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Tecnologias da Informao
e Aprendizagem
Joo Batista Carvalho Nunes
Glucia Mirian de Oliveira Souza
(Organizadores)
1a edio
Fortaleza
2015
Geografia
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Qumica
Biologia
Artes
Informtica
Fsica
Matemtica
Pedagogia
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Presidente da Repblica
Dilma Vana Rousseff
Ministro da Educao
Henrique Paim
Presidente da CAPES
Jorge Almeida Guimares
Coordenadora Editorial
Rocylnia Isidio
Projeto Grfico e Capa
Roberto Santos
Diagramador
Francisco Oliveira
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Sumrio
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Apresentao
Caros cursistas, o mdulo Tecnologias da Informao e Aprendizagem
tem como objetivo refletir sobre o atual contexto social e tecnolgico, articulando-o apropriao das informaes e constituio do conhecimento formal,
no que tange educao a distncia. So ressaltados os principais meios de informao e comunicao utilizados nos ambientes educativos, particularmente
na educao a distncia, e as implicaes pedaggicas desses usos.
O texto est dividido em cinco captulos. No primeiro, voc ter a oportunidade de discutir a importncia da insero das Tecnologias Digitais de
Informao e Comunicao (TDIC) na escola, considerando os avanos tecnolgicos e as alteraes decorrentes da vida social, dos seus usos no dia a
dia de alunos e professores.
No segundo captulo, abordar-se- o ambiente virtual de aprendizagem
(AVA), dando nfase ao Moodle, ambiente utilizado no sistema UAB/UECE.
Ser realizada explanao sobre o Moodle, ressaltando como o trabalho de
acompanhamento dos estudantes pode ser realizado por meio desse software. Para tanto, necessrio que voc j possua um conhecimento bsico
(ao menos com o perfil de aluno) do Moodle, a fim de que possa assimilar
o trabalho realizado pelos professores tutores e/ou professores autores das
disciplinas.
O terceiro captulo discorre sobre as ferramentas da internet com aplicao no cenrio da educao. Traz os conceitos, aplicaes e uso das principais ferramentas organizadas em ambiente virtuais de aprendizagem, bem
como o acesso a essas ferramentas por meio de dispositivos mveis, mas
marcadamente o smartphone. Ressalta ainda, com suporte na neurocincia,
os benefcios do m-learning associado ubiquidade e andragogia na modalidade de educao a distncia.
No quarto captulo, voc ir entender o conceito de redes, bem como
o de redes sociais. Em seguida, far um passeio pela histria, conceitos e
potencialidades das redes sociais mais conhecidas no Brasil Facebook,
Youtube, Twittter, Google+ e WhatsApp. Ao final, ser apresentado s redes
mais acessadas Facebook, Youtube, Twittter , assim como s suas possibilidades educativas.
No quinto e ltimo captulo do mdulo, voc conhecer o que so os
recursos educacionais abertos (REA) e como eles podem ser teis para
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Captulo
A aprendizagem por meio das
tecnologias digitais da
informao e comunicao
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Objetivos
Ao concluir este captulo, voc ser capaz de:
Refletir sobre a insero das TDIC na escola, analisando as configuraes
que possibilitam ou dificultam a integrao educativa, explorando os cenrios de organizao para uso pedaggico das tecnologias;
Conhecer as abordagens de aprendizagem das tecnologias digitais de informao e comunicao;
Discutir as possibilidades do uso pedaggico das tecnologias digitais de
informao e comunicao e sua aplicabilidade no cotidiano escolar.
Apresentao do captulo
Vivemos em um mundo no qual os avanos nas telecomunicaes permitem o acesso a uma vasta quantidade de informaes. Melhorias no hardware em relao capacidade de memria, velocidade e ligao em rede
produzem importantes implicaes para as possibilidades pedaggicas de
uso das Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao (TDIC). Neste
captulo voc ter a oportunidade de discutir a importncia da insero das
TDIC, na escola, considerando os avanos tecnolgicos e as alteraes decorrentes da vida social, dos seus usos no dia a dia dos alunos e professores.
