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O Mundo de Segunda-Mo
AGRADECIMENTOS
Marco Giannotti
Silvia Laurentiz
Jos Spaniol
Dora Longo Bahia
Shimpe Iwasso
Simone Iwasso
Daniela Iwasso
Maiara Camargo
Liliane Benetti
Yukie Hori
Cynthia Sanches
Erica Ferrari
Renata Maneschy
Eurico Lopes
Daniel Lopes
BANCA EXAMINADORA
1.
2.
3.
RESUMO
O conjunto aqui apresentado d forma a parte das reflexes tericas em andamento durante minha pesquisa de mestrado na rea de Poticas Visuais.
Proposta como um complemento, esta exposio escrita no pretende validar ou definir um sentido srie de pinturas que constitui sua contrapartida
experimental, mas sugerir condies interpretativas, no s a meu processo
artstico, como a outras pesquisas poticas que partem de questionamentos
semelhantes.
Tendo como pano de fundo o momento atual de onipresena da tecnologia
da informtica em qualquer aspecto da vida cotidiana, pretendo uma investigao sobre os efeitos dessa revoluo digital no modo como produzimos
e nos relacionamos com imagens no mundo contemporneo e, de modo
mais especfico, sobre os possveis dilogos de um suporte tradicional como
a pintura nesse contexto.
INTRODUO
As pinturas reunidas sob o ttulo geral O Mundo de Segunda-mo apresentam o desdobramento de uma prtica pictrica anterior, que teve como
ponto de inflexo o momento em que o computador foi incorporado ao
processo criativo.
Essa presena da mquina, que no intencionou em nenhum momento uma mudana de suporte, teve dois efeitos complementares sobre minha
potica. Considerando o mtodo de trabalho at ento utilizado, posso dizer
que o computador me permitiu construir imagens de modo mais condizente
com minha percepo de um mundo constantemente mediado pela tecnologia
da informtica; uma tentativa de utilizar os recursos da mquina a servio de
novas possibilidades pictricas. No outro lado da questo, encontra-se uma experincia de trazer para a tela operaes caractersticas da lgica da mquina.
Tenho na pintura, portanto, o foco e o sentido dessa pesquisa. Se o
uso do computador me possibilita agir sobre a velocidade e a saturao de
informaes visuais inerentes ao universo digital, o deslocamento para a tela
rompe o fluxo, conferindo outro tempo e significado a essa realidade. O que
busco como pintor no a verso em tinta de um imaginrio virtual, e sim,
uma continuidade da pintura nesse novo contexto.
Minhas primeiras tentativas de apreender com o desenho a coliso
de signos que constitui a paisagem urbana de uma metrpole como So
Paulo desenhos esses que, posteriormente, serviriam de base para pintura em pouco tempo se mostraram inviveis. Por um lado, os materiais
necessrios nunca estavam mo quando esses encontros espontneos
chamavam a ateno do olhar, andando pelas ruas, durante um trajeto de
nibus, ou no carro, observando o entorno no tempo de espera de um semforo fechado. Quando tinha os meios materiais necessrios para o registro, normalmente em casa, olhando pela janela do apartamento, o tempo
do desenho se mostrava incapaz de captar tais imagens antes que essas se
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Eugne Atget
Avenue de lbservatoire, 1926
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Ainda que os efeitos da formao de uma nova subjetividade
em dilogo direto com as mudanas culturais e epistemolgicas
trazidas pelo avano da sociedade
industrial j pudessem ser sentidos em obras anteriores, os papier
collers desse perodo traduzem de
modo mais contundente a fruio
desse espao urbano renovado. De
modo anlogo ao olhar do passante
que associa trechos da profuso de
elementos dispostos em seu caminho, o observador desses trabalhos
se depara com um conjunto frag-
Pablo Picasso
Violo, partitura e taa, 1912
Caneta, nanquim, guache
e colagem sobre papelo
45.5cm x 26cm.
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.IMAGENS DO MUNDO
Abel Gance
Napoleon, 1927
222min.
Ainda que o dilogo entre cinema e colagem seja bastante amplo e significativo para
as duas partes poderamos sugerir como
exemplo elementar a estrutura de montagem (combinao de tomadas distintas, cuja
justaposio forma um novo sentido), e a
fragmentao da tela em planos simultneos
a apropriao do filme em si, como componente de outros trabalhos, ainda demoraria algumas dcadas para se tornar vivel.
