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Cronologia geral de Aetheria retirada e traduzida das crnicas do antigo imprio, por Theodor Writt.

Atualizada, comentada e continuada pelo Irmo Rigaard Galen, sbio de kila.


Nota do cronista Assume-se, nessa cronologia, o ano zero de acordo com o calendrio pr-krathrico, iniciando
com o apogeu da cidade de Kalos e ascenso de Ulther a Megal dos Aetheri.
Nota do editor Os eventos posteriores morte de Writt foram inseridos totalmente por mim, no sendo parte
dos pergaminhos originais.
A Megalya
Sculo I
Ano 0 Apogeu de Kalos, cidade localizada na atual ilha de Logos, com a elevao de Ulther a Megal (o
grande). Nesse tempo, o ttulo de Megal ainda no tinha implicaes diretamente polticas, sendo dado a
qualquer aetherius que se destacasse na guerra. bom recordar que todo aetherius anterior ao evento conhecido
como o Grande Entusiasmo no possui capacidades msticas, apesar de, ainda assim, possuir outras de suas
caractersticas marcantes, como a capacidade emptica e o sentido essencial (os olhos). Sendo assim, na poca de
Ulther, a sociedade aetheri se aproximava muito das demais em questes sociais. Alguns relatos indicam que,
desde essa poca, j so feitas menes a uma forma de prototpica do culto ao Inominvel. Um dos pergaminhos
na lngua rtica datados do sculo IV, fazem meno aos templos primitivos de Kalos em formato de pirmide
invertida.
Dizem as lendas que Ulther, para ser o primeiro rei aetheri, convocou todos os demais Megal para uma
grande cerimnia. Grandes caravanas seguiram para Kalos, e os Megal se reuniram no templo do Inominvel. L,
Ulther anunciou: A partir de hoje, por desgnios secretos daquele que no deve ser nomeado, devo ser o nico a
ser chamado Megal, para que todos reconheam minha voz como poder e saibam seguir as ordens que levaram
nosso povo a possuir toda a riqueza e glria dos outros, Arkhos. (o nome desconhecido aos eruditos aetheri e
aos demais pesquisadores. Deduz-se que se tratava de outra raa devido ao uso do termo aalu, que optamos por
traduzir como outro, mas que era usado constantemente para referir-se aos territrios de outros povos, como
podemos ver em aalukhor pas dos outros, usado para referir-se ao litoral de Luxor, dominado nessa poca pelo
imprio astral.). Alguns Megal tomaram o dito como uma ofensa e ergueram suas armas, mas Ulther, dizia-se,
possua a rapidez de um felino e a fora de um urso. Em poucos golpes decapitou seus oponentes, mostrando aos
demais seu poder. Os que sobraram abdicaram de seus ttulos e tornaram-se servos de Ulther.
Sculo II
Uma das primeiras aes de Ulther aps ser elevado a nico Megal, foi reunir os aetherius (o crescimento
populacional de um aetherius nfimo se comparado ao de outras raas, o que os levava a uma desvantagem de
dez para um em qualquer embate com outras cidades. Estima-se, assim, que Kalos, reunindo todas as tribos
menores de aetheri, no possusse mais do que duzentos habitantes.) e comear uma expanso pelas ilhas

(conhecidas hoje como Os Olhos) escravizando os bestiais da ilha. No ano 130, Ulther j possua a totalidade das
ilhas e um nmero que, ponderamos, alcanava dois milhares de escravos bestiais. Domesticados os bestiais
serviam de mo de obra eficaz na extrao de matria prima e no tardou para que a metalurgia de bronze se
desenvolvesse. Insulares, os aetherius dominaram rpido o uso de embarcaes e j por essa poca navegavam
entre as ilhas com eficcia. A corrente entre Tharos e Luxor, porm, era muito forte e ainda faltava tecnologia
para alcanar os litorais das terras do minguante (Pontos de orientao. Ver ilustrao.). Com o aprimoramento
naval iniciado por Seles, um famoso navegador de Velos, os barcos aetheri passaram a ter maior estabilidade e
resistncia, o que levou, no ano 180, ao primeiro contato com a grande terra, o atual continente de Luxor.
Sculo III
Os primeiros contatos com os nativos de Luxor se deram ainda nos anos do primeiro sculo aetheri.
Alguns humanos, moradores de pequenas aldeias pesqueiras chamavam os aetheri de OnziMernatm (homens
nascidos do mar), pois no acreditavam que houvesse terra alm do litoral de Luxor. Nos primeiros anos do
sculo III, Ulther j havia colonizado algumas cidades menores do litoral, at que depara-se com UrziRgili,
cidade comercial de porte mdio, bem mais evoluda que as aldeias prximas. A cidade tinha acordos com um
forte imprio que, ao perceber a ameaa vinda dos mares, desloca suas tropas para o litoral crescente de Luxor. O
primeiro contato de Ulther com outra raa civilizada acontece no ano 215. Tal relato encontrado no documento
escrito pelo historiador aetheri Melos, no sculo VI, que traduzo a fim de facilitar o acesso aos no versados em
protoaetheri: Os sentinelas avisaram a chegada de um grande nmero de seres desconhecidos, parecidos a
litantropos (palavra que se assemelha a homens feitos de pedra, uma referncia a esttuas mitolgicas aetheri) e
vinham em grande nmero, como formigas na floresta. Possuam cores como as nossas, e sua pele ptrea possua
ornatos, como se fossem jarros. Vinham armados e tinham semblantes de guerra. Da mirade de soldados, surge
um grande litantropo todo em armaduras belssimas. Possua detalhes em ouro e pedras preciosas e suas placas
eram to grossas que nenhum de ns poderia jamais carreg-las. Megal, porm, no temia e fez face ao grande
guerreiro do Minguante. Ele descobriu que podiam falar, diferente dos anantropos (termo que utiliza para se
referir aos bestiais, que na poca no possuam capacidade de fala) e que, talvez, dominassem a manipulao de
metais tambm. Megal sabia que no poderia fazer frente ao exrcito imenso, pois, como os aetherius so seres
evoludos, no procriam como insetos, devastando a terra e seus recursos. Nessa poca, Phon Nith, junto a outros
conselheiros, recomendou uma recuada aos olhos, visto que, observara, os litantropos no pareciam dominar os
meios navais, pois eram um povo do minguante, onde dormem os sis no corao da terra. Mas nosso Megal era
maior que o medo de seus Phonos e nunca perdera uma batalha. Sbio, no arriscaria nosso povo numa batalha
que poderia vencer s, como antes j fizera, e, novamente, convocou o grande homem de armaduras, cuja voz era
como o som dos cornos graves. Com isso, desejava ganhar a autoridade sobre os homens de pedra e nosso povo
ser soberano de todo o Minguante. (Pergaminho de Melos, trecho recuperado e traduzido). O relato no
prossegue, o que pode dever-se ao desfecho da situao. Nossas pesquisas deduzem que Cephal Nith pede
autorizao para recuar as tropas aos Olhos enquanto os melhores guerreiros ficam como suporte e testemunha
vitria de Megal Ulther. Nith, porm, em nada parecia-se ao Megal, um homem cuja coragem e f norteavam-lhe
a vida. Nith, no confiava na vitria de seu governante e j se articulava politicamente quando o duelo, aceito

pelo governante astral (os registros da torre de Soph nos indicam que se trate de Eein Ong Nii, da dinastia Ong,
terceira famlia do imprio astral, conhecido como Imperador de Marfim, pois apresentava a rara tonalidade
branca de pele.) acontecia. Semanas depois um guerreiro irmo de Ulther aportou em Tharos semimorto trazendo
consigo a cabea de todos os demais guerreiros. No era preciso falar a mesma lngua para entender aquela
mensagem. Diante da morte de Ulther, houve um grande abalo na f nos mistrios do Inominvel e uma crise
poltica se instalou na necessidade de um novo Megal. Sem centralizao de poder, os aetherius acabaram
fragmentando as colnias em grupos menores que guerreavam entre si. Em 227, aps 12 anos de conflitos, a
cidade de Ather conseguiu prevalecer e firmar um acordo poltico que legitimava o poder de Nith, que foi
nomeado Megal. Esse poder, porm, no era absoluto como o de Ulther, dando certa independncia aos demais
Phonos, que lhe devolviam em alimento, escravos, matria-prima e embarcaes. At fins do sculo III, o reinado
de Nith consistia em um reestabelecimento da ordem e melhora na qualidade de vida. Foi sob sua liderana que
houve uma grande melhora na arquitetura e engenharia nutica, graas ao empenho econmico em criar cidades
prsperas. Os distantes sis da noite serviam de guias para o povo, que pode, com isso, traar com eficcia mapas
complexos dos Olhos e uma parte do litoral minguante. Alguns humanos, nessa poca, foram levados aos Olhos,
antes s habitados por aetherius e bestiais, e percebeu-se que conseguiam dominar a lngua aetheri com grande
facilidade e podiam, at mesmo, entender certos grunhidos bestiais. Os mesmos, descobriu-se, falavam, alm de
sua prpria lngua melodiosa, a voz de cornos dos astrais. Com isso, eram comum a negociao dos aetherius
com pequenas vilas de Luxor, que trocavam servos humanos por escravos bestiais domesticados. Essa parecer ser
o primeiro contato dos bestiais com Luxor.
Sculo IV

Esse sculo ficou conhecido pelo fim do recesso do Megal Nith. Durante o comeo do sculo IV existem relatos
que indicam que o Megal utilizou o conhecimento dos humanos sobre o territrio de Luxor e explorou-o
secretamente, mapeando a regio do atual reino de Selena (Dzee LenNa em lngua astral). Entrou em contato,
assim, com os Aadi, um povo de cidades comerciais no atual territrio de Selena. Os Aadi foram uma influncia
fundamental para o desenvolvimento dos aetherius. Com eles puderam aprender tcnicas de metalurgia avanadas
e tiveram contato, por primeira vez, com a lngua escrita, desenvolvida pelos Logticos, um povo ainda
desconhecido para eles. Em meados do sculo, um viajante a servio do Megal escreve, ensaiando o que pode ser
o primeiro texto escrito por um aetherius (a traduo reflete a precariedade do texto original, uma adaptao tosca
do idioma aetheri para um sistema grfico logtico): escrita ferramenta eficaz grande conhecimento passar
pessoas levar lder ensinar povo escrever. Apesar dessa vontade expressa de transmitir a escrita para os
aetherius, no ser nesse sculo que a sociedade aetheri permitir a entrada dessa tecnologia. Muito ligados ao
poder da palavra os mistrios do inominvel so um reflexo disso os aetherius viam como uma heresia tentar
desenh-las num papel. Devido memria prodigiosa que possuam, tampouco sentiam falta de transferir os
saberes para o papel. Prximo ao fim do sculo, um problema desestabilizou novamente a sociedade dos Olhos:
conforme os humanos serviam de patamar comunicativo entre os bestiais escravizados e os aetherius, os antes

selvagens agora apresentavam-se bem civilizados, entendo conceitos de justia, comrcio e hierarquia. No
tardou para que, com essas armas, montassem uma verdadeira insurreio contra os senhores aetheri que se viram
em desvantagem de dez para um com seus escravos. Megal Nith, que a muito preparava suas tropas com as
tecnologias adquiridas dos Aadi, viu a oportunidade de testar seu poder blico. A batalha descrita por um
cronista do sculo VI: Lembro-me, ainda, da revolta de Logos. Os selvagens, anos agrilhoados, resolviam, por
influncia danosa da religio dos servos homens, aspirar ares de liberdade. Ns, que tudo lhes ensinamos, fomos
vtimas de uma brutalidade mpar. No tardou para que a chama da revolta tomasse o corao dos demais e, em
pouco tempo, houve guerra nos Olhos. Um selvagem excepcionalmente domesticado, criado na casa de um
arquiteto, sabia os segredos da forja, falava a lngua dos homens com boa fluncia e no acreditei at ver
usava roupas. Era o lder deles. Andava ereto, vociferando ordens horda terrvel. Nosso prudente Megal deixou,
porm, que se alastrassem. Ordenou a reunio das vilas menores em Kalos e Agathos. Os escravos no sabiam o
que fazer na natureza. Tentaram manter as cidades, mas falhavam em organizar-se. Alguns lutaram entre si,
outros fugiram para as florestas. Em pouco tempo no havia mais revolta, mas um grupo de animais confusos. O
Megal agiu com preciso e no matou mais do que os fortes e mais domesticados. Tomando novamente a cidade,
viu-se uma infinidade de bestiais vindo s casas implorar segurana, comida e abrigo. Era uma vitria magnfica.
Mais tarde se tornou a marca do Megal Nith.. O Megal Nith, porm, no era tolo e mesmo com a vitria
magnfica, proibiu o aoite aos escravos e estabeleceu regras de alimentao e moradia que impedia os aetherius
de trat-los como animais. Tal revolta foi o impulso necessrio para que os Phnos concordassem no incio do
projeto do Megal Nith de avanar novamente sobre o litoral minguante.
Sculo V
Tambm chamado de Grande Expanso, o incio da formao do imprio aetheri. O Megal Nith avana
sobre o litoral minguante de forma bem diferente tentativa frustrada de Ulther. A primeira grande diferena que
pode ser mencionada a constituio da tropa. Enquanto Ulther marchou ao lado de seus melhores guerreiros
aetheri, no tendo mais que uma pequena e muito especializada tropa, Megal Nith quebrou o elitismo da classe
guerreira aetheri e incorporou a seu contingente blico um grande nmero de bestiais treinados e humanos.
Enquanto as feras serviam de vanguarda efetiva, atemorizando o campo de batalha com sua violncia, os
humanos, mais inteligentes, trabalhavam como batedores, arqueiros e, diz-se, alguns conseguiam postos na
cavalaria. O cosmopolitismo da tropa de Megal Nith foi uma marca perpetuada pelo posterior imprio aetheri,
que, trabalhando a multiplicidade das raas de Aetheria, alcanou um poder militar nunca comparado. Ao avanar
para o interior do continente de Luxor, o lder aetheri no foi, inicialmente, hostil, fazendo alianas com muitas
cidades dos reinos aadi. Cidades preocupadas com o comrcio, os aadi no viam problema em aliar-se tanto ao
imprio astral quando aos guerreiros do mar. Os astrais, porm, ao descobrir tal aliana fizeram presso para que
os humanos da regio escolhessem um lado. Quando o Megal descobriu, no tardou em buscar uma soluo
diplomtica para o problema e enviou mensageiros e presentes ao grande imperador de pedra Eein Ong Aan,
filho do imperador de marfim que, como resposta, devolveu os corpos dos humanos preenchidos de areia.
Estava declarada a primeira guerra aetheri. Foi um sculo de grandes batalhas, nas quais muitos humanos se

destacaram por seu vigor, criatividade e perspiccia, entre eles o importante general Khridoros primeiro a
receber um nome em aetheri. Podemos, na primeira metade do sculo V, destacar algumas batalhas importantes
da primeira guerra.
O reino de Selena encontra-se num territrio semirido e boa parte dos gros importantes da dieta astral
provinha das plantaes nas vilas do litoral crescente. Foi ali que o Megal Nith concentrou o ataque inaugural da
guerra, como vemos nas crnicas do imprio: A cidade de grande muralha amarela (UrZiGerkamur)
amanheceu cercada por nossas tropas. Os anantropos, h dias sem comer, ansiavam por alimentar-se. Nas mos
de Iskhal Geneaidos, que desenvolveu nas criaturas um desenfreado gosto por sangue, nossa vanguarda tornou-se
temvel aos homens. Aqueles seres, porm, confiando na chegada dos soldados de pedra, fecharam os portes e
no aceitaram a oferta de rendio de nosso soberano. Na poca, uma tecnologia de arma de stio era invivel, o
que nos tornava impotente diante das resistentes muralhas da cidade. Fazer cerco ali tampouco resultaria em
nada, j que a cidade comportava plantaes e animais. Ento, Megal Nith mandou que tropas menores
arrasassem cada pequeno vilarejo das redondezas e que os mortos fossem despedaados e arremessados dentro da
cidade. Esse episdio ficou conhecido pelas tropas como a chuva profana. Crebro, midos, lnguas, olhos e
partes sexuais eram jogados na cidade incessantemente. No comeo ainda se esforavam em limpar, mas era
intil. Com o tempo, o calor tornou a podrido insuportvel. As pestes eclodiam dentro daquele caixo de
impurezas. Em uma lua a cidade se rendera. Megal Nith mandou que todos os homens fossem queimados na
praa central para servir de exemplo s mulheres, que foram mantidas como servas e mulheres para os soldados
humanos. Os corpos carbonizados foram reunidos e enviados segunda cidade (UrZiMultars). Pouco depois,
seu lder, um ancio esqulido de barba mui alva, veio a ns com palavras doces e presentes. Nossos humanos
traduziram suas palavras sujas, que falavam sobre a glria dos homens azuis e como governariam o mundo.
Semanas depois as tropas chegavam a cidade das esttuas de pedra (UrZiPerstat) L havia um grande nmero
de litantropos j a nossa espera. Ofereceram ao grande Megal um duelo, escarnecendo de Ulther, o derrotado.
Nosso glorioso lder, porm, era um homem de grande astcia e no deixava-se abalar por tais troas. Com o
auxlio dos homens que dobravam o ferro, Megal Nith armou-nos com grandes martelos para guerra. Com eles, e
o treinamento adequado, rompamos a dura casca dos soldados de pedra. Os sis correram de nascente a poente
em luta. Ao fim, centenas de inimigos arrastavam-se pelos campos secos. Nos foi ordenado que ergussemos uma
grande torre com aquelas pedras vivas e gemedoras, e isso fizemos. Tardaram dias para morrer. Pela noite,
rezavam em vozes tenebrosas o que os humanos diziam ser o grande Deus-Dia. Aqueles adoradores do cu
secaram e racharam, viraram poeira diante da cidade das esttuas de pedra. O litoral pertencia ao nosso glorioso
Megal e as provises do inimigo tambm. (Pergaminhos de Melos, trecho, sculo VI). As conquistas do Megal
Nith no litoral crescente de Luxor so inmeras, e podemos dizer que o primeiro passo decisivo para a
formao do imprio aetheri, sculos mais tarde. Ao final da primeira metade do sculo V, os aetherius possuiam
um territrio que ocupava um tero do reino de Selena. Entraram assim num processo de consolidao no
territrio, povoando cidades aadi, construindo novas vilas para os aetherius, enxertando novas plantas no campo
frtil de UrZiGerkamur. Nessa poca temos o primeiro registro de um aetherius entrando em contato com os
logticos, raa que, at ento, s conheciam pela fama de criadores das palavras escritas. O encontro aconteceu
num pequeno vilarejo, no qual alguns logticos reuniam foras para um percurso em alto deserto at o corao de

Luxor. Nas palavras de Patios: Era curiosssimo. Um ser que muito se assemelhava a carcaa de um humano me
observava com olhos mais vivos que nunca antes vira nas raas inferiores. Apressei em pedir que falassem muito
sobre sua terra e seus costumes e meu humano tratava de traduzir os relatos. Falavam pouco e ficavam muito
desconfortveis com minha presena, mas sabiam que desrespeitar um Iskhal significaria morte. Havia, em suas
coisas, um sem fim de papis amarrados, que, na lngua humana, diziam ser Lib (livros em aadi antigo). Eram
relatos como o meu, s que muitos tratavam das coisas gerais do mundo, no histrias. Outros, mais fascinantes
que tudo, no contavam verdades, mas iluses escritas para parecer verdades, gostei de uma em especial que
chamavam de LibZiNfinPm (O livro do canto interminvel. Considera-se um dos primeiros poemas escritos no
mundo. Nunca foi encontrado.). Ele contava histrias sobre muitos Ginm (espritos de outro mundo na cultura
arzi), seres de mentira, que vivam numa grande casa branca em forma de tronco que ia at o cu. um livro
muito grande e de letra muito pequena, o que tirou minha vontade de ler ali. Eu tentei levar o livro, mas no
deixaram, mesmo sob ameaa. Pedi que, ao menos, me deixassem ver o final. Havia muitas pginas em branco.
Eles me disseram que aquilo era porque o livro nunca acabava de ser escrito. Sempre que algum terminava de
ler, j existiam verses muito maiores que aquela, e como era muito grande e ningum se recordava de boa parte,
acabavam lendo tudo novamente. Aps aquela maravilha, deparei-me com uma ilustrao deveras peculiar que
muito se assemelhava ao templo do inominvel de Kalos num pergaminho bem gasto pelo tempo. Disse que ou
levaria o Lib ou o pergaminho como presente ao Megal. Eles tentaram dissuadir-me e me ofereceram outros
livros menos interessantes, mas disse que acabaria levando todos se continuassem com aquele desrespeito.
Deram-no e saram rapidamente da cidade, sem parar de falar aquela estranha lngua de sussurros. (Crnicas de
Iskhal Patios em Luxor, sculo V). O pergaminho, conhecido posteriormente como o Manuscrito de Thoth, citado
por Patios era um texto sacro para os arzi, e supomos que tais logticos eram responsveis por transportar a um
local mais seguro um tesouro incalculvel. O manuscrito continha informaes confusas sobre pirmides como a
encontrada no templo de Kalos. O prprio Patios, maior estudioso da lngua escrita na poca, traduziu parte do
manuscrito nos documentos aetheri, que conservamos at hoje:
O escritor destas pginas sou eu, Thoth, o Escriba, Que se desloca atravs de muitas realidades como mestre. Eu
estou ligado Grande Pirmide como uma fora criacional tendo chegado aqui pelos Portais da Matriz das 12
Pirmides. Muitos se lembraro e citaro meus ensinamentos em textos, pergaminhos, tabletes de pedra, chaves
de conhecimento, ou memrias genticas codificadas a serem achadas no fim de um ciclo.
Eu confiei meus ensinamentos originais aos que eram meus sacerdotes e sacerdotisas que devem um dia
restabelecer o conhecimento em plena definio. Naquele tempo eles encarnaro como mestres e taumaturgos de
seus seculares. Estas leituras sero achadas no fim de um ciclo que transcende o tempo e o espao.
E eles se lembraro.
E eu os ajudarei e os guiarei.
Se voc vier a este lugar, haver de vir ao templo que o levar s doze pirmides de luz.
Eu estou aqui para lhe contar a histria das 12 pirmides que vieram atravs daquilo que voc chama o vazio
escuro para entrar neste mundo fsico e criar uma realidade fsica na qual as almas podem experimentar.

Naquele tempo eu, Thoth, que seria um escriba e Mestre dentro da matriz, vim a este lugar e escrevi este livro
para vocs encontr-lo neste tempo. Dentro do livro esto suas chaves.
Megal Nith ficou fascinado com o pergaminho e dedicou-se horas a entend-lo. Maravilhado com a aura
emanada por tal texto, resolveu que peregrinaria com sua tropa at os reinos arzi para estudar todos seus
mistrios. Esse perodo foi conhecido na poca como o delrio do Megal. Prximo ao fim do sculo V, Megal
Nith j havia deslocado suas tropas conquistando cidades menores em direo ao positi-minguante 1 de Luxor,
onde os aadi diziam ser a moradia dos arzi. No ano de 491, aps um ano de deslocamento nas estepes ressacadas
do litoral crescente, o imprio astral marchou sobre o domnio aetheri. As cidades conquistadas, enfraquecidas
pela marcha do Megal Nith, foram reconquistas e os aetherius restantes dizimados. Os logticos apoiaram o
imprio astral nessa guerra, dando orientaes de como perseguir de forma eficaz a rota do exrcito do Megal.
Em 393, nas plancies de Unaon, a tropa aetheri foi surpreendida pelo tremor caracterstico do batalho astral.
Nessa noite o poder de Nith ruiu e tudo que at ento conquistara foi lanado ao vento. Os poucos aetherius que
restavam em Luxor se recolheram aos Olhos. Era o fim da era Nith.
Sculo VI
O quinto sculo da nao aetheri uma poca de contrastes. Por um lado, a derrota contra o imprio astral foi um
golpe profundo no esprito conquistador dos aetherius, que adotaram uma poltica totalmente internalizada. Com
a possvel morte de Megal Nith durante a batalha de Unaon, entra em uma fase de poder instvel, da mesma
forma que aconteceu com a morte de Ulther. Dois grandes generais concorreram pelo poder nos Olhos: Hipon, de
Logos, herdeiro do antigo legado guerreiro de Ulther, buscava uma restaurao da hegemonia aetheri, expulsando
os humanos da ilha; e Nesos, de Velos, comandante da frota naval dos aetherius, que desejava iniciar uma
expanso martima em direo aos mares do crescente. Em Logos, com o apoio dos demais Iskhal, iniciou-se um
processo de independncia da ilha, com extradio dos humanos para as demais ilhas. Em Velos e Tharos elevouse o poder de Nesos, que iniciou uma poltica intensa de comrcio com as cidades aadi do litoral crescente. O
excedente de humanos provenientes de Logos foi enviado a Luxor para fundar uma cidade independente sob o
domnio do imprio astral como forma de iniciar uma sutil penetrao diplomtica no continente. A primeira
metade do sculo prosseguiu numa consolidao de um estado bipartido, conhecido como a Bimegalia.
Foi uma poca pacfica. Sem os recursos de Velos e Tharos, o Megal Hipos no conseguia reunir foras para
iniciar uma nova invaso e opta por uma poltica de desenvolvimento interno, explorando a minerao de metais,
na metalurgia, na criao de cavalos e na preparao de um exrcito ultratreinado. nessa poca que surgem os
Apathor, a casta guerreira dos aetheri. Os aetherius dessa classe so criados desde seu nascimento para o
combate. Aprendem combate, equitao, orientao, sobrevivncia, primeiros socorros e outras importantes
tcnicas para invaso e guerra. A tropa, porm, no foi usada ao longo de todo o sculo. Seu auge veio apenas
com a ascenso do imprio aetheri mais tarde. A explorao dos recursos minerais em Logos e a alta atividade
comercial das outras ilhas criou um ambiente de fartura e estabilidade que favoreceu a consolidao da alta arte
1 Nomenclatura para uma das regies intermedirias entre os cardeais maiores. So elas: nati-crescente e natiminguante para as regies intermedirias do nascente e positi-crescente e positi-minguante para as regies
intermedirias do poente.

