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Oficina de

AutoCAD

2015

Organizado por : CAXD, CACAU, EMAU e PROJEC

PROJEC Projetos Jnior em Engenharia Civil, Arquitetura e Urbanismo


Rua Saturnino Brito, 224
CEP 13083-889
Fone: (19) 3521-2331
e-mail: projec@projecjunior.com.br
IM: 117.191-7

Cidade Universitria Zeferino Vaz - Unicamp


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1. INTRODUO.........................................................................................................................3
2. Conhecendo o Software.........................................................................................................3
2.1. Barra de Ferramentas.....................................................................................................3
2.2. Linha de Comandos........................................................................................................3
2.3. Barra de Status...............................................................................................................4
3. Conhecendo Comandos e Ferramentas..................................................................................4
3.1. PAN.................................................................................................................................4
3.2. LINE.................................................................................................................................4
3.3. ZOOM..............................................................................................................................5
3.4. OSNAP.............................................................................................................................5
3.5. OFFSET............................................................................................................................6
3.6. FILLET..............................................................................................................................7
3.7. TRIM................................................................................................................................7
3.8. BREAK..............................................................................................................................7
3.9. POLYLINE.........................................................................................................................7
3.10.
SPLINE..................................................................................................................7
3.11.
SKETCH.................................................................................................................7
3.12.
ARC.......................................................................................................................7
3.13.
DIST....................................................................................................................8
3.14.
DIMENSION........................................................................................................8
3.15.
HATCH................................................................................................................9
3.16.
LAYERS...............................................................................................................10
3.17.
CIRCLE................................................................................................................11
3.18.
RECTANG............................................................................................................11
3.19.
POLYGON...........................................................................................................11
3.20.
MOVE.................................................................................................................11
3.21.
COPY..................................................................................................................12
3.22.
MIRROR..............................................................................................................12
3.23.
REGEN................................................................................................................12
3.24.
WBLOCK.............................................................................................................12
3.25.
INSERT................................................................................................................13
3.26.
ROTATE..............................................................................................................14
3.27.
SCALE.................................................................................................................14
3.28.
EXTEND..............................................................................................................14
3.29.
CHAMFER...........................................................................................................14
3.30.
AREA..................................................................................................................14
3.31.
EXPLODE............................................................................................................14
3.32.
ARRAY................................................................................................................15
3.33.
TEXT...................................................................................................................16
3.34.
MA...................................................................................................................16
3.35.
Plot...................................................................................................................16

SUMRIO

Baixando o AutoCAD.:
Para estudantes, a Autodesk disponibiliza uma verso gratuita pelo seguinte site:
http://www.autodesk.com/education/free-software
- Selecione College and University
- Em seguida, em Populares selecione AutoCad
- Para prosseguir preciso criar uma conta em: Create account (pode se utilizar o email acadmico x123456@dac.unicamp.br).
-Em seguida deve-se selecionar a verso do AutoCAD desejada, o idioma (esta
apostila refere-se ao AutoCAD em Ingls, para verso em portugus alguns comandos
so alterados) e o seu tipo de sistema operacional. prefervel instalar o AutoCAD em
ingls, porque o que costuma se usar nas empresas.

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- Por fim s clicar em Install now e seguir as instrues do prprio site.

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1. Introduo
O AutoCAD um aplicativo do tipo CAD, que vem do ingls Computer
Aidded Design, que significa Desenho Assistido por Computador, ou seja, um
programa desenvolvido para auxiliar na criao de projetos e desenhos no
computador.
Atravs do AutoCAD possvel desenvolver projetos tanto em 2D quanto em
3D, mas nesta apostila apenas a parte de planta baixa ser estudada.
1.1 Planta Baixa
Uma planta baixa deve conter pelo menos: vedaes (paredes), estrutura
(pilares), aberturas (portas e janelas), circulao, cotas, escala, hachuras,
indicao dos cortes, dimenses das aberturas e vos.
2. Conhecendo o Software
Aps abrir o programa, este apresenta sua tela grfica ao usurio, onde se
encontra suas ferramentas bsicas. Algumas devem ser ressaltadas:
2.1 Barra de Ferramentas:
Localizada na parte superior da tela, nessa barra se encontra todas as
ferramentas que iro ser utilizadas no programa como as ferramentas DRAW, as
propriedades do objeto, entre outras.

