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I - A natureza do Jogo
linguagem exposta por Johan Huizinga na sua obra Homo Ludens: o jogo como
elemento cultural do ano de 1938 e o modo como a presena do fenmeno do jogo
pode ser igualmente pressentida no pensamento do filsofo alemo Martin Heidegger.
do ser jogador d-se a partir das relaes que se estabelecem dentro da prpria
partida disputada. Ou melhor, na relao que os homens (que se encontram lanados
no espao do jogo) estabelecem entre todos os elementos que se verificam dentro de
uma partida que eles podem, de fato, se descobrirem como jogadores. Tais
elementos que assim se relacionam e que se determinam em seu ser nessa mesma
relao so: 1) os prprios jogadores que se encontram no meio da partida; 2) - s
coisas (bola, rede, campo, etc.) que nesse espao do jogo vm ao encontro desses
jogadores dentro do espao do jogo; e 3) a relao a cada jogador estabelece
consigo mesmo durante a partida. O espao do jogo acontece na e desde essas
relaes.
Poderamos mesmo dizer que o espao que assim se descobre nos lana para o
prprio mundo do jogo, se por mundo nos for dado compreender a ordem (que se
impe no seio dessas relaes) desde a qual se torna possvel cada elemento, em
jogo no jogo, ganhar a sua determinao de ser. Ora, essa determinao de ser traduz
o prprio ato de existir, a prpria existncia de cada elemento que est em jogo no
jogo. Mas, o que se quer propriamente compreender por ordem e ordenar? E como
esse fenmeno, inerente ao ato de jogar, nos permite compreender o prprio
fenmeno da existncia enquanto tal?
Ordenar diz respeito ao modo de ser do jogo na sua natureza primordial. Para uma
melhor compreenso vejamos o que Huizinga nos diz sobre o jogo e a ordem:
(...) uma atividade que se processa dentro de certos limites
temporais e espaciais, segundo uma determinada ordem e um dado
nmero de regras livremente aceitas, e fora da esfera da necessidade
ou da utilidade material (HUIZINGA, p. 147. 1990).
A ordem revela em si mesma como um dos elementos mais necessrios para que se
d a prpria atividade do jogo, isto porque, sem ordem no se pode pensar como se
daro as relaes entre os limites espaciais e temporais dentro do jogo e, por
conseguinte, no se poder pensar nas relaes implcitas que existem dentro das
regras que nortearo as partidas disputadas, ou seja, atravs deste elemento que o
jogo pode tudo regular. Este regular oferece sempre um limite ao jogador. Limite aqui
no corresponde somente a uma restrio, mas significa tambm demarcar um sinal
que dir at onde possvel ao jogador ir dentro do jogo. por meio dessa ordem
previamente estabelecida que h possibilidade do jogador mover-se dentro do jogo.
Mas, o que em si mesmo o jogo?
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Universidade Federal de So Joo Del-Rei - Ano III - Nmero III janeiro a dezembro de 2007
JOGO E LINGUAGEM
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Calcados no grande nmero de significados que a atividade ldica foi ganhando desde
a sua origem, nos permitido dizer a partir de uma viso global que o jogo j foi
concebido como competio, como brincadeira, como movimento, como um
entretenimento,
uma
recreao,
um
relaxamento,
um
passatempo,
e,
Mas, sejam l quais forem os significados que o fenmeno do jogo assumiu ao longo
da sua histria, inegvel, que esse fenmeno tem como tendncia tudo ordenar
atravs da ao que emerge na prpria partida. Ao que nos leva a pensar no jogo
como dinmica, uma vez que enquanto a partida se desenrola tudo alternncia, um
vai e vem de personagens, ou melhor, de identidades. Mas, expliquemo-nos melhor:
quando, por exemplo, nos vemos lanados em um jogo (seja ele de futebol, de peteca,
de xadrez ou qualquer outro), jogamos medida exata em que atuamos, isto , que
desempenhamos o papel que nos imposto pela partida disputada. Ora, ao nos
lanarmos por exemplo em um jogo de futebol, ns ganhamos a identidade de
zagueiro, goleiro, meio de campo, etc em funo da relao que estabelecemos com
os outros jogadores que conosco disputam a partida. Essa identidade s se mantm
na e desde a relao que na partida se estabelece, no possuindo nenhuma
consistncia, nenhuma substancialidade fora do jogo. Essa relao, desde a qual
ganho a minha identidade (por exemplo, a identidade de goleiro dentro do jogo de
futebol), por sua vez, dever surgir desde a prpria ordem que se impe entre as
diferentes identidades (de zagueiro, meio de campo, etc) e, tambm, entre os
diferentes significados que as coisas (a bola, a trave, a rede, etc) assumem durante o
jogo.