Por que no utilizar os aparatos tecnolgicos para melhorar a aprendizagem
do currculo escolar? No se trata de estratgias prontas e acabadas, mas a
possibilidade de encontrar nas tecnologias existentes a potencialidade para
desenvolver projetos integrados ao currculo, aos objetivos da instituio.
Discutiremos o papel da escola pblica no processo de incluso digital e
desenvolvimento do trabalho com as TDIC, superando os desafios do acesso
ao computador e internet com boa qualidade. A aprendizagem pelas tecnologias precisa transcender as tarefas bsicas como digitar, navegar na rede,
participar de um chat, pesquisar, utilizar uma planilha ou preparar um slide.
necessrio formar para a autonomia, em que o aluno seja sujeito aprendiz que
busca filtrar, selecionar informaes e apropriar-se das linguagens miditicas
e utiliz-las a servio de sua aprendizagem.
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A comunicao multimodal
refere-se coexistncia
de diversas modalidades
comunicativas (fala, gestos,
texto, processamento de
imagem, etc.)
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Para refletir
Que tal voc contribuir para criar um espao na escola que possa ajudar os professores utilizar as TDIC pensando na aprendizagem curricular? Esboce um projeto
interdisciplinar para utilizao das tecnologias existentes em sua escola. Procure elaborar aes que dinamizem as aulas, sejam atrativas para os alunos e que eles possam
construir significados e interao. Reflita sobre os possveis ganhos desta tarefa...
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As tecnologias mais recentes, centradas na informtica e nas telecomunicaes, desenvolvem-se em um contexto poltico e social diferenciado do capitalismo industrial e do Estado-nao (TEDESCO, 2004). O conhecimento
produzido pelos contextos, e as TDIC, tm trazido outras configuraes para a
educao. A sociedade do conhecimento impe desafios ao trabalho educativo, a serem enfrentados principalmente por professores e alunos. Na tentativa
de acompanhar as mudanas gestadas na economia do conhecimento, as
escolas so convocadas a preparar os sujeitos para assumirem o mercado
de trabalho e atuarem na sociedade com criatividade, autonomia, atitudes crticas, habilidades e destrezas necessrias ao desenvolvimento da sociedade.
A crena no desenvolvimento tecnolgico e no progresso cientfico
constitui caracterstica da sociedade ocidental, que parece aceitar as TDIC4
como fator essencial ao seu desenvolvimento. Entretanto surge o questionamento: ser que as sociedades devem assimilar passivamente o imperativo
tecnolgico? A resposta requer anlise e investigao cientfica.
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Na dcada de 1990, a sociedade do conhecimento apresentava possibilidades otimistas de expanso massiva das TDIC. O advento da internet
proporcionou acesso comunicao e obteno de informaes pelos
meios eletrnicos. Na opinio de Hargreaves (2004, p.55), o correio eletrnico se transformou em um sistema de comunicao de massas. O ritmo das
inovaes tecnolgicas acelera e se diversifica. Entretanto emergem questionamentos5 sobre a qualidade das informaes desses meios e efeitos sobre a
vida das pessoas.
preciso, pois, desenvolver o ensino para alm da sociedade do
conhecimento, de modo que a educao seja para a democracia. Isso
significa a luta pelo currculo tambm democrtico, com elementos de auxlio
na promoo da justia social. Garantia de educao de boa qualidade,
permeada de valores como respeito, solidariedade, participao social,
formao poltica, crtica, criativa e responsvel. O professor, nesse processo,
atua como intelectual profissionalmente competente, em contato permanente
com as TDIC, na funo de agente socializador.
