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Fotometria
1.
Objetivos: ------------------------------------------------------------------------------------- 3
2.
Introduo Terica:-------------------------------------------------------------------------- 3
3.
4.
Avaliao: ------------------------------------------------------------------------------------ 7
5.
Concluses:--------------------------------------------------------------------------------- 15
6.
Referncias Bibliogrficas:--------------------------------------------------------------- 15
7.
Softwares Utilizados:---------------------------------------------------------------------- 15
1. Objetivos:
Compreender os princpios gerais da iluminao, pesquisar curvas
fotomtricas de diversos fabricantes, traar curvas isolux, construir a curva
fotomtrica de um projetor. Por fim elaborar um projeto de iluminao de
uma praa a partir de uma curva fotomtrica pesquisada na internet.
2. Introduo Terica:
Luz a radiao eletromagntica capaz de produzir uma sensao
visual. A aparncia de um objeto resultado da iluminao incidente sobre
o mesmo. A luz composta por trs cores primrias, o vermelho, o verde e
o azul, a combinao de duas cores primrias produz as cores secundrias.
As cores primrias, dosadas em diferentes quantidades, permite a obteno
das outras cores.
Grandezas e conceitos:
9 Fluxo Luminoso (): radiao total da fonte luminosa, entre os
limites de comprimento de onda visveis (unidade lm);
9 Intensidade Luminosa (I): fluxo luminoso irradiado na direo de
um determinado ponto (unidade cd);
9 Curva
de
Distribuio
Luminosa
(CDL):
representao
da
E=
I
h
3. Procedimento Experimental:
Inicialmente, foi realizado o procedimento para a medio do
iluminamento no recinto escolhido, atravs do uso de um luxmetro.
y
x 80
123
164
173
163
124
121
73
90
131
255
392
320
291
186
100
90
155
315
342
370
380
253
120
66
120
218
126
288
312
288
170
66
120
218
126
288
312
288
170
90
155
315
342
370
380
253
120
90
131
255
392
320
291
186
100
80
123
164
173
163
124
121
73
15
0o
5o
15o
90o
90o
15 25 35
45 55
65 75
85
90
4. Avaliao:
1. Calcular o iluminamento seguindo as recomendaes da ABNT, para o
recinto escolhido. Verificar se o valor encontrado condiz com a norma.
Indicar na Bibliografia a norma utilizada. Compare a mdia obtida seguindo
os procedimentos adotados pela ABNT com a mdia obtida utilizado um
software ou uma mquina de calcular. Utilize software j disponvel ou
escreva uma rotina para o clculo e desenho das curvas isolux. Fazer o
traado das curvas isolux adequadas para as medies obtidas no recinto
indicado. Indique na Bibliografia o software utilizado ou anexe a rotina
utilizada para o clculo e desenho.
O clculo do iluminamento foi feito realizado segundo ao quarto caso
da norma ABNT NBR 5382 de 1985, que trata do iluminamento mdio em
uma rea com duas ou mais filas de luminrias contnuas.
L=
iluminamento
mdio
dado
por:
R.N .( M 1) + Q.N + T .( M 1) + P
, onde:
M .( N + 1)
R:
mdia
dos
iluminamentos
nos
quatro
pontos
(R
Logo:
R.N .( M 1) + Q.N + T .( M 1) + P
M .( N + 1)
274.2.(2 1) + 168.2 + 118.(2 1) + 76,5
L=
2.(2 + 1)
L = 179,75lux
L=
figure(1)
[C,h] =contour(x,y,z);
clabel(C,h);
grid on;
title('Curvas isolux obtidas na
sala estudada')
xlabel('x (m)')
ylabel('y (m)')
15 0
15 0
350
300
20 0
25 0
35 0
1.5
0.5
0
30
0
20
25 0
0
15
10 0
0.5
25
0
200
1.5
2.5
x (m)
15 0
3.5
10
0
20 0
35 0
30 0
15 0
30 0
25
0
25 0
30 0
300
2.5
100
y (m)
35 0
0
20
0
