(2013, 08). Estratgias Empresarias Sansumg. TrabalhosFeitos.com. Retirado 08, 2013, de
http://www.trabalhosfeitos.com/ensaios/Estrat%C3%A9giasEmpresarias-Sansumg/32023921.html 1.0 Resumo Executivo A Samsung Electronics revelou ao mundo dos negcios que eles so uma das mais prestigiadas empresas de tecnologia na indstria. Com os avanos mais tecnologia que o nosso mercado pode lidar neste momento e no tempo, a Samsung abriu o caminho para o futuro em eletrnica. Um dos mais populares novos "brinquedos" no mercado hoje, inacreditvel a TV 3D. A primeira TV 3D foi lanado em maro de 2010, e j teve um grande impacto no mercado. Com o lanamento no incio deste ano, a Samsung dominaram o mercado, controlando cerca de 90% da quota total. produto da Samsung, da srie de televiso 9000, incomparvel com a concorrncia com sua tela ultra fina, medindo apenas 0,3 cm de largura. A srie 9000 tambm vem com um espectro de cores que faz para uma experincia visual incrvel. Embora a Samsung est dominando o mercado 3D, ainda temos muito detalhado e estratgias tticas que ns acreditamos que nos dar uma maior vantagem competitiva sobre a concorrncia. nfase principal da empresa nos ltimos dois anos tem sido a integrao, unio e incentivo inovao. A Samsung est sempre se preparando para o prximo item grande para chegar ao mercado, razo pela qual a sua tecnologia est to frente de todos os principais concorrentes. No futuro, pretendemos entrar no mercado de jogos de vdeo 3D com uma parceria com a Microsoft. Isto nos dar acesso a toda a tecnologia de jogos da Microsoft,em que vamos combinar com a nossa qualidade de som e de estaes de visualizao para criar a melhor experincia em jogos. Naturalmente, toda a nossa viagem atravs deste mercado, vamos continuar a fornecer as melhores campanhas de anncios para o pblico de modo que eles nunca iro esquecer o nosso produto. Vamos colocar como destaque tanto quanto possvel, o design elegante e com a de um painel de tipo ultra-fina, disponvel apenas no 9000 Samsung srie. Por ter uma campanha eficaz, seremos capazes de chamar a ateno de muitos diferentes grupos-alvo. Nossos principais grupos-alvo so homens com idades em torno de vinte a trinta anos de idade mdia, os
homens brancos, com uma nova famlia e em crescimento. Estudos
mostram que esta categoria mais provvel comprar a TV, junto com um sistema de jogo, do que outros homens idosos. Estamos tambm a segmentao "Cubo Tubrculos". Este um grupo constitudo por jovens que agarrar em novas tecnologias com rapidez. Este grupo uma grande parte do mercado da televiso em 3D agora. Se as estratgias discutidas e as tticas so realizados com xito, a Samsung ea srie 9000 TV 3D, vai segurar a primeira posio no mercado da televiso para os prximos anos. Quando esse mercado comea a declinar, a Samsung tem a tecnologia pronta para a prxima grande onda dos televisores, TV 3D sem culos. 2.0 Anlise da Situao 2.1 Samsung Electronics Declarao de Viso: "Inspire o mundo, criar o futuro." Estas seis palavras cunhou a declarao de viso da Samsung Electronics (SE), no incio de 2010, em correspondncia com o lanamento da sua primeira televiso em 3D. Esta declarao de viso uma parte da SE, "Viso 2020" do plano, e considerado o lema da dcada para a organizao da indstria. Esta nova viso capta dedicao da Samsung para inspirar suas comunidades, aproveitando trs Samsung foras crucial: "Novas Tecnologias", "Produtos Inovadores"e "Solues Criativas" Tambm promove um novo valor para as redes da Samsung Electronics principais:. Indstria, Parceiros e Funcionrios. O compromisso da Samsung, estabelecido atravs da sua viso, contribuir para um mundo melhor e uma experincia mais rica para todos. 2.2 Estratgia atual: A estratgia actual da Samsung no mercado da televiso em 3D est a aproveitar uma quota de mercado dominante, enquanto o mercado est a ser pioneira e manter a maior quota de mercado ao longo das etapas do ciclo de vida de televiso em 3D. Com o recente lanamento de TVs 3D para o mercado no incio de 2010, o produto considerado ainda em fase de introduo do ciclo de vida do produto. Embora a Samsung apresentou seu novo slogan, "Inspire o mundo, criar o futuro," a mais forte nfase da empresa nos ltimos dois anos tem sido a convergncia e integrao. Samsung tem reorganizado sua empresa para incentivar apolinizao cruzada e da inovao. Isso demonstrado pela aproximao progressiva ao mercado que a Samsung tem feito,
reconhecendo a falta de crescimento imediato no mercado,
inovando e se preparar para o potencial de crescimento no mercado. A actual estratgia a ser implementada uma mera preparao para o potencial de crescimento no mercado da televiso em 3D. Samsung percebe que o crescimento do mercado de televiso em 3D est dependente do volume de contedo em 3D disponveis. Devido confiabilidade do mercado em outras indstrias para a produo de contedo 3D, a Samsung tem incorporado um plano eficaz para acelerar a disponibilidade do contedo. Este segmento da actual estratgia foi abordada por recentes parcerias da Samsung com a indstria de contedo 3D lderes, parceiros Technicolor ea DreamWorks Pictures. Esta estratgia atual tem sido eficaz, considerando que, a partir de outubro de 2010, o plano de lanamento agressivo precoce tem assistido Samsung em adquirir uma quota de 88% do mercado de televiso em 3D a actual estratgia da Samsung dos EUA inclui tambm a expectativa de que a sua posio dominante e inovao em a Televiso de Alta Definio (HDTV) de mercado iro transitar com o aumento da disponibilidade de contedo 3D. Esta estratgia atual pode ser visto tambm nos esforos de publicidade da Samsung, como eles lanaram uma campanha de marketing 12,25 milhes de dlares em fevereiro no ReinoUnido. Atualmente, a estratgia estabelecida como progressiva, significando que a Samsung est a reter as ltimas novidades do mercado da fro TV 3D. Samsung entrou em uma fase de transio, uma vez que apresentar o mais novo segmento no mercado de televiso, e aguardar a chegada de apelar contedo 3D para elogiar a sua tecnologia. Estratgias anteriores da Samsung tm prosperado no mercado da televiso em constante evoluo, inovao e pioneirismo em novos mercados, desenvolvimento de romper com produtos a preos competitivos. Samsung tem se posicionado ao longo dos ltimos cinco anos para dominar a prxima gerao de mercado de TV 3D. Dedicao da Samsung para a inovao no mercado de televisores de tela plana resultou em sua capacidade de entregar os produtos inovadores e de valores superiores que ir mant-los na vanguarda do mercado global de TVs. Samsung comeou sua dominao do mercado da televiso digital em 2005 e manteve sua posio superior at 2009, quando, novato no mercado, Vizio assume a liderana. Em 2005, a Samsung conseguido o seu primeiro n. 1 do ranking quota de mercado na televiso de Alta Definio (HDTV) no mercado. Apesar de terem perdido a quota de mercado No. 1 de Liquid Crystal Display (LCD) de televisores, a Samsung para 2005 demonstrou ser um passo
frente da concorrncia. Eles tocaram muito bem esse ano para
ganhar o ponto 27 sobre "Admirada do Mundo Empresa Mais" a listada Fortune Magazine. Samsung 2007 trouxe o sexto ano consecutivo, com a quota de mercado No. 1 para ecrs LCD. Samsung foi pioneira na tecnologia 3D avanada, o lanamento de uma TV DLP 3D em 2007, e uma TV de Plasma 3D para 2008. Em 2008, a Samsung levou o mercado global de TVs para o terceiro ano consecutivo em que continua a intrigar os clientes com excelente qualidade de imagem, estilo elegante moldura de cristal lquido, e opes avanadas e interativas de conectividade que permitem aos clientes desfrutar de imagens, filmes e msica a partir de Internet, a sua prpria rede domstica, ou dispositivos USB. Em 2009, a Samsung apresenta o seu mais recente linha de HDTV que estava certo de ser um hit mundial, a Light Emitting Diode Televiso (LED-TV). O televisor LED de programao Samsungoffered foi o prximo avano na tecnologia LCD, que substitui o convencional de ctodo frio iluminao de lmpadas fluorescentes com eco-friendly retroiluminao LED. O resultado deste novo segmento de mercado Samsung criou foi uma TV full-featured com picturequality superior, elegante e ultra slim caixas eo consumo de energia significativamente menor. 2009also trouxe o sucesso para a campanha da Samsung reconhecimento da marca como o Samsungbrand entrou lista da revista Fortune das dez Melhores do Mundo Global Brands. Samsungforged um novo mercado, lanando sua elegante e revolucionria, Light Emitting Diode televiso (LED).Em todo o mundo, a Samsung vendeu 30 milhes de televisores de tela plana, a manuteno do n 1 quota de mercado de TVs de tela plana (FPTV) as realizaes running.Such quarto ano estabelecer firmemente a liderana da Samsung tanto em ena demanda popular que produzem produtos de qualidade superior. Em maro de 2010, a Samsung foi a primeira empresa do mundo inthe ao mercado um HD-TV 3D-LED, reforando a liderana dentro da organizao do setor. Embora a Samsung lder mundial no mercado da televiso, o mix de produtos tem mais profundidade do que a simples acessrios para casa de entretenimento e telefones celulares. O TVbusiness e de negcios Mobile Phone, so componentes fundamentais no negcio Samsung portflio. O negcio de televiso detm a posio de topo no mercado atual. LEDTVs, que tem mostrado um crescimento explosivo no ltimo mercado, um produto emblemtico no mbito do negcio de TV. TVs de LCD e monitores tambm mantiveram as posies de topo em suas respectivas categorias. Samsung pretende manter a liderana atravs de
