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Apesar de Deleuze
conceber o cinema
como
campo
de
experimentao
do
pensamento, no qual
o cinema pensa, atravs de seus autores,
e nos faz pensar por seu intermdio, isso
no seria possvel maneira idealizada
pelos mestres do cinema clssico. Para
tanto, analisa a relao entre cinema e
pensamento pelo vis de trs aspectos,
buscando elucidar a questo que se
encontra entre a criao cinematogrfica
e a possibilidade de se pensar atravs do
cinema.
O primeiro aspecto vai da imagem ao
pensamento:
A
imagem
cinematogrfica deve ter um efeito de
choque sobre o pensamento e forar o
pensamento a pensar tanto em si mesmo
quanto
no
todo
(DELEUZE,
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O
exerccio
da
montagem
cinematogrfica
proposto
por
Eisenstein, porm, foi alvo de muitas
crticas. A maneira como ele juntava
dois fragmentos de montagem de um
filme, estando ou no relacionados entre
si, poderiam, segundo ele, quando
justapostos, dar origem a uma terceira
coisa e, assim, tornarem-se correlatos.
Sua maior preocupao era de
potencializar
a
construo
cinematogrfica por intermdio da qual
provocasse a emoo e a assimilao do
conceito do todo do filme no
espectador. Temos, portanto, no
primeiro aspecto analisado por Deleuze,
o movimento que vai da imagem ao
pensamento, provocado pelo choque
cinematogrfico, o qual compreendido
pelo filsofo como o primeiro momento
da relao cinema e pensamento.
O
segundo
momento
aparece,
entretanto, em um sentido contrrio ao
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No obstante o reconhecimento do
pertencimento desses trs aspectos na
relao cinema e pensamento, Deleuze
ressalta que os mesmos s poderiam ser
encontrados na imagem-movimento
poca do cinema clssico. Este perodo
foi marcado, sobretudo, por uma
produo flmica centrada na ilustrao
metafrica do real. Porm, com a
chegada do cinema moderno, a
cinematografia ganhou novo formato.
Ela deixou de nos contar histrias para
desenvolver problemas. Ao invs da
mera representatividade do real, o
cinema moderno passou a problematizar
a realidade, estimulando no espectador,
imageticamente, certas concepes de
mundo.
H na virada ontolgica do cinema
moderno a insurgncia de vrios
acontecimentos metamorfoseados, a
exemplo da negao do cinema
metafrico, a substituio do corte pelo
plano-sequncia, a apresentao de
filmes-problemas em substituio s
meras narrativas histricas, bem como a
conjugao feita entre imagens em lugar
da combinao delas por intermdio da
montagem. Em sntese, a renncia s
figuras de linguagem, importadas da
literatura e o rechao montagem de
oposio, caracterstica do cinema
sovitico, bem como a substituio do
corte cinematogrfico pelo planosequncia, marcado pela entrada e sada
de personagens de cenas ao invs da
incluso e da subtrao repentina dos
mesmos, favoreceram a instaurao do
cinema moderno.
Desse modo, com a chegada do cinema
moderno, a relao cinema e
pensamento do um salto qualitativo em
comparao ao perodo clssico, pois o
pensamento
do
espectador
no
decorreria mais a partir de uma tomada
de conscincia ou do choque
cinematogrfico nele causado, mas
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conceito, deixando-se
jogam uma partida de
ser afetado por ele;
tnis imaginria. Ao
perceber o que estava
2) o conceito-imagem
acontecendo,
o
no
transmite
ao
fotgrafo
se
espectador uma mera
informao
objetiva,
impressiona
e,
mas
um
impacto
posteriormente, se v
emocional,
numa
diante de um grande
abordagem
logoptica;
Cena
do
filme
Blow
Up
Depois
daquele
beijo
conflito;
a
bola
imaginria cara aos seus ps e os
3) a experincia do impactoemocional suscita a redefinio
jogadores
esperam
dele
uma
dos significados de verdade e de
resposta/ao: participar ou no
universalidade,
por
isso,
o
participar
do
jogo
imaginrio,
conceito-imagem
possui
a
devolvendo a bola aos jogadores, eis a
pretenso
de
verdade
e
questo! A deciso final do fotgrafo
universalidade;
logo percebida quando o mesmo opta
4) os conceitos-imagem so
por se distanciar da realidade objetiva
constitutivos da totalidade flmica,
para se aproximar de um mundo
embora possamos encontrar, no
surreal que est diante de si mesmo;
interior dele, unidades menores que
ele entra na brincadeira e finge estar
tenham
igualmente
valor
devolvendo uma bola de verdade ao
conceitual;
grupo de jogadores.
5) os conceitos-imagem podem
aparecer nos filmes tanto em um
nvel literal quanto em um nvel
abstrato ou ultra-abstrato;
6) os conceitos-imagem no so
categorias
estticas
ou
classificatrias;
7) assim como o cinema, a
literatura e a filosofia so
constitutivas de conceitos-imagem,
pois o que os distingue apenas
uma diferena tcnica e no
estritamente de natureza;
8) os conceitos-imagem propem
problemas e solues abertas.
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