as diversas redes
existentes no mundo. Se comparado aos correios, cada roteador seria um carteiro, que o responsvel
por distribuir as correspondncias destinadas ao seu bairro de trabalho. Ele tambm deve recolher as
cartas que forem remetidas nesse bairro e direcion-las agncia dos correios mais prxima, que, por
sua vez, ir encaminh-las outra agncia que esteja mais prxima do destino, que ir entreg-las ao
carteiro daquele bairro.
A soma dos roteadores chamamos de nuvem. Ela responsvel pelo encaminhamento dos dados de
um ponto ao outro e leva esse nome porque, apesar de sua importncia, quase invisvel para o usurio.
A figura 1, a seguir, traz uma viso deste conceito.
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Redes de Computadores e Telecomunicao

Figura 1 - Exemplo de nuvem da internet (elaborada pela autora)

Para acessar a nuvem, preciso contratar uma rede de acesso, que ser o meio necessrio para
estabelecer conexo entre o sistema final e o primeiro roteador disponvel. Veremos mais detalhes sobre
as redes de acesso em seguida.
Voc sabia que a expresso computao nas nuvens vem do ingls cloud computing? Est associada
a uma nova viso na rea de computao. Essa nova estrutura desloca o processamento da infraestrutura
computacional para a rede. Entre outras coisas, proporciona reduo de custos com software e hardware
(VAQUERO et al, 2009).
Os principais conceitos de computao na nuvem so:
Virtualizao: so ambientes amigveis para os usurios que escondem as caractersticas fsicas
da plataforma computacional.
Escalabilidade: a possibilidade de aumento ou reduo do tamanho dos ambientes virtuais.
Modelo de pagamento sob demanda (pay-per-use): o usurio s paga pelos servios de que
realmente necessita.
Conhea a definio apontada por Vaquero et al (2009, p. 47) no texto a seguir:
Computao nas nuvens, como o prprio nome sugere, engloba as
chamadas nuvens, que so ambientes que possuem recursos (hardware,
plataformas de desenvolvimento e/ou servios) acessados virtualmente
e de fcil utilizao. Esses recursos, devido virtualizao, podem ser
reconfigurados dinamicamente de modo a se ajustar a uma determinada

11

Unidade I
varivel, permitindo, assim, um uso otimizado dos recursos. Esses ambientes
so, em geral, explorados atravs de um modelo pay-per-use.

Saiba mais
Para saber mais a respeito do tema, sugerimos a leitura do artigo Cloud
computing: prepare-se para a nova onda em tecnologia, disponvel no link
indicado abaixo:
<http://computerworld.uol.com.br/gestao/2008/04/17/cloudcomputing-prepare-se-para-a-nova-onda-em-tecnologia/>.
1.3 Servios

J falamos de como composta a internet e de seus elementos principais. Agora vamos abordar
sua aplicao. Podemos imaginar a web como uma ferramenta para prover servios como o e-mail,
navegao web em sites, mensagens instantneas, voz sobre IP (VoIP), streaming de vdeo, acesso
remoto e muitos outros. Todas as aplicaes so executadas nos sistemas finais e no sofrem influncia
dos elementos de rede por onde passam. Os sistemas finais proveem uma Interface de Programao de
Aplicao (API Application Programming Interface), que determina como o componente do servio
que est sendo requisitado ser encaminhado internet. Podemos entender ento que a API da internet
um conjunto de regras que o software emissor deve cumprir para permitir que a internet possa
encaminhar os dados ao destino.
Por exemplo, se queremos enviar uma carta, no podemos escrev-la e simplesmente entregar
a qualquer pessoa. Primeiro, ns a colocamos em um envelope, preenchemos os dados pessoais
e postais do destinatrio no envelope, selamos a carta e a colocamos em uma caixa oficial dos
Correios. Essa carta deve chegar ao destinatrio porque todas as regras foram cumpridas. Voltando
internet, a carta seria o dado que queremos transmitir, os Correios, a prpria internet, e as regras
citadas de postagem, a API.
Observao
API um conjunto definido de mensagens de requisio e resposta.
A partir da Unidade II falaremos com detalhes sobre as diversas APIs das
aplicaes web.
Ento tambm podemos entender a internet como uma plataforma de servios e aplicaes baseada
no contedo criado por seus prprios usurios, que podem ser grandes empresas, como o Google, ou
usurios comuns, como eu e voc, por meio de blogs, por exemplo.
12

Redes de Computadores e Telecomunicao


1.4 Protocolos

Os protocolos so regras que definem a troca de informaes entre dois elementos. Podemos
usar como exemplo a lngua falada por um povo. No Brasil, usamos a lngua portuguesa, que a
mesma usada em Angola, Cabo Verde, Guin-Bissau, Guin Equatorial, Moambique, Portugal, So
Tom e Prncipe, Timor-Leste e na regio de Macau, na China. Todos ns usamos o mesmo protocolo
de comunicao e, portanto, podemos trocar informaes sem maiores dificuldades. O mesmo serve
para as mquinas: preciso que ambas as pontas estejam falando a mesma lngua, usando o mesmo
protocolo de comunicao.
Os protocolos tambm so regras que dizem como os dispositivos devem iniciar, manter e encerrar
uma comunicao por meio da rede. Vamos para outro exemplo humano, porque, afinal, ns usamos
diversos protocolos diariamente.
Duas pessoas se encontram na rua e uma delas deseja saber as horas. Segundo o protocolo
de boas maneiras, a conversa se inicia por uma saudao, em que aquele que deseja estabelecer
o contato deve dizer um ol. Se o interlocutor responder com um ol tambm, ento temos
a conversao estabelecida. Em seguida, o primeiro pergunta as horas e aguarda uma resposta.
Se o segundo tiver meios de informar, deve responder. Caso o primeiro esteja satisfeito com
a resposta, deve confirmar o recebimento dela com um agradecimento. O encerramento
iniciado por uma despedida e, caso o interlocutor no tenha mais nada a dizer, ir tambm se
despedir.

Requisio TCP

Oi

Ol

Resposta de
conexo TCP

Que horas so?

Get http://www.unip.br
14h30

Pgina da UNI
tempo

Figura 2 - Exemplo de protocolo

Ento vejamos nas redes de computadores como funciona: estabelecemos a comunicao


solicitando a informao, confirmamos o recebimento dela e depois encerramos o contato. A
figura 2 mostra a analogia entre um exemplo humano e o de uma requisio de pgina na
internet. Ao digitar www.unip.br, uma requisio TCP solicitada ao servidor (que armazena o site
da UNIP). Ele devolve uma resposta em que a conexo TCP estabelecida. Em seguida, a pgina
inicial do site da UNIP exibida no navegador do usurio.
13

Unidade I
Mas nem todos os protocolos so assim cada um atende a uma necessidade e, portanto, estabelece
uma regra. Veremos mais detalhes adiante.
1.5 Redes de acesso