constante inovao e desenvolvimento em novas tecnologias, tais
como 3D. A Samsung tambm inibe a lder mundial Semiconductor unidade de negcios, a partir do qual foram transferidos 300 engenheiros para a unidade de negcios de TV. Esta transferncia mudou o alto desempenho da companhia de engenharia inthe equipe, fornecendo os funcionrios com bnus de desempenho saudvel acada ano, e mantendo a unidade de negcios de TV altamente produtivos e competitivos. Esta casa no acesso ao capital humano tem permitido a Samsung para manter a primeira posio no mercado. Em 2010 foi sem dvida o ano para o avano da tecnologia de TV revolucionrio 3D, garantindo um ano muito ocupado para a Samsung. Com o lanamento da srie 7000, srie 8000 e srie 9000 (LED-TV) televisores, a Samsung obteve media alta e elogios dos consumidores para a perfeita reproduo da srie de imagens 3D Full HD e entrega de "true-to-life"e "fcil-em-o-olhos" a qualidade da imagem. Samsung foi traar o futuro da televiso atravs de seus lanamentos TV 3D, o que inclui LED-TV, TV-LCD e PlasmaTV assim como 3D Blu-ray players, sistemas 3D do home-theater andtotal 3D solues que combinam ativos de vidro em 3D com contedo 3D. A estratgia actual da Samsung enriquecer a experincia de televiso e do poder dos produtos, mantendo a qualidade de imagem superior. SE tem tambm comeou a enriquecer o aprofundamento valor aos clientes atravs de comunicaes continuaram e por produtos diferenciados, tais como recursos expandidos de TV na Internet eo lanamento da Samsung no mercado de aplicativos ", Samsung Apps."Estes esforos estratgicos reforar a imagem de marca premium Samsung parece defender e auxilia-los na apreenso e manuteno do n 1 do ranking quota de mercado. Com os concorrentes simplesmente seguindo atendncia de inovaes da Samsung no mercado de descoberta, dizendo que a Samsung est um degrau acima dos concorrentes seria um eufemismo. Com o segmento de mercado de TV 3D sendo introduzidas, vrias empresas j identificaram como a prxima grande tendncia no mercado de entretenimento domstico andaim para capitalizar o potencial de crescimento por entrar no mercado. Algumas das principais concorrentes so a Sony, a LG Electronics (LG), Mitsubishi Electronics, Vizio, e Panasonic. Atualmente, nenhum dos concorrentes da Samsung pode oferecer um produto para rivalizar com a qualidade da imagem da Samsung. Empresas como a Vizio, no entanto, olhar para minar o aspecto da qualidade do produto da Samsung, oferecendo uma qualidade de mais barato,
mais baixos, produtos alternativos mais acessveis para o mercado
de massa. Samsung vai finalmente ver a concorrncia significativa no mercado de TV 3D. Sua maior concorrncia pode vir de seu concorrente cento Chora proeminente, Vizio. Embora a Samsung mantm a qualidade como um importante ponto de venda, o foco Vizio apelar para o mercado de massa, diminuindo os seus padres de qualidade para que eles possam vender o produto por menos. Vizio uma empresa lder no mercado, mas um seguidor inovadoras, num mercado onde os consumidores sero obrigados a pagar para a nova tecnologia abranger apreciar a qualidade prevista devido pela Samsung, que por sua vez afetarnegativamente Vizio. Na Samsung, colaborao, criatividade e excelncia so as caractersticas de liderana. Samsung tem atrado diretores mais talentosos do mundo, como eles funcionam constante evoluo da cultura da empresa para melhor apoiar os seus trabalhadores. Samsung incentiva idias inovadoras tecnologia avanada que cria novos produtos, e melhora a vida quotidiana dos seus clientes. A liderana das organizaes constituda por veteranos da marca Samsung. A maioria dos indivduos em posies de topo passaram bem mais de 30 anos com a organizao. Esta reteno de funcionrios indica estabilidade e acelera o crescimento dentro da organizao. Samsung uma organizao de clientes muito orientado, oferecendo online de suporte ao produto, por telefone ou em lojas. A estratgia actual da Samsung, uma abordagem de transio para o mercado de televiso em 3D, ao lanar vrias novas campanhas publicitrias de sensibilizao para a nova tecnologia, pode ser visto como muito eficaz devido ao papel que desempenham no mercado. Entender o potencial de crescimento que o mercado vai ver, a Samsung levou a inovao para o prximo nvel atravs do desenvolvimento de diversos produtos em 3D, o que pode eventualmente lev-los a alcanar o domnio do mercado total de TV 3D. O ambiente da organizao Samsung produz inovao e criatividade, permitindo que a Samsung para desenvolver produtos e que vai lev-los a um passo del objetivo de manter o domnio do mercado 3D. 2.3 Perfil do Consumidor: Com o desenvolvimento da tecnologia de TV 3D, o mercado alvo da Samsung facilmente identificado como o adaptador precoce. Um adaptador precoce um consumidor que tem uma taxa muito rpida de difuso, a taxa com que o mercado aceita um novo produto ou produto idea.One Strategy Analytics Survey identificado "Cubo
Tubrculos" como os consumidores mais provveis de produtos
disponveis na TV 3D de mercado. Esses pioneiros s novas tecnologias, so geralmente ricos homens jovens que tm redefinido legal de ter carros de msculo rpido, para ser bom em jogos de computador. "Cubo Tubrculos," so duas vezes mais propensos a manifestar interesse em receber a programao de TV 3D em casa. Estes consumidores representam um nmero bastante pequeno de dez e oito por cento da populao global. Eles so mais jovens, vinte a trinta anos de idade meados caucasianos do sexo masculino, escolaridade e casadas. Eles parecem ser os candidatos mais provveis a mostrar interesse em comprar a mais nova gerao do mercado de televiso. Junto com o "Cubo Tubrculos, "o mercado-alvo mais amplo tende a ser famlias com youngchildren. Entendendo que as crianas so mais propensos a mostrar interesse no desenvolvimento da tecnologia 3D, Samsung e outras empresas tentaro apelar para as crianas com a inteno de cativar o mercado das famlias com crianasentre as idades de dois e quatorze anos. Um fator comum a todos os consumidores do produto em 3D a sua provvel localizao geogrfica. O pblicoalvo para as TVs 3D sero a maioria ser encontrados em ou perto de grandes cidades. Esses locais devem ser consideradas as reas de mercado principal, devido probabilidade de a disponibilidade de contedo 3D em reas urbanas e no longe das cidades inthe tecnologicamente mais restrita as reas rurais. A maioria dos consumidores de TV 3D swill produto compr-los atravs de ecommerce com menos compras feitas em lojas de varejo. A maioria dos fornecedores de e-commerce oferecem instalao gratuita ou barata e entregas. Fornecendo mais comodidade ao consumidor que a loja de retalho mdio. Com a maioria das vendas no mercado de TV 3D e-commerce, a Samsung continua a vender uma parte significativa em lojas de produtos eletrnicos high-end, como Best Buy (EUA) e HH Gregg (EUA). Ao definir a segmentao psicogrfica dos consumidores deste mercado, Sue Shim, Chefe do Diretor Executivo Gerente, Samsung, o consumidor-alvo definido como imersos algum "a experincia da TV, e pioneiro, e um indivduo que um lder de pensamento ou de opinio entre os pares. "Os indivduos Samsung parece-alvo, o valor da experincia de entretenimento caseiro como as geraes anteriores que tm valorizado uma noite no teatro. Utilizao de produtos da Samsung TV 3D aumentar medida que ocontedo se torna mais disponvel, eo Samsung tem tomado medidas para acelerar a taxa qual este rives contentar em 3D. Em maro de 2010, a Samsung anunciou parcerias com Technicolor e
DreamWorks Pictures, dois lderes da indstria de fornecedores de
