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Escola Profissional de Torres Novas

Curso: Curso Profissional de Comunicao


Disciplina: Comunicao Grfica e Audiovisual
Mdulo 5 Luz e Pigmento

Sem luz no seria possvel a vida na Terra.


Os seres vivos necessitam de luz para:
crescer,
viver,
ver,
comunicar.
A Cor e a Luz so indissociveis. Sem Luz o nosso mundo seria sem cor.
A cor dos objectos no uma constante, varia em funo do ambiente.
A cor um fenmeno ptico, uma sensao que se forma no nosso
crebro
Foi em 1672 que o fsico Isaac
Newton
demonstrou
a
refraco da Luz, ou seja, que
a luz branca ao passar por um
prisma de vidro decomposta
nas vrias cores.

Mistura

ou

Sntese

Aditiva

Cor-Luz a radiao luminosa visvel, que tem como sntese aditiva,


soma das luzes coloridas, a luz branca.
Persistncia da viso ou persistncia retiniana
o fenmeno ou a iluso provocada quando
um objecto visto pelo olho humano persiste na retina por uma fraco
de segundo aps a sua perceo.
Mesmo depois da imagem
desaparecer ela mantm-se na nossa retina. Assim, imagens
projectadas a um ritmo superior a 16 por segundo, associam-se na
retina sem interrupo
Qual a relao do nosso olho com as cores RGB?
O olho humano tem a capacidade de reconhecer as cores,
atravs de umas clulas chamadas cones, existem trs
tipos de cones, sensveis s trs cores primrias:
vermelho, verde e azul

Contraste Sucessivo
o fenmeno segundo o qual nosso olho, para uma cor dada, um
estmulo, exige simultaneamente a cor complementar, caso no exista,
ele mesmo a produz.

Aplicaes da Mistura ou Sntese Aditiva Luz-Cor


Mistura ou Sntese Aditiva, referese luz-cor, ou seja, sempre que
trabalhamos a cor atravs de focos
de luz, como lanternas, projectores
de um concerto ou da sala de aula,
a televiso ou monitor, seja plasma
ou LCD, o visor do telemvel.
A ausncia de Luz-Cor o preto, a
mistura de todas cores o branco.

Os objectos reflectem as cores que no absorvem

As cores primrias aditivas (luz)


so o oposto das cores primrias
subtractivas (pigmento)

Mistura ou Sntese Subtractiva Cor-Pigmento


Mistura ou Sntese Subtractiva, refere-se cor-pigmento, ou seja,
sempre que trabalhamos a cor atravs de pigmentos presentes nas
tintas leo, guache, aguarela, lpis de cor ou de cera, marcadores ou
canetas de feltro, ou na tua impressora, no teu manual escolar,
cartazes, livros ou revistas.
A ausncia de cor-pigmento o branco, a mistura de todas cores o
preto.

Mistura ou Sntese
Subtractiva
Cor-Pigmento A formao de
cor por pigmentos d-se pela
subtraco de cores pela luz
branca que se difunde sobre o
pigmento, mistura de todas as
cores resulta no preto

A LUZ
A luz um fenmeno ondulatrio, ou seja, propaga-se atravs de ondas
electromagnticas.
A luz propaga-se no vazio.
No vazio e no ar, todas as ondas electromagnticas (a luz visvel, as
microondas, os ultravioleta, as ondas de rdio, etc.) se propagam
mesma velocidade: 300 000 km/s

O espectro electromagntico o conjunto de todas as ondas


electromagnticas de diferentes frequncias, umas visveis e outras
invisveis para os nossos olhos.

Como se propaga a luz?


A luz propaga-se em todas as direces e em linha recta
A sombra de um objecto aparece do lado oposto luz.
Fontes luminosas
As fontes luminosas podem ser:
naturais, como o Sol e outras estrelas.
artificiais, como as velas e as lmpadas.
Raios e feixes luminosos
Um raio luminoso uma representao da direco e sentido de
propagao da luz.
Um feixe luminoso um conjunto de raios luminosos.

Os feixes luminosos podem ser de raios paralelos, convergentes


ou divergentes.

Tringulo de viso
O tringulo de viso constitudo por:
fonte de luz;
corpo iluminado;
receptor olhos.
S vemos os objectos porque a sua luz chega aos nossos olhos.
Materiais transparentes, translcidos e opacos
Material transparente permitem a passagem total da luz e proporcionam
uma viso ntida. (vidro, acrlico)
Material translcido permitem a passagem parcial da luz e os objectos
no so vistos com nitidez. (vidro fosco, papel vegetal)
Material opaco no se deixam atravessar pela luz e no se conseguem
ver os objectos atravs deles. (metais, madeira, granito)
Reflexo da luz
A reflexo da luz, numa superfcie, consiste no reenvio da luz para o
mesmo meio de propagao. a reflexo da luz que d origem s imagens
que se observam num espelho
ou na superfcie da gua em repouso.
A reflexo da luz pode ser:
Reflexo regular - a luz, ao incidir numa
superfcie polida, reenviada numa
direco bem definida.