aetheri. Falo alta arte porque j encontrvamos pinturas decorativas, esculturas, artesanato e protonarrativas na
escrita logtica. Nesse sculo, porm, surgem trs obras com caractersticas marcantes de uma arte que se
consolidar na cultura. A primeira o Cntico das Profundezas, um longo poema que fala sobre o culto ao
Inominvel. Diferente das protonarrativas, que falavam de temas locais e pessoais, o Cntico a cosmogonia
aetheri, logo universal a todo seu povo. Difere-se, tambm, no que tange a sua escrita. o primeiro livro em que
vemos o uso da grafia aetheri. A segunda importante obra do perodo o que denomina-se hoje como arte
imersiva, ou seja, um ambiente construdo unicamente com fins de beleza e prazer, para ser visto por dentro. Tal
local conhecido como o Santurio Cristalino. todo composto por vitrais rudimentares, placas de metais e
espelhos. arquitetado para refletir de formas diversas a luz que passa ao longo do dia, fazendo com que,
conforme o tempo passe, o ambiente se transmute e nunca seja o mesmo. Alm do ambiente onrico criado pelo
santurio (no confundam com os santurios de Cronia, que tem fins religiosos), h, em sua parte central, altas
torres com diferentes passagens de ar, arquitetura que cria uma constante harmonia de sons conforme o vento
passa por eles. Inicialmente foi projetado para ser usado pelos pensadores aetheri, que limpavam a mente dos
problemas ali. No tardou, porm, para que se popularizasse e inclusive os mais jovens frequentavam o lugar. A
terceira obra a formar a fundao da arte aetheri de um outopal (nome usado para designar os aetherius que
nasceram nas colnias de Luxor durante o sculo anterior). Silikos cresceu em profundo contato com as
caravanas comerciais, j que seu pai era um soldado encarregado da fiscalizao de mercadoria de uma colnia.
Entre os aadi e alguns ardi, Silikos herdou muito do imaginrio humano, que lhe permitiu tornar-se o primeiro
artista imaginrio, ou seja, aqueles que fazem uma arte do que no existe na natureza. Apesar de haver registros
de uma intensa produo artstica, s chegou a ns um limitado nmero de obras, todos de uma coleo
especfica conhecida como Te Onirikon. As pinturas representam figuras fantasiosas, compostas por diversos
elementos da natureza. Dentre estas est Terotanthon, um quadro que representa com muita proximidade os
drakons das crenas de Worr nos deuses alados.
Sculo VII
Os trinta primeiros anos do sculo VII perpetuam as mudanas da bimegalia. As ilhas, porm, estreitam
relaes, alcanando uma mtua cooperao produtiva para a civilizao. Logos fornece a fora de expedio e
os materiais blicos que Megal Nesos tanto desejava, dando incio a expanso naval. As embarcaes dessa poca
j se haviam aprimorado ao ponto de aguentar, sem dificuldade, a forte corrente prxima ao litoral de Luxor. Os
mares do crescente, porm, eram muito mais tempestuosos e o frio tambm era um elemento a ser vencido. Os
Apathor eram a chave para uma expedio bem sucedida, j que, treinados contra as intempries do mundo,
teriam alta chance de sobrevivncia. Por outro lado, controlando a rede de influncias criada em Luxor, Megal
Hipos iniciava o planejamento de Hiperia, uma mega cidade que permitisse o deslocamento da capital dos aetheri
para Luxor, iniciando uma penetrao slida no continente.
Em 615 temos a primeira expedio aetheri que retorna aps luas no mar crescente. O relato por escrito
conservado at hoje: Por muitas dias nas sobras e brumas se viajou. Nada mais que parcas penhas e o frio nos
seguiam o ritmo lento. Por vezes, avistavam-se criaturas aladas brancas que emitiam gritos de pavor. O frio
aumentou at o insuportvel. Nossas partes caam mortas, enquanto pouco a pouco entrvamos em
decomposio. Alcanamos, porm, a rocha negra de uma ilhota, na qual estabelemos refgio de uma longa

tempestade de neve. A comida escasseava e muitos foram levados pela fome. Com um vento favorvel, voltamos
ao navio e buscamos a terra viva. Dias depois, alcanamos outro grande continente. Um mundo de longas
montanhas geladas, morto de floras e faunas. L, porm, encontramos traos de acampamentos e seguimos um
rastro que nos levou a um rduo caminho pelo corao da terra. L encontramos vida. Coisas prximas a
humanos, mas sem civilidade. Abatemos um grupo que portava comida, uma espcie de carne dura e amarga. A
alimentao foi suficiente para que cruzssemos o estranho caminho at uma sada, onde nos deparamos com o
pesadelo. No h palavras para descrever o horror que surgiam diante de ns, grotesco e absurdo. Retrocedemos,
covardes. Tentamos agora uma dura e dolorosa volta ao lar, no para merecer glrias, mas para alertar sobre a
sombra que se ergue no horizonte crescente. (Heron, o manuscrito do horizonte crescente, 615). Na dcada de
20, uma guerra civil eclode no imprio astral, tendo como estopim a sbita morte das principais figuras do cl
Ong. Ergue-se, ento, o conselho dos generais para a escolha do novo herdeiro, o que, para um povo belicoso
como o astral, significava guerra.
At meados dos anos 30, no houve poder centralizado no imprio, o que fez com a regio de Dzee
LenNa fizesse frente, com um apoio militarizado dos astrais, ao antigo domnio, dando ascenso ao Reino de
Einpor Daam Deret, dos aadi, aliado do povo astral de Nesos. Nessa poca houve uma contaminao lingustica
mtua e trabalhos lingusticos posteriores mostram traos das formas arcaicas de ambas as lnguas umas nas
outras. Dessa forma, podemos inferir que tambm houve certa confluncia cultural entre os reinos: os aadi do
sculo sexto herdam claros traos da arquitetura aetheri, como as torres e os arcos suspensos (para aqueles que
nunca estiveram numa cidade aetheri, seu projeto urbano criado verticalmente, com pontes que ligam os
diversos espaos da cidade por cima. uma forma que demonstrarem sua superioridade, mantendo os escravos e
trabalhadores subalternos no nvel do solo.) e sua engenharia naval; os aetherius, por sua vez, adotam
instrumentos musicais e sofrem grandes influncias na literatura, com o surgimento da poesia lrica aetheri,
comprovvel pelo Peren Damnon, ou livro dos espritos2.
Em 638, de acordo com os pergaminhos do tesouro astral, o sacerdote Gwon (sacerdotes no possuem
nome de cl) foi eleito como novo imperador para trazer paz ao povo astral, sendo consagrado Eein ViOnen
Gwon (lhe foi dado como nome de cl vioonen, o que pertence ao deus-dia, apesar de no haver, de fato, um
cl com esse nome. Tornou-se costume dar esse nome de cl aos imperadores-sacerdotes). Sair de um regime
altamente militarizado para um regime com aspiraes teocrticas foi de grande impacto na sociedade astral. A
poltica expansiva e conquistadora cedeu a um perodo de introspeco e acordos de paz, desfazendo centenas de
falanges de guerra, voltadas, ento para o fortalecimento das grandes capitais. Data dessa poca o surgimento dos
primeiros acampamentos livres, batalhes militares que renegam o controle do imprio, acatando a leis de
outros povos, principalmente os Arzi do poente. Essa rebeldia por parte do exrcito causou um desequilbrio
2 Os aetherius levaram para o resto do mundo, durante o imprio, a ideia de danmons, seres imateriais de outros
planos que agiriam atravs de sua energia sobre o nosso. A palavra esprito, inicialmente, tinha relaes com a
raz spyr respirao, e era considerado o elemento transcendental na matria terrena na tradio aetheri. Era,
inicialmente utilizada para traduzir o termo Sele dos crnios, sendo depois utilizada tambm para traduzir
damnon. Ganhou uma conotao negativa durante a penetrao do imprio aetheri no continente de Cronia. Os
sacerdotes dAquele-que--sete viam os seres de outros mundos como reflexos de seu deus, imprevisvel e
perigoso. Com a expanso da f nos Incarna e posterior extino do Gaarthismo, o termo se revitalizou, j que os
mesmos consideravam-se seres de outro plano.

perigoso para o imprio, que, para impedir o avano dos inimigos e a rebelio das colnias, precisou criar
alianas com outras grandes foras, entre elas o prspero imprio aetheri. Em 652, Megal Nesos assina o primeiro
tratado de aliana poltico-comercial com o imprio astral, criando, com isso a revolta de Logos. A bimegalia no
tardou em entrar numa sangrenta guerra civil.
A guerra durou pouco. Em 655 os Olhos j obedeciam ao comando nico do Megal Hipos e seu exrcito
invencvel. A armada de Velos e Tharos foi tomada pelos soldados navais que o Megal Nesos havia treinado. A
rea continental do domnio aetheri, porm, possuindo o apoio das tropas astrais e do reino Arzi, resistiu
investida de sua prpria armada. Nos anos seguintes, sem perspectiva de uma retomada das ilhas (e sem tal
necessidade, j que o crescente continental apresentava um terreno prspero e estvel para os aetheri) o povo
aetheri do Megal Nesos abriu-se de vez ao cosmopolitismo, recebendo populaes de Arzi e do imprio astral e
migrando para outros reinos. Dessa forma, temos o primeiro registro, em terras distantes, do surgimento de um
aetheri, como nos cnticos de GardnprpZiLunde, do litoral poente de Luxor:
(...) s portas da cidade o ser
como o dia azul surgiu
Sua pele, tal qual o anil
Divinal fazia-se resplandecer
Dizia, voz profunda e forte
Mesmo que dificilmente
Os cantos de uma outra gente
De um povo novo, a sorte
Tal como veio, foi, peregrino
A outras terras levar o canto
E digam, se no foi destino
O vento nos trazer, por tanto,
Um deus em rosto de menino
Um homem com saber de santo?

A traduo e adaptao do Arzi se deu sculos depois por um literato da casa Darena, que, tendo contato
com a poesia Arzi, dedicou-se a fazer verses da mesma para as cortes de Cronia.
Os aetherius continentais no tardaram para aculturar-se e muitos trocaram lngua, deuses e costumes em
prol dos novos povos que conheciam no caminho. Essa transio, porm, deixou marcas da civilizao aetheri em
diversos povos de Luxor, como podemos ver em algumas palavras adotadas pelo arzi e pelo baasi (lngua dos
Aadi), assim como influncia no pensamento abstrato e nas noes de arte. Da mesma forma, tal peregrinao foi
positiva para carregar conhecimentos entre diversas terras atravs dos aetherius peregrinos. Foi assim que a
filosofia logtica alcanou o poente de Luxor.
Esse perodo de expanso da civilizao aetheri para alm da regio colonizada conhecida como marcha
minguante, j que partiam do crescente, descendo em direo minguante at o litoral. O fim do perodo datado

pelo documento que registra o acolhimento de um nobre homem de pele celeste vindo do crescente como
conselheiro na corte de Dzee Sdara (atual reino de Stara, governado, na poca pelo governador Gen Ion Anen.)
no ano de 693.
Sculo VIII
No incio do sculo VIII, cada importante reino de Luxor recebeu uma mensagem bem clara: um pedao
do corpo do imperador-sacerdote Eein ViOnen Gwon. Estava instaurada uma nova era para o imprio astral,
uma era sob o mando do mais cruel dos imperadores desse povo: Eein Zien Anon. Aproveitando-se da poltica
aberta, das alianas e do cosmopolitismo de Gwon, o novo lder capturou todos os no-astrais que se encontravam
em territrio astral, criando, da noite para o dia, uma infinidade de escravos. A poltica blica se reergueu com
fora total e a prosperidade da antiga regncia lhe propiciou os recursos necessrios para armar o exrcito mais
poderoso de Luxor.
Esse feito trouxe instabilidade poltica para os territrios perifricos, nos quais antigas famlias aliadas ao
imprio astral pr-teocrtico criaram alianas escondidas com Eein ViOnen Gwon e, traindo seus governantes,
subiram novamente ao poder, reabrindo a captura e venda de escravos de tribos menores. Os logticos, por sua
vez, entraram novamente em perodo de clausura, utilizando suas maravilhosas cidades-fortalezas subterrneas
para proteger-se do domnio astral.
A maior atrocidade, porm, veio contra o pacfico povo do Megal Nesos. A antiga rivalidade com o povo
astral criada por Nith no foi esquecida: foi enviada a ordem de que todo aetherius encontrado em territrio de
Luxor deveria ser capturado, amarrado em um poste ou rvore com um pequeno corte na barriga para ser
devorado por aves de rapina do deserto.
As crnicas aadi e arzi da poca chegam a nmeros impressionantes sobre as mortes do povo aetheri.
Mais de dez mil mortos da mesma morte terrvel acabaram por tocar o corao frio de Megal Hipos, que
recusava-se a fornecer asilo aos aetherius do continente. Tomando o ato com uma afronta todo povo aetheri, a
armada dos Olhos aportou no litoral crescente de Luxor em 732, trazendo um exrcito preparado, bem armado e
com experincia em campo de batalha graas a guerra civil da bimegalia.
Em 735, os primeiros confrontos diretos aconteceram em uma pequena cidade aetheri do litoral que estava
sendo usada como porto de fuga para os aetherius caados. Recebendo a informao atravs de batedores aadi, o
imperador astral mandou uma tropa contra a cidade de Kripsaros. Superando em trs vezes o nmero estimado
da tropa aetheri, Eein Zien Anon calculou que teria um massacre. No contava porm com os Apathor, at ento
pouco conhecidos no continente. Megal Hipos mandou que todos os guerreiros capturados (mais da metade do
exrcito, pelas crnicas) tivessem olhos e braos arrancados, sendo entregues com vida ao imprio astral, como
aviso. A imagem de uma tropa marchando cega em direo s portas de uma cidade astral quebrou a moral do
novo imperador. O mesmo mandou executar todos os guerreiros devolvidos e acabou criando revolta num
imprio acostumado paz, que fez um levante e retirou-o do poder, dando-o a Zzi Dzeon, um exmio estrategista
antigo conselheiro e guarda-costas de um importante governante logtico do litoral nascente. Eein Zzi Dzeon
buscou uma forma de reestabelecer a paz com os aetherius, mas a fome do rei dos Olhos no estava saciada. Uma

srie de vitrias arrasantes tomou parte do territrio de Dzee LenNa e cada vez mais os astrais se sentiam
acuados diante daquela ameaa. o Megal Hipos, diferente do Megal Nesos, repudiava a aliana com o recente
reino aadi, tomando como escravos muitos humanos que encontrava pelo caminho. Dessa forma, no s os aadi
se viram ameaados, como os prprios arzi pressentiram que poderiam ser atacados, cortando relaes comerciais
e fechando fronteiras. Os aadi, mais incisivos, atacaram diversas colnias aetheri e a guerra apertou contra a
fatigada tropa do Megal Hipos.
Acuado, resistiu, porm, aos diversos ataques vindos tanto do reino aadi como dos astrais, at que recebeu
uma mensagem que mudaria o rumo da guerra: Embarcaes adornadas de pedras preciosas e com rostos
assustadores aportaram em nossas ilhas. De l saram centenas de furiosos guerreiros astrais, que atacaram nossas
cidades, estupraram e mataram nossos irmos e mulheres. No temos defesa suficiente para aguentar um ataque
em tamanha escala. Cairemos em breve. (pergaminho de Xantos). Os astrais haviam, durante o isolamento dos
Olhos, conquistado a tecnologia que s os aetherius criam ter, os barcos estveis para atravessar os mares do
litoral. A tomada do lar por primeira vez na histria fez com o que os generais, revoltados, matassem o Megal
Hipos pela incompetncia e o povo, sem sua ltima esperana, matasse o Megal Nesos pela abertura que permitiu
em outros tempos.
Dessa forma, a bimegalia acabou com os dois Megal mortos, um povo dizimado e escravizado, uma nao
saqueada e a moral destruda. Os aadi tomaram as colnias dos aetherius, e os Olhos se tornaram uma rea
paradisaca utilizada pelas altas patentes do exrcito astral. Nos fins do sculo VIII, os aetherius eram apenas uma
lembrana distante na mente da maioria, mortos pelo excesso de trabalho nas minas ou vendidos como aberraes
para terras distantes.
Sculo IX
O nono sculo da histria aetheri um divisor de gua no s para esse povo como para todo o mundo
posterior a ele. O imperador astral Eein Zzi Dzeon mostrou uma desenvoltura mpar na expanso do imprio e
todo o deserto central foi anexado ao imprio sem o derramamento de sangue. A poente, os reinos arzi cresciam
se tornando grandes polos comerciais e artsticos. Podemos datar dessa poca as Gulsh, esttuas gigantescas que
eram erguidas como forma de proteo mstica s cidades. As mais famosas so As Trs Virgens, representando
as irms sagradas filhas de aquele-que-cuida-dos-homens, erguidas na cidade de Hamna, no interior do atual
reino de Petran; o Adornado, erguido em homenagem ao rei mtico de Avdra Bahti, na regio rida de Pulkran; e
os Quatro Pilares da Criao do Universo, erguido no templo de Gabadera, dos quais s possumos as runas
devido regio fronteiria e estratgica em que se encontrava o local sagrado.
Os aadi perderam seu status de reinado prprio durante a guerra civil causada pelos traidores a favor da
vassalagem astral. Em meados da segunda dcada do sculo, a guerra pende em favor dos pr-vassalagem,
culminando na destruio da coroa do antigo rei aadi IzGiKul e o assassinato de todos os membros da famlia
real. Nessa poca j se ouvia falar, como rumores distantes de navegadores audazes que afirmavam haver outro
mundo aps o mar poente, onde homens brancos como a neve e do tamanho de astrais vestiam roupas grossas e
capacetes com formato de animais.

No final da segunda dcada encontramos os primeiros registros que mencionam o retorno do antigo Megal
desaparecido no deserto. importante lembrar que aps o desaparecimento de Nith, criou-se, dentre os aetherius
conservadores um mito de que Nith havia partido para encontrar-se com o Inominvel e voltaria para trazer a
antiga glria dos aetherius novamente. Dessa forma, muitos rumores e histrias foram produzidas ao longo dos
sculos baseadas nesse mito. Tais histrias porm no devem confundir-se com o documento que ser citado a
seguir, j que este, longe de qualquer tradio da volta de Nith, o menciona sem ao menos saber de quem se
tratava: Minha caravana seguia pela rota da Grande guia h duas semanas quando encontrou o antigo vilarejo
sagrado dos ancios da pirmide. Durante anos passando por ali, sempre vi o local quase abandonado, j que ns,
h muito, deixamos as crenas nas divindades da pirmide e adotamos o Deus-de-Pedra. Havia, porm, dessa vez,
um sem fim de peregrinos acampados ao redor da obsoleta construo. Aproximando-me do local, ouvi de um
campons a pouco chegado que um antigo deus azul havia despertado e mostrava seus poderes milagrosos
multido. Eu mesmo resolvi penetrar na multido e descobrir de que se tratava to maravilha. Uma vez consegui
uma posio prxima ao centro do vilareja, graas ao auxlio de meus guardas, pude ver com meus prprios olhos
e s assim me sinto digno de relat-lo nessa carta. Havia l o que parecia ser um dos homens de pele celeste,
chamados por nossos pais de Iterus, s visto pelos circos de maravilhas das cidades de Helan. Esse, porm, no
era como aqueles que tive a oportunidade de ver nas jaulas, mas sua pele resplandecia como os cristais de Vion e
olhos eram como brasas. Pairava alguns metros acima do solo e, ao seu redor, bailava um filete de gua. Nunca
antes havia visto tal prodgio, nem mesmo entre os feiticeiros negros aadi. Quando inquirido por um governante
local que fora verificar a divindade, mencionou, e foi a primeira vez que o ouvi falar, com uma voz de trovo, que
marcharia para longe, mas voltaria e com grande fria puniria seus inimigos, mas que lembraria para a eternidade
da sabedoria do antigo povo da pirmide. (Trecho do dirio de viagem de Mahdibo Korub, comerciante
itinerante arzi.).
Poucas semanas depois, as notcias j se espalhavam por todo o continente. A verdade veio no ataque a Uz
Wonmin, uma fortaleza de minerao do imprio astral com um grande nmero de escravos aetherius. Os
registros da fortaleza dizem que um aetherius resplandecente tomou s toda a fortaleza armada, utilizando de
prodgios divinos nunca antes vistos. Deixado vivo, o governante da fortaleza ficou incumbido de dar uma
mensagem aos reinos de Luxor: nenhum aetherius deveria permanecer em estado cativo sob pena de sofrer o
mesmo que sofreram os astrais da fortaleza. Alguns, incrdulos, no s mantiveram escravos aetherius, como
executaram alguns a fim de aplacar possveis revoltas. Esses, conforme o aetherius resplandecente seguia seu
curso em direo aos Olhos, foram exterminados pela crescente tropa de libertos. Chama-se a esse evento de
Marcha da Libertao, levada a cabo em menos de dois anos e reunindo a maior parte dos aetherius ainda vivos.
Em 832, durante um pronunciamento oficial no antigo porto de Nesos, em homenagem ao antigo Megal, o
aetherius salvador se revelou como sendo Nith, o perdido. Suas palavras esto eternizadas no manuscrito de
Nesos3 e at hoje causam espanto e fascnio aos que a leem. Naquela mesma tarde, Nith reclamou seu direito ao
poder, afirmando porm que no deveria mais ser chamado Megal, pois tal posto era, agora, fruto de uma era
passada. Seria Krathor Nith, o primeiro de um grande imprio.
3 O pergaminho foi queimado durante o incndio da grande academia aetheri durante o saque de Tidel Darena em
Elisya.

O imperador astral, pressionado pelos demais generais, se viu em necessidade de declarar a caada ao
novo lder dos aetheri, acumulando tropas no litoral crescente. Sbio, antes de iniciar uma ofensiva, articulou uma
rede de espies logticos para descobrir que tipo de sortilgios utilizava aquele novo ser. Intrigados, os prprios
senescais das terras logticas enviaram comitivas com presentes ao Krathor. Os astrais haviam sido atirados ao
mar, um dos maiores temores dos guerreiros de pedra. Alguns dias aps a chegada do Krathor Nith nos Olhos j
era possvel ver o antigo brilho da glria aetheri. Nith lia boa parte do tempo e com o que lhe restava conversava
com os generais sobre as novas tecnologias que haviam sido criadas. Gostava em especial dos Apathor, e treinava
pessoalmente os jovens que estavam destinados a tornarem-se a prxima leva. No demonstrava medo em utilizar
seus domnios sobre a energia, o que causava assombro aos convidados logticos. O nico relato que nos chega
dessa poca vem de um dos componentes da comitiva, o filsofo Ttksh: J estamos aqui h uma volta de lua e
ainda no posso desvendar que tipo de manipulao energtica complexa utiliza esse novo rei. Presenciamos,
desde nossa chegada nessa terra de prodgios, aquele que se chama Krathor fazer algumas tcnicas que mesmo
em nosso elevado conhecimento alqumico no h como reproduzir. No vamos, at a noite anterior, qualquer
perigo relevante na figura. Por mais que sua presena houvesse impactado muitos regentes e a maior parte da
populao, como toda novidade, apenas necessitaramos esperar para que todos se acostumassem, afinal, suas
conquistas singulares se deram contra pequenas vilas mal guarnecidas e pouco conseguiria fazer contra as defesas
de uma cidade como Eez. Porm, durante a ltima noite, nossas previses foram alteradas diante de um
espetculo que superou nossas mais alarmantes expectativas. Na praa central da cidade, Krathor Nith alabou a
divindade inominvel e afirmou seu encontro com as entidades do alm-mundo. Disse que o dom recebido no
era apenas seu, mas que todo aetherius deveria ser possuidor do poder que lhe foi confiado. Aps seu discurso,
um por um, despertou o dom em todos de seu povo, que, impressionados, faziam os mais variados sortilgios. Se,
de fato, esse dom pode ser transmitido para todo e qualquer aetherius, temo que, em breve, o mundo h de
conhecer um novo soberano. (Dirio de Ttksh em viagem a Logos, p. 342).
No ano de 840, o Krathor voltou ao continente ao lado de um exrcito igualmente resplandecente e
atemorizador. Para receb-los, os governantes aadi fizeram reverncia no porto, como se uma divindade descesse
a conquist-los. Com informao, tambm lhes esperava o exrcito quase completo do imprio astral, com armas
de cerco, acampamentos de primeiros-socorros e diversos escravos auxiliares. Por mais que o poder dos novos
aetherius fosse surpreende, a tropa era composta de ex-escravos e guerreiros jovens demais, enquanto do outro
lado erguia-se uma mirade de falanges plenas de soldados experientes e bem treinados. Dizem que o cerco ao
porto de Nesos durou mais de cinco anos e as batalhas espordicas eram acirradas. Ao fim desse tempo, ambos
estavam esgotados da luta e recuaram exrcitos, Krathor Nith para os Olhos e Eein Zzi Dzeon para Uz Mog Dev,
uma grande cidade prxima ao porto. Houve, dessa forma, um intervalo de vinte anos em tenso de guerra, em
que todas as cidades do litoral crescente viveram sem sossego, na eminncia de uma sangrenta batalha. Esta
ocorreu ao fim desse tempo, quando o Krathor finalmente havia terminado o treinamento de uma gerao nova de
Apathor, agora instrudos na arte da manipulao de energia, que j era chamada entre eles Psitekhen j nesse
tempo. Devido ao nome dessa manipulao, difundiu-se anos depois o termo que perdurou ainda em nossos
tempos para designar o exrcito de elite aetheri: A Tropa Psi.

Os aetherius que primeiro receberam o dom no pareciam desenvolver de forma eficaz seu potencial, j
que no faziam mais que alguns truques teis, perfeitamente substituveis por alquimia e mecnica. A Tropa Psi,
porm, assemelhava-se em poder ao prprio Krathor, sendo de uma eficcia nunca antes vista em combate. No
esperaram enfrentamento no porto, como da ltima vez, mais atacaram diretamente a cidade defensiva em que se
encontrava o imperador com suas tropas. Nunca antes a histria havia documentado um massacre tal, nem mesmo
durante famosa batalha do prprio Krathor muitos sculos antes em Urziperstat. O imprio astral caiu naquela
mesma noite.
Os anos seguintes serviram de consolidao do territrio que atualmente corresponde a Selena, sendo que
at o fim do sculo o Krathor j possua cidades tambm nas regies circundantes, incluindo regies da Unio
Logtica, do grande deserto aadi e dos reinos arzi. Neste ltimo, o Krathor reestabeleceu a riqueza dos sbios
sacerdotes das pirmides, que, ao que se indica, foram responsveis por gui-lo no caminho espiritual que o levou
a despertar tais dons. Uma grande pirmide foi erguida em sua homenagem, toda construda com tijolos de ouro4.
Muitos reis cederam seus territrios ao novo grande imperador, recebendo em troca paz e um grande
territrio unido sobre uma mesma lngua e cultura. O Krathor respeitava religies, apesar de no admitir nenhuma
que negasse o claro poder do Inominvel. Tampouco era aceito que no-aetherius entrassem em templos aetheri
ou adorassem seu deus, sendo punidos com a morte aqueles que tentassem. Os lderes que optaram pelas vias
blicas no foram poupados e foi frequente nessa poca a destruio de cidades inteiras. Dessa forma, ao chegas
as portas de uma cidade, mesmo que o soberano da mesma desejasse fazer frente ao exrcito aetheri, o prprio
povo se revoltava, matava-o e entregava a cidade ao Krathor. O ltimo bastio do continente de Luxor foi o reino
de Dzee Sdara, no qual haviam se reunido todos os exrcitos contra o domnio do grande Krathor. Durante essa
guerra, tal era a fora poltica de Nith que no precisou lut-la, j que os reinos aliados a ele, desejando seus
favores, marcharam com seus homens contra o territrio, entregando-o a princesa de diamante, ltima monarca
astral da poca, como despojo. To bela era a astral que o novo imperador ordenou que fosse cristalizada 5, sendo
a primeira a sofrer o processo de forma documentada (alguns afirmam que o processo era usado pelos prprios
astrais durante o domnio do imperador sanguinrio, assassino do imperador-sacerdote.).
Em menos de cem anos, os aetherius passaram de um povo escravizado ao maior imprio j existente,
dominando todo o continente de Luxor e as ilhas anexas.
A Krathorya
Sculo KI6

4 Hoje em dia, a rea tomada por uma cidade comercial do reino de Petran e todos os blocos de ouro foram
divididos como esplio entre os reis da Grande Revolta.
5 O cruel processo era comum at a poca do autor, sendo condenado com tortura e morte nos anos posteriores
queda do imprio. Para que fosse feito era necessrio, com o astral vivo, iniciar o processo de remoo dos
rgos pela boca e pelo nus, preenchendo o interior com areias especficas e, depois, levando a uma temperatura
elevada por dias, para que as areias derretessem e se permeassem o interior orgnico do astral, deixando apenas a
camada ptrea intacta. Quando finalizado o processo, conseguia-se uma esttua de perfeio mpar.
6 Aps o incio da krathorya convencionou-se chamar o sculo X de KI (ou Primeiro Kut).