Ensinar para alm da sociedade do conhecimento, segundo Hargreaves
(2004), implica estimular os valores humanitrios e democrticos, enfatizando
a dimenso emocional dos indivduos. Significa profissionalizar a docncia
de modo que estes possam experimentar a eficcia do trabalho coletivo e da
parceria com a comunidade. O ensino, desse modo, cultiva: carter, comunidade, segurana, incluso, integridade, identidade cosmopolita, continuidade
e memria coletiva, democracia, maturidade pessoal e profissional.
O ensino alm da sociedade da informao6 e do conhecimento pressupe a necessidade da adequada formao do professor para o uso das
TDIC. imprescindvel que os sistemas pblicos planejem a otimizao da
informtica na educao, ressaltando os benefcios das tecnologias da informao e da comunicao. Aparatos como o computador, softwares educacionais, jogos educativos, dispositivos mveis, lousas digitais, mesas educacionais, dentre outros so, por excelncia, mecanismos capazes de viabilizar
informao e comunicao na escola, contribuindo para acesso dos educandos ao saber socialmente sistematizado.
As TDIC na escola podem ser utilizadas segundo duas perspectivas:
instrucionista ou construcionista. No instrucionismo, o ensino ministrado
com base na Psicologia Behaviorista7, cuja funo relaciona-se ao armazenamento de informaes sequenciais. O aluno assume mera funo de aprendiz, em atitude receptiva e mecnica. Emprega o conceito de instruo programada, e utilizam-se softwares como conhecimento acabado, sem
proporcionar aos discentes a construo do saber. Almeida (2000, p.26) afirma para que o professor descubra o que o educando pensa em relao ao
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Esto as TDIC
melhorando as vidas
ou relacionamentos?
A sociedade do
conhecimento e a utilizao
excessiva das TDIC podem
conduzir o ser humano
solido e ausncia de
relacionamento. Alm disso,
parte das informaes
veiculadas atravs das
TDIC pode ser classificada
como incorreta, com
incidncia direta sobre a
capacidade de estabelecer
interaes espontneas
entre as pessoas.
A noo de sociedade
do conhecimento
(knowledge society)
surgiu no final da dcada
de 90. empregada,
particularmente, nos
meios acadmicos como
alternativa que alguns
preferem sociedade da
informao.
A UNESCO, em particular,
adotou o termo sociedade
do conhecimento ou sua
variante sociedades do
saber dentro de suas
polticas institucionais.
Desenvolveu uma reflexo
em torno do assunto que
busca incorporar uma
concepo mais integral,
no ligada apenas
dimenso econmica.
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tema e possa intervir para provocar reflexes significativas, preciso que ele
acompanhe todos os passos da explorao e questione exaustivamente o
aluno. Para o instrucionismo, a melhor aprendizagem decorre do aperfeioamento do ensino.
A perspectiva instrucionista8 pressupe um tcnico que programa o
computador com uma srie de informaes e essas informaes so passadas ao aluno na forma de um tutorial, exerccio-e-prtica ou jogo. A tarefa de
administrar o processo de ensino pode ser executada pelo computador, o
professor no precisa mais corrigir provas e exerccios. O esquema abaixo
ilustra a abordagem instrucionista de uso do computador na educao.
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As informaes podem ser integradas pelo aluno10, em programas e aplicativos, possibilitando ao sujeito reelaborar o conhecimento, resolver situaes
problemas e refletir sobre os processos de organizao do saber produzido,
possibilitando a ao do educando, nas atividades propostas pelo docente.
A concepo curricular adotada instrucionista ou construcionista depende da preparao dos sujeitos para desenvolver o trabalho com a tecnologia e da vinculao ao projeto pedaggico da escola. A abordagem instrucionista associa-se tendncia pedaggica tecnicista11 e a construcionista
mantm articulao com o currculo crtico. Na concepo tecnicista, se d
nfase aos aspectos tcnicos do planejamento, no sentido de considerar o
processo-produto, a partir do esquema estmulo-resposta. Logo, o currculo
nessa vertente, baseia-se na racionalidade tcnica e na objetividade. considerado um conjunto de disciplinas e de procedimentos com os quais os alunos
devem ser preparados para o mercado de trabalho, na viso mercadolgica.