Reflexo irregular ou difuso - a luz, ao


incidir numa superfcie no polida e
rugosa, reenviada em direces
diferentes.

ESPELHOS:
Os espelhos so superfcies
polidas
que
reflectem
regularmente a luz e que do
origem

formao
de
imagens.

Leis da reflexo:
- Na reflexo da luz, verifica-se que: O raio incidente,
o raio reflectido e a normal superfcie polida esto
no mesmo plano;

O ngulo de incidncia sempre igual ao


ngulo de reflexo.

Espelhos planos:
Num espelho plano, a imagem que se observa :
direita;
simtrica;
est mesma distncia do espelho que o
objecto;
do mesmo tamanho que o objecto;
virtual (parece formar-se atrs do
espelho e no se projecta num alvo); as
imagens virtuais parecem estar dentro do espelho.

A construo geomtrica da imagem dada pelo espelho plano permite


concluir que:
a imagem aparece atrs do espelho;
a imagem do mesmo tamanho;

a imagem est mesma distncia;


a imagem est direita;
a imagem simtrica.

Quando se colocam dois espelhos planos


um ngulo entre eles, formam-se vrias imagens.

com

Quanto menor for o ngulo entre os espelhos, maior o nmero de


imagens.
Espelhos curvos:
Os espelhos curvos apresentam tambm uma superfcie polida que
reflecte regularmente a luz .
Os espelhos curvos podem ser cncavos ou
convexos.
Numa colher de metal polida a superfcie interior
constitui um espelho cncavo e a superfcie
exterior um espelho convexo.
Os espelhos
distorcidas.

curvos

do

origem

imagens

As caractersticas das imagens so diferentes conforme o tipo de espelho


(cncavo ou convexo) e a distncia do objecto a esse espelho.
As imagens podem ser
direitas ou invertidas;
maiores, menores ou iguais ao objecto;
virtuais ou reais (quando se projectam num alvo).

Nos espelhos convexos, a imagem


sempre:
direita;
virtual;
menor que o objecto.

Aplicaes
dos
espelhos
convexos:
Os espelhos convexos, como fornecem imagens reduzidas, permitem ver
uma regio maior do que aquela seria vista num espelho plano.
So utilizados:
nos retrovisores dos automveis;
em supermercados;
em cruzamentos de visibilidade reduzida.

Quando o objecto est muito prximo do


espelho, a imagem :
virtual;
direita;
maior que o objecto.

Imagens dadas por espelhos cncavos (2)


Quando o objecto est muito afastado do espelho, a imagem :
real;
invertida;
maior ou menor que o objecto.

Aplicaes dos espelhos cncavos


Os espelhos cncavos, quando utilizados prximo do objecto, permitem a
ampliao da imagem.

So usados:
pelos dentistas;
como espelho de toilette;
nos telescpios astronmicos;
nos fornos solares

Refraco da luz
A refraco da luz ocorre quando a luz, ao incidir na superfcie de
separao de dois meios transparentes, passa de um meio para outro,
geralmente mudando de direco.

Porque muda a luz de direco?


Porque a velocidade de propagao da luz nos vrios meios
transparentes (ar, gua, vidro, acrlico, plstico, etc.), diferente, varia.
Nota 1: A refraco da luz sempre
acompanhada de reflexo.

Nota 2: Quando a luz incide na perpendicular, no


muda de direco.

Quando a velocidade da luz diminui ao mudar de meio: por


exemplo, quando a luz passa do ar para o vidro ou a gua, os raios
luminosos aproximam-se da normal.

ar
ou gua

vidro

Os meios onde a velocidade da luz menor so mais refrangentes.


Quando a velocidade da luz aumenta ao mudar de meio: por
exemplo, quando a luz passa do vidro ou da gua para o ar, os raios
luminosos afastam-se da normal.

vidro
ar

ou

gua

Os meios onde a velocidade da luz maior so menos refrangentes.

Lentes: So meios pticos transparentes onde ocorre a refraco da luz.

convergentes

divergentes

Lentes convexas ou convergentes:

O foco principal real distncia focal distncia ente o foco e a lente.


Lentes convergentes:
As lentes convergentes ampliam a imagem.
A lupa uma aplicao das
lentes convergentes

Lentes cncavas ou divergentes:


O foco principal virtual distncia focal distncia ente o foco e a
lente.

