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Universidade Federal de Campina Grande

Centro de Cincias e Tecnologia


Departamento de Engenharia Eltrica
Disciplina: Laboratrio de Instalaes Eltricas
Professor: Edson Guedes da Costa
Aluno: Jos Lus do Nascimento
Turma: 03
Matrcula: 20011179

Fotometria

1.

Objetivos: ------------------------------------------------------------------------------------- 3

2.

Introduo Terica:-------------------------------------------------------------------------- 3

3.

Procedimento Experimental ---------------------------------------------------------------- 5

4.

Avaliao: ------------------------------------------------------------------------------------ 7

5.

Concluses:--------------------------------------------------------------------------------- 15

6.

Referncias Bibliogrficas:--------------------------------------------------------------- 15

7.

Softwares Utilizados:---------------------------------------------------------------------- 15

1. Objetivos:
Compreender os princpios gerais da iluminao, pesquisar curvas
fotomtricas de diversos fabricantes, traar curvas isolux, construir a curva
fotomtrica de um projetor. Por fim elaborar um projeto de iluminao de
uma praa a partir de uma curva fotomtrica pesquisada na internet.

2. Introduo Terica:
Luz a radiao eletromagntica capaz de produzir uma sensao
visual. A aparncia de um objeto resultado da iluminao incidente sobre
o mesmo. A luz composta por trs cores primrias, o vermelho, o verde e
o azul, a combinao de duas cores primrias produz as cores secundrias.
As cores primrias, dosadas em diferentes quantidades, permite a obteno
das outras cores.
Grandezas e conceitos:
9 Fluxo Luminoso (): radiao total da fonte luminosa, entre os
limites de comprimento de onda visveis (unidade lm);
9 Intensidade Luminosa (I): fluxo luminoso irradiado na direo de
um determinado ponto (unidade cd);
9 Curva

de

Distribuio

Luminosa

(CDL):

representao

da

intensidade luminosa em todos os ngulos em que ela


direcionada num plano;
9 Iluminamento (E): indica o fluxo luminoso de uma fonte de luz
que incide sobre uma superfcie situada uma certa distncia
desta fonte (unidade lux).
O iluminamento pode ser calculado como:

E=

I
h

cos 3 , onde: I a intensidade luminosa correspondente ao

ngulo alfa na curva fotomtrica, e h a distncia vertical da lmpada ao


ponto onde se deseja calcular o iluminamento e as curvas isolux.

Figura 1 - Clculo do iluminamento

3. Procedimento Experimental:
Inicialmente, foi realizado o procedimento para a medio do
iluminamento no recinto escolhido, atravs do uso de um luxmetro.

Figura 2 - Ambiente estudado (Desenhado no DIALux)

Figura 3 - Vista de Cima do Ambiente Estudado

Ento, foram medidos os valores do iluminamento na metade da sala,


e por simetria, determina-se os valores do iluminamento na outra metade
da sala.

y
x 80
123
164
173
163
124
121
73

90
131
255
392
320
291
186
100

90
155
315
342
370
380
253
120

66
120
218
126
288
312
288
170

66
120
218
126
288
312
288
170

90
155
315
342
370
380
253
120

90
131
255
392
320
291
186
100

80
123
164
173
163
124
121
73

Tabela 1- Iluminamento na sala (Valores em lux)

Em seguida foi realizada a etapa de medio de intensidade luminosa


de um projetor a partir da seguinte montagem:

15

0o

5o

15o

90o

90o

Figura 4 - Esquema de medio usado

Ento, foi medido o iluminamento a mesma altura do projetor, para


os ngulos de 0, 5, 15, 25, ..., 85, 90, com a sala muito escura, uma
vez que j era noite no laboratrio. As medies obtidas foram as
seguintes:
E (lux) 83,2 80,5 80 73 65,2 59 53,8 16 9,3 5,6 3,6
()