Diante das inmeras possibilidades que dispomos nos dias atuais para
trabalhar com softwares livres12, mister que se escolham aqueles que podem
conduzir o aluno a pensar criticamente, agindo sobre a tecnologia e produzindo o saber.
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A pedagogia tecnicista
tem origem norteamericana. Adota o modelo
empresarial, com o objetivo
de adequar a educao s
exigncias da sociedade
industrial e tecnolgica,
seu ensino voltado
diretamente para produzir
indivduos "competentes"
para o mercado de
trabalho. O mtodo usado
na transmisso do
conhecimento taylorista,
no qual as tarefas so
divididas entre os tcnicos
de ensino incumbidos do
planejamento racional e
do trabalho educacional
e cabe ao professor a
execuo dos objetivos prestabelecidos.
11
Software livre um
a expresso utilizada
para designar qualquer
programa de computador
que pode ser executado,
copiado, modificado e
redistribudo pelos usurios
gratuitamente. Os usurios
possuem livre acesso ao
cdigo-fonte do software e
fazem alteraes conforme
as suas necessidades.
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Para refletir
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Estratgias so as
aes e procedimentos
escolhidos para resolver
uma determinada situaoproblema ou um certo
desafio (GUIMARES;
DIAS, 2003, p.29).
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WhatsApp Messenger
um aplicativo de
mensagens multiplataforma
que permite trocar
mensagens pelo celular
sem pagar por SMS. Como
o WhatsApp Messenger usa
o mesmo plano de dados
de internet que voc usa
para e-mails e navegao,
no h custo para enviar
mensagens e ficar em
contato com seus amigos.
Alm das mensagens
bsicas, os usurios do
WhatsApp podem criar
grupos, enviar mensagens
ilimitadas com imagens,
vdeos e udio.
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Telepresena o
termo utilizado para
uma videoconferncia
de alta qualidade,
onde os equipamentos
proporcionam aos usurios
a sensao de estarem
em uma mesma sala. Para
conseguir este efeito, devese utilizar de equipamentos
especficos e seguir uma
srie de orientaes sobre
o ambiente de instalao.
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O computador e a internet
A proposta de Moran (2003), para a utilizao do computador e da internet como recursos pedaggicos consiste em pesquisar, simular situaes,
testar conhecimentos, descobrir novos conceitos, ideias, lugares, alm de atuar
como meio de comunicao rpido e eficiente. So possibilidades de uso pedaggico do computador para facilitar o processo de ensino e aprendizagem.
Os ambientes virtuais de
aprendizagem promovem
a interao docente,
envolvendo os alunos no
processo de aprendizagem;
incentiva a autonomia,
rompendo com o espao
fsico da sala de aula,
transcendendo as barreiras
de tempo e conhecimento
escolar; discute-se o papel
das diferentes linguagens
textual, visual, audiovisual,
informtica, etc no
ensino, na aprendizagem
e no acesso ao
conhecimento (SANCHO,
2006, p.25). Esse mdulo
tem um captulo que trata
especificamente dos AVAS.
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O uso da estratgia
favorece o desenvolvimento
da atitude crtica
investigativa, mediante
reflexes contnuas e
debates fundamentados de
ideias.
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As aulas-pesquisa
devem ser planejadas
considerando o perfil do
grupo. A escolha dos temas
deve ter significado para
os alunos. Realizada a
pesquisa, deve-se primar
pelo compartilhamento
dos resultados, pelos
recursos trazidos da aula
presencial ou enviados
pela lista de discusso
para todos os participantes,
possibilitando participao,
complementao e
indagaes.