As lentes divergentes diminuem a

imagem.

Potncia de uma lente:


A potncia focal ou vergncia de uma lente igual a: V = 1 / f
V - potncia focal ou vergncia da lente (dioptrias D)
f - distncia focal (metros m)

O olho humano

Funcionamento do olho humano


A luz que provm dos objectos, atravessa a crnea, passa atravs da
pupila (controla a entrada de luz) e chega ao cristalino (lente
convergente).
Quando os raios de luz atingem a retina, do origem a uma imagem
invertida e mais pequena.
O nervo ptico envia sinais ao crebro, o que permite ver os objectos
como realmente so.

Defeitos de viso:
Na maioria dos defeitos de viso est relacionada com a formao da
imagem na retina.
miopia ver mal ao longe;
hipermetropia ver mal ao perto;
astigmatismo ver mal ao perto e ao longe desfocagem na
retina.

Olho

saudvel

Miopia: Uma pessoa com miopia v


bem ao perto e v mal ao longe. A
imagem dos objectos forma-se
frente da retina.

Correco da miopia: As lentes divergentes ajudam a


miopia.

corrigir

Hipermetropia:
Uma
pessoa
com
hipermetropia v mal ao perto e v
bem ao longe.
A imagem dos objectos formase atrs da retina.
Correco da Hipermetropia: As
convergentes ajudam a corrigir
hipermetropia.

lentes
a

Astigmatismo: Uma pessoa com


astigmatismo v mal ao perto e
longe.

ao

As imagens dos objectos


formam-se desfocadas e distorcidas.
As
lentes cilndricas ajudam a compensar o astigmatismo.

ILUMINAO
ILUMINAO:

Tipos de luz; Tipos de equipamentos; Tipos de iluminao;


Acessrios; Balano de branco
Tipos de luz:
Luz dura: sombras bem
iluminadas e sombreadas

definidas,

alto

contraste

entre

reas

Luz suave: pouca sombra e pouco contraste


Luz natural e artifical
Natural: fontes de luz ambiente
Sol
Artificial: equipamento para a produo de luz nos ambientes
Flash
Tipos de equipamentos:
Flash

Para imagens estticas

Dependendo da posio, perde-se a noo de


profundidade

Digilight: luz suave


Lmpadas
emparelhadas

fluorescentes

Fresnel: iluminao direta


Luz contnua, focada
Comum no audiovisual
Permite maximizar o nmero de raios
luminosos projetados numa direo,
tendo assim um sinal mais luminoso e
um maior alcance
Regular
a
amplitude
da
iluminao
Esquema de luz:

Tipos de iluminao:
Modo como se dispe de equipamentos de luz

Luz frontal: pouco volume, imagem chapada

Objeto
Pode ocasionar perda de definies faciais do assunto

Luz direcionada: acentua a noo de volume

Objeto

Fonte de luz
Cmara

Contraluz: reala as formas


Fonte de luz

Objeto

Cmera

Zonas iluminadas
z

Luz

Acessrios:
No flash:
Colmia: luz
concentrada

Hazy light: luz suave, luz geral da cena

Refletor

parablico:

iluminao

Sombrinha:

mais

luz

suave,

focada

indireta

Pode ser branca, prata ou dourada

Prateada: mais contraste

Dourada: iluminao amarelada


Branco: mais suave

Snoot: concentrador de luz, para


pequenos objetos ou reas

Difusor

para

flash

de

cmara

No Fresnel: Podem auxiliar na movimentao da luz pelos cenrios

Bandoor ou bandeira: direciona/limita a propagao

Gelatinas: filtros de cores para iluminao dos cenrios

da luz

Comparao dos acessrios

Parbo

Colmei
a

Luz natural
Rebatedor: direciona pontos de luz
Difusor: filtro para a luz direta do Sol

Bibliografia Sugerida:
-Agfa Prepress Staff (1992).The Guide to Color Separation (Digital Color Prepress Volume 2), Agfa
Prepress Education Resources
-Agfa-Gevaert (1997). Digital color prepess. Agfa Prepress Education Resources
-Busselle, M. (1997). Tudo Sobre Fotografia. So Paulo: Crculo do Livro.
-Clarke, M. (2001) The art of all colours: mediaeval recipe books for painters and illuminators.
Archetype ed., Michigan: Universidade de Michigan.

-Langford, M. (2003). Fotografia Bsica. Lisboa: Dinalivro.


-Magno, S. (2004). O Essencial Sobre Fotografia Digital. Porto : Porto Editora.

Mdulo 5 Luz e Pigmento


Curso: Curso Profissional de Comunicao
Disciplina: Comunicao Grfica e AudiovisuaL