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RESUMO: artigo procura entender como o homem formula seus pensamentos, e, com eles, age no
mundo. No nos cabe esgotar tal assunto e sim, discuti-lo e apresentar um modelo de como este processo
possivelmente ocorre. Para tanto fizemos uma releitura dos modos de pensamento estudados pelo
psiclogo Jerome Bruner na dcada de 80: pensamento narrativo e paradigmtico. O autor defende que
estes dois tipos de pensamento atuam de forma independente, porm, ns defendemos que eles esto
inter-relacionados. Entendemos por pensamento narrativo a narrativa criada pelo homem, baseada em sua
memria e na sua interao com demais e pensamento paradigmtico como as proposies derivadas da
histria narrada. O ser humano em contato com a sociedade, cultura e sua prpria vivncia cria suas
narrativas que espelham narrativas coletivas e delas depreendem uma srie de proposies.
ABSTRACT: this work seeks an understanding of how man formulates his thoughts, and how he acts on
the world based on them. It is not our proposal to exhaust this subject, but to discuss it and present a
model of how this process may possibly occur. For these purposes we make a new reading of the thinking
modes formulated by the psychologist Jerome Bruner, in the 1980s: narrative thinking and paradigmatic
thinking. For the author these kinds of thinking are opposite, but we argue that they are actually related.
This paper defends that they are related. Narrative thinking can be understood as a narrative created by
man, based on his memory and his interaction with others; and paradigmatic thinking is a set of
propositions derived from the narrated history. Each man, influenced by his interaction with society,
culture and his experiences creates narratives, which mirror the collective narratives and generate a set of
propositions.
PALAVRAS-CHAVE: Pensamento narrativo Pensamento paradigmtico Sociedade
KEYWORDS: Narrative thinking Paradigmatic thinking Society
JUNG, Carl Gustav. Tipos Psicologicos. Buenos Aires: ed. Sudamericana, 1947, p. 542.
JOLIVET, Rgis. Curso de Filosofia. Edio Brasileira. Editora Agir. Rio de Janeiro,1972, p. 43.
3
VYGOTSKY, Lev S.; LURIA, Alexander. Tool and Symbol in Child Development. In: VEER, Ren
van der; VALSINER, Jaan. (Orgs.). The Vygotsky Reader. Cambridge, Blackwell, 1994.
2
da criana e mais, por meio da fala ela organiza cria representaes do mundo e
consegue manipular diversos conceitos.por meio da fala.
Sendo assim, a definio de pensamento usada neste artigo : texto mental
que relaciona signos e os organiza para depois inferir uma srie de regras. Esta
definio acarreta certas conseqncias, pois sendo a base do pensamento, a palavra,
podemos trazer contribuies do campo da lingstica para entendermos seu
funcionamento.
Conforme Bakthin:
[...] palavra o fenmeno ideolgico por excelncia. A realidade toda
da palavra absorvida por sua funo de signo. A palavra no
comporta nada que no esteja ligado a essa funo, nada que no tenha
sido gerado por ela. A palavra o modo mais puro e sensvel da
relao social.4
Dissemos no comeo deste artigo que a relao mundo interno/ mundo externo
dinmica e inseparvel. Para simplificar, o mundo interno seria sinnimo de mental e
o externo, tudo que for extracorpreo. O pensamento pertenceria ao mundo interno e a
sociedade e cultura ao externo. Se entendermos o pensamento como um texto e,
portanto, um discurso, o que foi estudado at agora na Anlise do Discurso pode servir
de referncia para estudarmos o pensamento humano. Vimos como o EU na verdade
est impregnado pelo OUTRO e como aquele surge da relao, da interao social,
porm, vamos averiguar com mais calma duas classificaes feitas pelo psiclogo
Jerome Bruner.8 Para ele h dois tipos de pensamento, o narrativo e o paradigmtico
(lgico-cientfico), que so complementares, porm, no esto relacionados. Este artigo
defende que estes dois tipos esto relacionados, so dois tipos de discursos e um pode
alimentar o outro.