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Frente aos mtodos tradicionais de produo de imagem, a fotografia apresentava uma alternativa mais
condizente com um momento de redefinio de termos como velocidade, acelerao e fluxo. A facilidade
e rapidez do processo e a possibilidade
de reproduo em maior escala, por
um baixo custo, colocam em circulao uma quantidade desproporcional
de imagens. Alheia a restries temticas, a fotografia forma aos poucos um
grande catlogo da realidade visual. O
mundo torna-se acessvel a partir de
suas representaes fotogrficas.
A utilizao desse lbum coletivo, em intenes artsticas diversas, pe em jogo, de modo conspcuo, a arbitrariedade de significados
da imagem fotogrfica. Partindo de
um processo anlogo aos primeiros
papier collers no que diz respeito
fatura (seleo, recorte e aplicao
com cola sobre um suporte), a colagem fotogrfica oferece, em distino a estes, no mais uma imagem
que se completa na relao entre os
fragmentos dispostos, mas metforas visuais que se revelam na tenso
criada entre imagens cujo significado aparente nos dado de imediato,
pelo carter descritivo da fotografia.
A foto mostra, mas no declara (ou,
em tese, apenas afirma a existncia
do objeto fotografado). Recombinada em diferentes obras (ou contextos), portanto, uma mesma imagem
passa a ter outros significados alm
daquele proposto pelo fotgrafo
(que no podemos determinar, possuindo apenas a foto pronta).
Por outro lado, a despeito
dos enunciados propostos por essas obras estejam elas ligadas ao
Construtivismo, Surrealismo, Dadasmo ou movimentos posteriores
que utilizam a mesma tcnica , sua
aparncia final de um conjunto de
recortes, que explicita seu processo
de construo. Choque iconogrfico e coliso material operam em
igual medida sobre significado; o
suporte e o contedo so fotogrficos, mas o resultado no se prope
fotografia.
Nesses termos, a utilizao
da fotomontagem pelos fotgrafos
apresenta um caminho divergente.
Considerada, por definio, o registro nico de um acontecimento no
tempo do disparo, a imagem fotogrfica, em tese, estaria pronta no
negativo, impossibilitando qualquer
modificao de seu contedo. Incorporar elementos externos a essa
matriz de modo convincente implicava, portanto, suprimir a juno
No a realidade que as fotos tornam imediatamente acessvel, mas sim as imagens. (SONTAG, 2004:181)
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O ponto de convergncia
entre fotografia e produo industrial demarcado pelo mtodo de
impresso meio-tom amplificaria a
difuso de imagens, principalmente
por meio da imprensa. Traduzindo a
matriz fotogrfica em um conjunto
de pontos cuja variao em tamanho
e densidade corresponde variao
de luminosidade da imagem original, a tcnica permitiu uma srie de
novas operaes grficas. Liberta de
seu suporte original, a imagem fotogrfica se torna ainda mais malevel,
abrindo outras possibilidades de significado. Uma reproduo fidedigna
da realidade ainda que duplamente filtrada, pelo fotgrafo e pelo editor passa a figurar nas pginas impressas, dos catlogos de produtos
s notcias dos peridicos, formando
substrato para uma sociedade cada
vez mais regida pela imagem.
A relao entre arte, indstria grfica e cultura de massa ativada na colagem se atualiza de modo
Oscar G. Reijlander
The Two Ways of Life, 1857.
Fotomontagem a partir
da exposio de trinta
negativos diferentes
Jeff Wall
Dead Troops (A Vision After
an Armbush of a Red Army
Patrol Near Moqor, Afghanistan, Winter, 1986), 1992.
Transparency in lightbox.
229cm x 4178cm
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MUNDO DE IMAGENS
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Gerhard Richter
Atlas (Albumfotos, p.6 e p.3, 1962)
Tendo isso posto, tomarei
aqui o aperfeioamento das cmeras
digitais, na virada do milnio, como
o primeiro passo em direo a uma
mudana paradigmtica no processo
fotogrfico que, por extenso, implicar na sociedade em geral, uma
transformao nesse modo de produo e consumo de imagens.
De imediato, a cmera digital elimina o filme e o processo
qumico de revelao; voc aperta
o boto e a mquina te d uma imagem. Livre do custo e do nmero
de poses estipulado pelo filme, o
usurio pode clicar at o limite de
armazenamento do carto de memria, com a possibilidade de editar
as imagens em tempo real, apagando os resultados insatisfatrios. Se,
antes, o usurio faria 24 fotos permitidas pelos filmes convencionais,
faz agora 240 sem nenhum nus financeiro. Em decorrncia, o tema
deixa de ser relevante; o tempo do
olhar, buscando na cena o instante
decisivo que justifique o disparo,
deslocado para um momento posterior, procurando no resultado de
muitos cliques, a melhor imagem.
