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Resumo
Discute-se os quase-cinemas` de Hlio Oiticica intitulados Cosmococa programa
in progress. Utilizando suportes do cinema, fotografia e som, o artista concebeu
espaos sensoriais, problematizando o cinema narrativo e o status passivo do
espectador nesses espaos. Props a recusa aos objetos acabados e um convite
participao do espectador.Tenciona-se perceber as aproximaes e os
distanciamentos de tal conceito com experincia estabelecida por Oiticica. Discute-se
como o tempo das(e nas) imagens se configura na medida da experincia do
participador e de que maneira isso implica o estabelecimento de uma esttica da
existncia e o estabelecimento da vida como obra de arte. Dialogamos com autores
que tratam da imagem cinematogrfica (Deleuze), cinematografo interior, tempo e
durao (Henri Bergson,) e quasi- cinema (Hlio Oiticica).
Palavras-chave
Imagem cinematogrfica, cinematografo interior, tempo, durao, quasi-cinemas.
A potica do participador
Ao declarar a Ivan Cardoso em 1979 que o delrio ambulatrio um delrio
concreto..., Oiticica fazia a ligao entre seu modo de criao e sua obra, que
fragmentara a pintura e depois o prprio conceito de obra de arte, para reconstru-lo
de maneira mais ousada e criativa. Pouco mais de um ano depois o artista veio a
falecer e essa frase sntese aponta para o estado marginal que sua obra e sua vida,
instauraram na produo artstica no Brasil na segunda metade do sculo passado.
Oiticica escolhe estar margem, habitando os limites da cidade, perambulando
e descobrindo ali, na vida cotidiana, a chave para o estado de criao que a ligao
direta do seu trabalho com seu modo de viver o presente e de estar presente na vida
(OITICICA , 2010, p. 16), e dessa forma concebe e oferece essa experincia ao
pblico.
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Talvez mais do que perambular pela cidade do Rio de Janeiro nos anos 60 e
70, indo ao encontro da vida que se dava no morro, nas favelas, nas escolas de samba,
nos bares do centro da cidade, Oiticica invoca para si o que o filosofo Walter
Benjamim aborda em relao a questo da errancia e da deambulao. Ao tratar sobre
a potica do flneur, o autor aponta que a experincia da(e na) cidade envolve,
sobretudo, um saber perder-se. Em Rua de mo nica, ele diz ainda que saber
orientarse numa cidade no significa muito, difcil mesmo perderse numa
cidade, comoalgum seperdenumafloresta, issorequerinstruo,aprendizado.
EssaperpesctivaexperimentadaporOiticicaimplicaumatransformaoem
suamaneiradesemanifestarpoeticamente.Osmetaesquemaseapoticaligadaas
representaesbidimensionaisdaarteconcretadolugaraexperinciasplsticasque
redimensionam o plano de sua pintura e do a ver a mudana de perspectiva
experimentadapeloartistanoencontrocomacidade,comoscorposemmovimentoe
comasimplicaesqueessasexperinciasestticascomacidadesuscitam.
Aps dissecar o quadro e o transform-lo em forma tridimensional com seus
Blides2, Parangols3 e Pentravis4, Oiticica apresenta pela primeira vez suas
experincias trazidas de seu contato com a escola de samba Mangueira e com o
samba, numa tentativa de presentificar objetivamente essas vivncias. Ele explora as
barreiras das artes plsticas e vai ao encontro da arte como vida, misturando poesia,
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Caixas de madeira, bacias de plstico ou cubas de vidro contendo diversos materiais, tais como vidro,
tecido, plstico, pigmentos, brita, conchinhas do mar, terra, areia, carvo, atraindo, mais que a viso, a
mo do espectador, realizados por Hlio Oiticica a partir de 1963.
