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Processos de Design

Aula 01
Design | Conceitos
Prof. Carla Teixeira

Etimologia da
palavra Design

1. Concepo de um projeto ou modelo; planejamento.


2. O produto desse planejamento.
3. Desenho industrial.
4. Desenho de produto.
5. Programao visual. (os trs ltimos com uso restrito)

Designar [Do lat. designare.]


1. Dar a conhecer; nomear; indicar
2. Ser o sinal, o smbolo de
3. Fixar, determinar; marcar, assinalar
4. Nomear (para cargo ou emprego)
5. Fixar, determinar; marcar, assinalar
6. Qualificar; denominar; classificar

Desgnio [Do b.-lat. designiu.]


1. Intento, inteno, plano, projeto, propsito

Desenho
1. Representao de formas sobre uma superfcie, por meio
de linhas, pontos e manchas, com objetivo ldico, artstico,
cientfico, ou tcnico
2. A arte e a tcnica de representar, com lpis, pincel, pena,
etc., um tema real ou imaginrio, expressando a forma e
geralmente abandonando a cor
3. Toda obra de arte executada segundo as condies acima
descritas

Desenho
4. A disciplina relativa arte e tcnica do desenho (1 e 2)
5. Verso preparatria de um desenho artstico ou de um
quadro; esboo, estudo
6. Traado, risco, projeto, plano
7. Forma, feitio, configurao
8. Fig. Delineamento, esboo; elaborao
9. Fig. Intento, propsito, desgnio

Conceitos de Design

Projetar a forma significa coordenar, integrar e articular todos


aqueles fatores que, de uma maneira ou de outra, participam
no processo constitutivo da forma do produto (...) Isto se
refere tanto a fatores relativos ao uso, fruio e consumo
individual ou social do produto (fatores funcionais, simblicos
ou culturais) quanto aos que se referem sua produo
(fatores tcnico-econmicos, tcnico-construtivos, tcnicosistemticos, tcnico-produtivos e tcnico-distributivos)
(Conselho Internacional das Sociedades de Design Industrial ICSID, 1958)

Design uma atividade projetual que consiste em determinar


as propriedades formais dos objetos a serem produzidos
industrialmente. Por propriedades formais entende-se no
s as caractersticas exteriores, mas, sobretudo, as relaes
estruturais e funcionais que do coerncia a um objeto tanto
do ponto de vista do produtor quanto do usurio.
(Toms Maldonado, 1961)

O que se exige para poder considerar que um objeto pertence


ao desenho industrial : 1) a sua fabricao em srie; 2) a sua
produo mecnica, e 3) a presena nele de um quociente
esttico, devido ao fato de ter sido inicialmente projetado
e no a uma sucessiva interveno manual. Eis por que
razo no lcito pensar em desenho industrial em relao
aos objetos pertencentes a pocas anteriores revoluo
industrial, (...) em cuja base existe sempre um momento de
projeto, de criao pelo desenho, e um momento repetitivo de
produo mecanizada e em srie.
(Gillo Dorfles, 1963)

Design o processo de adaptao do entorno objetual s


necessidades fsicas e psquicas dos indivduos da sociedade.
(...) Design de produto o processo de adaptao de
produtos de uso de fabricao industrial s necessidades
fsicas e psquicas dos usurios e grupos de usurios.
(Bernd Lbach, 1976)

O desenho industrial uma atividade projetual, responsvel


pela determinao das caractersticas funcionais, estruturais
e esttico-formais de um produto, ou sistemas de produtos,
para fabricao em srie. parte integrante de uma atividade
mais ampla denominada desenvolvimento de produtos. Sua
maior contribuio est na melhoria da qualidade de uso e da
qualidade esttica de um produto, compatibilizando exigncias
tcnico-funcionais com restries de ordem tcnicoeconmicas.
(Gui Bonsiepe, 1982)

Design a tentativa de conjugar a satisfao do cliente com o


lucro da empresa, combinando de maneira inovadora os cinco
principais componentes do design: performance, qualidade,
durabilidade, aparncia e custo. O domnio do design no
se limita aos produtos, mas inclui tambm sistemas que
determinam a identidade pblica da empresa (design grfico,
embalagens, publicidade, arquitetura, decorao de interiores
das fbricas e dos pontos de vendas).
(Philip Kotler, 1989)