Rede de acesso o enlace fsico que interliga o sistema final ao roteador mais prximo, tambm
conhecido como roteador de borda.
Observao
Um roteador de borda tambm aquele que executa mais de
um protocolo de roteamento. Os protocolos de roteamento sero
abordados em detalhes quando falarmos da camada 3 do modelo OSI
- a Camada IP.
Para acessar a nuvem a partir de sua casa, necessrio contratar um provedor de acesso internet,
os chamados ISP (Internet Service Providers), que normalmente so empresas de telecomunicaes com
uma rede regional bastante capilarizada, que por um lado alcana os domiclios e por outro se conecta
aos backbones regionais para permitir ao usurio acesso a qualquer rede que tambm esteja conectada
web. Existem atualmente diversas tecnologias nas redes de acesso. A seguir, veremos as principais
delas.
1.5.1 Conexo discada (dial-up)
Em meados da dcada de 1990, era bem comum o uso dessa tecnologia nas residncias pelo
mundo. Ela utiliza a rede de par tranados das linhas telefnicas isso mesmo, aquele par de fios
que voc usa para fazer chamadas telefnicas e um modem conectado ao computador. Alis,
modem significa modulador e demodulador. Basicamente, o que ele faz pegar o sinal digital
binrio do computador e transform-lo em sinal analgico apropriado para ser enviado pela linha
e vice-versa.
Nesse sistema, todo o legado das redes de telefonia pde ser reaproveitado e a expanso da internet
foi vertiginosa, j que o investimento, tanto do usurio como das empresas de telecomunicao, foi bem
pequeno.
Um sistema final que utiliza acesso dial-up necessariamente dever se conectar antes a um provedor
de acesso (ISP Internet Server Provider). Isso porque o modem dever discar (do ingls dial) para o
nmero do ISP (por exemplo, o IG), que estabelece uma chamada telefnica e, a partir de ento, o sinal
analgico enviado pelo modem atravs da linha telefnica ser recebido pelo modem do ISP, que far
a converso para um sinal digital e enviar para o roteador de borda do provedor, como mostrado na
figura 3:

14

Redes de Computadores e Telecomunicao

Rede telefnica
Internet
Usurio
Provedor de
acesso

Figura 3 - Topologia de rede dial-up (elaborada pela autora)

O acesso discado ainda um importante meio de conexo, utilizado principalmente em regies


rurais (do Brasil e do mundo) ou naquelas em que ainda no h acesso banda larga. Segundo o
Ibope//NetRatings, de maio de 2010, estima-se que ao menos 4,2 milhes de usurios brasileiros
ativos de internet residencial, ou quase 19% do total, tenham acesso discado. Boa parte, por falta
de opo.
Lembrete
Apesar de ainda atender a muitas pessoas, o acesso discado muito lento
para os padres da internet atual. Sua velocidade nominal de 56 kilobits
por segundo, mas na prtica trafega em velocidades muito menores. Outro
problema do acesso discado que mantm a linha telefnica ocupada durante
a navegao.
1.5.2 DSL
Um dos mais populares acessos de banda larga existentes no Brasil, o Digital Subscriber Line
(Linha Digital para Assinante) ou simplesmente DSL, vem para revolucionar a maneira como o
usurio residencial se conecta web. Normalmente oferecido pela mesma empresa que presta o
servio de telefonia, o DSL tem velocidades que podem variar de 128 Kbps a 24 Mbps, dependendo
da tecnologia utilizada. No Brasil, a mais comum a ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line
ou Linha Digital Assimtrica para Assinante), que, como o prprio nome diz, tem como principal
caracterstica a assimetria entre envio e recepo dos dados.
Para entender melhor: a linha telefnica conduz, em paralelo, dados e sinais telefnicos. O
par de fios de cobre que chega at as residncias possui trs canais. Ento, veja na figura 4 que
tipicamente temos:
15

Unidade I
canal de telefone bidirecional comum: banda de 0 a 4 KHz;
canal upstream1 de mdia velocidade: 4 KHz a 50 KHz;
canal downstream2 de alta velocidade: banda de 50 KHz a 1 MHz.
Voz

Upstream

Downstream

0 - 4KHz

4KHz - 50KHz

50KHz - 1MHz

Figura 4 - Canais do sistema DSL (elaborada pela autora)

Dessa maneira, o DSL age como se fossem trs conexes distintas, em que cada uma pode funcionar
independente das outras. Por isso, podemos acessar a internet enquanto falamos ao telefone. A essa
tcnica d-se o nome de multiplexao (veremos um pouco mais sobre essa tcnica frente). Um
divisor de frequncias, ou Splitter, separa o sinal de dados do sinal telefnico, evitando que eles causem
interferncias entre si.
Diferentemente do dial-up, no caso do DSL, tecnicamente no necessrio um provedor, j que o
usurio est diretamente ligado ao DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer ou Multiplexador
de Acesso Linha Digital do Assinante) da empresa de telefonia. O DSLAM est conectado ao roteador
de borda e permite acesso direto do usurio internet.
A velocidade real do sistema DSL est inversamente ligada a distncia em que se encontra o usurio
da central telefnica. Isso porque o cabo de cobre que utilizado bastante sensvel a interferncias e,
quanto maior a distncia, mais interferncia existir.
Hoje, em pases como Japo e Coreia, existe uma variao do DSL chamada de VDSL (Very-high-bitrate Digital Subscriber Line), tecnologia que atinge incrveis 55 Mbps de download.
O DSL tem duas principais vantagens: a velocidade, que ultrapassa a conexo dial-up em muitas
vezes, e a possibilidade de compartilhamento de dados e voz no mesmo meio fsico.
Usurios de internet no Brasil

Segundo o portal do grupo Teleco (http://www.teleco.com.br), uma empresa de consultoria


da rea de telecomunicaes, o nmero de usurios de internet no Brasil cresceu generosamente
desde 2005.

1
2

16

Upstream: do cliente para o servidor (upload).


Downstream: do servidor para o cliente (download).

Redes de Computadores e Telecomunicao


O quadro a seguir mostra a quantidade destes usurios, em milhes:
Tabela 1
Milhes
Fonte: PNAD*
Fonte: TIC Domiclios

2005

2006

32,1

35,3
32,5

Fonte: Ibope**

2007

2008

2009

55,9

67,9

44,9

53,9

63

39

62,3

66,3

Fonte: Teleco. Disponvel em: <http://www.teleco.com.br/internet.asp>. Acesso em: 26 abr. 2012.

* populao de 10 anos ou mais de idade que acessou a internet, pelo menos uma vez, nos 90 dias
que antecederam a entrevista.
** total de pessoas com mais de 16 anos com acesso internet em qualquer ambiente.

Os dados de 2010 ainda no foram computados, mas, segundo o ComScore, at o ms de maio de


2010 existiam 73 milhes*** de usurios de internet no Brasil.
***dos 73 milhes, 40,7% estiveram ativos em maio de 2010, sendo 11,9% com idade entre 6 e 14
anos e 56,1% com idade entre 15 e 34 anos.
Internet banda larga no Brasil

O grupo Teleco divulgou aindao total de conexes de banda larga no Brasil ao longo dos ltimos
anos.
Tabela 2
Milhares

2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

2009

2010

ADSL

526

993

1.907

3.152

4.341

5.590

7.001

7.678

7.982

67%

TV assinatura
(cabo)

135

203

342

629

1.200

1.753

2.589

3.132

3.238

27%

Outros
(Rdio)*

31

40

50

75*

115

375

420

570

650

5%

692

1.236

2.299

3.856

5.656

7.718

10.010

11.380

Total Brasil

11.870 100%

* estimativa Teleco. No inclui satlite. (Dados revisados em Ago/07).


Fonte: Operadoras, Anatel (2002 e 2003), ABTA. Disponvel em: <http://www.teleco.com.br/blarga.asp>. Acesso em: 26 abr. 2012.