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Os Projetos Colaborativos
Para integrar as tecnologias ao ensino inovador, importante a conexo com
a vida do aluno, para a multimdia favorecer a comunicao e a cooperao
entre professores e alunos, possibilitando aprendizagem estimulante, atraente
e prazerosa. A ideia integrar, de forma permanente, a atualizao dos sujeitos
aos projetos colaborativos. Isso exige mudanas da forma habitual de ensinar e
aprender. O paradigma baseado na transmisso e recepo das informaes,
na memorizao repetitiva, no atende mais aos anseios dos sujeitos, na sociedade da informao e do conhecimento. As diferentes formas de apresentar
o conhecimento: oral, escrita e digital continuam coexistindo, sendo que esta
ltima vem sendo processada com intensa velocidade, ensejando a construo
individual e coletiva do conhecimento. Nesse sentido, o computador e a rede
devem estar a servio da escola e da aprendizagem (BEHRENS, 2003).
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As imagens e textos digitalizados, convertidos em bytes25 adquirem espao e tempo prprios, proporcionando revolucionria forma de pensar e de
compreender. Novas condies de produo e recepo de textos so criadas, gerando conhecimento. A implementao de projetos estabelece ligaes e interconexes interdisciplinares26, favorecendo a construo do pensamento lgico, desenvolvendo, nos sujeitos, a capacidade de relacionamento e
produo de saber. Os projetos colaborativos representam alternativa para o
trabalho docente, como estratgia capaz de trabalhar a totalidade e a interdisciplinaridade. Possuem fases de orientaes metodolgicas e avaliao do
processo, como Apresentao e Discusso do Projeto, Problematizao, contextualizao, aulas tericas exploratrias e avaliao coletiva, dentre outras.
A primeira fase apresentao e discusso do projeto - representa o
marco inicial da colaborao entre professor e aluno, pautado na relao dialgica, primando pelos contedos das disciplinas ou da rea, articulados com
o meio social. Cada etapa deve ser amplamente compartilhada, com indicaes das bibliografias a serem consultadas e dos endereos eletrnicos recomendados. A proposta metodolgica necessita de opinies dos discentes,
visando co-participao e envolvimento coletivo.
Na problematizao do tema, so relevantes a competncia do professor e sua criatividade para instigar os educandos a proceder ao levantamento das situaes-problemas. necessria a habilidade do docente, no
sentido de conduzir o levantamento das questes e mediar as tenses tericas do processo.
Quanto contextualizao, proporciona a viso holstica27 do projeto.
Trata da anlise e reflexo, com os alunos, da maneira como o projeto realizado. Assim, o professor precisa estar atento para que na contextualizao
estejam presentes dados da realidade, os aspectos sociais, histricos, econmicos e outros referentes problemtica levantada (BEHRENS, 2003, p.113).
Deve-se levar em considerao, ainda, que a provisoriedade instiga os alunos
para a reflexo dos questionamentos e possveis solues de produo do
conhecimento.
Os conhecimentos bsicos envolvidos no projeto, seus tpicos e subtpicos fazem parte da quarta fase, denominada aulas tericas exploratrias.
Nessa etapa, predominam as aulas expositivas dialogadas e as discusses
dos assuntos problematizados, visando instrumentalizar os estudantes para a
compreenso do contedo (BEHRENS 2003).
23
O termo "byte"
frequentemente usado para
especificar quantidade,
por exemplo, a quantidade
de memria de um
determinado dispositivo
ou a capacidade de
armazenamento. Exemplo:
16 GB (gigabyte). Cada
byte representa um
nico caractere de texto
num computador. O
byte representa letras,
smbolos, nmeros, sinais
de pontuao, caracteres
especiais etc. e codifica
variadas informaes numa
mquina.
25
Ao recproca disciplinar
- entre disciplinas, ou e
acordo com uma ordem
- promovendo um estado
um estado, qualidade ou
resultado da ao.