contedos em 3D. Com estas parcerias, a Samsung desenvolveu embalagens de produtos para o mercado incorporando contedos 3D da DreamWorks Pictures e os produtos da Samsung TV 3D, oferecendo aos consumidores o pacote completo para a derradeira experincia de entretenimento em casa. Essa combinao de contedo e produto demonstrou a prticas inovadoras no trabalho dentro de Samsung, e os ajudou a alcanar a sua meta de participao no mercado nmero 1 no mercado de TV 3D, uma vez que foi pioneira. A dissuaso s a partir dos padres tradicionais de compra no mercado de TV so o declnio da economia global atual e da proximidade da ltima transio no mercado da televiso de HDTV. A transio da definio padro para HDTV ainda crescendo e muitos se questionaram sobre Samsung para o lanamento de TV 3D, enquanto novos segmentos de mercado ainda esto crescendo no mercado de HDTV. A importncia do atendimento ao cliente de encorajar o crescimento da indstria da TV 3D infinito. Samsung criou um plano de interagir mais com os consumidores-alvo e explos aos produtos disponveis. As previses de mercado do projeto eventos esportivos em 3D vai atrair os consumidores,e com o lanamento de contedos, como novo canal da ESPN em 3D, o potencial de crescimento para o mercado aberto para um novo segmento de entretenimento em 3D, o f de esportes. Reconhecendo que, Samsung tomou a iniciativa de comear a rodas demos nos produtos de TV 3D no local e em eventos esportivos em quiosques, oferecendo aos fs a oportunidade de exposio. A personalidade do mar das vendas para a Samsung crucial, no entanto eles identificaram o perodo entre a Ao de Graas e Ano Novo, o quarto trimestre, como os seus mais prolficos trimestre do ano. 3.0 Anlise Competitiva Antes de comparar os produtos disponveis da Samsung e seus concorrentes, preciso entender que as previses do mercado muitos tm sido feitos, prevendo a sala potencial de crescimento da quota de TV 3D disponveis no mercado. As previses tambm indicam o total de partes do mercado que a indstria 3D captura fora do mercado de televiso inteiro. Samsung tem estudado estes nmeros e implementados planos de libertao e as estratgias de preos com base nestas previses do mercado. Os resultados destas reas previses seguinte: 6,2 milhes de TVs 3D sero vendidos em 2010 (o lanamento do mercado), que representa trs
por cento do mercado da televiso por inteiro. Em 2014, as
previses de projeto sobre TV 3D 83million define estar em casas, representando 31% do mercado de televisores. Samsunghas estabeleceu 2014 como o anoprximo grande lanamento da prxima gerao de produtos 3D, como jogos 3D que no requerem o uso de culos de obturador, eliminando ingano h fator inconveniente os ursos do mercado atual. Para a anlise comparativa do produto, vamos usar a classe mais popular de venda de aparelhos de televiso em 3D com as caractersticas mais vantajosas e exclusivas. A classe 55 "polegadas considerado o modelo mais popular de televisores 3D. Para a maioria dos concorrentes, o modelo escolhido semelhante ao do Samsung, mas a diferena pode ser visto na qualidade e no preo. Para Samsung, o modelo foi a srie 9000 LED 55 "polegadas classe HDTV 3D. Este modelo foi lanado em 2010 em um Consumer Electronics Show e ganhou o prmio de "Most Brilliant Inovao"para a indstria nesse ano. A srie 9000 apresenta um design ultra slim.31 "(do tamanho de um lpis), ele vem com um pacote de prmios acessrio, 3D com qualidade de cinema e inovador para a qualidade de imagem 2D contedo, e tambm uma TV inteligente com conectada web Samsung Apps. Este design slim produtos acompanhado por um dos acessrios mais consciente do consumidor introduzido no mercado da televiso, o controle remoto. O controle remoto para este conjunto um painel de tela de toque de mo que permite que o consumidor de televiso transmitir ao vivo para o remoto, mesmo se voc sair da sala para que voc no perca nenhum momento de seu entretenimentofavorito. A qualidade eo design deste produto vai inigualvel, como faz o preo, $ 5, 999 (R$ 9.999,00). 3.1 Sony Corporation Sony uma empresa japonesa que utiliza a publicidade na web como uma caracterstica dominante. Eles oferecem diferentes vdeos e documentos em PDF em seus sites para ajudar a separar o cliente ficar os seus negcios. Seus vdeos oferecem caractersticas diferentes sobre os diferentes produtos, como a sua TV. Ao digitar no Google, a Sony no aparece em primeiro lugar, no entanto, a Best Buy foi um dos lderes, que vendem Sony TV. No entanto o servio ao cliente est aqum da SE de acordo com relatrios do consumidor. O produto da Sony para o mercado da televiso em 3D est sob sua classe Bravia, e vende por $ 2999 (R $ 5.999,00). Bravia possui caractersticas semelhantes, como a maioria dos concorrentes no tiveram escolha seno seguir as tendncias da Samsung. Sony encontra-se entre os cinco primeiros
da quota de mercado das tendncias anteriores do mercado de
televiso, normalmente entre os trs primeiros at recentemente ser colidido at quinta recentemente no mercado FPTV. Sony aparentemente se encontra no mercado da televiso em que se encontra em todos os outros aspectos dos segmentos do mercado de entretenimento que vo desde a produo de filmes para tocadores de MP3 e consolas de jogos. uma grande organizao focada na melhoria de produtos atuais e utilizando inovaes outraorganizao para tomar uma fatia do mercado. 3.2 Mitsubishi Inc. Mitsubishi Inc. tambm uma empresa japonesa com um mix de produtos muito ampla, e uma teoria de marketing que tudo possvel. Eles planejam lanar seus televisores 3D, principalmente atravs da venda de empresa privada em vez de nacionalmente aclamado lojas de varejo como a maioria das marcas. Mitsubishi continua a usar e aperfeioar a tecnologia DLP, criada pela Texas Instruments, enquanto a Samsung passou da DLP e tem lanado algumas belas Plasma, LCD e LED TVs 3D. Mitsubishi diferena est em sua qualidade de imagem, embora DLP oferece excelente qualidade de imagem a tecnologia tem muitas desvantagens, tais como reposio de lmpadas e interior de limpeza para manter a qualidade de imagem que impedem os consumidores de comprar seu produto. Mitsubishi o seguidor mais recente das tendncias recentemente por adotar a idia Smart TV e integrar conectividade com a Internet dentro da unidade. Esta adaptao tardia e necessidade constante de manuteno para manter a qualidade da imagem ea ausncia de variaes nos produtos disponveis no mercado 3D limite Mitsubishi para uma quota de mercado pequeno. Concluindo que a Mitsubishi ampla gama de produtos e falta de recursos disponveis para os consumidores, equivale a prticas de um mau servio ao cliente. 3.3 Panasonic Inc. Panasonic, outra empresa japonesa, outro concorrente encontrar o seucaminho para o topo trs partes no mercado da TV. Panasonic pretende ser o nmero 1 Green Innovation Company na indstria eletrnica em 2018, o 100 aniversrio de sua fundao. Aps a Samsung iniciou uma guerra de preos inesperados com a Panasonic, na abertura do mercado 3D, que anunciou uma expectativa de perder as metas de vendas para o ano que a primeira. Demonstrando profundo conhecimento da Samsung de estratgias de preo bom manter os competidores na borda. "Ningum pode manter-se" com cortes de preos da Samsung no mercado o maior do mundo TV, Yoshiiku Miyata, um oficial da
gesto executiva da empresa Panasonic Osaka-based, a TV, disse
em uma entrevista de 30 de agosto com a Bloomberg. "Tornou-se claro se ns podemos alcanar a nossa meta" de vender um milho jogos 3-D no ano anterior a 31 de maro ", disse ele. Produto da Panasonic para a anlise comparativa o 55 "polegadas classe Viera, que custa US $ 3.350 (R $ 4.999,00). Principal produto da Panasonic 3D difere na composio iluminao, optando por usar plasma para a abertura do mercado em 3D. Com plasma no entanto, vem o medo iminente de ter que substituir a iluminao de fundo no televiso, necessria para o plasma. No entanto, a luz de fundo LED Samsung oferece longnqua superior qualidade de imagem de uma televiso de plasma. A estratgia de preos da Panasonic est em questo, bem como, considerando a tecnologia de plasma muito maisbarato produzir ainda o preo semelhante ao do conjunto de LED backlight. 3.4 LG Electronics Inc. A LG Electronics uma empresa coreana. LG Electronics Inc., classificando como segunda maior fabricante mundial de TVs de tela plana, disse que pretende reforar a sua presena no crescente mercado de TV 3D, a tentar agarrar uma fatia maior do que a sua meta para o display de cristal lquido (LCD ) no mercado da TV. LG est de olho em 25 por cento do mercado global de TVs 3D deste ano, o que equivale a 950.000 vendas com base em uma previso anual do mercado de unidades de 3.8million. Isso se compara com os 15 da LG-alvo partes por cento do mercado de TVs de LCD, ou 25 milhes de unidades. "Considerando a tendncia decrescente da (nossa) participao de mercado no mercado da televiso em geral, o nosso objetivo de levantar a nossa quota de mercado em 3D TV, que ir liderar o mercado de TV que vem ", Kwon Hee-won, vicepresidente executivo e chefe da Businessunit LG TV LCD, disse numa conferncia de imprensa, se recusando a fornecer um alvo de vendas especfico LG tinha voltado para o mercado de massa. Inicialmente LG objectivo era criar p de impresso entre a classe mdia considervel, e outros que a sua poltica de preos agressiva, pouco havia para distingui-lo de outras empresas de consumo durveis. Produto premium da LG na programao em 3D a 55 "polegadas classe de modelo Infinia LED HDTV de projeo3D completo, que custa $ 3970 (R $ 8.999,00). Uma grande desvantagem deste produto o rtulo de ser uma TV 3DReady, em comparao a uma TV 3D habilitado como o de TLINE Samsung TV 3D produo. Este fator ea LG abordagem passiva tem no mercado da televiso vai limitar thes lebres que iro receber, nesta fase inicial do ciclo de vida de televiso em 3D do produto.
