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Unified Modeling Language

Modelagem de
Negcios e de Sistemas
com Casos de Uso
Denize Terra Pimenta
dpimenta@gmail.com
www.analisetotal.com.br

ndice

Objetivos
Esta palestra uma introduo
modelagem de negcios e sistemas.
Ser feita introduo UML.
Sero apresentados os diagramas de
caso de uso de negcio e de sistemas.

INTRODUO

Pblico alvo

Analista de negcios
Analista de sistemas
Analista de requisitos
Especificador de requisitos

INTRODUO

Pr-requisitos
No h pr-requisitos para esta
palestra.

INTRODUO

Bibliografia
1. UML 2 - A Bblia
Pender, Tom
Ed. Campus
2.

UML Essencial: Um breve guia para a linguagem-padro de


modelagem de objetos
Martin Fowler e Kendal Scott
Ed. Bookman
3. Mastering UML com Rational Rose 2002 - Bblia
Boggs, Wendy e Boggs, Michael
Ed. Alta Books
4. UML Guia do Usurio
Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson
Ed. Campus
6

INTRODUO

Referncias On Line
http://www.uml.org
http://www-306.ibm.com/software/rational/uml
http://www.cetus-links.org/oo_uml.html
http://www.gentleware.com (Poseidon)
http://jude.change-vision.com/jude-web/index.html (JUDE)

INTRODUO

Tpicos a serem abordados


Tpico

Pg

1 Introduo UML

2 Modelagem de Negcio

34

3 Diagrama de Casos de Uso

41

INTRODUO

1- Introduo UML
1.1 Introduo Linguagem
1.2 Diagramas da UML 2.0

1.1 Introduo Linguagem

1.1 Introduo Linguagem

A UML (Unified Modeling Language) o sucessor de um conjunto


de mtodos de anlise e projeto orientados a objeto (OOA&D).
A UML um modelo de linguagem, no um mtodo.
O modelo de linguagem corresponde ao ponto principal da
comunicao.
A UML define uma notao e um meta-modelo.
A UML (Unified Modeling Language) uma linguagem-padro para
a elaborao da estrutura de projetos de software.
UML uma linguagem de modelagem, no uma metodologia.

11

INTRODUO

1.1 Introduo Linguagem

12

Linguagens Orientadas Objetos surgiram na dcada de 70/80

Mtodos surgidos: Booch, OOSE (Object-Oriented Software


Engineering) Jacobson, e OMT (Object Modeling Technique)
Rumbaugh, entre outros Fusion, Shlaer-Mellor e Coad-Yourdon.

Rumbaugh se uniu Booch em 1994 formando o Mtodo Unificado

Ainda em 95 Jacobson se integrou a equipe e incorporou o OOSE

Vrias empresas como Digital, HP, IBM, Microsoft, Oracle, Rational,


Unisys, entre outras, contriburam para a definio da UML 1.0

Em 97 a OMG (Object Management Group) definiu a UML como uma


linguagem de modelagem padro.

INTRODUO

1.1 Introduo Linguagem


...

UML 2.0
UML 1.5
UML 1.1
RUP
UML 1.0
Unified Process

UML 0.9

Unified Method 0.8

Outros Mtodos

Booch

OMT

OOSE/Objectory
(Jacobson)

13

INTRODUO

1.1 Introduo Linguagem


Versionamento da Linguagem
Verso 2.0, novidades:
Diagrama de Comunicao (Colaborao),
Diagrama de Estrutura de Compsito (Composite
Structure),
Diagrama de Resumo de Interao (Interaction
Overview),
Diagrama de Tempo (Timing).
(http://www.agilemodeling.com)

Atualmente na Verso 2.1.1 (www.uml.org/)


14

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0

1.2 Diagramas na UML 2.0

16

Classes diagrama estrutural que mostra um conjunto de classes,


interfaces, colaboraes e seus relacionamentos.

Objetos diagrama estrutural que mostra um conjunto de objetos e


seus relacionamentos.

Casos de Uso diagrama comportamental que mostra uma interao,


dando nfase organizao estrutural de objetos que enviam e
recebem mensagens.

Interao (Seqncia e Comunicao) descrevem o comportamento


do sistema de acordo com o tempo e a troca de mensagens entre os
objetos. So levantadores de mtodos.

Grfico de Estados diagrama comportamental que mostra uma


mquina de estados, dando nfase ao comportamento ordenado por
eventos de um objeto.

Atividades diagrama comportamental que mostra uma mquina de


estados, dando nfase ao fluxo de uma atividade para outra.