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27
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Pgina de entrada ou
pgina principal de um
website. nesta pgina
que esto os links para as
demais pginas do website.
28
Pgina de entrada ou
pgina principal de um
website. nesta pgina
que esto os links para as
demais pginas do website.
29
Plgio crime!
Previsto na Constituio
Federal e Cdigo Penal
Brasieliros.
Artigo 184
Violar direito autoral: Pena
deteno, de 3 (trs)
meses a 1 (um) ano, ou
multa. E os seus pargrafos
1 e 2, consignam,
respectivamente:
1 Se a violao consistir
em reproduo, por
qualquer meio, com
intuito de lucro, de obra
intelectual, no todo ou em
parte, sem autorizao
expressa do autor ou de
quem o represente, (...):
Pena recluso, de 1 (um)
a 4 (quatro) anos, e multa,
(...).
2 Na mesma pena do
pargrafo anterior incorre
quem vende, expe
venda, aluga, introduz
no Pas, adquire, oculta,
empresta, troca ou tem
em depsito, com intuito
de lucro, original ou cpia
de obra intelectual, (...),
produzidos ou reproduzidos
com violao de direito
autoral.
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ressalta que o valor que o computador e a internet tm nas pesquisas indiscutvel, pois viabiliza a comunicao e a interao num mundo virtual fascinante e
motivador. Os perigos provenientes da internet devem ser abertamente discutidos, com a finalidade de viabilizar a construo da autonomia do educando.
Na pesquisa individual, o aluno deve ser alertado para os riscos da internet. indispensvel disciplina e objetividade para dinamizar a pesquisa, pois as
possibilidades de acesso so inmeras, assim como as informaes nas home
pages28. Deve-se sempre orientar para a ateno aos links com informaes
mais relevantes e significativas. Alm disso, insistir no fomento autonomia,
capacidade de anlise e reflexo para facilitar o processo de pesquisa.
importante a criao de uma pgina na internet pelo professor, em que
seja disponibilizado o projeto e todas as etapas, com orientaes e referncias
que podero ser aproveitadas pelos alunos no processo de pesquisa. O docente
pode tambm ilustrar com imagens e recursos de multimdia, indicando sites de
busca em que o aluno poder encontrar as informaes necessrias pesquisa.
O aluno poder pesquisar, ainda, por meio de sites de busca29 (google,
yahoo etc.) em que se digita a palavra-chave e se obtm todos os textos disponveis sobre o assunto. O importante informar e orientar o educando sobre
essas estratgias, a fim de que saiba utiliz-las, processando informaes e
construindo conhecimento.
A outra etapa consiste na produo individual, que objetiva proporcionar aos participantes, o exerccio da linguagem escrita atravs da redao,
composio de textos relacionados ao tema. Incitar a pesquisa importante,
mas, alm disso, imprescindvel que o aluno produza o texto, com tudo que
pesquisou, em manuscrito, digitado, e enviando aos colegas, socializando o
conhecimento. Utiliza-se o programa de edio de textos, editores de planilhas e outros que viabilizem tratar as informaes.
relevante ressaltar o cuidado com o processamento das informaes,
de modo que o texto no seja mera cpia30 dos resultados da pesquisa. O professor deve discutir com os alunos a qualidade do texto que todos esperam,
combinando a reviso inicial, tendo a preocupao com a avaliao processual
e sistemtica. A redao do texto e sua constante reviso, compartilhada entre
professor e aluno, pautada na dialogicidade proporcionam maior crescimento e
melhor aproveitamento do projeto no ensino e na aprendizagem. Assim, a anlise e a sntese so aes privilegiadas nesta etapa (BEHRENS, 2003, p.120).
A etapa de discusso coletiva, crtica e reflexiva ocorre quando o professor devolve os textos para discutir com os alunos, sobre a problemtica
levantada, suscitando novos questionamentos e compartilhando resultados.