Considerando,
contudo,
que em sua forma comercial no
design grfico, imprensa ou propaganda, por exemplo a fotografia
estava vinculada impresso, tendo o alto custo do papel como fator
determinante no lucro, em termos
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ENCONTRO
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Embora a internet oferea um mundo de imagens sem que eu precise me locomover para acess-lo, encontrar em meio infinidade de informao disponvel algo que esteja adequado s minhas intenes exige,
tambm, um percurso. No basta estar conectado; preciso circular de
modo apropriado.
Como, no incio, coletava imagens sem uma finalidade efetiva em
relao ao trabalho plstico, traava itinerrios aleatrios, como um flneur
virtual. Contudo, a reorientao conceitual da potica que ala minha coleo de souvenirs categoria de readymades altera o propsito e a configurao desses percursos. Voltando cidade como termo de comparao, o
espao saturado da web oferece no s um nmero infinitamente maior de
destinos, vias e atalhos, mas uma velocidade de modificao extremamente
mais rpida, de modo que, retornar a um ponto de interesse pode ser bastante complicado e, mesmo no caso de sucesso, no dada a garantia de
que esse ainda estar l (no, ao menos, como visto da ltima vez).
Em auxlio aos navegadores virtuais destitudos de bssola ou estrela-do-norte, a interface dos browsers oferece algumas ferramentas, que,
naturalmente, acabei incorporando ao processo. Assim, coleo de imagens somou-se outra, de bookmarks (ou favoritos), demarcando no trajeto
anteriormente disperso estaes que ofereciam outros destinos (links) de
contedo semelhante, logo, mais favorveis a encontros proveitosos.
(MANOVICH, 1999:55)
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O termo coleo aqui utilizado seja em relao internet ou a meu
prprio arquivo de imagens, demanda dois fatores de grande importncia
na estrutura virtual: capacidade de armazenamento e um sistema eficiente
de indexao. Com relao minha pesquisa, o primeiro fator tem implicaes mais objetivas; alm da memria do computador, um HD externo
simples pode guardar uma infinidade de imagens, ocupando um espao
fsico consideravelmente menor que qualquer pilha de impressos. Ainda, a
prpria rede oferece espaos de armazenamento virtuais cada vez maiores,
e muitas vezes sem custo, acessveis de qualquer computador conectado.
Para se tornar funcional, contudo, esse acmulo crescente de informao
precisa obedecer a uma organizao sistemtica que permita ao usurio
encontrar os dados procurados.
Mais significativo no processo, esse segundo fator opera em dois
nveis. Na primeira etapa, de obteno de material, os recursos de sites de
busca bsicos como o Google executam a partir de uma palavra dada uma
pesquisa instantnea pelo contedo da rede, apresentando uma listagem
de textos, imagens e vdeos com teor semelhante. Ainda, a disposio desse
resultado na tela, pode ser filtrada por critrios como, tipo e tamanho do
arquivo, data de postagem, cor da imagem ou durao (no caso de vdeos).
Um mecanismo semelhante opera, na etapa seguinte, sobre o arquivo constitudo. Como no costumo renomear as imagens coletadas, que por
Pelo Multicolor
(http://labs.ideeinc.com/multicolr/)
possvel buscar imagens utilizando
como parmetro combinaes cromticas. Como resultado, o oferece imagens
postadas por usurios do Flickr
(website gratuito de hospedagem
e partilha de imagens).
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isso ficam gravadas com nomes genricos, a opo de busca a partir de uma
palavra-chave pouco eficaz. Em contrapartida, os vrios modos de visualizao proporcionados pela interface do sistema operacional adquirem um
papel interessante. Alterando os parmetros de exibio (por nome, data de
modificao ou criao), imagens oriundas de contextos totalmente distintos formam, por justaposio ou ordem sequencial, diferentes composies
na tela, sugerindo relaes imprevistas.
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.APROPRIAO
Where a news photograph might, in the past, have been published as part
of a limited number of stories, its electronic counterpart may be appropriated endlessly into new information sequences. It is a condition that Marcel
Duchamp surely would have relished: digital images are the ultimate readymades manufactured objects of little intrinsic value that are given meaning
through appropriation and contextualization rather than inherit meaning
from the expressive craft with wich they are fashioned. (W.M. p. 85)
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MESA DE OPERAES
Como antes enfatizado, a histria da colagem se desenrola em estrita relao com as transformaes da paisagem
urbana e a solidificao de uma indstria cultural. Tais
mudanas, evidentemente, tornaram necessria uma atualizao das nossas estruturas perceptivas, cuja dimenso
podemos entrever com uma simples comparao de trs
imagens: a Paris de Atget, em 1906, momento um pouco
anterior aos primeiros papier colls; a Times Square na dcada de 1960, contempornea s combine paintings, e a
mesma Times Square em sua forma atual. No me parece
exagero sugerir, pela comparao, que a configurao do
espao das grandes metrpoles se aproxima muito de uma
grande colagem.