2.2 Linha de Comando:


Tambm conhecida como Prompt, est localizada na parte inferior do programa
e permite a visualizao e a digitao de comandos, como coordenadas e descries
dos comandos e suas respostas.
Enquanto a utilizao do programa importante ficar sempre atento a linha de
comando pois seguindo as instrues que nela aparecem torna-se mais fcil utilizar

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as ferramentas do AutoCAD.

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2.3 Barra de Status:


Localiza-se na parte inferior da tela. Atravs dessa barra possvel visualizar
as coordenadas, ou seja, a posio do objeto no projeto e o modo dos comandos:
snap mode, grid mode, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking,
show/hide, lineweight e mode/paperspace. Esses comandos sero estudados mais
tarde.

Barra de Status verso 2014

Barra de Status verso 2015

3.

Conhecendo Comandos e Ferramentas

3.1 Comando PAN (P):

encontra-se tambm na barra lateral direita do

AutoCad. usado para mover a tela onde se est projetando


3.2 Comando LINE (L):
utilizado para desenhar linhas.
Para execut-lo pode-se clicar no boto LINE na barra de ferramentas DRAW,
ou atravs de seu atalho.
Observando a linha de comando, ir aparecer specify first point (especifique o
primeiro ponto), que indica que deve-se clicar no lugar onde a linha ir comear.
Aps clicar no primeiro ponto ir aparecer na linha de comando specify second
point (especifique segundo ponto). Deve-se ento clicar no lugar onde terminar a
linha. Pode-se tambm especificar o tamanho da linha desejada, para isso deve-se
digitar o tamanho e levar o mouse para a direo final da linha. possvel notar que
difcil fazer uma linha reta desta maneira, ento, para desenhar uma linha reta deve-se
ativar o comando ORTHO(atalho F8), que permite apenas desenhar na horizontal e

OBS: ORTHO

Encontra-se na barra de status.

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na vertical.

3.3 Ferramenta ZOOM(Z):


Ferramenta que possibilita aproximar a visualizao do projeto.
Pode ser selecionada atravs do seu cone em view, atravs de seu atalho ou
com o scroll do mouse.
Ao selecionar zoom, teremos as seguintes opes:

Para selecionar um desses, deve-se seguir os atalhos que so as primeiras


letras de cada nome (em ingls).
Os mais usados so:
3.3.1

Zoom Window (Z,Enter,W)

Aproxima determinada rea do projeto.


View > Zoom > Zoom Window.
Aps selecionar o zoom window seleciona-se a rea desejada (para selecionar clique
em um ponto arraste o mouse e clique em outro ponto, fazendo com que a rea
desejada se encontre entre esses dois pontos).
3.3.2

Zoom Object (Z,Enter,O)

Aproxima determinado objeto do projeto.


View > Zoom > Zoom Object.
Aps selecionar o zoom object clique no objeto que se deseja aproximar e aperte
enter.
3.3.3

Zoom Extents (Z,Enter,E)

Mostra a extenso mxima que o projeto ocupa em tela.


Atalho: Z + E ou dar dois cliques com o scroll do mouse.

Utilizada para auxiliar na localizao de certos pontos em um objeto, ex:


vrtices de um quadrado, centro de um crculo.
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3.4 Ferramenta OSNAP(F3):

Tambm possvel encontra-lo na barra da lateral direita

Pode ser ativada clicando sobre na Barra de Status, ou utilizando seu atalho.
Aps ativa-la importante configur-la, para tal, deve-se clicar com o boto
direto sobre o seu smbolo na barra de status. Ento, ativa-se as opes desejadas.

As opes mais utilizadas so as seguintes:


OSNAP

FUNO
Localiza as extremidades de linhas, arcos ou
slido
Localiza o ponto mdio de linha ou arco
Localiza o centro de arco, elipse ou circulo

Localiza a interseco entre dois objetos


Localiza o ponto perpendicular linha, arco ou
circulo
Localiza a tangente de um arco ou circulo

3.5 Comando OFFSET(O):


Atravs deste comando cria-se uma cpia deslocada de um objeto
selecionado.

