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Aula 12

Profs. Paula Viero e Beatriz Lima

TCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL

AULA 12
1. MODELAGEM SLIDA
2. FORMAS BSICAS DE OBJETOS 3D SLIDOS
3. OPERAES BOOLEANAS
4. GERAO DE SLIDOS POR VARREDURA
4.1. Varredura Translacional
4.2. Varredura Rotacional
5. EDIO DE MODELOS SLIDOS
________________________________________________________________________
1. MODELAGEM SLIDA
Existem basicamente duas maneiras de se criar modelos slidos no AutoCAD:
-

usar formatos de objetos 3D predefinidos (primitivos bsicas);

usar a gerao por varredura (translacional ou rotacional).


A forma final do objeto 3D obtida pela combinao (operaes booleanas) das

formas bsicas e daquelas obtidas por varredura, obtendo-se assim, um slido composto.
Alm disso possvel realizar algumas modificaes nos modelos slidos, como por
exemplo, criar chanfros ou arestas arredondadas.

2. FORMAS BSICAS DE OBJETOS 3D SLIDOS


Assim como na modelagem de superfcie, o AutoCAD oferece ao usurio um conjunto
de formas 3D slidas que na modelagem slida so relevantes para construo de
qualquer modelo. A construo de objetos slidos bsicos feita atravs dos seguintes
comandos:

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Box (Draw>Solids ou digitar): desenha uma paraleleppedo.


-

Opes:
Corner of box ou Center: determina o primeiro ponto da base do paraleleppedo
como sendo um dos vrtices da diagonal da base ou o centro da base (CG)c;
depois opta-se por constru-lo:

opo Cube: 3 lados iguais especificando-se o comprimento do lado


(Length);

opo Length: defini-se a dimenso na direo X (Length), na direo Y


(Width) e na direo Z (Height);

definindo-se um vrtice da base (se a opo inicial for Center) ou o outro


vrtice da diagonal da base (se a opo inicial for Corner of box) e
especificando-se a altura.

Cone e Cylinder (Draw>Solids ou digitar): desenha um cone e um cilindro


respectivamente.
-

Opes:
Elliptical: determina que a base uma elipse e pede a seguir a definio desta
elipse;
Center point: assume que a base uma circunferncia e pede o dimetro ou
raio;
Defini-se a altura (Height) ou um ponto na extremidade oposta a base: o centro
da face oposta (cilindro) ou o cume (cone).

Wedge (Draw>Solids ou digitar): desenha uma cunha.


-

Opes:
First corner of wedge ou Center: determina o primeiro ponto da base da cunha
como sendo um dos vrtices da diagonal da base ou o centro da base (CG);
depois opta-se por constru-lo:

opo Cube: 3 lados iguais especificando-se o comprimento do lado


(Length);

opo Length: defini-se a dimenso na direo X (Length), na direo Y


(Width) e na direo Z (Height);

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definindo-se um vrtice da base (se a opo inicial for Center) ou o outro


vrtice da diagonal da base (se a opo inicial for Corner of box) e
especificando-se a altura.

Pode-se ainda construir um esfera (Sphere) ou um Torus.

3. OPERAES BOOLEANAS
Pode-se construir modelos slidos complexos atravs da combinao de primitivos
bsicos por operaes booleanas. As operaes booleanas utilizadas so:
Unio (Modify> Solids Editing>Union)): junta objetos slidos de modo que atuem como
um nico objeto 3D. A quantidade de slidos selecionadas indiferente, porm eles
devem ter uma rea ou volume em comum para que possa haver a unio.
Subtrao (Modify>Solids Editing>Subtract): usa um objeto para recortar a forma de
um outro.
Seqncia de execuo:
selecionar o objeto prioritrio, ou seja, aquele do qual os outros sero
subtrados finalizando esta seleo com Enter;
selecionar os objetos que sero retirados do objeto previamente selecionado.
Interseo (Modify> Solids Editing>Intersect): usa apenas a regio de interseo de
dois objeto para definir uma forma slida.

4. GERAO DE SLIDOS POR VARREDURA


A gerao por varredura consiste em definir-se um slido 3D pelo deslocamento de
objetos 2D no espao. Estes objetos 2D podem ser polilinhas (fechadas), elipses e
crculos.
A gerao de modelos slidos 3D por varredura tem, basicamente, dois tipos: a
varredura translacional (extruso) e a varredura rotacional (revoluo).
4.1. Varredura Translacional
A varredura translacional feita atravs do comando Extrude.

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Extrude (Draw>Solids ou digitar): gera um slido 3D a partir da extruso de objetos


planos sendo fornecidas a altura final do objeto e o ngulo em que a extruso ser
realizada ou o caminho (Path) que o objeto 2D deve percorrer (deve-se selecionar um
objeto linha ou polilinha 3D).
4.2. Varredura Rotacional
A varredura rotacional feita atravs do comando Revolve.
Revolve (Draw>Solids ou digitar): gera um slido 3D a partir da revoluo de objetos
planos ao redor de um eixo que pode ser uma entidade visvel na tela (Object), um dos
eixos ortogonais (X ou Y) ou ser definido atravs de dois pontos. A revoluo poder
ser completa, ou o usurio poder digitar um ngulo para definir o ngulo de
revoluo.
Os modelos slidos criados com os comandos Extrude e Revolve combinam-se entre
si e com os primitivos bsicos atravs das operaes booleanas.

5. EDIO DE MODELOS SLIDOS


Embora os modelos slidos sejam muito fcies de criar, h somente alguns poucos
comandos para edit-los. Alm dos comandos de edio 3D que podem ser aplicados a
qualquer modelo 3D (Array 3D, Mirror 3D e Rotate 3D), existem aqueles especficos para
modelos slidos. A seguir sero apresentados alguns destes comandos.
Fillet

(Modify):

permite

aplicar

uma

concordncia

de

determinado

raio

(arrendondamento) s arestas de um modelo 3D.


Seqncia de execuo:
selecionar a aresta a ser arredondada;
informar o raio (ou dimetro) da concordncia;
caso haja mais de uma aresta no mesmo slido a ser arredondada com o
mesmo raio de concordncia, pode-se selecion-las no mesmo comando.
Chamfer (Modify): permite aplicar um chanfro s arestas de um modelo 3D.
Seqncia de execuo:
selecionar a superfcie (borda) do slido clicando em uma das suas arestas;
informar a distncia do chanfro ao longo da superfcie selecionada;
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informar a distncia do chanfro ao longo da superfcie adjacente selecionada.


selecionar quais as arestas da face selecionada sero chanfradas.
Slice (Draw>Solids): corta um slido, transformando-o em dois outros slidos. Este
comando pode manter os dois novos slidos ou manter a parte definida pelo usurio.
Seqncia de execuo:
selecionar o slido 3D;
definir um plano de corte. As formas usuais de se definir o plano de corte so
atravs de um objeto (crculo, elipse, arco ou polilinha 2D), por planos paralelos
aos planos XY, YZ, ZX e um ponto nestes planos, ou por trs pontos.
informar se deseja manter os dois novos slidos ou somente um deles; nesta
segunda opo deve-se selecionar o slido que se deseja manter.
Section (Draw>Solids): cria um objeto chamado regio passando por uma plano de
corte especificado. Regio so objetos bidimensionais aos quais podem ser aplicadas
as operaes booleanas.
Seqncia de execuo:
selecionar o slido 3D;
definir um plano da seo. As formas usuais de se definir o plano da seo so
atravs de um objeto (crculo, elipse, arco ou polilinha 2D), por planos paralelos
aos planos XY, YZ, ZX e um ponto nestes planos, ou por trs pontos.

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