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Guerreiro:

Habilidade EspecialDefensor: Voc protege seus amigos. Enquanto outro jogador estiver no mesmo tile que voc,
ele ganha um bnus de +1 na CA.

At-will powers (Poderes a vontade):

-Tide of Iron (Correnteza de ferro): Ataque um monstro adjacente. Se voc acertar, posicione
aquele monstro (se ele no for destrudo) em um tile que esteja dentro de 01 tile de distancia
de voc, e voc pode se mover para qualquer quadrado em seu tile.
-Trapping Strike (Ataque de aprisionamento): Escolha um monstro h 01 tile de distancia de
voc. Posicione aquele monstro adjacente a voc, e o ataque.
- Cleave (Abrir caminho): Ataque um monstro adjacente. Se voc acertar, escolha outro
monstro em seu tile, e mova-se adjacente a ele. Aquele monstro sofre 01 ponto de dano.

Daily Powers (Poderes dirios):

-Brute Strike (Ataque Bruto): Ataque um monstro adjacente. Se voc errar, no vire essa
carta.
-Dragon`s Breath (Fogo do Drago): Ataque cada monstro em seu tile. Esse ataque no
conta como uma ao de ataque.
-Precise Strike (Ataque Preciso): Ataque um monstro. Se voc errar no vire essa carta.
-Come and Get It (Vem pegar): Escolha um tile dentro de 01 tile de distancia de voc.
Posicione cada monstro daquele tile adjacente a voc, e ento ataque cada monstro que
estiver adjacente.

Utility Powers (Poderes utilitrios):

-Get Over There (De Encontro ao Inimigo): Use este poder durante a sua Hero Phase ao
invs de se mover. Escolha um monstro dentro de 02 tiles de voc. Posicione-se
adjacente aquele monstro.
-Bodyguard (Guarda-costas): Use este poder quando um monstro atinge outro heri
dentro de 01 tile de distancia de voc. O ataque desse monstro, ao invs disso, erra, e
voc troca de posio com o heri que foi atacado.
-Unstoppable (Incontrolvel): Use este poder no inicio da sua Hero Phase. Voc
recupera 02 pontos de vida.

Mago:
Habilidade EspecialSabedoria: Voc conhece os segredos dos monstros. Enquanto outro heri estiver no mesmo
tile que voc, ele ganha um bnus de +1 nas rolagens de ataque.

At-will powers (Poderes a vontade):

-Thunderwave (Onda trovejante): Ataque cada monstro em seu tile. Aps o ataque, escolha
um tile a 01 tile de distancia de voc. Posicione cada monstro no seu tile neste tile escolhido.
-Scorching Burst (Explosao Ardente): Escolha um tile a 1 tile de distancia de voc. Ataque
cada monstro naquele tile.
- Magic Missile (Missel Mgico): Ataque um monstro h 03 tiles de distancia de voc. Se
voc errar, posicione o monstro 01 tile mais prximo de voc.

Daily Powers (Poderes dirios):

-Lightning Bolt (Raio Eltrico): Ataque 01, 02 ou 03 monstros. Cada monstro pode estar a
01 tile de distancia de voc.
-Freezing Cloud (Nuvem Congelante): Posicione o marcador Freezing Cloud em um tile h
01 tile de distancia de voc, e que no tenha um marcador. Posicione as trs fichas
Freezing Cloud sobre esse marcador. No fim da sua Hero Phase, remova uma ficha do
marcador, e inflija 01 ponto de dano a cada monstro que esteja no mesmo tile que o marcador.
Descarte o marcador quando no houver mais fichas sobre ele.
-Fireball (Bola de Fogo): Escolha um tile a 01 tile de distancia de voc. Ataque cada
monstro neste tile.

Utility Powers (Poderes utilitrios):

-Dispel Magic (Dissipar Magia): Use quando voc puxar uma carta de encontro. Cancele
aquela carta de encontro.
-Shield (Escudo): Use este poder quando um monstro atingir voc. O ataque desse
monstro erra. Voc ganha um bnus de +2 na sua CA ate o fim da sua prxima Hero
Phase.
-Illusionary Crowd (Multido Ilusria): Use este poder durante a sua Hero Phase.
Posicione o marcador Illusionary Crowd num tile sem um marcador. Posicione cada
monstro em um tile a 01 tile de distancia do marcador. O marcador conta como sendo um
heri quando um monstro escolhe um alvo para atacar. O marcador possui CA 14, e 01
ponto de vida. Remova o marcador quando ele sofrer dano.
-Fey Step (Passos Visionrios): Use este poder durante a sua Hero Phase. Posicione
seu heri em um tile a 01 tile de distancia de voc.

Ladino:
Habilidade EspecialEspecialista em armadilhas: Voc e um expert em encontrar e desarmar armadilhas. Voc
ganha um bnus de +5 nas rolagens para desarmar armadilhas.

At-will powers (Poderes a vontade):

-Snipe Shot (Tiro Furtivo): Ataque um monstro dentro de 01 tile de distancia de voc. Voc
ganha um bnus de +2 na rolagem de ataque se o monstro estiver a 01 tile de distancia.
-Deft Strike (Ataque gil): Antes do ataque voc pode se mover 02 quadrados. Ataque um
monstro adjacente.
- Backstab (Punhalada pelas costas): Ataque um monstro adjacente. Acertando, voc inflige
+1 de dano se o monstro estiver adjacente a outro heri.

Daily Powers (Poderes dirios):

-Deep Cut (Corte Profundo): Ataque um monstro adjacente. Acertando ou errando, se o


monstro estiver adjacente a outro heri, ele sofre 02 pontos de dano.
-Riposte Strike (Ataque oportuno): Use este poder imediatamente aps um monstro
adjacente atacar voc. Ataque esse monstro. Se voc errar, no vire esta carta.
-Dagger Barrage (Surto de adagas): Escolha um tile dentro de 01 tile de distancia de voc.
Ataque cada monstro naquele tile.