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


(continuao)

Diagrama de Estrutura de Compsito (Composite Structure) mostra a


colaborao dos objetos em tempo de execuo de uma
funcionalidade.

Diagrama de Resumo de Interao (Interaction Overview) uma


variao do diagrama de atividades. Exibem dois tipos de ns
(frames): frame de interaes (mostra qualquer tipo de diagrama de
interao) e de ocorrncia de interao (indica a chamada de uma
atividade ou operao)

Diagrama de Tempo (Timing) mostra o comportamento de um ou


mais objetos em um perodo de tempo.

Componentes diagrama estrutural que mostra um conjunto de


componentes e seus relacionamentos.

Implantao diagrama estrutural que mostra um conjunto de ns e


seus relacionamentos.

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INTRODUO

1.2 Diagramas na UML


Estruturade
de
Estrutura
Compsito
Compsito

Diagramade
de
Diagrama
Tempo
Tempo

Resumode
de
Resumo
Interao
Interao

Diagramade
de
Diagrama
Seqncia
Seqncia

Diagrama de
Objetos

...

Diagramade
de
Diagrama
Comunicao
Comunicao
Diagramade
de
Diagrama
Estado
Estado
Comportamentais
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Diagramade
de
Diagrama
Casos
de
Uso
Casos de Uso

Modelos

...
Diagrama de
Classe

Diagramade
de
Diagrama
Atividade
Atividade

Diagrama de
Componente
Diagrama de
Implantao

Estruturais
INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Sistema de Controle de Horas
Para analisar cada diagrama vamos nos basear em um sistema de
alocao das horas trabalhadas Time Sheet
O Sistema de Controle de Horas funciona para que a empresa
tenha controle sobre as horas trabalhadas dos seus funcionrios.
Todos os funcionrios devero informar o projeto que trabalharam,
quais foram as atividades desempenhadas e o perodo. Os
gerentes ou coordenadores devero aprovar (ou reprovar) as
horas cadastradas dos funcionrios para os projetos de sua
responsabilidade.
19

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Caso de Uso
Cada caso de uso dever especificar uma
interao entre um usurio e o sistema, no qual o
usurio tem um objetivo muito claro a atingir.
O funcionrio cadastra alocao das suas horas;
O gerente avalia as horas lanadas;
O funcionrio consulta as horas trabalhadas.

20

INTRODUO

10

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Caso de Uso
Sistema de Controle de Horas

Cadastrar Alocao
Cadastrar Projeto

Funcionrio

Administrador

Consultar Ms
Cadastrar Tarefa
Gerente

Avaliar Horas

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INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Caso de Uso
Descrio do caso de uso Cadastrar Alocao

Nome: Cadastrar Alocao


Descrio: O Cadastro da alocao pode ser feito por perodo (data inicial e final) se o funcionrio estiver
trabalhando na mesma atividade e projeto e pode tambm ser feita pontualmente caso o funcionrio trabalhe
para um projeto fora do seu cotidiano.
Ator: Funcionrio
Curso Normal: Cadastro de Perodo (sistema cadastra trabalho de 9:00 at as 18:00hs)
1.
Funcionrio informa data inicial e final
2.
Sistema exibe logon do usurio cadastrado e lista Tarefas e Projetos
3.
Funcionrio seleciona tarefa e projeto e informa OS, Sistema e Observao
4.
Funcionrio confirma cadastro de trabalho
5.
Sistema registra Alocao
Cursos Alternativos:

Passo 1 - Cadastro de Alocao Pontual
1.
Funcionrio informa data e hora incio e fim.
2.
Retornar ao passo 2 do curso normal.

Excees:

Passo 1 Caso data invlida
1. Sistema exibe mensagem de data invlida.
2. Retornar ao passo 1 do curso normal.
Passo 5 Caso Tarefa, Projeto ou Data no informados:
1. Sistema exibe mensagem a tarefa, o projeto e a data devem
ser informados.
2. Retornar ao passo 3 do curso normal.


22

INTRODUO

11

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Classe
A prxima tarefa a classificao dos objetos
envolvidos neste processo e a relao de uns
com os outros.
Diagramas de classe mostram a estrutura geral
do sistema e tambm as suas propriedades
relacionais e de comportamento.

Funcionrio;
Horas Trabalhadas;
Projeto;
Tarefa.

