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-relaxamento
-e concentrao
FUNDAMENTOS :
1) PSICOLGICO: entende a projeo astral como um tipo de sonho, e considera-se mais
fcil induzir esse tipo de experincia atravs da auto-hipnose, que exige ALGUM NVEL
DE TRANSE, que definido como CORPO DORMINDO (relaxamento) E MENTE
DESPERTA (concentra0), da o papel de manter a mente concentrada, no importa em
que. O truque manter a mente sem dormir, mas deixar o corpo dormir.
2) FISIOLGICO: por ser uma experincia realizada em estado alterado de conscincia,
em geral precisa-se de alguma droga alteradora de conscincia. A droga mais poderosa
que se conhece a DMT, que faz parte do ch Ayahuasca. Pois bem, nosso corpo produz
DMT, e justamente a glndula pineal que a produz. Como bem conhecido, concentrar-se
na pineal uma antiga tcnica para sair em astral, provavelmente porque estimula essa
glndula e aumenta a secreo de DMT. Acredita-se que o tnel de luz que as pessoas
enxergam nas experincias de quase morte sejam resultado de uma descarga massiva de
DMT na corrente sangunea. O corpo libera DMT no sangue e a experincia de projeo se
torna uma possibilidade. Se formar muita DMT, como no caso de uma quase-morte, o cara
ejetado do corpo. Mas para que os nveis de DMT no sangue subam, isso leva leva um
tempo, da a necessidade de manter-se concentrado: para dar tempo de a pineal produzir
quantidade suficiente de DMT de modo a permitir a experincia projetiva.
Quimicamente as duas substancias so necessrias: MELATONINA E METATONINA.
MELATONINA responsvel pelo relaxamento corporal, e vendida no exterior para
ajudar as pessoas com problemas de insnia. O corpo a produz naturalmente quando
ficamos no escuro, mas usa-la como remdio induz o sono por relaxamento, sem ter o
problema de ser um relaxante muscular, um produto qumico estranho ao corpo e portanto
com efeitos colaterais. J a METATONINA o nome usado para a DMT endgena, ou
seja, aquela produzida pelo corpo.
3) O PRTICO: quando estamos suficientemente relaxados o corpo etrico se expande,
para poder absorver melhor as energias prnicas. Ao fazer isso ele gera uma cpia da
conscincia que est atuante. Se a conscincia dormiu, a cpia tambm est dormindo.
Num segundo momento, essa cpia etrica gera uma cpia astral, que ejetada. Se a cpia
fsica dormiu, a cpia etrica est dormindo, assim, a cpia astral tambm estar, e tudo no
passar de um sonho, uma experincia da mente inconsciente. Logo, o maior truque da
projeo manter a conscincia sem dormir, para que na hora que a cpia for feita, seja a
cpia de uma conscincia acordada!!
Uma vez feita a separao do corpo astral com sua conscincia acordada, a cpia fsica
adormece e comea a sonhar, e a cpia etrica a acompanha. a que surge um problema,
quando a mente fsica comea a sonhar ela comea a gerar fantasias que podem interferir na
I- ANTES DE SE PROJETAR
Pode-se usar tcnicas DIRETAS, INDIRETAS, ou de DESPERTAR A CONSCINCIA
DENTRO DE UM SONHO
A) TCNICAS INDIRETASO FOCO PRINCIPAL est em no se mexer nem abrir os olhos cada vez que acordamos.
Todo mundo acorda a cada 90 minutos e adormece de novo, mas passamos por uma fase
intermediria entre a viglia e o sono, chamada FASE REM ( que a fase na qual os sonhos
e as projees ocorrem. Com o passar das horas, cada vez a fase REM fica maior, e aps 6
horas de sono, praticamente todo o tempo extra que passarmos cochilando estaremos
totalmente dentro da fase REM. Logo, embora possamos aplicar uma tcnica de projeo a
cada vez que acordamos, a chance de adormecermos muito rpido de novo grande. O
mais produtivo dormir 6h seguidas e ento acordar e comear a aplicar as tcnicas entre
os diversos despertares que se seguiro.