Utility Powers (Poderes utilitrios):

-Spring Away (Desviar-se do Perigo): Use este poder quando outro heri puxa uma
carta de encontro. Posicione seu heri em um tile a 02 tiles de distancia da sua posio atual
antes da carta de encontro ser ativada.
-Stealth (Furtividade): Use este poder imediatamente aps voc puxar uma carta de
monstro. Descarte a carta ao invs de posicionar o monstro.
-Sneak Attack (Ataque Furtivo): Use este poder no inicio da sua Hero Phase. Voc
ganha um bnus de +4 nas rolagens de ataque e inflige +1 de dano ate o fim da sua
prxima Hero Phase.
-Great Leap (Grande Salto): Use este poder durante a sua Hero Phase, ao invs de se
mover. Posicione seu heri em um tile a 02 tiles de distncia de voc.

Clrigo:
Habilidade EspecialCura: Voc conhece tcnicas de cura. Ao fim da sua Hero Phase, se voc no fizer um ataque,
outro heri no mesmo tile que voc recupera 01 ponto de vida.

At-will powers (Poderes a vontade):

-Lance of Faith (Lana do Destino): Ataque um monstro dentro de 01 tile de distancia de


voc. Se o monstro em questo for um morto-vivo (undead), voc inflige +1 de dano com este
ataque.
-Healing Strike (Ataque Curador): Ataque um monstro adjacente. Se voc acertar, escolha 01
heri dentro de 01 tile de distncia de voc. Aquele heri ganha 01 ponto de vida.
-Divine Flare (Claro Divino): Ataque um monstro no mesmo tile que voc. Acertando, voc
remove 01 condio de um heri no mesmo tile que o seu.

Daily Powers (Poderes dirios):

-Beacon of Hope (Luz da Esperana): Escolha um tile dentro de 01 tile de distncia de


voc. Ataque cada monstro naquele tile. Cada heri no tile escolhido recupera 01 ponto de
vida.
-Flame Strike (Ataque Flamejante): Escolha um tile dentro de 02 tiles de distncia de voc.
Ataque cada monstro naquele tile.
-Hallowed Advance (Avano Sagrado): Ataque um monstro adjacente. Acertando ou errando,
cada um dos outros heris pode se mover 01 tile.

Utility Powers (Poderes utilitrios):

-Healing Word (Palavra de Cura): Use este poder durante a sua Hero Phase. Um heri
recupera pontos de vida igual ao seu valor de pulso de cura.
-Shield of Faith (Escudo do Destino): Use quando um heri no seu tile atingido por
um ataque. O ataque ao invs disso falha. Voc, e cada heri dentro de 01 tile de distncia
ganham um bnus de +2 na CA at o fim da sua prxima Hero Phase.
-Bless (Abenoar): Use este poder durante a sua Hero Phase. Cada heri dentro de 01
tile de distncia de voc ganha um bnus de +2 nas rolagens de ataque at o fim da sua
prxima Hero Phase.
-Consecrated Ground (Solo Sagrado): Use este poder durante a sua Hero Phase, ao
invs de atacar. Escolha um tile dentro de 01 tile de distncia de voc. Posicione o
marcador Consecrated Ground no tile escolhido. A prxima vez que voc fosse colocar um
marcador de encontro naquele tile, descarte a carta de encontro, e no puxe uma nova
carta de encontro. Ento, descarte o marcador Consecrated Ground.

Ranger:
Habilidade EspecialBatedor: Voc um mestre da explorao. Durante a sua Exploration Phase, voc pode
posicionar um novo tile no tabuleiro, mesmo que no esteja em uma borda inexplorada do seu
tile.

At-will powers (Poderes a vontade):

-Twin Shot (Disparos Gmeos): Ataque dois monstros dentro de 01 tile de distncia de
voc.
-Hit and Run (Bater e Correr): Ataque um monstro adjacente. Acertando ou errando, voc
pode posicionar seu heri em qualquer quadrado do seu tile.
-Hunters Shot (Disparo do Caador): Ataque um monstro dentro de 02 tiles de distncia de
voc. Se voc errar, e o monstro estiver a mais de 01 tile de distncia, posicione-o 01 tile mais
prximo de voc.
-Careful Attack (Ataque Cuidadoso): Um monstro adjacente a voc sofre 01 ponto de dano.

Daily Powers (Poderes dirios):

-Attacks on the Run (Ataques durante o movimento): Mova-se a sua velocidade. Ataque dois
monstros que estiveram adjacentes a voc durante o movimento.
-Bounding Attack (Ataque em movimento): Posicione seu heri em um tile dentro de 01 tile
de distncia de voc. Ataque um monstro adjacente.
-Split the Tree (Ataque dividido): Escolha um tile dentro de 02 tiles de distncia de voc.
Ataque dois monstros naquele tile. Se voc errar, e o monstro estiver a mais de 01 tile de
distncia, posicione-o 01 tile mais prximo a voc.

Utility Powers (Poderes utilitrios):

-Unbalancing Parry (Defesa sem equilbrio): Use este poder quando um monstro
adjacente o atingir. O ataque, ao invs disso, falha. Posicione o monstro em um tile de
distncia de voc.
-Yield Ground (Solo seguro): Use este poder quando um monstro inflige dano a voc.
Voc se move sua velocidade.
-Crucial Aid (Auxlio Crucial): Use este poder aps outro heri rolar o dado. Aquele heri
ganha um bnus de +4 na rolagem.

