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Papert (1986) explica o construcionismo como um modo de aprender baseado no fazer (hands-on) mediado pelo
envolvimento intelectual (head-in). Essa noo foi expandida por Valente (1993) em Computadores e Conhecimento:
repensando a educao. Unicamp: Campinas, SP. A abordagem construcionista (re)visitada em Prado (1996) O uso do
computador no curso de formao de professor: Um enfoque reflexivo da prtica pedaggica. Tese de Mestrado.
FE/Unicamp (p: 41 a 57) .
Esse Programa destina-se a filhos de funcionrios da Unicamp, prioritariamente de baixa renda, dando o apoio escolaridade
no perodo complementar ao da escola regular.
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Isto porque desde o incio da implantao da Oficina de Informtica houve mudanas bastante significativa. Alm sada da
coordenadora pedaggica, que tinha idealizado o projeto, ocorreram vrias trocas dos equipamentos. Os computadores foram
substitudos por outros menos obsoletos. Atualmente, existem 12 computadores da linha PC-486, sendo 2 com recursos
multimdia e 2 impressoras (1 laser e 1 colorida).
com outros profissionais sobre as dificuldades, as realizaes e expectativas que esse tipo
de trabalho oferece. Era importante terem uma referncia concreta de um trabalho dessa
natureza.
Esse contato contribuiu para envolver o novo coordenador no projeto, de forma que
rapidamente tornou-se evidente o seu apoio, atravs da reestruturao do horrio das
vrias atividades pedaggicas do Programa. Com isso as professoras tambm comearam
a sentir que poderiam se organizar, tendo um momento para estudar e preparar atividades
que seriam desenvolvidas com os alunos. Assim, uma equipe de trabalho e de estudo foi
sendo constituda de maneira que as professoras encontravam apoio entre si, do
coordenador e dos formadores.
Nos momentos de estudo, o papel das formadoras era de desenvolver conceitos de
programao da linguagem Logo contextualizado numa atividade. Era esperado que essa
experincia pudesse tambm servir como uma referncia (no sentido de mostrar uma
possibilidade) para elas estarem desenvolvendo o trabalho de informtica com seus alunos.
A atividade proposta para as professoras foi a de fazer cartes compostos por uma
moldura, algumas figuras e um pequeno texto. Para realizar esta atividade, elas retomaram
alguns conceitos e comandos do Logo e conheceram outros recursos da linguagem.
Antes das professoras iniciarem o trabalho com os alunos, foi pedido que
explicitassem a atividade que pretendiam desenvolver, seus objetivos e os contedos que
estavam envolvidos. A atividade proposta para os alunos foi exatamente a mesma que elas
haviam vivenciado - a elaborao de cartes. Os contedos limitavam-se aos comandos
bsicos da linguagem de programao e o objetivo da atividade era que o aluno conhecesse
o computador e aprendesse os comandos da Tartaruga. A atividade proposta no
estabelecia nenhuma relao com o que os alunos estavam desenvolvendo nas atividades
acadmicas de estudo e/ou nas outras Oficinas.
O fato de proporem a mesma atividade para os alunos podia ser entendido como
uma maneira segura para iniciar o novo trabalho com os alunos. Por outro lado, este fato
alertava as formadoras para (no instante propcio) quebrar esta colagem de atividade de
um contexto (de aprendizagem delas) para outro contexto muito diferente (da
aprendizagem dos alunos). Era preciso pensar em como as professoras poderiam
relativizar uma atividade experenciada na sua aprendizagem para a aprendizagem dos
alunos tanto em termos das ferramentas quanto dos contedos envolvidos.
Um jeito de intervir nessa situao foi propor que os trabalhos dos alunos (os
cartes) fossem expostos numa Mostra para a comunidade de pais e da instituio. Esta
situao propiciou uma ampliao da colagem da atividade, principalmente para o
aprendizado das professoras. Elas tiveram que organizar um roteiro de apresentao e para
isto tiveram que trabalhar com manipulao de arquivos, rea de trabalho e a
operacionalizao da impressora. Isto favoreceu a familiarizao com o ambiente
computacional, que foi um dos aspectos fundamentais para desenvolver independncia das
professoras no trabalho da Oficina.
Outro aspecto importante dessa experincia foi que a Mostra dos trabalhos
desenvolvidos pelos alunos propiciou um reconhecimento da atuao das professoras. A
Mostra expressava um produto palpvel que tinha sido construdo pelos alunos. Num certo
editor grfico (Paintbrush), para que, em um curto perodo de tempo, pudessem auxiliar
os alunos na implementao de seus projetos. A preparao das professoras no uso dessas
ferramentas foi feita atravs de algumas atividades, como mostra o quadro abaixo:
Atividade
nfase
Metas
Meios
elaborar e imprimir
um documento
(bilhete, cartaz)
uso da ferramenta
computacional
conhecer os
recursos bsicos do
Editor de Texto
-uso livre
-pontual
-sentido pessoal
elaborar um
desenho para
ilustrar o
documento anterior
(bilhete, cartaz)
uso de diferentes
ferramentas
computacionais
Integrar diferentes
ferramentas
computacionais
-uso direcionado
atravs da
composio da
escrita e desenho
-sentido pessoal
elaborar e imprimir
um documento
sobre as atividades
desenvolvidas em
cada uma das
Oficinas
uso de vrios
recursos da
ferramenta
computacional
aspectos
pedaggicos em
relao as Oficinas:
Jogos, Palavra e
Artes Plsticas
-uso direcionado
-relacionado com
algo conhecido
-sentido
profissional
elaborar e imprimir
um plano de ao
para ser
desenvolvido na
Oficina de
Informtica
aspectos
pedaggicos
em relao a
Oficina de
Informtica
explicitar os
contedos e os
objetivos
idealizados para
serem
desenvolvidos na
Oficina de
Informtica
-uso direcionado
-relacionado com
algo novo
-sentido
profissional
REFERNCIAS
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