Se o sculo anterior marcante pela expanso assustadora do imprio aetheri, o primeiro Kut tido como
o ano da consolidao. Apesar da campanha militar rpida e eficaz do Krathor, os problemas no tardaram a
surgir. Como antes no possua nem um tero da vastido que agora era seu imprio, o novo lder no sabia de
fato quais eram as medidas necessrias para manter a ordem em tamanha extenso territorial. Antes mesmo de
sua chegada ao poente de Luxor, j reportavam crise de abastecimento no centro e tentativas de anexao
territorial entre os aadi e os arzi. Os Olhos, por sua vez, se viam a tanto distantes de seu lder que muitos j
comeavam a murmurar que Nith havia novamente se perdido no deserto e rumores de um novo governante j
podiam ser ouvidos. Sem uma figura real clara, os reinos se consumiam em guerras internas para decidir a
liderana, o que causava uma interrupo no comrcio vital entre os reinos do continente.
Antes da segunda dcada do sculo, o Krathor se via dono de um imenso imprio ruindo diante de seus
olhos e pouco sabia sobre como mudar essa situao. Tendo em vista a fundamental estabilidade entre os reinos e
j com grande experincia em trabalhos diplomticos, a Unio Logtica enviou um grupo de administradores
reais ao Krathor oferecendo-se para iniciar um processo de consolidao do poder. Nith, que apesar de tudo
nunca fora arrogante, no hesitou em utilizar-se do conhecimento logtico para liderar suas terras. O primeiro ato
foi a redao do cdigo imperial, um conjunto abrangente de leis que servia para regulamentar o comrcio interno
e externo, os crimes, a sucesso poltica, os cargos governamentais, a legislao quanto a templos e aquisio
territorial. Foram necessrios trs anos at que uma verso final e efetiva do cdigo pudesse ser entregue j com
suas respectivas cpias ao Krathor e cada um dos Iskhal e dos reis-aliados. O cdigo previa, alm das leis, um
sistema eficaz de distribuio territorial em regies reais da seguinte forma: O crescente e o centro de Luxor
ficaram em mos do reino aadi, sendo lideradas por um monarca real aliado (a exceo das cidades nsicas da
bimegalia, administradas por um Iskhal); O poente de Luxor permaneceu sobre o domnio do reino arzi,
administrado pelos sacerdotes da pirmide em regime teocrtico; o minguante ficou sobre o domnio dos Okur,
uma etnia humana que vivia escravizada pelos astrais em Dzee Sdara; o nascente manteve-se sobre o domnio da
Unio Logtica, com o anexo da antiga ilha sagrada dos Okur ao poente de Dzee Sdara. Nessa poca j
encontramos adaptaes na grafia do nome de alguns reinos, aproximando-se do que temos hoje, como Dzeleena
para o reino de Dzee LenNa, Dzdara para Dzee Sdara, Dzelesda para Dzee LesDa. Tambm possumos
Pedirran e Pulgurran torando-se Petiran e Pulkuran, alm de Helran derivando para a forma atual Helan.
Uma vez apaziguaram-se os conflitos internos com a presena dos Iskhal nas capitais fiscalizando o
cumprimento do cdigo imperial, iniciou-se um ambicioso projeto de urbanizao das reas centrais, com a
presena de construes aetheri que consolidassem a presena imperial e facilitassem a instalao dos
administradores, a expanso das vias de transporte entre os reinos (formando a Teia Comercial Aetheri, utilizada
at hoje) e investimento na rea da cultura, criando academias e centros de debate que auxiliassem tanto no
desenvolvimento tecnolgico como servissem de influncia da cultura aetheri sobre o povo.
Em meados do sculo uma gerao humana j havia nascido sobre as mudanas do conselho logtico e
demonstravam promissora civilidade e organizao. O comrcio martimo, graas ao compartilhamento da
tecnologia naval aetheri adquiriu fora e a cabotagem tornou-se uma das principais formas de comrcio entre as
regies imperiais. Graas a essa intensificao das atividades martimas, a tecnologia naval e a navegao
ganharam novos aportes vindos de diversas cidades litorneas. Com isso, foi possvel compilar as rotas seguras

de navegao pela costa, um verdadeiro tesouro nas mos dos mercadores sob ordem do imprio. No tardou,
porm, para que essa tecnologia alcanasse os oportunistas, que aproveitavam-se de localizaes estratgicas em
reas ermas para emboscar e pilhar os navios mercantes. Desse tempo data o primeiro registro sobre atividades de
pirataria no continente.
Surgiram, tambm, grandes produes artsticas, com especial destaque para o surgimento do teatro. Visto
que, com exceo da aristocracia arzi e alguns eruditos aadi, a literatura era uma prtica incompreensvel aos
humanos e astrais, um poeta aetherius desenvolveu uma forma de representar as histrias contadas com fantasias,
cenrios falsos e mscaras. Em poucos anos se tornou a principal forma de entretenimento de Luxor, sendo
escrita e encenada no s por artistas aetherius como por humanos que haviam se familiarizado com a prtica.
Ganham destaque, nessa poca, obras como Onire de Nesos, Morte em Eez, O amante da rainha de
Petiran e Lgrima logtica no teatro de choro, A tripolmia, Nith e a pirmide e Os mares do horizonte
crescente no teatro de assombro e Um bbado em Logos, O rei manco e O guerreiro dos moinhos no
teatro de riso.
Se no comeo do sculo o ressentimento pela recente guerra e a morte do imperador astral haviam criado
um clima desagradvel entre os aetherius e os astrais, na virada do sculo tal rancor j havia praticamente
desaparecido (ao menos entre as camadas populares). Membros da antiga famlia real astral exilados em pequenas
tribos daemon aliadas do antigo imprio (Nesse ponto o leitor pode estar se perguntando porque, at ento, no se
havia mencionado a presena dos daemon nesse compndio. O fato que tanto os daemon quanto os bestiais que
nos sculos iniciais haviam migrado para Luxor no constituam, na poca, nenhuma formao organizada digna
de nota e tampouco trouxeram aportes culturais importantes para qualquer civilizao. Entre os humanos, os
daemon eram vistos como entidades guardies da natureza e muitas tribos tinham costume de deixar oferendas,
sendo de especial valia os objetos metlicos, espelhos e pinturas. Antes da febre dos cristais durante o reinado
do segundo krathor, na qual a intensa abertura de minas acabou forando contato com as vilas subterrneas, no
havia em Aetheria daemons impuros7. Os bestiais, por sua vez, no so bem aceitos nas grandes cidades at hoje,
como sabeis, vivendo, em sua maioria, em aldeias tribais prprias 8.) suplicaram ao Krathor o reestabelecimento
de uma nao astral, que viveu por mais de meio sculo peregrinando ou acampados nas cidades. Vendo nesse
evento uma oportunidade de unir sobre sua influncia todo o povo astral, o imperador ofereceu o reino de
Dzelesda, que at hoje o nico territrio remanescente do antigo imprio astral a continuar existindo.
Os Olhos, durante esse perodo, ganharam uma ateno especial por parte do imperador, que pouco se
comunicava com uma rea que, cria ele, estava a salvo de qualquer problema. O relatrio de Gnos nos mostra a
situao dos olhos antes da volta do Krathor: Finalmente livres das mos severas dos astraes, o povo pensou que
uma nova era surgia para os Olhos. A volta do antigo Megal trouxe esperana e calmaria. Ele, porm, pouco
7 Termo antigo para referir-se aos daemons que, ao habitar a superfcie com outras raas, acabam por sofrer as
mutaes adaptativas caractersticas da raa.
8 Aps a Grande Revolta, na qual os tribais auxiliaram interrompendo caravanas na Teia Comercial, foi
concedida a livre cidadania aos bestiais, que, apesar disso, at hoje vivem marginalizados, trabalhando apenas em
reas servis ou como mercenrios e ainda no so aceitos nos ofcios do sacerdcio, em postos militares maiores
que o de recruta e, sob nenhuma hiptese, na aristocracia.

depois de sua chegada, novamente partiu, e quando todos comeavam a organizar-se, um perodo de incerteza
emergiu. Os mais velhos haviam passado anos em cativeiro, outros haviam nascido escravos, os mais jovens, em
sua maioria, foram levados para a guerra. Trs Iskhor munidos de um grande nmero de escravos anantropos,
para usar o termo arcaico, afirmaram-se zeladores dos Olhos na ausncia do imperador. Tais homens, o tempo nos
mostrou, exilados por muito tempo como servos aadi, haviam corrompido seus gostos e sua moral, no desejando
mais que o luxo e o sexo corrompido 9. Abriram os portos dos Olhos a todo tipo de mercador e nossas cidades
tornaram-se centros ftidos de todo tipo de comrcio. Nos primeiros anos foram discretos e s os mais prximos
a administrao pblica notaram as mudanas. Com o afastamento progressivo de nosso antigo Megal e a
escassez de notcias, perderam as amarras e iniciou-se uma longa decadncia das cidades. No seu auge, as ruas
eram infestadas de dejetos, j que os humanos instalados no possuam o hbito de utilizar os depsitos, muitos
crimes aconteciam e no era incomum encontrar um corpo ao amanhecer, fosse este humano, dos homens-bestiais
ou de aetherius. O nmero de humanos aumentava a cada dia j que ouviam notcias de uma terra com poucas
leis e muita prosperidade. Em pouco tempo, eram cinco para cada aetherius nas ilhas. Era possvel ver os Iskhal
desfilando com escravas arzi, aadi, okur e at mesmo algumas astrais, mesmo que nossa imaginao no permita
compreender que desejos deturpados cumpriam com estas. Por mais que nunca tenha tido coragem de confirmar,
as vozes na cidade dizem que os Iskhal comerciavam mulheres aetherius para reis deturpados no litoral crescente.
Alguns anos antes do retorno do Krathor, uma epidemia venrea se espalhou rapidamente entre humanos e
aetherius, fruto claro da pornia desenfreada que promoviam. Quando os governantes descobriram que nosso
antigo Megal retornaria casa, rapidamente pegaram rpidos navios e partiram a exilar-se entre os corruptos
governantes humanos. Ao ver o estado dos Olhos, Krathor passou horas limpando com as prprias mos o
Santurio Cristalino, que havia se convertido na casa de prazeres dos trs Iskhal. Dias depois dois deles (um
havia morrido durante a viagem) foram encontrados tentando abrigo numa cidade costeira em Luxor. Trs dias
depois foram executados na praa central, na qual o Krathor proferiu um discurso sobre o cuidado de seu povo.
Nos ltimos anos do sculo X, ouviam-se, j, rumores dos Alvos, um povo diferente, humano decerto,
mas com a pele branca como o sal. Navegavam nos mares do extremo poente (relativo Luxor), com
embarcaes adornadas por bestas esculpidas em madeira negra e velas vermelhas como o sangue. Os rumores s
iriam se confirmar, porm, na primeira dcada do sculo seguinte.
KII
Com todo mal causado pela abertura dos Olhos aos comerciantes humanos, um forte sentimento de dio
se consolidou com os aetherius das ilhas (em oposio aos aetherius do continente, que surgiram durante a
Megalia de Nesos e, aps a era da escravido, retomaram fora por todo o continente.) e os conflitos fizeram que
9 A assembleia nos trouxe uma ideia de sexualidade herdada da antiga religio crnia pr-Incarna, como a
monogamia, a unio perante os deuses e o sexo apenas com pares opostos. Nos tempos anteriores ao contato com
os crnios, tal conceito nem sequer era conhecido. O sexo natural podia ser feito com homens ou mulheres, mas
nunca entre raas. Visto que a reproduo astral muito diferente da humana, s com a era da servido aetheri
essa prtica pode florescer. As fontes mostram que foi introduzida pelos monarcas aadi, que tomavam aetherius
como escravas sexuais. Posteriormente, a parte feminina da aristocracia aadi comeou a praticar o sexo interracial s escondidas. O tema, chamado sexo corrompido, pode ser visto no longo poema profano do segundo kut
O ventre celeste.

o Krathor optasse por fechar qualquer acesso a Logos, Tharos e Velos. Assim, os nicos navios que aportavam na
regio eram autorizados e dirigidos pelos Iskhal de confiana direta do imperador.
No continente, a poltica de controle criada pelos logticos surtia efeito e, sempre que algum conflito
surgia, o prprio sistema penal resolvia, aliviando o fardo das decises imperiais. As estradas principais da Teia
foram pavimentadas com uma tcnica de camadas criada no antigo imprio astral. O que, a princpio, tinha
finalidade estritamente decorativa, mostrou-se til para criar caminhos rpidos entre as principais cidades. At os
dias atuais, muitas dessas estradas ainda resistem ao constante uso e sua manuteno rpida e de baixo custo.
Por volta dos anos trinta, o imprio era interligado e pacfico em sua maioria. As cidades pagavam as
taxas aos Iskhal coletores, que, por sua vez, encaminhavam o lucro a Logos, sede do Imprio. Desde que o
Krathor optou por administrar o imprio em Logos, a ilha passou por uma longa transformao. A primeira delas,
talvez, tenha sido a militar. Antes protegida pelo mar, com a evoluo das tcnicas navais, a ilha tornou-se um
alvo fcil, sendo necessrio fortalecer seus portos e vigiar outros pontos da costa. Iniciou-se assim um intenso
perodo de construes em Logos, com a criao das cidades sentinelas, construes s possveis graas ao
imenso poder e conhecimento arquitetnico dos aetherius. Conhecidas como Koranthos, essas cidades erguiam-se
na costa de Logos, totalizando 12 pontos de proteo e observao. Eram fundamentadas no solo rochoso e raso
da costa, sempre a 300 metros de distncia da terra firme. Alm disso, graas ao interesse de Nith pelos
conhecimentos msticos, a ilha no tardou em tornar-se detentora do maior acervo de livros e objetos de valor
mstico ou religioso. Destacam-se, na coleo, o manuscrito de Toth, pea de valor incalculvel para os aetherius
e para os arzi, um conjunto de peas totmicas encontradas no horizonte crescente e o caderno de Anishitam,
anotaes de um ermito arzi considero, em Luxor, pai da feitiaria 10. Por ltimo, pode-se mencionar o
investimento massivo na melhoria da tecnologia naval, j que, tendo em vista a distncia de Logos para outros
centros do imprio, era necessrio segurana e rapidez na resoluo de problemas que requisitavam a presena do
Krathor. Surgem, ento, nessa poca, os nerophides, embarcaes inspiradas nas lendas sobre as criaturas
marinhas de mesmo nome. Tais criaturas, representadas j no Te Onirikon, eram e ainda so temidas entre
homens do mar. As descries podem variar, mas a verso mais popular indica uma criatura grotesca com mais de
dez metros, rosto de peixe e corpo de serpente. De acordo com marinheiros e pescadores, possvel v-la sempre
pela noite, em mar fundo e dia de gua fria. Os relatos so mais comuns a crescente, rareando at sua quase
inexistncia no litoral minguante, mais prximos de narrativas fantasmagricas. Ao escolher tal forma, os Iskhal
responsveis pela armada procuravam no s uma forma de afugentar piratas e outros inimigos, como tambm
consolidar um smbolo de poder. Atravs da construo dos nerophides o imprio passava a mensagem de
domnio sobre as foras do desconhecido, sobre os prprios temores do mar. Por mais que muitos vissem tal ato
como uma afronta s entidades da natureza, os aetherius iaram velas e a primeira esquadra de nerophides partiu
no ano de 1023, estabelecendo o controle dos mares de Luxor.
10 bom inserir um comentrio importante aqui: Apesar do dom aetheri haver revolucionado o mundo, a magia,
tal e como praticada pelos no-aetherius e no-marcados, j existia bem antes desse advento. O prprio caderno
mencionado, que cita uma srie de supostos rituais (impossveis de serem concludos devido a falta de referencial
dos objetos utilizados e da fontica dos cnticos) data do quarto sculo da Megalia. Registros semelhantes podem
ser encontrados, tambm, nos arquivos do imprio Magi e em alguns escritos sacerdotais do Gaarthismo em
Cronia.

Tal expanso possibilitou o primeiro contato efetivo com os Alvos, ou seja, os habitantes de Cronia, como
descrito no dirio de bordo do Thalaor Klon. O cargo de Thalaor corresponde ao de Iskhal no domnio martimo,
sendo, inclusive, mais prximo ao Krathor, uma vez responde diretamente ao seu comando. Klon no s foi o
primeiro Thalaor formado, como foi o que mais tempo permaneceu em seu posto, desaparecendo apenas durante
o domnio do segundo krathor. O encontro, em suas palavras, aconteceu: durante a segunda lua do estio, em
guas profundas do poente. O mar, sob a tranquilidade da noite negra, separava terra e firmamento com camada
tnue e o vento era apenas brisa fresca. Um grito do observatrio indicou a presena de uma embarcao
desconhecida. Tardou alguns minutos para que se desse a efetiva aproximao. O formato peculiar me intrigou.
Nada em solo imperial assemelhava-se quilo. Era como uma longa caixa, sem parte aberta superior. Em seu
lugar, havia uma escura carapaa coberta de pontas, como o casco de um cgado dos Olhos. O rosto de uma
mulher estava esculpido com cuidado na parte frontal e de toda sua lateral saiam remos como patas aos insetos.
No topo, acima das quadradas velas, havia um pano estampado 11, no qual era possvel reconhecer um longo
machado vermelho. Mercadores humanos que nos acompanhavam gritavam incessantemente, temendo uma
besta. Ns, porm, vamos que no era nada alm de uma embarcao peculiar como a nossa. Com o rosto
feminino observando diretamente nossa embarcao, notamos que a escotilha superior se abriu e dela alguns
homem saram. A princpio fiquei desconcertado, pois pensei que dele saam bestiais vestidos com armaduras.
Pude, porm, um pouco depois, perceber que se tratavam de humanos muito peludos e de longas e grossas barbas.
Poderiam, aqueles, ser crias hbridas de homens com bestiais? Um deles largou a arma e fez sinal para que
aproximassem a embarcao. O rosto de mulher, visto de perto, possua algo de desagradvel. Exalava, de seu
interior, um cheio forte. Trouxemos luz para melhor identificar o viajante, mas a surpresa tomou a todos diante de
uma criatura cuja pele era rosada como os filhotes de gato e o pelo era como a cor do fogo. Sua lngua era bem
diferente daquela falada pelos aadi ou pelos arzi. Estas possuem melodia e so agradveis aos ouvidos, o idioma
daquele homem era rspido como uma navalha. Sua voz gravssima tomava toda a noite silenciosa e ns apenas
observvamos intrigados. Inspirado pelas anteriores proezas de nosso Krathor, ordenei que Heraklon, exmio
controlador de chamas, projetasse algo que impressionasse o homem de cabelos de fogo. Diferente dos homens
que estvamos acostumados, esse estranho guerreiro nem sequer piscou diante de nossa apresentao. Seus olhos
passeavam rapidamente entre nossos tripulantes, nossas armas, nosso navio. Depois, virou as costas e partiu para
sua embarcao. Antes que pudesse ordenar qualquer coisa a meus homens, o imenso rosto vomitou um fogo
enegrecido sobre mim e os demais tripulantes, obrigando-nos a buscar refgio no interior do navio. Demorou
certo tempo para que pudssemos controlar o incndio e no voltamos a ver a embarcao. Me dirijo, agora, de
volta a Logos, para informar pessoalmente ao Krathor que o imprio tem um novo opositor. (Dirio de bordo da
Nerophide Niken, 1025).
Ao saber do encontro, Nith mostrou-se muito mais curioso que irritado. Observava ali a expanso de seu
horizonte, a oportunidade de encontrar o novo. Durante os sculos anteriores, muitos reis haviam buscado
desbravar as guas profundas ao poente de Luxor, no logrando, porm, ultrapassar a Corrente das Vivas a
menos de mil quilmetros da costa. As novas embarcaes, projetadas com auxlio dos melhores construtores de
11 O costume dos brases, bandeiras e emblemas era desconhecido entre os habitantes de Luxor at o contato
com Cronia. A influncia foi tal que em pouco tempo todos possuam um smbolo para representar seu grupo,
famlia ou territrio.

Luxor, conseguiam cruzar, com esforo a correnteza, mas a fora da corrente impedia uma navegao segura e
clculos precisos de viagem. Ainda assim, o Krathor, a fim de testar sua armada, mandou algumas expedies
naquela direo, sendo o incidente de Klon o primeiro a dar frutos. Com um novo incentivo, o olhar de Nith se
voltou ao poente por completo, o que levou a construo do porto de Kandhi 12 e a produo dos Aetherphides,
embarcaes colossais capazes de levar um verdadeiro palcio dentro delas.
No ano de 1040, o Krathor parte com uma grande comitiva rumo ao mundo desconhecido do poente. Um dos
responsveis pela documentao da viagem relata: a maior maravilha j criada pelo homem. Essa embarcao
to estvel e resistente que, muitas vezes, sinto que estou em terra, no nas guas profundas. A comida farta e,
graas aos dons do benevolente Krathor, sempre temos alimentos frescos e gua em abundncia. Quando ando
pelo navio, me deparo com pessoas que nunca antes vi, tal a quantidade de tripulantes que se encontram aqui.
H ferreiros, construtores, artistas, guerreiros, homens de saberes, msticos, mercadores e linguistas. Durante a
noite, h sempre uma pea de teatro para assistir. O Krathor comparece e sempre assiste com muita seriedade.
Durante as peas de riso, porm, se ausenta, deixando que ns, sditos, nos divirtamos. A ala dos presentes
magnfica. Pude contempl-la uma vez e nunca esquecerei tal momento. Centenas de pilhas de ouro puro,
milhares de pedras reluzentes como os sis, pinturas to reais que parecem ter vida e as mais belas arzi, aadi e
okur j vistas. H alguns dias um homem tentou deitar-se com uma delas pela noite, mas foi surpreendido pelo
Iskhal Ipseon, responsvel pelo controle da tripulao. Como punio, o homem foi entregue para ser usado com
mulher por todos os outros tripulantes, aplacando, assim, um pouco do desejo por sexo que h na embarcao. Os
Okur, que so homens sem leis, assim como os escravos, tomam homens como parceiros na falta de mulheres.
Alguns aadi depravados tambm seguem tais prticas. Ns, arzi, sabemos que tais relaes so amaldioadas e,
tal como os aetherius, no praticamos esses atos. (...) Hoje, finalmente aportamos. Aps semanas de viagem
descemos em terra firme. Os Thalaor da comitiva, aps um reconhecimento de costa, indicam que estamos em
uma ilha de grande propores, tal como a grande Ilha das Almas de Luxor. Quando pus os ps nessa terra no
pude crer o que meus olhos contemplavam. Mesmo eu, viajante acostumado com paisagens mais verdes como em
Logos, diante do esplendor natural dessa ilha, fiquei paralisado. O litoral povoado por rochas esculpidas pelas
ondas, coloridas por musgos multicolores. Acima, o cenrio se alterna entre plancies douradas e bosques cujas
rvores parecem haver sido dispostas por um arquiteto. O vento fresco e limpo e os sis no esquentam mais do
que o necessrio. Creio que estou diante de uma terra de sonhos. (...) Soubemos que uma comitiva de diplomatas
foi enviada a uma vila prxima. Trouxeram com eles um representante. Haviam mencionado que os habitantes do
poente eram rosados e cobertos de pelos vermelhos, alm de terem fogo na boca. O que eu via diante de mim em
pouco se parecia a tal descrio. Era um homem com pele cor de bronze, poucos pelos, assim como ns e cabelos
em cachos. Possua, porm, olhos como esmeraldas. Os mercadores imploraram ao Krathor para tom-lo como
escravo ou, ao menos, para levar seus olhos, mas nosso lder queria uma boa relao com aquele homem. Os
nossos sabedores de lnguas foram enviados vila para aprender a lngua estranha e ouvi dizer que
estabeleceremos uma cidade aqui, com a permisso dos habitantes da ilha. O horizonte, porm, continua
intrigando nosso imperador, que deseja conhecer o povo dos cabelos de fogo (Registros da jornada poente, 1040.
Autor desconhecido).
12 Atualmente em Platine, capital de Petran.

A ilha encontrada pelo Krathor em sua viagem, lar da primeira construo aetheri fora de Luxor, era
Aerya, em poca anterior a dominao da dinastia Darena. Para entender um pouco da situao em que se
encontrava a ilha e tendo em vista que a prxima parte da histria se refere aos fatos ocorridos em Cronia,
importante que se faa um adendo com um breve resumo da histria desse povo at o ocorrido fato.
Resumo da histria de Cronia antes do contato com Luxor.
No se sabe ao certo em que ponto da histria o povo atingiu as primcias civilizatrias que permitem
separar os homens dos animais, mas podemos afirmar que as histrias sobre os primeiros povos alcanam
anteriores ao primeiro sculo. De acordo com sua mitologia, o mundo havia sido criado pelos cinco seres de um
mundo antigo que, sobrevivendo ao fim do seu mundo, regiam agora uma nova existncia. Eram eles: Eledur,
senhora do fogo, do amor, das relaes, da luz e da prosperidade; Gul, o gigante dourado, senhor das armas, dos
lderes, da ousadia e da guerra; Vedur, a coruja alva, de cujas asas sai o gelo e a noite, protetora dos portes da
vida e da morte, rainha do mundo selvagem, odeia a civilizao, irm mais velha de Eledur; Andil, o menino
ancio, possu a histria do mundo antigo grafada em seus cabelos infinitos, dele sai todo conhecimento, todo
progresso, toda inveno; e o Sem-nome, o devorador de mundos, o de olhos vazios, o incio e fim de toda
existncia. Nenhum deles pode ser considerado bom ou mal, sendo possvel identificar aspectos positivos e
negativos em cada um deles. Eledur, por exemplo, traz luz e vida, porm considerada uma deusa ciumenta e
pune gravemente aqueles que fogem de seus preceitos. O Sem-nome, por outro lado, mesmo sendo o portador do
Leidendir o fim de toda existncia visto como o criador primeiro, aquele que possibilitou a existncia
daquela realidade. As histrias antigas, compiladas no Canto dos Primeiros Povos, falam sobre o surgimento do
mundo atravs do vazio eterno contido nos olhos do Sem-nome. De l saiu, inclusive, ele e seus quatro
companheiros. A existncia, ento, era apenas possvel, no consolidada, fazendo-se necessria a interveno dos
outros seres. Vedur soprou seus ventos, reunindo toda a matria dispersa no nada, enquanto Gul, com seu martelo,
forjava as entranhas do mundo. Eledur assistiu tudo de longe, no querendo cansar-se com tal trabalho. Os
moldes de todas as coisas eram lidos nos cabelos de Andil, que organizava tudo que se fazia. Uma vez o mundo
estava pronto, os seres habitaram em sua imensido vazia e foram felizes. Eledur, porm, no suportava seus
iguais, seja pela selvageria de Vedur, a rudeza de Gul, a frieza de Andil ou o silncio do Sem-nome. Todos
possuam, em acordo, que nenhum podia gerar filhos, uma vez que era sua prole a causadora de todo fim. Dessa
forma, toda vida era moldada e preenchida por uma essncia nula, que sempre seria igual, os animais da terra, do
ar e dos mares. Eledur, porm, fez um dia uma grande festa, onde todos os seres beberam, cantaram e danaram
at carem exaustos. A senhora da chama apressou-se, ento, por retirar um pouco de cada um de seus iguais e
fazer crias por todo o mundo. Dessa forma, quando descobriram, por mais que desejassem a destruio das crias,
nenhum queria abdicar da perfeio que havia criado Eledur a cada um dos deuses. Andil, em sua toda sabedoria,
afirmou, porm, que um mundo daquela forma afundaria em eternas guerras, sendo necessrio um povo que no
pertencesse a nenhum dos seres para julgar de forma neutra qualquer caso. Eledur criou, ento, uma essncia
quase to fraca quanto a dos prprios animais, mas com a potncia de crescer e se tornar vigorosa por si s.
Secretamente, porm, no satisfeita com sua obra maravilhosa, moldou uma ltima raa, portadora de uma

centelha de cada outra delas e escondeu no fundo da terra, longe dos olhos de seus iguais. Assim formou-se o
mundo civilizado.
A histria contempla a criao de cada uma das raas civilizadas de Aetheria, o que parece ser uma
anacronia, visto que os Primeiros Povos no estabeleceram contato com aetherius, magis, astrais e logticos at a
chegada do Imprio. Alguns afirmaram que reside a o poder proftico do mito, outros que foi escrito por
oportunistas durante a invaso. O primeiro descarta-se pela falta de objetividade, o segundo pelo fato de que no
h registros de magis durante as guerras crnias. Acredita-se, ento, que possvel que os Primeiros Povos
tenham conseguido alcanar Luxor e Maena bem antes dos aetheri, dando ao povo histrias que depois
culminaram na escrita dessa mitologia.
Sua organizao temporal se d por regncias divinas pouco precisas. Cada divindade detm a liderana
durante certo tempo enquanto as demais amparam suas decises. Dessa forma, no tempo dos Primeiros Povos,
regia a divindade Vedur, representando o inverno e a baixa civilizao e se estenderia por mil anos antes do
primeiro sculo aetheri. O segundo sculo representaria uma etapa de transio, sendo j o sculo terceiro
plenamente regido por Eledur, uma era de multiplicao dos homens e prosperidade. As lendas falam que, em
seguida vem o tempo de Gul, onde a ambio trar sofrimento ao povo e as guerras sangraram todos os homens
calcula-se que seja esse o tempo das guerras crnias e a dominao Imperial, aos que ainda acreditam na velha
mitologia. Antes do fim, um grande perodo de iluminao se daria humanidade, onde o mundo seria povoado
de grandes construes, mquinas prodigiosas e a informao de dcadas seria produzida em um nico dia. Aps
esse perodo, o Sem-nome, que acredita no fim de todas as coisas, encerraria a existncia, dando a outros seres a
oportunidade de levar adiante uma nova realidade.
Registros posteriores indicam que j no sculo terceiro havia uma grande quantidade de pequenas vilas,
dominadas por alguns cls. Dentro desses cls era possvel verificar a existncia de trs grupos de homens: Os
Primeiros Povos, dos quais no temos nenhum registro claro; os vadar, dos quais os Alvos afirmam descender
diretamente; e os eladar, povo que daria, posteriormente, origem aos crnios em geral. Os trs povos estavam em
grandes conflitos h dcadas e no havia paz em Sdryr13. Nesse tempo, os registros mostram que surge o
primeiro rei a unificar o continente sob um nico poder, o Rei-feiticeiro Alderik Luz-da-Lua. Exmio estrategista,
o Rei-feiticeiro avanou sobre seus oponentes a frente de um exrcito de homens com armadura. importante
lembrar que, mesmo que os Primeiros Povos j conhecessem o domnio do bronze, assim como os vadar, os
eladar foram os primeiros a fazer uso do metal como proteo. O antigo costume dizia que um guerreiro devia
lutar apenas com sua arma em mos, no fazendo uso de protees, como escudos e couraas. Tais elementos
eram permitidos apenas a mulheres e crianas que tratavam da caa e proteo da vila. Com o domnio eficaz da
metalurgia, Alderik conseguiu desenvolver armaduras leves e resistentes e sua tecnologia de escudos de bronze
impressiona ainda hoje. Os Primeiros Povos recusaram-se a se dobrar diante do poder de Alderik e sucumbiram
rapidamente. Diante da demonstrao de poder, os vadar optaram por fazer um acordo de terras, mantendo toda
regio central sob seu poder. Alderik, mais interessado na costa, aceitou, sabendo ainda que os exrcitos de Ereak,
o Terrvel, eram bem mais poderosos que aqueles enfrentados anteriormente. Assim, no comeo do sculo IV, o
13 Durante o anexo da cronologia de Cronia, utilizaremos a nomenclatura do continente anterior a colonizao
aetheri, Sdryr.