Cartas de Tesouros:
Items (Itens):
-Potion of Rejuvenation (Poo do Rejuvenescimento): Use este item durante a sua Hero
Phase. Vire um dos seu poderes j usados. Descarte aps usar.
-Amulet of Protection (Amuleto da Proteo): Use este item imediatamente. Voc ganha um
bnus de +1 na CA enquanto este item estiver em jogo.
-Crystal Ball (Bola de Cristal): Use este item durante a sua Hero Phase ao invs de atacar. Veja
a carta que estiver no topo de qualquer deck, ou o tile que estiver no topo da pilha de tiles.
Descarte aps usar.
-Lucky Charm (Amuleto da sorte): Use este item aps qualquer rolagem de dado. Role o dado
novamente. Descarte aps usar.
-Thieves Tools (Ferramentas de Ladro): Use este item imediatamente. Voc ganha um bnus
de +4 em rolagens de dado para desarmar armadilhas enquanto este item estiver em jogo.
-Necklace of Fireballs (Colar de Bolas de Fogo): Use este item durante a sua Hero Phase ao
invs de atacar. Ataque cada monstro que estiver em um tile a 01 tile de distncia de voc.
Descarte aps usar.
-Potion of Healing (Poo de Cura): Use este item durante a sua Hero Phase. Voc, ou um
heri adjacente recuperam 02 pontos de vida. Descarte aps usar.
-Ring of Regeneration (Anel de Regenerao): Use este item quando voc for puxar uma carta
de tesouro. Voc pode recuperar 01 ponto de vida ao invs de puxar a carta de tesouro.
-Ring of Accuracy (Anel da Preciso): Use este item imediatamente. Voc ganha um bnus de
+1 nas rolagens de ataque contra monstros que no estejam adjacentes a voc, enquanto este
item estiver em jogo.
-Scroll of Teleportation (Pergaminho do Teletransporte): Use este item durante a sua Hero
Phase. Escolha qualquer nmero de heris no seu tile, incluindo voc, e os posicione em outro
tile. Descarte aps usar.
-Magic Sword (Espada Mgica): Use este item imediatamente. Voc ganha um bnus de +1 em
rolagens de ataque contra monstros adjacentes, enquanto este item estiver em jogo.
-Holy Avenger (Vingador Sagrado): Use este item imediatamente. Voc ganha um bnus de +1
em rolagens de ataque contra monstros adjacentes, enquanto este item estiver em jogo.
Aumente o bnus para +3 contra monstros mortos-vivos (undead).
-Dragons Breath Elixir (Elixir do Fogo do Drago): Use este item durante a sua Hero Phase.
Ataque cada monstro em seu tile. Este ataque no conta como uma ao de ataque
(permitindo assim, que voc realize outro ataque na sua Hero Phase). Descarte aps usar.
-Holy Water (gua Benta): Use este item durante a sua Hero Phase, ao invs de atacar.
Escolha um monstro morto-vivo (undead) dentro de 01 tile de distncia de voc. Ele sofre 01
ponto de dano. Descarte aps usar.
-Boots of Striding (Botas de Passo Largo): Use este item imediatamente. Voc ganha um bnus
de +1 na sua velocidade enquanto este item estiver em jogo.
-Glyph of Warding (Smbolo da Viglia): Use este item durante a sua Hero Phase ao invs de
atacar. Posicione o marcador Glyph of Warding em seu tile. O primeiro monstro que se mover
para este tile sofre 01 ponto de dano. Descarte aps usar.

-Wand of Teleportation (Basto do Teletransporte): Use este item durante a sua Hero Phase ao
invs de atacar. Escolha um tile que esteja dentro de 01 tile de distancia de voc. Posicione
cada monstro presente neste tile que voc escolheu em outro tile a 03 tiles de distancia de
voc.

Blessing (Bno):

-Heroic Stand (Resistncia Herica): Execute esta bno imediatamente. Ate o fim da sua
prxima Hero Phase, cada heri ganha um bnus nas rolagens de ataque igual ao numero de
monstros presentes em seus respectivos tiles. Descarte esta carta no fim da sua prxima Hero
Phase.
-Guided Strikes (Ataques Precisos): Execute esta bno imediatamente. Ate o fim da sua
prxima Hero Phase, cada heri ganha um bnus de +2 nas rolagens de ataque. Descarte esta
carta no fim da sua prxima Hero Phase.
-Surround Them! (Cerquem-nos!): Execute esta bno imediatamente. Ate o fim da sua
prxima Hero Phase, cada heri ganha um bnus nas rolagens de ataque igual ao numero de
heris presentes em seus respectivos tiles. Descarte esta carta no fim da sua prxima Hero
Phase.
-Run! (Corra!): Execute esta bno imediatamente. Ate o fim da sua prxima Hero Phase,
cada heri ganha +2 em sua velocidade. Descarte esta carta no fim da sua prxima Hero
Phase.
-Rejuvenating Onslaught (Ataques Rejuvenescedores): Execute esta bno imediatamente.
Ate o fim da sua prxima Hero Phase, sempre que um heri atingir um monstro com um
ataque, aquele heri recupera 01 ponto de vida. Descarte esta carta no fim da sua prxima
Hero Phase.

Fortune (Sorte):

-Harrowed Experience (Experincia): Execute esta sorte imediatamente. Esta carta conta como
01 ponto de experincia. Coloque-a na pilha de experincia conquistada, e descarte esta carta
sempre que algum usar pontos de experincia para algum propsito.
-Intimidating Bellow (Intimidar): Execute esta sorte imediatamente. Posicione um monstro em
um tile que esteja a 02 tiles de distancia da posio dele. Descarte esta carta aps us-la.
-Lucky Find (Achado de Sorte): Execute esta sorte imediatamente. Puxe trs cartas de tesouro,
e fique com uma. Descarte as outras. Descarte esta carta aps us-la.
-Shake It Off (Sai de Mim): Execute esta sorte imediatamente. Escolha um heri. Este heri
pode remover 01 Condio que o esteja afetando. Descarte esta carta aps us-la.
-Short Rest (Pequeno Descanso): Execute esta sorte imediatamente. Vire um dos seus
poderes j usados. Descarte esta carta aps us-la.
-Distant Sounds (Sons Distantes): Execute esta sorte imediatamente. Olhe as trs cartas no
topo do deck de monstros, e as coloque de volta no topo do deck em qualquer ordem. Descarte
esta carta aps us-la.