20
0
25
3.5
30 0
15 0
10 0
4.5
0
10
4.5
%
% Questao 2
%
teta = [0 5 15 25 35 45 55 65 75 85 90]*pi/180;
E = [83.2 80.5 80 73 65.2 59 53.8 16 9.3 5.6 3.6];
I = E*4; % 4 : raio ao quadrado
I = I*(1000/1380);
nteta = linspace(0,90,1000)*pi/180;
Ia = spline(teta,I,nteta);
nteta = nteta';
Ia = Ia';
Ia2 = flipud(Ia);
nteta2 = flipud(nteta);
figure (2)
polar(-nteta2,Ia2)
hold on
polar(nteta,Ia)
hold off
axis([0 300 -300 300])
title('Curva Fotomtrica do Projetor')
text(70,30,'Cd/1000lm ')
grid on
10
conhecer
intensidade
luminosa
(I)
incidente
no
ponto
ID
dado por: E =
( D 2 + L2 + H 2 ) 3
L = 0
P1T 1 = 10 2 + 5 2 = 11,18m,...., T 1N = 5 2 +7 2 = 8,602m,...., P1N = 10 2 +7 2 = 12,206m
2
cos( N ) =
P1T 1 + P1N T 1N
2.P1T 1.P1N
= 0,7327 N = 42,88
T 1J = 1,75 2 + 10,5 2 = 10,645m,...., P1O = 10 2 + 10,5 2 = 14,5m,...., P1J = 3,25 2 + 14,5 2 = 14,86m
2
cos( J ) =
P1T 1 + P1J T 1J
2.P1T 1.P1J
= 0,6997 J = 45,595
I L = 241,16.1,38 = 332,8cd E L =
332,8.10
I N = 172,26.1,38 = 237,72cd E N =
I J = 171,09.1,38 = 236,10cd E J =
(10 2 ) 3
= 3,328lux
237,72.10
(10 2 + 7 2 ) 3
= 1,307lux
236,10.10
(10 2 + 10,5 2 + 3,25 2 ) 3
= 0,7196lux
5,00
10,00
11
5. Deseja-se iluminar uma praa com pelo menos quatro postes com no
mnimo 12 metros de altura. O iluminamento mdio deve ser superior a 100
lux, contudo nenhum ponto da praa deve ficar com iluminamento inferior a
40% ou superior a 3 vezes do iluminamento mdio. Escolha os projetores e
as lmpadas adequadas para a utilizao proposta, indicando as suas
referncias e os seus fabricantes. O nmero de postes e de ptalas por
poste devem ser tambm dados de entrada. Utilize um programa
computacional e construa pelo menos doze curvas isolux partindo da curva
fotomtrica (projetor) escolhida pelo aluno. As varveis do programa devem
ser colocadas como dados de entrada, como facilidades de modificaes
sem necessidade de alterar o programa fonte. Utilize uma malha (grade) de
3 metros para obter os valores do iluminamento e a praa deve ter 3.000
metros quadrados.
A praa a ser iluminada tem dimenses de 60x50m, na iluminao da
mesma foram utilizados 5 postes de 18m de altura, sendo que cada poste
tem 3 ptalas afastadas radialmente do poste a distncia de 1,5m, e os
focos com 6m frente das ptalas. As luminrias dos postes so do tipo
STAR GLO da NORTH STAR LIGHTING INC. Cujas caractersticas so as
seguintes:
as
lmpadas
Curva Fotomtrica
utilizadas
so
da
Philips
com
as
seguintes
caractersticas:
12
Lmpada
286,802 lux
Iluminamento mnimo
71,556 lux
Iluminamento mdio
171,533 lux
13
14
5. Concluses:
Neste experimento verificou-se a importncia do conhecimento de
uma linguagem de programao para viabilizar a simulao e a construo
de modelos e projetos de Engenharia como um todo. Verificou-se a
importncia do princpio da superposio quando se trabalha com a luz,
uma vez que foram calculadas matrizes de iluminamento para cada ptala,
e depois todas foram somadas.
Um software como o Matlab auxilia bastante no desenvolvimento de
rotinas que trabalhem com matrizes, e o GUI Development Environment
torna muito simples a elaborao de uma interface amigvel e de fcil
visualizao dos resultados.
Por fim, foi de grande valia o projeto da iluminao desta praa, pois
teve-se que buscar informaes nos sites dos fabricantes de luminrias e de
lmpadas, aproximando o problema de um problema real encontrado na
vida de um engenheiro.
6. Referncias Bibliogrficas:
7. Softwares Utilizados:
Matlab 6.5;
DIALux 3.
15