TCNICA 1- ao acordar, no se mexer nem abrir os olhos, mas prestar ateno na regio
entre as sobrancelhas por 3 a 5 segundos, e tentar perceber alguma imagem que surja. Se
no perceber nada, tente outra tcnica. Mas se uma imagem surgir, no a examine muito
atentamente, ou ela ir sumir. Apenas preste ateno no quadro geral e espere que ela v se
formando. Ou ela fica to realista que voc passa a fazer parte do cenrio, e nesse caso voc
j est em astral, ou ela fica ntida mas voc no faz parte dela. Nesse caso basta levantar da
cama que a separao do corpo astral se realiza.
TCNICA 2- tente mover uma parte do corpo, os dedos da mo ou as mos mesmo, mas
sem usar os msculos, usando apenas a vontade/imaginao. Tente levar as mos astrais na
frente dos olhos e tente v-las, mesmo de olhos fechados. Primeiro ver um vulto na
escurido, depois notar o movimento das mos, e ento a imagem vai ficando mais ntida,
at ficar totalmente ntida e isso far voc pensar que est de olhos abertos. O fato de
enxergar suas mos (pode haver alguns dedos a mais) lhe far enxergar tudo as claras, o
forro do quarto, as paredes, e as vezes mais algumas cosias. Se conseguir, v mexendo
outras partes, e ento levante da cama, que j estar em astral. Pode sentir um
descolamento, uma sensao similar a retirar a pele de um ovo cozido. Isso tudo ocorre
rapidamente. Se nada funcionar aps uns 5 segundos, tente outra tcnica
TCNICA 3- Ao acordar, sempre sem se mexer e sem abrir os olhos, preste ateno a
qualquer rudo que possa detectar. Podem ser vozes ou rudos normais. Quando algum
deles ficar muito alto (tiros, exploses, britadeira, marretadas, passos ntidos no quarto ou
em outra pea, correntes caindo no cho, algo ridiculamente alto e improvvel), voc j est
pronto, levante devagar da cama, e tente perceber se h o descolamento. Mas espere at ter
certeza de que o som que ouve no possvel de ocorrer no fsico e fique atento, porque
isso far ele ficar mais alto ou ser substitudo por algo ainda mais improvvel. Se voc
levantar ao detectar o menor rudo, pode estar interrompendo a experincia, mas quando s
levanta aps pensar que uma festa ocorrendo na sua cozinha, ou operrios derrubando a sua
parede ou uma orquestra sinfnica no quarto, j estar no ponto certo para levantar em
astral. Se no ouvir nada por mais de 5 segundos, tente outra tcnica.
TCNICA 4- Ao acordar e sem abrir os olhos e nem se mexer, deseje rolar na cama bem
devagar. Se o movimento comear, perceba o quanto ele lento, como se estivesse se
mexendo embaixo dagua. Preste ateno na sensao de separao. Se estiver rolando na
cama, continue at cair dela, o que ocorrer bem devagar. Voc no vai bater em nada,
mesmo que tenha um criado mudo ao lado da cama, mas vai parar quando chegar ao cho,
bem lentamente. A nica coisa que vai convence-lo de que no est no fsico o fato de
no ter se machucado na queda e ter pousado suavemente. Ento s levantar-se como
faria no fsico. No se espante se a cama estiver vazia....ela geralmente est. Se tiver
dvidas se est em astral ou no fsico, tente pular e fazer sua mo atravessar o forro, mesmo
que no consiga, poder notar que a queda de volta ser lenta e sem o impacto chocante que
isso teria caso fosse no fsico, por algum com o corpo frio e sonolento.
TCNICA 5- Ao acordar, sem se mexer nem abrir os olhos, imagine-se sentando na cama
e enxergando o quarto em todos os seus detalhes, a partir do ponto de vista de algum
sentado e olhando ao redor. Deite de novo, na sua imaginao, e repita, sente-se outra vez e
tente imaginar o que enxergaria. Repita isso umas 3 vezes, se nada acontecer, tente outra
tcnica. Se de repente perceber que est vendo tudo claramente, apenas levante-se da cama
e saia do quarto, pois voc j est em astral. Na dvida pule, tente alcanar o forro...