Apesar de no existirem nmeros oficiais recentes, possvel dizer que ainda h muitas pessoas que
utilizam acesso discado por meio de provedores para conectar-se internet.
O governo brasileiro iniciou em 2011 o Plano Nacional de Banda Larga, com o com o objetivo de
massificar, at 2014, a oferta de acessos banda larga e promover o crescimento da capacidade da
infraestrutura de telecomunicaes do pas. Os objetivos deste programa so:
17

Unidade I
Acelerar a entrada da populao na moderna Sociedade da Informao;
Promover maior difuso das aplicaes de Governo Eletrnico e facilitar aos cidados o
uso dos servios do Estado;
Contribuir para a evoluo das redes de telecomunicaes do pas em direo aos novos
paradigmas de tecnologia e arquitetura que se desenham no horizonte futuro, baseados
na comunicao sobre o protocolo IP;
Contribuir para o desenvolvimento industrial e tecnolgico do pas, em particular do
setor de tecnologias de informao e comunicao (TICs);
Aumentar a competitividade das empresas brasileiras, em especial daquelas do setor de
TICs, assim como das micro, pequenas e mdias empresas dos demais setores econmicos;
Contribuir para o aumento do nvel de emprego no pas;
Contribuir para o crescimento do PIB brasileiro.3

Saiba mais
Conhea mais sobre esse plano no link abaixo:
<http://www.mc.gov.br/images/pnbl/o-brasil-em-alta-velocidade1.
pdf>.
1.5.3 Cabo
Se a tecnologia DSL utiliza a estrutura da telefonia local, o acesso via cabo aproveita a rede de cabos
da televiso por assinatura.
Da mesma maneira que no sistema DSL, o acesso via cabo necessita de um modem especial,
responsvel por preparar o sinal vindo do computador. Tanto o cabo coaxial (aquele branco que chega
at o televisor ou modem) como a fibra ptica fazem parte do sistema, por isso, essa rede denominada
HFC (Hybrid Fiber Coax ou Fibra Coaxial Hbrida). Cada juno da rede pode comportar de 500 at 5.000
pontos de acesso.
Nesse caso, a capacidade da fibra ptica compartilhada entre todos os que esto ligados sua
juno. Portanto, em um momento em que diversos usurios estejam realizando um download, por
exemplo, a velocidade real do acesso ser comprometida.
3

18

Disponvel em: <http://www.mc.gov.br/images/pnbl/o-brasil-em-alta-velocidade1.pdf>. Acesso em: 26 abr. 2012.

Redes de Computadores e Telecomunicao


De imediato, podemos pensar que a conexo do DSL mais estvel se comparada com a hbrida,
j que ela considerada ponto a ponto, ou seja, o usurio est conectado por um meio exclusivo at
a central, no caso, o seu cabo de par tranado. Isso que os defensores do DSL dizem verdade, uma
vez que, sendo conhecida a sua distncia da central e, portanto, o quanto seu acesso estar sujeito
a interferncias, a velocidade no sofrer grandes variaes. Contudo, os defensores das redes HFC
diro que a rede oferece a possibilidade de taxas de transferncias maiores e que basta um sistema
bem-dimensionado, em que no haja gargalos no ponto de acesso entre a fibra ptica e o cabo
coaxial, que sua capacidade de transmisso ser superior.
1.5.4 FTTH (Fiber To The Home)
Fiber To The Home ou simplesmente FTTH uma tecnologia capaz de transmitir telefonia, TV digital e
internet com alta velocidade. Esse meio, at pouco tempo atrs, era utilizado ou como ponto de acesso
aos backbones das prestadoras de telecomunicaes ou para usurios de grande porte, como empresas
e indstrias.
No FTTH, as taxas chegam ordem dos gigabits, mas usualmente utilizam-se entre 100 e 500 Mbps.
Hoje crescente a oferta de FTTH nas grandes capitais com taxas similares a essas.
Existem diversas maneiras de distribuio da fibra ptica. A rede mais simples a chamada fibra
direta, na qual existe uma fibra saindo diretamente da central telefnica para a residncia do assinante.
Dessa maneira, podemos atingir altssimas velocidades, j que o usurio ter uma fibra dedicada para si,
no havendo concorrncia.
Outra maneira seria a chamada Rede ptica Passiva (PON Passive Optical Network). Nela, cada
fibra que sai da central telefnica compartilhada entre diversas residncias. tambm chamada de
rede ponto-multiponto, j que um emissor atende a diversos receptores. Nas PONs, o sinal ptico
transmitido por uma nica fibra e depois derivado para os usurios finais por meio de divisores pticos
passivos (POS).
Seu custo de implementao diversas vezes mais barato do que o da fibra dedicada e torna
vivel o uso dessa tecnologia. No Brasil, o FTTH vem crescendo, mas ainda pouco difundido. Existe
uma organizao chamada FTTH Council4 que tem o objetivo de compartilhar conhecimentos e
construir um consenso sobre questes importantes em torno da tecnologia de Fiber To The Home.
Sua misso educar o pblico e governos quando s solues FTTH e promover a popularizao
dessa tecnologia.
NGN: Next Generation Network

NGN o conceito abrangente que define como sero as prximas redes de telecomunicaes. Em
geral uma rede convergente de transporte de diversos servios, como: voz, dados e vdeos, inclusive
televiso sob demanda.
4

Conhea mais sobre essa iniciativa em: <http://www.ftthcouncil.org>. Acesso em: 24 abr. 2012.

19

Unidade I
Vale destacar que NGN no uma tecnologia, e sim um conceito. o estabelecimento de uma
plataforma plural de servios sobre as redes atuais, principalmente as redes FTTH, que permitem maior
velocidade de trfego de dados.
Essa convergncia visa reduo de custos e consequente oferta de servios mais baratos. Alm
disso, surgem novas possibilidades, como televiso sob demanda, em que o telespectador pode acessar
seus programas favoritos em qualquer horrio, em qualquer dia.
No mesmo ponto de acesso haver conexo para internet, sinal para TV digital, voz, videoconferncia,
entre outras. Somando isso possibilidade de acesso s novas tecnologias, como WI-MAX e WI-FI, ser
possvel ver essa transformao em pouco tempo.

Saiba mais
Para saber ainda mais sobre esse assunto, sugerimos a leitura de NextGeneration Network Services, de Robert Wood, um guia da Cisco para a
construo de redes orientadas a servios.
1.5.5 Ethernet
A rede Ethernet , sem dvida, a tecnologia de acesso mais utilizada em redes locais (LAN Local
Area Network). Nela, os usurios esto conectados via cabos de cobre tranados a um comutador. Hoje
em dia mais comum o uso de switches, j que a Ethernet Comutada (Switched Ethernet) oferece maior
largura de banda e cabeamento mais simplificado.
Observao
Voc sabia? O nome Ethernet vem da Teoria do ter. Cientistas antigos
a idealizaram aps a descoberta de que a luz era uma onda eletromagntica,
para explicar como ela podia viajar no espao. O ter preenche todo o
espao e assim a luz tem um meio para se propagar.
Outra opo a Hubs Ethernet, em que todos os pacotes so endereados a todos os computadores. Isso
tem dois problemas principais: o primeiro deles o consumo excessivo e desnecessrio de banda e o segundo,
o alto risco de coliso de pacotes. Veremos mais adiante detalhes a respeito de coliso de pacotes.
Com a internet comutada, o switch reconhece onde cada computador est na rede e direciona os
pacotes ao seu endereo, poupando, assim, trfegos.
Normalmente a rede Ethernet trafega a 100 Mbps, enquanto os servidores possuem acesso de
1 Gbps ou, em alguns casos, 10 Gbps.
20