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clica-se no objeto e clica ao lado do objeto, no lado que se quer criar a cpia.

Aps ativ-lo, digita-se a distncia desejada e aperta-se Enter. Em seguida,

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3.6 Comando FILLET(F):


Utilizado para arredondar cantos de duas linhas.
Aps execut-lo, aparecer na linha de comando diversas opes, entre elas
dever ser escolhido o raio digitando R, coloca-se, ento, o valor do raio pretendido.
Aparecer na linha de comando specify first point, especifique ento o
primeiro ponto e depois o segundo.
Caso queria apenas unir as linhas, deve-se aplicar um raio igual a zero.

3.7 Comando TRIM(TR):


Esse comando utilizado para cortar objetos na aresta de outros objetos.
Aps ativa-lo deve-se dar duplo enter (assim, ser possvel utilizar o trim em
toda janela), e, ento, basta clicar sobre o objeto que se deseja cortar, ou selecionar o
espao com as linhas
3.8 Comando BREAK (BR):
Corta linhas em espaos no marcados por encontro de outras linhas

3.9 Comando POLYLINE(PL):


Possibilita a criao de um conjunto de linhas, formando um objeto nico (em
um nico bloco).
Para ser utilizado, digita-se seu atalho, e depois se clica sobre pontos
seguidos, desenhando o objeto desejado. Este comando encontra-se na barra de
ferramentas superior.
3.10

Comando SPLINE (SPL):

Possibilita a criao de um conjunto de linhas, com arestas arredondadas,


formando um objeto nico.

3.11

Comando SKETCH (SK):

3.12

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Possibilita a criao de um conjunto de linhas manuais.


Comando ARC(A):
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Utilizado para desenhar um arco, que pode ser feito de vrias maneiras, nesta
apostila ser dado o exemplo Centro, incio, fim, mas para utilizar os outros mtodos
basta apenas seguir o mesmo raciocnio.
Ativa-se o comando, clica-se com o boto direito e escolha a opo centro,
clique, ento, no ponto onde ser o centro do seu arco. Repita essa mesma operao
para o ponto de incio e de fim.
Tambm possvel selecionar o tipo de arco que ser feito clicando em ARC
na barra de ferramentas superior e escolher entre as seguintes opes:

3.13

Comando DIST (DI): Utilizado para encontrar medidas x, y, z de

determinada reta.
3.14

Comando DIMENSION:

Utilizado para adicionar cotas ao desenho. Neste comando existem vrios tipos
de opes, ento, torna-se mais fcil no trabalhar com comandos e sim utilizando a
barra de ferramentas,
Para ativa-lo v em Annotate > Dimension
Em seguida, clique no endpoint dos objetos que se deseja cotar, e leva o
mouse para cima do objeto. Aparecero, ento, as cotas.
Porm, antes de colocar as cotas, preciso configurar suas opes, para tal utiliza-se
o comando D.
Ir abrir uma janela com as cotas existentes. Clique em Modify..., ir aparecer

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a seguinte janela:

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Nessa janela est tudo que precisa ser modificado nas cotas.
Aps configurar as cotas, pode-se, ento utiliz-las. A cota que mais ser
utilizada durante um projeto a cota linear (atalho DAL), mas h outras que tambm
podem se tornar necessrias, encontrados em Home Linear (Barra de ferramenta
superior)

3.15

Comando HATCH(H):

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Utilizado para preencher uma determinada rea com uma hachura.

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Aps ativar o comando, aparecer na barra superior do programa as hachuras


disponveis,

Escolha uma e depois clique dentro da rea que se deseja preencher. Clique,
ento no Enter, e sua rea estar preenchida.
Essa hachura pode ser modificada posteriormente. Basta clicar sobre ela e ir
aparecer na barra superior as hachuras disponveis, clique na nova hachura que a
modificao ir acontecer. Observar que a escala do CAD, normalmente, muito
grande em relao aos desenhos feitos, portanto pode-se mudar a escala da hachura
no item hatch pattern scale.