4.0 Anlise SWOT
4.1 Fora A. Produtos de alta qualidade inovadora - Prestgio da Marca Produtos da Samsung no mercado de TV 3D liderar a indstria em que foram pioneiros no lanamento do novo segmento de mercado no incio de 2010. Linha de produtos da Samsung LED TV ganhou o prestgio da melhor qualidade de imagem disponvel no mercado pela Consumer Electronics Reports. Esses produtos tambm esto levando muito a forma como a inovao na forma de estilo e apelo aos consumidores, como a Samsung lanou a srie 9000, que a mais fina TV 3D disponvel em 0,31 polegadas. Samsung tambm est trabalhando para liderar o mercado, oferecendo uma gama de prmio de qualidade superior ganhar produtos desenvolvidos especificamente para o mercado 3D. A Samsung uma marca corporativa forte conhecida por seus produtos de qualidade e utilizao de tecnologia avanada. O prestgio da marca Samsung, que parece transitar do LED, LCD e Plasma mercados, esperando que os consumidores a identificar facilmente a marca eassoci-lo com isso produtos de alta qualidade de uma organizao dedicada ao fornecimento de produtos lderes de mercado. Samsung se concentra mais em direo inovaes e tenta manter a melhoria de produtos para atrair mais consumidores e captar mais quota de mercado. Com a esperana de cativar o interesse dos consumidores cada vez mais alvo, SE demonstra a sua abordagem agressiva para acelerar a taxa de difuso do mercado 3D, oferecendo mais de um tero dos seus produtos LED como 3D dispositivos habilitados. A posio de mercado robusto conjunto com forte marca transmite empresa tothe vantagem competitiva significativa em relao dimenso e reconhecimento, que em vez verrumas bem para a expanso da empresa de planos. B. Disponibilidade de recursos Samsung recentemente transferidos 300 engenheiros de sua unidade de negcios muito proeminente semi condutor dentro da organizao, e estabeleceu uma nova unidade de negcios da televiso. A realocao destes engenheiros SE tem permitido o desenvolvimento de produtos no mercado muito alm da capacidade tecnolgica e inovadora dos concorrentes. Unidade de negcio de semicondutores da SE a partir do qual foram transferidos os engenheiros, bem-sucedido o suficiente para os concorrentes no mercado da televiso para comprar a tecnologia de SE para us-lo em seus prprios produtos. Empresas como Sony e LG, SE maiores concorrentes no mercado 3D atualmente compramsemicondutores utilizados para a produo de l
televisores 3D da Samsung, dando-SE a capacidade de ditar a
tecnologia usada por seus concorrentes. Com o controle sobre a tecnologia pode assegurar concorrentes SE h predominncia da parte de TV 3D no mercado, mantendo-se um passo frente da concorrncia vender tecnologia SE vem utilizando h algum tempo. 4.2 Pontos Fracos A. Falta de Associao com 3D Contedo para Jogos Ao contrrio do concorrente SE Sony, a Samsung no tem uma associao direta com o provedor de contedo para jogos em 3D. Reconhecendo que o segmento de jogos em 3D sero responsveis por uma parte substancial do mercado, pode-se inferir a associao da Sony com videogames como o PlayStation como uma vantagem competitiva em relao a Samsung. Como ns definimos o nosso mercado, o consumidor-alvo algum que mais do que provavelmente jogou ou ainda joga videogames. PlayStation da Sony a primeira a lanar contedo 3D do jogo, porm sendo este aspecto o nico do mercado em 3D que a Samsung no desempenham actualmente um papel na, ela identificada como uma fraqueza, uma vez que poderia permitir que um concorrente a ganhar terreno no mercado de SE compartilhar. B. Alta qualidade, Preo alto Entendimento SE se orgulha de ter produtos de alta qualidade, pode-se inferir que o SE pode justificadamente cobrar o preo mais elevado para os produtos de renome. Para manter uma quota de mercadodominante, o mercado de televisores 3D expande, SE consumidor-alvo estabelecer ter que se expandir. Com a meta de consumo estabelecida economicamente como o nvel superior da classe mdia e todos os nveis da classe alta no momento, a meta ter que ser ampliado para incorporar todos os membros da classe mdia. O prazo para essa meta ser expandida seria 2014 como a nova tendncia em televisores 3D, introduzido, sendo os televisores que no requerem o uso de culos de obturador. Os clientes impacton essa fraqueza representa mnima, considerando a qualidade do produto incomparvel. Para o consumidor que se preocupa mais com a qualidade do que o preo o impacto nenhum, mas a mdia financeiramente comprador TV consciente o nosso produto pode perder recurso quando comparado com as alternativas mais baratas no mercado. 4.3 Oportunidades A. Alianas Estratgicas que Melhoram a Oferta de Produtos da Empresa A Samsung Electronics tem entrado em acordos estratgicos com algumas das empresas bem conhecidas do mundo nos ltimos
anos. Por exemplo, em Junho de 2009, a empresa assinou um
acordo de licena cruzada de patentes com a Toshiba para as tecnologias de semicondutores. Toshiba a empresa lder na memria flash NAND com milhares de patentes no mercado seu nome. A Toshiba tambm est na vanguarda das inovaes nesta categoria de produto com vrias novas tecnologias no mbito do seu crdito. Ao assinar oacordo de licenciamento cruzado de patentes com a Toshiba, a Samsung Electronics continua importantes tm acesso a tecnologia de processo de memria flash NAND, bem como multi nvel da clula de memria flash design IP relevantes para as geraes futuras flash NAND. No incio de 2008, a empresa entrou em acordo de parceria com a Netflix, a maior do mundo em servio de linha de locao de filmes. Quanto ao acordo, as empresas que oferecem aos consumidores a capacidade de transmitir instantaneamente filmes e episdios de TV no site da Netflix diretamente para suas salas de estar atravs da Samsung BD-P2500 e BD-P2550 leitores de discos Blu-ray. O acordo permitiu que a Samsung Electronics para apresentar recursos avanados em seus produtos, resultando nas ofertas dos clientes. A empresa tem sido capaz de formar alianas estratgicas com alguns jogadores de renome mundial que so fortes l respectivos domnios. Alianas como estas no s ir ajudar a empresa a explorar novas avenidas dos negcios, mas tambm ajudar a empresa a desenvolver novas paisagens para o crescimento da receita. B. Parceria para acessar contedos de jogos 3D Estabelecer uma parceria com uma empresa do setor de videogames seria o ideal para aumentar a quantidade de contedos 3D de jogos. Embora este segmento do mercado actualmente mnimas, o excesso de contedo pode influenciar os consumidores para que o segmento poderia aumentar. Umaparceria com uma empresa como a Microsoft poderia ter um impacto sobre o mercado muito. O momento desta oportunidade seria de imediato, quanto mais cedo a parceria comea, e quanto mais cedo o contedo poderia ser produzida, apresentando uma oportunidade para o mercado a se expandir. Isso aumentaria o reconhecimento da marca Samsung, associando-a com produtos como o Xbox da Microsoft 360and seus outros produtos que viro. Esta parceria poderia tambm aumentar a satisfao do cliente ao adquirir o nico segmento do mercado 3D Samsung no est associada. 4.4 Ameaas A. Mercado Jogos 3D - Sony
O fato de que a Sony oferece a jogos PlayStation, eles tm um p