poder estava dividido entre os vadar, sob o comando de Ereak, o Terrvel, e os eladar, liderados por Alderik. Os
Primeiros Povos foram extintos em sua maioria e os remanescentes foram absorvidos pela cultura dos outros
povos.
Uma vez estabelecida a nova ordem do poder em Cronia, houve uma poca de paz, que no foi vivida por
Alderik. O poderoso lder dos eladar contrara uma infeco severa proveniente de um corte em suas costas e,
aps semanas de febre e dor, faleceu. Foi sucedido numa cerimnia sagrada por seu filho mais velho, Kodrik
Olhos-de-lobo, que na poca tinha apenas doze anos. Aconselhado pelos melhores guerreiros de seu pai, Kodrik
no tardou em iniciar a organizao do novo territrio herdado, viajando por todo o continente e fechando tratos
com chefes locais. Aps sua morte, Huglekir Mos-firmes d sequncia ao seu legado, construindo estradas que
conectassem as diversas cidades que prosperavam. A ambio dos chefes, porm, levava a constantes conflitos na
rea que havia sido destinada aos vadar. Os lderes alegavam que o territrio rico em metal era muito extenso
para uma populao nmade e pouco numerosa se comparada ao imprio eladar. Huglekir, porm, foi resistente a
ideia de confrontos com os vadar, prudncia herdada de seu pai, que ainda pode, em primeira infncia, ver sua
ferocidade em campo de batalha. Apesar de muitos culparem os chefes de traio, os registros indicam a morte de
Huglekir em uma caada, o que fez com que sua nica filha viva fosse obrigada a casar com Deorwin Senhordos-lagos, filho de um importante lder. No dia seguinte ao casamento, porm, Deorwin foi envenenado e, aps
um momento de instabilidade poltica, elegem Sigur Domador-de-cavalos, sobrinho de Huglekir, casado com a
filha de um importante lder, para reinar. Sigur, muito mais inclinado a ideia dos chefes, comea uma abordagem
diplomtica para tentar reduzir a terra dos vadar, que desde o incio se mostram hostis a ideia. A diplomacia,
porm, servia apenas de tempo para Sigur mobilizar as tropas em volta do territrio vadar, pressionando-os
militarmente. Durante uma de suas expedies s fronteiras, Sigur emboscado por bestiais selvagens e morre,
dando lugar a Sindr Destro-com-espadas, que inicia uma campanha militar contra os vadar. Salvo pequenas
revoltas locais, os vadar, nessa poca, no estavam interessados demasiadamente no territrio continental,
aproveitando a costa poente para fazer seus primeiros passos na arte naval. Aps anos de prtica, a atual
Paradisya foi descoberta por eles, comprovando que havia terra aps Sdryr. Mesmo com o sucesso na
demarcao das terras, Sindr atacado por um grupo de vadar em uma regio recm adquirida e capturado e
empalado. Bryn, filho de Sindr, ainda vai ao poder, mas padecendo de uma doena de nascena que o fragilizava
muito e no resiste muitos anos no poder.
A queda de Bryn traz o fim linhagem de Alderik, e a nica filha viva de Sindr casa com Aelfin Ursonegro, dos chefes do crescente. Durante o reinado de Aelfin, o continente vive em estagnao, com exceo dos
vadar que continuam seu crescimento naval. O urso-negro era famoso por seu gosto por mulheres, vinho e jogos
de azar, no sendo, com isso, um lder muito respeitado. Nessa poca, h registros de diversas revoltas locais e
boatos de um levante de alguns chefes, o que preocupava os guerreiros mais prximos de Aelfin. Apesar de tudo,
o monarca sem responsabilidade era leal e carismtico, sendo bem lembrado na cano dos grandes chefes.
Sem que fosse preciso nenhuma mobilizao por parte dos descontentes, Aelfin morre onze anos aps assumir o
poder, de um ataque fulminante durante uma orgia com mais de vinte mulheres, fato que tambm consta na
cano. Chega, ento, o reinado de Wald Quase-morto, o primeiro a imperar por mais de meio sculo. Seu mote

vem das consequncias de seu ritual de puberdade14, no qual, ao tentar deitar-se com a camponesa escolhida, foi
surpreendido por um lenhador que a pouco a havia tomado como esposa. Furioso, o lenhador espancou o futuro
rei, sem saber de seu status, at que este parecesse morto. Salvo pelos companheiros, pouco depois, Wald foi
levado aos curandeiros, que conseguiram fazer que sobrevivesse. Uma vez no trono, a primeira ao de Wald foi
tomar a camponesa como serva particular e degolou pessoalmente o lenhador diante dela. No s o incio de sua
vida foi marcado com sangue, mas seu reinado como um todo foi conflituoso. Franzino, sardento e de pssimo
temperamento, Wald deixava um rastro de mortes e estupros em todas as vilas que visitava. Apesar de seu carter,
era um exmio jogador de anaudur15 e isso se refletiu em suas estratgias polticas. Vendo que seu poder era
ameaado constantemente pela vontade dos chefes, que no aprovavam seu comportamento sanguinrio, Wald
fez um acordo que fiou conhecido com acordo do quarto pico: foi at o territrio dos vadar mais precisamente
no Quarto Pico e ofereceu a seu lder uma srie de vantagens econmicas em troca do assassinato da linhagem
dos antigos chefes. Alm de tcnicas muito mais avanadas de metalurgia, agricultura e arquitetura, Wald oferecia
a chance dos vadar se vingarem pela restrio das terras. Poucas luas depois Wald se tornava senhor da nica
linhagem nobre dos eladar, entregando o controle das grandes cidades a parentes prximos. O cruel imperador
viveu at os 65 anos e nunca padeceu de uma nica doena, gozando todos os prazeres da vida. Conforme dizem
as lendas, porm, a vida de crimes e traies de Wald lhe custaria sua maior conquista. Foi no fim de sua vida que
se deu o maior surto da Peste do Vento-oeste, que sufocava em sangue suas vtimas aps alguns dias de contrada.
O imperador nunca contraiu a doena, mas todos os seus dezessete filhos morreram, um por um, at os bastardos
caram. Com a morte de seu filho mais novo, que ainda no havia nem sequer ganhado mote, Wald cai em
desgosto e morre. H tentativa de botar dois de seus netos no poder, enquanto os generais cuidam de um imprio
apodrecido, mas ambos morrem em poucos anos: Cyner com 10, aps trs anos de reinado, e Wigbern com 7,
aps 2 anos de reinado.
j no fim do sculo V que se inicia o reinado de Ragnir Forjador-de-guerreiros. Apesar de possuir a mesma
resistncia de seu tio Wald, Ragnir um monarca bem distinto. Cresceu ao lado do pai, aprendendo a lidar com
os problemas de uma cidade que havia perdido seus chefes tradicionais e desejava a cabea de Wald e qualquer
um de seus parentes. O pai, porm, soube manejar a situao e ser bem quisto pelo povo, fazendo com que Ragnir
soubesse a importncia do apoio popular. Em seu reinado houve uma clara melhora na qualidade de vida de
Sdryr, com investimento na produo de ferramentas e desenvolvimento de tecnologias de plantio. A exploso
econmica gerada por ele culminou na cunhagem das primeiras moedas e no surgimento das primeiras grandes
cidades do continente, com mais de dez mil habitantes. Essas cidades, hoje perdidas pelas sucessivas guerras que
assolaram o continente, eram construdas em grandes plancies e possuam altas torres que visualizavam qualquer
inimigo h uma grande distncia. Alm do milagre econmico, Ragnir possibilitou a criao de novas e eficientes
14 Era costume dos guerreiros eladar, quando uma criana atingia a puberdade, ser levada pelo pai para a floresta,
na qual passaria, junto a outros pais com filhos em idade semelhante, uma lua na selva. Ali aprenderia a ser
homem, caando seu prprio alimento, ganhando suas discusses atravs da fora e tendo que estar atento para
no ser roubado pelos demais. No final desse perodo, os meninos vo at uma vila distante da sua, escolhem uma
camponesa e a estupram. No fim, devem dar um cordo com o nome da vila e da famlia camponesa, pois caso
esta engravide, deve levar o filho at l.
15 Jogo de tabuleiro famoso em Sdryr, no qual cada jogador escolhe um deus e o movimento de suas peas se
baseia nas caractersticas desse deus.

estradas que conectavam essas grandes cidades, aumentando o fluxo de pessoas e criando certa miscigenao. A
partir dessa poca comeou uma progressiva diferenciao entre as etnias vadar e eladar em Sdryr. Com a
chegada da velhice, Ragnir perde a razo e afastado do poder, dando lugar a seu filho Kori Voz-divina. O novo
regente de Sdryr segue uma via diplomtica e, mesmo levando em conta o legado unilateral legado por seu tioav Wald, fortalece a autonomia econmica das provncias, aquecendo o comrcio interno e aumento as entradas
do tesouro real. Apesar de ser um bom poltico, a arte era sua verdadeira paixo e com frequncia partia em
caravanas para apresentar-se s cidades em grandes festividades. Foi um dos maiores patrocinadores da arte
antiga, promovendo um momento cultural mpar, denominado posteriormente de Florescimento, que perdurou at
finais do sculo seguinte. Nas artes plsticas, predominou a presena do Metalismo, movimento que gravava em
relevo em grandes placas de ferro e depois pintava e passava uma resina sobre o material. As temticas
costumavam envolver os mitos antigos, como os primeiros povos e os deuses criadores. Na msica, surge o canto
koriano, inaugurado pelo prprio rei, no qual era necessrio um cantor com uma voz muito afinada e potente, que
se fazia uma melodia pautada por um coral harmnico de trinta vozes que repetia sequenciadamente o mote da
msica. nessa poca, tambm que se populariza uma tcnica de notao econmica usada desde a cunhagem
das moedas no sculo anterior. A escrita surge ento graas a difuso das tabelas comerciais, pequenas placas de
madeira que indicavam com um smbolo diversos bens de troca e quanto eles equivaliam em moedas. Desse
modelo, por um lado, surgem os rudimentos da matemtica, que s vai encontrar fora terica com a chegada dos
cientistas de Luxor, e a escrita, que se utilizava dos sons das matrias primas representadas para reproduzir
atravs de seus smbolos a fala. Dessa forma, o som F era representado pelo smbolo de carne (Do antigo eladari
Falskz). importante ressaltar que o sistema de escrita de Sdryr no apresentava vogais at a entrada da
cultura de Luxor no continente. A primeira representao artstica escrita o Daghaz Bokie, uma coleo de
dilogos entre os deuses e suas primeiras criaes.
O esprito nmade do rei o levou apenas doze anos aps sua coroao a uma morte prematura devido
picada de uma serpente. Deixando para trs um reino prspero tanto econmica quanto culturalmente, seu filho
Aelpher Belo-como-a-lua. O jovem monarca assume com doze anos e sua beleza o torna um rei cobiado por
todas as damas do continente. Seu amor, porm, direcionou-se apenas a uma mulher, sua irm Aelpha Luz-dasestrelas. Conseguiram esconder suas paixes secretas at que ela engravidou ainda sem casar, e para proteg-la da
morte, Aelpher assume ser pai da futura criana. Tomados por um furor proveniente de tal heresia, o povo clama
a morte do rei e de sua irm, mas graas ao carinho tido por esta pelos lderes locais, consegue-se que apenas
Aelpher morra. Alepha, aps o parto, passa o resto de seus dias num templo retirado e dizem que ficou viva para
ver a morte de seu prprio filho. Aedel o primeiro rei Eledar a j nascer como tal, sendo criado por um conselho
especial at que cumprisse oito anos, quando coroado. Um garoto brilhante e de grande beleza, o novo rei
conquista a populao apesar do passado que o antecede. O passar dos anos, porm, revelou as consequncias do
erro de Aelpher: Aedel, aps alcanar o oitavo ano de vida, parara de crescer. Eternamente criana, Aedel era
visto por uns como a prpria reencarnao de Andil, o que lhe valeu o mote filho-de-Andil, outros, porm, o viam
como uma aberrao e seu reinado uma ofensa aos deuses. Foi durante seu reinado que uma das maiores
descobertas da histria antiga de Sdryr ocorreu: Num planalto da regio atual de Prada encontrou-se um templo
antigo, distinto de qualquer cultura j vista e nele, sete esttuas menores que rodeava uma muito maior. O local

era revestido de estranhos hierglifos, restos de vasos pintados e peculiares tumbas. A descoberta, atraindo cada
vez mais curiosos, que vinham por rumores de sorte, poderes msticos e sabedorias alm do conhecido, acabou
criando uma cidade em volta dela, chamada Gaerth. Alm do local das esttuas, aos escavarem para fazer as
fundaes de novas construes, os habitantes perceberam que havia uma srie de construes de um velho
templo soterradas. Nessas paredes, estranhos hierglifos foram encontrados e decifrados das mais distintas
formas por anos, at que um sacerdote ancio disse haver sonhado com o significado dos smbolos, que escreveu
no dilogo ltimo de Eladur:
Assim fala, pela sabedoria de Andil, no crepsculo da era dos antigos deuses, Finnr O-que-sabe, filho de Halfan, com
os deuses antigos:
- Finnr O-que-sabe, filho de Halfan, s escolhido, dentre todos, para acolher as palavras ltimas dos imortais. Tu, que
muito proferiste em nosso nome, no dia de hoje, ouvirs o que estar por vir e de tudo sers testemunha para os povos
de tua terra.
- Este que vos serve ouve e obedece.
- Eis que o mundo cresceu, e pela sabedoria de Andil e por minha prosperidade o povo no mais v e louva nossa obra.
chegado o tempo previsto em que minha chama se apagar e dar lugar ao tempo de Gul, onde os homens se
afastaro de suas razes seduzidos pela luz do ouro e do calor da guerra.
- Este que vos serve pergunta como deve proceder, benevolente criadora.
- sabido que sob o signo de Gul os homens, como ns, criaro e, seduzidos pelo poder divino que lhes ser legado,
abandonaro os deuses criadores e abraaro a novos deuses, seres de ouro e de guerra.
- Deve este, boa me, trabalhar para impedir, ento, o surgimento daquele que vos tentar destronar?
- De forma alguma, servo meu, devers tomar o destino divino em tuas mos. Est escrito nos cabelos eternos de Andil
o tempo em que aquele-que--sete se levantar e escrito tambm est sua queda. O espiral cumpre, assim, mais uma
volta e caminha em direo ao tempo ltimo, onde o Sem Nome tudo h de devorar.
- E como este que vos adora pode servir ao progresso de seu povo, ento, grandiosa divindade?
- Eis que vos ser dado o dom de ler o que foi escrito pela mo de um passado que nos at anterior e s a ti ser dado o
poder de dizer o que sim e o que no. Por tua voz muitos prosperaro e outros muitos cairo em desgraa e
imperadores viro por tua sabedoria. Aquele-que--sete representa o homem, que muitos em temperamento e
inconstante em vontade. Como um mortal, no se saciar com o que lhe levado a boca e a tudo buscar em sua eterna
sede. Ser um tempo de liberdade, pois, sem a tradio, o homem agir por suas leis e Aquele-que--sete, punir o
justo e agraciar o injusto ao seu prazer, pois, como aquele que carne, ver sua justia acima da justia maior. S tu,
sacerdote, ser capaz de entender suas palavras truncadas e seus atos sem sentido. S tu, servo humilde, poders dar
autoridade queles que sob teu nome ho de ecoar as verdades da sabedoria turva que se espalhar. E chegar o dia em
que aquele-que--sete voltar a ser um, quando o sangue que verte da terra escorrer em pranto profundo e tudo que
mortal temer a morte, quando o mundo encolher e todos os povos forem um, eis que ele ser o portador do dia ltimo,
e gritar pelo Sem Nome e este o ouvir, e haver neste dia pranto em toda terra, e o silncio da morte de tudo a
tomar. E a escurido dar lugar ao tempo alm da sabedoria de Andil, a era dos homens-sem-deus, condenados ao
pesadelo de sua prpria vontade. (Dilogo ltimo de Eladur, excerto I, pergaminho sagrado do sculo VI, atualmente
parte do tesouro Incarna na Cmara de Carnatti).

Aps a revelao, levando em conta a influncia que Finnr possua dentro do enigmtico sacerdcio dos
deuses criadores, a cidade quase inteiramente rendeu-se quela mensagem. Nos anos seguintes, o local dobrou de
tamanho e chegou a triplicar de populao, tornando-se, em pouco tempo, um milagre econmico que desbancou
as melhores investidas comerciais de Ragnir e Kori. As esttuas antigas, renovadas, representavam, ento, as sete
faces de um deus confuso, imprevisvel e caprichoso, cujas vontades excediam qualquer capacidade mortal e que,
desde seu incio, j havia condenado a humanidade total destruio. A religio dAquele-que--sete expandiu-se
com eficcia pelas cidades minguantes e no tardou a chegar aos ouvidos do monarca. Filho-de-Andil, que ento
portava cabelos longos e negros, em representao a seu deus, havia se tornado um devoto de f inabalvel e,
diante da disseminao do que via como a loucura de Finnr, iniciou uma campanha militar para trazer fim a
Gaerth e Aquele-que--sete. Contando apenas com soldados voluntrios da regio, o sacerdote falou que no
temessem. Ainda assim, muitos fugiram do planalto no qual a cidade se encontrava, sendo mortos por batedores
de Aedel. Aps dias de marcha pesada, milhares de soldados alcanavam os ps das colinas que levavam a
Gaerth, acampando na vastido do que atualmente se conhece como territrio de Gramado. Na primeira hora da
manh da vadarth16 os sis encheram-se de sombra e frio e neve trouxeram a Sdryr a maior nevasca j
registrada na antiguidade. Ainda assim, os soldados de Aedel conseguiram alcanar Gaerth, que foi reduzida a
escombros antes do fim do dia. Os relatos indicam que, ao ver as cinzas pairando sobre a cidade, Finnr finalmente
entendeu que Aquele-que--sete no o protegeria do que estava por vir, e que era necessrio lutar para mostrar ao
mundo que os mortais estavam, ento, por conta prpria.
Reduzido a um pequeno grupo de fiis seguidores, o sacerdote do novo deus viu-se obrigado a buscar asilo
poltico para no ser morto pelos batedores de Aedel. Conseguiu abrigo numa fazenda da outrora poderosa
famlia Egon, grandes chefes de todo o minguante de Sdryr nos primeiros sculos. O patriarca da famlia,
Horen, que, ento, era um dos conselheiros de Aedel, vira naquela f cega que o povo havia adquirido em to
pouco tempo pela magntica figura do sacerdote iluminado uma oportunidade de restaurar a importncia de sua
linhagem com um golpe certeiro nos pilares da dinastia de Aelfin. No se sabe como foi feito, ou se de fato foi
um plano de Horen, mas, passado alguns dias, Aedel embriagado pela vitria sobre Gaerth, intitula-se no mais
filho-de-Andil, trocando seu nome para Andil, o iluminado, e pede por adorao. O fato movimenta a sociedade
eladar, que se v forada a romper com as tradies ancestrais e dobrar-se em adorao a um mortal, como bem
sabiam. Diante, porm, das pontas de lana do exrcito de Alderin, cada cidade assumia o rei-criana como a
encarnao de Andil. No ano seguinte, j tendo as cidades eladar em adorao, iniciou sua jornada s terras dos
vadar, clamando que tambm eles deveriam reconhecer seu estatuto divino.
Durante o forte vadarth que afligia Sdryr, os vadar iniciaram um perodo intenso de explorao
ultramartima, aproveitando a escassez de ventos fortes e chuvas, que tornavam a viagem naval quase impossvel
para a tecnologia da poca. Durante o sexto sculo, conhecido entre os vadar como a Era das Ilhas, os grandes
conquistadores (como Glakir, o cruel, e Sigur, o auroque branco) foram responsveis pelos primeiros contatos de
Sdryr com as ilhas nascentes, conhecidas por eles como Hgormak, a serpente, pois criam que as ilhas eram, na
verdade, parte das costas de uma grande serpente que protegia Sdryr. Nessas ilhas, diferente de Elisya, que era
16 Chamado atualmente Vardi, equivale a um longo perodo do ano de frio e de seca para os crnios. seguido
por Edardi, o tempo do calor e das chuvas.

um territrio desabitado, viviam homens bronzeados, ainda em estgio primitivo, dotados apenas de lanas de
madeira e arcos rudimentares. Dceis, em sua maioria, foram levados como tributos em tamanha quantidade que,
durante a chegada dos aetherius, poucas tribos haviam sobrevivido. Os ilhotas trabalhavam como escravos dos
vadar, coletando matria prima, caando, construindo e cuidados das crianas e mulheres. Sempre, porm, que
um dos escravos deitava com uma vadar, os guerreiros estupravam ambos e os entregavam prova branca 17
junto com outros infratores. Os vadar, que sempre foram um povo pouco numeroso, com o auxlio da mo de
obra abundante e de baixo custo, prosperaram de forma mpar, formando grandes cidades-fortes nas encostas
rochas de Glaciar. Apesar de haver pouco atrito com o territrio eladar, os vadar guerreavam com frequncia
entre si, uma vez que o poder era estabelecido por meio da fora em grandes batalhas cerimoniais e sagradas.
Tendo um excedente de matria prima, desenvolveram mquinas artificiosas de stio, das quais a mais famosa o
kasteldur, uma grande Grimmja18 esculpida em madeira e ferro, com um dispositivo que disparava grandes jatos
de leo inflamado sobre os oponentes.
Ao ver o exrcito de Alderin em territrio vadar e descobrindo suas aspiraes, Toph, o insano, convocou seus
generais e convidou Aedel para que uma cerimnia fosse feita em sua homenagem na praia sagrada dos vadar, na
costa poente de Glaciar. Seduzido pela honraria, o rei foi levado ao local, uma praia esculpida entre grandes
paredes rochosas, cujo acesso estreito por uma trilha montanhosa e ngreme. Uma vez que Toph no era
acompanhado por mais que seus generais e uma pequena comitiva de guerreiros, todos seguiram sem mais
precaues at a praia, onde Eadmur narra: Ao descer de uma escarpa escorregadia e demasiado inclinada,
pudemos contemplar uma viso digna de Eladur. O mar era formado por uma gua translcida como o gelo fino e
podamos ver nele peixes coloridos e outros animais. O lder dos homens das montanhas mostrou ao longe as
lendrias Blomja banhando-se nuas em uma rocha. Como crer seno vendo, a verdade indizvel que se abria sob
meus olhos. Como um infante, cri nas histrias e vi que so, pois, de verdade. Parecem mulheres, mas a pele
como a madeira clara dos castanheiros minguantes e os olhos tem a cor e o brilho das pradarias no primeiro dia
de eledarth. H, porm, nelas uma tristeza grande no corpo, pois no se movimentam muito e levam a cabea
sempre baixa. O cativeiro de Grimmja lhes deve ser uma tortura. Que vontade de salv-las d ao homem! Mas
bem sabe-se que o primeiro a aproximar-se pode ser levado pela besta-mulher e perder seu membro viril! (...) Os
preparativos para a grande cerimnia so muitos. Ver um autntico descendente da linhagem dos guerreiros-reis
vadar ajoelhar-se perante nosso soberano e jurar-lhe lealdade inacreditvel. Como prometido, nenhum soldado
guarda a regio, que tem apenas um grande nmero de servos cobertos por pelos grossos. Estranhos a presena de
um povo minguado entre eles, sempre corpulentos, mas nos indicaram que eram tribos mais fracas, que a vida
pastoril havia corrompido o sangue nobre dos antigos. Alm de grandes animais sacrificados para a festividade,
entre eles auroques, cabras-de-montanha e at um vaengstor19 adulto. Quatro grandes esttuas foram dispostas
perto da encosta, com rostos que parecem ser de mulheres, adornadas com chapas de bronze e panos coloridos.
17 Consistia num hbito ainda hoje presenciado em alguns pontos de Glaciar no qual os punidos so obrigados a
permanecer em um cubculo fundo escavado na neve, sem roupa ou comida. A nica forma de um deles
sobreviver a matar os demais com as prprias mos, comer sua carne e vestir a sua pele. Se ao fim de uma
semana, aqueles que esto vivos so libertos para viver nas florestas ou tentar asilo entre o povo fraco, os eladar.
18 Besta do folclore vadar, a Grimmja era uma mulher gigante que cuspia fogo pela boca e devorava o membro
masculino para dar a luz s Blomja, mulheres belssimas e eternamente jovens, que serviam de chamariz para que
Grimmja atrasse mais homens para saciar seu apetite.

