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DESAFIO PROFISSIONAL:
LEITURA E PRODUO DE TEXTO,
TECNOLOGIAS APLICADAS EDUCAO
DESENVOLVIMENTO PESSOAL E PROFISSIONAL.
Luclia/SP
2014
Introduo:
Esse desafio tem como objetivo descrever e nos ajudar a entender como as novas
tecnologias esto nas salas de aula
Como podemos usa-las para melhor atender nossos alunos e comunidade, inserindo
pessoas com necessidades especiais, sabemos tambm que de nada adiantaria uma sala
de aula com esses recursos sem a curiosidade dos alunos que despertada pela figura do
professor.
Vamos descrever como so usadas e seu publico assim tambm como o papel do
profissional diante delas.
Embora no podemos nos esquecer de que a tecnologia educacional no ir resolver os
problemas que enfrentamos em sala de aula. Mas tambm no podemos nos manter sem
ao diante da implantao das novas tecnologias e nem de como esses novos recursos
nos ajudar a lidar com as diferenas.
Desenvolvimento:
Passo 1:
Tecnologias assistivas utilizadas em ambientes/salas temticas.
Ambiente/Sala Temtica: Sala de Recursos.
Usurios: Alunos do 1 ao 9 ano.
Recursos
Tecnolgicos.
Cmera mouse.
Ampliadores
Telas.
Justificativas e
estratgias de uso
Consiste em um
programa
de
controle da seta do
mouse, por meios
de movimento da
cabea ou do nariz.
de Permite que o
tamanho
da
ampliao
seja
configurvel para
responder
as
necessidades
especficas de cada
usurio.
Exp. lentes de
aumento
do
Windows.
Teclado
Diversas variaes
reposicionado
podem ser feitas no
para
digitao posicionamento
com o p.
dos perifricos para
facilitar o trabalho
do aluno, sempre
na funo das
necessidades
especficas
no
aluno.
Haste fixada na Haste que tem
Objetivos
Auxiliar
alunos
com
dificuldade
motora
na
aprendizagem.
Atender pessoas e
alunos com baixa
viso (viso sub
normal).
Aplicao
de
tecnologias assistivas.
Por
meio
desse
movimento possvel
realizar
todas
as
tarefas ou comandos
realizados
com o
mouse
fsico
ou
movimento da cabea
ou do nariz, so
captados por uma
webcam
e
transformados
em
comando
ao
computador
pelo
software.
So software que
ampliam todos os
elementos da tela e a
regio
onde
se
encontram a seta do
mouse.
de
cabea
digitao,
de
alunos adaptaes fsicas ou
tretplegicos.
rteses, depende das
necessidades
de
especfica de todos os
alunos.
Ajudar
pessoas Teclados especiais que
com
deficincia tem pinos metlicos
visual.
que
se
levantam
formando caracteres
sensveis ao tato e que
traduzem
as
informaes que esto
na tela ou que esto
sendo
digitadas,
impressoras imprimem
caracteres em Braille.
(Freire 2000).
Passo 2:
A ONG uma organizao que criada para este fim; levar at a populao acesso a
internet a tecnologia inovadora, principalmente a populao carente, para formar
cidados, crticos, participativos e conscientes, um processo de ensino-aprendizagem,
com esse avano tecnolgicos, que muitos tm contribudo para que esses cidados
possam se desenvolver e tiver uma vida normal, levando em conta suas limitaes.
Apesar de j existir umaenorme possibilidades de acessibilidades, ainda h muito que
fazer para que pessoas com necessidades especiais tenham realmente autonomia.
Lembre-se tambm que uma ONG vai se basear principalmente nos trabalhos
voluntrios, isto pessoas que querem investir uma parte se seu tempo em ajudar os
outros sem ter a preocupao de ganhar alguma coisa em troca, entretanto desde que
assumido, deve ser realizado com responsabilidade.
So importantes voluntrios de sucesso que tenham experincia em ONG e participar
das reunies para melhoria e esclarecer dvidas.
Cada vez mais a tecnologia transforma o mundo, por acreditar no seu papel e no
desenvolvimento para todos, a ONG traz a expectativa em relao aos resultados do
projeto, e tudo para dar certo necessrio uma dose extra de dedicao. No negar
esforos por parte dos funcionrios e dos voluntrios e dispor a participar dos cursos e
oficinas para aprender a manusear os recursos tecnolgicos e criar novas prticas
pedaggicas para desenvolvera partir do inicio do projeto.
A ONG tambm pode oferecer as crianas e jovens entretenimentos com jogos,
ferramenta fcil de transporte e que pode ajudar muito no ambiente educacional.
O acesso a uma gama enorme de informaes, atravs dos livros e sites da internet pelo
tablet, ou a disponibilidade de baixar um livro no tablet, facilitar a vida de alunos nas
busca de desenvolvimento e conhecimento. Introduo de jogos para facilitar o ensino.
Os jogos uma rea que se desenvolve cada vez mais nos dias atuais. Desenvolvimento
de software com sistematizao de ensino virtual.
Existe a criao e o aprimoramento de ambientes virtuais de aprendizagem na aplicao
do modelo de ensino. So elaborados para auxiliar os professores no ambiente de
ensino.
Uso da internet nas ONGS e tambm nas escolas pode ser um meio onde o aluno tem
acesso a um contingente muito grande de informaes de uma maneira rpida e
confortvel, a internet vem sendo nos ltimos anos integrada ao ensino como uma
maneira onde aos alunos e professores teriam acesso a novas culturas, realidades, em
todo o mundo desenvolvendo seus conhecimentos.
H grandes necessidades das escolas serem informatizadas adequadamente, enquanto
isso no ocorre, a ONG colabora para esse desafio; levar internet para crianas e jovens
que precisam. H esperana tambm de que tenha um espao especialmente para
crianas inclusas para ter acesso informtica.
Sabe-se que temos muitos programas especficos aos deficientes; seja auditivos, visuais
paraplgicos, etc.
virtual/files/inclusao_e_uso_de_tecnologias_digitais_nas_saries_iniciais_do_ensino_fundament
al_1343841258.pdf
Consideraes Finais:
Passo 5:
Referncias Bibliogrficas:
Livro Tecnologia Assistivas nas escolas. Recursos bsicos de acessibilidade sciodigital para pessoas com deficincia.
Instituto de tecnologia social (ITS Brasil).
Tecnologia na Educao. Disponvel: http://www.positivoteceduc.com.br/tecnologia.
Acesso dia 23 de maio de 2014.