Essa fase tem implicao direta com a intencionalidade do projeto, fundamentado na concepo de transformao da realidade social.
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Na fase da produo coletiva, o aluno aprende a compartilhar, trabalhando em parcerias, com responsabilidade. A proposta produzir texto coletivo vista das produes individuais, discusses e reflexes, com dinamismo
e seriedade. O produto deve ser disponibilizado na pgina do projeto para
acompanhamento do grupo.
A nona fase, produo final, consiste no registro das produes alm
do espao informatizado. Revistas, cadernos so sugestes que podem ser
partilhadas com o grupo, considerando as possibilidades existentes. As formas de procedimento dependem da criatividade do grupo, do esprito crtico
e do envolvimento.
Na avaliao coletiva do projeto, a discusso e a reflexo devem predominar, objetivando detectar os pontos positivos e as dificuldades encontradas
em cada fase. A avaliao permite rever todo o processo e auxilia o desenvolvimento da maturidade do grupo, em constante busca do conhecimento.
Diante do desenvolvimento tecnolgico e da insero dos aparatos na
prtica educacional, h necessidade de critrios de avaliao do sentido de
sua utilizao.
Para refletir
As tecnologias so ferramentas para servir os propsitos dos que as utilizam? Sancho (2001) afirma que a tecnologia tem fora cultural autnoma, capaz de reestruturar
o mundo social, como um objeto de controle. O impacto substantivo das tecnologias
a possibilidade de transformao dos ambientes e das formas de vida. Nesse sentido,
avaliar as estratgias de uso das TDIC implica ao consciente, intencional, clara, em
busca da ideia de transformao da instituio escolar de modo a torn-la cooperativa.
O projeto educacional apoiado no uso das TDIC dever primar pelo desenvolvimento educacional, em orientao dinmica de inter-relaes, tendo
como referncia a formulao de metas, projeto de aprendizagem, avaliao
e aperfeioamento, configurando as necessidades tecnolgicas dos professores nos mbitos individual e coletivo (PONS, 2001).
Os softwares educativos
Outra estratgia interessante no uso das TDIC refere-se aos softwares
educativos. Valente (2002, p.90) ressalta que o aprender (memorizao ou
construo do conhecimento) no deve estar restrito ao software, mas interao aluno-software. Para escolha do programa em situaes educacionais,
preciso considerar os diferentes softwares31 utilizados na educao32, como
tutoriais, programao, processador de texto, softwares multimdia, simulaes, modelagens e os jogos.
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Escolha um software
que possa utilizar dentro
da disciplina que voc
trabalha. Discuta com seus
colegas as vantagens de
trabalhar determinado
contedo com este
software e no com a aula
convencional.
Avalie se este software
Instrucionista ou
Construcionista.
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Exemplos de Softwares
Educativos:
Matemtica: Asymptopia
Palavras cruzadas com
expresses Matemticas;
Calc 3D Grficos:
geometria e estatstica; Dr.
Geo Software interativo
para o aprendizado de
geometria. Permite a
construo de figuras
geomtricas interativas.
Linguagem e ensino de
lnguas: ABC- Blocks
Alfabeto mvel;
Anagramarama Jogo para
treinamento de digitao;
BlinKen Verso do jogo
Simon Says
Kanagrama Ordenao
de palavras.
Encontre mais softwares
educativos em:
https://
softwarelivrenaeducacao.
wordpress.com/softwareslivres-educacionais/
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No tutorial, as informaes so organizadas em sequncia pedaggica particular, permitindo ao sujeito escolher a informao desejada. Inicialmente, o software tem o controle da situao de ensino, mudando tpicos
ou alterando a sequncia; em outra situao, o aprendiz tem o controle e
pode escolher o que deseja ver. Nesse modelo, a informao est disponvel
ao usurio, de forma previamente estabelecida, e o computador assume o
papel de uma mquina de ensinar.