Redes de Computadores e Telecomunicao


1.5.6 WiFi
Wireless Fidelity (Fidelidade sem Fio) ou simplesmente WiFi uma tecnologia que permite o acesso
internet por meio de dispositivos em sistemas finais sem fio. Hoje um grande nmero de equipamentos
capaz de utilizar o sistema WiFi, como laptops, PCs, celulares, televisores, geladeiras, cmeras de
segurana, video games e muitos outros.
H basicamente dois tipos de acesso sem fio, ambos muito conhecidos. Um deles a Wireless LAN,
em que a conexo se d por meio de um roteador wireless, tambm chamado de ponto de acesso ou
hotspot, e os pacotes so transmitidos ao roteador, que se encarrega de envi-los rede com fio. Muitas
pessoas utilizam essa tecnologia nas suas casas, permitindo o compartilhamento de sua internet entre
diversos computadores, sem precisar com isso distribuir cabeamento por toda a residncia. O raio de
ao de um roteador wireless limitado a alguns metros. Eventualmente pode-se usar uma antena com
ganho de sinal, o que permite aumentar em algumas vezes o campo de recepo. O padro utilizado
o 802.11 e sua taxa de transmisso pode chegar a at 54 Mbps.
Outra tecnologia de acesso sem fio importante a das redes celulares. Por meio dela, podemos
acessar a internet em velocidades tericas de at 8 Mbps nas redes 3,5G, tambm conhecidas como
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access). Nesse caso, fatores como a distncia em que o usurio
est da ERB (Estao Rdio Base) ou nmero de assinantes conectados ao mesmo tempo podem
interferir na velocidade mxima alcanada. Tipicamente, a velocidade mdia de 1 Mbps, o que
bastante considervel, j que um acesso que nos permite uma mobilidade nunca antes vista.
As empresas do SMP (Servio Mvel Pessoal, o famoso celular) esto investindo amplamente nessas
novas tecnologias de acesso internet, visando a um pblico que cada vez mais necessita de conexes
rpidas, estveis e amplas. Imagina-se que as tecnologias sem fio sero os principais meios de acesso
em um futuro no muito distante.
Brasil com 24,9 milhes de celulares 3G em Maio/11
Segundo dados da Anatel, o Brasil terminou maio de 2011 com 24,9 milhes de celulares
3G, sendo 19,8 milhes de aparelhos WCDMA e 5,1 milhes de terminais de dados 3G
(11,6% dos celulares do Brasil so 3G).
Das adies lquidas de 749 mil acessos 3G no ms, 633 mil foram via aparelhos WCDMA
e 116 mil por terminais de dados 3G.
A Anatel considera banda larga mvel a soma dos acessos WCDMA com todos os
terminais de dados, sejam eles 3G ou no. Pelo critrio da Anatel existiriam 26,3 milhes
acessos de banda larga mvel em maio de 2011, sendo 19,8 milhes aparelhos WCDMA e
6,5 milhes terminais de dados, que apresentaram adies lquidas de 59 mil acessos em
maio de 2011.5
5

Disponvel em: <http://www.teleco.com.br/3g_brasil.asp>. Acesso em: 26 abr. 2012.

21

Unidade I
Tabela 3 - Celulares 3G em Abril/11(Dados Preliminares da Anatel).
milhares

Dez / 10

Jan / 11

Fev / 11

Mar / 11

Abr / 11

Mai / 11

Acesso 3G
por aparelhos
(WCDMA)

14.614

16.469

17.400

18.146

19.127

19.760

Terminais de
dados 3G

4.253

4.425

4.597

4.779

5.001

5.117

Total de acessos
3G

18.867

20.894

21.997

22.924

24.128

24.877

Terminais de
dados (3G e no
3G)

6.014

6.098

6.187

6.289

6.436

6.495

Total Banda
Larga Mvel
(Anatel)

20.628

22.568

23.587

24.434

25.562

26.254

Nota: Anatel considera Banda Larga Mvel a soma dos acessos 3G por aparelhos (WCDMA) com o total de terminais de dados (3G ou
no 3G). O total de terminais de dados 3G estimado pela Teleco. Disponvel em: <http://www.teleco.com.br/3g_brasil.asp>. Acesso
em: 26 abr. 2012.

2 TRANSMISSO DE INFORMAO E ARQUITETURA DE CAMADAS


2.1 Transmisso de informao

2.1.1 Modulao
Modulao o processo sistemtico de alterao de uma onda portadora por meio de uma onda
modulante para conter uma informao. Parece confuso, mas no .
Veja, quando falamos tambm ocorre um processo de modulao, no caso, modulao de uma onda
acstica. O som que gerado pelas cordas vocais alterado pelos movimentos da boca e do maxilar para
conter informaes. Basta tentar falar uma palavra sem mover a boca que ser possvel notar a presena
da onda portadora, mas sem o sinal modulante, que nesse nosso exemplo seriam as consoantes e vogais
que pretendemos emitir.
Podemos resumir, ento: modulao a soma da informao com uma onda adequada para
transmisso. Simples assim.
A maioria dos sinais de informao gerados no pode ser diretamente enviada, ento eles so
modulados com uma onda eltrica portadora ou simplesmente portadora, como conhecida.
No processo de modulao podemos alterar a amplitude, a fase ou a frequncia, deformando o sinal
da portadora. Sabemos como o sinal da portadora deveria chegar e temos o sinal irradiado. A diferena
entre elas, ou seja, entre a portadora original e a recebida, o nosso sinal modulante ou a informao.
Basta demodular, no caso, extrair a portadora, e restam os dados.
22

Redes de Computadores e Telecomunicao

Lembrete
O equipamento responsvel por modular e demodular um sinal
conhecido como modem.
Existem diversas tcnicas de modulao de um sinal, cada qual indicada para uma situao.
Modulao em amplitude (Amplitude Modulation AM): o sinal senoidal da portadora
modificado em sua amplitude pelo sinal modulante.
Portadora
modulante

Sada

Figura 5 - Modulao AM (elaborada pela autora)

Modulao em fase (Phase Modulation PM): o sinal da portadora alterado na sua fase pelo
sinal modulante. Mais comumente usado para transmisses digitais.
Portadora
modulante

Sada

Figura 6 - Modulao PM (elaborada pela autora)

23

Unidade I

Observao
A modulao em fase especialmente utilizada na transformao de
um sinal digital (onda quadrada) em um sinal analgico (senoidal).
Modulao em frequncia (Frequency Modulation FM): o sinal da portadora agora alterado em
sua frequncia pelo sinal modulante.
Portadora
modulante

Sada

Figura 7 - Modulao FM (elaborada pela autora)

2.2 O ncleo da rede

Existem duas abordagens fundamentais para trfego de dados em redes de enlaces e roteadores: as
redes de comutao em circuito e as redes de comutao em pacote.
Em redes de comutao de circuito, um caminho estabelecido e reservado enquanto a sesso
estiver em andamento, mesmo que no haja troca de informaes. Nas redes de comutao de pacotes,
todos os recursos so compartilhados, de maneira que cada pacote de dados, quando chega a um n da
rede, aguarda em uma fila para ser enviado ao prximo n.
As redes telefnicas so exemplos de comutao de circuito. A partir do momento em que se
estabelece uma ligao, todos os recursos daquele par de cobre que sai da sua casa at chegar na casa
do destinatrio estaro reservados a voc.
A chamada se inicia no seu telefone, chegando at a central telefnica mais prxima. Essa central,
por sua vez, conecta-se com a central mais prxima da casa do destinatrio, que se liga residncia do
destinatrio. Dessa maneira, isso garantir todos os recursos desse meio.
24

Redes de Computadores e Telecomunicao


Na comutao de pacotes, a transmisso tambm ocorre em enlaces, contudo no h reserva de
recursos. Quando mandamos um pacote para a internet, por exemplo, em cada roteador que ele chegar
ter de concorrer com outros pacotes e aguardar sua vez na transmisso. Caso haja um trfego maior do
que o suportado pelo n da rede, dever aguardar em um buffer at que possa ser enviado. Na internet
no temos garantia de entrega imediata. Contudo, dessa maneira tambm no h desperdcio, porque
todos os recursos so sempre compartilhados e otimizados para atender o maior nmero de pessoas
com o menor custo.
Observao
Nas redes de acesso discadas, o primeiro trecho de conexo entre a
residncia e o provedor comutao de circuito. A partir da, passa a ser
comutao de pacote, que o padro da internet.
2.3 Topologias de redes

Como topologia de rede, podemos entender o desenho dos enlaces e a distribuio dos elementos
nos enlaces.
H duas maneiras de descrever a topologia de uma rede: topologia fsica, em que consideramos a
aparncia e as distribuies dos enlaces, e topologia lgica, em que o que vale o fluxo de dados na
rede. Vejamos a seguir as topologias mais comuns.
2.3.1 Barramento
Nessa topologia, todos os computadores esto conectados em um mesmo barramento fsico
de dados, como mostra a figura 8. Apesar de apenas uma mquina poder transmitir por vez, todos
os outros elementos recebem ao mesmo tempo. A placa de rede responsvel por gerenciar os
pacotes que devem ser descartados. So usados cabos coaxiais que se subdividem para cada
elemento. pouco utilizada atualmente, pela disposio fsica dos elementos, mas sua lgica
ainda acompanha as redes Ethernet.