-Clear the Air (Limpe o Ar): Execute esta sorte imediatamente. Descarte uma carta Environment
(carta de encontro roxa) que esteja em jogo. Descarte esta carta aps us-la.
-Daze (Pasmar): Execute esta sorte imediatamente. Coloque esta carta virada para cima sobre
uma carta de monstro em jogo. A prxima vez que aquele monstro for ativado, descarte esta
carta no lugar.
-Eagle Eyes (Olhos de guia): Execute esta sorte imediatamente. Puxe 01 tile da pilha, e o
coloque adjacente a qualquer borda inexplorada do tabuleiro. Posicione quaisquer novos
monstros nesse tile normalmente, mas no puxe uma carta de encontro. Descarte esta carta
aps us-la.
-Breath of Life (Sopro de Vida): Execute esta sorte imediatamente. Seu heri recupera 01 ponto
de vida. Descarte esta carta aps us-la.
-Moment`s Respite (Pausa Momentnea): Coloque esta carta no topo do deck de cartas de
encontro ou no deck de cartas de monstro. A prxima vez que uma carta for puxada do deck
escolhido, descarte esta carta no lugar.
-Glimpse of the Future (Vislumbre do Futuro): Execute esta sorte imediatamente. Olhe as trs
primeiras cartas do deck de cartas de encontro, e as devolva ao topo do deck em qualquer
ordem. Descarte esta carta aps us-la.
-Action Surge (Pulso de Ao): Execute esta sorte imediatamente. Voc pode se mover ate a
sua velocidade, ou fazer um ataque. Descarte esta carta aps us-la.
-Burst of Speed (Surto de Velocidade): Execute esta sorte imediatamente. Seu heri pode se
mover ate a sua velocidade. Descarte esta carta aps us-la.
-Level Up (Suba de nvel): Execute esta sorte imediatamente. Voc pode gastar 05 pontos de
experincia para fazer o seu heri subir para o segundo nvel.

Adventure Treasure (Tesouro Especial de Aventuras):

-Icon of Ravenloft (cone de Ravenloft): Use este item durante a sua Hero Phase. Escolha um
dos efeitos: Cada heri recupera 02 pontos de vida; ou um heri recupera todos os seus
pontos de vida.
-Tome of Strahd (Tomo de Strahd): Use este item imediatamente. Voc, e cada heri dentro de
01 tile de distancia ganha um bnus de +2 nas rolagens de ataque contra vampiros enquanto
este item estiver em jogo.
-Sunsword (Espada do Sol): Use este item imediatamente. Voc inflige +1 ponto de dano
contra vampiros adjacentes enquanto este item estiver em jogo.
-Wooden Stake (Estaca de Madeira): Use este item durante a sua Hero Phase ao invs de
atacar. Ataque um vampiro adjacente. Acertando ou errando, o vampiro no ativa durante a
sua prxima Villain Phase. Descarte aps usar.
-Feywalk Amulet (Amuleto de Passos Clarividentes): Use este item imediatamente. Enquanto
este item estiver em jogo, sempre que um poder ou efeito tele transporta seu heri, voc pode
escolher qualquer quadrado em qualquer tile como o ponto de destino do tele transporte.
-Torch (Tocha): Use este item durante a sua Hero Phase ao invs de atacar. Ataque cada
monstro no seu tile. Acertando ou errando, posicione cada monstro no seu tile em 01 tile de
distancia de voc. Descarte esta carta aps usar.

-Dimensional Shackles (Bracadeiras Dimensionais): Use este item durante a sua Hero Phase
ao invs de atacar. Escolha um monstro adjacente. Pelo resto do jogo, aquele monstro sofre 01
ponto de dano sempre que se tele transportar. Descarte esta carta aps usar.
-Holy Symbol of Ravenkind (Smbolo Sagrado de Ravenkind): Use este item durante a sua
Hero Phase ao invs de atacar. Escolha 01 monstro morto-vivo (undead) em seu tile. Ele sofre
02 pontos de dano. Descarte esta carta aps usar.
Silver Dagger (Adaga de Prata): Use este item durante a sua Hero Phase ao invs de atacar.
Ataque um lobisomem dentro de 02 tiles de distancia do seu tile. Acertando ou errando, o
lobisomem perde a sua habilidade de Regenerao, no mais recuperando pontos de vida pelo
resto do jogo. Descarte esta carta aps usar.

Cartas de Encontros:
Event (Evento/ Cartas amarelas):

-Frenzy (Frenesi): Os monstros a sua volta enlouquecem em fria.


Cada monstro que voc controle ativa duas vezes durante a sua Villain Phase. Descarte esta
carta.

-Neglected Passage (Passagem Negligenciada): Voc checou o final daquele salo?


Se o tile inicial (start tile) no estiver em jogo, descarte esta carta, e puxe uma nova carta
de encontro. Puxe um tile do fundo da pilha, e posicione-o adjacente a uma borda inexplorada
do tabuleiro que estiver mais prxima do tile inicial. Coloque um novo monstro neste tile, mas
no puxe uma carta de encontro. Descarte esta carta.

-Overrun (Corra): Monstros investem de todas as direes!


Cada heri sofre dano igual ao numero de monstros que ele controle. Descarte esta carta.

-Bubbling Cauldron (Caldeiro Borbulhante): Os monstros a sua volta avanam, atrados pelo
odor repulsivo de um caldeiro borbulhante.
Posicione cada monstro 01 tile mais prximo do heri ativo. Descarte esta carta.

-Voice of the Master (Voz do Mestre): A voz de Strahd ecoa atravs das catacumbas. Matemnos, meus servos! Os monstros em volta surgem de repente, prontos para o ataque.
Iniciando-se com o heri a sua esquerda, cada heri ativa um monstro que ele controle. O
primeiro heri que no puder ativar um monstro, ao invs disso posiciona um novo monstro em
qualquer tile. Descarte esta carta.

-Mists of Terror (Nevoas de Terror): Voc ouve um canto sussurrado, e uma nevoa branca
aparece atravs das criptas. Enquanto voc respira o ar impuro, pensamentos horrveis o
mantm paralisado em seu lugar.
Role um dado para cada heri. Em um resultado de 1 a 5, o heri sofre 01 ponto de dano, e
esta Imobilizado (Immobilized). Descarte esta carta.

-Strahd`s Minnions (Servos de Strahd): Strahd surge das sombras, e conjura um feitio.
Posicione o heri ativo, e os dois monstros que estiverem mais prximos a ele no tile mais
distante da sua atual posio. Se houver menos do que dois monstros em jogo, posicione um
novo monstro adjacente ao heri ativo aps ele ser reposicionado no tabuleiro. Descarte esta
carta.

-Summoning Circle (Circulo de Invocao): Um passo descuidado seu ativa uma runa mgica,
libertando uma horripilante criatura.
Posicione um novo monstro adjacente ao heri ativo.

-Strad`s Whispers (Sussurros de Strahd): A voz de Strahd ecoa em sua mente, o ordenando a
se voltar contra os seus amigos.
Posicione o heri ativo adjacente ao heri mais prximo. O heri ativo ataca aquele heri com
um poder at-will ( vontade). Descarte esta carta.