23

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Classe
Ateno: Os diagramas so
complementares !
Verifique se as funcionalidades levantadas
no UC esto compatveis com as informaes
deste diagrama

24

INTRODUO

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1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Seqncia
Mostra uma interao organizada em forma de
uma seqncia, dentro de um determinado
perodo de tempo.
Os participantes so apresentados dentro do
contexto das mensagens que transitam entre eles.
O diagrama de seqncia um diagrama de
interao.

25

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Seqncia
Cadastrar Alocao - Curso Normal

26

INTRODUO

13

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Comunicao (Antes
chamado de Colaborao)
Mostra como um grupo de objetos num
caso de uso interage com os demais.
Cada mensagem numerada para
documentar a ordem na qual ela ocorre.
O diagrama de comunicao tambm um
diagrama de interao.
27

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Comunicao
: Funcionrio

1: data inicial e fi nal


5: informa tarefa, projeto, OS, sistema e Observao
6: confirma alocao

Fronteira

: Tarefa

4: buscarProjeto( )
: Projeto

2: buscarLogon( )

3: buscarTarefa( )
7: alocao( )

: Funcionario
: Alocao

28

INTRODUO

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1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Estado
Mapeia diferentes estados em que se encontram
os objetos, e desencadeia eventos que levam os
objetos a se encontrarem em determinado estado
em um dado momento.

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INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Estado Classe Alocao

30

INTRODUO

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1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Atividade
Descreve a seqncia de atividades, com suporte
para comportamento condicional e paralelo.
Componentes:
Atividade (ou estado de atividade): o estado de estar
executando algo.
Comportamento condicional:
deciso (branches)
intercalaes (merges).

Comportamento paralelo:
Juno (joins).
Separao (forks).
31

INTRODUO

1.2 Diagramas na UML 2.0


Diagrama de Atividade
Cadastrar Alocao

32

INTRODUO

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Resumo Captulo 1
UML linguagem e no mtodo.
Cada diagrama da UML mostra uma viso
do sistema. Nenhum diagrama permite ter a
idia do sistema por inteiro.
Diagramas da UML.

33

INTRODUO

2. Modelagem de Negcio
Breve introduo

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2. Modelagem de Negcio
Modelagem de Negcio permite:
O conhecimento dos papis e atividades envolvidos nos diversos
processos de negcio da organizao;
A compreenso das deficincias existentes na organizao e a
identificao de potenciais melhorias e inovao nos processos do
negcio;
A avaliao do impacto causado pelas mudanas organizacionais;
A possibilidade de que clientes, usurios finais, desenvolvedores e outros
interessados tenham uma conhecimento comum sobre a organizao;
A derivao dos requisitos para sistemas capazes de suportar os
processos do negcio;
A compreenso da adequao e vantagens na implantao de um sistema
de informao, bem como a identificao das funcionalidades a serem
implementadas para melhoria na execuo dos processos do negcio.

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MODELAGEM DE NEGCIO

2. Modelagem de Negcio
Na UML possvel desenhar modelos de
negcio nos diagramas:
Diagramas use-cases de Negcio contm os
processos de negcio.
Diagramas de Atividades descrevem os
comportamentos dentro do negcio ou o workflow
de negcio.
Diagramas de Classes descrevem a estrutura
esttica do negcio.
Diagramas de Interao (Diagramas de
Colaborao e Diagramas de Seqncia)
descrevem as interaes dinmicas entre os
workers e o que eles manipulam.
36

MODELAGEM DE NEGCIO

18

2. Modelagem de Negcio
CONE

NOME

DEFINIO

Ator de Negcio

Algum ou alguma coisa fora do negcio.

Worker de Negcio

Papel ou conjunto de papis dentro do negcio. Um


trabalhador interage com outros trabalhadores de
negcio e manipula entidades de negcio.

Entidade de Negcio

Uma coisa manipulada ou suada pelos trabalhadores


de negcio.

Caso de uso de negcio Uma seqncia de aes que um negcio realiza

que produz um resultado observvel a um ator de


negcio

Realizao de caso de
uso de negcio

Uma coleo de diagramas que mostra como os


elementos da organizao (trabalhadores e
entidades so implantados para dar suporte ao
processo de negcio.

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MODELAGEM DE NEGCIO

2. Modelagem de Negcio
Diagrama de Caso de Uso de Negcio
Caso de Uso de
Negcio

Servir Pedi do

Garom

Cliente

Worker

Ator de
Negcio

Preparar Mesa

Define a interao entre entidades fora do negcio


(fornecedores, clientes, parceiros, entre outras), e
os processos de negcio.
38

MODELAGEM DE NEGCIO

19

2. Modelagem de Negcio
Diagrama de Atividade

39

MODELAGEM DE NEGCIO

Resumo Captulo 2
Conceito de Modelagem de Negcio.
Diagramas para Modelagem de Negcio.