na porta com os consumidores que tm interesse em jogos 3D, o que poderia representar uma parte significativa do mercado. PlayStation da Sony o primeiro console de jogos para lanar contedos 3D de jogos. Esta relao entre os dois salgueiros produto da Sony para vender os dois produtos juntos em uma oferta de desconto no apenas um produto para exibir contedo 3D, mas tambm uma consola de jogos com habilidades que permitam aos consumidores para jogar jogos 3D. No entanto, com a nossa meta definida como "cubo de tubrculos," a maioria dos consumidores Samsung parece-alvo no cair neste segmento de jogos. A gravidade dessa ameaa poderia comear a ser analisados como contedos 3D jogo chega ao mercado, que ser iniciada durante a temporada decompras de Natal de 2010. Com apenas um ttulo muito poucos se tornando disponveis ao longo de seus primeiros meses no mercado, ser Julho de 2011, o mais antigo antes a importncia do segmento de jogos 3D do mercado pode ser determinado. B. A taxa de difuso lenta para a TV 3D Representando tambm uma ameaa uma taxa de difuso lenta para a tecnologia 3D. O mercado de TV tem se desenvolvido rapidamente, a evoluo do HDTV e TVs de tela plana a mudana mais recente, o mercado tem sofrido, com a 3D vem sendo. A maioria dos consumidores de classes econmicas mais baixas ou adaptadores lento apenas recentemente fez a transio para TVs de alta definio, desencorajando-as de imediato fazer uma outra compra, como a de uma TV 3D. Samsung vai fazer todo o possvel para acelerar a taxa de difuso para televisores 3D. Com previses mais mercado prevendo a mudana ir ocorrer nos primeiros cinco anos, a Samsung deve ser capaz de medir o sucesso de seus esforos dentro de dois anos a primeira depois que o produto foi lanado como um indicador. Esta ameaa pode afetar de forma exponencial Samsung como a Samsung tem investido bilhes de dlares em R & D para produtos 3D, uma baixa taxa de difuso seria diminuir a taxa na qual Samsung atinja suas metas de rentabilidade. 4.5 Concluses: Devido superioridade da Samsung no mercado da televiso em geral, as ameaas como voc pode dizer so mnimas. No entanto, asestratgias e as sees oportunidades que voc vai encontrar o que estamos fazendo para reduzir o risco dessas ameaas tendo um efeito sobre a quota de mercado da Samsung. Desenvolver uma parceria com a Microsoft ser um componente vital para o
desenvolvimento da disponibilidade de contedo de jogos 3D, que
a nica vantagem competitiva relevante que no os preos. Como Samsung apresenta novos produtos em 3D para o mercado, o preo de l os produtos atuais vai cair, tornando-os mais acessveis aos consumidores de classe baixa e expandir o mercado-alvo para os seus produtos em 3D. 4.6 Mix de Marketing 4.6.1 Produto Samsung oferece o mix de produtos mais diversificada no mercado 3D, oferecendo LED, LCD e de Plasma TVs 3D. Produto da Samsung vaca de dinheiro no mercado de 3D no entanto, a srie 9000 LED. Caractersticas 55 "ou 46" classe iluminao por LED; 0,29cm, a TV mais fina disponvel para venda; A televiso com o controle remoto tecnologicamente avenado, com o qual voc pode transmitir ao vivo de televiso para se deixar a sala da tela principal e exibir o contedo diretamente na tela LCD no rosto do controle remoto. Vantagens A vantagem de comprar um Samsung TV 3D para o consumidor o conhecimento que tinham adquirido a mais de ponta, tecnologicamente avanados de TV, no mercado de 3D; O controle remoto o nico de sua espcie, oferecendo aos consumidores uma caracterstica distintaeles no podem obter a partir de qualquer dos concorrentes SE; Samsung srie 9000 a TV mais fina j produzida. Benefcios Entre os benefcios deste produto, o aumento da satisfao do cliente, devido qualidade do produto, ser mpar de concorrentes. Porque Samsung produz como um mix de produtos diversos, que podem satisfazer todas as necessidades dos consumidores de televiso em 3D com os produtos que oferecem, em um nvel muito competitivo. 4.6.2 Preo O preo da srie 9000 $ 5.999 (R$ 9.999,00). No entanto, mix de produtos da Samsung diversificada de TVs 3D varia de R $ 1.200 $ 7.000 (R$ 1.999,00 R$ 15.000,00). 4.6.3 Promoo Samsung lanou vrias campanhas publicitrias, gastando bilhes
de dlares em trs continentes, Amrica do Norte, Europa e sia.
Oito bilhes de dlares foram gastos s na Europa, a trs mil milhes na sia. Nenhum dos que se comparam campanha de doze bilhes de dlares lanado na Amrica do Norte, principalmente os EUA, onde 66% do mercado de TV 3D existe. Eles tambm tm sido e continuaro a usar celebridades como cantar em grupo, The Black Eyed Peas, para promover seus produtos. Eles usam essas celebridades em propagandas vistas pelo pblico, mas tambm em alguns dos maiores eventos l no qual atua mostrar o produto e permitir que os consumidores nos eventos Samsung experincia 3D. 4.6.4 Local Esses produtos sero vendidos principalmente online, onde osclientes podem encontrar ofertas de frete grtis e configurar. Isso tambm oferece aos consumidores a oportunidade de analisar as anlises e ver fisicamente caractersticas de nossos produtos ao invs de ouvi-los em uma relao de lojas de varejo. Produtos da Samsung no ser oferecido em lojas de atacado ou centros de super empresas como a Wall-Mart ou Target, mas o consumidor ter a oportunidade de compr-los em produtos eletrnicos especiais lojas de varejo como Best Buy e Gregg HH. 5,0 Resultados da Pesquisa de Mercado 5.1 mercado de videogames Porque temos a inteno de entrar em uma parceria no futuro com a Microsoft para desenvolver um sistema de jogos 3D, pesquisar o mercado de jogos foi essencial. De acordo com DMW Media, as vendas global de videogames somaram 41,9 bilhes de dlares em 2009 e devem crescer 10,3% para 68,3 bilhes em 2012. As vendas de jogos de console so esperados alcangar 34,7 bilhes de dlares em vendas at 2012, com uma taxa de crescimento anual de 6,9%. 5.2 O que nos leva a crer que a SE pode vender TV 3D neste mercado? De acordo com FutureSource, as vendas de TV em 3D foram saudveis e esto comeando a superar as vendas de HDTV no mesmo ponto na vida de HDTV. FutureSource tambm afirma que at o final de 2010, 6,2 milhes 3D TV tero sido vendidos em todo o mundo, com 1,2 milhes dos que esto sendo vendidos na Europa. 10 milhes devem ser vendidos em2011, e 50 milhes at o ano 2015. 5.3 Grupo Foco
Para se ter uma idia melhor compreenso do mercado
consumidor, que organizou um grupo de foco. O foco do estudo foi o que o consumidor atual sentia em relao ao 3D produtos disponveis, e que melhorias poderiam ser feitas nos olhos do consumidor. O grupo era composto por 10 consumidores mdios, 5 homens e 5 mulheres. 5 do grupo inthe pessoas usaram o nosso Samsung Srie 9000 3D 1080p HDTV LED, enquanto o outro nunca tinha usado uma TV 3D e foram simplesmente perguntou o que pensava sobre a idia de comprar um eo conceito geral da TV 3D. 6.0 Objetivos 6.1 Entrar no mercado de vdeo 3D de jogos atravs de uma parceria com a Microsoft. A fim de capitalizar sobre o crescente mercado de vdeo jogos, temos a inteno de entrar em uma parceria com a Microsoft para desenvolver um produto de jogos virtuais. A curto prazo, gostaramos de Casal tecnologia de TV em 3D com um console de videogame dominante como o Xbox 360. At o ano 2020 temos a inteno de lanar um produto de jogos virtuais. 6.2 Lanar uma campanha de publicidade global que se concentra em SE vantagem competitiva em tecnologia 3D Uma campanha publicitria enfocando a nossa vantagem competitiva em tecnologia vai ser altamente eficaz em vender mais TV em 3D para o desenvolvimento do mercado. Queremos torn-lo conhecido que a Samsung foi a primeira a pioneira essa tecnologia, portanto,eles esto recebendo o produto mais avanado no mercado. Nosso objetivo aumentar as vendas de TV de 5% em um perodo de 6 meses aps o lanamento da campanha. 6.3 Manter posio dominante no mercado ao longo do "culos" era e preparar o mercado para uma TV "sem vidro" em 3D. Tendo j estabelecido uma firme no mercado 3D, gostaramos de manter nossa posio como lderes de mercado em tecnologia 3D com o uso de culos 3D. Como o mercado evolui mais perto de culos de tecnologias livres, gostaramos de preparar o mercado para o nosso lanamento do produto em 2014. Nosso objetivo ver a nossa quota de mercado permanecem em 88% at o lanamento do nosso produto vidros livre em 2014. 7.0 Estratgias Ao entrar no mercado de games, acreditamos que podemos capitalizar sobre o mercado de jogos 3D para oportunidades
inexploradas de lucro significativo.