A modernidade demonstrou como fragmentao, hibridizao, apropriao e simultaneidade vieram
a ser percebidas como analogias mais relevantes para a
experincia humana do que a imagem ilusria, singular e
coerente 1.
Um aprofundamento na relao entre a interveno tecnolgica na vida cotidiana e a progressiva mudana em nossa sensibilidade, principalmente nos dias atuais,
parece-me necessrio para elucidar mais alguns pontos
pertinentes s poticas contemporneas. Procurando
oferecer outros caminhos de interpretao para alm das
proposies formalistas de Clement Greenberg, o crtico
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Eugne Atget.
Rue Saint-Jacques,
1906
O plano flatbed da pintura faz aluso simblica a superfcies duras como tampos de mesa, pisos
de ateli, diagramas ou quadros de aviso qualquer superfcie receptora em que objetos so espalhados, so introduzidos, em que informaes podem ser recebidas, impressas, estampadas seja
de maneira coerente ou confusa. As pinturas dos ltimos quinze a vinte anos insistem numa orientao radicalmente nova, em que a superfcie pintada o anlogo no mais de uma experincia
visual da natureza, mas de processos operacionais2.
No ano seguinte publicao do trecho acima na
revista ArtForum, os pesquisadores da Xerox PARC lanavam o Xerox Alto, que seria considerado o primeiro
computador pessoal (Personal Computer Milestones). Refinamento de pesquisas anteriores, o Alto substitua em parte
as linhas de comando do sistema operacional por uma interface grfica, precursora da maioria das interfaces de hoje.
Evocando metaforicamente um tampo de uma mesa, a
interface grfica3 permitia distribuir sobre a rea de trabalho janelas de informao, menus, caixas de opo/seleo
e cones, que eram manipulados pelo usurio atravs de
um cursor que correspondia na tela aos movimentos de sua
mo no mouse. Sobre essa superfcie virtual, informaes
heterogneas imagens, textos, grficos, tabelas de clculo funcionavam de modo simultneo e independente,
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permitindo ao usurio mover, justapor ou sobrepor informaes conforme seu interesse. Em ltima instncia,
o que se v na tela so os resultados de operaes dos
comandos executados pelo usurio e, num plano estrutural, dos cdigos que operam o programa , operaes
matemticas, por fim.
Por mais distintas que sejam as intenes dos artistas analisados pelo crtico frente aos engenheiros da Xerox, ambos parecem em sintonia com uma reorientao
coletiva no que se refere ao consumo de informaes e,
mais especificamente, das informaes visuais, no contexto das grandes metrpoles. bastante significativa,
portanto, a analogia, em ambos os casos, com a mesa de
trabalho (desktop) ao definir esse espao destinado a processos operacionais (a planaridade da pintura no seria
doravante um problema maior que a planaridade de uma
Robert Rauschenberg.
Almanac, 1962
leo, acrlica e
serigrafia sobre tela.
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REMIX
Christian Marclay
Recycled Records, 1983
25.5cm
To summarize: the practice of putting together a media object from already existing
and commercially distributed media elements already existed with old media, but
new media technology further standardizes
it and makes it much easier to perform.
(MANOVICH, 199:125)
A trivialidade desses processos no computador, contudo, traz implcita uma importante mudana de
termos: aqui confundem-se os limites
entre consumo e produo. Ao abrir
qualquer software grfico, o usurio
tem disposio, alm dos comandos
organizados em menus, bibliotecas com
objetos e efeitos j prontos que pode
simplesmente aplicar no trabalho;
cria, assim, novas formas a partir da
modificao dessas. Tambm no ambiente da rede, um usurio pode criar
seu prprio site escolhendo templates
disponveis na rede e juntando neles
contedos de qualquer outro site; na
mesma medida em que consome, filtra
e devolve rede a sua nova verso do
que foi consumido.
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O produto final dessas novas formas merece tambm algumas
consideraes. Enquanto na cmera
automtica analgica o usurio tinha
muito pouco controle sobre a imagem, uma cmera digital bsica oferece, hoje, muitos recursos de ajuste acionados por comandos simples,
tendo ainda a opo de aprimor-los
em um programa de tratamento de
imagens no computador, podendo
chegar a uma qualidade de imagem
bastante satisfatria. Em contrapartida, objetos produzidos com formas
prontas chegam a sua origem caseira. Um usurio que combina trechos
de filmes comerciais em um software
de edio de vdeo, por exemplo, impe outro sentido sobre as imagens,
mas a qualidade dessas continua dentro dos padres profissionais.
a tecnologizao dos interiores [...] transforma a relao com os sons e as imagens, levando o indivduo a se
tornar uma mesa
de montagem ou de mixagem, o pro
gramador de um home movie, o habitante de uma zona
de rodagem flmica permanente, a qual no seno sua
prpria existncia 1.
