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Corpo
O que vai caracterizar o nvel avanado dos trabalhos com o processo de Modelagem
Poligonal, a complexidade da forma do objeto e a profundidade que so tratados os
detalhes.
A escolha da guitarra Gibson Les Paul Classic se deve, particularmente, por ser um objeto
composto de muitos elementos. Ela dividida em trs partes principais: corpo, brao e
mo. As demais peas que fazem parte de sua composio so: as cordas, tarraxas,
ponte... e outros elementos responsaveis por sua parte eletrnica, no total se somam 14
formas a modelar.
Esta quantidade de elementos que torna o tutorial interessante, porque possibilita mostrar
a adequao do processo de modelagem a objetos com formatos diversos. Assim, a partir
de estratgias das mais variadas, pode-se apresentar novas ferramentas e operaes que
no puderam ser mostradas anteriormente. Acredita-se que o treinamento obtido com o
presente exerccio, completar um pouco mais os conhecimentos sobre Modelgem Poligonal
e lhe dar os subsidios necessrios para enriquecer seu vocabulrio sobre modelagem 3D e
principalmente, permitir que voc modele praticamente todo tipo de objeto que sua
imaginao requerer.
lado.
Brao
do brao.
Mo
Captadores
disponvel, marque a
opo Clone ToElement.
49- Configure o
visor Top em Smooth +Highlights.
Clic com o boto direito do mouse sobre
um dos visores, no menu de contexto,
seo display, clic sobre Unhide by Name,
para trazer de volta o gabarito do
visorTop a rea de trabalho.
50- No visor Top, com Rotate, sobre o eixo
z, gire levemente o objeto de modo que
sua inclinao coincida com a sugerida pelo
desenho do gabarito.
Em seguida com Move posicione o objeto
de modo que fique sobre o desenho de seu
esquema no gabarito.
Ponte
ponte.
Escudo
22- Ative o
modo Sub- object Vertex daspline.
Para facilitar a comunicao, na
seoDisplay,
marque Show Vertex Numbers.
Ative a ferramenta Move.
Selecione os 4 vrtices da linha.
No visor Front, posicione-os abaixo da
projeo do escudo.
Knobs
Chave seletora
Prende Correia
12-Edges
Cut
Right
13-Chamfer
lado.
da guitarra. Top
Right
Jack
Extrude
TopWireframe
Top
- .SubobjectElement
Ative o boto Attach, clic sobre a cabea do
parafuso para unir os dois objetos.
19- Selecione a cabea do parafuso.
Tarraxas -Parte 1
Tarraxas -Parte 2
25- Configure o
visor Front em Smooth +Highlights.
26- A operao seguinte tem o objetivo de
aumentar a rea dos poligonos que definem
a forma hexagonal.
Clic no icone da janela Bevel Polygons,
marque local Normal e atribua o valor 0,0
para Height e 3,0 para Outline Amount.
Emblema
Cordas