SCHAFF, Adam. Relao cognitiva o processo do conhecimento a verdade. In: ______. Histria e
Verdade. Traduo de Maria Paula Duarte. So Paulo: Martins Fontes, 1978, p. 90.
7
ORLANDI, Eni P. Anlise de discurso: princpios e procedimentos. Campinas: Pontes, 1999, p. 21.
BRUNER, Jerome. Realidade mental, mundos possveis. 2. ed. Porto Alegre: Artes Mdica, 2002.
Id. A interpretao narrativa da realidade. In: ______. A cultura da educao. Porto Alegre: Artmed,
2001, p. 140.
10
Id., 2002, op. cit.
11
Ibid., p. 12.
b)
c)
d)
Formao de proposies;
e)
Consistncia;
J o pensamento narrativo estaria na outra ponta, com as seguintes
caractersticas:
a)
Busca a verossimilhana:
Podemos dizer que Bruner entende verossimilhana tal qual Aristteles:
[...] evidente que no compete ao poeta narrar exatamente o que
aconteceu; mas sim o que poderia ter acontecido, o possvel, segundo
a verossimilhana ou a necessidade.12
b)
c)
d)
e)
sociedade regida cada vez mais pela forma de se contar um acontecimento do que pelo
acontecimento em si, afirma:
Na ltima metade de nosso sculo (XX), o drama tornou-se
epistemolgico, preso no apenas por aquilo que acontece, mas pelo
enigma de como, em um mundo turbulento, passamos a conhecer ou a
construir nossas realidades.13
13
Este artigo concorda com Bruner em sua maioria, porm, acredita que no s a
narrativa possui papel importante para a interao social e construo da cultural,
acreditamos que o pensamento paradigmtico, quando associado ao pensamento
narrativo, tambm exerce este papel.
descritas por Bruner, e tendo como base de seu funcionamento as proposies. Como j
foi dito, a relao mundo externo / mundo interno no unvoca, no uma relao
direta que se faz termo a termo, isto , no passa diretamente de um a outro. No h
uma seqncia em que primeiro entra a informao, depois h a decodificao, os
fenmenos so quase simultneos. Ento, a representao interna do mundo um
sistema aberto, no s recebe as informaes externas, como as filtra e as devolve
reconstrudas. Este processo norteado pelo pensamento, que organiza estas
informaes em discursos, principalmente de dois tipos: narrativo e paradigmtico.
Podemos resumir o processo da seguinte forma: a memria guarda no s a vivncia
particular do indivduo, mas tambm valores da sociedade na qual o sujeito se insere, e
os gneros do discurso. Schaff (1978) deixa isto claro na citao a seguir, onde o sujeito
est inserido em um contexto histrico e disto se conclui que sua atitude est ligada aos
conceitos adquiridos a partir da convivncia em sociedade.
Estes fatores so nomeadamente: a estrutura do aparelho perceptivo do sujeito,
a lngua com a qual este pensa e que o dota de um aparelho conceitual determinando
uma articulao e uma percepo determinadas da realidade, e os interesses de classe ou
de grupo que decidem conjuntamente a escolha pelo indivduo do seu sistema de
valores, etc.18
A estrutura do pensamento narrativo est de acordo com os gneros do discurso
internalizados. Bruner diz que:
[...] impossvel distinguir de maneira bem definida o que um modo
narrativo de pensamento e o que um [...] texto ou discurso
narrativo. Cada um deles d forma ao outro, do mesmo modo que o
pensamento torna-se inextricvel da linguagem que o expressa e que
acaba moldando-o [...]. J que nossa experincia no mundo natural
tende a imitar as categorias de nossa cincia conhecida, nossa
experincia dos assuntos humanos passa a assumir a forma das
narrativas que utilizamos ao cont-los.19
Bruner est de acordo com o estudo Bakhtin que afirma que o homem ao longo
da vida domina vrios gneros e estes so usados nas diversas esferas de nossa vida
social, como uma espcie de pr-condio para que nossa capacidade de comunicao
verbal:
18
SCHAFF, Adam. Relao cognitiva o processo do conhecimento a verdade. In: ______. Histria e
Verdade. So Paulo, Martins Fontes, 1978, p. 90.