Figura 8 - Topologia de barramento (elaborada pela autora)

25

Unidade I
2.3.2. Anel
Nessa topologia, os dispositivos esto ligados em srie, formando um grande crculo, como mostra
a figura 9. Os dados so enviados em uma nica direo, de n em n, at o seu destino. O sinal
mais imune a rudos e distores, j que as distncias so menores, e cada n tambm age como um
repetidor. Contudo, isso gera atraso na transmisso.
Lembrete
Repetidor um equipamento de rede com a funo de regenerar
eletricamente um sinal recebido atravs do meio fsico.

Figura 9 - Topologia em anel (elaborada pela autora)

2.3.3 Estrela
Essa a topologia mais utilizada na comutao de pacotes. Vrias mquinas se conectam a um
concentrador da rede como mostrado na figura 10 , que, por sua vez, responsvel por repetir para
todas as mquinas o sinal transmitido. utilizada em redes de pequeno porte, j que os concentradores
normalmente disponibilizam oito ou dezesseis portas. Podemos configurar redes estrela de maneira
roteada, ou seja, os pacotes somente sero enviados porta de destino, desconsiderando as outras
mquinas.

Figura 10 - Topologia em estrela (elaborada pela autora)

2.3.4 rvore
A topologia em rvore composta por barramentos conectados em alguns pontos, como mostra a
figura 11. Geralmente temos barramentos principais, barramentos secundrios e tercirios. A velocidade
dessa rede tipicamente menor, porque haver derivaes em que o sinal dever propagar-se por dois
caminhos distintos.
26

Redes de Computadores e Telecomunicao

Figura 11 - Topologia em rvore (elaborada pela autora)

2.3.5 Malha
Nessa topologia, cada elemento est conectado a diversos outros, como mostra a figura 12,
permitindo que cada um possua comunicao direta e privilegiada com os outros. Apesar da topologia
em malha possuir altas taxas de transmisso e baixa incidncia de erros, seu custo de implantao a
torna invivel.

Figura 12 - Topologia em malha (elaborada pela autora)

2.3.6 Hbrida
A caracterstica dessa topologia a flexibilidade, podendo ter pedaos de cada uma das topologias
anteriores; dessa maneira, a rede se adapta plenamente s necessidades de cada local. Vale a
criatividade de explorar os benefcios de cada uma das topologias existentes.
2.4 Arquitetura de camadas

A internet um sistema extremamente complicado, que possui muitos componentes: inmeras


aplicaes e protocolos, vrios tipos de sistemas finais e conexes entre eles, roteadores, alm de
vrios tipos de meios fsicos de enlace. Com tamanha diversidade de elementos nas redes, necessrio
organizar a arquitetura de rede.
Fazendo uma analogia, podemos descrever o sistema de uma companhia area, desde o momento
em que solicitada a compra de uma passagem at o momento aps o desembarque, quando o
passageiro pode fazer uma reclamao companhia area, se o servio no foi bem prestado. Trata-se
de um sistema complexo, com emisso de passagens, pessoal para embarque, bagagem, pilotos, avies,
controle de trfego areo etc.
Podemos definir algumas das aes que voc realiza quando viaja por uma empresa area:
27

Unidade I
compra a passagem;
despacha as malas;
dirige-se ao porto de embarque;
entra no avio;
decola at o destino.
Aps a aterrissagem, voc:
desembarca no porto;
recupera as malas;
se a viagem for ruim, voc reclama na agncia de viagens que lhe vendeu a passagem.
As aes descritas acima podem ser agrupadas em nveis ou camadas, como mostra a figura 13, para
melhor organizar a estrutura de discusso de uma viagem por uma empresa area. A passagem pode
ser comprada antes da viagem e, se houver algum problema, pode-se reclamar com a empresa area
que a vendeu, na volta da viagem. A bagagem poder ser despachada antes do embarque e dever ser
recuperada aps o desembarque. O embarque de passageiros feito por meio dos portes e, aps a
aterrissagem, eles tambm permitem o desembarque. Com os passageiros a bordo, o avio decola. Aps
a decolagem, a aeronave segue a rota at a aterrissagem no seu destino.
Por meio das camadas, possvel perceber que cada uma, combinada com as camadas abaixo dela,
implementa alguma funcionalidade, algum servio. Cada camada prov seu servio:
realizando certas aes dentro da camada;
utilizando os servios da camada inferior imediatamente.
Passagem

Comprar

Passagem

Reclamar

Bagagem

Despachar

Bagagem

Recuperar

Portes

Embarcar

Portes

Desembarcar

Decolagem

Aterrissagem

Roteamento de aeronave

Roteamento de aeronave

Roteamento de aeronave
Figura 13 - Analogia de arquitetura em camadas (KUROSE; ROSS, 2010)

Repare que o embarque e o desembarque de passageiros podem ser feitos de diversas formas, variadas
as circunstncias: o responsvel pelo embarque pode avisar que, devido ao tamanho da aeronave, o
embarque ser realizado em etapas e que primeiro devero embarcar apenas passageiros das poltronas
do final da aeronave para depois embarcar passageiros que viajaro nas poltronas frontais. O mesmo
pode acontecer no momento do desembarque.
28

Redes de Computadores e Telecomunicao


Nesse caso, a funcionalidade principal da camada portes, de embarcar e desembarcar
passageiros, mantm-se, embora existam novas regras para o embarque ou desembarque
acontecerem.
Com uma arquitetura em camadas, repare que fica mais fcil discutir uma parte da viagem, ou
seja, discutir uma parcela especfica e bem-definida de um sistema complexo (simplificao). Torna-se
mais fcil tambm modificar, quando necessrio, a implementao do servio oferecido pela camada,
contanto que utilize os mesmos servios da camada inferior e fornea os mesmos servios para a camada
superior. importante notar que modificar a implementao de um servio muito diferente de mudar
o prprio servio.
Voltando s redes de computadores, para reduzir a dificuldade de projeto, os projetistas de rede
organizam os protocolos e o hardware e o software de rede que implementam os protocolos
em camadas. Com uma arquitetura de protocolo em camadas, cada protocolo pertence a uma das
camadas. Quando tomados em conjuntos, os protocolos das vrias camadas so denominados pilha de
protocolos (KUROSE, 2010).
2.4.1 Modelo OSI
A ISO (International Standards Organization) desenvolveu um modelo de referncia chamado
OSI (Open Systems Interconnections), para facilitar a interconexo de sistemas de computadores e
para que os fabricantes pudessem criar protocolos a partir dele. Assim, passaram a existir padres
de protocolos.
um modelo didtico que nos faz entender como seria um protocolo ideal nas redes de
computadores. Para se chegar s sete camadas, existem alguns princpios que so seguidos:
uma camada deve ser criada onde houver necessidade de outro grau de abstrao;
a camada deve executar uma funo bem definida;
a funo de cada camada deve ser escolhida segundo a definio de protocolos padronizados
internacionalmente;
os limites da camada devem ser selecionados para reduzir o fluxo de informaes transportadas
entre as interfaces;
o nmero de camadas deve ser grande o bastante para que funes distintas no precisem ser
necessariamente colocadas na mesma camada e pequeno o bastante para que a arquitetura no
se torne difcil de controlar.
As camadas consideradas pelo modelo OSI esto apresentadas na figura 14 e sero detalhadas ao
longo deste livro-texto, nas prximas unidades.