-Passage of Time (Passagem do Tempo): O ar profano nas criptas de Strahd drena as suas
forcas, e a de seus companheiros.
Cada heri sofre 01 ponto de dano. Descarte esta carta.

-Secret Door (Porta Secreta): Uma parte da parede de pedra desliza-se, revelando uma
cmara escondida.
Puxe um tile do fundo da pilha, e posicione-o adjacente a uma borda inexplorada que estiver
mais prxima ao heri ativo. Coloque um novo monstro naquele tile, mas no puxe uma carta
de encontro. Descarte esta carta.

-Strahd` Hunger (A Fome de Strahd): A vertigem toma conta de voc medida que Strahd
surge atravs das sombras. O seu poder mental controla voc, e ele ri, enquanto adentra
novamente a escurido.
Escolha o heri com mais pontos de vida restando. Esse heri sofre 01 ponto de dano, e fica
Imobilizado (Immobilized). Descarte esta carta.

-Ghost of Prince Aurel (O Fantasma do Prncipe Aurel): Um fantasma se materializa no


corredor a frente. Suas horrveis feies o paralisam de medo.
Vire um poder Daily ou Utility j usado. Se voc no tiver nenhum poder j usado para virar,
sofre 01 ponto de dano ao invs disso. Descarte esta carta.

-Treasure Chest (Ba de Tesouro): Voc encontra um antigo ba, com uma tranca enferrujada.
Voc abre um ba de tesouro. Role um dado:
1-10: Sofra 02 pontos de dano.
11-15: Sofra 01 ponto de dano, e puxe 01 carta de tesouro.
16-20: Puxe 01 carta de tesouro.
Descarte esta carta.

-Howl of The Wolf (Uivo do Lobo): O uivo distante de um lobo ecoa atravs dos sales, fazendo
com que os monstros a sua volta se agitem em resposta.
Escolha um monstro no tile de qualquer heri. Aquele monstro imediatamente e ativado.
Descarte esta carta.

-Reinforcements (Reforos): O constante avano das tropas de Strahd no da a vocs a


chance de descanso.
Escolha o heri controlando menos monstros. Aquele heri posiciona um novo monstro em
qualquer tile com uma borda inexplorada. Descarte esta carta.

-Teleport Glyph (Smbolo Tele portador): Um smbolo arcano brilhante paira aos seus ps, e
ento voc desaparece da vista de todos.
Posicione o heri ativo, e cada monstro no seu tile, no tile que estiver mais distante dele.
Descarte esta carta.

-Illusionary Trick (Truque de Iluso): Nem mesmo os aliados so o que aparentam, s vezes
O heri ativo troca de posies com o monstro que estiver mais distante dele. Descarte esta
carta.

-Strahd`s Trick (O Truque de Strahd): Sua mente se confunde, enquanto Strahd lana um
encantamento sobre voc. Seus amigos se tornam inimigos, e seus inimigos se tornam
amigos.
Posicione o heri ativo em um tile que esteja dentro de 01 tile de distancia, e que tenha a maior
quantidade de monstros sobre ele. Se nenhum tile nessa distancia tiver monstros, o heri ativo
sofre 01 ponto de dano. Descarte esta carta.

-Cowardly Fight (Luta Covarde): Um monstro foge de voc, para procurar ajuda.
Se no houver monstros em jogo, descarte esta carta. Puxe um tile do fundo da pilha, e
posicione-o adjacente a borda inexplorada que estiver mais prxima ao heri ativo. Coloque o
monstro mais prximo do heri ativo sobre este novo tile, e coloque um novo monstro sobre ele
tambm. No puxe uma carta de encontro. Descarte esta carta.

-Corner of Your Eye (Canto do Olho): Voc investiga alguma coisa se movendo na escurido.
Posicione o heri ativo em um tile adjacente, e role o dado:
1-15: Um monstro surge da escurido diante de voc. Posicione um novo monstro no tile
do heri ativo.
16-20: Um esprito amigvel inspira voc a continuar lutando. Vire um dos seus poderes
j usados de volta.
Descarte esta carta.

-Prowling Spirits (Espritos Errantes): Frias mos espectrais o agarram. Antes que voc possa
reagir, um dos seus itens e perdido.
Voc deve descartar uma das suas cartas de tesouro (a sua escolha). Descarte esta carta.

-Lief Lipsiege: Um deformado homem velho, vestido como um guardio surge das sombras.
Eu vigio o tesouro do mestre. Ao menos, quando no estou distrado o bastante...
Voc tenta distrair Lief. Role um dado:
1-10: Voc assusta Lief, e ele grita por ajuda. Posicione um novo monstro no tile do heri
ativo.
11-20: Puxe uma carta de tesouro.
Descarte esta carta.

-Cyrus Belview: Um esguio homem, com a aparncia de um Ghoul e trajando vestes rasgadas
sorri para vocs, mostrando seus dentes amarelados: O mestre disse que estvamos
esperando por visitas. Permita-me conduzi-lo aos seus aposentos.
Puxe um tile do fundo da pilha, e posicione-o adjacente a qualquer borda inexplorada. Coloque
dois novos monstros neste tile, e ento posicione o heri ativo sobre ele. Cada um dos outros
heris pode tambm pode se posicionar sobre o novo tile do heri ativo. Descarte esta carta.

-Overwhelming Terror (Terror Supremo): Uma cacofonia de guinchos e uivos se eleva a sua
volta, e voc foge aterrorizado.
Se o tile inicial (start tile) no estiver em jogo, descarte esta carta, e puxe uma nova carta
de encontro. Posicione cada heri 02 tiles mais prximo do tile inicial. Se um heri parar no
mesmo tile que um monstro aps ser reposicionado, aquele heri ganha a condio Slowed.
Descarte esta carta.

-Spirit of Doom (Esprito da Condenao): Toda a cripta se move, como se alguma criatura
gigantesca estivesse se movendo pelas profundezas abaixo.
Cada heri pode, imediatamente, se mover a sua velocidade. Aps esse movimento, cada heri
em um tile sem monstros sofre 01 ponto de dano.