40

MODELAGEM DE NEGCIO

20

3. Diagrama de Casos de Uso


Especificao de Sistemas

3. Diagrama de Casos de Uso


Caso de Uso :
um conjunto de seqncias de aes que um
sistema desempenha para produzir um resultado
observvel de valor a um ator especfico.

Objetivo dos casos de uso:


Descrever os requisitos funcionais do sistema de
maneira consensual entre usurios e
desenvolvedores de sistemas

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MODELAGEM DE SISTEMA

21

3. Diagrama de Casos de Uso


O Modelo de Casos de Uso formado pelo
Diagrama de Casos de Uso (desenho) e as
Especificaes de cada caso de uso.
Especificao
de requisitos
documentao
suplementar
do caso de uso
adicionar item

Especificao
de requisitos
documentao
suplementar
do caso de uso
fechar compra

Especificao
de requisitos
documentao
suplementar
do caso de uso
consultar pedid

43

MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


sistema

Componentes

ou

ou

Cen
Cenrio descreve a interao entre o ator e o sistema. Um caso de
uso pode ter vrias terminaes (sucessos e insucessos) cada enredo,
cada instncia chamada de cenrio.
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MODELAGEM DE SISTEMA

22

3. Diagrama de Casos de Uso


Um Ator uma classe com um cone padro.
Exemplos de atores:

Cliente
Sistema de RH
Gerente
Atendente
Sistema de Contas a Pagar
Scanner
Leitor tico

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MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


Relacionamentos
(Generalizao/Especializao entre atores)
Os diagramas de casos de uso podem ser
simplificados por meio da herana entre atores.

No existe outro tipo


de relacionamento
entre atores !

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MODELAGEM DE SISTEMA

23

3. Diagrama de Casos de Uso


Relacionamentos(Generalizao/Especializa
o entre atores)

47

MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


Conceito de Caso de Uso
uma seqncia de aes.
uma classe, no uma instncia.
Um caso de uso um conjunto de passos ( a
descrio da interao entre ator e sistema) e o
tratamento das suas excees.
Um caso de uso tem incio, meio e fim.
sempre iniciado por um ator.
So conectados aos atores atravs de
associaes de comunicao;
completo, no ter terminado at que um valor
tenha sido retornado.
48

MODELAGEM DE SISTEMA

24

3. Diagrama de Casos de Uso


Exemplos de Caso de Uso:

Cadastrar cliente,
Cadastrar pedido,
Consultar produto,
Emitir nota fiscal,
Fechar caixa, etc...

Cadastrar
Cliente

Cadastrar Cliente

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MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


Casos de Uso Secundrios
Casos de uso secundrios so utilizados para
facilitar a descrio de funcionalidade mais
complexa.
Simplificam o comportamento dos casos de uso
primrios atravs dos mecanismos de Extenso e
Incluso.

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MODELAGEM DE SISTEMA

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3. Diagrama de Casos de Uso


Extenso
Essa notao pode ser usada para representar
fluxos complexos opcionais ou anormais.
O caso de uso estendido referenciado nas
precondies do caso de uso extensor.
Mostra a exceo, os casos especiais e cursos
alternativos.

<<estende>>

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MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso

52

MODELAGEM DE SISTEMA

26

3. Diagrama de Casos de Uso


Extenso

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MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


Incluso
O caso de uso includo referenciado no fluxo
do caso de uso que inclui.
Incluso a utilizao de um caso de uso por
outros casos de uso que possuem
comportamento em comum. um esteretipo de
dependncia. Exemplo: Num caixa automtico
tanto o caso de uso Retirar Dinheiro quanto Fazer
Transferncia usam Validar Cliente
obrigatrio.
<<inclui>>

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MODELAGEM DE SISTEMA

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3. Diagrama de Casos de Uso

55

MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


Incluso

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MODELAGEM DE SISTEMA

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3. Diagrama de Casos de Uso


Generalizao entre casos de uso
Os filhos podem adicionar e redefinir o
comportamento do pai, atravs da insero de
seqncias adicionais de aes em pontos
arbitrrios da seqncia do pai.
Este tipo de relacionamento mais facilmente
detectado na descrio do caso de uso, quando
uma exceo no necessariamente um erro ou
ocorre com freqncia.