29

Unidade I

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Rede

Enlace

Fsica

Figura 14 - Arquitetura de camadas do Modelo OSI (TANENBAUM, 2003)

Algumas arquiteturas no seguem esse modelo, como o caso da arquitetura TCP/IP, que implementa
apenas 4 nveis dos 7 considerados pelo modelo OSI.
O modelo de referncia OSI foi desenvolvido pela ISO no incio da dcada de 1980. Conhea a seguir
um pouco sobre essa histria:
A histria do modelo OSI
Nas primeiras redes, apenas computadores de um mesmo fabricante
poderiam se comunicar. Isto por questes de compatibilidade, pois cada
fabricante adotava seu prprio padro. Na poca, os dois fabricantes que
dominavam o mercado eram a IBM e a DEC (Digital Equipment Corporation,
que hoje a HP).
Esse problema estava dando dor de cabea a muitos empresrios, pois, se uma
empresa A que tinha a IBM como soluo em TI comprasse uma empresa
B que utilizasse recursos DEC, a fuso das duas seria muito complicada,
seno impossvel tecnologicamente falando. Insatisfeito com a situao
atual, os consumidores exigiram que esse problema fosse solucionado o
mais rpido possvel.
No incio da dcada de 1980, a ISO (International Standards Organization)
se reuniu com representantes de vrias empresas para tentar resolver
este impasse. Foi quando em 1984 o modelo OSI (International Systems
Interconnections) foi criado, permitindo a comunicao de dados entre
hardwares e softwares de fabricantes diferentes e, mais do que isso, o
modelo OSI tambm padronizou a forma como os dados so preparados,
organizados, enviados, recebidos, interpretados e utilizados, tudo organizado
por camadas, em que cada camada tinha um conjunto de protocolos (regras),
tudo padronizado para que todos os fabricantes falassem a mesma lngua.
O modelo ficou conhecido como arquitetura em camadas.

30

Redes de Computadores e Telecomunicao


O governo americano tentou impor esse modelo e, em seguida, o governo
brasileiro tambm o fez atravs da Lei da Informtica, porm, todas as
tentativas fracassaram e lentamente esse modelo foi sendo ultrapassado
por outros.
O modelo OSI foi o mais bem-estruturado de sua poca, porm, no foi o
primeiro modelo de referncia independente de fabricantes. Outro modelo
j estava rondando as redes havia um bom tempo, mas sem a ISO lhe
apadrinhando, era o modelo TCP/IP. No era estruturado como o OSI nem
tinha a ISO como endosse, como dito anteriormente, por isso dizia-se que
era um modelo informal, entretanto era, e ainda hoje, muito mais flexvel
que o modelo OSI e muito mais fcil de ser aplicado.
Desenvolvido na Universidade de Standford e homologado com sucesso por
Bob Kahn e Vintong G. Cerfg em 1974, ainda no era um modelo e sim um
conjunto de protocolos cujo TCP era o principal.
O Departamento de Defesa Americana (DoD Departament of Defense)
abriu uma espcie de licitao na poca, para a criao de um modelo
confivel, flexvel e fcil de ser implementado, temendo ataques nucleares.
O TCP/IP foi o escolhido e adotado. Em 1976, o TCP/IP foi implementado na
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) pela DoD, por isso
alguns autores chamam o modelo TCP/IP de modelo DoD.
Inicialmente s para uso militar, o que seria a internet na poca, era chamada
de ARPANET, sendo muito vulnervel.
O modelo TCP/IP foi amadurecendo e hoje o padro por se tratar de um
modelo flexvel e fcil de ser implementado.6

Saiba mais
Leia o livro CCNA 4.1 guia completo de estudo, de Marco Aurlio
Filippette. O guia a ferramenta ideal para preparar o candidato rumo ao
exame Cisco 640-802, pois abrange 100% dos tpicos abordados por ele
e complementa a parte terica com cenrios que podem ser facilmente
implementados em laboratrio ou no simulador Dynamips. Esta obra
contm, ainda, dois cenrios avanados, que reproduzem alguns problemas
do mundo real encarados por um administrador de redes, acompanhados
de sua devida resoluo.
6

FILIPPETTE, M. A. CCNA 4.1 - guia completo de estudo. Florianpolis: Visual Books, 2008.

31

Unidade I
Antes de iniciar o estudo detalhado sobre cada camada, que faremos ao longo deste livrotexto,
importante destacar rapidamente as principais funes de cada camada deste modelo didtico
OSI:
Camada de Aplicao
Executa funes especficas de utilizao dos sistemas pelos usurios finais e foca nos processos de
aplicao. Alguns exemplos de aplicaes so: correio eletrnico, transferncia de arquivos, servio de
diretrio, processamento de transaes, terminal virtual, acesso a bancos de dados, gerncia de rede e
formato de dados, entre outras diversas existentes.
Camada de Apresentao
A Camada de Apresentao lida com a transparncia de representao dos dados, ou seja, interpreta
as diversas sintaxes entre o transmissor e o receptor. Entre os exemplos existentes podemos citar a
codificao das aplicaes e a converso de informaes, como criptografia.
Camada de Sesso
Esta camada responsvel pelo sincronismo de dilogo entre o receptor e o transmissor. Sua funo
recuperar conexes de transporte sem perder as conexes de sesso. Para isso, possui mecanismos de
verificao (sincronizao) e no efetua multiplexao da Camada de Transporte, utilizando a mesma
conexo de transporte para vrias conexes de sesso no simultneas.
Camada de Transporte
A transferncia de dados transparente, independente de sub-redes, deve ser executada fim a fim, ou
seja, da origem ao destino, independente de topologias de redes por onde os dados tambm passam.
Esta camada responsvel pelo controle de qualidade de servio de rede de forma global, detecta e
capaz de recuperar erros de transmisso, como perda de pacotes, por exemplo.
Camada de Rede
a camada que concentra as funcionalidades essenciais para o bom funcionamento da internet. Ela
responsvel pela interconexo das redes e sub-redes, pelo endereamento lgico e roteamento dos
pacotes.
Camada de Enlace
Ela esconde caractersticas fsicas do meio de transmisso, provendo meio de transmisso confivel
entre dois sistemas adjacentes, ou seja, entre dois ns na rede. As principais funes dessa camada so:
delimitao dos quadros de acordo com a tecnologia da rede, deteco de erros e recuperao de erros
(ainda de forma simples), sequencializao e controle de fluxo.
32

Redes de Computadores e Telecomunicao


Camada Fsica
Trata da transmisso transparente de sequncias de bits pelo meio fsico, contm padres mecnicos,
funcionais, eltricos e procedimentos para acesso a esse meio fsico. Alm disso, mantm a conexo
fsica entre sistemas e considera vrios tipos de conexo, dentre elas: ponto a ponto ou multiponto, full
ou half duplex, serial ou paralela.
2.4.2 Arquitetura TCP/IP
A arquitetura TCP/IP o modelo de camadas utilizado em todas as redes de computadores, a ARPANET
e a internet. Em 1974, um estudo props um grupo de protocolos centrais para satisfazer as seguintes
necessidades:
roteamento entre redes e sub-redes diferentes;
independncia da tecnologia de redes utilizada para poder conectar as sub-redes;
independncia do hardware;
possibilidade de recobrar-se de falhas.
Originalmente esses protocolos foram chamados de NCP (Network Control Program), mas, em 1978,
passaram a ser chamados de TCP/IP. Em 1983, foi exigida a implementao do TCP/IP em todos os
computadores que quisessem se conectar ARPANET. Assim, ocorreu a criao de uma arquitetura
flexvel, capaz de se adaptar a aplicaes com necessidades divergentes, como a transferncia de
arquivos e a transmisso de dados e voz, em tempo real (KOVACH, 2009).
A arquitetura TCP/IP um modelo de quatro camadas e pode ser comparada com o modelo OSI,
como mostra a figura 15:
TCP/IP
4