Event- Attack (Evento- Ataque/ Cartas vermelhas):

-Howling Ghost (Fantasma Uivante): Uma mulher fantasmagrica guinchando, emerge das
sombras; seu uivo faz com que voc recue agonizado.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Um heri atingido por este ataque pode virar um dos
seus poderes Daily (Dirios) para evitar este dano. Descarte esta carta.

-Ambush! (Emboscada!): Uma espessa rede cai do teto, enquanto monstros fecham o cerco de
todas as direes.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Descarte esta carta.

-Prowling Ghost (Fantasma Errante): Os fantasmas de aventureiros mortos assombram esta


sala. Os seu guinchos fazem com que voc corra cada vez mais fundo na cripta.
Ataque o heri ativo. Aps o ataque, puxe um tile do fundo da pilha, e posicione-o adjacente a
uma borda inexplorada que esteja mais prxima do heri ativo. Coloque um novo monstro
neste tile, e ento posicione o heri ativo sobre ele. Descarte esta carta.

Choking Fog (Nevoa Sufocante): Uma fumaa cida e amarelada preenche a sala, fazendo
com que vocs se sufoquem, e comecem a tossir.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Descarte esta carta.

-Gray Ooze (Gosma Cinzenta): Um ser gosmento emerge de uma poa cinzenta no cho, e
ataca voc.
Ataque o heri ativo.

-Icy Corridor (Corredor Gelado): Uma fina camada de gelo faz com que seja difcil permanecer
em equilbrio.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Aps o ataque, posicione cada heri em um tile dentro
de 01 tile de distancia de onde o heri ativo encontra-se, inclusive ele mesmo. (Heris podem
ser posicionados em tiles diferentes). Descarte esta carta.

-Hands of The Dead (Mos dos Mortos): Varias mos saem da terra, e agarram voc.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Se um heri for atingido por esse ataque, ele ganha a
condio Slowed (Lento).

-King Tomescu`s Portal (Portal do Rei Tomescu): Voc cai em um misterioso portal, surgindo
em algum outro ponto da cripta, coberto de ferimentos.
Ataque o heri ativo trs vezes. Remova o heri ativo do seu tile. Ao inicio da prxima Hero
Phase desse heri posicione-o em qualquer tile. Descarte esta carta.

-Strahd Attacks! (Strahd Ataca!): Strahd aparece atravs das sombras, lanando uma bola de
fogo pelas suas mos retorcidas. Enquanto ela explode, ele desaparece de volta na escurido.
Ataque cada heri dentro de 01 tile de distancia do heri ativo. Descarte esta carta.

-Patrina Velikovna: A imagem fantasmagrica de uma donzela lfica aparece diante de vocs.
Ela sorri por um momento, antes de emitir um terrvel grito de congelar o sangue.
Ataque cada heri. Aps o ataque, posicione cada monstro que no esteja no mesmo tile que
um heri 01 tile mais perto do heri mais prximo. Descarte esta carta.

-Spider Webs (Teias de Aranha): Centenas de pequenas aranhas aparecem do teto, lanando
sobre voc uma espessa massa de teias.
Ataque o heri ativo. Descarte esta carta.

-Animated Armor (Armadura Animada): Trajes de armadura surgem das alcovas da escurido
para atacar vocs.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Descarte esta carta.

-Green Slime (Gosma Esverdeada): Uma bolha escondida de gosma esverdeada cai do teto.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Se o heri ativo for atingido por este ataque, ele
descarta 01 carta de tesouro escolhida aleatoriamente. Descarte esta carta.

-Circle of Death (Crculo da Morte): Uma onda de energia sombria pulsante emana do centro
da sala.
Ataque cada heri no tile do heri ativo. Cada monstro morto-vivo (undead) no tile do heri
ativo recupera 01 ponto de vida. Descarte esta carta.

Environment (Ambiente/ Cartas roxas):

-Deadly Shadows (Sombras Mortais): Vozes das sombras sussurram horripilantes segredos
sobre seus companheiros.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.

Sempre que o heri ativo terminar seu turno em um tile com outro heri sobre ele, o heri ativo
sofre 01 ponto de dano.

-Blood Fog (Nvoa de Sangue): Uma nvoa mstica avermelhada traz tona a fera interior em
qualquer ser vivo ou morto.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
Sempre que um heri ou um monstro atacar, e rolar no dado um 17 ou mais, o alvo do ataque
sofre 01 ponto de dano a mais.

-Music of the Damned (Msica dos Amaldioados): O assustador som de um rgo ecoa
atravs das criptas, fazendo calafrios percorrerem as espinhas de vocs.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
Sempre que um heri for posicionar um novo monstro, ele puxa duas cartas, e escolhe aquele
que vale mais pontos de experincia. Ele ento, posiciona este monstro, e descarta o outro.

-Crippling Miasma (Miasma Deteriorante): Um horrvel fedor de decadncia preenche o ar.


Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
A velocidade de cada heri reduzida em 1. (Heris com a condio Slowed no so
afetados).

-Cackling Skull (Crnio Estridente): Um crnio de cristal sai da escurido flutuando. Sua risada
enlouquecedora faz com que seja difcil se concentrar.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
Sempre que um heri usar um poder Daily ou Utility, aquele heri sofre 01 ponto de dano.

-Spirit Of Doom (Esprito da Condenao): Um espectro sinistro se materializa prximo a


vocs, trazendo consigo pressgios de uma condenao iminente.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
Sempre que um heri descartar uma carta de tesouro, ele sofre 01 ponto de dano.

-Haunted Mists (Nevoas Assombradas): Vocs percebem relances dos rostos de aventureiros
h muito tempo mortos, nas nevoas que preenchem a cripta.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
Monstros mortos-vivos (undead) ganham um bnus de +2 nas rolagens de combate.

-Bat Swarm (Infestao de Morcegos): Uma onda de morcegos voa atravs das catacumbas,
prejudicando a viso de vocs.
Se j houver uma carta de ambiente em jogo, descarte-a. Esta carta de ambiente
permanece em jogo, at que uma nova seja puxada.
Sempre que um heri atacar um monstro que no esta em seu tile (um ataque a distancia),
aquele heri faz a rolagem de ataque duas vezes, e escolhe o menor resultado.

Trap (Armadilhas/ Cartas azuis):

Spear Gauntlet (Manopla de Lanas): Lanas saem do cho, espetando voc!