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2. Ibidem, p.7
3. Cf. Lev Manovich em The Language of New Media e Elie Du-
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JANELAS
De certa forma, comear qualquer trabalho digital implica em abrir uma
janela. Contudo, se o retngulo que delimita o espao de ao persistiu
como paradigma nos quase 600 anos que se interpem entre a metfora
de Alberti e o O.S. 10.6.4 do meu Macintosh, sua funo simblica foi progressivamente redefinida, em sintonia com as transformaes da realidade
figurada no quadro.
A estrutura singular da construo perspectiva que estrutura o mundo enquadrado pela janela de Alberti, abalada com as mudanas do sculo
XIX, se rompe efetivamente nos fragmentos do Cubismo. A insero de uma
outra realidade sobre o plano da imagem, com os papier collers, significaria,
por fim, o rompimento no s da imagem, mas da integridade do prprio
quadro, num caminho que levaria superfcie desordenada das flatbed paintings. A janela que representava uma realidade fechada se transforma no
anteparo onde universos distintos so vistos simultaneamente. Nesse sentido, a aproximao entre o plano flatbed proposto por Steinberg e a interface
grfica dos computadores atuais me parece coerente.
Contudo, em meu processo de construo da imagem e na esttica
digital, de modo amplo o uso do software acrescenta a essa condio uma
nova varivel, que habilita outros efeitos visuais e relaes de significado.
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Na tcnica da colagem de modo geral, a materialidade dos fragmentos restringe as possibilidades de operao. Embora algumas caractersticas
do objeto apropriado possam ser modificadas, no que confere opacidade, dificilmente existe transformao. Em decorrncia disso, ao sobrepor
elementos opacos na obra, no s o suporte como os elementos colocados
abaixo sero parcialmente encobertos. No caso de materiais translcidos,
seu grau de transparncia ser igualmente determinante sobre os elementos anteriores. De modo anlogo, ao simular superfcies slidas, as janelas
das interfaces atuais se ocultam quando sobrepostas, apesar de continuarem a operar de modo simultneo, mesmo invisveis.
Em sua contraparte virtual, contudo, a opacidade das diferentes
camadas da colagem pode ser facilmente alterada, aumentando a densidade de informao do quadro uma vez que os elementos sobrepostos so
simultanemente visualisados. Como complemento modificao bsica dos
valores de opacidade/transparncia, o software permite ainda aplicar outras
variveis na inter-relao entre as camadas, como a utilizao do canal alpha ou mscaras. Evocando tanto as fotomontagens feitas com vrias exposies, no caso mais simples, como os processos de compositing da esttica
do vdeo, as camadas (at oito mil, no Adobe Photoshop) em jogo nesse tipo
de composio no entram em dilogo pelo choque sobre o suporte, mas
por um processo de fuso na prpria espessura da imagem.
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(acima)
James Rosenquist: estudos em colagem para as
pinturas The Swimmer in the Econo-mist, 1977
e President Elect, 196061/1964
(pgina oposta)
Jeff Koons: processo de colagem digital
para a pintura Olive Oyl, 2003
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(acima)
Marcel Duchamp
Fresh Widow, 1920
janela francesa em
miniatura, moldura
de madeira pintada, e
oito vidraas cobertas
com couro preto.
(lateral)
Ampliaes da obra
com ferramenta de
zoom do software
Adobe Photoshop.
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Retornando janela, acredito que a interpretao da metfora na
obra de artistas como Duchamp e Mondrian, por exemplo, sejam mais pertinentes ao modo como o ambiente virtual figura em minha pintura. Entre a
janela aberta para um mundo ordenado pela perspectiva e a janela transformada em anteparo para o acmulo desordenado de fragmentos, a imagem
da janela fechada, interpondo seus vetores ortogonais entre o olhar e o que
quer que se estenda do outro lado, oferece um caminho alternativo. No caso
da minha pesquisa, especificamente, tanto as imagens quanto as ferramentas em uso, tm no pixel (quadrado) sua unidade constitutiva fundamental
(ao menos, enquanto traduo visual do cdigo numrico). Ordenados em
justaposio regular, esses pixels, de valor tonal definido, criam a partir das
relaes com seu vizinho novos sentidos, que somados, definem a imagem.
