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Aracaju Sergipe
2015
passa
por
vrias
etapas
de
converso,
camadas
de
fsicos,
as
interfaces
tangveis,
que
transformam
os
dados
trajetria
do
relacionamento
entre
por
especialistas
em
reas
muito
especficas,
aumento
da
em
sites
de
internet.
Com
elas
se
estabelece
um
canal
de
sistema
complexo
formado
de
vrios
outros
subsistemas
biolgicos,
os
tecnolgicos.
Organismos
vivos
tambm
possuem
rgos
de
pele
local
de
envolve?
caixa?
comutadores
O
de
trocas,
No
nvel
crebro:
fios
limite
da
contato.
cabea,
uma
entrelaados,
Mas
caixa
que
craniana.
extraordinria
rede
de
eles
conectados
mesmos
Uma interface, quer seja biolgica, quer seja tecnolgica, processa uma
traduo de signos bem prxima traduo semitica de cunho simblico. Um
exemplo apontado pelo prprio Plaza um trabalho de Waldemar Cordeiro,
que
recodifica
palavra
ARTE
em
um
conjunto
de
bits:
110001=A
101001=R
100110=T
110101=E
Digitalizar
nmeros.
desta
Quase
forma.
corresponda
Por
a
por
plano
de
exemplo,
cada
letra
que
por
outros
cada
um
dos
verde
por
imagens
sntese
podem
se
com
fizermos
alfabeto,
srie
desses
especificam
trs
nmeros
componentes
aditiva).
portanto,
de
Qualquer
traduzvel
em
que
em
suas
um
texto
pode
cor
imagem
ou
ser
uma
srie
pixels
descrito
sobre
intensidade
(vermelho,
ou
ser
nmeros.
coordenadas
sua
nmero
pode
pontos
analisam
em
codificadas
de
pontos
que
traduzi-la
ser
qualquer
transformada
um
em
informaes
do
ser
Cada
nmeros
consiste
uma
pode
elements).
dois
as
em
imagem
(picture
informao
todas
transformado
Uma
uma
azul
seqncia
de
e
de
nmeros.
pessoa
ser
um
receptor
passivo,
se
estiver
morto.
Como exemplo para comprovar isso, o autor usa a televiso, que por mais que a
pessoa no dialogue com a TV ela meio que, instantaneamente ou
automaticamente tem diversas reaes. Ela codifica, interpreta, participa etc. Para
ele a digitalizao da TV pode aumentar ainda mais essa interatividade.
O autor tambm usa outro meio de comunicao, que segundo ele ainda mais
interativo que a TV, o telefone e videogame. O telefone permite o dilogo entre as
pessoas, o dilogo direto, porm i vdeo game permite a interao, no caso de uma
pessoa jogando sozinha, a manipulao do jogo, os bonecos do game,
correspondendo ao simples teclar do Joystick. Ainda tem a possibilidade de jogar
com
outras
pessoas
permitindo
assim
uma
videoconferncia.
Ele classifica que o grau da interatividade pode ser medido de acordo com a mdia
ou o dispositivo de comunicao usado ao qual se destacam a personalidade pela
qual a mensagem recebida. A dimenso do dispositivo se uma mensagem umum, todos-todos. A virtualidade da mensagem. A usualidade das imagens, e a tele
presena.
Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avanada que
permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes.
O objetivo desta interface complexa recriar ao mximo a sensao de realidade no
utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real. Para isto, so utilizados
equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulao no s da viso,
mas tambm dos outros sentidos do utilizador.
Aplicao da realidade virtual na rea de artes tambm pode receber um
grande diferencial com realidade virtual. Pinturas em relevo, esculturas, museus
virtuais com detalhes nas paredes e teto, alm das prprias obras de arte, msica
com instrumentos virtuais, etc, so algumas das aplicaes possveis. Isto pode dar
aos artistas e ao pblico em geral dimenses jamais vistas ou sentidas, atravs da
eliminao ou alteraes das restries do mundo real ou da ampliao da
imaginao.