TCNICA 6- Ao acordar.... imagine-se levantando da cama e saindo a caminhar em
direo a fora de sua casa. Tente recriar com sua imaginao tudo o que enxergaria caso
estivesse de fato caminhando pela casa ou pela rua. Se nada acontecer apos uns 10
segundos, tente outra tcnica.
B) TCNICAS DIRETAS
So as mesmas, porm, as aplicamos em estado de viglia, ou seja. Temos que insistir nelas
at que elas produzam um efeito de alterar nossa conscincia o suficiente para atingirmos o
objetivo. Mesmo assim, sempre sero mais efetivas se houver um cochilo antes. Podemos
dormir por 6h, colocar o despertador para disparar na hora certa. Levantar e ficar uns 5
minutos acordados. Ento deitamos novamente, ou usamos uma cadeira ou sof
confortvel, e aplicamos a tcnica. Ou a aplicamos antes de deitar a noite, pois a mente vai
dar uma apagada rpida, e quando acordarmos estaremos num estado mais propcio para
tentar a tcnica. No vale a pena insisti numa tcnica por mais de 20 minutos. Se ela no
deu resultados, desista e v dormir, e a cada vez que acordar durante a noite tente as
tcnicas indiretas. Se vai tentar uma tcnica partindo diretamente do estado de viglia,
aplique antes alguma tcnica de relaxamento, mas se no souber nenhuma, concentre-se na
sua respirao procurando pensar apenas nela, durante 5 minutos, isso j induzir um
relaxamento fsico e mental adequado para iniciar. Quanto mais tempo fizer isso, mais
aprofundar o estado e ponto de em algum momento sentir os sinais indicadores de que
uma projeo iminente (imagens, sons estranhos, vibraes).
Em geral, temos que de estabelecer uma rotina de procedimentos, at para que, com a
repetio, possamos ativar os reflexos condicionados e chegar cada vez mais rpido na
condio adequada para a projeo. Uma rotina de projeo se compe de 3 elementos
bsicos:
1)Relaxamento corporal
2)Concentrao mental
3)Tcnica projetiva
TCNICA DO RELAXAMENTO:
Imagine Uma luz azul e morna penetrando pelos dedos do p direito e relaxando os
pequenos msculos e tendes dos dedos, e depois essa luz se alastra pelo p at o
tornozelo. Ento v para o p esquerdo e faa o mesmo procedimento. Depois volte a
perna direita e faa a luz subir pela canela at o joelho, relaxando os msculos da canela
e da panturrilha, e os ligamentos internos do joelho. Repita com a outra perna, depois
coxa, quadril, abdmen, tronco, ombros, braos, antebraos, mos, trapzio, pescoo,
mandbula, nuca, rosto, testa, topo do crnio, e cabelos. No fim tudo deve estar azul,
morno, e relaxado. Ento repita o procedimento, mas desta vez mais rpido, apenas
checando se h alguma tenso residual.
seguintes cores, na sequncia: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, ndigo, violeta.
Ou seja, imagine desta vez uma bola de luz vermelha e faa-a percorrer todo o corpo ,
como fez com a bola branca, depois recomece com a laranja, e assim por diante...
- Quando tiver terminado toda a sequncia, comece a aplicar a tcnica projetiva
escolhida, ou, se em algum momento qualquer entre o relaxamento e alguma etapa do
transe voc notar que est se perdendo, divagando, quase cochilando e j vendo
imagens onricas, interrompa o que estiver fazendo e comece imediatamente a aplicar a
tcnica projetiva escolhida.
3) TCNICAS PROJETIVAS SUGERIDAS:
- Ficar continuamente fazendo o EV ( o Scanner para pulgas), mesmo que adormea.
Ao acordar, siga fazendo.
- Imaginar um cubo flutuando no espao, subindo e descendo como se fosse um Io-Io.
