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Estrutura bsica para qualquer jogo

Lucola Vasconcelos de Souza


Motivo para criao deste documento?
Me policiar, criar uma estrutura simples para minhas necessidades quantitativas e ganhar em
qualidade para meus jogos e objetivos.
Regra de Ouro Nmero 1
Limitar faz voc focar nas coisas, uma de cada vez, aliando qualidade e rendimento.
Regra de Ouro Nmero 2
A quantidade mxima de qualquer coisa e sempre ser de 5.
Voc tem 5 sentidos, 5 dedos em cada mo, uma boa banda s precisa de 5 integrantes.
Regra de Ouro Nmero 3
Nunca faa as coisas sozinha, voc no tem a obrigao de saber tudo sobre tudo.
Regra de Ouro Nmero 4
Aquilo que voc souber fazer, sendo este sua especialidade/habilidade, faa sempre o melhor
possvel.
Regra de Ouro Nmero 5
Um bom grupo composto por voc e mais 4 pessoas.
Porque 5?
5 um nmero especial. Voc tem 5 sentidos, 5 dedos em cada mo e 5 integrantes para uma
boa banda.
Mas este no o nico motivo para ter 5 itens, nem a mais e nem a menos. A regra de ouro
utiliza o nmero 5 por um motivo simples. 5 um nmero diplomtico.
Em via de pensamento pitagrico, 1 um nmero absoluto, o incio de tudo e tambm nico
e individualista. Ter uma pessoa na sua equipe, far com que apenas uma deciso seja tomada. Ter
uma nica caracterstica, seja ela qual for tornar todos os jogadores iguais. E eu no preciso dizer o
que acontece em seguida.
Ainda com est linha de pensamento temos ento o nmero 2, o nmero da dualidade, da
polaridade, supostamente da harmonia, porm a coisa no sempre assim. Se tenho 2 pessoas na
equipe tenho de dividir o trabalho de maneira harmoniosa, correta e justa, ou seja, pela metade. O
que bom para ambos os lados, porm importante lembrar que estamos falando de cooperao
entre duas polaridades que podem pensar diferente entre si, pois estamos falando de pessoas.
Duas pessoas que no chegam a um acordo, tornam o trabalho uma eterna guerra de egos
absolutos e individualistas. Esquerda X Direita, Dia X Noite, Branco X Preto, Saga X Shaka.
Para isso existe o nmero 3. O verdadeiro nmero diplomtico, aquele que decide entre 1 ou
2, ou pode at mesmo adicionar uma nova ideia ao grupo. Afinal porque temos de falar de politica,
porque no podemos escolher o nascente ou o poente, os tons de cinza, ou a Sailor Mrcurio? Aos
entendedores com carinho.
Note que 3 j um nmero bom, porm ele ainda no perfeito. Se o 3 criar mais uma
opo teremos um problema do mesmo jeito. Ai temos o 4 que mltiplo de 2, pode fazer o 3
abandonar a ideia dele e juntar-se a outro lado apenas para voltar ao conflito anterior. Passando de
o exrcito de um homem s, para o exrcito de dois homens contra dois homens. Por isso o 5.
O nmero 5 altamente benfico, ele fala da responsabilidade e da versatilidade, da
liberdade, da evoluo, da curiosidade e da aventura. Ele tambm introduz a ideia de movimento. E
sejamos sinceros enquanto aqueles 4 seres no definirem o que fazer, seu grupo no vai andar. Veja-

se livre de conflitos com a responsabilidade e da versatilidade do nmero 5. Veja os benefcios da


