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29/01/2014
Aprovado em
01/09/2014
CRISTIANO MAX
PEREIRA PINHEIRO
Universidade Feevale
maxrs@feevale.br
MAURICIO BARTH
Universidade Feevale
mauricio@feevale.br
Mestrado em Indstria
Criativa; professor no
Curso de Publicidade da
Universidade Feevale.
MNICA NEIS
FETZNER
Universidade Feevale
mnfetzner@gmail.com
Graduao em
Jornalismo pela
Universidade Feevale;
bolsista de pesquisa.
Newsgames e o papel do
jornalismo na Cultura da
Convergncia
Cristiano Max Pereira Pinheiro, Mauricio Barth e Mnica Neis Fetzner
Resumo
O presente artigo rene reflexes acerca da perspectiva encarada pelo jornalismo
quanto realidade da convergncia de mdias, atendo-se especialmente aos newsgames. A pesquisa bibliogrfica realizada trata de temas como narrativa transmdia na
imprensa, potenciais do jornalismo na web, a compreenso do processo cognitivo
humano para a construo de tecnologias e a prpria funo do jornalismo, que parece estar se configurando cada vez mais no mbito digital e tornando-se, tambm,
ldico. Ferramentas que propiciam ao leitor tornar-se participante ativo no desdobramento da informao, como so os newsgames, vo ao encontro da realidade da
chamada cultura da convergncia, na qual a web , cada vez mais, um local de participao do consumidor.
Palavras-chave
Newsgames, jornalismo, Cultura da Convergncia.
Abstract
This paper presents reflections on the prospect faced by journalism about the reality
of media convergence, sticking to the especially Newsgames. The literature survey
addresses topics such as transmedia narrative in the press, potential of journalism
on the web, understanding human cognitive process for building technologies and
specific functions of journalism, which seems to be shaping up more and more in the
digital realm and making it is also playful. Tools that provide the reader becomes an
active participant in the unfolding of information, as are the Newsgames, meet the
reality of the so called convergence culture, in which the web is increasingly a place
of consumer participation.
Keywords
Newsgames, journalism, Convergence Culture.
Estudos em Jornalismo
e Mdia
Vol. 11 N 1
Julho a Dezembro de
2014
ISSNe 1984-6924
510
DOI: http://dx.doi.org/10.5007/1984-6924.2014v11n2p510
E
1- Neste trabalho,
game sinnimo de
jogo eletrnico.
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newsgaming.com/
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2013.
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7- Disponvel em:
<http://www.ibope.
com.br/pt-br/noticias/
Paginas/70-dos-leitores-de-jornais-online-postam-conteudo-na-internet.aspx>.
Acesso em: 01 dez.
2013.
m tempos de sociedade
em rede e de cultura da
convergncia, veculos da
imprensa buscam espao na
maior variedade de meios
possvel a revista impressa tambm est
na internet, assim como o telejornal. Graas
ao acesso internet, que vem crescendo
continuamente, aumenta, tambm, o
acesso a informaes e aos dados. H
quem diga que este acesso levar ao fim
do jornalismo, mas, este estudo busca,
baseado em definies de autores clssicos
do jornalismo como Nilson Lage (2006), a
visualizao de alternativas para narrativas
jornalsticas baseadas na comunicao
transmdia.
Os newsgames se apresentam como
resposta ao desejo do pblico de que,
assim como ocorre com produtos de
entretenimento, mais informaes (e mais
experincias) possam ser buscadas em
outro meio alm do original expanso
que facilmente se dirige internet. Afinal,
conforme Castells (1999), a virtualidade
tornou-se uma dimenso essencial da
realidade da sociedade em rede. J em 2003,
o designer Gonzalo Frasca desenvolveu
o game1 September 12th2, que trabalha o
tema terrorismo e considerado um dos
primeiros newsgames. Exemplos de mdia
impressa que j se utilizou de newsgames
para estender narrativas de fatos complexos
vm do jornal espanhol El Pais, com Play
Madrid3, sobre ataques terroristas na
cidade, e do norte-americano The New
York Times, com Food Import Folly4, sobre
a falta de fiscalizao na importao de
alimentos nos Estados Unidos. Em 2007, o
canal a cabo de notcias norte-americano
CNN fez o mesmo, com Presidential
Pong5, no qual se joga tnis com os ento
pr-candidatos presidncia dos EUA,
Comunicao
atingir mais
transmdia
para
em
webisodes,
quadrinhos,
adotadas
para
fragmentadas,
entreter
com
audincias
plataformas de mdia definido por novo texto, contribui para o todo fazendo
8
Jenkins (2009, p. 29) como convergncia: o que tem de melhor (JENKINS, 2009).
por convergncia, refiro-me [...]
que vo a quase qualquer parte em busca entanto, que cada um destes acessos deve
das experincias de entretenimento que ser autnomo, para que no seja necessrio
desejam.
comunicao,
com
novas
da
experincia
oferecida
quando
2009).
As empresas de comunicao no se
transmdia.
franquia
Matrix,
embora
9- Traduo livre
dos autores para
a term that names
a broad body of
work produced at
the intersection of
videogames and
journalism.
10 - Traduo
livre dos autores
para games also
have the ability to
reconstruct personal emotional
experiences rather
than just describing
them.
516
os quais
pode-se
conhece
Bogost,
517
e completamente) e a concepo de
que o jogar livre, separado, incerto,
improdutivo, governado por regras e faz
de conta do segundo.
No entanto, os autores consideram que
a mais apropriada seja a definio geral
dos designers de game Katie Salen e Eric
Zimmerman: livre circulao dentro de
uma estrutura mais rgida18 (2010, p. 47).
Neste sentido, Bogost, Ferrari e Schweizer
apresentam o infogrfico jogvel Is It
Better to Buy or Rent?19, com a ressalva
de que, a princpio, pode parecer melhor
que os usurios faam o que quiserem
com o infogrfico, sem restries, mas
que essa total liberdade nem sempre
esclarecedora. O infogrfico livre pode
deixar de apontar exemplos especficos
de um sistema, que poderiam fazer a
informao ficar mais clara (BOGOST;
FERRARI; SCHWEIZER, 2010). Os
autores defendem que o papel do jornalista
mostrar o sentido dos fatos e salientam
que embora uma visualizao interessante
possa ser visualmente atraente, forar o
usurio a fazer todo o trabalho de colocar
os dados em conjunto resulta em pesquisa,
no jornalismo20 (2010, p. 47).
J que o autor prope esta definio de
um dos compromissos do jornalismo, cabe
neste momento ressaltar a definio de
518
23- Traduo
livre dos autores
para proving
the feasibility of
producing new
and different
media artifacts
is perhaps even
more important
a task than
creating new
media artifacts
themselves.
24- Traduo
livre dos autores para by
becoming active
participants in
the unfolding
of information,
readers can develop a deeper
understanding
of the underlying logic of an
issue.
Consideraes finais
Expectativas
de
estudiosos
do
comportamento humano como McCracken
mostram que o relacionamento das pessoas
519
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