(...) Perdoem-me a letra, os que lerem tal relato que darei agora, mas h pouco tempo sobrevivi de um terror que
me faz tremular at agora. O rei selvagem traiu a confiana de nosso lder, usando de feitiaria para fazer que as
esttuas ganhassem vida e vomitassem fogo sob o rei e sua tropa. Eu tive meu brao queimado, mas fui salvo por
um dos generais desse povo brbaro, que me manteve vivo sob o juramento de narrar o que foi acontecido aqui.
Redijo a seguir suas palavras, tal como foram ouvidas e sem nada nelas alterar: Eu, Toph, o insano, proclamo ao
povo fraco que um novo tempo se ergue. No mais h, entre ns, aqueles que um dia quiseram resguardar-se nas
montanhas, temendo o sangue fraco que se esconde atrs do metal duro. Somos, agora, ferro e fogo, somos o
povo que tomou o dom de Gul e reduziu seu divino regente a p. Escondei-vos nas casas de pedra e atrs do
metal, pois os ventos de Vadur sopraro em breve sob suas casas e tomaro a vida de seus filhos e de suas
mulheres. Preparai-vos, povo dos sis e da fartura, pois dos picos gelados descem queles que sobreviveram ao
sopro da Coruja Branca e trazem o corao gelado e os olhos em chama.
A morte do rei-criana foi o estopim para uma grande revoluo no poder em entre os eladar. Sem filhos, esposa
ou irmos, Andil deixou o trono sem um herdeiro apropriado, fazendo com que um momento de grande
instabilidade poltica e econmica tomasse conta de boa parte de Sdryr. Tendo em vista a demonstrao de
poder e crueldade de Toph, os eladar no estavam dispostos a iniciar uma guerra civil em busca do poder,
deixando em suspenso a administrao do reino em prol do fortalecimento do poder local. Com o apoio
financeiro e poltico de Horen de Egon, Finnr iniciou a marcha sem fim 20, na qual percorreu a p, sem paradas,
cada cidade e vilarejo de Sdryr, jornada que durou mais de trinta anos. Durante esse tempo, podemos ver uma
delineao de trs grandes blocos de poder: O territrio dos grandes generais, regio ao crescente de Sdryr na
qual as tropas de Andil eram treinadas e, aps sua morte, passaram a dominar; O frgil territrio do centronascente, sem unidade poltica, entregue tanto a pequenos ataques de bestiais e pequenos grupos vadur quanto a
extorses de bandidos e outras vilas; e por ltimo a regio minguante, de forte influncia da famlia Egon e dos
crescentes seguidores dAquele-que--sete. Ao fim do sculo VI, enquanto os vadar expandiam lentamente suas
fronteiras, o antigo reino de Andil havia se tornado um territrio recluso.
O stimo sculo comea alguns anos aps o fim da peregrinao de Finnr, e o minguante, territrio inicial de sua
caminhada, j podia ser considerado uma regio gaarthista. Imitando a disposio das esttuas originais e
procurando uma arquitetura que refletisse a tenso da nova era que se aproximava, ergueram-se templos de pedra
escura e cmodos estreitos, labirnticos, com grandes arenas subterrneas para rituais de martrio. A morte de
Andil no significou apenas o fim da nobreza eladar, mas o prprio fim dos deuses antigos, uma vez que
mesmo que a maioria no acreditasse em sua divindade o menino representava a f em seu mais alto grau.
Havia, porm, principalmente entre as vilas do interior, um povo que no foi atingido pela tormenta poltica que
19 Lagarto alado das montanhas altas de Sdryr. Tem tronco curto e semi-ereto, seguido de uma longa cauda. A
envergadura da asa pode chegar a quatro vezes o tamanho do corpo. Possuem escamas de diversas cores e so
carnvoros, preferindo presas pequenas, como coelhos, raposas e ovelhas. No tamanho adulto chegam a
comparar-se, em corpo, a um tigre adulto.
20 Termo encontrado no primeiro rolo das escritas sagradas do gaarthismo, conhecido como Verdades. Alm
deste, o livro sagrado dAquele-que--sete inclui, por ordem: Sabedorias, Revelaes, Martrios e um livro
perdido ou nunca escrito chamado Vises. Marcha sem fim segue a traduo do fillogo aetheri do K3,
Megadris Andrei, que grafa Athelei Porei. Na traduo crnia encontrada na biblioteca real de Carnatti vemos
meno a Marcha ao fim, segundo o termo em crnio antigo Iter ad finitex.

se deu nas grandes cidades, seguindo a vida da mesma que forma que se fazia h mais de trs sculos. Para tais
pessoas, o surgimento de uma nova divindade era no s uma imensa sandice como tambm uma afronta ao
poder dos deuses criadores. Os sacerdotes do interior convocaram, ento, entre as vilas, homens dispostos a
defender os valores da moral e f que fundaram os eladar, juntando, de pouco em pouco, um verdadeiro exrcito.
Conhecidos como Iluminados, pois carregavam grandes archotes em homenagem a Eladur, esses homens se
dedicavam a pregar a antiga f, alegando que a fora dos deuses criadores poderia subjugar qualquer falsa
divindade e, para provar isso, matavam qualquer um que afirmasse a f nAquele-que--sete. Inicialmente, o
gaarthismo no se opunha diretamente a crena nos deuses criadores, vendo-se como herdeiro do legado divino,
porta-voz de uma nova era. Com o avano do extremismo dos Iluminados, foi necessrio, porm, o combate a
uma contra-expanso da velha f. Com isso, proibiu-se, nas cidades maiores, qualquer tipo de smbolo ou ato de
adorao aos antigos deuses, punindo com mortes cruis queles que se desobedeciam as normas.
As crnicas no se aprofundam em motivos, porm, em meados do sculo VII, a famlia Egon convoca
uma reunio em Carnatti com o intuito de resolver a sangrenta disputa que se travava entre os fiis das duas
religies. Herling, filho de Horen, de Egon anfitrio de Wolki de Aedin e Edwil de Guden. Wolki um ancio
que serviu aos interesses de Aedil e representa o conservadorismo no crescente, enquanto Edwil um oportunista
de famlia servil que cresceu alimentando-se dos despojos deixados pela guerra religiosa junto a um progressivo
nmero de homens de pouco escrpulo e muita ambio. Conjecturamos que Herling j havia se preparado para
convencer os homens de que era crucial abandonar a velha f, uma vez que o gaarthismo, por romper com a
tradio, possibilitava homens sem sangue real, como era tanto o caso do general Wolki quanto do ex-ferreiro
Edwil, a ascenderem nobreza. Herling ganhava com isso a influncia de ter todo o reino sobre uma f que fora
incentivada desde o comeo por sua famlia. Ao fim de longos quatro dias de debate, os mensageiros foram
enviados s cidades do interior, os velhos deuses estavam mortos. Os iluminados foram cercados numa cidade do
interior minguante, enquanto repousavam de um saque a um templo gaarthista, dizimados pela tropa pessoal de
Herling, armada com ferro crescente.
A presena dos iluminados ainda perdurou por algumas dcadas em movimentos menores, s
desaparecendo dos registros por volta da oitava dcada do sculo stimo, quando vemos os ltimos altares aos
deuses criadores derrubados. Oficializam-se nessa poca tambm os estados do reino trino, composto Egohem a
minguante, Aedinshir a crescente e Gudswur no centro-nascente. A arte teve uma queda brusca em relao aos
sculos anteriores, sendo limitada a produo dos cnticos de claustro (que eram cantados pelos sacerdotes
gaarthistas durante seus afazeres, sempre de muita variao meldica e poucas palavras 21) e s esculturas com as
mais diversas representaes dAquele-que--sete. A economia, por sua vez, por mais que representasse uma
melhora em relao ao sculo anterior, mal conseguia manter a subsistncia do povo e a fome era um espectro
constante no cotidiano da plebe.
Por mais que, de fato, Herling contasse com a influncia no sacerdcio gaarthista, no era um verdadeiro devoto
na f dAquele-que--sete e pouco parecia saber sobre seus planos. Crendo administrar a expanso segura da
nova f, no percebeu porm que os sacerdotes devotos mostravam-se to imprevisveis quanto seu deus. Nos
21 Um exemplo seria oh wersuh ewik, que repete o ttulo seguido dos versos Dzie mie oferlekin e un is
geunen ao longo de uma composio com quase um quarto de hora.

primeiros anos do sculo oitavo, aps uma temporada de secas que desestabilizou o interior e causou revoltas
camponesas em diversos pontos do reino-trino, o sucessor de Finnr e compilador dos tomos sagrados garrthistas
iniciou uma campanha missionria na regio glaciar dos vadar. Mesmo lamentando a perda de uma figura com tal
influncia, Herling nunca imaginaria as consequncias que traria tal peregrinao. Fragmentos dos relatos de
Dorarin, herdeiro de Finnr, nas terras vadar podem ser encontrados nas crnicas do Refgio de Egon escritas no
sculo IX por um sacerdote annimo: Pela ventura dAquele que me permite viver, passo letras meu trajeto
pelas terras glidas dos vadar. Quando criana, nas cidades, aprendemos sobre montanhas nevadas alm de nossa
fronteira, terra mgica de Danbeegs22, craniths23 e grimmjas. Estando, porm, eu em tais terras, no pude ver
mais do que a neve, o frio e a fome. Andei por semanas por uma estepe desolada e j em estado malso implorei
abrigo em vila prxima. Os homens da neve acolheram-me em primeiro momento, dando-me um guisado espesso
de uma carne escura com cerveja. Em seguida, contudo, fui atirado a um poo fundo, no qual pude ver outros
que, como eu, haviam sido aprisionados. Apresentavam uma pele doentia, poucos dentes e muitas marcas de
cortes no corpo. No falavam a lngua humana, comunicando-se em palavras soltas e animalescas. Passei a noite
em claro, meditando nas provaes que Ele me fazia passar, cativo em terra estranha. S soube que era dia por
uma fraca luz que chegava ao fundo, junto a uma corda. Um prisioneiro com roupas mais grossas e menos doente
desceu e gritou em lngua deficiente, como as crianas fruto do incesto, para que subssemos. Aquele-que--sete
reservou-me um dia de trabalhos forados e golpes de vara. Tive dois dedos quebrados durante o espancamento e
perdi um dente. Entendi, enquanto sofria, que, para Ele, no vale mais minha vida que a vida do mais miservel
escravo, que se estive em posies de importncia, comendo da melhor carne e das melhores infuses foi puro
capricho seu, sem merecimento algum ou qualquer garantia de segurana. Trabalhei nas piores condies at que
Ele quisesse mudar meus rumos. Aps uma lua em sofrimento, j entregue a uma profunda doena no peito,
homens do rei-das-montanhas passaram por l e perguntaram ao homem que me aprisionou como mantinha um
escravo do povo-fraco com ele. Ouvindo, gritei que era o grande sacerdote dAquele-que--sete, que trazia boas
novas de outras terras e que meu deus desejava mostrar a verdade ao povo-das-montanhas. Os soldados me
levaram com eles e aps dias amarrado ao lombo de um grande e resistente boi de conduo, cheguei a uma vila
mais populada, mesmo que igualmente primitiva. Possuam muros, torres e armas de guerra, mas por dentro havia
mal construdas, sem iluminao ou ventilao. Nenhuma fonte e muitos animais passando por todos os lados.
Um constante cheio de urina e fezes tomara o ar e os homens gritavam por todas as partes. Era, porm, quente,
devido s diversas fogueiras acesas pela cidade. L fui recebido por Hrol, o mata-bois, herdeiro militar de Toph, o
insano. Um homem largo, cujo punho era possivelmente do tamanho de minha cabea, parecia mais um lenhador
que um rei. O homem no acreditava em minha f, dizia no fazer sentido um deus que nada tem a oferecer. Eu
disse, porm, que Aquele-que--sete oferecia sabedoria, uma nova forma de ver e viver o mundo. Ele no
acreditou. Para provar a um homem to rstico uma verdade to profunda quanto a que Ele nos d, era preciso
algo mais impactante. Disse-lhe que meu deus ensinava aos homens a serem fortes, a ignorarem o sofrimento
terreno e tirarem dele a sabedoria. Para provar, pedi um machado e com trs golpes, pois no sou guerreiro e
tampouco estava em boa forma, arranquei minha mo direita, oferecendo como tributo ao rei. Os soldados riram
22 Criaturas pequenas, curvadas e de sorriso maligno, aproveitam as noites sem lua para roubar comida e fazer
travessuras.
23 So criaturas enormes, gordas e peludas, que se alimentam de rvores inteiras., comendo copa, tronco e raiz.

de mim, mas o rei percebeu no fundo dos meus olhos que eu estava acima da dor e de perda, que eu havia tirado
minha prpria mo boa como quem lana uma pedra ao rio. Ele queria aquele poder. Dias depois iniciava a
construo do primeiro templo dAquele-que--sete nas terras nevadas.
A primeira metade do oitavo sculo conhecida como O ltimo silncio, uma vez que considerado o ltimo
perodo de paz da histria antiga de Sdryr. Nessa poca, os reino-trino prosperou e encontrou estabilidade
econmica atravs de uma retomada das rotas comerciais, que foram possveis graas a um momento de tenso
no territrio vadar. Mesmo que Hrol, o mata-bois, tenha aprovado a nova religio entre os vadar, no possua f
de um convertido, mas o interesse e a ambio de monarca guerreiro. Diante da misso de converter o povo vadar
a um deus estranho, sem conhecer bem palavras, afundou em uma tentativa de opresso que culminou em sua
morte por consenso. Uma de suas filhas, porm, Fridniss, a vadarthur24, passou boa parte da infncia ao lado do
sacerdote, tornando-se, quando mais velha uma devota fiel, que unia a cultura guerreira dos vadar aos ideais do
gaarthismo. Aps a morte do pai, requisitou um torneio com os generais que poderiam tomar o poder, saindo
vitoriosa aps a perda de um olho. A histria posterior a sua ascenso ao trono vadar contada atravs da Lot
vardarth hothur, um poema de guerra que narra a guerra travada entre os vadar e os eladar durante o sculo
oitavo. Visto que a fonte mais confivel de acesso a informaes dessa poca o prprio poema, reproduziremos
aqui uma de suas tradues ao crnio, retiradas de um estudo do linguista arzi MrkelZiSyr durante o K3. Tal
traduo, por no ter fins artsticos, desfaz rima e mtrica, mantendo apenas a estrutura dos versos. As notas mais
importantes foram mantidas para facilitar a compreenso de alguns pontos:
A balada da rainha de vardi
Dos topos gelados do mundo
Onde reina a soberana guerreira
Eu, Annafin25, peo vossa ateno
Para cantar as proezas e glrias
Do dia em que os vadar, grandiosos,
Tomaram o mundo dos fracos
Levando o medo, o ferro e o fogo,
At o sdorbleror26 tempestuoso.
De Nmorgun27, desde sempre,
Filha com fervor devota,
De bravura mpar, ainda moa,
Ao ver o patriarca em derrota,
24 A terminao ur na antiga lngua vadari era utilizada para definir aquele que faz ou aquele que traz ou
ainda aquele que porta, exibe. Um grande guerreiro poderia receber o epteto Hothur, que significa o vitorioso
e usado para designar um lder ou o rei. A traduo literal, porm, viria de Hoth, cabea, e a terminao ur.
25 Era comum, na poesia de guerra crnia, que o poeta identificasse a si mesmo como Annafin, ou aquele que
no possui nome, como forma de recusar glrias pela escrita em prol da glria da vitria cantada.
26 Nome dado aos mares do nascente de Sdryr.
27 Aquele-que--sete na lngua vadari.

Tal como ordena o-que--muitos,


Ergue o rosto, ao destino sorri,
E aos que a carcaa ainda quente
A carne morta disputam, feras,
Com a placidez que um lago emana,
A Hothbardak28 , destra, disputa,
E de rdua luta sai em vitria.
O preo, porm, seu deus j clama
Da dama um olho, por punhal tirado,
Aclamada, ento, por todo o povo,
Segue Fridniss por sua jornada.
Cidade por cidade, vila por vila,
Todo povo presto conhece,
A rainha de vardi fala a quem ouve
Espada quele que lhe desobedece.
Os velhos deuses, em chamas, ento,
Sucumbem aos ps da vasta montanha
O povo sob as asas29 de Nmorgun, o sete
Marcham sob os cornos de um som um
E um so em vida, marcha, guerra.
Ao ver os vadar, arma em punhos,
Nas casas de pedra de escondem
E a chama, negra, alto dana,
E leva, do povo fraco, em fumo e alma
Sua frgil e intil tranquilidade.
Dos trs que um querem ser,
Eladar monarcas de um reino fadado,
Atrs dos brases e escudos,
Os crescentes de Aedin, soldados,
Em guerra entram confiantes de si
E lutam e tentam, mas sucumbem ao fim.
As cabeas dos nobres cortadas,
So mandadas a casa de Edwil,
Que, em dio, com bandidos e putas,
Puxa caminho em busca de sangue.
Como onda j fraca nas rochas,
28 Combate cerimonial que determina o lder de um grupo.
29 A caracterizao mais aceita entre os vadar era a de um colossal vaengstor.

Gudswug quebra diante dos vadar,


E o povo gelado, j marcha,
Preparai-vos, povo minguante,
Que os olhos e peitos sedentos,
Mal podem esperar vosso sangue.
A configurao poltica de Sdryr aps a jornada de Fridniss havia mudado bruscamente: com um territrio
vadar triplicado, por primeira vez o povo das montanhas detinha a maioria do continente. O crescente de Sdryr,
antes lar do cl guerreiro de Aedin, mesmo com preparao militar e um exrcito considervel, caiu por
despreparo diante das tropas de Fridniss. A arquitetura das grandes cidades eladar favoreciam a defesa, com
grandes muralhas de pedra protegidas por arqueiros. Os vadar, devido ao costume de escalar montanhas,
utilizavam cordas e ganchos de metal para ultrapassar sem dificuldade os muros eladar. Tendo acesso s riquezas
minerais que o crescente de Sdryr possui, a produo de armaduras e armas de assalto triplicou, e os barcos de
escravos, em vez de dar a volta no continente para desembarcar no territrio vadar, podiam agora, faz-lo no
litoral nati-crescente, o que aumentou consideravelmente a mo de obra. Alm dos escravos ilhotas, uma boa
parcela da populao eladar trabalhava de bom grado para os vadar, que no interferiam muito na vida das
cidades. A maior parte da populao ainda vivia no campo e a parte murada da cidade abrigava apenas uma
nobreza restrita que foi dizimada durante a invaso. Alguns registros dos templos gaarthistas indicam que a maior
dificuldade de Fridniss era impedir os constantes estupros s camponesas eladari.
Ao ver o resultado do avano vadar nas terras crescentes, os regentes de Gudswur reuniram suas tropas e
tentaram criar um anel de proteo nas fronteiras nati-crescentes, pedindo o apoio do cl de Egon para impedir o
avano vadar. Egohem, porm, optou por no envolver-se na proteo do nascente, preferindo preservar os
exrcitos para uma maior resistncia minguante. De fato, a proteo dos permetros orquestrada de forma
amadora por Edwil no durou duas quinzenas. Aps perder inmeras batalhas menores sem conseguir, ao menos,
reduzir um dcimo das tropas vadar, parte do exrcito pediu clemncia e abrigo aos vadar sendo executados por
traio por Fridniss e parte fugiu para o litoral. Nyall, filho de Herling, mesmo que ainda jovem, arquitetou uma
forma de atrasar o avano de Fridniss, enviando pequenas tropas para incendiar as plantaes de Gudswur. Dessa
forma, as tropas da rainha vadar, no tendo suprimentos para avanar pelo nascente, precisaram cruzar a trilha das
montanhas de seu prprio territrio, ao poente, para alcanar as fronteiras de Egohem.
O resultado foi positivo para os eladar, que no s tiveram tempo de estocar comida suficiente para
enfrentar um longo perodo de guerra, como, reduziram as foras do exrcito vadar, que marchavam sob pouca
comida e muito frio. Ao alcanar as fronteiras de Egohen, Fridniss encontrava-se severamente doente devido a
uma infeco contrada durante a marcha. Em finais do sculo VIII, mais de vinte anos aps a tomada da capital
de Aedinshir, a vadarthur morre ainda donzela, sem, portanto, deixar herdeiros ao maior reino que o continente j
teve. Enquanto o exrcito avanava na conquista de territrios, parte dos soldados cuidava da administrao dos
locais ocupados e dentre essa liderana, destacam-se, ao final do sculo, Ing, o negro, e Inga, a vermelha, filhos
de um dos mais importantes generais de Fridniss com a filha de var, filho mais novo de Wolki. Passando boa

parte da vida no territrio eladar, so a primeira gerao dos Gaarthar 30, no mais vadar, por crescerem em um
ambiente eladar e tampouco eladar por herdarem os costumes do povo conquistador, puderam gozar do melhor de
cada reino, aprendendo artes, escrita e arquitetura ao lado das artes da guerra e da navegao. Sabendo que os
vadar nunca se dobrariam diante de uma gerao mestia como a deles, Ing e Inga, almejando o trono de Fridniss,
resolvem planejar um ousado estratagema para tomar o minguante com um dcimo do que as tropas vadar
dispunham.
No comeo do sculo IX, as tropas vadar haviam parado os ataques ao minguante, uma vez que no s as tropas
de Nyall estavam mais preparadas que aquelas enfrentadas nas ltimas campanhas, como tambm no havia mais
uma liderana definida. Como nenhum general desejava perder a possibilidade de governar tal reino, nenhum
criava a coragem de propor a hothbardak. A tenso nas fronteiras fez com que a maior parte da ateno de
Egohen estivesse crescente da capital, deixando o litoral pouco protegido. Ing e Inga, ento, separaram trs dos
maiores barcos vadar e rumaram com sua guarda at uma distncia considervel, passando ento, a fazer
pequenas viagens em barcos pesqueiros at desembarcar seus homens em territrio eladar. A partir de ento,
pouco a pouco, dirigiram-se capital como mendicantes, alegando serem vtimas de ataques vadar. Diferente do
povo das montanhas, os gaarthar eram mais marcados pelo sotaque eladar e mesmo seu tipo fsico no se
diferenciava muito do encontrado em Egohem. Dessa forma, aps muitas luas de peregrinao, mais de trezentos
homens encontravam-se dentro da capital, trabalhando com pequenos ofcios ou infiltrados na guarda.
Para o plano ser concludo, era crucial que o pai os ajudasse em uma manobra algo suicida: deveria juntar
o mximo de homens que conseguisse e tentar atacar a guarda da fronteira, chamando a ateno de Nyall e
obrigando-o a deslocar suas tropas prximas capital para l. Para isso, Ing foi pessoalmente at as fronteiras e
falou com seu pai, que os chamou de homem fraco e riu de seu plano. Para um vadar, uma vitria como a
planejada pelo rapaz era inconcebvel, uma demonstrao de fraqueza. Ing porm, sem deixar-se abater, pediu o
perdo de seu pai e saiu. Durante a noite, ainda no acampamento, foi at a tenda de Jarni, a voz do trovo. Jarni
era o general de maior destaque para dar continuidade ao reino, uma vez que havia se destacado em cada
campanha que participara, era o favorito dos sacerdotes e possua certo parentesco distante com Fridniss. Dizem
as lendas que Ing encravou um punhal no peito de Jarni enquanto ele dormia, fugindo antes mesmo que o sangue
tocasse o solo. Ao amanhecer, encontraram o corpo de Jarni e o punhal, uma pea ornamental que s um general
poderia ter, o que iniciou uma contenda grave entre os lderes vadar. Por fim, Ing convenceu seu pai a convocar
uma hothbardak para defender o nome da famlia. A luta seria entre Lefr, o guerreiro do fogo, pai de Ing, e
Evindr, o gume da vingana. Sabendo que Evindr era o mais jovem e, por tanto, havia, como ele, passado boa
parte de sua vida entre os eladar mesmo que, por seu um guerreiro, seu contato com o povo fraco fosse muito
reduzido dava menos importncia glria da batalha do que o poder de ser rei sobre o continente. Ofereceu-lhe,
ento, em troca de um posto de conselheiro de batalha, um modo de vencer Lefr. Ing sabia por sua me que o pai
tinha a viso muito reduzida no lado direito, de forma que conduzia seu oponente a lutar sempre de seu lado
esquerdo.

30 Como possvel notar, os crnios anteriores ao domnio aetheri nomeavam a si mesmos atravs do radical de
seu deus patrono (Vadur, Eladur, Gaarth) junto terminao ar (sufixo de provenincia)

Na manh seguinte, antes de os sis alcanarem a metade do dia, Lefr estava decapitado e Ing
aconselhava Evindr de investir no vale de Opanfeter. Secretamente, porm, enviou informaes ao exrcito de
Egohem, alegando ser uma nobre de Aedinshir cativa e utilizada como escrava sexual. Nyall enviou alguns
batedores que confirmaram o deslocamento do exrcito vadar pelo caminho do rio que levava a Opanfeter,
enviando assim, todas as suas tropas para dar fim ameaa vadar. Horas depois da sada das tropas de Egohem,
comeava a tomada da capital por Inga e seus homens infiltrados.
No vale, a maior parte da tropa de Evindr foi dizimada em uma das maiores derrotas do exrcito vadar
desde o incio das campanhas de Fridniss. Aproveitando a moral baixa do autodenominado monarca e a tomada
da capital, Ing e Inga, ento, enviam mensageiros aos postos avanados e cidades vadar anunciando que o
minguante cara perante os novos reis do continente. Sdryr enfim havia sido unificada.
Durante o restante do sculo IX, o poder de Ing e Inga se consolidou, conforme expandiam para o interior
a conquista minguante e eram aceitos pelo povo. Legitimados como guerreiros valorosos pelos vadar e como
monarcas mais sensveis e instrudos pelos eladar que viam neles uma alternativa agradvel comparada ao
domnio dos selvagens das montanhas -, os irmos gaarthar conseguiram trazer paz e prosperidade ao
continente.
Durante o seu reinado, a expanso martima possibilitou um mapeamento do continente e das ilhas
principais, criando rotas seguras de comrcio que aqueceram a economia estagnada pela guerra. O acesso s
tecnologias de construo dos eladar possibilitaram tambm que os vadar aprimorassem sua tecnologia naval, o
que permitiu a construo das famosas vatmodas, construes martimas fortificadas que projetavam fogo como
as torres-grimmja.
Apesar de nenhum documento oficial atestar o fato, acredita-se que os gaarthar alcanaram, nessa poca,
os litorais tanto a nascente, fazendo pouqussimo contato com os povos arzi, quanto a poente, sendo os primeiros
estrangeiros a pisar o territrio da atual Maena. Um relato de um sir da casa de Spatte, vassala de Carnatti,
durante o grande imprio, confirma a possibilidade da viagem at l: No crereis os senhores nas maravilhas que
c ando eu encontrando. Eu e meus homens, h poucos dias entramos em contato com uma tribo. At ento, s
havamos nos deparado com alguns selvagens dispersos. Os nativos habitam gigantescos barracos esfricos
construdos com juncos, galhos e cips tranados. Conforme vo aumentando em nmero, novos barraces vo
sendo anexados, criando verdadeiras vilas cobertas. No parecem conhecer o sentido de posse: caam, cozinham
e comem juntos, usam armas e ferramentas comunitrias e mesmo as mulheres e crianas parecem no pertencer
a um selvagem especfico. O que mais, porm, chocou a mim e meus homens foi a falta de vergonha. Como
loucos e crianas, os nativos andam nus diante uns dos outros sem importar-se com isso. Frear o desejo de meus
homens sobre a carne descoberta das filhas deste solo est se mostrando uma tarefa impossvel. Os ndios tem
defesa escassa e quase nenhum senso de ameaa. Mais curiosos que precavidos, aproximam-se de mim e de meus
servos, tocam nosso cabelo e nossa roupa e riem de nossa maneira de falar, macaqueando-nos. A luneta, de todos
meus artefatos o que mais chamou a ateno do chefe da tribo, que ficou maravilhado com o poder de trazer o
mundo para si. No conhecem a noo de troca ou compra, logo ofereci-lhe de presente. Dias depois, muito
contente com o objeto, trouxe-me como presente uma pequena selvagem de no mais que doze anos. Os homens
me oferecem a alma por deflor-la, mas tenho outros planos para a menina. Acredito que filha de vossa

senhoria, tal ser pode servir como o mais brilhante dos animais de estimao. de pouco intelecto, tal como um
co bem treinado, mas parece ser capaz de aprender o idioma e sua beleza pode encantar mais que um falcocabea-dourada. Antes de partir pretendo levar ao menos mais dois nativos para estudo, um homem e uma olhar
no comeo da idade frtil. Se consigo faz-los procriar em minha terra natal, creio que haverei encontrado um
negcio prspero. Se consigo mais, levo-lhe de regalo ao menos um varo. As frutas, c, so mais coloridas e
variadas. Desde minha chegada provei no menos que quinze espcies diferentes. (...) Termino a terceira lua de
convivncia e a jovem j fala o bsico de meu idioma. Aprendeu com a presteza de uma crnia. Com muito
esforo e o auxlio da pequena acabo de finalizar a traduo de uma de suas principais histrias do passado.
Chamam-na de Itaun Uera, uma lenda sobre homens com pele de pedra brilhante que surgiram da gua. De
acordo com a lenda, os ancestrais da tribo presenciaram, um dia, espritos da gua (Uera) aproximando-se pelo
mar. Sua chegada trouxe conflitos, por seus esprito era mal e desejavam apenas a morte. Eram conhecidos como
Itaun, pois possuam a pele como o metal das cavernas. Durante muitas semanas, os homens tomaram gente da
tribo, forando-os a trabalhar na construo de grandes casas de pedra (Itawka). O Akan da tribo, o lder, retirouse para o fundo da floresta e pediu aos espritos da terra (Ibera) que afastassem os espritos maus da gua. Pouco
tempo depois, os Itaum foram amaldioados com grandes doenas e fugiram em suas casas flutuantes para o
horizonte. Essa histria confirma as teorias de sir Rolen Mill sobre a estada dos antigos gaarthar no novo
continente. (...) Antes de partir consegui convencer Yabatan a me guiar at o lugar sagrado das moradas de pedra.
uma praia de difcil acesso, tpico local escolhido por um bom explorador gaarthar da linhagem dos velhos
vadar. L chegando, pude contar mais de quinze casas gaarthar feitas com preciso. O corte da pedra, o encaixe
dos telhados, o espao da lareira, tudo pode me confirmar que eles, de fato, pisaram este solo bem antes que ns.
Que brilhantes eram os antigos filhos de nossa ptria! (Dirio de Otavi Spatte, chefe de expedio do reino de
Carnatti, KVI).
Os irmos imperadores Ing e Inga morreram juntos, deixando como herdeiros, cada um primognito
homem. Seu desejo, obviamente, era que ambos reinassem de forma conjunta, tal como haviam feito em
harmonia. Os filhos, porm, no cresceram um ao lado do outro, como seus respectivos pais. Asger, filho de Ing
com a primognita da casa Egon, foi criado ao lado na capital e desde cedo mostrou interesse para as artes, a
msica e a poltica. Em suas viagens, gostava de coletar histrias populares, sendo o primeiro a compila-las em
um livro chamado Um Sagewolki. Aps atingir a maior idade, casou-se com uma sacerdotisa dAquele-que--sete
e tornou-se administrador de Graenthur, segunda maior cidade do minguante. Dagur, filho de Inga com o general
vadar Svin, foi levado com o pai, sendo criando pela disciplina militar dos antigos vadar. Apesar das frequentes
visitas a me, o carter ortodoxo e imparcial do povo das montanhas enraizou-se fundo nele. Mesmo que no
fosse casado, era pai de doze homens. As crnicas no mencionam mulheres, mas devido a certas prticas vadari,
deduz-se que Dagur, no mnimo, no as reconhecia como filhas. Foram seus filhos: Eadur, Eadwir, Eadin e Eadri
entre nobres menores do crescente; Wiggen, Wigbern e Wigsten entre camponesas tambm a crescente; Erkir,
Sneri e Koll de Aslag, herdeira do cl Himn; Niall, filho de maternidade no reconhecida, mas que diziam ser
filho de sua prpria irm Hilden; e Kiner, um mestio com sangue ilhota.
Aps a morte dos imperadores, houve um impasse na escolha do lder sucessor, uma vez que Asger
possua o apoio dos senescais, juzes e comerciantes da capital, enquanto Dagur matinha total suporte do exrcito

imperial. O impasse foi resolvido por Hroden, morgun31 da corte: Dagur tornava-se imperador de guerra,
responsvel por defender e controlar as fronteiras, aumentar o imprio e liderar as tropas; Asger seria imperador
da corte, responsvel por administrar os impostos, as leis e mediar conflitos e acordos entre as lideranas das
cidades. Dessa forma, um dependeria do outro para ser efetivo em seu trabalho, sem que, com isso, Dagur
pudesse interferir nos afazeres de Asger e vice-versa.
O domnio de Asger voltou-se para a expanso urbana, criando novas estradas, capazes de suportar grandes carros
de ferro e construindo grandes husdor, longas construes horizontes capazes de abrigar um grande nmero de
plebeus sob um mesmo teto. Tal estrutura auxiliava na proteo contra eventuais saqueadores, uma vez que a
moradia dos camponeses era na rea exterior a muralha. Alm disso, a economia ganhou uma considervel
complexidade, sistematizando dvidas, impostos, taxas de comrcio e at formas arcaicas de emprstimo
financeiro.
J o domnio de Dagur apontou seus olhos para o mar, fazendo incurses ousadas no nascente. Mesmo
que os registros aetheri no indiquem nenhum encontro fora o j mencionado em nossas crnicas, tudo indica que
as tropas de Dagur chegaram a comerciar com os arzi. O elemento de maior fora para corroborar tal afirmativa
seria os padres de pintura de um escudo encontrado no tesouro pessoal de um comerciante de Namagodi, no
atual reino de Pulkram. O objeto possui a representao da Hgormak mitolgica devorando a si mesma e quando
comparado a todos os demais escudos arzi ou at mesmo aos escudos aetheri ou astrais, percebe-se a diferena. J
nos finais da vida de Dagur, o encontro com o povo aetheri enfim ocorreu, como j foi registrado anteriormente
nessas crnicas. Existe, porm, uma verso da histria registrada nas crnicas de viagem de Herlin, general
gaarthar: Deixo registrada, tendo como testemunha de minha razo a tripulao, conforme assinam ao fim do
relato, haver encontrado com os mortos de Kaltehus32. Cruzavam os mares em navegaes esculpidas a imagem
de Hgormak. Aproximamo-nos, incialmente, crendo ser uma serpente do mar, mas ao ver os mortos dentro da
embarcao, no pude deixar de enfrent-los face a face. Sua pele era fria como a terra das almas e seus olhos
eram apenas luz. Tentaram iludir-me com o fogo, crendo que no notara que eram eles os filhos do vadarth
eterno. Voltei a minha embarcao e mostrei-lhes o poder da verdadeira chama.. Aps esse primeiro e
conflituoso contato com os aetherius, somente durante a expedio do Krator o imprio gaarthi volta a v-los.
A chegada da comitiva do Krathor Nith nas ilhas a nascente j acontece sob o comando militar de Erkir e poltico
por parte de Vinder, sobrinho de Asger, uma vez que ele no teve filhos. A notcia foi mandada pelo comandante
local como uma carta de emergncia, era o primeiro contato entre os dois continentes.
Continuao da histria aetheri

31 Cargo tradicional das cortes eladar. O morgun era normalmente um homem velho e sbio, instrudo na arte do
pensamento, na arte da contemplao e nos saberes do mundo, que tinha como funo fornecer previses e
conselhos para os grandes lderes.
32 Os gaarthar ainda mantinham algumas crenas locais da mitologia dos velhos deuses, entre elas a noo de
distintos mundos. Os planos eram: Sdryr, terra dos mortais; Eldehus, terra dos deuses; Dramehus, terra das
criaturas msticas; e Kaltehus, terra dos mortos.

