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JOS HENRIQUE
MARCELO PASTORE
SAMUEL ROCHA
CARAPICUBA/SP
2015
JOS HENRIQUE
MARCELO PASTORE
SAMUEL ROCHA
CARAPICUIBA/SP
2015
JOS HENRIQUE
MARCELO PASTORE
SAMUEL ROCHA
COMISSO EXAMINADORA
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Prof. Ph.D. Rosana Del Picchia Nogueira
________________________________________
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RESUMO
SUMRIO
1. INTRODUO.......................................................................................................05
1.1 Problema..............................................................................................................06
1.2 Hipteses............................................................................................................07
1.3 Objetivo Principal...............................................................................................07
1.3.1 Objetivos especficos......................................................................................07
1.4 Justificativa.........................................................................................................08
2. REVISO BIBLIOGRFICA..................................................................................09
2.1 Treinamentos Organizacionais.........................................................................09
2.2 Gamification........................................................................................................09
2.3 Jogos Digitais Organizacional..........................................................................09
2.4 Exemplo prtico de aplicao dos Jogos Digitais Organizacional...............09
2.5 As vantagens da aplicao dos Jogos Organizacionais...............................09
3. METODOLOGIA....................................................................................................10
4. CRONOGRAMA.....................................................................................................11
5. CONSIDERAES FINAIS...................................................................................12
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS..........................................................................13
1.
INTRODUO
Aprendizagem um desafio que todos passam na vida. Desde pequenos
satisfao
pessoal.
Naturalmente,
se
os
Jogos
Digitais
1.1
Problema
Este
projeto
visa
demonstrar
as
vantagens
da
transformao
de
Hipteses
Visando a melhoria e as vantagens de resultados das empresas, partiu-se
do
princpio
tambm
que,
com
aplicao dos
jogos
Objetivo Principal
Esta pesquisa tem como objetivo refletir sobre as melhorias que a adaptao
Objetivo especficos
Os jogos digitais organizacionais tm aumentando constantemente nas
melhorando a qualidade de vida e melhor proveito dos servios prestados deles para
a empresa.
1.4
Justificativa
Observando a dificuldade das empresas alcanarem seu objetivo na
2.
REVISO BIBLIOGRFICA
2.1
Treinamentos Organizacionais
Treinamentos Organizacionais todo tipo de capacitao profissional que a
Gamification
Segundo LOBATO (2011), a gamification o processo de usar a mecnica e
10
3.
METODOLOGIA
A Metodologia visa explicar e representar a realidade e, para isso, deve
11
4.
CRONOGRAMA
Tema
Reviso Bibliografia
Introduo
Problema
Hiptese
Objetivo
Justificativa
Metodologia
Entrevista empresa 1
Entrevista empresa 2
Consolidar e Concluir
FEVEREIRO
23 28/02
MARO
ABRIL
MAIO
JUNHO
JULHO
02 20/03
06 10/04
13 15/04
16 22/04
23 25/04
26 30/04
04 22/05
08 17/06
18 30/06
06 10/07
12
5.
CONSIDERAES FINAIS
Com base nas informaes obtidas nesta pesquisa, pode-se concluir que h
grandes vantagens o investimento dos Jogos Digitais Organizacionais. Apesar de ter
um investimento elevado no incio da implantao, os resultados qualitativos podem
ser observados em um curto espao de tempo. Os funcionrios comeam a ficar
mais
descontrados,
uma
maior
interao
entre
departamentos
13
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Luciano. Gamificao:
do
consumo
para
educao.
Disponvel
em
<http://pt.slideshare.net/CogIgnition/gamificao-do-consumo-para-educao?from_action=save>
Acesso em 02 maio 2015.
MEDEIROS, Cayo. Gamificao muito alm de pontos e medalhas . Disponvel em
<http://pt.slideshare.net/yogodoshi/gamificao-na-educao-muito-alm-de-pontos-e-medalhas?
related=1>. Acesso em 10 maio 2015.
MEDINA, Bruno et al. Gamification,inc - Como reinventar empresas a partir de jogos.
Disponvel em <http://pt.slideshare.net/fabiopedrazzi/livro-gamification-inc-mjv>. Acesso em
10 maio 2015.
OLHAR DIGITAL.
em
<http://pt.slideshare.net/cvpazini/aplicabilidade-da-gamificao-ao-contexto-