15 25 35

45 55

65 75

85

90

Tabela 2 - Iluminamento do projetor de 100W/1380lm

4. Avaliao:
1. Calcular o iluminamento seguindo as recomendaes da ABNT, para o
recinto escolhido. Verificar se o valor encontrado condiz com a norma.
Indicar na Bibliografia a norma utilizada. Compare a mdia obtida seguindo
os procedimentos adotados pela ABNT com a mdia obtida utilizado um
software ou uma mquina de calcular. Utilize software j disponvel ou
escreva uma rotina para o clculo e desenho das curvas isolux. Fazer o
traado das curvas isolux adequadas para as medies obtidas no recinto
indicado. Indique na Bibliografia o software utilizado ou anexe a rotina
utilizada para o clculo e desenho.
O clculo do iluminamento foi feito realizado segundo ao quarto caso
da norma ABNT NBR 5382 de 1985, que trata do iluminamento mdio em
uma rea com duas ou mais filas de luminrias contnuas.

Figura 5 - Iluminamento em uma rea com 2 ou mais filas contnuas de lumirias

L=

iluminamento

mdio

dado

por:

R.N .( M 1) + Q.N + T .( M 1) + P
, onde:
M .( N + 1)

R:

mdia

dos

iluminamentos

nos

quatro

pontos

(R

(260+288+260+288)/4 = 274 lux);

N: o nmero de luminrias por fila (N = 2);

M: o nmero de filas (M = 2);

Q: mdia dos iluminamentos medidos nos dois pontos q (Q =


(173+163)/2 = 168 lux);

T: mdia dos iluminamentos medidos nos dois pontos t (T =


(66+170)/2 = 118);

P: mdia dos iluminamentos medidos nos pontos p (P = (80+73)/2


= 76,5).

Logo:

R.N .( M 1) + Q.N + T .( M 1) + P
M .( N + 1)
274.2.(2 1) + 168.2 + 118.(2 1) + 76,5
L=
2.(2 + 1)
L = 179,75lux
L=

O iluminamento mdio tambm foi calculado a partir de uma rotina


escrita em Matlab, o qual resultou em Emed = 201,03 lux. Sendo o erro da
ordem de 100.(201,03 - 179,75)/201,03 = 10,6%. Este erro est dentro
das especificaes da norma da ABNT, pois as normas garantem um erro
mximo em torno de 10%. Estas normas da ABNT so adequadas para
ambientes muito grandes, onde a medio ponto a ponto pode demorar
bastante. O erro pode ter sido mais alto pois no se considera a janela
como fonte de luz na norma da ABNT. A rotina para a obteno das curvas
isolux, bem como as curvas isolux para o ambiente em questo so vistas a
seguir:
clear
clc
%
% Questo 1
%
x = linspace(0.2,4.8,8);
y = linspace(0.2,4.8,8);
z = [80 123 164 173 163 124 121 73;...
90 131 255 292 320 291 186 100;...
90 155 315 342 370 380 253 120;...
66 120 218 260 288 312 288 170;...
66 120 218 260 288 312 288 170;...
90 155 315 342 370 380 253 120;...
90 131 255 292 320 291 186 100;...
80 123 164 173 163 124 121 73];

figure(1)
[C,h] =contour(x,y,z);
clabel(C,h);
grid on;
title('Curvas isolux obtidas na
sala estudada')
xlabel('x (m)')
ylabel('y (m)')

15 0
15 0

350
300

20 0

25 0
35 0

1.5

0.5

0
30

0
20

25 0

0
15

10 0

0.5

25
0

200

1.5

2.5
x (m)

15 0

3.5

10
0

20 0

35 0

30 0

15 0

30 0

25
0

25 0

30 0

300

2.5

100

y (m)

35 0

0
20

0
20

0
25

3.5

30 0

15 0

10 0

4.5

0
10

Curvas isolux obtidas na sala estudada


15 0
20 0
0
20
25 0
30 0 25 0

4.5

Figura 6 -Curvas isolux da sala em estudo

2. Com os dados obtidos no laboratrio, Tabela 2, trace as curvas


fotomtricas do projetor utilizado no experimento, referidas a 1000 lm para
a lmpada utilizada.
Considerando a curva fotomtrica do projetor simtrica e com os
dados obtidos experimentalmente da tabela 2, atravs de uma rotina em
Matlab, obtm-se a curva fotomtrica do projetor por 1000lm. Foi
considerado que a medio foi realizada na mesma altura do projetor.