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dever expressar os limites de atuao de cada jogador dentro da partida. Por isso,
podemos jogar futebol na praia, na cozinha, no quintal seja l no espao fsico que for
porque o que importa de fato, no o aspecto fsico do espao destinado ao jogo, mas
sim, o seu aspecto relacional.
Como podemos observar, o jogo s existe em ato por ele ser um fenmeno que no
passvel de ser previamente determinado, quantificado e manipulado por qualquer que
seja o instrumento e noo criados pelo homem, pelo contrrio, o sujeito do jogo que
se submete ao domnio ldico - o jogo que pr-determina a identidade daquele que
joga, cabendo ao jogador somente ouvir o ritmo que pulsa em cada partida. Pode-se,
com certeza, estabelecer as regras desde as quais dever se pautar essa ou aquela
partida; pode-se mesmo saber o que prprio desse ou daquele jogo atravs do
estudo das suas regras, contudo impossvel se repetir uma mesma partida, uma vez
que cada partida nica, assim como a circunstncia que dele advm. O que d ao
jogo o seu mistrio, o seu tom prprio a imediatez, a instantneidade das relaes
que na partida surgem e faz com que o jogo escape de uma definio rigorosa e
esttica. ainda este carter inesperado que nos permite dizer que o jogo nunca est
pronto e acabado, uma partida nunca poder se repetir da mesma forma que uma
outra - isto porque o jogo e a partida que dele advm est no mbito do fazer, do
executar, do vir a ser. Compreendido ento desta forma, o jogo pensado desde a
sua natureza e se revela para ns como funo da vida (Huizinga. p. 10.199O).
II - Existncia e Linguagem
Ora, como funo da vida o jogo pertence no apenas ao homem, mas tambm aos
animais, por isso ele no deve ser visto a partir de um olhar psicolgico ou fisiolgico.
Contudo, nesse nosso estudo iremos nos ater ao jogo visto desde a sua relao com a
existncia humana. Dentro desse recorte iremos nos ater, especificamente relao
que se estabelece entre os fenmenos de jogo e linguagem. Para tanto, iremos nos
valer de algumas das consideraes feitas pelo filsofo Martin Heidegger, mais
especificamente, lanaremos mo de algumas indicaes que o filsofo nos d acerca
da linguagem extradas da sua obra Ser e Tempo de 1927. Por agora, deixemos em
suspenso a fala de Johan Huizinga sobre o jogo.
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JOGO E LINGUAGEM
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linguaguem plasma o seu corpo, mostra-se como um puro poder ser; ou seja, mostra
se como as possibilidades de ser do homem ser-com-os-outros que possuem o
mesmo modo de ser do homem, ser-junto-as-coisas e ser em-funo de-si-mesmo.
Sendo assim compreendido, o mundo s poder se realizar na medida em que o
homem realizar essas possibilidades de ser. Sendo assim, no se pode pensar
o homem e o mundo como se fossem realidades distintas uma da outra. Antes disso,
homem e mundo se encontram numa relao indissocivel. O homem s existe
porque realiza as suas possibilidades de ser, por conseguinte, a existncia humana ,
fundamentalmente, compreendida como ser-no-mundo.
Pois bem, porque o mundo diz respeito quilo que prprio do homem (dizendo
respeito as relaes que esse mesmo homem pode estabelecer com os outros, as
coisas e ele mesmo), que esse homem j sempre est lanado numa compreenso
prvia acerca desse mesmo mundo.
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mostra como uma trama de relaes das quais so hauridos os significados das
coisas.
O carter prvio da compreenso no se refere a uma anterioridade no tempo, mas, diz repeito ao fato
de o homem j sempre possuir, como uma modalidade possvel do seu ser, essa ou aquela compreenso
dos entes que lhe vm ao encontro no mundo.
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JOGO E LINGUAGEM
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encontro, quanto o ser de que ns mesmos somos. E isto faz com que nos
contentemos com o sentido superficial que nos dado por este discurso cotidiano.
Contudo, por esse discurso cotidiano ser to-somente a articulao num discurso, do
prprio acontecimento do mundo (no qual os homens e as coisas se determinam),
sendo esse prprio acontecer a dimenso potica e autntica da linguagem no existe
uma real separao entre essas duas dimenses da linguagem. Isto porque, a nica
forma de se recuperar a dimenso autntica da linguagem desde a prpria dimenso
inautntica. atravs do desgaste da linguagem provocado pelo falatrio que se
torna possvel uma quebra desse discurso cotidiano e, nessa quebra d-se o
mundo como um puro acontecer, como a pura emergncia de sentido. O dizer potico
, fundamentalmente, um dizer projetante de mundo, ou seja um dizer que deixa e faz
ver o mundo como mundo isto : deixa e faz ver o mundo como um puro possvel,
como o prprio acontecimento de sentido desde o qual todo e qualquer discurso sobre
o que seja o homem e as coisas pode se articular (como um fazer ou ocupao).