Software de entretenimento uma das indstrias que mais crescem na economia dos EUA. A indstria est criando para gerar receita jobsand para as comunidades em todo o pas. Alm disso, a indstria continua a crescer como um meio de entretenimento. Acreditamos que AParceria com a Microsoft nos permita usar o console Xbox 360, juntamente com a nossa avanada tecnologia 3D para trazer uma nova experincia em 3D para jogos. nosso objetivo a curto prazo para criar um pacote de jogos disponveis para os consumidores, que incluir uma Samsung TV 3D, culos, umXBOX 360 da Microsoft, e jogos 3D compatvel para oferecer uma experincia em casa que os consumidores no podem encontrar em outro lugar. De acordo com dados compilados pelo NPD Group, empresa global de pesquisa de mercado, as empresas de jogos de computador e vdeo postado fortes vendas em 2009. A indstria vendeu 273.500 mil unidades, levando para US $ 10,5 bilhes em receitas. Dessas vendas: 1) Jogo console de vendas de software totalizaram 8000 milhes dlares, com 176,7 milhes de unidades vendidas; 2) Vendas de jogos de computador foram 538,4 milhes dlares americanos, com 23,5 milhes de unidades vendidas; 3) No foi de US $ 1,9 bilho em vendas de software porttil, com 73,2 milhes de unidades vendidas. Os gneros de jogos mais populares em 2009 foram "Ao" e "Jogos de Desporto", cada qual responsvel por mais de 18 por cento de todos os jogos vendidos. Alm disso, os jogos vendidos em 2009, 60 por cento foram classificados como "Todos (E)"ou "Everyone 10 + (E10 +)." Os dados do NPD Group tambm indica que apenas 17 por cento dos jogos vendidos no ano passado foram classificados como "Casal (M)". 41% dos consoles de jogos vendidos em os EUA foram produzidos pela Microsoft, tornando-se o candidato mais benfico para a parceria. Esses gneros particular, so os gneros mais compatvel com a tecnologia 3D. Acreditamos que no longo prazo, podemos Casal nossa vantagem competitiva em tecnologia3D com a vantagem competitiva da Microsoft nos jogos de vdeo para criar uma imagem 3D experiencecomparable realidade virtual. O mercado alvo destes produtos particular, tendem a colocar a nfase em ter a tecnologia mais recente e maior e, atravs desta parceria, nossa convico de que podemos aproveitar estas tendncias. A Microsoft escolheu a Samsung como o exclusivo parceiro de marketing HDTV em todo o mundo para a prxima gerao de
plataforma de jogos Xbox de alta definio (HD). O anncio foi feito
durante o dia de mdia do Home Entertainment Expo em The New York Hilton, que decorreu de 29 abril - 1 maio. Como parte deste acordo de comercializao, as duas empresas vai instalar mais de 25.000 HDTV da Samsung em quiosques Microsoft Xbox varejo do mundo, com metade do total orado para que os Estados Unidos. O novo Samsung de 23 polegadas TV LCD sero emparelhados no varejo com o novo console Xbox, que oferece asuper rpido pixel 12 milIi segunda velocidade de comutao e permitir "ao intensa superando qualquer artefatos de movimento", disseram as companhias. O marketing promocional ea aliana global entre a Microsoft ea Samsung Electronics incluir cinema, POS, televiso, imprensa, online e em vrios outros esforos de mdia, com mais detalhes a ser disponibilizados nos prximos meses. Primeiro jogo da Microsoft de alta definio ir incorporar os produtos da marca Samsung, assim como casos delogotipo da Samsung como parte da experincia total do jogo em HD. Isto marca a primeira vez que a Microsoft incorpora um parceiro de tecnologia de consumo de eletrnicos com o console Xbox e os jogos, as empresas observou. Ao comentar o acordo, Pedro Weedfald, vice-presidente snior de produtos eletrnicos de consumo e Norte de marketing Amrica corporativa da Samsung Electronics America, disse: "Os jogos se tornou uma fora primria para inovao nas indstrias de entretenimento e tecnologia" e chamada Micro-soft HD do Xbox "o melhor jogo de console de prxima gerao e um dos principais impulsionadores da revoluo HDTV global. " Detalhes sobre o Xbox da prxima gerao foram escassas de Edward Bland, gerente global de marketing geral da sede da Microsoft e da diviso de entretenimento para Xbox, explicando que a sua introduo importante ser realizada na E3, em Los Angeles na semana de 16 de maio. Mas ele fez notar que "nenhuma deciso foi feita ainda para um formato de laser azul" para Xbox. Bland observou que "tanto Blu-ray ou HD DVD seria aceitvel"e que a Xbox da prxima gerao seria "prorrogvel" nessa rea. Weedfald adicionou chat Samsung tambm tem. No selecionou um formato de laser azul ainda. As negociaes entre a Samsung ea Microsoft sobre esta aliana levou cerca de um ano, Weedfald disse. Ambas as empresas tm uma relao de longa data como parceiros de negcios estratgicos etticos. Microsoft Xbox atualmente incorpora a tecnologia Samsung e Samsung continuar a ser um motorista de tecnologia para o videogame de prxima gerao Xbox, disseram as empresas.
Considerando a relao de longo prazo realizada entre as duas
empresas com o formato HD, acreditamos que um negcio com foco no modelo 3D altamente provvel e seria benfico para ambas as partes envolvidas. 8.0 Tticas Acreditamos que, com uma proposta de negcios, a Microsoft estar muito interessado em uma parceria como pesquisa de mercado sugere que jogos 3D vai ser lucrativa indstria Avery em um futuro prximo. Aps a parceria possvel, temos a inteno onturning o foco do nosso R & D (7billion ano) para produzir uma experincia de jogo de realidade virtual ao lado de Microsoft. Isto ir permitir-nos trazer uma inovao tecnolgica para o mercado que seria muito acima de qualquer outra coisa pode proporcionar. Para associar-se com produtos de jogos ainda mais, estamos buscando um acordo para makeGamestop, negociantes e EB Games oficial de nossas televises 3D. Isso nos dar uma mo superior imediato sobre o mercado. 9.0 Impacto financeiro do Plano de Marketing 9.1 Previso de Vendas para os prximos 5 anos. Obs: Traduo: Venda Anual da Samsung Electronic (em milhes) 10 Plano de Contingncia 11.1 Dominante no Mercado em 3D. E se Samsung cai do topo? Atualmente, a Samsung detm uma quota de mercadodominante. No entanto, devido aos recursos implementados em R & D da Samsung, que tm desenvolvido "culos gratuitamente" TVs, uma tecnologia superior dos seus concorrentes. Reteno de que a tecnologia 3D at que o mercado tenha sido estabelecido que lhes permite usar essa tecnologia como um plano de contingncia, se no cumprirem suas metas de sustentar que a quota dominante no mercado. Esta tecnologia representa a nova tendncia no mercado da televiso, especificamente o segmento de TV 3D. 11.2 Alianas E se Samsung perdeu a sua parceria com provedores de contedo? Samsung detm actualmente duas importantes joint ventures com a DreamWorks e Technicolor. DreamWorks anunciou este ano que eles vo produzir nada alm de filmes em 3D a partir de agora. Se perdemos parcerias com uma ou ambas destas empresas, ns olharamos para iniciar uma nova parceria com a Pixar Animations ou outras empresas de produo 3D. Pixar est se tornando uma
empresa de produo de filmes de primeira linha, lanando filmes
como Procurando Nemo, Toy Story e Os Incrveis, entre muitos outros. O ltimo filme lanado foi Toy Story 3, que acabou sendo o filme de animao a segunda maior bilheteria de todos os tempos, com US $ 415 milhes. Sentimos que com esta parceria, ns poderamos fazer um grande lucro com os filmes de animao voltado para crianas e famlias em desenvolvimento.