Nesse aspecto, portanto, um grid ortogonal subjaz ao trabalho.
Em decorrncia dessa estrutura intrnseca, a rea de todas as imagens que utilizo no processo quadrada ou retangular; assim, sua utilizao
de forma integral, por justaposio ou sobreposio, estabelece no plano
um tipo de montagem sequencial ainda que sem hierarquia determinada
, posto que a borda retangular, correspondente orientao do grid, cria a
delimitao entre esses mdulos distintos.
Um ltimo aspecto dessa relao janela/enquadramento/mdulo
precisa ser destacado em meu processo. Ao comear uma composio no
Photoshop, crio uma janela vazia que servir como plano de operao. Cada
uma das imagens previamente recolhidas, quando selecionada, aberta
pelo software em outra janela autnoma, que a exibe de modo integral,
como aparecia no contexto de origem. Mesmo sendo possvel alterar muitos
aspectos dessa imagem, uma parte de sua estrutura definitiva; como a
frustrao do soldado de Godard comprova, uma mulher filmada de determinado ngulo nunca revelar na imagem o resto de seus atributos. Como
recurso, sobre o enquadramento impassvel, posso estabelecer outras margens, criando mdulos a partir de reas selecionadas da imagem, em escala
ou valorizando detalhes com o zoom. Se o enquadramento dado determina
um sentido imagem, cada novo enquadramento sugere um novo significado, que se estende no momento em que se inter-relaciona na composio.
Jean-Luc Godard
Tempo de Guerra,
1963. 85min.
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Mash-Up, 2010
(http://www.deshortsnasiberia.com.br/randomizador/)
Este trabalho cujo ttulo faz referncia ao modo de produo musical
baseado na juno de trechos j
existentes foi desenvolvido como
um exerccio de aula. Criado com
a ajuda de um programador, o site
oferece uma nova imagem a cada
clique do mouse, de forma randmica vrios tipos de informaes
visuais recolhidas da internet.
Restritas a uma rea definida, as
composies se formam a partir de
novos enquadramentos estabelecidos pela variao (tambm aleatria) da altura das cinco faixas. Se
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COR
Posto que a pesquisa potica aqui apresentada diz respeito a uma prtica
pictrica tradicional em seus materiais, ou seja, tinta sobre tela, a cor tem
um papel eminente no processo, que deve ser aqui considerado. Se nenhum ponto da paisagem observada corresponde de modo fiel sua representao na tela, nesse contexto, nenhum pixel transcrito de modo exato
em minha pintura.
Enquanto interpretao visual de um cdigo numrico definido,
cada pixel da imagem tem um valor tonal fechado, que, no sendo deliberadamente alterado, faz com que a imagem ou qualquer cpia desta tenha exatamente a mesma cor, em qualquer dispositivo digital em que seja
visualizada. Todavia, no uso corrente, essa assero no se mostra plenamente vlida. A garantia que o suporte de gravao assegura integridade
do cdigo no se estende ao dispositivo de exibio. Na grande maioria dos
casos, em cada monitor, a imagem exibe um tipo de distoro cromtica
(uma calibragem correta do monitor segundo perfis internacionalmente
convencionados, em geral s feita em ambientes profissionais e, mesmo
nesses casos, para funcionar corretamente, o mtodo precisa ser executado periodicamente).
Como trabalho com de imagens digitais tiradas da internet, minhas composies se pautam, portanto, em relaes cromticas readymade. Transpostas para uma prtica artstica, essas imagens tm seu contedo e funo
utilitria original relativizados, de modo que qualquer alterao cromtica
que eu venha a executar sobre elas (por meio dos recursos do software)
determinada por uma inteno pictrica. Destituda de qualquer obrigao
de semelhana com o original (quase sempre desconhecido), a imagem s
tem suas cores modificadas na medida em esse processo a torne mais adequada composio muitas vezes a utilizao dos filtros e efeitos disponveis gera variaes drsticas que, apesar de descaracterizarem a imagem
base, apresentam maior interesse visual.
Por fim, imprimo o resultado dessa composio digital em papel
fotogrfico, com uma impressora jato de tinta bsica. Da converso da
imagem RGB (cor luz) da tela para uma verso impressa, o dispositivo me
apresenta um novo conjunto de cores, determinado pelas possibilidades da
impressora, qualidade da tinta (e condies de uso do cartucho) e tipo de
papel.