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MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso

58

MODELAGEM DE SISTEMA

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3. Diagrama de Casos de Uso


Generalizao entre casos de uso
Receber
Pagamento

Receber
Pagamento
em cheque

Receber
Pagamento
em dinheiro

Receber
Pagamento
em carto

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MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso

Generalizao entre casos de uso


Descrio dos Casos de Uso
Nome: Receber Pagamento

Nome: Receber Pagamento em Cheque

Curso Normal

Curso Normal

1. O Caixa solicita pagamento do pedido;

1. O Caixa solicita pagamento do pedido;

2. O Sistema exibe itens do pedido;

2. O Sistema exibe itens do pedido;

3. O sistema totaliza o pedido e j calcula


mximo de parcelas;

3. O sistema totaliza o pedido e j calcula


parcelas;

4. O Caixa seleciona forma de pagamento;

4. O Caixa seleciona forma de pagamento;

5. {formas de pagamento}

5. {formas de pagamento}

6. O Sistema registra fechamento de conta e


pagamento.

Caixa digita nmero do banco/cheque e


data de depsito;
6. O Sistema registra fechamento de conta e
pagamento.

Curso Alternativo
Passo 2 Caso no haja itens selecionados:
Curso Alternativo
Passo 2 Caso no haja itens selecionados:
60

MODELAGEM DE SISTEMA

30

3. Diagrama de Casos de Uso


Como fazer o Diagrama de Casos de Uso ?

Sugesto:
Construo em trs partes:
1. Identificao dos possveis casos de uso
2. Descrio dos casos de uso (identificao dos
verdadeiros casos de uso)
3. Desenho do diagrama
61

MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


1 Passo - Identificar os casos de uso Exemplo
Identificao dos Casos de Uso Livraria Virtual
Nmero

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Caso de Uso

Ator

Acessar Site

Cliente

Consultar Livro

Cliente

Cadastrar Cliente

Cliente

Fechar Carrinho

Cliente

Cadastrar Livro

Atendente

MODELAGEM DE SISTEMA

31

3. Diagrama de Casos de Uso


2 Passo Descrever os casos de uso

Cabealho de uma Descrio de Caso de


Uso
Nome: Matricular em Seminrio
Descrio: Matricula um aluno existente em um
curso.
Pr-condies: O aluno est registrado na
universidade.
Ps-condies: O aluno ser matriculado em um
curso se ele atender aos pr-requisitos e se existir
sala disponvel.
63

MODELAGEM DE SISTEMA

3. Diagrama de Casos de Uso


Descrio de Caso de Uso
Fluxo:
1. O aluno informa seu nome e nmero de inscrio.
2. O sistema verifica se o aluno pode se matricular em
seminrios, de acordo com a regra de negcio "BR129
Verificar a Possibilidade para Matrcula em Seminrios.
3.O sistema exibe a tela "UI32 Seleo de Seminrio, indicando
os seminrios disponveis.
4.O aluno seleciona o seminrio em que deseja se matricular.
5.O sistema valida o aluno de acordo com a regra de negcio
"BR130 Verificar Pr-requisitos do Seminrio.
6.O sistema valida o seminrio em relao ao horrio do aluno,
de acordo com a regra de negcio "BR143 Validar
Disponibilidade para Agendamento.

Etc...etc...etc...
64

MODELAGEM DE SISTEMA

32

3. Diagrama de Casos de Uso


3 Passo Desenhar o diagrama de casos de uso
cadastrar cliente

Registrar chamada
Cliente

<<extend>>

Vendedor

pagar cota
Registrar contrato
cadastrar tipo equip.
alocar tcnico

cadastrar tcnico

Gerar chamadas pendentes

Supervisor

Fechar chamada
cadastrar problema

65

cadastrar soluo
MODELAGEM DE SISTEMA

Resumo do Captulo 3

66

Os diagramas de Casos de Uso servem para capturar os


requisitos do sistema.
Componentes do UC: Caso de Uso, Ator e Interao.
Tenha em mente o objetivo da construo do diagrama, pois o
diagrama de caso de uso pode ser utilizado para validar com o
cliente o escopo do projeto e tambm para passar a viso do
que precisa ser construdo para a equipe de desenvolvimento
(pode ser enriquecido com detalhes de implementao).
No h na UML nenhuma regra de definio para a descrio.
O Diagrama de U.C. tambm pode ser utilizado para
modelagem de negcios.

MODELAGEM DE SISTEMA

33

Unified Modeling Language


Modelagem de
Negcios e de Sistemas
com Casos de Uso
Denize Terra Pimenta
dpimenta@gmail.com
www.analisetotal.com.br

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