A grande embarcao construda para chegar em Sdryr podia ser vista a muitos quilmetros de
distncia. As tropas, preparadas pelo posto avanado instalado por Dagur nas ilhas, haviam sido dispostas ao
longo da costa. O Krathor, aps ordenar a passagem aos barcos menores, lidera seus soldados e principais
diplomatas at o litoral, como podemos acompanhar nesse breve relato de um embaixador logtico: Era a
segunda hora da manh quando um servo aadi me informou que o Krathor solicitava com emergncia minha
presena e a de outros polticos na rea de desembarque. Pela diminuio dos ventos e o aumento potencial dos
odores silvestres, imaginara que aportaramos antes do anoitecer. Assim, j preparara meus pertences, fizera as
pinturas cerimoniais e comera sob uma dieta rica em gros e baixa em carnes, evitando problemas digestivos e
mal hlito. Pude, tambm, esconder algumas ferramentas menores e armas, em caso de captura, optando por
lminas grandes e flechas no forro falso de meu ba de viagens, uma lmina menor na contra capa de um de meus
livros, uma outra dentro do manto. Separei, ainda, um suprimento considervel de gua enriquecida com sais e
mel, para garantir uma correta nutrio em caso escassez em viagem. Por ltimo, separei uma dose de Rkk33, ou
lamento da Lua como chamam os homens do imprio. Fomos, ento, conduzidos a um barco menor e mais
rpido, tendo a nossa frente o grande Krathor em sua armadura cerimonial. Noto que o carter supostamente
sublime que sua personalidade e vestimentas transmitem capaz de inspirar nos homens um ar de divindade. Sem
remos ou velas, o barco foi levado at a costa, uma falsia pedregosa com uma estreita faixa de areia que, pouco
depois levaria a uma garganta na pedra. No fosse muito a se supor de um povo selvagem, creria ser o local uma
construo feita pelo homem a fim de proteger suas terras. Ao chegar terra firme, pude prestamente contar 113
homens, nenhum deles com o porte descrito anteriormente pelo Thalaor que os viu. Eram, de fato, mais
corpulentos que a maioria dos arzi, mas no mais corpulentos que um bom okur guerreiro e consideravelmente
menores que os grandes soldados astrais. A roupa cobria boa parte do corpo, mas pela sobrancelha, orelhas e
pescoo, no eram, tampouco, peludos como homens-besta. Senti pelos passos do Krathor a decepo. Primeiro
houve um oferecimento de presentes. O Krathor mandou que fossem enviadas algumas das menos dotadas
mulheres do tesouro e uma quantidade insignificante de gemas preciosas e azeites. Em troca, os homens
ofereceram uma cabra e um objeto oblongo de ferro. Falavam uma lngua brusca e alta, assustando, muitas vezes,
alguns de nossos polticos. O Krathor ordenou que avanssemos, queria conhecer a grande ilha em que nos
encontrvamos. Os homens, porm, indicaram que no podamos passar. Acampamos ali, dando-me tempo de
analisar o objeto enviado. Era uma adaga de ferro com traos de escrita. Tudo se tornou claro para mim.
Tentavam ludibriar-nos. Haviam, de certo, recebido algum aviso de nosso carter e falta de informao e
buscavam fazerem-se parecer um povo simplrio. De tal forma, em nossa arrogncia, avanaramos sem preparo,
sendo pegos pela surpresa. A adaga era um discurso de incompetncia. Tentava aparentar simplicidade, mas seu
ferro aparentava marcas de um forno de qualidade e material de primeira. Alm disso, tolamente, puseram grafos
na lmina, olvidando-se que a escrita uma ferramenta muito mais avanada que o ferro. Por ltimo, a lmina era
recm feita, sem marcas de uso. Um povo pego de surpresa no teria tempo de forj-la, daria algo j usado.
Indiquei ao prprio Krathor, sempre atento as palavras do meu povo. Seu poder, porm, lhe encheu, tambm, de
arrogncia. Desfez a adaga em sua mo e riu com voz troante. Na manh seguinte, sem mais nativos a vista, o
33 O lamento da Lua um veneno feito a partir de uma cominao alqumica de outros venenos e produtos de
difcil acesso. Muito concentrado e fatal, capaz de matar um homem entrando em contato apenas com a pele de
seus dedos.

acampamento prosseguiu viagem pela garganta de pedra, formando uma fila alongada por quase quinhentos
metros. Em meados do caminho, a fila parou durante alguns minutos, prosseguindo depois. Me era impossvel ver
a frente ou a retaguarda, cercado de outros corpos como estava. Pude, porm, notar, que pouco aps a parada,
passei por um risco fundo no cho, onde havia sangue em uma estaca prxima parede. De certo uma cabea de
inimigo presa para indicar limites territoriais. Novamente passavam-se por primitivos. Cruzamos a tal linha e
meia hora depois, desembocvamos numa plancie pedregosa. Ao fundo, uma cidade de construes peculiares,
mas com clara arquitetura de povo desenvolvido, como supunha. A nossa frente, uma tropa incontvel. Ali, os
homens eram como aqueles descritos pelo Thalaor. Mas havia tambm mquinas de guerra e animais. Cavaleiros,
arqueiros, lanceiros. A guerra comeava ali. (Relatos para o conselho logtico, por Rkk, KII.)
A proteo pessoal do Krathor era capaz de lidar com boa parte das investidas distncia enviadas pelas tropas
gaarthar, conseguindo escoltar o grupo atravs da garganta at a volta ao mar. Nith estava maravilhado diante do
progresso daquela civilizao. A arquitetura, as estratgias de guerra, a forja, tudo era um mundo de novas
informaes. Os registros indicam que ele recuou at uma das atuais Nove Sereias, na qual se firmou com intuitos
de colonizao. Os ilhotas, aps dcadas de explorao cruel por parte dos vadar, viam na administrao do
Krathor uma possibilidade de fim da escravido e certa autonomia. O apoio foi massivo. Entre as notas de
chegada s ilhas e a chapa de metal que indica a tomada do ltimo posto avanado do imprio gaarthar na regio,
h menos de cinco anos de intervalo. Alguns pontos das Nove Sereias ainda conservam as primeiras construes
aetheri feitas, sendo, atualmente, apenas ruinas.
A maior parte dos prisioneiros de guerra eram enviados como forma demonstrao de paz ao imprio
inimigo, incluindo um dos filhos mais novos de Erkir. O Krathor requisitou, porm, boa parte das mulheres, que
foram, as nobres, dadas como presentes aos generais e polticos da comitiva e as de menor status oferecidas aos
soldados e comerciantes menores sob a condio de casamento. Apesar de restringir qualquer contato aetheri com
a raa dos homens, o Krathor via com bons olhos a miscigenao entre os homens de Luxor e os nativos. Dessa
forma, conquistava o territrio no apenas militarmente, mas tambm culturalmente. Em poucos anos, as
mulheres mais rebeldes, que tentaram fugir ou assassinar seus maridos, foram mortas e as fracas estavam
plenamente aculturadas nas colnias aetheri, falando arzi e baasi sem maiores dificuldades e ensinando aos
homens do velho continente sobre os costumes e a lngua de Sdryr.
O imprio gaarthar, porm, no ficara observando essa colonizao sem nada fazer. Ainda no ano da
chegada, a armada naval do imprio foi enviada a fim de dizimar os estrangeiros. Sendo, porm, o Krathor,
oriundo de uma ilha, sabia melhor que ningum, como prepar-la para todo tipo de ataque e, com o auxlio da
vasta mo de obra dos nativos das ilhas, rapidamente ergueu postos de observao e uma artilharia defensiva. A
principal arma contra os temidos cuspidores de fogo da marinha gaarthar foi o megvelos, um mecanismo capaz
de disparar longas e pesadas hastes de madeira, capazes de penetrar com facilidade no casco das embarcaes. Os
gaarthar at ento no haviam enfrentado mais do que flechas e pedras em suas batalhas navais, fazendo que a
resistncia do casco contra projteis perfurantes no fosse um problema maior. Diante, porm daquela arma, eram
alvos frgeis.
Aps algumas tentativas sem sucesso de invaso massiva, pequeno grupos foram enviados inicialmente
para infiltrar-se e tentar assassinar alguns lderes, sendo, sem nenhuma dificuldades, detectados em questo de

horas. Alm de completamente alheios a cultura na qual se inseriam, os aetheri possuam formas sobre-humanas
de identificar seus inimigos. Novamente, o Krathor enviava parte dos capturados para casa com mensagens de
paz. Desejava no uma tomada sangrenta do territrio, como fizera antes do o imprio astral, mas uma incurso
que lhe permitisse um acesso aberto tecnologia e aos mistrios daquele local. Um amante do ocultismo, tinha
uma curiosidade incontrolvel por conhecer mais sobre o enigmtico deus dos gaarthar. Os sacerdotes daquela
terra no se alarmaram com a chegada dos estrangeiros. No recuavam diante de nenhuma mostra de poder,
gargalhavam diante da destruio de seus templos. Depois, caminhavam placidamente entre os mortos e feridos,
at os generais, e entregavam-se, sofrendo todo tipo de injrias, aprendiam a lngua do povo e pregavam as
verdades dAquele-que--sete. O Krathor no conseguia visualizar como um povo poderia se dobrar diante de to
catica divindade, enquanto os arzi lhes ofereciam o deus-de-pedra e mesmo os okur falavam sobre sua meia
centena de deuses da natureza.
Aps a estabilizao do domnio das ilhas, uma coletnea de cartas nos revela que o Krathor iniciou uma
chamada de colonizao das novas terras, oferecendo novas oportunidades de vida para o povo de suas cidades.
As nerophides foram adaptadas para cruzar os mares perigosos, rotas seguras foram traadas e em menos de dez
anos as Nove Sereias, calcula-se, contavam com mais de cinquenta mil habitantes de Luxor. A lngua falada ento
nas colnias havia sido adaptada para permitir uma comunicao fluida entre cinco lnguas distintas: o idioma
arzi, o baasi dos aadi, o edende dos Okur, o gaarthari ilhota e o aetheri. Data-se dessa poca a formao do crnio
antigo, mesmo que anterior a renomeao do continente de Sdryr como Cronia, feita oficialmente aps a
tomada do territrio pelo imprio aetheri.
No ano de 1086, anotaes das audincias privadas permitem-nos entender o que deu incio ao avano do
Krathor sobre o continente:
Dcima stima audincia da cidade de Klona: um mercador pede por mais guardas na regio de
Fulgletum, a poente. Avisa que muitos donos de plantaes esto perdendo comida para bandos remanescentes de
homens-alvos que no foram capturados. O Iskhal no oferece mais soldados, mas permite que o homem adquira
armas e proteo por um preo reduzido no depsito da cidade, tendo recursos para armar seus prprios homens.
Ainda oferece 10 hrins34 por cada alvo capturado.
Dcima oitava audincia da cidade de Klona: uma esposa-alva indica que seu marido vendeu-a para seis
soldados aadi por 5 hrins. O marido, porm, indica que ela os seduziu e fornicou, e pede que ela seja vendida a
uma casa de mulheres e que ele receba o dinheiro como indenizao. O Iskhal lembra ao marido que mulheresalvas no podem ser postas em casas de mulheres e tampouco tem provas de que ela, de fato, havia seduzido os
soldados. O Iskhal adverte, ainda, que cabe ao marido o correto controle e proteo de sua esposa. Dessa forma,
resolvido que o homem possa tomar um dos soldados como servo, castrando-o, como forma de punio, uma
vez que por seduo ou compra, proibido a um homem deitar-se com a esposa de outro homem.
Dcima nona audincia da cidade de Klona: Um estrangeiro capturado tentando entrar na cidade. Pede,
utilizando a lngua geral, uma audincia com o Iskhal Klon 35. Para que um homem das terras-de-l, consiga falar
34 Dinheiro em circulao no continente de Sdryr na poca. Eram utilizados pequenos aros metlicos com
inscries mnimas evitando falsificaes fceis.
35 Klon foi transferido do posto de Thalaor ao de Iskhal, como passou a muitos membros da marinha aetheri na
poca. O fato ocorreu devido necessidade de maior domnio sobre as vilas com a presena aetheri.

a lngua geral e saber o nome do lder da cidade, preciso que este tenha certo nvel de influncia nas ilhas, de
modo que o Iskhal resolve receb-lo. Ele se apresenta como Egil Kronat 36 e diz liderar uma reunio de senhores
da velha dinastia Eladar em busca de vingana pelo massacre da Rainha de Gelo. Oferece cem mil homens
armados ao longo de todo continente, alm de apoio em manobras polticas e uma considervel quantidade de
suprimentos para as tropas. Em troca, deseja ser, primeiro, levado a conhecer o Krathor, depois deseja levar
consigo uma mulher da cor do mar, uma mulher de pedra e trs mulheres de pele queimada, referncia aos
distintos povos do acampamento. Por ltimo, caso a investida seja bem sucedida, deseja poder administrar sua
prpria terra, da mesma forma que os demais senhores que representa, em nome do Krathor. O Iskhal ouve atento
e lhe oferece marcar uma reunio com o Krathor, que muito feliz receber um estrangeiro da nobreza, conhecedor
de artes e cincias. Dos presentes, manda que lhes sejam trazidas cinco escravas entre as servas dos homens,
astrais no sero enviados at que o povo mostre-se instrudo em no cometer interracialidades e que aetherius
so um povo superior e qualquer pedido semelhante ser tomado como um insulto seguido de execuo. Os
termos da administrao do territrio sero discutidos com o prprio Krathor, mas o Iskhar se permite dizer que
as cidades sob o imprio aetheri so administradas sempre por seus prprios povos, sob a superviso das leis e
Iskhals. O estrangeiro foi enviado junto a uma mensagem selada Nekrathea37. (Audincias de Klona, KII).
Alguns dirios indicam a felicidade do Krathor em receber o nobre gaarthar. Aps seis dias de festas, nas quais
eram feitas apresentaes artsticas das mais diversas partes de Luxor, incluindo a montagem mais rebuscada j
feita de Onire de Nesos, que levou o estrangeiro, que nunca havia tido contato com o teatro, a lgrimas
sinceras. Alm de uma longa conversa sobre histria, cultura e religio, Egil deu informaes cruciais sobre as
defesas

da

cidade,

estratgias

recursos,

permitindo

ao

Krathor preparar um eficaz plano de invaso.


Na dcima segunda lua de 1087 as nerophides partem das colnias em direo a Sdryr, iniciando assim
a conquista do novo continente.
KIII
O terceiro sculo da Kratria comea em plena guerra luxocrnia. As tropas do Krathor conseguem no
final do sculo anterior uma invaso efetiva antiga Gudswur, rea menos protegida pelos gaarthar. A tropa Psi,
elite do exrcito aetheri, mostrava uma grande vantagem em pequenos combates, reduzindo as baixas aliadas para
nmeros insignificantes. O nmero reduzido, porm, fazia que, em guerra aberta, representassem uma diferena
mnima. Os mercenrios astrais faziam frente aos guerreiros do antigo povo vadar, mas ainda eram minoria se
comparados massa das tropas do Krathor, constitudas de soldados okur, aadi e arzi. Nenhum dos homens de
Luxor se equiparava em combate ferocidade, estratgia e preparo dos guerreiros-alvos, o que, junto ao
conhecimento e adaptao ao terreno, balanceava a guerra.
36 A partir da ascenso do imprio gaarthar, as antigas alcunhas eladar e vadar foram substitudas, nos centros
urbanos, pelos nomes de cl, herana da organizao militarista vadar fundido a tradio de consanguinidade
eladar. Eram comum a construo dos nomes de cl a partir da fuso do local de domnio de um senhor com a
partcula at.
37 Capital das colnias e morada de Nith.

Inicialmente, conforme haviam concordado, as tropas secretas de Egil permaneceriam sem agir, deixandoas preparadas para surgir no momento de maior efetividade. Enquanto as batalhas campais se mantinham, quase
sempre, em empates, com muitas mortes de ambos os lados, os pequenos vilarejos eram tomados pelas tropas psi,
que agiam de forma furtiva em reas pouco guarnecidas. Em adio conquista blica, os servos de Egil
espalhavam boatos sobre a fora e benevolncia do imprio aetheri, fortalecendo os pilares de lealdade do povo
gaarthar.
Uma das maiores resistncias na aceitao de domnio estava na semelhana dos aetherius com as
criaturas do mundo dos mortos nas lendas de Sdryr. Uma vez percebido esse fato, o Krathor rapidamente
mudou de ttica, recrutando um sem nmero de esposas das ilhas para auxiliar no domnio das cidades de
Gudswur. Quando uma cidade aceitava a conquista aetheri, passavam a enviar, primeiramente, outras etnias
humanas, e, aps certo processo de adaptao diferena, o envio de astrais e logticos, at, finalmente, a
presena discreta de um Iskhal com um pequeno nmero de soldados psi.
Durante a guerra, os poderes do imperador poltico perderam credibilidade e utilidade e parte dos
polticos, influenciados por Egil, apoiaram um golpe de estado de Erkir, fechando o poder poltico local,
aumentando taxas de impostos e recrutando soldados at entre os nobres menores. No s uma medida ineficaz,
visto que os soldados no tinham o preparo da tropa dos antigos vadar, como prejudicial para os nimos de um
povo em processo de conquista, a ao do novo imperador geral de Sdryr o levava ao abismo.
No ano de 1123, a ltima cidade dentro das fronteiras naturais de Gudswur38, Figblom, se rende
pacificamente aps a retirada das tropas de defesa para Aedelshire. A partir de ento, as informaes transmitidas
por Egil indicam que o imprio est em plena crise, tanto de econmica quanto de valores, uma vez que o
domnio dos vadar sobre os eladar e a expanso a novos mares levou o imprio invasor a causar tudo aquilo.
Uma carta do porta-voz do Krathor, relquia guardada nos cofres da assembleia, indica os planos que Nith
tomaria para tomar o continente a partir da situao em que se encontrava: Essa guerra pode ser vencida sem
mais derramamento de sangue, Ele diz. Os povos j muito sofreram a perda de seus irmos e necessrio paz
para contentar o povo. Ser decretada a trgua dos cinquenta anos. Durante cinquenta colheitas o grande poder
aetheri se preocupar com a comida de seu povo, plantar e prosperar. Crianas surgiro e envelhecero antes
que mundo veja novamente sangue. Esse o tempo que os sanguinrios opressores do povo-alvo ter para renderse benevolncia do grande Krathor. Aps cinquenta anos de paz, haver guerra. Uma gerao inteira sob a
prosperidade aetheri se erguer contra um povo faminto e fraco, explorado pelo tirano Erkir. Durante esse tempo
e at l, todo aquele que desejar migrar a Gudswur ser aceito de bom grado, alimentado e cuidado, como nosso
beneplcito monarca prope. Aqueles, porm, que se mantiveram ao lado dos cruis dominadores de um povo
livre quando a paz acabar sofrero a fria e o poder que j provamos ter.
O Krathor sabia que a estratgia era arriscada, uma vez que dava aos oponentes a possibilidade de se
reerguer financeiramente e preparar mais tropas. Acreditava, porm, que sob o domnio de um guerreiro to tolo
quanto Erkir, estava mais em vantagem poltica que blica e era prefervel venc-lo sem esforos.

38 o planalto de Gul, ao crescente, o colossal Ridarin, o rio que cavalga ao minguante e a cordilheira de
Vardarthalt.

Como prometido na carta, foi promulgada a paz de cinquenta anos, sendo festejada pelo povo de
Gudswur. Cpias da mensagem traduzidas ao idioma gaarthar foram enviadas a diversas cidades atravs dos
servos secretos de Egil e pouco a pouco os boatos corriam entre as cidades do imprio em runa. Pouco a pouco,
iniciava-se uma forte migrao dos servos a mando de Egil, que acabava por influenciar os indecisos. Estima-se
que mais de 30% da populao restante de Sdryr deslocou-se para essa regio durante a paz.
Conhecedores de tcnicas agrcolas avanadas, os aetheri no tiveram dificuldades em fazer crescer
colheitas abundantes mesmo em pocas de seca e o at ento infrutfero feudo de Gudswur tornava-se, ento, a
maior fora econmica do continente. O outro lado da guerra, porm, enfrentando os maus tempos e tendo boa
parte de sua mo de obra reduzida, afundava em fome, perdendo ainda mais populao.
Apesar de a guerra haver parado, as tropas psi no deixaram de agir sob o continente, assolando
plantaes pela noite, destruindo carregamentos de metal e espalhando venenos e doenas nas grandes cidades.
Diante de tal situao, os camponeses, sob condies j inaceitveis de vida, rebelavam-se contra um envelhecido
Erkir que abdica do trono em prol de um ainda mais desesperado lder: Asger Akisen39. Asger era um general
proveniente das fileiras baixas do exrcito que havia subido de cargo muito rpido com a morte dos superiores,
tornando-o em pouco tempo, uma escolha plausvel para um cargo antes nunca pensado para algum de sua
provenincia. Sem a educao, o carisma ou o preparo poltico de um verdadeiro monarca, o novo imperador no
pensou duas vezes em atacar as fronteiras de Gudswur com todas as suas foras, levando inclusive crianas e
idosos para os campos de batalha.
Os batedores avisaram com semanas de antecedncia o espalhafatoso movimento das tropas de Asger, dando ao
Krathor tempo de preparar uma defesa cuidadosa. Ao chegar em campo de batalha, o novo imperador se deparou
com armas de stio, torres de combate, paliadas e cornos de guerra. Alguns soldados tentaram, ainda, em
desespero, correr at o campo de batalha inimigo pedindo clemncia, mas foram alvejados pela tropa de Asger
antes do dcimo passo. Antes da luta, o prprio Krathor anunciou, em voz sublime e aterrorizante, o fim do
imprio gaarthar no continente.
O festival do sangue, como ficou conhecido o episdio da histria do imprio, foi um dos momentos
mais marcantes da guerra, no apenas pelo aniquilamento de milhares de homens despreparados em campo de
batalha, como por um ato que, por muito tempo, se proibiu falar sob o domnio aetheri. Asger, de sangue
campons, nenhum preparo, impulsivo e responsvel pela morte de boa parte de seu povo, era, porm, um dos
melhores combatentes que j pisou o solo Sdryr. Durante a luta, perdeu-se entre a carnificina de seus homens,
abandonando o cavalo e caminhando entre a vanguarda apenas para poder aproximar-se do Krathor. Este, a
alguns metros do combate, protegido por quatro soldados psi, apenas observava o combate com pesar no corao.
Asger conseguiu acertar uma flecha incendiada na tenda do Krathor, causando uma distrao que o permitiu a
proximidade necessria para matar os dois soldados e acertar uma adaga do olho de Nith, proferindo a frase que
ficou gravada no conhecimento popular e gerou o perigoso ditado mesmo os mortos choram sangue, que
usado para provar que mesmo aqueles que parecem mais inatingveis podem ser alvos do menor dos males.
39 Os gaarthar sem um nome de cl mas que ainda se muniam de certo prestgio na sociedade, normalmente de
famlias sacerdotais, comerciantes que haviam enriquecido a pouco tempo ou ligado a um morgun de prestgio
costumam utilizar o nome do pai seguido da partcula sen. Como exemplo, o filho de um homem de certo
prestgio chamado Wolki poderia ter como nome de cl Wolkisen.