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A palavra nada significa, mas na obra de Hlio Oiticica, a partir de 1964, Parangol um programa,
uma viso de mundo, uma tica. So capas, tendas, estandartes, bandeiras e faixas construdas com
tecidos e cordes, s vezes guardando em seus bolsos pigmentos de cor ou reproduzindo em sua face
palavras, textos e fotos. So para ser vestidos, seu uso podendo ser associado dana e msica. O
Parangol rompe a distncia inibidora entre obra e espectador e deve ser encarado igualmente como um
novo estgio dinmico de suas estruturas-cor. Tem uma dimenso visual e outra ttil-corporal. Ele
funde, enfim, Barroco e trpico numa forma nica, original, ligada cultura de massa. arte pblica,
coletiva, ambiental.
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Expresso cunhada por Hlio Oiticica, em seguida adotada por Jesus Soto. Aprofunda a experincia
inicial dos ncleos (placas soltas no espao), ampliando o campo sensorial. Adquire forma de cabines
ou labirintos. 1960.
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FIGURA 1: B34 Blide Bacia 1, 1965-1966, plstico, terra e luva de borracha, 15 x 67 x 45,8 cm
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Expresso cunhada por Marcel Duchamp significando objeto pronto. Objetos produzidos pela
indstria, em srie, apropriados pelo artista e, posteriormente, retificados ou modificados.
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intervalos entre a ao e
acontecimento que a prpria obra. Nesse sentido, o corpo se configura como centro
de indeterminaes onde a percepo vai operar por subtraes. O som, os objetos
(areia, plstico, madeira, agu e etc.),as cores, ou mesmo palavras, constroem
situaes de mudana de percepo a partir da alterao da lgica seqencial. O
espectador passa a reconstruir os significados a partir de elementos que se justapoem
de maneira, muitas vezes, aleatria. Assim, a memria faz-se seletiva a partir de um
estmulo perceptivo. No h percepo sem afeco. Na verdade no h percepo
que no seja impregnada de lembranas. Aos dados imediatos de nossos sentidos
misturamos milhares de detalhes de nossa experincia passada.(BERGSON, 1999,
p.30).
Desde ento, Oiticica j parece ter em mente estruturas poticas que muitas
vezes esto entre linguagens, em estado limite. Suas obras misturam elementos da
linguagem da pintura a elementos da escultura e muitas vezes implicam aes que
demandam do pblico uma interao direta com os objetos propostos. No se sabe se
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o que se experimenta uma obra ligada s artes plsticas (desenho, pintura, escultura
etc.), ou se o que se d uma imerso num espao de jogo, numa arquitetura, ou
mesmo num jardim.
Com seus compartimentos secretos e gavetas com surpresas, os blides
ativam o ldico e exigem um tempo investigativo do participador, talvez
s comparvel ao tempo que um beb de 8 a 10 meses dedica a um
objeto prosaico como uma caixa, percebendo no peso, nas cores, dobras
e texturas leis da fsica das quais antes no desconfiava e que, com a
repetio da experincia, preparam-no para em breve partir para maiores
exploraes no mundo (BRAGA, 2010, p.92).
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FIGURA 3: Cosmococas
Oiticica busca a vida ao vivo, no devir do acontecimento a partir da mediao das propostas que
instaura.
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Dessa forma, em confronto com a posio passiva do espectador do cinemaesptaculo, que por muitas vezes ignora seu corpo e o espao que ocupa na sala de
projeo quando est envolvido inteiramente com a narrativa do cinema, em
Cosmococas, Oiticica elabora possibilidades de jogos entre o espectador e o filme
com intuito de enriquecer a relao visual pela participao e pela brincadeira.
Nas instrues para participao nas Cosmococas permitido que o espectador
se deite nas almofadas e utilize lixas de unha disponveis na entrada (CC1); que se
sente, recline,dance (CC2); que sinta a superfcie do cho e brinque com os bales
(CC3), ou que entre numa piscina (CC4). Sobre essas possibilidades temos:
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Cosmococas, entre outros fragmentos inclui a srie de nove obras Cosmococas program in progress
(Abreviadas CCs), das quais cinco primeiras foram desenvolvidas com Neville dAlmeida, e
homenageiam alguns inventores da galxia de Oiticica: Luis Buuel em CC1, Yoko Ono em CC2,
Marilyn Monroe em CC3, John Cage em CC4, Jimi Hendrix em CC5.
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poder
transformar
contexto
de
sua
vida
num
universo
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