Me permito uma certa falta de cuidado com as variveis desse
processo que numa esfera profissional j teria me rendido uma demisso
em parte pela ausncia de qualquer critrio objetivo dessa reproduo
(nenhuma cpia melhor ou pior, pois no existe um original que sirva
como parmetro), em parte pelos efeitos (positivamente) inesperados que
essa margem de variao pode criar (caso a cpia realmente no me sirva,
posso alterar a configurao consertando o problema). Em relao
cor, quando saio da mquina para a tela, no tenho em mos uma cartela
de cores que deve ser fielmente reproduzida, mas sugestes cromticas a
serem reinterpretadas.
Learning how to use Photoshop helped enormously, I started swinging the colors on so they
almost separated from the image. In a photographic sense, they didnt work, but as a possibility
for painting, with these constrasting bleeding
colors, they sunddenly become really exciting.
Jenny Saville
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CAIXA DE TINTAS
As consideraes tericas referentes tecnologia digital que compem o
corpo deste trabalho tiveram nos processos de colagem e apropriao o
ponto de contato com o universo da arte. Historicamente, no entanto, as
duas prticas se desenvolvem como alternativas tradio da pintura as
motivaes que determinam essa escolha variam na potica de cada artista, como respostas particulares ao contexto da poca. Tomando o pressuposto de que na cultura dos computadores, de modo primordial, a criao
de novas formas se d pela combinao de elementos j existentes, posso
justificar a escolha desse ponto de tangncia entre arte e tecnologia. A justificativa, contudo, infere que a pintura no se enquadra lgica digital.
Assim, conjugar a colagem (que traz implcita a apropriao) e a
tecnologia da informtica em uma prtica pictrica significaria deslocar o
sentido dos dois termos a favor de um resultado estranho a ambos. Se por
um lado, a lgica e os recursos da mquina me levam a criar a construo
de uma imagem atravs de um mtodo de colagem, esse processo regido por um pensamento pictrico. Em contrapartida, tento ativar na tela
um tipo de operao caracterstica do ambiente digital; nesse momento,
a apropriao passa a ter outro sentido, mas a pintura, de certa forma,
achata a colagem.
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SELEO
New media objects are rarely created completely from scratch; usually they are assembled from
ready-made parts. Put differently, in computer
culture authentic creation has been replaced by
selection from a menu. (MANOVICH, 1999:120)
Pintar uma imagem produzida pelo computador no implica necessariamente trazer a lgica digital para a pintura. Logo, minha tentativa de
transpor para a tela o modo como trabalho no software de grande relevncia na constituio da potica. Essa continuidade, acredito, se d por um
desdobramento do conceito de seleo.
Na medida em que a apropriao visando outros fins altera o objeto no plano conceitual (mesmo no havendo qualquer interveno em sua
forma), a transferncia da imagem de um suporte a outro (alterando suas
caractersticas formais) provoca uma transformao tanto no significado
quanto no contedo desta. Na tela, no tenho uma verso em tinta da imagem impressa (ou digital), mas uma outra imagem, que, ainda que mantenha com essa certo grau de semelhana, passa a estabelecer relaes de
outra ordem.
Como pintar uma imagem j existente?
Esse questionamento que permeia toda a vertente da pintura que
problematiza a imagem fotogrfica, iniciada na dcada de 60, permite
vislumbrar a complexidade intrnseca proposio. Partindo do mesmo
objeto (a foto convencional), a produo desses pintores fornece interpretaes mltiplas e resultados significativamente contrastantes (ainda que
restritos ao leo sobre tela), tensionando o estatuto da pintura e da fotografia vigente no mbito do discurso artstico de cada poca.
Marlene Dumas
Feather Stola, 200
100cm x 56cm
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Luc Tuymans
Portrait 2000.
57cm x 30cm
Martin Kippenberger
Dear Painter, Paint Me
1977. 50cm x 60cm
No meu caso, a heterogeneidade de formas presentes na composio que tenho como base para a pintura sugere, simultaneamente, vrios
caminhos. Posto que as propriedades de cada imagem apontam uma
direo, preservar o carter heterogneo do conjunto original demanda
diferentes tipos de pintura na mesma superfcie.
Assim, me aproximando da forma contempornea do remix, entendo na histria da pintura um repertrio de solues pictricas disponveis, que podem ser igualmente coordenadas no trabalho. A seleo de
um efeito no menu do software substituda pela seleo de um estilo no
amplo catlogo da arte.
Wilhelm Sasnal
Girl Smoking (Dominika)
2001. 33cm x 33cm
Eric Fischl
The Old Mans Boat and
the Old Mans Dog, 1982.
213.4cm x 213.4cm
David Hockney
Mr. and Mrs. Clark and
Percy, 1970-71.
213.4cm x 304.8cm
Gerhard Richter
Reading, 1994.
