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supervisor com seu problema. O supervisor toma conscincia das opinies do restante da equipe
diretamente, que no caso a parte 2. O supervisor toma sua deciso e informa as partes 1 e 2 ao
mesmo tempo a fim de unir novamente a equipe, 3.
leia-se outro jogador. Ele perde aleatoriamente um destes cdigos. Ele poder morrer 5 vezes antes
de seu contador geral de essncia obter o resultado 4, em outras palavras a semente aleatria
escolhe as essncias com mais pontos para reduzi-las.
Deste modo o jogador morrer 21 vezes antes de perder de modo permanente a essncia de
especializao, subindo assim para classe, habilidade especial, cl e finalmente a raa. Este
personagem deixar de existir e chegaremos ao game over.
importante salientar que: quando o jogador mata monstros ou outros jogadores, seus
cdigos ganhos vo direto para o banco de cdigos da CONTA do jogador, e no para o banco do
personagem. Podendo ativar naquele personagem ou no, a quantidade de personagens do jogador
que podem utilizar este cdigo igual quantidade de cdigos que ele possui daquele tipo em
especfico.
Utilizar mais de um cdigo do mesmo tipo no mesmo personagem aumenta o bnus daquele
cdigo.
O jogador perde os cdigos gastos no personagem quando morre?
Sim, todos os cdigos ativos no personagem so perdidos, afinal ele est morto. Porm o
exemplo citado anteriormente para o personagem que no possui cdigos externos a ele
associados, no caso de personagens com cdigos associados o sistema diferente, conforme abaixo.
Jogador est usando o personagem Elfo, do cl das sombras, com habilidade especial de
ocultar-se nas sombras, sua classe ladino e ele especialista em mover-se nas sombras.
Ele mata um Kobold da tribo das cavernas, com habilidade especial chamado das
montanhas, ele da classe batedor e especialista em chamado de emergncia.
Assim como o personagem do jogador, o monstro possui cdigos e pode ganhar cdigos dos
inimigos que ele mata. A diferena que ele fica com o cdigo para si, o jogador pode escolher se
ser ativado ou no. Neste exemplo o Kobold no possui cdigos ativos.
Elfo versus Kobold, o jogador vence. Assim como o jogador possui uma lista de contadores,
os monstros tambm possuem, porm funciona de modo diferente. Partindo de especialidade para
raa, seguindo a mesma hierarquia que o jogador especialidade, classe, habilidade especial, cl e
raa. No caso do jogador ele perde cdigos em igual proporo, os monstros perdem caractersticas
por escala de importncia, at deixarem de existir.
Como o mapa do jogo?
O mapa do jogo uma matriz gigante, capaz de comportar 100 personagens jogadores ao
mesmo tempo.
Sendo que cada personagem inserido neste mapa em um ponto especfico. No centro de
uma matriz 3X3. Sendo 100 personagens ns temos 10X10 jogadores organizados lado a lado sendo
que a matriz 3X3 no pode ser afetada, se tratando de uma rea pessoal.
A matriz ideal de 30X30, tendo assim um total de 900 quadrados de 1,5 metro. No total um
mapa possuiria 1.350 metros. O personagem do jogador vulgo padro anda meio metro por
segundo. Levariam 2.700 segundos para percorrer todos os quadros do mapa, se no houverem
monstros, um total aproximado de 45 minutos.
Porm o mapa funciona de forma diferente para monstros. Enquanto personagens nascem
em uma matriz de 3X3, monstros nascem em uma matriz de 2X2, mas no podem nascer no mesmo
espao que o jogador ou seja [2,2].
No geral teremos um total de: 225 monstros no cenrio. Eles possuem metade do
deslocamento do jogador, ou seja, 25 cm por segundo. Isso se tratando de inimigos bsicos.
Levariam 5.400 segundos para um monstro percorrer o cenrio, um total de 90 minutos, se um
jogador no o matar at l.
Ainda sobre monstros temos a movimentao bsica do monstro, mas isso vamos lidar mais
para frente, cada monstro tem seu padro de movimentao.
ORGANIZANDO O JOGO
O ideal que o jogo v saindo aos pedaos, isso permite verificar a aceitao do pblico, o interesse
do mesmo, e outras variaes de mercado a qual eu no domino, mas que igualmente importante
verificar.
interessante tambm utilizar isso para fazer campanhas