O design o domnio no qual se estrutura a interao entre


usurio e produto, para facilitar aes efetivas. Design
industrial essencialmente design de interfaces.
(Gui Bonsiepe, 1992)

Design uma atividade criativa cujo propsito estabelecer


as qualidades multi-facetadas de objetos, processos, servios
e seus sistemas de ciclos de vida. Assim, design o fator
central da humanizao inovadora das tecnologias e o fator
crucial das trocas econmicas e culturais. (...) Design trata
de produtos, servios e sistemas concebidos atravs de
ferramentas, organizaes e da lgica introduzidas pela
industrializao no somente quando so produzidos em
srie.
(ICSID, 2000)

Design grfico uma atividade intelectual, tcnica e criativa


concernente no somente produo de imagens, mas
anlise, organizao e mtodos de apresentao de solues
visuais para problemas de comunicao. Informao e
comunicao so as bases de um modo de vida global
interdependente, seja na esfera dos negcios, cultural ou
social. Ao designer grfico cabe a tarefa de fornecer respostas
aos problemas de comunicao de todo tipo em todos os
setores da sociedade.
(Icograda, 2001)

Tratamos o design como uma atividade envolvida com o


projeto dos mais diversos artefatos, tomando para si uma
srie de aes, dentre as quais destacamos a observao
de um determinado contexto para inferir oportunidades e
conceber novos artefatos ou modificar artefatos existentes,
configurando-os e monitorando sua produo, uso e
quando for o caso, seu descarte e as implicaes sociais,
econmicas, polticas e ambientais da insero destes novos
artefatos no contexto para o qual foram projetados
(Andr Neves , 2014)

O DESIGN ENQUANTO ABORDAGEM


Consideramos o pensamento do design nico, uma vez que
tem como foco transformar o objeto com o qual est
envolvido fazendo uso do conhecimento construdo pela
cincia, das reflexes resultantes do olhar da filosofia e da
expressividade advinda das artes sobre o mesmo objeto de
interesse.
A abordagem do design vem assim, construindo mtodos
prprios que a caracterizam e ao mesmo tempo a distanciam
e aproximam da cincia, da arte e da filosofia.

O fazer design envolve uma srie de aes integradas que


tendem a emergir para um artefato, seja ele um produto
ou servio, e conformam, portanto, um processo prprio
que permeia estas diversas aes com um propsito
transformador.
No livro Design Thinking Canvas, Andr Neves destaca que
o processo de design observado como uma atividade
que se desdobra em quatro grandes blocos de aes que
seguem o ciclo de vida do projeto: observao, concepo,
configurao e publicao.

OBSERVAO
O processo de observao demanda uma srie de atividades
de pesquisa e anlises para as quais o design precisou
construir mtodos prprios, adequados profundidade a que
se prestam os dados.
Esses dados expandem-se continuamente e fomentam todo o
processo de gerao de ideias.

CENRIO
O ponto de partida do design thinking est, de acordo com
o designer Andr Neves, no entendimento, na compreenso
de diferentes ambientes onde sero inseridos os artefatos
projetados.

PERSONA
Como parte do trabalho de construir uma base de
conhecimento em torno do tema do projeto, fundamental
buscar informaes a respeito dos sujeitos que
potencialmente utilizaro o artefato.

OPORTUNIDADE
Inferir oportunidades parte essencial do trabalho de um
time de design. Identificam-se oportunidades a partir da
observao de problemas enfrentados pelos sujeitos no
contexto para o qual se est projetando

CONCORRENTES
No mercado contemporneo muito difcil no encontrar
outros artefatos voltados a mesma oportunidade para a qual
que estamos projetando.

Indie game

Referncias
Design Thinking Canvas | Andr Neves | pdf | Disponvel em:
<https://www.facebook.com/designthinkingcanvas>
Revista 4ED | Disponvel em:
<https://4ed.cc/br/artigos>

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