Samsung e Sony: estratgia empresarial e gesto do
conhecimento em duas empresas lderes Demerval Luiz Polizelli http://homologacao.eadfam.com.br/revista/pdf/ed10/art03.pdf A SAMSUNG uma das empresas geradas por este esforo. De incio, uma empresa de exportao de pescado evolui para a indstria pesada e para a eletrnica, com nfase na aprendizagem voltada para a produo. Adota uma estratgia de exportao com base na reduo de custos durante os anos 70, a fim de relacionar os desejos do mercado produo. Por exemplo, a empresa j exportava TV em cores antes do pas adotar o seu sistema de transmisso. Durante os anos 90, a empresa evoluiu para uma estratgia de diferenciao, em particular no setor de telecomunicaes. Nesse perodo a empresa adota uma agressiva estratgia de tecnologia e inovao voltada para a miniaturizao de componentes, integrao de novas atividades aos produtos e desenho com base em novas tecnologias de convergncia digital. A conscincia de que a convergncia digital exige das empresas um modelo de gesto voltado para o conhecimento fez a empresa rever alguns dos seus valores, credos e cultura organizacional. A empresa implantou um programa de comunicao voltado para difundir as principais estratgias para todos os nveis hierrquicos da companhia. As interfaces relacionadas com a difuso do conhecimento exigem o fluxo de informao adequado, o planejamento de agendas de longo prazo, aes tticas e at reunies. Planejamento Estratgico e Sistemas de Informao A agenda da empresa feita por meio do Planejamento Estratgico levando em conta as oportunidades externas e internas do pas. O grupo encarregado se relaciona com o Chebol (todo o conglomerado) de forma a integrar as demandas do pas e as de
exportao. A prioridade da empresa est em exportar no apenas
dos produtos fsicos como servios e algumas tecnologias. No se enquadram a as atividades de tecnologia que devem ficar restritas s sistemas de inovao coreanos. A agenda implica em mudanas do ponto de vista da engenharia no apenas de desenvolver produtos, mas de diagnosticas tendncias de desenvolvimento de tecnologias, a nanotecnologia revoluciona no apenas a mobilidade, mas tambm novos aplicativos como sade, compras, segurana pessoal e outras. A empresa financia times de inovao de diversas reas de projeto para traar quadros mais estratgicos de tecnologias, como foi ocaso da aposta do pas na telefonia celular. A adoo do CDMA contou com forte apoio do governo no incio, mas foi o consumo crescente no pas que levou o liderana internacional nas 12 Essa estratgia est relacionada atualmente s pesquisas de nanotecnologia que permitir reduzir ainda mais o tamanho dos chips e componentes. 13 Um exemplo muito interessante foi a integrao de imagem aos chips dos celulares que os transformaram tambm em mquinas fotogrficas, filmadoras e operadores de jogos eletrnicos. Dessa forma, as operadoras coreanas podem desenvolver em parceria diversos servios de entretenimento. Aqui, mais uma vez se aplica o modelo organizacional de convergncia digital, diversas empresas se articulam e dividem os custos para oferecer servios em tempo real a um segmento de clientes antenados em tecnologia. Esse ambiente no apenas voltado para o rpido desenvolvimento de tecnologias entre parceiros e a possibilidade de concentrar o investimento efetivamente nas tecnologias emergentes a fim de impor uma dianteira aos concorrentes, em particular os localizados fora da sia. 67 67 comunicaes e internet mveis. A inovao orienta a operao, o treinamento est nos dados fundamentais no negcio e na capacitao de todos os envolvidos. O treinamento no est limitado aos RH, as reas tcnicas promovem treinamento para setores no tcnicos para promover a compreenso das possibilidades da inovao. O ambiente de negcios como um todo gera conhecimento. Os times de desenvolvimento tm liberdade para propor produtos e servios com base em pesquisa de tendncias e autonomia de acesso s tendncias globais de consumo. Nessa direo no se lanam produtos isolados, mas solues para demandas de consumo precisas e localizadas geograficamente e socialmente dentro de cada pas ou regio. O Kisdi apresenta relatrios sobre tendncias de consumo no mercado exterior e prope aes em relao aos pontos fortes e fracos da indstria coreana so uma das fontes de consulta. Outro
ponto em relao a estes times, eles competem entre si de forma
radical dentro da empresa pela qualidade e pela tecnologia embarcada para no deixar espao para a concorrncia. A agenda no apenas tcnica, mas tambm social. A percepo de tecnologia pelos clientes em relao ao produto dos temas habituais juntamente com a interatividade que integra diversos grupos de trabalho na empresa, parceiros, reas de apoio do governo, servios e engenharia de forma a produzir formas amigveis para o cliente se relacionar com o produto. A empresa integra o e-business e o e-commerce de forma dinmica. O ebusiness visto como instrumento de fortalecimento da cadeia de negcios com o compartilhamento de responsabilidades para o desenvolvimento de novas tecnologias e de inovao que reforam os investimentos em ferramentas tecnolgicas de alto impacto como o ERP. A empresa estimula as suas filiais a adotar canais de distribuio com base em e-commerce para gerar melhor qualidade de informao e perfis de cliente para facilitar o desenvolvimento de produtos de acordo com o seu acesso s suas necessidades. Nesse sentido a rede de comercializao na Coria no adota redes de lojas prprias como no Japo, mas diferentes canais de comercializao. Participao empreendedora Se o treinamento no fica limitado ao instrutor, outras formas de desenvolvimento coletivo precisam ser feitas. Alm de programas de qualificao definidos com base em antecipar as demandas do mercado em pelo menos cinco anos, a empresa adota um ambicioso programa de estmulo qualificao individual. O conhecimento exige 68 68 tambm novos ngulos e a capacidade de incorporar novas abordagens: da a proposta, revolucionria na cultura coreana, de abrir maiores espaos para as gerentes e as diretoras na organizao. Dessa forma novas necessidades so incorporadas aos objetivos da companhia, desde o desenvolvimento pessoal s necessidades de gnero. O empreendedorismo estimulado por meio da delegao e da responsabilidade em diversos nveis, incluem-se as promoes e capacitaes. O acesso s informaes so regulamentados por mecanismos prximos gesto dom conhecimento. Os grupos de trabalho interagem por chats e podem ter acesso s informaes necessrias se forem capazes de justificar a sua necessidade para projetos de desenvolvimento. Alm da responsabilidade pelo sucesso, acrescente-se tambm as responsabilidades pela segurana das informaes recebidas. A SAMSUNG tambm desenvolveu mecanismos de colaborao e competio relacionados com objetivos estratgicos bem definidos. A colaborao patrocinada pelo KISDI foi orientada para o
desenvolvimento de tecnologias inovadoras o mais rapidamente
possvel para ocupar nichos de mercado emergentes antes dos concorrentes globais. A competio orientada para vantagens sustentveis e dinmicas com base na reduo do ciclo de desenvolvimento de produtos e servios. Dito de outra forma, a empresa sabe tirar proveito das iniciativas da Sociedade da Informao para ampliar os seus resultados quando for o caso e, ao mesmo tempo, impe uma competitividade feroz com os concorrentes nos pontos de venda. A liderana com base na diferenciao e inovao no significou que a empresa abrisse mo do controle de custos. Todas as unidades, mesmo as que esto localizadas no exterior tem que desenvolver um programa de reduo de custos, incorporao de inovaes e a conquista de novos mercados, o que demanda forte integrao do grupo, conhecimento e relacionamento com o mercado. A logstica considerada como uma das principais estratgicas de ocupao de mercados. A localizao de plantas, a cadeia de fornecedores (opo de desenvolvimento local ou importao) cuidadosamente estudada no apenas em seus efeitos isolados, mas na capacidade de integrar aes mais amplas14. Aqui podemos observar como a 14 A SAMSUNG Brasil encara o pas como plataforma de exportao para a Amrica do Sul de alguns produtos para a Amrica do Sul, porm ao mesmo tempo no descarta a ao de outros pases como estratgia de distribuio de produtos vindos de outras regies como a sia, atravs do Chile. Esse pas assinou com a Coria um tratado de reduo de impostos mtuos. A invaso de geladeiras coreanas na Argentina pode ser considerada um exemplo da agressividade e velocidade dessa estratgia. 69 69 empresa entende as suas estratgias de foco no desenvolvimento tecnolgico de ponta combinada com uma competente gesto de parceiros e fornecedores. Essa viso de reinveno permanente para adequar a empresa convergncia digital deve ser sublinhada juntamente com o ambiente institucional como as grandes vantagens competitivas da SAMSUNG e seus parceiros exatamente pela capacidade de articular o conhecimento em todos os processos. Feito isso, a empresa envia propostas para o KISDI. Concluses A comparao SONY e SAMSUNG permite demonstrar como a globalizao sofisticou a concorrncia entre as empresas. Mesmo um dos cones da inovao como a SONY sofre atualmente para se manter no mercado, se no for capaz de compreender e praticar o papel do conhecimento como a grande vantagem competitiva. As duas empresas apresentam algumas semelhanas que devem entendidas como reflexo dos ambientes econmicos