InteratividadeMultimiditica
A multimdia definida como o conjunto de textos, imagens, sons,
animaes, interaes e vdeos. Seu objetivo principal consiste na transmisso de
uma mensagem a um determinado pblico. A disponibilidade de texto, som e
imagem determinam que o receptor, interaja com hipermdia de forma intuitiva, a
participao marcada pela livre escolha de compreenso. Vemos que a
navegabilidade e a mistura de linguagens denotam a necessidade de se ter a
sensao
de
liberdade
de
escolha.
os
cmbios
scio-culturais
relacionados
com
progresso
tecnolgico.
A interatividade como relao recproca entre usurios e interfaces
computacionais inteligentes, suscitada pelo artista, permite uma comunicao
criadora fundada nos princpios da sinergia, colaborao construtiva, crtica e
inovadora.
H diversos nveis de interao e participao do espectador com a obra
ou sistema. Julio Plaza, em seu texto Arte e Interatividade: autor-obra-recepo,
faz uma apreciao dos principais conceitos e interfaces tericas que conduzem
compreenso das relaes entre autor-obra-receptor e arte interativa.
Segundo o autor, a insero do pblico na obra de arte segue uma linha
de
percurso:
participao
passiva
(contemplao,
percepo,
imaginao,
computacionais
inteligentes,
gerada pelo artista, permite uma comunicao criadora fundada nos princpios
da
sinergia
colaborao
construtiva.
categoria
dinmica
passiva,
acrescentando
interator. O
espectador
em
forma
de
imagens
visuais
sons.
em
uma
posio
passiva.
ser
considerada
uma
obra
em
si
s.
da
obra.
Nas obras de arte que usam da tecnologia para gerar uma interatividade palpvel e
inquestionvel, prpria do pblico co-autor, muitas vezes inserida a noo do
random ou aleatoridade, conceito base da hipermdia e que possibilita que cada
pessoa obtenha uma experincia diferenciada. Por meio do random, disponibilizada
uma maior variedade de possibilidades, fugindo do padro de elos direcionais. A
partir de uma base de dados, o usurio pode explorar de forma aleatoriamente
multilinear a obra, gerando as mais inesperadas funes, conforme a interao
ocorre. Cada pessoa cria sua prpria obra no momento que entra em contato com
ela,
com
resultados
nicos.
A obra passa a ser um processo que depende do espectador para existir e que no
ser nica apenas nos olhos de quem a v e interpreta como nas obras anteriores
ao mundo digital, mas ser nica como processo singular que se estabelece e
concretiza no momento da interao com cada indivduo. A obra no existe sem o
pblico. O pblico e o artista se hibridizam e complementam, o artista no mais cria
uma obra para ser interpretada de diversas formas, mas ele pr-cria a obra que ser
criada pelo espectador. O artista cria um mecanismo que ser transformado em obra
por
cada
interator.
antes.
especial
aqui
Body
Hack.
Body Hack se trata de um jogo interativo, com ideia de dublar celebridades por
reconhecimento corporal atravs de um sistema de Kinect, um sensor que utilizado
para esse fim e que est se tornando cada vez mais popular - principalmente nos
videogames. Ele permite que o corpo do prprio jogador seja o controle ou o
instrumento
de
comando.
Por meio desse sensor, o jogador tem que fazer exatamente o que o personagem
faz, encaixando seu corpo na silhueta deste e se adequando ao ritmo de suas
aes. Na falta de simulao dessas aes, o filme pausa, e quando se alcana
olimite da pontuao, passa para a fase seguinte. O jogador pode escolher entre
diversas categorias. A obra contm desde cenas de filmes, separados por seus
gneros,
at
videoclipes
musicais.
Considerao Final
Aps a concluso desta pesquisa foi atingido o objetivo de desenvolver o
tema Realidade Virtual Em Artes Visuais Tecnolgicas Interativas e com isso
demonstrar no somente a importncia do tema na atualidade, como tambm o seu
grande
potencial
de
ajuda
auxilio
no
futuro
da
humanidade.
Referncias Bibliogrficas:
Arantes, Priscila. Arte e Mdia: perspectivas da esttica digital. So Paulo:
Senac, 2005.
PLAZA, Julio. Arte e interatividade: autor-obra-recepo / Disponvel
em (Acesso em 24/07/2011)
Yara
Rondon
Guasque.
Telepresena:
interao
atravs
de