III - Linguagem e Jogo
Pois bem, a linguagem assim compreendida nos leva finalmente a pensar numa
possvel relao entre linguagem e jogo. Porque assim como Heidegger concebe a
linguagem originria (enquanto poesia) como o lugar privilegiado de acontecimento do
mundo em seu jogo de constituio, Huizinga tambm nos d algumas indicaes de
que a poesia pertence ao domnio do jogo.
Vejamos o que ele nos diz :
Em sua funo original de fator das culturas primitivas, a poesia
nasceu durante o jogo e enquanto jogo- jogo sagrado sem dvida,
mas sempre, mesmo em seu carter sacro, nos limites da
extravagncia, da alegria e do divertimento
(HUIZINGA, p. 136. 1990).
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pressentido ao longo da sua analtica existencial. Contudo, como pode ser observado
nosso trabalho no teve como objetivo fundamentar a presena do fenmeno do jogo
no pensamento de Heidegger como uma noo elaborada, tematizada por ele. O que
nos interessou de fato e, nos serviu de guia durante essas breves consideraes
sobre a relao entre jogo e linguagem, foi a prpria estrutura do jogo como funo
vital (descrita por Huizinga) e o modo como essa funo pode ser percebida na prpria
noo de existncia trabalhada por Heidegger. Trata-se de pensar o jogo como
elemento cultural, no simplesmente no sentido da cultura de um povo, mas como o
cultivo do modo mais prprio de o homem existir no mundo. Modo esse determinado
pela Linguagem.
Segundo informaes colhidas no Index zu Heideggers Sein und Zeit, editado pela Max Niemayer
Tubingen, no ano de 1991, o termo jogo ( Spiel) e espao do jogo (Spielraum) so empregados nas
seguintes obras de Heidegger: Spiel - Was ist Metaphysik? Einleitung (1949) -1986 - p.10; Holzwege
(1950) - 1981 - p. 39, 60, 163, 276, 344; Erluterungen zu Hlderlins Dichtung (1951) - 1981- p.18-19, 35,
43; Vortrge und Aufstze (1954)- 1986 -p. 13-15, 172-175; Aus der Erfahrung des Denkens (1954) - 1986
- p. 17; Zur Seinsfrage (1956) - 1977 - p.43; Identitt und Differenz (1957) - 1986 - p. 25, 58; Der Satz vom
Grund (1957) - 1986 - p. 60-61, 186-188; Unterwegs zur Sprache (1959) - 1986 - p. 153, 214-215, 235 ;
Nietzsche Bd I (1961) - 1982 - p. 300, 333; Nietzsche Bd II (1962) -1982 - p. 380-381, 386; Die Technik
und die Kehre (1962) - 1988 - p. 43; Wegmarken (1967) - 1978 - p. 421-422, 433-435, 437; Zur Sache des
Denkens (1969) - 1988 - p. 71-72; Die Kunst und der Raum (1969) - 1988 - p. 8, 10-11. Spielraum - Vom
wesen des Grundes (1929) - 1983 - p. 46-50; Kant und das Problem der Metaphysik (1929) - 1973 - p. 67,
73, 81, 192; Platons Lehre von der Wahrheit (1947) - 1975 - p. 20; Vom Wesen der Wahrheit (1930) 1986 - p. 24; Holzwege (1950) - 1980 - p. 47, 60, 110, 188, 206, 300, 303; Vortrge und Aufstze (1954) 1986 - p. 86, 249; Was heiBt Denken? (1954) - 1984 - p. 89-90,93, 102, 158, 171; Identitt und Differenz
(1957) - 1986 - p.30; Der Satz vom Grund (1957) - 1986 - p. 109, 129-130, 143, 146, 158; Unterwegs zur
Sprache (1959) - 1986;
Nietzsche Bd I (1961) - 1982 - p. 641.
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JOGO E LINGUAGEM
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Referncias Bibliogrficas:
RIBEIRO, Glria Maria Ferreira. O jogo do tempo. fundamento e liberdade no pensamento de
M. Heidegger (tese apresentada ao Departamento de Filosofia da UFRJ), 1999.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o jogo como elemento cultural. So Paulo: Perspectiva,1990.
GADAMER, Hans-Georg. Verdade e Mtodo: traos fundamentais de uma hermenutica
filosfica. Petrpolis: Vozes, 1998.
HEIDEGGER, Martin. Ser e Tempo. Petrpolis: Vozes, 2003.
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