evoluo do seu jogo acontecer bem diante do seu nariz.
Se voc escolher o nmero 7, corre o risco de atrasar seu trabalho por causa das discusses
interminveis criadas pelo nmero 6 e 7 qualquer coisa na sua vida demais. s pensar como se
tivesse de alimentar 7 bocas no final do dia.
Nmero 5 nos trabalhos em grupo
5 dias da semana, 5 horas por dia, esse o seu perodo letivo semanal. Se tem um trabalho a
ser feito, usar mais 5 horas por dia, durante 5 dias da semana no faz mal a ningum, o trabalho
enobrece o homem.
Definindo uma meta diria de 5 tpicos a serem trabalhados, sejam pesquisados ou sejam
modelados, ou sejam escritos, no importa, mas cinco uma boa meta. E permite a equipe no final
de semana fazer um balano geral das coisas que precisam ser melhoradas, ideias a serem
abandonadas, refinadas, etc.
Se voc est comeando um trabalho e precisa de fazer uma pesquisa, no leve mais que
uma hora para encontrar todos os argumentos para defender est ideia, pois ela ter de ser
desenvolvida pela equipe e quanto mais apegado a ela voc estiver menos verstil, adaptativa e
principalmente agradvel ao grupo como um todo ela ser.
Porm tambm no leve menos de uma hora com esta pesquisa, voc corre o risco de no ter
uma boa base de defesa dos seus interesses. Se voc j tem uma ideia, procure abrir mais
profundamente est ideia. Por exemplo: acho que o personagem deve ser homem e ponto.
Mas que tipo de homem? Ele careca ou cabeludo? Tem barba? Porque ele melhor que
uma mulher para desempenhar este papel? Escolha cinco argumentos que lhe agrade, que voc acha
que indispensvel para o personagem. Trabalhe na pesquisa destes cinco aspectos, voc tem 60
minutos, isso significa gastar uma mdia de 10 a 15 minutos para cada argumento.
Mais informaes que 5 voc correr o risco de monopolizar o trabalho que grupal, menos
de cinco voc pode correr o risco de no futuro dizer mas eu no queria que tivesse sido desta
forma e menosprezar o trabalho da equipe quando foi voc que no disse tudo o que queria, nem
ao menos tentou lutar com bons argumentos por tudo o que queria.
Nmero 5 na tomada de deciso
Feita a pesquisa, coloque-a no papel, disponha de todo contedo e novo conhecimento
adquirido para despertar o interesse do seu grupo naquele conjunto de ideias. No floreie demais,
voc tem 5 itens a pesquisar e 5 tpicos para cada um, leve um minuto para cada tpico de um item
e gastar 25 minutos para apresentar toda a sua pesquisa, vocs so 5 pessoas s fazer a conta da
quantidade de tempo que isso tomar no tempo de uma reunio.
Lembre-se de ter as referncias da sua pesquisa para que seus colegas possam se aprofundar
ou verific-las caso seja do interesse deles. Lembre-se tambm que: seu trabalho para voc sempre
estar perfeito, voc jamais poder participar das tomadas de deciso do grupo quando o assunto for
a sua parte do trabalho.
Caso o grupo entre naquele momento, o exrcito de 2 homens contra 2 homens enfim ser
sua parte na tomada de deciso, voc ter de escolher qual das duas ideias voc gostaria de se
aprofundar mais, note que existe diferena entre tomar a frente da tomada de deciso pelo grupo e
de tomar a deciso final pelo grupo que est em conflito sobre o seu trabalho.
Outra coisa importante sobre a tomada de deciso, meu trabalho perfeito, mas eles vetam
tudo o que eu digo, eles esto de marcao. Se voc conta com o apoio de um supervisor, solicite a
conferncia dele das suas queixas. Converse com ele em particular e solicite sua opini sobre o
assunto. Se ele for um bom supervisor conversar com os outros membros do grupo em conjunto e
saber o motivo pelo qual o restante do grupo est insatisfeito com o seu trabalho. A resoluo
sempre dever ser dada ao grupo como uma totalidade, dada queixas de fulano, a conversa com o
grupo cheguei a concluso de que o certo ou o melhor isso.
Note a democracia do 3 dentro desta tomada de deciso. A parte queixante 1, se expe ao

supervisor com seu problema. O supervisor toma conscincia das opinies do restante da equipe
diretamente, que no caso a parte 2. O supervisor toma sua deciso e informa as partes 1 e 2 ao
mesmo tempo a fim de unir novamente a equipe, 3.