que as originaram. Em particular o crescimento com uma estratgia
de custos, aprendendo a produzir para depois exportar. A SONY comea uma dcada e meia antes da SAMSUNG, devido aos efeitos danosos da Guerra da Coria, a desenvolver programas de exportao. Aps a fase de aprender a produzir, as duas empresas passaram a acumular maiores informaes sobre o mercado, os segmentos de clientes e passaram a adaptar melhor os seus produtos s variaes dos desejos dos clientes. Por ltimo, ambas passaram a adotar a estratgia de desenvolver vantagens com base na diferenciao e valor agregado. A diferena entre as duas empresas que a SAMSUNG parece ter agregado a essa estratgia de posicionamento algumas habilidades mais especficas em relao a como lidar com o conhecimento, reveiu o paradigma integrar de estratgia e operaes com maior dinamismo e a implantao de grandes ferramentas de informtica como o ERP. Desenvolveu a atitude de se antecipar s principais mudanas em pelo menos cinco anos. Soube correlacionar todas essas aes em um plano de comunicaes detalhado que atendesse s novas necessidades dos seus funcionrios. A proposta de desenvolver programas de gesto de custos, inovaes e conquista de novos mercados voltados para a integrao do grupo, conhecimento e relacionamento com o mercado colocam novos patamares de desempenho para a empresa. Combina estratgias de cooperao e competio dentro de uma viso de antecipar tendncias e ocupar nichos de mercado especficos simultaneamente atravs do conceito de famlias de produtos, servios e solues. Alm da sua participao no eKorea que permitiu atrair empresas intensivas em tecnologia para a sua rede de negcios. O Plano de Negcios SONY como a base para a projeo do retorno sobre os investimentos parece ter desencadeado aes muito conservadoras, voltadas para a proteo financeira, aparentemente relacionadas crise japonesa dos anos 90. Enquanto a SAMSUNG se prope a reinventar a empresa integrando diferentes tipos de conhecimento, a SONY orienta-se para a segmentao de mercado em funo da sua capacidade de atender dos nichos no ameaados pela concorrncia. Como conseqncia, a empresa coreana desenha os cenrios e os ambientes de negcios globalizados; a japonesa sofre as dificuldades de interpretar as demandas desses ambientes. Mais recentemente a empresa se esforou por impor padres, como o caso do Blue Ray, porm essa tecnologia j est ameaada pelo desenvolvimento da TV de Ultra Alta definio pela internet. Logo no basta associar-se a um projeto de Si para ter sucesso, necessrio que a empresa j
tenha. desenvolvido mecanismos de gesto consistentes,
estratgias tecnolgicas abrangentes e relacionamento com o consumidor. http://run.unl.pt/bitstream/10362/7391/1/As_marcas_no_Facebook_ Samsung_Portugal_como_exemplo.pdf Paginas 45 a 58 (focar nas imagens)
So Paulo - Mais de 100 milhes de pessoas passaram a noite de
domingo dia 3 de fevereiro em frente TV nos Estados Unidos. O que atraiu tanta audincia, uma das quatro maiores da histria da TV americana, foi o jogo entre Baltimore Ravens e San Francisco 49ers, que disputavam a final do campeonato nacional de futebol americano, o Super Bowl. Como acontece todos os anos, comerciais de TV milionrios feitos especialmente para a ocasio viraram uma atrao parte. Em 2013, cada segundo de espao na programao custou 125000 dlares, de longe o valor mais alto da televiso mundial. Neste ano, um dos comerciais que mais chamaram a ateno foi o da coreana Samsung. A empresa investiu 15 milhes de dlares em um filme que durou 2 minutos, o mais longo deste ano. Sem entrar no mrito do contedo, quando uma empresa usa 2 minutos de comercial no Super Bowl, ela mostra, j de sada, que pode fazer frente a qualquer companhia, diz John Quelch, professor de marketing da Universidade Harvard. A grande jogada da empresa no foi um lance isolado. o resultado de uma estratgia agressiva de marketing que a Samsung vem adotando nos ltimos anos, depois de dcadas de uma postura mais tmida. Seus gastos com anncios publicitrios em 2012 totalizaram 4 bilhes de dlares, disparado o maior entre as grandes empresas de tecnologia. A Samsung tambm tem investido em estandes gigantescos nas grandes feiras de tecnologia, como a Consumer Electronics Show, em Las Vegas, e a Mobile World Congress, em Barcelona. Estimase que a verba global com marketing e promoes chegue prximo a 12 bilhes de dlares. O nmero supera o investimento que a
Samsung faz em pesquisa e desenvolvimento cerca de 9 bilhes
de dlares anuais. Alm de reforar sua imagem em robustas campanhas na mdia impressa e na TV, a Samsung tem se destacado nos anncios virais propagandas criadas para a internet que, se bem executadas, passam a ser compartilhadas freneticamente por usurios de redes sociais. O mote da coreana alfinetar os produtos de sua principal concorrente, a Apple. Curiosamente, essa a mesma estratgia que a Apple adotou na dcada de 90 para fazer frente Microsoft, sua rival histrica. Um vdeo feito pela Samsung em 2011 ridicularizava os fs da Apple, que passavam dias na fila para comprar um iPhone. Em setembro do ano passado, a Samsung voltou carga. Escolheu o dia do incio das vendas do iPhone 5 para lanar um vdeo com ironias sobre o aparelho. O objetivo era dizer que as grandes novidades do smartphone da Apple j estavam presentes na linha Galaxy, da Samsung. O anncio foi assistido mais de 120 milhes de vezes no YouTube e tornou-se a quarta propaganda online com maior audincia em 2012. A empresa passou a usar um toque de humor, mais criativo nas propagandas, diz o diretor do curso de ps-graduao em marketing da ESPM, Edson Crescitelli. Isso mostra que os coreanos se sentem no mesmo preo de sua maior concorrente. No por coincidncia, a Samsung tornou-se em 2012 a empresa de tecnologia com o maior faturamento do mundo (a Apple continua sendo a maior em valor de mercado). De quebra, ainda roubou do iPhone a liderana do mercado. O sucesso da estratgia foi to grande que o assdio a seus executivos aumentou. O Google uma das empresas que conseguiram atrair profissionais da rea de marketing da fabricante de eletrnicos. O jogo ainda no acabou Os rankings globais de marcas mais valiosas mostram que a Samsung, apesar das recentes conquistas, ainda tem muito cho pela frente. Na lista organizada pela consultoria americana Interbrands, os coreanos aparecem em nono lugar em termos de valor de marca, sete posies atrs da Apple, que s perde para a Coca-Cola. Mesmo com todo o investimento em tecnologia, a Samsung sofre com a fama de copiadora. comum ouvir que seus produtos so avanados, mas no inovadores. A Sony inventou o walkman. A Apple transformou o segmento de smartphones com o iPhone e criou o mercado de tablets. Qual a inveno revolucionria da Samsung? H tambm
uma desvantagem na liderana. A Apple conta com o trunfo de ter
sua imagem atrelada de Steve Jobs, morto em 2011. frente da Samsung est o nada carismtico Lee Kun-hee, um senhor de mais de 70 anos famoso por ter sido condenado na Coreia pelo crime de evaso fiscal. O fato de ter escapado da priso graas a um perdo presidencial no ajudou a melhorar sua imagem. Ou seja, falta muito para a Samsung passar a Apple no imaginrio do consumidor. Mas bom no subestimar a vontade dos coreanos de derrubar a Apple do pedestal. Ao contrrio do Super Bowl, essa partida est apenas no comeo.