KIV
O massacre causado por Asger foi, por um lado o ponto necessrio para que o continente se rendesse ao
domnio aetheri e, por outro, responsvel pelo incio do declnio da deificao de Nith. Por mais que possusse
poder para regenerar pequenos ferimentos e eliminar impurezas do corpo, no podia trazer de volta o olho
perdido, um estandarte de sua limitao. Dessa forma, alguns Iskhal entravam em desacordo e mesmo
contestavam o poder do Krathor, mesmo que morressem aps isso. Com o tempo, mesmo os polticos de outras
raas no mantinham a mesma reverncia diante de sua presena.
O novo territrio, em compensao, comea a prosperar aps a ao rpida e bem calculada dos
engenheiros aetheri no reparo das colheiras e na procriao de animais para alimento. Sem a necessidade de pagar
impostos inicialmente, os camponeses foram capazes de se estabilizar e mesmo a taxa de natalidade aumentou
potencialmente.
Conforme prometido, Egil tornou-se administrador imperial de Egohem, mudando o nome do territrio
para Kronati, em homenagem ao seu cl. Aedelshire, em mos novamente de um descendente dos Aedel, mantm
seu nome. O antigo territrio de Gudswur torna-se, sob o domnio do povo mestio que se formava, Marine,
primeiro territrio nomeado em crnio antigo. Por ltimo, o novo continente perdia o nome de Sdryn, cuja
traduo j no condizia com as verdades conhecidas, e passa a ser a terra de Necronia40.
As rotas martimas entre Luxor e Cronia foram melhor calculadas e os navios se tornaram, ento, capazes de
atravessar os continentes, desde que ao menos um Talaor fosse capaz de controlar as embarcaes. Cruzar os
mares com tal eficcia, sem o auxlio de um aetherius s poderia ser feito sculos mais tarde, com a criao das
caravelas modernas. As navegaes pelo minguante revelaram-se infrutferas, uma vez que os mares as mars
eram demasiado fortes e as tempestades muito violentas. A poente, porm, o mar mostrou-se mais receptivo,
permitindo uma navegao segura.
Nunca foram encontradas anotaes especficas sobre as tcnicas que permitiram aos vadar cruzar um mar
to perigoso quanto o do nascente ou poente. Dessa forma, todo mapeamento dos mares a poente precisou ser
feito pelos Thalaor. Mesmo sendo capites experientes e auxiliados pelos dons aetheri, o mar a poente mostrou-se
muito mais extenso e uma navegao to longa quanto a tomada de Luxor at Cronia no revelou mais do que
mares perigosos.
A arte de Cronia comea, nessa poca, a florescer, distinguindo-se tanto da arte dos homens de Luxor
quanto daquela feita at ento no novo continente. O teatro, inovador para o povo, foi rapidamente adaptado para
as temticas e costumes dos crnios. Surge, assim, a pera, aliando a milenar tradio dos cantos eladari com a
intensidade dramtica do teatro de Luxor. As primeiras peas so obras populares, apresentadas de forma
improvisada em antigos galpes de armas e categorizado como teatro wopen. As obras que chegam at ns vem
40 importante ressaltar que o continente, originalmente no se chamada Cronia, mas Necronia, palavra criada a
partir do prefixo Ne- (novo) e a palavra Kronis (tempo, era). O nome, porm, passou a soar prximo a palavra
Necros (do crnio antigo morte), causando uma impresso negativa do continente. Dessa forma, o povo optou,
com o tempo a abandonar o prefixo, chamando a terra apenas de Kronia. Por questes de praticidade, nos
referiremos a Necronia como Cronia mesmo em momentos anteriores a sua nomenclatura.

por dois autores: Hinri Olevsen, um filho de morgun criado na prpria corte do Krathor como tradutor de
documentos; e Dirai Citrakai, de uma famlia arzi de pintores de vasos .
Olevsen o maior representante do wopen de sombras, feito ao anoitecer e iluminado apenas por trs dos
atores. Nele se usavam as flautas duplas e os pratos metlicos, alm do canto de fundo, feito por um coral
masculino. Todos os atores eram mulheres e portavam roupas de tecido fino, que tremulava no ar enquanto elas
faziam seus movimentos e cantavam. Destacam-se as peas O veneno de Hegga e Os ventos sopram contra o
mar.
O teatro de Citrakai, por sua vez, feito pelo dia e o ritmo inclui a batida de palmas dos arzi do deserto.
Os instrumentos utilizados so o violo de oito cordas e um tambor tradicional okur chamado okam. No h
coral, mas os personagens que no esto em cena fazem uma voz de fundo. H atores mulheres e homens, todos
mascarados de forma que no se reconhece o sexo de cada um.
Alm da arte, as cincias progrediram bastante com o contato entre os engenheiros aetheri, os sbios arzi e
os morgun. Dessa unio surgem as primeiras escolas de saberes e os primeiros livros de ensino so escritos j na
lngua geral, o crnio antigo.
KV
Ainda durante a oitava dcada do sculo anterior, o Krathor resolve retornar a Luxor para reafirmar seu
poder imperial, dando, assim, tempo para que o povo de Cronia olvidasse de sua fraqueza em batalha. L, no s
teve oportunidade de fortalecer seu poder imperial, como partiu em peregrinao espiritual, deixando sua
administrao sob os cuidados de seu herdeiro poltico, Ilios. A paternidade entre os aetherius um fenmeno
raro e visto como uma graa do destino. Nith, dizem as lendas populares havia tentado engravidar centenas de
mulheres aetherius e dezenas de mulheres de outras raas, no conseguindo sem bem sucedido em nenhuma
tentativa. Outros afirmavam que Ilios era um filho no assumido de Nith para que sucesso no fosse vista por
uma questo de consanguinidade, mas de mrito. Um terceiro e reduzido grupo ainda afirma que Ilios era o
prprio Nith que havia trocado de corpo com um jovem apathor e o Krathor que ento circulava era apenas um
chamariz para o povo.
A sada da autoridade imperial de Cronia fez com que se revelassem foras ocultas que agiam em silncio
no novo continente. Parte da realeza gaarthar havia se reunido na esquecida ilha de Paradisya durante a guerra e
orquestrou por geraes uma retomada do poder em Cronia. Mandaram agentes para calcular contatos e
conseguiram no s apoio de grandes comerciantes e nobres menores como o importante e inesperado apoio do
Iskhal Klon. Convencendo boa parte de sua tropa psi de que o antigo Krathor havia perdido seu dom e fugido
para Luxor em busca de poder, Klon conseguiu a fora militar necessria para subjugar o poder de outros Ikhals
menores.
O povo, mesmo sem entender, viu-se envolvido numa guerra civil sem motivo aparente, na qual suas
fronteiras eram atacadas por seus outrora irmos. Com proposta semelhante a feita por Egil, Klon tinha o apoio
dos decendentes da antiga realeza gaarthar.
A guerra da reconquista comea no ano de 1328 com a tomada simblica da capital, j sob o controle de
Klon. O crescente, mais ligado a velha tradio, aderiu em grande parte causa. A minguante o interior aderia,

mas as grandes cidades ainda viam maior vantagem econmica em manter o Krathor no poder. Marina, por sua
vez, apoiava integralmente o domnio de Nith e as montanhas dos vadar, chamadas ento de Glaciar no crnio
antigo, estavam preparadas para atacar qualquer estrangeiro que houvesse em seu territrio.
Apesar de ser chamada guerra, no aconteceram, de fato, muitas batalhas, sendo mais um momento de
tenso poltica. Enquanto o Krathor tentava reorganizar Luxor, o povo no via iniciativa para iniciar uma
retomada e, por outro lado, Klon no se sentia seguro em atacar Marina e as capitais minguantes arriscando um
momento de fome que quebrasse a economia de suas cidades.
Em Luxor, o Krathor finaliza, aps anos afastado do poder, sua peregrinao espiritual, sentindo-se
restaurado. Seu olho havia retornado, mas sem o brilho hipntico dos olhos aetheri. Era um olho de branco
amarelado e opaco, mal encaixado na rbida algo deformada pelo espao vazio. Algumas veias avermelhadas
enraizavam por seu rosto e a voz havia perdido a firmeza de outros tempos. Ao saber dos planos de Klon foi
imediatamente a Cronia, deixando Ilios sob o comando completo de Luxor.
Com a volta triunfante do Krathor a Cronia, o povo festejava a paz. Nith, porm, ignorando seus famosos
costumes de festas e reunies com os Iskhal, montou um cavalo e cruzou territrio desacompanhado at as portas
da capital. A partir desse ponto cito o ocorrido pelo testemunho de um dos netos de Egil, prisioneiro poltico na
cidade: difcil, de longe, diferenciar o semblante dos aetherius e julgava apenas ser mais um soldado psi ou
Iskhal pronto para se aliar com eles. Ao chegar porta, porm, percebi que se tratava de Nith em pessoa, assim
como os soldados tambm haviam notado. As tropas prestamente tentavam entrar em formao de batalha quando
o prprio Iskhar se aproximava. O cu, nesse momento, ficava escuro e turbulento, pronto para tempestade. Antes
que Klon pudesse, da muralha, proferir uma palavra a Nith, um raio magnfico cruzou o cu e transformou o
Iskhal em um resto de carne ensanguentada. Veio, ento, uma nvoa densa, que tomara toda a cidade. O resto no
consigo descrever com essa pena, um pesadelo sem fim que at hoje ecoa em minha memria. (Albo Karnat,
dirio pessoal, KV).
A notcia se espalhou com velocidade e antes do fim do sculo, a descendncia da famlia real gaarthar se
ajoelhou perante o imperador. O Krathor, porm, no mais se mostrava benevolente, ordenando a morte de todos
os envolvidos que haviam se entregado. O medo inspirado pela soma dos atos trouxe um ponto final a qualquer
insurgncia em Cronia durante seu domnio.
O esforo tomado pelo Krathor em sua demonstrao de poder havia exaurido suas foras, fazendo que
com que se tornasse recluso e relapso na liderana do imprio. Enquanto passava boa parte de seu tempo sozinho
na biblioteca de sua corte e na pirmide invertida que havia montado em Cronia, o continente seguia seu rumo e a
expanso do imprio apontava para uma nova fronteira, as misteriosas terras a poente.
A primeira nerophide a retornar de uma viagem segura at as terras do poente trouxe consigo a figura que
mudaria o rumo do mundo: Anamanithe IV, prncipe do reino milenar dos Draoi, primeiro magi a ter contato com
um habitante de outro continente.
KVI

Aps a definitiva tomada do territrio crnio, o continente enfim parecia mostrar sinais de uma
colonizao duradoura. A antiga arquitetura dos gaarthar cedeu lugar a novas construes, que mesclavam a
tcnica dos arcos de Luxor com as esttuas do gaarthismo e das mquinas de guerra vadar. Surgem nesse tempo
grandes construes que permanecem at os dias de hoje em pleno funcionamento como: o Templo das Setes
Faces, em Kaelya, capital do reino de Karnat; o anfiteatro de Flora, no reino de Gramado; o Aqueduto de
Krathor, que fornece gua corrente para a antiga capital do imprio gaarthar, Frida; e a Arena de Beldun41 em
Partiris, na atual Argena.
O idioma, por sua vez, passava, j, da lngua intermediria utilizada nas primeiras ilhas colonizadas para o Crnio
antigo, forma j encontrada em livros da poca, como o Per phisiken, do acadmico crnio Lukeos pides.
Apesar de o livro ser escrito em sua maior parte na lngua aetheri, certos trechos so citados de livros populares
hoje perdidos, nos mostrando exemplos arcaicos da lngua crnia. Apesar da aparente uniformidade de regras que
podemos encontrar nos registros acadmicos, as tradies orais compiladas no coder populun do sculo seguinte
nos mostra que os dialetos j deviam estar se formando ao longo do KVI. Dessa forma, o termo Kastrun (casa de
pedra), variava em Kstren a crescente, pela influncia mais duradoura do gaarthari na lngua, em Kastil em
Marina, por influncia da pronncia arzi e em Kastel seguido de Kastelun na regio minguante, fenmeno
explicado pelo cdigo de etiqueta da corte, que achava vulgar o uso de palavras ainda oriundas do gaarthari e,
assim, adicionando un ao final da maioria das palavras que no possussem o final. A palavra Kastrun ainda
existia no dialeto minguante quando a entrada de Kastel por influncia de Marina aconteceu. Porm, Kastel
possua, ento, no mais o sentido original de casa de pedra (j que toda casa era feita de pedra, passaram a
utilizar apenas Domun, lar) mas de grandes fortificaes.
Nessa poca surgem, tambm, as primeiras menes aos bestiais como seres diferentes de simples
animais. At ento, os vadar e eladar no mantinham maiores relaes como os homens-besta que possuam com
os simples animais, caando-os, comendo-os e utilizando suas peles e ossos. Os aetheri, porm, que h mais de
um milnio utilizavam a mo de obra bestial, mostraram que os mesmos, ainda que possussem um intelecto
reduzido, eram capazes de serem adestrados. Em Cronia, porm, essa mudana de perspectiva se inseriu num
quadro cultural totalmente distinto. O sculo KVI marcado pelo Civismo, movimento sociocultural
caracterizado pela preocupao filosfica com moral, tica, metafsica, poltica e sociedade. At ento,
pensadores individuais haviam feito progressos nessas reas de forma isolada, mas somente no Civismo foi
possvel que o conhecimento circulasse com uma dinmica capaz de caracterizar uma escola de pensamento.
Dessa forma, autores como Tatiun, levaram em considerao a capacidade dos bestiais de aprendizado afirmado
que se no houvessem sido esmagados pelos grandes reis no incio, poderiam evoluir para homens civilizados
antes, ou no fomos ns, no tempo dos primeiros povos, tambm selvagens?. Apesar dessa perspectiva de
igualdade, a mo de obra bestial continua sendo utilizada at os dias de hoje, com exceo para os acampamentos

41 Beldun o nome dado aos jogos de guerra que surgiram em Cronia durante essa poca. Teve influncia tanto
das guerras cerimonias vadar quanto das gladiaturas astrais. No Beldun, porm, evitava-se derramamento de
sangue e o objetivo era simplesmente romper as bandeiras que os soldados hasteavam nas costas. As bandeiras
serviam para identificar os times distncia e influenciaram o uso de bandeiras pelos reis e imperadores
posteriores.

bestiais clandestinos de Luxor, as aldeias independentes em Cronia, os bestiais das tribos selvagens e os poucos
que conseguiram ser elevados ao posto de cidado honorvel por algum reino de Cronia.
ainda no KVI que chegam as primeiras ondas missionrias Vion. Os sacerdotes que haviam chegado ao
novo continente nas primeiras viagens haviam visto nAquele-que--sete um grande mal, devido a sua
proximidade com o caos, a inevitabilidade da morte e a falta de restries morais. Com isso, planejaram uma
grande migrao de astrais para Cronia a fim de tentar oferecer a seu povo a luz de sua divindade. O medo s
raas diferentes num continente onde os humanos at ento eram absolutos ainda pairava sobre as geraes mais
modernas e a vida no interior era impossvel para um astral ou logtico. Dessa forma, a maior parte dos
missionrios astrais de radicavam nas grandes cidades a minguante, como Kaelya, Sorer e Lakonan.
Os astrais, porm, viam as grandes cidades como centros de escurido e desvio, uma vez que as prticas sexuais,
a mentira e a corrupo eram comuns nesses locais. Optavam, ento, pela construo de acampamentos na
periferia da cidade, prtica que sobrevive at os dias de hoje entre os astrais fundamentalistas.
Enquanto Cronia prosperava, atrs das pesadas muralhas da corte aetheri, o Krathor isolava-se por
completo aos conhecimentos da civilizao ancestral dos Draoi. As primeiras expedies chegaram s terras
poentes no comeo da segunda metade do sculo e as primeiras rotas comerciais foram traadas por volta de
1480. As relaes comerciais entre os continentes logo se tornaram fortes, havendo uma constante troca de
metais, relquias e livros do imprio aetheri por uma grande variedade de produtos draoi. Datam-se dessa poca a
entrada dos amuletos de sorte na cultura do nascente, na forma de pequenos cristais, tranados de bronze e ossos
de animais. H, tambm, a introduo do vinho e do acar na gastronomia nascente, produtos que s os mais
ricos podiam adquirir.
Em 1495, ocorre a primeira viagem do Krathor ao imprio draoi. A terra era chamada entre os nativos de
Mean42, ou terra dos comuns, em oposio a Ard, terra dos superiores e a Iseel, a terra dos inferiores.
Diferente da chegada a Cronia, Nith, debilitado, prefere uma viagem rpida e com pouca tripulao, levando
apenas a elite de seus soldados e alguns servos. Ao deparar-se com a grandiosidade dos palcios de Tenereon, o
Krathor sentiu, por primeira vez, que a magnitude de seu imprio no era absoluta. As cerimnias eram
majestuosas e artisticamente completas, contando com declamaes de poemas, cantos, msica, teatro, dana,
lutas cerimoniais, pinturas, narrao de histrias antigas e reflexes filosficas. O imperador dos draoi,
Anmorghrien II, pai de Anamanithe IV, era uma entidade intocvel, nunca vista seno por trs de vus e sob
pouca iluminao. Para dar suas mensagens, convocava a sua presena uma de suas Lamhe, mulheres
selecionadas cuidadosamente para passar o resto de suas vidas ao servio pessoal do imperador, as nicas mortais
que podiam v-lo por trs dos vus. Eram elas, tambm, que levariam seus filhos. Nem era permitido que
falassem por conta prpria, sob pena de morte e nunca podiam afasta-se demasiado dos vus, tendo, muitas
vezes, que aguentar suas necessidades ao longo de todo o dia, at que fossem aos banhos com o imperador. O
Krathor percebeu durante a viagem que tampouco os draoi envelheciam, apesar de que morressem por causas
naturais ao fim de algumas centenas de anos, diferente de seu povo. Nith volta revigorado ao continente ao lado
de seu inseparvel amigo, Anamanithe, por volta de 1499 e inicia, de imediato, uma srie de reformas na corte e
nas cidades, dando incio ao perodo poentista da arquitetura crnia.
42 O nome Maena fruto da pronncia adaptada ao nio durante o KIX.

KVII
A forma mais esclarecedora de abrir os escritos sobre o KVII faz-lo atravs do testemunho de
Kalifenos, da escolta imperial: Narro diante do julgamento daqueles que no devem ser nomeados apenas as
verdades de meus sentidos e no mais do que isso, conforme diz a tradio da verdade e da palavra. Eu,
Kalifenos, aetherius, nascido para a felicidade de Vounos, meu pai, durante o nono centenar de meu nobre povo,
na gloriosa Velos, criado como membro dos apathor e instrudo na psitekhen do grandioso Krathor, dou, assim,
testemunho ao tribunal do imprio. Durante o retorno das terras poentes, meu Krathor e seu companheiro draoi
passaram a maior parte do tempo na sala de reunies, trancados. O que os fascinava era um antigo tomo
compilado em lngua desconhecida como pude ver durante meus perodos de guarda pessoal. Tratava-se de um
manuscrito em couro com pginas antigas porm resistentes. Seu contedo parecia, pelos comentrios do
Krathor, ser composto por uma complexa mescla de cincia matemtica, comentrios sobre a biologia dos seres
cientes, histrias sobre povos imaginrios e um longo apndice com planos detalhados de construo.
Conseguiam a duras penas a transposio de certos trechos, utilizando como base outra dezena de livros antigos,
vasos de porcelana grafados, runas ritualsticas e joias com inscries. Chamavam o tomo de Per rens te Pneman
kae Psikhen43. O trabalho se estendeu mesmo aps a volta do Krathor, que deixou o comando em mos de seus
Iskhals mais prximos para poder concentrar-se completamente na traduo. Durante esse tempo, frequentava
diversas vezes o templo do inominvel, espao no qual eu no possua permisso de entrar. Durante esse tempo, o
prncipe Anamanithe no se afastava dele em nenhum momento. No confiava no prncipe desde o incidente na
corte draoi, onde pude presenciar a forma que os lderes do povo poente se alimentam: bebem a alma de homens
e mulheres, deixando apenas o corpo vazio para trs. Sei que muitos no crero em minhas palavras, mas diante
do inominvel, meu testemunho sincero. Na noite de ontem, cumprindo minha guarda, acompanhei o Krathor e
o prncipe at a entrada do templo. Apesar da crescente debilidade fsica, a doena negra44 parecia consumi-lo
cada vez mais, estava muito animado com a possibilidade de haver encontrado uma forma de curar-se. A mancha
em seu rosto, incialmente imperceptvel, agora se estendia ao longo de toda sua face em forma de um grande arco
negro de pele ressecada e rachada. Nessa ocasio, Anamanithe, que normalmente mantinha uma postura elegante
e altiva, apresentava-se com ares de desespero, frequentemente elevando a voz e mencionando repetidas vezes o
livro. Aps a entrada de ambos no templo, fiquei bem atento ao que se passava no interior atravs de minhas
tcnicas, percebendo, em certo momento, um estranho desequilbrio no fluxo de energias do interior. Ao entrar, vi
o corpo do Krathor no cho, sem a resplandecncia que nos comum, sem vida, sem alma. Em p, os olhos de
Anamanithe brilhavam como nunca antes vira. Depois senti um profundo impacto em meu peito e desmaiei, s
acordando horas depois. O corpo do Krathor ainda estava sem vida estendido aos ps da grande pirmide. S
ento pude ver que uma pequena parte dos textos ainda oculto por trs de seus mantos. Em seguida os demais
soldados apareceram. (Testemunho de Kalifenos ao tribunal da morte de Nith, Kaelya, KVII).
43 Pode-se considerar como uma traduo inexata Sobre a natureza do que envolve alma e esprito.
44 No h muitos registros sobre a doena que parecia atingir Nith naquele momento. Entre os documentos que
auxiliam o caso est uma carta de seu porta-voz a Ilios, indicando que um grande erro havia sido cometido e
que necessitava reparar o mal que causara e livrar-se do estigma que lhe corroa a alma.

Kalifenos foi condenado a uma longa e dolorosa pena de tortura e interrogatrios que lhe extraram tudo
que algum dia j pudera ver. Em seguida, foi executado por empalhamento na praa pblica de Kaelya. Apesar da
punio, cartas pessoais da poca revelam que poucos Iskhal realmente acreditavam que era possvel a um mero
soldado da escolta imperial o assassinato de um aetheri milenar e imensuravelmente poderoso. Em questo de
semanas, acusaram o prncipe desaparecido de conspirao contra o imprio e assassinato, enviando tropas de
investigao s terras do poente. Enviaram, como resposta, um grande ba com os crnios dos soldados pintados
em esmalte fino e uma carta na qual acusavam o imprio aetheri de conspirao contra a corte do poente e
assassinato de um membro da linhagem real draoi. Comeava a Guerra Poente.
At ento, as guerras enfrentadas pelos aetherius se concentravam em territrio terrestre. A guerra poente,
porm, teve inmeros embates martimos, impulsionando a construo dos primeiros navios modernos de guerra.
Enquanto o imprio aetheri havia adaptado as nerophides com a tecnologia das vatmodas criando eficazes e
rpidas fortalezas martimas capazes de expelir fogo contra embarcaes inimigas, o imprio draoi utilizava os
eagesciathan, embarcaes com seis grandes velas, duas delas centrais e duas de cada lado, formando a silhueta
de um terrvel deus-alado das lendas do continente poente. Em terra, ambos os exrcitos falharam em uma
invaso bem sucedida: o mar rochoso e incerto do litoral minguante de Mean no permitia que navios de guas
profundas conseguissem desembarcar no litoral e qualquer aproximao com embarcaes menores era
facilmente repelida pelas catapultas terrestres e pelos arqueiros; por outro lado, os draoi no possuam um
exrcito grande o suficiente para enfrentar o populoso continente de Cronia, conseguindo ganhar territrio apenas
em algumas de suas ilhas.
A notcia da morte de Nith causou um grande impacto mesmo do outro lado do imprio. Um processo que
havia comeado com o intercmbio cultural com o continente crnio e a disseminao das academias de artes e
cincias no territrio arzi teve como pice o evento histrico que ficou conhecido como A recusa de Akaj.
Diante de uma das maiores secas j enfrentadas em Luxor, os impostos requisitados para a guerra de Cronia, atual
sede imperial quase fictcia para um povo que mal conhecia as fronteiras de sua terra, afundavam at as cidades
mais preparadas em grande fome. As crnicas da poca indicam que, no interior, dezenas de vilas foram
abandonadas e as cidades explodiam de miserveis pedindo abrigo. Em muitos lugares o quadro era pior e os
famintos invadiam a casa dos nobres, matando e devorando o que encontravam em seu caminho. O Mahan45 da
cidade de Praksila no litoral positi-crescente, Akaj, decidiu desafiar a administrao imperial deixando de pagar
as taxas cobradas a cada lder. Aps diversas luas de presso imperial, foi expedida a ordem de desapropriao da
cidade. Em ocasies normais como esta, os demais membros da administrao imperial ou o prprio exrcito
costumam desfazer-se de seu lder, esperando, em troca, uma posio melhor na hierarquia da cidade. O caso de
Akaj, porm, diferenciava-se dos demais. Tendo recusado preencher os cofres distantes de um imperador j
esquecido pelo povo, Akaj optou por alimentar seu prprio povo e todos aqueles que se encontravam necessitados
em sua regio. Com isso, um exrcito de camponeses pegou em armas em seu nome e juraram matar qualquer
soldado que ousasse cruzar as fronteiras de Praksila. Com os recursos estrangulados pela guerra, os Iskhal da
regio no tiveram outra opo seno esperar que a situao fosse mais favorvel para investir contra a cidade.

45 Cargo equivalente a lder de uma cidade entre os povos arzi da Krathoria.

No tardou para que cada cidade em Luxor fizesse o mesmo tipo de presso, vendo que o imprio dominava uma
regio maior do que podia controlar. O povo no mais aceitava o domnio arbitrrio de um imperador.
Cronia, porm, diante de um maior controle imperial, mesmo que ainda no houvesse um herdeiro direto
ao trono, conseguia manter-se estvel. A guerra disputada nos mares distantes em pouco afetava a vida das
grandes cidades e a necessidade de preparao e construo de materiais para a guerra aquecia a economia.
Enquanto a armada aetheri lidava com as incurses blicas, um cl de comerciantes mestios aadi-gaarthari havia
prosperado ao ponto de construir sua prpria armada. Com a permisso imperial, Iuliun Darena, convoca homens
de toda Marina para iniciar a conquista do poente. Dois anos depois, comeam as incurses na maior rea
extracontinental ao poente, denominada pelo capito com o nome de sua primeira esposa, Penya. Diferente do
continente, a colossal ilha de Penya era pouco habitada e as tribos existentes eram compostas por grupos
pacficos, pouco afeitos a guerra. A chegada dos crnios lhes trouxe mais curiosidade que medo. Os relatos dos
sacerdotes de vion que acompanharam a incurso, porm, mostram que a civilizao pagou um alto preo: Aps
meses de viagem compreensvel que esses seres de carne se comportem de forma selvagem, porm o que meus
olhos testemunharam o fruto dos piores desvios. No h compaixo entre os doentes que servem o deturpado
capito Darena. A maioria dizima um povo de olhar inocente como quem abate gado. Riem do sofrimento e agem
de forma sdica, desmembrando lentamente os sobreviventes. Os poucos guerreiros do local tem a sorte dessa
morte. As mulheres so presas a grossas correntes e estupradas diariamente das piores formas possveis. Nem as
meninas mais jovens so poupadas. Invoco a cada noite o nome do grande Dia para que ilumine o corao dessas
almas deturpadas ou que livre o mundo desse mal (Dirio de Gwanezz, sacerdote de vion, Penya, KVII).
A riqueza mineral da ilha era indescritvel. Muitos nativos caminhavam com enormes placas de ouro
tratando-as como se trata uma flor bonita. Em pouco tempo, com o envio de gratificaes a corte aetheri, Darena
conseguia comprar a autonomia interna de seu povo. No mais administrados pelo imprio, todos ganhavam. O
imprio reduzia os custos de manuteno e aumentava os impostos e Darena estava livre para transformar sua
terra em uma potncia ultramarina.
Suas tentativas, porm, de incurso no continente foram frustradas. Os nativos do litoral crescente
mostravam-se mais preparados para a guerra e inclusive portavam armas de bronze, mostrando que certo grau de
civilizao j havia sido alcanado. Alguns passos dentro da densa floresta e os homens de Darena deixavam de
ser os cruis guerreiros para se tornarem amedrontadas presas na mo dos conhecedores da terra. Ensaiando
pequenas incurses ao longo de todo litoral nascente do continente, acabaram por encontrar um arquiplago de
magnitude semelhante Penya, recebendo, desta vez, o nome de uma das filhas do capito, Iulya. O povo das
pequenas ilhas era, em sua maioria, pescador, e vivia em maior civilidade que os nativos do crescente. Eram
capazes de forjar espadas de ferro e lanas, mas suas armas eram ineficazes contra as armaduras crnias. Alguns
conseguiram fugir em barcos de pesca, mas a maioria morreu antes do fim de trs luas. O espao serviu de base
para o acumulo de tropas aetheri que, com isso, encontraram um ponto estratgico para entrar em territrio draoi.
Antes, porm, de invadir Mean era necessrio um novo rosto para o imprio, um novo e poderoso
Krathor. Ilios, administrador experiente e brao direito do Krathor a sculos era a escolha mais indicada, como
cartas do prprio Nith corroboram. Os Iskhal de Karnat, porm, viam com maus olhos o poder na mo de um
aetheri criado em Luxor, sem nenhuma noo da vida poltica da nova capital do Imprio. Dessa forma, optou-se

por apoiar a ascenso de Iskhros, da prpria linhagem de Nith, filho de um de seus sobrinhos. O novo Krathor era
um jovem com menos de um sculo de vida e pouco entendia sobre poltica ou guerra, mas a consanguinidade
fortaleceria os laos entre seu governo e o anterior, ao menos aos olhos dos crnios, que acreditavam na
hereditariedade do poder.
A figura que deveria ser um fantoche dos polticos mais experientes, era, porm, mais sagaz do que
esperavam os ancies. Criado entre os corredores de Karnat, conhecia bem como funcionava o jogo do poder e
entendia o que significava o apoio daqueles homens. Mandou-os todos como diplomatas na maior ameaa feita
ao imprio draoi. Ao fim do ano, recebia de volta os crnios decorados para adornar seu novo trono. A grande
ddiva de tornar-se Krathor era, tambm, seu maior problema. Herdara um imprio em plena decadncia do
nascente e em guerra no poente, tendo, ainda, inimigos dentro da prpria corte onde vivia. Para mudar o quadro
percebeu que era necessrio entender cada passo e cada erro de Nith. Em pouco tempo havia se tornado obcecado
pelo antigo Krathor. Conversava com cada homem que foi prximo a ele, lia seus dirios e vestia suas roupas. Em
sua biblioteca particular, porm, encontrou o que poderia ser o trunfo de seu imprio. Dezenas de manuscritos
draoi, com anotaes em aetheri, abriam os segredos dos misteriosos habitantes do poente. Suas artes refinadas
estavam alm do conhecimento mortal, da forja e a matemtica. Eram saberes ocultos, que lidavam com a
essncia dos mundos.
O Krathor convocou, ento, as maiores mentes que havia em seu vasto imprio para auxili-lo nos
caminhos daquelas saberes. Reunidos em no prprio templo do inominvel, sbios arzi, filsofos logticos e
cientistas crnios trabalhavam na reproduo de tudo que era possvel fazer a partir das anotaes de Nith sobre a
sabedoria draoi. Por mais de dez anos, mantendo em suspenso a guerra poente e deixando que Luxor proliferasse
sua onda de independncia, o Krathor apenas dedicou-se ao domnio dos mistrios que seu antecessor deixara.
Se, por um lado, os rituais reproduzidos no pareciam apresentar nada que no fosse possvel atravs do dom
aetheri, as demais raas pareciam gozar de um poder bem maior em mos e no tardou para que as primeiras
sociedades secretas comeassem a se formar, aprimorando e transmitindo os conhecimentos de Nith. Rumores
no confirmveis nos indicam que os Aclitos das Cinzas, A irmandade de Toth e a Suprema Ordem dos
Cavaleiros das doze pirmides afirmam ter suas origens nesse momento histrico.
Para concluir seu caminho pelos segredos do antigo Krathor foi necessrio que Iskhros acompanhasse um
antigo sacerdote arzi at as entranhas do deserto de Luxor, onde, de acordo com os registros posteriores de um
templo local, ainda residiam os descendentes dos primeiros sbios que guiaram Nith no caminho de seu poder.
Levado ao corao do mundo, Iskhros teve a iluminao, havia descoberto a chave que levaria o imprio aetheri
inigualvel poder.
Inicia-se, ento uma peregrinao que dura at os primeiros anos do sculo seguinte, no qual o Krathor
visita as maiores cidades aetheri de seu imprio, incluindo as ilhas originais, onde nunca havia estado antes,
algumas cidades do crescente de Luxor e sua prpria corte em Cronia. Pouco tempo depois, o plano ganhava
claridade: milhares de mulheres aetheri estavam grvidas, um surto demogrfico sem precedente em toda a
histria daquele povo.
KVIII