Encontra-se tambm na barra de ferramentas superior.


3.16

Criando LAYERS:

As Layers so camadas transparentes e superpostas umas s outras nas quais


se organizam diferentes tipos de objeto que constituem o projeto.
As Layers se encontram na barra de ferramentas, na parte superior do

programa.
Para criar ou modificar uma Layer deve-se clicar em Layer Properties,

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aparecer, ento, uma janela:

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Para criar uma Layers, clica-se em new Layer. Aps criada, pode-se modificla escolhendo a cor, espessura da linha, etc.
Para Bloquear uma Layer, impossibilitando que esta seja modificada, deve-se
clicar em:
Para

Sumir

com

uma

Layer

momentaneamente,

deve

selecionar:

e para que a Layer reaparea basta selecionar o


mesmo comando.

Ateno para o comando

, se este estiver

pressionado, a Layer no aparecer na impresso.


3.17

Comando CIRCLE(C):

Utilizado para desenhar crculos.


Para ativa-lo utilize o atalho C. Clique ento no ponto que ser o centro do
crculo. Aparecer na linha de comandos Specify radius of circle or [Diameter], ou
seja, especifique o raio do crculo ou dimetro.
Digita-se o raio do crculo. Para utilizar o valor do dimetro deve-se digitar D e
a, ento, digitar o valor do dimetro.

3.18

Comando Rectang (REC):

Utilizado para desenhar retngulos


3.19

Comando POLYGON (POL):

Utilizado para criar polgonos. Deve-se determinar o nmero de lados;


determinar o local do centro; escolher entre crculo inscrito ou crculo circunscrito.
3.20

Comando MOVE(M):

Usado para mover objetos no mesmo desenho usando como referncia o ponto

mover o objeto. Pode-se fazer esse deslocamento a mo ou digitar a distncia


desejada.
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Aps ativar o comando, deve-se selecionar o objeto, apertar enter, e, ento,

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base do objeto.

3.21

Comando COPY(CO):

Utilizado para copiar objetos, podendo copiar mais de um objeto de uma vez.
Depois de ativado, deve-se selecionar o objeto, confirmar com enter, e ento
copiar o objeto no ponto desejado. Esse novo ponto pode ser especificado livremente
ou digitando a distncia desejada.
- Para mover em uma mesma reta horizontal ou vertical, deve-se selecionar o
objeto a ser copiado, em seguida deve-se pressionar shift e mover o objeto

3.22

Comando MIRROR(MI):

Este comando permite copiar os objetos selecionados como um espelho em


torno de um eixo determinado pelo usurio. Objetos originais podem ser apagados ou
mantidos.
Ativa-se o comando, depois se seleciona o objeto. Na linha de comando ir
pedir para que se especifique onde ser o eixo, para isso, clica-se no ponto onde se
deseja colocar o eixo.
Aps aplicar o mirror no objeto, na linha de comando ir perguntar o objeto
original deve ser mantido ou no. Para manter, digita-se N (no), para apagar, digita-se
Y (sim). Segurando a tecla SHIFT pressionada, fazemos a cpia espelhada em uma
mesma reta horizontal ou vertical.
3.23

Comando REGEN:

Regenera graficamente todo o desenho. til, porque arquivos muito pesados


em AutoCAD, costumam apresentar problemas de forma.
3.24

Comando WBLOCK(W):

Este comando cria um arquivo DWG, o que permite que seja inserido dentro do
projeto como um bloco.
Para criar um novo bloco deve-se executar o comando atravs do seu atalho.

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Abrir uma nova janela.

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Seleciona-se Select objects, a janela ir se fechar para que os objetos sejam


selecionados. Aps selecionados, deve-se pressionar enter para confirmar a seleo.
Seleciona-se Convert to block.
3.25

Comando INSERT(I):

Utilizado para inserir blocos.

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Aps ativ-lo, abrir uma nova janela.

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Nela, clica-se em Browse... para selecionar o bloco que ser usado. Aps aberto,
clica-se em open e o bloco poder ser inserido no projeto.