O que eu quero fazer?


Um MMORPG muito foda.
Por onde vai comear?
Personagem. o meu tringulo da esquisitice.
Do que composto uma classe personagem do seu jogo? Liste 5 coisas.
Raa
Cl
Habilidade Especial
Classe
Especializao
Explique a hierarquia.
Um personagem possui uma raa. Dentro desta raa existem cls e cada cl sua prpria
habilidade especial. O personagem pode escolher uma classe e dentro desta classe uma
especializao.
Contabilidade Geral
Cada RAA criada ter de ter
5 opes de cl.
Cada CL criado ter de ter
5 opes de habilidade especial
Cada HABILIDADE ESPECIAL criada ter de ter
5 caractersticas
Cada CLASSE criada ter de ter
5 especializaes
Cada ESPECIALIZAO criada ter de ter
5 caractersticas
Neste caso em um pacote de jogo teremos
5 raas
25 cls
125 habilidades especiais
625 caractersticas de habilidades
5 classes
25 especializaes
125 caractersticas de especializaes
Agora responda as perguntas abaixo:
Como isso acontece com os cdigos secretos?
Todos os jogadores possuem acesso direto a todos os tipos de personagens de base, porm
eles possuem um prazo de vida til delicado, so os cdigos secretos das essncias.
Esses cdigos funcionam para criar uma experincia de jogo nica no mundo dos
videogames e MMORPG.
Cada personagem possui em seu cdigo secreto um contador de limite igual a 5. Vamos ao
exemplo: Elfo, do cl das sombras, com habilidade especial de ocultar-se nas sombras. um ladino
especialista em mover-se nas sombras.
Este um conjunto de essncias. Sua raa uma essncia, seu cl, sua habilidade, sua
classe, sua especialidade. Cada essncia individualmente possui um contador limite de 5.
Quando o personagem morre, seja por influncia de um NPC leia-se monstro ou PVP