Decreto imperial de urgncia blica: o grande Krathor Iskhros, herdeiro do poderoso imprio de Nith, o
senhor da vida, o porta-voz da fertilidade e pai do povo aetheri requisita que todos os aetherius nascidos nos
ltimos cinco anos sejam levados imediatamente aos portos da mais prxima cidade imperial. Os jovens sero
levados ao prprio Krathor, em Caelya, capital do imprio, sendo instrudos no dom que trar ao imprio paz e
prosperidade. (Trecho do Decreto da Prole Aetheri, KVIII).
Em 1607 fundava-se a academia de formao militar e cvica aetheri, preparando no mais apathor, como
a tradio pregava, mas soldados instrudos em artes, cincia e filosofia. A cada ano novos recrutas chegavam e
em cinco anos estavam formados para a servir ao novo Krathor. A fertilidade gerada por Iskhros no extinguiu-se
na primeira gravidez, fazendo que a cada ano novas crianas fossem enviadas at Cronia. Para que o povo no se
sentisse desmotivado a manter uma gravidez apenas para perder o filho em nome do imprio, o Krathor havia
decretado que aps cinquenta anos de servio, os soldados eram realocados a cargos administrativos ou patrulhas
prximas a suas famlias, fazendo com que os aetherius prosperassem como nunca antes se havia visto.
Em 1630 mais de vinte mil Nefantros, como ficaram sendo conhecidos aps sua formao, j estavam
alocados em Iulya a espera de ordens de ataque. Um ano depois a ordem foi enfim expedida. Em questo de dias
milhares de barcos atravessaram o litoral minguante de Mean e sitiaram a cidade de Tenereon. Diante disso, uma
das Lamhe do imperador draoi foi enviada para transmitir uma mensagem. Conduzida gentilmente pelo prprio
Krathor, foi levada at a praia prxima corte, onde lhe foi ordenado que narrasse ao imperador a vista: De uma
ponta a outra do horizonte, navios de guerra estavam a postos para enviar mais tropas at Iulia e de l ao
continente. Mesmo que conseguissem se defender e matassem toda a tropa que havia sitiado a cidade, dez vezes
mais nefantros estavam a postos para guerrear.
A rendio foi pacfica. Como acordo, punio, foi proibido que o imperador mantivesse seu posto, sendo
imediatamente rebaixado a rei a servio dos aetheri. Dessa forma, lhe foi tambm proibida a prtica dos vus de
anonimato. Fazendo que este revelasse diante de todo o povo seu rosto. Humilhado, o imperador Anmorghrien II
assumia sua derrota.
Apesar da anexao de Mean ao imprio aetheri ter sido fruto de uma longa guerra, sua concluso foi a
menos sangrenta da histria. Aps incontveis luas de negociao, arte que os draoi dominavam com maestria, o
reino poente havia conseguido uma srie de benefcios comerciais em troca do apoio incondicional colonizao
do crescente selvagem. Dessa forma, cidades de porte mdio a crescente da corte ganharam fora com a constante
presena de embarcaes, soldados e matria prima para guerra, magnificando a economia local at transformlos em potncias comerciais. Com a morte do rei draoi na oitava dcada do sculo, seus filhos optaram por
dividir a administrao entre si, uma vez que, retirando Anamanithe, s restavam trs deles.
Dessa forma, o centro das tradies draoi ficou sobre controle do primognito do rei, Scathgheinridh, o
primeiro de seu nome, recebendo o nome de Tinereon46. A cidade a crescente foi usada como principal porto de
entrada dos estrangeiros no continente devido a seu litoral menos perigoso. Deu origem, assim, ao cosmopolita
reino de Daraneann, cujo lder era a nica filha do antigo rei, Princesa Daranean. Por ltimo, o mais jovem dos
46 O nome, antes dado apenas ao palcio, vem da lngua draoi tine (fogo) e reo (gelo), acrescido do sufixo
n utilizado para nomear locais. Era assim chamado devido a decorao original, que confrontava peas e pinturas
de cores fortes e traos caticos com a geometria e as cores frias.

filhos herdou a ltima terra antes do incio da impenetrvel selva, o prncipe Mordangran, que denominou seu
reino Eren, a terra da fertilidade, devido riqueza vegetal e bom clima.
Com o auxlio dos draoi, chamados pelos crnios de Magi47, foi possvel iniciar colnias em pontos mais
vulnerveis do continente, dando origem aos territrios de Akwan e Agran. Para povoar as regies, o imprio
ofereceu aos Darena de Penya, j acostumados ao clima e lngua local, a concesso das terra em troca de uma
porcentagem da extrao de minerais preciosos. As mais preciosas mercadorias exportadas pelos mercadores das
novas colnias eram, porm, as nativas. Os comerciantes capturavam enquanto ainda eram novas e ensinavam a
ela a lngua e os costumes crnios, assim como as introduziam nas artes sexuais, sem que, com isso, tirassem sua
virgindade. Depois, eram tratadas por artistas magi contratadas pala potencia a beleza natural dos corpos e rostos
e, por ltimo, vestidas com roupas exticas e enviadas em embarcaes para o prazer de nobres e ricos
comerciantes em busca de prazeres novos. A prtica persistiu at a criao da assembleia que, graas a uma
representao mnima de lderes tribais da regio crescente de Mean.
Por volta do fim do sculo, os magi comeam, lentamente, a emigrar para outros continentes. A primeira
cidade a possuir magis nativos foi Caelya, seguida de outras capitais de Cronia. Enquanto astrais e logticos,
mesmo nativos, vivam em bairros raciais e evitam mesclar-se culturalmente aos hbitos crnios, os magi
preferiam envolver-se na cultura local e, devido a sua natureza carismtica, em pouco tempo eram figuras bem
quistas e mesmo admiradas.
No tardou, assim, para que os magi se envolvessem na poltica, ganhando a possibilidade de assumir
cargos imperiais menores na virada do sculo. A cidade de Stagnya foi a primeira a ser plenamente liderada por
um Magi. Em Luxor, porm, a entrada dos Magi foi mais tmida e mesmo nos sculos posteriores poucos, de fato,
conseguiram ascender politicamente. A exceo vir no ltimo K, com a fundao dos reinos independentes
logticos e a criao do reino misto de Tempt.
KIX
O sculo de ouro do imprio aetheri. Enfim o sonho de Nith se concretizava, todos os imprios do mundo
conhecido sobre o comando de seu povo, unidos e em paz. Essa era, ao menos, a viso idealizada do imprio
erguido por Iskhros. Aps o fim da guerra com Mean, o Krathor volta seus olhos para o melhor controle e
manuteno do poder que havia conquistado. um sculo de dura opresso para as mentes revolucionrias, uma
vez que a presena dos nefantros agia de forma efetiva contra qualquer foco de rebelio. Prosperam nessa poca
os mtodos de aproximar a figura do Krathor de seu povo de forma divinizada, com a criao de monumentos em
sua homenagem, escrita de obras sobre suas faanhas e academias dedicadas e ensinar a histria do imprio sob a
tica vitoriosa dos aetherius.
O comrcio entre os continentes funcionava com eficcia, controlado, porm, pela casa Darena, detentora
dos direitos de controle martimo do imprio. Dessa forma, apenas os maiores comerciantes conseguiam
atravessar suas mercadorias pelo mar, o que criou, com o tempo, o monoplio de certas famlias. O fluxo, quase
47 O nome a corruptela do termo Magikun, utilizado para designar sacerdotes dotados de habilidades de cura e
maldio. A raiz do verbo baasi Mguz (Poder, ter poder para). O termo magi era utilizado amplamente para
descrever qualquer um que tivesse laos com as ordens de cincias ocultas impulsionadas por Iskhros.

sempre, era do continente de Cronia, capital do imprio, para o resto das terras conhecidas, favorecendo o
enriquecimento do continente. As maiores famlias compravam seus direitos de autonomia, como j haviam
conquistado os reis de Marina da casa Darena e os reis de Carnatti da casa de mesmo nome. Dessa forma surge
Argena, de uma linhagem de nobres com sangue eladar, no antigo territrio de Aedelshire, dominado pela famlia
Castle. Surge, tambm, na grande zona frtil de Cronia, o reino de Prada, sob o comando da casa Moulen.
Mesmo diante de tal estruturao dos territrios crnios, a regio primordial dos vadar ainda permanecia
quase intocada. Pequenas vilas nas montanhas, de difcil acesso e nfimas riquezas naturais, as zonas habitadas
das montanhas eram ignoradas no movimento de urbanizao do imprio. Os crnios que l moravam eram
conhecidos no resto do continente como Glcios e vistos como um povo rstico e condenado a uma extino
lenta e triste.
Da mesma forma que no incio da colonizao de Cronia foi necessria a elaborao de uma interlngua
que possibilitasse comunicao entre os diversos povos que entraram em contato, era, ento, necessrio um novo
esforo nesse sentido. As diversas variantes do crnio antigo derivaram em lnguas prprias nas distintas regies
do continente, dando origem ao: Adlis, falado em Argena; Marino, falado em Marina; crnio moderno de
Carnatti; o Prairiais, de Prado; o Quamarino em Penya, Aquan e Agran; e, por ltimo, o Crnio iuls de Iulia.
Alm de tais idiomas, o imprio ainda necessitava lidar com: o arzi antigo, utilizado apenas em arte e textos
eruditos dos reinos de Petran, Pulkran e Helan; o baasi imperial, lngua geral assumida pelos falantes das etnias
arzi, aadi e okur, graas a proximidade e contato de Selena, terra primordial da lngua baasi, com os Olhos,
capital do imprio em Luxor; o astral, falado pelos astrais de Celesta apenas; o Laktsh, idioma da Federao
Logtica; o aetheri; e o draoish falado pelos Magi e pelos Faerdaonar48; fora as inmeras lnguas locais no
contabilizadas pelo imprio. Para dar conta do problema comunicativo, os fillogos de Cronia desenvolveram
uma lngua geral capaz de atender s demandas comunicativas do imprio como um todo, adaptando-se a fontica
de distintos povos. Mesmo que tenha sido idealizada como uma lngua eficaz para qualquer regio, o idioma se
tornou claramente uma interlngua dos povos crnios com simplificaes fonticas para outras raas locais. Dessa
forma, o nio, mesmo que tenha sido imposto como lngua oficial do imprio, s alcanou pleno uso em Cronia.
A lngua, porm, serviu para normatizar a grafia do nome dos reinos utilizada at os dias de hoje.
Muitos aventureiros, tendo financiamento de lordes de Cronia e Luxor, arriscaram a expanso das
fronteiras aos chamados horizontes, os limites fsicos que o mundo impunha aos navegantes. Ao crescente, as
terras geladas denominadas Netherya, impediam qualquer avano significativo de exploradores. A maioria dos
que arriscavam perdiam suas embarcaes nas costas rochosas ou sua tripulao pelo frio. Mesmo os aetheri no
conseguiam atravessar as perigosas montanhas nevadas. Tanto para nascente quanto para poente, os mares
tornavam-se demasiado tempestuosos acompanhados de terrveis tempestades eltricas e escassa vida marinha,
tornando impossvel a sobrevivncia. O horizonte minguante mistrio ainda maior: coberto por forte e
permanente nvoa, os navios simplesmente se perdem nele, rumando at a morte de seus tripulantes.
A estabilidade econmica e poltica do perodo permitiu a expanso das grandes academias de pensar, que,
mesmo dirigidas por aetherius, no conseguia frear o constante questionamento dos estudantes sobre o direito de
governana do Krathor. Reprimidos severamente, muitos estudantes abandonavam as grandes academias,
48 Povo da raa dos homens nativo do minguante de Maena.

reunindo-se em pequenos grupos clandestinos anti-imperais. Anos mais tarde, as clulas anti-imperiais haviam se
espalhado pela elite intelectual de Luxor e mesmo em Cronia, os nobres buscavam independncia das altas taxas
imperiais.
A arte, no perodo, era famosa por refletir os anseios da elite em relao a sua independncia atravs de
metforas complexas. Vemos a ascenso do onirismo na pintura, preocupado em distorcer a realidade em desejos,
medos e fantasias; a expanso da arquitetura astral atravs dos sales amplos e bem iluminados, em oposio a
arquitetura claustrofbica da era gaarhar; na literatura destacam-se o lirismo fingidor, cujos poemas eram
dedicados a uma amada mas serviam de metfora a ideais de liberdade e as novelas de cavalaria, que
reinventavam o passado dos gaarthar na figura de um rei mtico que liberta o povo de um tirano opressor.
A cincia, diante da estabilidade de vida, perde o incentivo econmico e muitos consideram o KIX como
o sculo da ignorncia. Enquanto debatia-se poltica, filosofia, artes e lnguas nas academias, a engenharia, a
alquimia e a matemtica foram deixadas at mesmo de serem transmitidas nesses locais. A instruo nessas reas
era feita, ento, nas guildas de produo, fragmentando e estagnando a produo cientfica.
O imprio estava em seu pice quando teve incio o evento que marca a trajetria de sua derrocada. Em
1777, um segundo eclipse solar49 paira sobre o mundo, causando espanto e temor. Os sacerdotes de vion criam
ser o fim dos tempos, enquanto os astrnomos de Cronia perdiam-se em clculos e teorias. Os camponeses
esconderam-se em suas casas e os selvagens entregaram sacrifcios noite. Os registros Incarna indicam ser este
o dia do despertar da grande Incarna, a dama da Lua Negra. Verdade ou mito, muitos sacerdotes viram o eclipse
como um sinal do fechamento de um ciclo e criam que os tempos posteriores seriam os precursores do fim.
Algumas luas aps o fim do eclipse, uma epidemia se espalhou pelo continente de Cronia. Uma doena
que causava uma lenta e progressiva necrose dos membros se difundia com incrvel velocidade entre a populao
camponesa. Os nobres, para protegerem-se, expulsavam as camadas baixas da cidade, deixando-os ao lado de
fora da muralha para morrer de fome. No tardou para que as revoltas populares iniciassem, trazendo a morte de
diversos nobres e a pilhagem de cidades.
Vendo que no conseguiria lidar com a epidemia, o Krathor opta por reconvocar a cpula de cientistas,
sbios e msticos das ordens secretas para buscar uma soluo. Os experimentos realizados nos pores da corte
aetheri foram apagados de qualquer registro, mas cartas de membros menores da corte relatam os gritos durante
as madrugadas, seguidos de sons cuja origem era impossvel determinar. Aps seis luas encerrado com as maiores
mentes do imprio, nada, todavia, podia ser feito para impedir o avano da doena, que j havia levado mais de
um tero da populao de Cronia. Veio, ento, o incidente. Os dados so retirados do testemunho dado por um
sobrevivente a um escrivo magi, que guardou o registro fora do alcance do imprio: H muito eu vinha
escutando os gritos, meu senhor, h muito. Todos l escutam splicas e berros de agonia, sem nada poder fazer,
mal conseguimos dormir. As reas prximas ao templo esto carregadas de angstia. possvel ouvir sussurros
distantes vindos dos sales vazios da grande pirmide. Dizem que o Krathor invocava seu deus maligno para
aliment-lo de poder. Eu e muitos servos pedimos transferncia, mesmo para as colnias de Maena, mas no nos
foi permitido abandonar a corte. Veio, ento, o dia em que foram requisitadas cem mulheres sadias de diversas
raas, enviadas diretamente s portas do templo. Aquela noite nunca sair da minha cabea. As coisas que eu
49 O primeiro ocorreu no sculo VI e considerado incio do Gaarthismo.

escutei no podem ser repetidas. Depois, ainda na cama, senti que o cho tremia como o estmago de um
ruminante. O tremor aumentou at criar pequenas rachaduras nas paredes. Pouco a pouco uma poeira forte foi
tomando conta de tudo, era difcil respirar. Corremos para fora do palcio, at as ruas, mas elas tambm estavam
cobertas de uma poeira espessa. Foi ento que algo urrou nas profundezas. Um urro diferente do que qualquer
animal j produziu. Pouco depois ouvimos paredes quebrando, pessoas correndo. Vi gente morta no cho.
Silhuetas estranhas atravessavam as vielas da cidade. Atrs de mim, uma das torres do castelo desabou. Algo
colossal se movia pelas sombras, pareciam tentculos sem fim envolvendo toda a cidade. Eu pude ver um olho,
dentro dele, o vazio e o silncio. Depois desmaiei. Acordei h meia jornada da cidade, carregado por dos guardas
que tambm havia se salvado. Ele, porm, estava profundamente ferido e morreu antes do fim do dia. Eu
consegui chegar at aqui. (O nome foi apagado por segurana, deixando claro apenas a data do registro e o local
onde foi registrado).
Na manh seguinte ao incidente, Caelya, capital do imprio, havia sido tragada para as entranhas da terra,
deixando somente uma grande cratera no local. O impacto foi imediato: os gaarthistas viam o evento como
diretamente relacionado com o eclipse e anunciaram o fim da existncia; os astrais imediatamente viram o
ocorrido como um claro sinal do envolvimento dos aetherius com Zion; Os arzi e os aadi afirmavam que era um
claro sinal do deus-de-pedra que, puxando a capital do imprio para destruio, desejava o seu fim; os Magi
viram o ocorrido como a prova de que o imprio estava usando seus saberes ancestrais de forma irresponsvel e
mexendo com foras que eles desconheciam; mesmo os logticos no conseguiam deixar de sentir certa
apreenso diante daquilo.
Pouco tempo aps o incidente, j era notvel a efetividade da pregao da Dama da Lua Negra. O eclipse
marcara o abandono dAquele-que--sete do mundo, assim como marcou sua chegada. Os tempos que viriam
eram os ltimos antes de um fim tenebroso e os homens estavam entregues a si mesmos. Para proteg-los, porm,
Eladur havia descido ao plano dos homens e abdicado de sua imortalidade, tornando-se a Dama da Lua Negra.
Ela indicava que aps sua chegada, os demais deuses se compadeceriam do povo e tambm desceriam, um a um
para salv-los. S os mais valorosos, porm, conseguiriam vencer as provaes e mereceriam um lugar na Cidade
de Prata. Enquanto os demais estariam condenados a sofrer eternamente nas Terras da Perdio. Capaz de curar a
peste, foi procurada por milhares de crnios, fazendo uma longa peregrinao semelhante a dos primeiros
gaarthistas, conquistando legies por onde passava.
No se sabe se o incidente foi a causa ou apenas o empurro final, mas em poucas luas iniciavam-se as
primeiras reunies clandestina dos opositores ao imprio. A Assembleia dos Livres, como ficou conhecida
posteriormente, reunia monarcas de todo o imprio em um plano para derrubar o poder aetheri. Os logticos
organizaram um esquema de infiltrao nas principais instituies imperiais utilizando as falhas de um sistema
que h muito era corrupto. Para impedir traies, foram escolhidos parentes leais, com dvidas com as famlias
nobres ou servos obstinados, sem informar-lhes nada sobre o plano. Para todos os efeitos, lev-los a um cargo
imperial era apenas um favor. A seguinte fase preparatria planeja pelos logticos era deslocar os scath50 de
50 A tropa das sombras, um grupo de elite do imprio magi treinado nas mais secretas artes letais do continente.
Eram utilizados pelos antigos imperadores para matar opositores poderosos sem entrar em guerras. Especialistas
em infiltrao, combates corpo-a-corpo, venenos, disfarces e artes msticas, so os nicos magi com o direito de
alimentar-se da alma de outro ser consciente.

Maena sem chamar a ateno do imprio. Para isso, foram utilizados os navios de escravos da casa Darena, cujos
capites a muito j conheciam rotas no fiscalizadas para efetuar seus contrabandos. Por ltimo, era necessrio
preparar um lugar para aprisionar os aetherius mais poderosos. O dom possudo por eles era um fenmeno a ser
estudo e mat-los acabaria com essa possibilidade. Dessa forma, os Magi ofereceram seu santurio sagrado, uma
ilha secreta, cercada por um labirinto de formaes rochosas, cuja localizao s a famlia real conhece e
passado de gerao em gerao.
A construo das instalaes da ilha-priso levou mais de dez anos. Era necessrio levar materiais e
trabalhadores por um percurso perigoso e de lento avano utilizando, para isso, poucas embarcaes a fim de no
levantar suspeitas. Uma vez terminada foi, ainda, necessrio o treinamento de soldados que cuidassem da priso e
polticos que a administrassem. Ao total foram recrutados mais de dois mil homens, entre trabalhadores,
soldados, mulheres e os cientistas que conduziriam as pesquisas.
Em 1795, aps todos os preparativos estarem corretamente acertados, teve incio A grande revolta. Para
come-la, os nobres de Luxor e Cronia contrataram secretamente trovadores, nobres decadentes e polticos
falidos para incitarem revoltas locais. O surto revolucionrio que o imprio j estava sofrendo favorecia o plano,
facilitando a revolta dos camponeses e no levanto suspeitas. No tardaram para que as notcias chegassem aos
Iskhal regentes que tentavam contornar a situao de forma diplomtica, uma vez que a multiplicidade de focos
de manifestao impedia uma coero direta e efetiva. Para tal, trataram rapidamente de elevar um novo Krathor
ao poder. Agon, diferente dos ltimos Krathor no era oriundo dos grupos militares, mas um sbio alquimista do
sculo V que dedicava-se, principalmente, ao estudo das artes, da cincia e das sociedades. Foi sob seu comando
que iniciei essa pesquisa, que s concluo agora, mais de trinta anos aps sua ordem. Perdoem-me, nesse
momento, se abandono minha postura neutra de historiador para dedicar um espao dessa cronologia aos meus
prprios pensamentos. Eu cresci na academia regida por Agon. Era, na poca, um homem que gostava de ler,
principalmente fantasias, e conversava com cada estudante como se o mundo no tivesse pressa. Nunca
interessou-se por imbuir-se do dom oferecido por Nith, fazendo com que tivesse uma perspectiva prxima da
humana sobre os poderes dominados por seu povo. Era quase um de ns. A maior parte dos aetherius que conheci
ao longo da vida estavam envolvidos numa aura de mistrio e poder, como divindades intocveis conhecedoras
dos segredos do universo. Agon desfazia essa perspectiva. Mesmo que trabalhasse para o imprio, fazia questo
de mostrar como que a longevidade aetheri no trazia tantos benefcios como supnhamos ns, mortais. Sempre
que encontrava um recm ingressado, contava a mesma anedota com seu cachimbo entre os dentes: Pode
parecer estranho, meu caro aluno, mas um dia eu fui jovem como tu e, um dia, tive uma impresso prxima a que
tens agora de mim e de meu povo. Eu, amante dos saberes como sempre fui, imaginava-me com mil anos, dotado
de todo o conhecimento j produzido pelo homem, pronto para guiar a civilizao por novos caminhos. Foram
necessrios sculos para lidar com a desiluso. Esquecia-me. Cinquenta, cem anos depois aprender clculos, mal
lembrava como grafar os nmeros. Aprendia todos os poemas arzi apenas para, trinta anos depois mal recordarme de dois ou trs. Lembras da tua infncia, meu jovem? S alguns momentos, no? Imagens soltas, frases,
cheiros, um evento marcante. Assim foi minha vida, uma sucesso de centenas de infncias, cada vez mais
perdidas nas nvoas do tempo. Dessa forma, aprendi que a melhor forma de viver ser sempre jovem e

redescobrir o mundo a cada dia.. No fosse o momento de pr-rebelio, nunca haveria ele ascendido ao trono,
sei, mas, no fosse a rebelio tir-lo do poder, ele haveria sido o melhor Krathor que o imprio poderia esperar.
Sua primeira medida no poder foi negociar com os Iskhal poderosos a reduo das taxas, sem que, com
isso houvesse insatisfao ao ponto de tirarem-no do poder. Depois, ordenou a recuada das tropas e o envio de
diplomatas crnios que lidassem com os anseios da populao, organizando grupos de reivindicao popular. A
ordem, porm, nunca chegou, de fato, a ser dada. Em vez dela, foram emitidas mensagens de guerra declarada
aos camponeses pelos infiltrados imperiais, dividindo a tropa aetheri em tantos focos de ao que pouco mais de
duzentos soldados partiam para cada regio. Para fortalecer os grupos, os lderes das tropas convocaram o auxlio
do exrcito de Marina, Argena, Prada e Carnatti, em Cronia, e de Stara, Celesta, Petran, Pulkran e Helan em
Lxuor, todos j preparados para o golpe. Durante a noite, os soldados executaram os aetherius enquanto dormiam,
acabando, em uma nica noite com a maior parte do exrcito e da prpria populao aetheri. O evento ficou
conhecido como A ltima noite do imprio mesmo que ainda no fosse o momento de sua queda.
O ltimo K, ou I N.A.51
No incio do ltimo K, os aetherius remanescentes j haviam fugido para os Olhos, nica terra onde eram maioria
e de fcil defesa territorial. Agon, porm, optou por deixar-se capturar por Tiaro, rei de Carnatti, em troca da
possibilidade de negociar em nome de seu povo. Inicialmente, o Krathor imaginou que diante da dificuldade de
assaltar o antigo territrio aetheri, a maior parte dos polticos perdesse o interesse em finalizar o trabalho e os
deixasse continuar a viver em sua terra natal. Scathgeinridh, porm, mandou que trouxessem a sala de reunio o
menino. Era um rapaz de idade prxima a minha, de traos camponeses. Foi-lhe ordenado que fizesse a
demonstrao. No posso expressar a perplexidade que me tomou quando o menino estendeu uma de suas mos,
que possua a marca de uma lua negra, e fez a mesa levitar sobre a sala, pondo-a, em seguida, novamente em seu
lugar. Antes que Agon pudesse digerir as informaes, outros dez entraram na sala. Dois magis, quatro crnios,
um ilhota das Sereias52, um logtico e dois astrais. Todos estavam marcados por essa estranha tatuagem e eram
capazes de fazer os mais diversos prodgios. Agon percebera naquele momento que os mortais havia sido
mordidos pela mesma ambio que condenou o seu povo a quase dois milnios de guerra. Haviam cavado fundo
e descoberto o que nunca deveria chegar s mos do homem. Era o fim.
Agon aceitou negociar a rendio de seu povo, que seria realocado na ilha-priso, onde poderia viver para sempre
longe dos mortais. Em troca, deveria ficar e colaborar a Assembleia a formar-se e auxiliar na caada dos aetherius
dissidentes, servindo, ainda, de figura diplomtica aos grupos que no aceitassem soberania outra que no viesse
pelo povo celeste.
Me despedi de Agon no dia em que partiu para a ilha que abrigaria a sede da assembleia. Pediu naquele
dia que eu no deixasse de concluir o trabalho que ele havia me confiado. Hoje, a Assembleia reina soberana, os
aetherius moram em ilha perdida em algum lugar desse mundo, os marcados so responsveis pela caada dos

51 Sculo primeiro da Nova Aurora.


52 Nome pelo qual que popularizaram as colnias das ilhas a nascente de Cronia que passaram administrao
da casa Darena como parte dos acordos comerciais.

aetherius restantes, os Incarna so a f predominante e o mundo se tornou um lugar livre, mesmo que ningum
tenha notado a diferena.
Dedico esse livro a meu tutor, amigo e Krathor, Agon. Que sirva de guia para as geraes futuras. Que
saibam o que realmente aconteceu com o mundo e tenham a sabedoria de gui-lo para um lugar melhor do que
hoje eu vejo.

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