Ele sobe e desce em frente ao seu terceiro olho, e voc fica acompanhando esse
movimento. O cubo sobe a cerca de 1,5m acima de sua cabea, e desce at uns 10cm de
sal testa. Voc permanece atento a esse vai-e-vem, e de vez em quando tenta agarrar o
cubo com a mente, quando ele chega bem perto. Ele o arrastar para fora do corpo
quando subir de volta.
- Tentar imaginar o local alvo no qual voc quer aparecer projetado
- Qualquer das tcnicas indiretas citadas antes.
- Ao encontrar um obstculo, pode usa-lo para tentar ir a outro lugar. Por exemplo, se
encontrar uma porta fechada pode mentalizar e repetir para si mesmo: ao atravessar esta
porta estarei em tal local. Mas cuidado, logo que atravess-la pode estar de novo num
estado to instavel quanto estava logo que saiu do corpo, pode ter novamente uma viso
difusa, ou sentir a mente um tanto oscilante. Tera que tentar estabilizar-se novamente,
prestando forte ateno nas coisas ao redor, tocando objetos, olhando para as mos a cada
10 segundos, correndo de um lugar a outro,fazendo EV.
PROBLEMAS E POSSIBILIDADES
- visitar lugares fora do planeta terra: no testado ainda
- visitar qualquer lugar do planeta terra: inconclusivo. H autores que dizem que podemos
visitar qualquer lugar, mas esses autores entendem a projeo astral como um tipo de
sonho, onde tudo possvel. Outros, consideram que voc s consegue visitar lugares
REAIS que voc j conhece, pois se tentar visitar algum lugar que voc nunca viu
pessoalmente, vai parar numa cpia mental, um lugar imaginrio que sua mente criou. J
testei, mas no pude verificar se o lugar de fato existia.
- encontrar pessoas definidas de antemo: no testado. Os problemas e dificuldades tcnicas
so as mesmas do item anterior.
- viagens instantneas: visitar pessoas ou lugares bastando apenas se concentrar neles:
inconclusivo.
- As viagens em astral nos permitem captar detalhes do plano fsico confiveis?
Inconclusivo. Pode-se obter vrios detalhes reais que so confirmados quando visitamos o
lugar no fsico, mas h anomalias, nem tudo pode ser confirmado. Logo, isso gera uma
polmica que divide as opinies em 3 categorias:
1) os esoteristas: o plano astral contem uma cpia do fsico, mas essa cpia e afetada pela
mente dos encarnados, dos desencarnados, e pela mente do observador, de modo que a
cpia fluda, mutvel, pois essa a caracterstica do plano astral.
2) dos projetores antigos: h a experincia do corpo astral no mundo astral, e a experincia
do corpo astral no mundo fsico, e essa produz dados verificveis. Infelizmente, a histria
das investigaes paranormais tem comprovado que sempre h erros em meio a muitos
acertos. Mas os erros criam uma fissura na credibilidade da projeo astral como forma de
obter dados confiveis, do ponto de vista da utilidade no plano fsico.
3) Dos modernos autores, ocultistas, psiclogos e aficcionados, que aderiram a tese que
nunca na verdade samos do corpo, tudo ocorre dentro da mente, e os partes do mundo
fsico que pensamos visitar so apenas cpias mentais, e isso explicaria os erros. Ok, mas
explica os acertos? Esses autores tem usado uma mistura e psicologia, budismo e fsica
quntica para justificar seus pontos de vista, achando que mesmo quando Ingo Swan foi
capaz de corretamente descrever aspectos da superfcie de outros planetas antes mesmo que
qualquer telescpio pudesse confirma-la, estava apenas acessando alguma funo
misteriosa da mente, no visitando esses lugares em astral. Esse um ponto que cada um
vai ter que investigar por si.
- fatores que influenciam a projeo, dificultando-a ou favorecendo-a: apesar da insistncia
de alguns autores, nenhum dos fatores a seguir mostrou qualquer influncia na qualidade,
freqncia ou durao das minhas projees : posio do corpo, roupas, jias e relgios,
fases da lua, condies atmosfricas, lcool, tabaco, alimentos. Se h fatores que de fato