leia-se outro jogador. Ele perde aleatoriamente um destes cdigos. Ele poder morrer 5 vezes antes
de seu contador geral de essncia obter o resultado 4, em outras palavras a semente aleatria
escolhe as essncias com mais pontos para reduzi-las.
Deste modo o jogador morrer 21 vezes antes de perder de modo permanente a essncia de
especializao, subindo assim para classe, habilidade especial, cl e finalmente a raa. Este
personagem deixar de existir e chegaremos ao game over.
importante salientar que: quando o jogador mata monstros ou outros jogadores, seus
cdigos ganhos vo direto para o banco de cdigos da CONTA do jogador, e no para o banco do
personagem. Podendo ativar naquele personagem ou no, a quantidade de personagens do jogador
que podem utilizar este cdigo igual quantidade de cdigos que ele possui daquele tipo em
especfico.
Utilizar mais de um cdigo do mesmo tipo no mesmo personagem aumenta o bnus daquele
cdigo.
O jogador perde os cdigos gastos no personagem quando morre?
Sim, todos os cdigos ativos no personagem so perdidos, afinal ele est morto. Porm o
exemplo citado anteriormente para o personagem que no possui cdigos externos a ele
associados, no caso de personagens com cdigos associados o sistema diferente, conforme abaixo.
Jogador est usando o personagem Elfo, do cl das sombras, com habilidade especial de
ocultar-se nas sombras, sua classe ladino e ele especialista em mover-se nas sombras.
Ele mata um Kobold da tribo das cavernas, com habilidade especial chamado das
montanhas, ele da classe batedor e especialista em chamado de emergncia.
Assim como o personagem do jogador, o monstro possui cdigos e pode ganhar cdigos dos
inimigos que ele mata. A diferena que ele fica com o cdigo para si, o jogador pode escolher se
ser ativado ou no. Neste exemplo o Kobold no possui cdigos ativos.
Elfo versus Kobold, o jogador vence. Assim como o jogador possui uma lista de contadores,
os monstros tambm possuem, porm funciona de modo diferente. Partindo de especialidade para
raa, seguindo a mesma hierarquia que o jogador especialidade, classe, habilidade especial, cl e
raa. No caso do jogador ele perde cdigos em igual proporo, os monstros perdem caractersticas
por escala de importncia, at deixarem de existir.
Como o mapa do jogo?
O mapa do jogo uma matriz gigante, capaz de comportar 100 personagens jogadores ao
mesmo tempo.
Sendo que cada personagem inserido neste mapa em um ponto especfico. No centro de
uma matriz 3X3. Sendo 100 personagens ns temos 10X10 jogadores organizados lado a lado sendo
que a matriz 3X3 no pode ser afetada, se tratando de uma rea pessoal.
A matriz ideal de 30X30, tendo assim um total de 900 quadrados de 1,5 metro. No total um
mapa possuiria 1.350 metros. O personagem do jogador vulgo padro anda meio metro por
segundo. Levariam 2.700 segundos para percorrer todos os quadros do mapa, se no houverem
monstros, um total aproximado de 45 minutos.
Porm o mapa funciona de forma diferente para monstros. Enquanto personagens nascem
em uma matriz de 3X3, monstros nascem em uma matriz de 2X2, mas no podem nascer no mesmo
espao que o jogador ou seja [2,2].
No geral teremos um total de: 225 monstros no cenrio. Eles possuem metade do
deslocamento do jogador, ou seja, 25 cm por segundo. Isso se tratando de inimigos bsicos.
Levariam 5.400 segundos para um monstro percorrer o cenrio, um total de 90 minutos, se um
jogador no o matar at l.
Ainda sobre monstros temos a movimentao bsica do monstro, mas isso vamos lidar mais
para frente, cada monstro tem seu padro de movimentao.