Na estratgia de programao, utilizam-se conceitos e estilo de resoluo de problemas. O aprendiz tem a oportunidade de processar a informao
e transform-la em conhecimento, que, de certa forma, explicitado no programa. Apoia-se na elaborao de procedimentos da linguagem Logo, mas
transcende-a para o uso na educao. Ocorre no ciclo descrio-execuo-reflexo-depurao-descrio, promovendo a interao aluno-computador,
mediada pelo professor.
O processador de textos se apoia nesse ciclo e possibilita ao aprendiz
alcanar nveis mais complexos de compreenso e conceituao. Na anlise
de Valente (2002) as limitaes dos processadores de textos decorrem da incapacidade dos computadores de comparar o que est escrito com as ideias
originais. Ademais, os softwares podem ser valiosos aliados do professor, a
partir da abordagem construcionista.
Os softwares livres representam outra importante alternativa de uso. Nestes, permite-se adaptaes ou modificaes em seu cdigo de forma espontnea, sem que haja a necessidade de solicitar permisso ao seu proprietrio para
modific-lo. gratuito e pode ser amplamente utilizado nas instituies pblicas.
Na realidade atual, de amplo uso das redes sociais, como o Facebook,
dos diversos meios de comunicao utilizando texto, som e imagem, como
WhatsApp, por exemplo, a escola pode utilizar estes veculos como aliados no
desenvolvimento dos projetos colaborativos. Nos prximos captulos voc se
deliciar com exemplos prticos do uso das TDIC na escola.
Considerando que o mtodo didtico tem dependncias mltiplas da
concepo de mundo, homem e educao, as estratgias de utilizao das
tecnologias da informao e comunicao possuem fins emancipatrios para
a educao escolar. Essa concepo, desejamos defender.
A educao no pode ignorar as modificaes sociais, tornando indispensvel que educadores e sociedade apontem alternativas que viabilizem a
compreenso da funo da educao, no mundo contemporneo, considerando importante o papel do professor e sua formao.
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Sntese do Captulo
O uso das tecnologias na educao escolar precisa adquirir significado
para uma concepo crtica emancipatria que supere a lgica da racionalidade tcnica. Utilizar as TDIC sob este prisma ainda um desafio para a maioria
dos docentes, seja pelo medo da inovao, pela ausncia do conhecimento ou
insegurana para acompanhar as mudanas necessrias na profisso docente.
O objetivo deste captulo foi refletir sobre a insero das TDIC na escola, analisando as configuraes que possibilitam ou dificultam a integrao educativa,
explorando os cenrios de organizao para uso pedaggico das tecnologias.
Realizamos breve abordagem sobre as TDIC no espao escolar, situando as
mudanas sociais que estes aparatos podem desencadear, na sociedade da
informao e do conhecimento, alm de levar o leitor a pensar sobre as abordagens instrucionista e construcionista, implcitas no processo de aprendizagem.
A ideia subjacente observar as possibilidades de uso pedaggico das tecnologias e sua aplicabilidade no cotidiano escolar. Pensar as TDIC e as possibilidades de aprendizagem requer novas formas de pensar, sentir e agir, esperamos
que voc possa otimizar o uso das TDIC no seu espao educacional e utilizar
projetos, criatividade e inovao a servio da aprendizagem.
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Vdeos
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O uso das TICs na Educao Bsica - 01de05 - Profa Dra Ana Paula Porto.
Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=YqOCIL8kbBo
Tecnologias de informao e comunicao na sala de aula - Claudemir
Viana. Univesptv. Disponvel em: https://www.youtube.com
REM -Tecnologia da Informao.Tecnologia da Informao - Reinventando o Ensino Mdio. Disponvel em: https://www.youtube.com/
watch?v=FvZlzGR3bs8
Educao & TIC: As tecnologias de sala de aula para escolas brasileiras
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TICs na educao o que muda na relao educador aluno.wmv. Disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=N9MfZHtYLfU
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