Posicione o marcador Spear Gauntlet no tile do heri ativo. Se j houver um marcador
azul de armadilha neste tile, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase: ataque cada heri dentro de 01 tile de distancia
desta armadilha.

-Sliding Walls (Paredes Deslizantes): Voc ouve o barulho do atrito entre as pedras, enquanto
as paredes separam voc de seus aliados.
Posicione o marcador Sliding Walls no tile do heri ativo. Se j houver um marcador azul
de armadilha neste tile, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase: Role o dado para cada heri neste tile, e ento
posicione o heri em um tile dentro de 01 tile de distancia desta armadilha na direo indicada
pelo marcador. Se a direo rolada no dado for uma parede ou uma borda inexplorada, o heri
sofre 01 ponto de dano, e permanece neste tile.

-Dart Trap (Armadilha de Dardos): O barulho do clique de uma placa sob seus ps precede
uma rajada de dardos que saem das paredes.
Posicione o marcador Dart Trap no tile do heri ativo. Se j houver um marcador azul de
armadilha, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase: Ataque cada heri neste tile.

-Alarm (Alarme): O bater distante de sinos ecoa atravs das criptas, fazendo monstros sarem
de seus covis na direo de vocs.
Posicione o marcador Alarm no tile do heri ativo. Se j houver um marcador azul de
armadilha, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase: Posicione um novo monstro na borda
inexplorada que estiver mais prxima do marcador.

Crushing Walls (Paredes Esmagadoras): As paredes deslizam-se de encontro uma a outra,


prendendo voc entre elas!
Posicione o marcador Crushing Walls no tile do heri ativo. Se j houver um marcador
azul de armadilha, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase:Ataque cada heri neste tile.

-Crossbow Turret (Disparador de Flechas): Dois disparadores de flechas emergem das


paredes, para fazer picadinho de voc!
Posicione o marcador Crossbow Turret no tile do heri ativo. Se j houver um marcador
azul de armadilha, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase: Ataque cada heri dentro de 01 tile de distancia
desta armadilha.

-Fire Trap (Armadilha de Fogo): Jatos de fogo saem das paredes e do teto para envolve-lo.
Posicione o marcador Fire Trap no tile do heri ativo. Se j houver um marcador azul de
armadilha, descarte esta carta, e puxe uma nova carta de encontro.
Ative a armadilha durante a sua Villain Phase: Cada heri neste tile sofre 02 pontos de dano.

Ao invs de fazer um ataque, um heri no mesmo tile que uma armadilha pode tentar
desarm-la, devendo rolar no dado 10 ou mais.

Cartas de Monstros:

Gargoyle (Grgula) Elemental

Tticas:

Se o Grgula estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri: Ele se move ao


heri mais prximo, e ataque cada heri no tile com uma tempestade de garras.

Em qualquer outro caso, o Grgula no faz nada.

Wraith (Apario) Undead

Tticas:

Se a Apario estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri: Ela se move


adjacente ao heri mais prximo, e ataca cada heri naquele tile com seu dreno de
vida.

Em qualquer outro caso, a Apario se move 01 tile na direo do heri mais


prximo.

HABILIDADE ESPECIAL: Uivo Mortal: Quando este monstro e destrudo, cada heri
em seu tile sofre 01 ponto de dano.

Blazing Skeleton (Esqueleto Flamejante) Undead

Taticas:

Se o Esqueleto Flamejante estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri: Ele


ataca cada heri no tile mais prximo com uma bola de fogo.

Em qualquer outro caso, o Esqueleto Flamejante se move 01 tile na direo do heri


mais prximo.

Skeleton (Esqueleto) Undead

Taticas:

Se o Esqueleto estiver adjacente a um heri: Ele ataca aquele heri com uma
cimitarra (cimitar).

Se o Esqueleto estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri, ele se move


adjacente ao heri mais prximo, e ataca aquele heri com uma investida (charging
slice)

Em qualquer outro caso, o Esqueleto se move 01 tile na direo do heri mais


prximo.

Ghoul (Carnical) Undead

Taticas:

Se o Ghoul estiver adjacente a um heri: Ele ataca aquele heri com uma mordida
(bite).

Se o Ghoul estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri, ele se move


adjacente ao heri mais prximo, e ataca aquele heri com suas garras paralisantes
(claw).

Em qualquer outro caso, o Ghoul se move 01 tile na direo do heri mais prximo.

Spider (Aranha) Vermin

Taticas:

Se a Aranha estiver adjacente a um heri: Ela ataca aquele heri com uma mordida
venenosa (bite).

Se a Aranha estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri, ela ataca o heri


mais prximo com uma teia acida (Web)

Em qualquer outro caso, a Aranha se move 02 tiles na direo do heri mais prximo.

Wolf (Lobo) Animal

Taticas:

Se o Lobo estiver adjacente a um heri: Ele ataca aquele heri com uma mordida
(bite).

Se o Ghoul estiver dentro de 02 tiles de distancia de um heri, ele se move


adjacente ao heri mais prximo, e ataca aquele heri com suas garras (pounce).

Em qualquer outro caso, o Lobo se move 02 tiles na direo do heri mais prximo.

Rat Swarm (Enxame de Ratos) Animal

Tticas:

Se o Enxame de Ratos estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri, ele se


move ao tile do heri mais prximo, e ataca cada heri no tile com mordidas (Bites).

Em qualquer outro caso, o Enxame de Ratos se move 01 tile na direo do heri


mais prximo.

Zombie (Zumbi) Undead

Tticas:

Se o Zumbi estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri, ele se move


adjacente ao heri mais prximo, e ataca aquele heri com seus punhos necrosantes
(rotting fist).

Em qualquer outro caso, o Zumbi se move 01 tile na direo do heri mais prximo.

Kobold Skirmisher (Kobold Lanceiro) Reptile

Tticas:

Se o Kobold estiver dentro de 01 tile de distancia de um heri, ele ataca o heri


mais prximo com uma lana de arremesso.

Em qualquer outro caso, o Kobold se move 01 tile na direo do heri mais prximo.

Viles (Monstros especiais de aventuras):

Flesh Golem (Golem de Carne) Undead: Os experimentos insanos de Strahd com a


morte, criaram um monstro com um distorcido semblante de vida.