Definindo novas questes do jogo


RAAS
Quais raas entraram no jogo, lembrando que so 5.
Com base no livro do Tormenta RPG que o que tenho aberto agora salientando que so
raas de RPG's padres, temos as seguintes raas: Anes, Elfos e Humanos so raas padres, a
partir daqui as raas mudam, conforme o cenrio e seus interesses.
As duas outras opes se diferem das demais por um motivo importante, elas representam
um princpio de ideal a ser seguido e no uma raa em si. Dentro delas os cls figuram como raas
distintas. Elas so os: Arkanum e os Tenebras.
Dentro de Tenebras vale entrar: vampiros, homens animalescos, demnios e afins. Dentro de
Arkanum vigoram as ideias contrrias naturalmente: anjos, fadas, seres misticos iluminados e afins.
Para ter uma melhor perspectiva do tipo de sub-raas vigorariam os Arkanum e os Tenebras
ideal fazer as pesquisas com os jogadores, neste caso essas duas raas seriam as ltimas a entrarem
dentro do jogo em si. Principalmente as votaes tambm ajudariam a descobrir qual raa lanar
primeiro e quais as repercusses histricas que estas raas acrescentariam ao jogo.
CLS
Os cls so qualquer tipo de conjunto, ou estrutura familiar, seu nome pode e deve variar
dentro de suas respectivas raas, pois elas pensam diferentes. Um Elfo pode sim ter um cl, porm
um humano provavelmente teria uma ideia de cidade, e um ano, com certeza, seria mais ligado a
regio onde vive, norte e sul por exemplo.
Isso tambm d uma ideia do tipo de estrutura social que cada direo do globo teria dentro
do jogo.
No caso de Arkanum e Tenebras cls so as distines entre as sub-raas. A estrutura social
das direcionais tambm vai ajudar a definir onde cada tipo agiria quando fossem colocados em jogo.
No total do jogo cada uma das 5 raas ter 5 cls. Totalizando 25 cls dentro do jogo.
Importante notar que o jogador no poder alterar o cl a qual o personagem pertence depois
de perd-lo. E aps perder sua identidade dentro do cl tambm no poder acessar nenhum
beneficio do mesmo.
HABILIDADES RESTRITAS
As habilidades restritas so especialidades dos cls, cada cl possui 5 habilidades restritas.
Importante o jogador s poder escolher uma delas, e depois de perd-la no poder trocar de
habilidade.
No total so 25 habilidades restritas por Raa e 125 habilidades restritas no jogo.
CLASSE
As classes de jogo so baseadas nas habilidades restritas, tambm com a regra de 5. Elas so
baseadas em classes arquetpicas guerreiro, mago, clrigo, ladino e bardo podem variar de nome
dentro dos cls e das raas, porm no de funo.
A funo do guerreiro ir para frente do campo de batalha e causar a maior quantidade de
dano possvel. A funo do mago ficar no meio da linha de combate e causar dano elementais com
suas magias de longa e mdia distncia. A funo do clrigo curar o grupo, porm eles tambm
podem desenvolver habilidades combativas de baixo e mdio dano, ou causar dano alto a criaturas
amaldioadas, eles tambm ficam no meio da linha. O ladino tem a funo de suporte do grupo, eles
so rpidos e agem atrapalhando o grupo inimigo, atuam no final da linha e podem tambm atuar
como batedores junto do bardo. Bardo a melhor definio encontrada para arqueiro, batedores do
final da linha eles atingem tudo o que passar pelo guerreiro, tambm podem atuar como o ladino
usando armadilhas.
Em outras palavras cada cl possui sua prpria viso da funo de uma habilidade restrita
dentro de um grupo e de uma funo. Assim cada habilidade restrita e no cada cl ter uma
classe de personagem, ou seja, qual o melhor conjunto de caractersticas dentro daquela funo

minha habilidade restrita atuar melhor.


Neste caso teremos 5 classes para cada habilidade restrita, cada cl ter ento 25 classes.
Porm as atuaes das classes so apenas 5, conforme aquelas funes previamente listadas. No
total cada raa teria 125 classes. E por fim seriam 625 classes dentro do jogo.
ESPECIALIZAO
Especializaes tambm podem ser chamados de ponto focal de uma classe. Tomemos um
exemplo prtico de um Humano, da cidade de Armenian, cuja habilidade especial usar cavalos de
guerra. Sua classe cavaleiro, no sentido de que ele faz parte da cavalaria e no no sentido de ttulo
de nobreza. Sendo um cavaleiro dentre suas especializaes est lanceiro. Que um cavaleiro
especializado em lutar usando uma lana.
Note que alguns Elfos j so Lanceiros e no Cavaleiros. Note tambm que a especializao
destes elfos a justa e que seus bnus tanto por parte de sua especializao quanto sua classe so
diferentes entre as duas. Um lanceiro especializado em justa ter bnus contra qualquer outro
lanceiro isso porque a justa uma luta entre cavaleiros que usam lanas. Porm provavelmente
ter penalidades contra algum usando uma espada, que uma arma corpo a corpo de curto alcance.
J um humano cavaleiro, j foi treinado na arte da espada, ele no recebe nenhuma
penalidade ao lutar usando uma lana contra algum que usa uma espada.
No total so 5 especializaes para cada Classe. Neste caso fechamos o jogo com 25
especializaes por cl, 625 especializaes por raa e 3.125 como um todo.

ORGANIZANDO O JOGO
O ideal que o jogo v saindo aos pedaos, isso permite verificar a aceitao do pblico, o interesse
do mesmo, e outras variaes de mercado a qual eu no domino, mas que igualmente importante
verificar.
interessante tambm utilizar isso para fazer campanhas

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