Aplicao

OSI
7

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Transporte

Internet

Rede

Interface
com a rede

Enlace

Fsica

Figura 15 - Modelo de camadas da arquitetura TCP/IP (TANENBAUM, 2003)

Comparando com o modelo OSI, a Camada de Aplicao da arquitetura TCP/IP implementa as


camadas de Aplicao, Apresentao e Sesso correspondentes ao modelo OSI. Embora tenha as mesmas
funcionalidades, a Camada de Rede do modelo OSI aqui chamada de internet, por ser a arquitetura
33

Unidade I
TCP/IP a padro utilizada pela rede internet. A camada mais inferior desse modelo est internamente
dividida em Enlace e Fsica, como o modelo OSI, mas considerada aqui encapsulada em uma nica
camada denominada Interface com a Rede.
A figura 16 mostra a pilha de protocolos da arquitetura TCP/IP, considerando os principais protocolos
em cada camada e a relao entre eles nos diversos nveis.
Aplicao do usurio (Internet Explorer, Outlook Express etc.)
Telnet

FTP

HTTP

SMTP

TCP
ICMP

IP
Interface
com a rede

DNS

Aplicao

UDP

Transporte

ARP

Internet
Enlace
Fsica

Meio fsico
Figura 16 - Pilha de principais protocolos da arquitetura TCP/IP (KOVACH, 2009)

Encapsulamento e desencapsulamento
Na comunicao entre dois ns de uma rede, quando uma mensagem precisa ser enviada a um
n cujo destino est distribudo em outro ponto da rede, mensagem da Camada de Aplicao
adicionado um cabealho que contm informaes que sero utilizadas por esta camada, no destino. A
Camada de Aplicao encaminha esse conjunto de dados mais o cabealho camada logo abaixo dela,
que adicionar o cabealho referente sua camada e ele ser interpretado pela camada de mesmo nvel,
no destino. Ao processo de agrupar cada cabealho, camada a camada, na origem, damos o nome de
encapsulamento.
Observao
Em redes, o cabealho que adicionado em cada uma das camadas tem
a funo de permitir que os dados sejam recuperados na outra ponta. Cada
protocolo ter sua prpria estrutura de cabealho.
No destino, ao contrrio do encapsulamento, cada camada l as informaes presentes no cabealho
referente sua camada, utiliza essas informaes para executar suas tarefas e servios na camada, retira
o cabealho e encaminha o que restou (dados e os cabealhos das camadas superiores) s prximas
camadas. A esse processo denominamos desencapsulamento.
34

Redes de Computadores e Telecomunicao


Assim, todo pacote que viaja atravs da rede encapsulado na origem e desencapsulado no destino,
como mostra o exemplo a seguir, de um pacote de uma aplicao FTP que sai da origem e viaja atravs
da rede at o destino.

Saiba mais
Veja no link indicado abaixo algumas animaes que ilustram o que foi
dito:
<http://vimeo.com/32170600>.
Na origem, os dados (U) na Camada de Aplicao recebem o cabealho do protocolo da aplicao,
neste caso o FTP com o cabealho F, como mostra a figura 17:
Arquitetura TCP/IP
Estao
A

FTP

Estao
D

FTP

TCP

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 17 - Exemplo do cabealho FTP da Camada de Aplicao (elaborada pela autora)

A Camada de Aplicao (camada 5), aps executar as aes que so pertinentes a ela, encaminha os
dados e o cabealho para a camada logo abaixo, a Camada de Transporte (camada 4).
Como a aplicao FTP utiliza o protocolo TCP no nvel de transporte, o cabealho do TCP adicionado
ao segmento que veio da camada anterior, acima dela, como mostra a figura 18, abaixo. Repare que no
nvel TCP no interessa o que so dados e o que protocolo da camada anterior de aplicao. Ambos so
tratados como informaes que vieram da camada acima, representados por agora por A na imagem
a seguir:

35

Unidade I
Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP

FTP

TCP

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 18 - Cabealho TCP sendo adicionado s informaes que vieram da camada acima (elaborada pela autora)

A Camada de Transporte, aps executar seus servios, passa as informaes para a camada 3, ou
Camada de Rede, que far o mesmo processo anterior, adicionando o cabealho que lhe pertinente
(neste caso, o IP) ao bloco de cabealhos, como mostra a figura 19:
Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP

FTP

TCP

TCP

IP

Eth

IP

Eth

Figura 19 - Cabealho IP sendo adicionado s informaes que vieram da Camada de Transporte (elaborada pela autora)

A camada do protocolo IP far o mesmo processo anterior, em que adiciona o seu cabealho, e
passar as informaes para a camada 2, abaixo dela, ou Camada de Enlace. Neste exemplo, o protocolo
que est operando neste nvel o Ethernet que, como os demais anteriores, adicionar seu cabealho s
informaes recebidas da camada IP, como mostra a figura 20:

36

Redes de Computadores e Telecomunicao


Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP

FTP

TCP

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 20 - Cabealho Ethernet sendo adicionado s informaes que vieram da Camada de Rede (elaborada pela autora)

Observao
Voc deve ter reparado que o Ethernet adicionou dois cabealhos na
Camada de Enlace. Isso uma caracterstica especfica deste protocolo,
com a qual voc no deve se preocupar neste momento.
A Camada de Enlace, ao finalizar as aes que lhe so pertinentes, encerra o processo de
encapsulamento e envia as informaes para a Camada Fsica, responsvel por transportar os dados
entre a origem e o destino atravs do meio fsico, como mostra a figura 21:
Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP

FTP

TCP

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 21 - Os dados sendo transportados da origem ao destino, atravs do meio fsico (elaborada pela autora)

Quando chega ao destino, os dados chegam camada 2 novamente, com as mesmas


informaes de dados e cabealhos que saram da origem, neste mesmo nvel. A figura 22
37

Unidade I
mostra os cabealhos de todas as camadas encapsulados na origem. Aqui se inicia o processo de
desencapsulamento.
Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP

FTP

TCP

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 22 - Incio do processo de desencapsulamento pela Camada do cabealho Ethernet (elaborada pela autora)

No destino, a Camada de Enlace abre o cabealho referente sua camada (cabealho Ethernet)
e executa as aes que lhe so pertinentes. Em seguida, descarta os cabealhos Ethernet e entrega o
restante camada acima dela, como mostra a figura 23:
Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP

FTP

TCP

TCP

IP

Eth

IP

Eth

Figura 23 - Cabealhos Ethernet descartados e o restante passado para a Camada de Rede (elaborada pela autora)

Na Camada de Rede, o protocolo IP faz a mesma ao da camada anterior, ou seja, abre o cabealho
IP e, aps executar as tarefas que lhe so pertinentes, descarta o seu cabealho e encaminha o restante
camada superior a esta, como mostra a figura 24:

38

Redes de Computadores e Telecomunicao


Arquitetura TCP/IP
Estao A

Estao D

FTP
TCP

FTP
A

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 24 - Cabealho IP descartado e o restante encaminhado para a Camada de Transporte (elaborada pela autora)

O processo se repete para a Camada de Transporte neste exemplo com o protocolo TCP, que, aps
descartar seu cabealho, passa para a Camada de Aplicao. O protocolo FTP desta aplicao especfica
tambm repetir o processo de desencapsulamento, agora separando os dados do cabealho FTP da
aplicao, como mostra a imagem da figura 25:
Arquitetura TCP/IP
Estao A

FTP

Estao D

FTP

TCP

TCP

IP

IP

Eth

Eth

Figura 25 - Cabealho TCP descartado na Camada de Aplicao os dados e cabealho FTP restantes (elaborada pela autora)