Tticas:
O Golem de Carne ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se o Golem de Carne estiver adjacente a um heri, ele ataca um heri adjacente


com um golpe brutal (brutal slam).

Se o Golem de Carne estiver no tile inicial (start tile): O heri ativo sofre 01 ponto
de dano.

Em qualquer outro caso, o Golem de Carne se move 01 tile na direo do triangulo


do seu tile.

Klak, Kobold Sorcerer (Klak, Feiticeiro Kobold) Reptile: O feiticeiro Kobold Klak
supervisiona os experimentos arcanos de lorde Strahd.

Tticas:
Klak ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se Klak estiver em um tile com uma borda inexplorada, puxe um tile do fundo da
pilha, e o posicione adjacente a essa borda inexplorada. O heri ativo posiciona um
novo monstro neste novo tile.

Se Klak estiver em um tile com um heroi: ele ataca cada heri no tile com uma
exploso de fogo (burst of fire).

Se Klak estiver em um tile com um monstro, ative aquele monstro.

Em qualquer outro caso, Klak se teleporta; posicione-o no tile mais prximo com uma
borda inexplorada.

Howling Hag (Bruxa Uivante) Bruxa: A Bruxa Uivante e uma mulher corrompida pelos
rituais de Strahd.

Tticas:
A Bruxa Uivante ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se a Bruxa estiver dentro de 01 tile de distancia de dois ou mais herois, ela ataca
cada heri dentro de 01 tile de dsitancia de sua posio com um uivo horripilante
(howl).

Se a Bruxa estiver em um tile com um heri, ela ataca cada heri com uma
maldio do teleporte (curse).

Se a Bruxa no puder traar nenhum caminho ate um heri, posicione-a em um tile


aleatorio.

Em qualquer outro caso, a Bruxa se move 01 tile na direo do heri mais prximo.

Werewolf (Lobisomem) Animal: Os olhos e a risada do monstro so humanos.


Puramente malficos. Mas humanos.

Tticas:
O Lobisomem ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se o Lobisomem estiver adjacente a um heroi, ele recupera 01 ponto de vida, e


ataca um heri adjacente com suas garras (swipe).

Se o Lobisomem estiver dentro de 02 tiles de distancia de um heroi, ele recupera


01 ponto de vida, move-se adjacente ao heri mais prximo, e ataca aquele heri com
uma mordida (bite).

Em qualquer outro caso, o Lobisomem recupera 01 ponto de vida, e move-se 02 tiles


na direo do heri mais proximo.

Young Vampire (Vampiro Jovem) Vampiro: A mais nova cria de Strahd lutou contra a
transformao enquanto fosse possvel, mas as forcas do mal foram implacaveis.

Tticas:
O Vampiro Jovem ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se o Vampiro estiver adjacente a um heroi, ele ataca aquele heri com golpes
(fangs).

Se o Vampiro estiver dentro de 01 tile de distancia de dois ou mais herois, ele


ataca cada heri dentro de 01 tile com um olhar hipntico (gaze).

Se o Vampiro estiver no tile inicial (start tile), o heri ativo sofre 01 ponto de dano.

Em qualquer outro caso, o vampiro se move 01 tile na direo do triangulo do seu


tile.

Zombie Dragon (Dragao Zumbi) Undead: Sua carcaca apodrecida, e seus dentes
estilhacados podem leva-lo a uma terrvel morte.

Tticas:
O Dragao Zumbi ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se o Dragao Zumbi estiver em um tile com um heroi, ele ataca cada heri naquele
tile com suas garras, asas, e a sua cauda.

Se o Dragao Zumbi estiver dentro de 01 tile de distancia de um heroi, ele se move


adjacente ao heri mais prximo, e o ataca com uma mordida (bite).

Em qualquer outro caso, o Dragao Zumbi se move 01 tile na direo do heri mais
prximo.

Gravestorm Dracolich (Gravestorm, o Dracolich) Undead: Raios saem da boca do


mais estimado servo de Conde Strahd.

Tticas: Quando Gravestorm for encontrado, coloque o marcador Dragon`s Breath (Fogo
do Dragao) sobre esta carta.
Gravestorm ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se o marcador estiver sobre esta carta, e Gravestorm estiver dentro de 01 tile de


distancia de dois ou mais herois, remova o marcador, e ento Gravestorm ataca
heri dentro de 01 tile de distancia com uma exploso de relmpagos (blast of
lightning).

Se Gravestorm estiver dentro de 01 tile de distancia de um heroi, ele ataca o heroi


mais prximo com uma mordida (bite).

Se Gravestorm estiver dentro de 03 tiles de distancia de um heri, ele se move 01


tile na direo do heroi com mais pontos de vida restando, e entao ataca cada heroi
nesse tile com um sopro de raios (burst of lightning).

Em qualquer outro caso, Gravestorm se move 01 tile na direo do heroi com mais
pontos de vida restando.

Count Strahd Von Zarovich (Conde Strahd Von Zarovich) Vampiro: O mestr do castelo
Ravenloft e conhecido como O Demonio pelos camponeses de Barovia.

Tticas: Quando Conde Strahd for encontrado, coloque o marcador Mist Form (Forma
Eterea) sobre esta carta.
Strahd ativa-se ao inicio de cada Villain Phase.

Se Strahd estiver com 05 pontos de vida ou menos restando, e o marcador


estiver sobre esta carta, Strahd se transforma em uma nevoa, e foge flutuando!
Remova o marcador desta carta, e posicione Strahd no tile Strahd`s Crypt (Cripta de
Strahd).

Se Strahd estiver dentro de 01 tile de distancia do heroi com mais pontos de vida
restando, ele se move adjacente aquele heroi, e o ataca com uma mordida (bite).

Se Strahd estiver dentro de 01 tile de distancia de qualquer outro heroi, ele se


move 01 tile na direo do heroi com mais pontos de vida restando, e entao ataca cada
heroi no tile do heroi mais prximo com uma bola de fogo mgica (magical ball of fire).

Se Strahd estiver com 05 pontos de vida, ou menos restando, escolha o heroi


controlando menos monstros. Aquele heroi posiciona um novo monstro no tile de
Strahd.

Em qualquer outro caso, Strahd se move 02 tiles na direo do heroi com mais
pontos de vida restando.

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