3.26

Comando ROTATE(RO):

Este comando permite rotacionar objetos em torno de um ponto de referncia.


Depois de ativar o comando, deve-se selecionar o objeto. Aparecer na linha
de comando Specify base point (especifique ponto base). Deve-se ento clicar no
ponto onde ser o eixo de rotao. Pode-se rotacionar o objeto manualmente ou
digitar o ngulo desejado.

3.27

Comando SCALE(SC ):

Atravs deste comando possvel ampliar ou reduzir objetos selecionados.


Aps ativar o comando e selecionar o objeto, deve-se escolher um ponto de
base e depois digitar o fator de escala ou faze-lo manualmente.
3.28

Comando EXTEND(EX):

Utilizado para estender um objeto at que este atinja outro objeto.


Aps ativa-lo deve-se clicar duas vezes no enter, e, ento, clicar na ponta do
objeto que se deseja estender.
Muito usado para completar linhas perpendiculares
3.29

Comando CHAMFER:

Utilizado para estender duas arestas anguladas, unindo-as.


3.30

Comando REA(AA):

Este comando calcula a rea de objetos.


Aps ativ-lo, deve-se clicar nos vrtices do objeto. Aps clicar em todos os
vrtices, pressiona-se enter e a rea e o permetro aparecero na linha de comandos.

3.31

Comando EXPLODE(X):

Este comando desfaz um blocos.

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enter. Dessa forma, ao desativar o comando o objeto no ser mais um bloco, sendo
possvel, agora, selecionar linha por linha.
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Aps ativ-lo deve-se selecionar o objeto que vai ser tirado do grupo e clicar

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3.32

Comando Array

Este comando Produz cpias de determinada figura ou conjunto de figuras.


Ao acionar o comando, poderemos escolher entre retangular, Path e
Polar

-Retangular:

Columns: Estabelece o novo nmero de colunas.


Between: Determina o espao entre os centros de duas das cpias (linhas ou
colunas)
Total: o total de distncia entre os centros das imagens laterais
Rows: Estabelece o novo nmero de linhas.

-Path: segue um caminho pr desenhado:


Ex: Para copiar as circunferncias no caminho a seguir:

-Aps selecionar o comando AR e clicar em Path, deve-se selecionar a figura que


se quer copiar (no caso os dois crculos da figura a cima). Em seguida, deve-se
selecionar o caminho a ser preenchido pelas copias (no caso, a sequncia de retas
feitas com polyline) e por ltimo alterar as informaes (distncia entre as cpias)

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- possvel alterar o nmero de cpias arrastando a seta selecionada a cima.

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como na tabela a cima

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-Circle: Depois de selecionar o objeto e escolher circle deve-se determinar o


raio para a organizao das novas cpias. Por fim deve-se seguir os mesmo passos
do Retangular

3.33

Comando TEXT (TEXT):

Este comando usado para escrever textos no AutoCad.

- Multiline Text: (Atalho T) depois de selecionar esse comando, deve-se


criar uma caixa de texto, selecionando uma rea. Em seguida digite o texto,
e aperte fora da caixa de texto para confirmar. Atentar para o
- Single Line: Com esse comando possvel escrever em diferentes
inclinaes. Primeiro deve-se especificar o ponto de incio do texto. Em
seguida determina o tamanho da letra e por ltimo o ngulo de inclinao.
3.34

Comando MATCHPROP (MA):

Comando que copia as caractersticas (por ex: layer) de um objeto para o


outro. Selecione o objeto 1 com as caractersticas a serem copiadas e digite
MA, depois selecione o objeto 2 que tero as caractersticas modificadas.
3.35

Plot

Independente da escala no desenho, possvel colocar na escala


desejada. Clique na aba de Layout (onde ser plotado o arquivo), selecione
a viewport com um clique duplo dentro dela. Depois digite o comando Z,
S e a escala desejada no formato 1000/Escala desejadaXP, por ex: na
escala 1:250, digite Z-> S-> 1000/250XP , Para imprimir ou importar para

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PDF, digite plot na aba do Layout.

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