A imagem da figura 26 mostra a viso geral do processo de encapsulamento e desencapsulamento


em cada um dos nveis, na origem e no destino:

39

Unidade I
Estao
Origem

Estao
Destino

FTP

TCP
IP

Eth

FTP

TCP

IP

Eth

Figura 26 - Encapsulamento e desencapsulamento de pacotes (elaborada pela autora)

Operao entre as camadas


Na operao entre as camadas, dizemos que existe uma comunicao virtual entre os nveis
de camadas correspondentes na origem e no destino, pois quando analisamos a comunicao
de uma camada do transmissor com a mesma camada do receptor, normalmente no nos
preocupamos com a comunicao nas camadas inferiores ou no precisamos saber como ela
est ocorrendo.
Se voltarmos figura 26, veremos que os cabealhos e dados em cada nvel de camada so os mesmos,
na origem e no destino. como se virtualmente no existisse todo o processo de encapsulamento
e desencapsulamento e as camadas se comunicassem diretamente. A figura 27 demonstra de forma
simplificada essa comunicao:
Origem

Destino

Aplicao

Aplicao

Apresentao

Apresentao

Sesso

Sesso

Transporte

Transporte

Rede

Rede

Enlace

Enlace

Fsica

Fsica

Figura 27 - Comunicao virtual entre camadas (KOVACH, 2009)

Neste momento importante destacar que em cada camada o dado (ou pacote) transportado
chamado de uma maneira especfica. Nas trs camadas de alto nvel, o pacote tem o nome de
mensagem. Na Camada de Transporte chamado de segmento, na de Enlace, quadros, e, na
camada mais baixa, a Camada Fsica, os bits so transferidos individualmente, como mostra a
figura 28.
40

Redes de Computadores e Telecomunicao


Origem
7

Aplicao

Apresentao

Sesso

Destino
mensagem

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Transporte

segmento

Rede

datagrama

Rede

Enlace

quadros

Enlace

Fsica

bits

Fsica

Figura 28 - Como os pacotes so chamados em cada nvel (KOVACH, 2009)

Lembrete
Note que a operao entre as camadas funciona sempre da mesma
maneira, independente da arquitetura. Aqui foi demonstrada no modelo
OSI, mas tambm se aplica arquitetura TCP/IP.
Resumo
Essa unidade mostrou uma breve histria do surgimento da internet
atravs da ARPA e fez uma introduo dos elementos que a compem.
Lembre-se de que os backbones so as redes de alta velocidade que
interligam as diversas redes privativas e que os sistemas finais so os
elementos que permitem conectar-nos a essas redes.
Os roteadores so responsveis por enderear os pacotes na internet. A
soma dos roteadores chamada de nuvem.
Vimos alguns dos principais tipos de servios disponibilizados na
internet e entendemos que existe uma infinita possibilidade de muitos
outros. Falamos das APIs, que so as interfaces que adaptam as aplicaes
para serem trafegadas na rede.
Os protocolos de redes so regras que definem a comunicao entre
dois sistemas finais.
As redes de acesso permitem interligar o sistema final ao roteador
mais prximo, que chamamos de roteador de borda. Atravs dos ISPs
possvel que os usurios em suas casas acessem a nuvem da internet. As
41

Unidade I
redes de acesso podem fazer uso de diferentes tipos de tecnologias, como
conexo discada (dial-up), DSL, cabo, FTTH, Ethernet, WiFi, entre outras.
Vejamos:

Dial-up: conexo discada atravs de modem, de baixa velocidade


para os padres atuais.
DSL: banda larga com trs canais: 2 de dados e 1 de voz.
Cabo: normalmente utiliza cabo coaxial e consegue suportar maiores
velocidades.
FTTH: redes de altssima velocidade baseadas nas fibras pticas.
Ethernet: uma tecnologia utilizada para interconectar redes locais.
WiFi: tecnologia de rede de acesso sem fio.
Modulao a soma da informao com uma onda portadora
adequada para transmisso.
A comutao de pacotes possui meios compartilhados sem garantias
de recursos. J na comutao de circuitos, o meio exclusivo, entretanto
o uso da rede pouco eficiente.
Existem diversas topologias de rede, cada qual com um leiaute diferente
que caracteriza o trfego de informaes e como os dispositivos esto
conectados. Nesta unidade conhecemos os seguintes tipos: barramento,
anel, estrela, rvore, malha e hbrida.
Iniciamos tambm os conceitos de arquitetura de camadas, explicando
como ela facilita o estudo e a implementao das arquiteturas de rede.
Falamos do Modelo OSI, explicando de forma simplificada as funes de
cada uma das sete camadas importantes para esse estudo. Cada camada
deste modelo implementa protocolos responsveis por executar as funes
em cada nvel.
A Arquitetura TCP/IP, embora no implemente todas as camadas do
modelo OSI, tem grande importncia por se tratar da arquitetura da rede
Internet. Vimos o que so cabealhos e de que forma so utilizados nos
processos de encapsulamento e desencapsulamento em cada aplicao
distribuda atravs da rede. Com cada camada sendo responsvel por
executar seus servios sem se preocupar com os demais nveis, dizemos que
a operao entre as camadas pode ser interpretada por uma comunicao
virtual e, em cada um dos nveis, os pacotes recebem nomes distintos, a
lembrar:
42

Redes de Computadores e Telecomunicao


Aplicao, apresentao e sesso: mensagem
Transporte: segmento
Rede: datagrama
Enlace: quadros
Fsica: bits

Exerccios
Questo 1. Leia o exemplo abaixo e responda questo proposta, assinalando a afirmativa correta.
Duas pessoas se encontram na rua, e uma delas deseja saber as horas. Segundo o protocolo
de boas maneiras, a conversa se inicia por uma saudao, em que aquela que deseja estabelecer
o contato deve dizer um ol. Se o interlocutor responder com um ol tambm, ento temos
a conversao estabelecida. Em seguida, a primeira pergunta as horas e aguarda uma resposta.
Se a segunda tiver meios de informar deve responder informando as horas. Caso a primeira
esteja satisfeita com a resposta, deve confirmar o recebimento dela com um agradecimento. O
encerramento iniciado por uma despedida e, caso o interlocutor no tenha mais nada a dizer,
ir tambm se despedir.
O que so protocolos para a comunicao?
A) Conexo.
B) Regras.
C) Acesso.
D) Enlace.
E) Transporte.
Resposta correta: alternativa B.
Anlise das alternativas:
A) Alternativa incorreta.
Justificativa:
Conexo o nome que se d ao se estabelecer uma ligao entre o sistema final e o primeiro
roteador disponvel.
B) Alternativa correta.
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Unidade I
Justificativa:
Os protocolos so regras que definem a troca de informaes entre dois elementos; tambm
so regras que dizem como os dispositivos, atravs da rede, devem iniciar, manter e encerrar uma
comunicao.
C) Alternativa incorreta.
Justificativa:
Acesso ou Rede de Acesso ser o meio necessrio para estabelecer conexo entre o sistema final e
o primeiro roteador disponvel.
D) Alternativa incorreta.
Justificativa:
Enlace fsico o que interliga o sistema final ao roteador mais prximo, tambm conhecido como
roteador de borda.
E) Alternativa incorreta.
Justificativa:
Transporte o nome dado a uma camada do protocolo TCP/IP.
Questo 2. Em determinada topologia, todos os computadores esto conectados em um mesmo
barramento fsico de dados. Apesar de apenas uma mquina poder transmitir por vez, todos os
outros elementos recebem ao mesmo tempo. Estamos identificando qual tipo de arquitetura de
rede?
A) Anel.
B) Estrela.
C) Barramento.
D) Malha.
E) OSI.
Resoluo desta questo na Plataforma.

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