%
% Questao 2
%
teta = [0 5 15 25 35 45 55 65 75 85 90]*pi/180;
E = [83.2 80.5 80 73 65.2 59 53.8 16 9.3 5.6 3.6];
I = E*4; % 4 : raio ao quadrado
I = I*(1000/1380);
nteta = linspace(0,90,1000)*pi/180;
Ia = spline(teta,I,nteta);
nteta = nteta';
Ia = Ia';
Ia2 = flipud(Ia);
nteta2 = flipud(nteta);
figure (2)
polar(-nteta2,Ia2)
hold on
polar(nteta,Ia)
hold off
axis([0 300 -300 300])
title('Curva Fotomtrica do Projetor')
text(70,30,'Cd/1000lm ')
grid on

Figura 7 - Curva fotomtrica do


projetor

3. Quais as limitaes nas medies de iluminamento para o projetor? Quais


os procedimentos e quais so os arranjos experimentais para a realizao
correta das medies.
Uma das limitaes seria o fato de fontes de luz externa interferirem
nas medies, fato no aconteceu, pois no horrio deste experimento o
laboratrio estava escuro, pois j era noite. A reflexo dos materiais e
equipamentos do laboratrio pode ter infludo na medio, e isto s poderia
ser solucionado se fosse utilizada uma cmara escura.

4. Calcule o iluminamento produzido em trs pontos (A, B, , N e O) da


fachada vertical lisa, quando iluminada por um dos projetores (P1 ou P2),
cuja curva fotomtrica foi obtida no item 2 da avaliao. Os pontos para o
clculo do iluminamento so trs iniciais do seu nome completo, caso no
seja possvel use letras do seu primeiro nome. O mtodo utilizado dever

10

ser o ponto por ponto. Os projetores so dotados de lmpadas de 20 500


lm, e esto montados ao nvel do solo, distante 10 m da fachada, estando
apontados para os pontos T1 e T2.
Os pontos escolhidos para o clculo do iluminamento so os pontos: J, L,
N e o projetor P1. Para o clculo do iluminamento nos pontos considerados,
deve-se

conhecer

intensidade

luminosa

(I)

incidente

no

ponto

considerado, o ngulo entre a direo apontada pelo projetor e o ngulo


que vai do projetor ao ponto de interesse. De modo que o iluminamento

ID

dado por: E =

( D 2 + L2 + H 2 ) 3

, para o ponto L, temos:

L = 0
P1T 1 = 10 2 + 5 2 = 11,18m,...., T 1N = 5 2 +7 2 = 8,602m,...., P1N = 10 2 +7 2 = 12,206m
2

cos( N ) =

P1T 1 + P1N T 1N
2.P1T 1.P1N

= 0,7327 N = 42,88

T 1J = 1,75 2 + 10,5 2 = 10,645m,...., P1O = 10 2 + 10,5 2 = 14,5m,...., P1J = 3,25 2 + 14,5 2 = 14,86m
2

cos( J ) =

P1T 1 + P1J T 1J
2.P1T 1.P1J

= 0,6997 J = 45,595

E por interpolao, obtm-se os valores das respectivas intensidades


luminosas correspondentes aos ngulos encontrados de modo que:

I L = 241,16.1,38 = 332,8cd E L =

332,8.10

I N = 172,26.1,38 = 237,72cd E N =
I J = 171,09.1,38 = 236,10cd E J =

(10 2 ) 3

= 3,328lux

237,72.10
(10 2 + 7 2 ) 3

= 1,307lux

236,10.10
(10 2 + 10,5 2 + 3,25 2 ) 3

= 0,7196lux

5,00
10,00

11

5. Deseja-se iluminar uma praa com pelo menos quatro postes com no
mnimo 12 metros de altura. O iluminamento mdio deve ser superior a 100
lux, contudo nenhum ponto da praa deve ficar com iluminamento inferior a
40% ou superior a 3 vezes do iluminamento mdio. Escolha os projetores e
as lmpadas adequadas para a utilizao proposta, indicando as suas
referncias e os seus fabricantes. O nmero de postes e de ptalas por
poste devem ser tambm dados de entrada. Utilize um programa
computacional e construa pelo menos doze curvas isolux partindo da curva
fotomtrica (projetor) escolhida pelo aluno. As varveis do programa devem
ser colocadas como dados de entrada, como facilidades de modificaes
sem necessidade de alterar o programa fonte. Utilize uma malha (grade) de
3 metros para obter os valores do iluminamento e a praa deve ter 3.000
metros quadrados.
A praa a ser iluminada tem dimenses de 60x50m, na iluminao da
mesma foram utilizados 5 postes de 18m de altura, sendo que cada poste
tem 3 ptalas afastadas radialmente do poste a distncia de 1,5m, e os
focos com 6m frente das ptalas. As luminrias dos postes so do tipo
STAR GLO da NORTH STAR LIGHTING INC. Cujas caractersticas so as
seguintes:

CATALOG NUMBER: ILB-357H-FL


LAMP: CLEAR METAL HALIDE
REFLECTOR:
DIFFUSE
SPUN
ALUMINUM MAIN
REFLECTOR, W/SEMI SPECULAR
AUXILIARY REFLECTOR; CLEAR
FLAT, GASKETED COVER GLASS
LUMENS: PER 1000 LAMP LUMENS
Especificaes
E

as

lmpadas

Curva Fotomtrica
utilizadas

so

da

Philips

com

as

seguintes

caractersticas:

12

Tipo: HPI-T 1000W


Potncia: 985W
Tenso: 130V
Corrente: 8,25A
Base: E40
Temperatura: 4300K
IRC:65
Fluxo Luminoso: 85000lm
Especificaes

Lmpada

O programa desenvolvido tem interface grfica desenvolvida com


auxlio do guide (GUI Development Environment) do Matlab 6.5, neste
programa o usurio define de maneira muito simples a quantidade de
postes (de 1 a 8 postes), a localizao dos mesmos, o nmero de ptalas
dos postes e a altura dos mesmos.
Com 5 postes distribudos como na figura 8 com trs ptalas cada, e
h uma altura de 18m obteve-se as especificaes do projeto, e os
resultados so apresentados na tabela 3 .
Iluminamento mximo

286,802 lux

Iluminamento mnimo

71,556 lux

Iluminamento mdio

171,533 lux

Tabela 3 - Iluminamentos na praa

Em virtude de o programa desenvolvido ter mais de 1500 linhas, ele


se encontra em anexo, na mesma pasta deste relatrio.

Figura 8 - Distribuio dos postes na praa

13

Finalmente, pode observar a tela principal do programa desenvolvido


para o projeto desta quinta questo.

Figura 9 - Interface do programa desenvolvido

14

5. Concluses:
Neste experimento verificou-se a importncia do conhecimento de
uma linguagem de programao para viabilizar a simulao e a construo
de modelos e projetos de Engenharia como um todo. Verificou-se a
importncia do princpio da superposio quando se trabalha com a luz,
uma vez que foram calculadas matrizes de iluminamento para cada ptala,
e depois todas foram somadas.
Um software como o Matlab auxilia bastante no desenvolvimento de
rotinas que trabalhem com matrizes, e o GUI Development Environment
torna muito simples a elaborao de uma interface amigvel e de fcil
visualizao dos resultados.
Por fim, foi de grande valia o projeto da iluminao desta praa, pois
teve-se que buscar informaes nos sites dos fabricantes de luminrias e de
lmpadas, aproximando o problema de um problema real encontrado na
vida de um engenheiro.

6. Referncias Bibliogrficas:

Creder, Hlio. Instalaes Eltricas, 14 Edio;

Manual Luminotcnico Prtico da Osram;

Ajuda do Matlab 6.5;

Catlogos da Philips, Osram e da North Star Lighting Inc.

7. Softwares Utilizados:

Matlab 6.5;

DIALux 3.

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