19
Cf. BRUNER, Jerome. A interpretao narrativa da realidade. In: ______. A cultura da educao.
Porto Alegre: Artmed, 2001, p. 129.
BAKHTIN, Mikhail. Esttica da criao verbal. So Paulo: Martins Fontes, 1992, p. 301.
HELLER, Agnes. O Cotidiano e a Histria. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1972.
22
KOSIK. Dialtica do Concreto. 5. ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1989, p. 69.
21
10
Automaticamente, seu crebro aciona sua memria que busca situaes parecidas em
que haja uma pessoa com tais caractersticas. Histrias internas so acionadas, histrias
pertencentes a diversos gneros. Voc pode relacionar a sua adolescncia e criar uma
histria saudosista ou associar o rock a uma histria cheia de referncias s drogas e
delinqncia. O resultado deste pensamento narrativo uma proposio, ou seja, um
pensamento paradigmtico:
-Se for uma histria saudosista, provavelmente criar um esteretipo positivo,
proposio, o rapaz deve ser boa gente.
-Se for uma histria com referncias negativas, provavelmente criar um
esteretipo negativo, a proposio, ele deve ser drogado.
Boa gente e ele deve ser drogado so proposies, concluses de nossas
narrativas internas que pode fazer-nos tomar uma atitude, no caso, se afastar ou no do
vizinho. Esta vivncia alimentar memria, que ser acessada em caso parecido.
Outro exemplo a imagem do Brasil no exterior. Garcia,23 em sua tese de
doutorado O IT Verde e Amarelo de Carmen Miranda (1930-1946), analisa a
trajetria de Carmen do comeo de sua carreira at o estrelato em Hollywood. O que
nos interessa aqui percebemos que a cantora passou a representar, no imaginrio
americano, uma referncia da cultura brasileira e os intelectuais da poca aprovaram
esta imagem porque era uma forma de nos diferenciarmos da cultura norte-americana.
Mas no bem assim, Carmen fez todo esse sucesso por representar o extico Brasil,
pas das bananas e possuir todo o glamour das atrizes americanas.
Carmen Miranda, trajada com a idumentria estilizada da baiana,
correspondia imagem extica que os yankees tinham do povo latinoamericano, ao mesmo tempo em que se identificava esttica do
entretenimento yankee.24
Assim, este exemplo nos mostra como o dilogo foi travado entre os
americanos e os brasileiros: para os primeiros Carmen representava o extico com um
tom de glamour, para os segundos, um diferencial entre as duas culturas. Imaginemos
que o pensamento narrativo criado por um americano seja uma histria de aventura em
meio floresta Amaznica e da derive a proposio: Brasil, um pas extico. E para
23
GARCIA, Tnia. O It Verde Amarelo de Carmen Miranda (1930-1946). 2001. 255 fls. Tese
(Doutorado em Histria Social) Faculdade de Filosofia, Letras e Cincias Humanas, Universidade de
So Paulo, So Paulo, 2001.
24
Ibid., f. 100.
11
o brasileiro, uma cantora que representasse o pas nos Estados Unidos personagem de
histria de sucesso e glamour e disto deriva-se a proposio: Carmem uma estrela.