72.4cm x 102.2cm
Robert Bechtle
61 Pontiac, 1968-69
153.7cm x 215.9cm
O sentido com que proponho a histria da pintura como catlogo,
em meu processo de criao, exige algumas observaes, uma vez que tanto
o uso comercial do termo quanto a aproximao entre cultura e mercadoria,
decorrente deste, podem levar a interpretaes rasas ou a certo cinismo,
que no intenciono em nenhum momento do trabalho.
Antes de tudo, portanto, selecionar formas prontas na tradio da
arte no significa emular superficialmente um tipo de pintura, aplicando
efeitos visuais de modo banal, decorativo. Em igual medida, desconsidero
um sentido de pardia ou qualquer tipo de ironia frente s obras consideradas na pesquisa.
Ao selecionar um tipo de recurso pictrico (proposto por determinado artista) para trabalhar uma imagem na pintura, seleciono, de modo
crtico, uma possibilidade de abordar seu contedo. Dessa maneira, o filtro
que a reproduo manual automaticamente estabelece entre o impresso e
a tela ajustado a cada seleo, resultando em imagens diferentes.
No se trata, portanto, de pintar maneira de determinado artista
posto, claro, que esta manifesta intenes particulares e responde a um
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Se a produo de qualquer artista reflete uma subjetividade ainda
que Warhol afirme pintar como uma mquina e Richter, como uma cmera
fotogrfica! , tal entendimento singular do mundo no compe obrigatoriamente um enunciado. No trabalho artstico, tento dar forma minha viso
do mundo e no ilustrar minhas ideias sobre ele.
Kurt Schwitters
para Ernst, 1947.
Colagem, papel e carto
sobre carto.
16.9cm x 13.9cm
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No seleciono imagens pensando no papel que elas possam desempenhar, mas nas relaes que elas possam estabelecer com outras imagens,
em um contexto diverso. A despeito da leitura sequencial que a montagem
dos elementos possa provocar, no defino uma narrativa; mesmo que essa
seja induzida, seu sentido no se completa.
Embora o contedo figurativo das pinturas, por vezes, as aproxime
de uma esttica pop, presumo que a identificao com os artistas ligados a
essa proposta seja apenas parcial. O impacto da arte pop, no se d, simplesmente, em suas proposies formais, mas no contraponto que essas
oferecem a um paradigma artstico institudo (e, fora do mbito da arte,
no modo como problematiza as transformaes econmicas e polticas dos
EUA ps-guerra). O ponto comum possvel, no que confere apropriao
de imagens, tambm se mostra relativo. O hibridismo das formas digitais e
as particularidades que a internet imps aos modos de produzir e distribuir
informao tornam ainda mais complexas as distines entre alta cultura
e cultura de massa, celebridade e anonimato. No verdadeiro mundo das
aparncias da rede, toda imagem j reproduo; sem valor monetrio,
igualmente (des)importantes.
Recolhendo imagens digitais na internet, portanto, no opero na esfera do consumo ou da mdia, mas no ponto de relao entre todas as coisas
[ou imagens] do mundo.
1 . Cf. Kurt Schwitters O Artista Merz, p. 19
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DESLIGAR X REINICIAR
Creio que seja importante enfatizar que as reflexes sobre a tecnologia digital aqui desenvolvidas no intencionam qualquer comparao valorativa ou
sugesto de superao das novas mdias sobre os suportes tradicionais.
Na mesma medida, no infere uma atualizao da pintura, que validaria
sua continuidade.
Em consonncia com propostas artsticas ligadas s novas tecnologias, que tm na estrutura da mquina (e do cdigo que a rege) seu campo
de pesquisa, minha investigao se restringe ao uso convencional do computador, que o prprio nvel em que estabeleo todas as relaes cotidianas mediadas pela lgica digital. O que incorporo nesse processo potico,
portanto, a tecnologia vivenciada no dia a dia e os filtros que ela estabelece em meu modo de perceber e interagir com a realidade. Ainda que meu
embate com a pintura preceda esse encontro com o computador, o impacto
da era digital j estava presente tanto nos aspectos do mundo que me interessavam, quanto em meu modo de perceb-los. Nesse sentido, se, ao utilizar a mquina no processo, me sujeito a suas operaes, essas, no entanto,
potencializam intenes pictricas anteriores. O ambiente digital ofereceu um
contraponto saturao da cidade que eu procurava apreender; ao mesmo
tempo, me muniu de ferramentas para operar sobre ela.
Seria ingenuidade hoje, a qualquer artista, desconsiderar as transformaes
decorrentes da presena dos computadores no mundo. Contudo, no acredito que a aproximao com a tecnologia seja uma soluo ou caminho
obrigatrio para a pintura, entendendo minha proposta como uma entre
vrias possibilidades igualmente vlidas.
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