Outro exemplo o episdio Blame it on Lisa25 dos Simpsons. Este episdio
causou muita polmica, pois ao retratar o Rio de Janeiro enfatizou a misria, a violncia
e a sexualidade exagerada do brasileiro. O enredo bem simples: Lisa ajuda Ronaldo,
um garoto rfo brasileiro, mantendo contato atravs de carta e telefone. Entretanto, o
garoto desaparece e a famlia decide ir ao Brasil para procur-lo. Chegando ao Rio de
Janeiro, os Simpsons se deparam com beleza natural, msica e carnaval brasileiro. S
que nem tudo alegria, Homer seqestrado e levado para Amaznia. Sem dinheiro
para o resgate, a famlia entra em desespero. Sem apoio da polcia, Margie e os filhos
andam pelas ruas do Rio de Janeiro e vem o desfile de Carnaval. Ronaldo desfila em
um carro alegrico e avista Lisa. Depois do desfile, ele entrega Lisa o dinheiro
necessrio para o resgate de Homer. Este episdio foi muito criticado pelo, ento
presidente do Brasil, Fernando Henrique Cardoso e o Presidente da Riotur, Jos
Eduardo Guinle. Eles alegaram que havia uma distoro da imagem do Brasil,
principalmente, nas cenas de seqestro, da invaso dos macacos no orfanato e da
aparncia latina dos cariocas. No nosso objetivo fazermos a anlise do episdio, nem
mesmo discutirmos a questo da interveno do governo brasileiro. Para ns, este
episdio serve para demonstrar que a imagem do Brasil desde a poca de Carmem
Miranda continua a mesma at certo ponto, j que hoje o pas visto como miservel e
violento. Desta forma, podemos inferir que h uma supranarrativa que aglomera o
25
Sucesso de pblico nos Estados Unidos, onde bateu o recorde de desenho animado que h mais tempo
apresentado em horrio nobre, Os Simpsons foi criado em 1987 pelo cartunista Matt Groening como
um quadro de 30 segundos para um programa de televiso. Aps um especial de Natal exibido em
1989, o programa conquistou o pblico americano. A atrao exibida em diversos pases e j recebeu
18 prmios Emmy. Em 2000, quando completou 10 anos no ar, ganhou uma estrela na Calada da
Fama, em Hollywood. Os Simpsons uma srie de desenho animado que trata do cotidiano de uma
famlia classe mdia americana que vive na cidade fictcia de Springfield. A famlia Simpsons
formada por cinco personagens:
Homer: pai preguioso que adora beber cerveja e comer rosquinha. Ele trabalha como fiscal de
uma usina nuclear e no nem um pouco preocupado com as questes ecolgicas que envolvem sua
empresa.
Margie: me dedicada famlia.
Maggie: caula, a beb que ainda no sabe andar nem falar.
Lisa: garota de oito anos, muito inteligente, boa aluna, preocupada com o meio ambiente e
questes sociais.
Bart: garoto de dez anos adora andar de skate e falar palavres. Diferente da irm, gosta de tirar
vantagem em tudo e sempre apronta para conseguir o melhor.
Estes personagens no deixam de ser esteretipos, porm, no cabe aqui analis-los em profundidade.
Falaremos apenas do episdio Blame it on Lisa para ilustrar alguns esteretipos que representam o
Brasil nos Estados Unidos.
12
Consideraes finais
Este artigo parte da seguinte premissa: pensamento um texto mental que
relaciona signos e os organiza para depois inferir uma srie de regras. Sendo um texto
carrega em si as caractersticas de um texto impresso: ideolgico e polifnico. Cria
dilogo com a sociedade, a cultura, refletindo-a e interagindo com ela. Possui
essencialmente duas formas de expresso: a narrativa e a proposio. De acordo com
Bruner, o pensamento narrativo no est relacionado ao pensamento paradigmtico, eles
so duas instncias opostas. Ns especulamos que no, de uma narrativa pode derivar
uma proposio e esta guiar uma ao do sujeito. Um exemplo didtico para tanto a
construo de esteretipos. Basta fazermos um exerccio mental para percebemos como
estes pensamentos esto relacionados e como sua articulao pode servir de base para
criarmos a representao da cultura e da sociedade.