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O CORPO TECNOLGICO:
Interseces entre Performer e Mdias
Dissertao
apresentada
ao
Programa
de
Ps-
So Paulo
2008
O CORPO TECNOLGICO:
Interseces entre Performer e Mdias
Dissertao
apresentada
ao
Programa
de
Ps-
So Paulo
2008
COMISSO JULGADORA
__________________
__________________
__________________
RESUMO
Buscar uma possvel fuso entre elementos miditicos e a
construo do performer. Este foco da pesquisa, analisar conexes
eficientes entre a Performance Corporal e as Tecnologias Miditicas e
Mecnicas, procurando com isso uma experincia de conjuno entre
performer e as tecnologias do som, vdeo, luz, cenografia e o
espectador.
Utilizando-se de teorias da informao, construes visuais e
tcnicas corporais, pretendemos analisar as diferentes potencialidades
de cada elemento envolvido na montagem performtica; desde o corpo
e suas diversas qualidades at as aplicaes e construes permitidas
pelas mdias atuais na elaborao de um discurso artstico mais livre e
pessoal.
Ao
mesmo
contextualizar
tempo
em
historicamente
desenvolvimento
artstico
nas
que
este
sentimos
trabalho
ltimas
necessidade
em
dcadas,
de
relao
ao
buscamos
um
ABSTRACT
Search for a possible fusion between media elements and
performers construction. This is the focuses of this research, that try to
analyse functional connections about Corporal Performance and
Mediatic and Mechanical Tecnologies, looking for an experience of
integration betweem performer, the sound, vdeo, light and setting
tecnologies, and the audience.
Make use of the information theories, visual construction and
corporal techniques, intend to analyse the different potentialities of
each elements of the performatic construction; the body and its
qualities until the aplications and constructions allowed by the actual
medias to make a free and personal artistic discourse.
In the same time we feel the necessity of the historial contextualization
of this work in the last decades, looking for a constantly atualization in
the different languages (vdeo, light, sound, setting, body, text e dance,
photo, instalation) to make the work more authoral in its results.
SUMRIO
Introduo pg 07
Corpo pg 14
corpo e mensagem pg 18
o performer conectado pg 21
Tecnologia pg 27
vdeo pg 33
cenografia pg 38
som pg 42
luz pg 47
Conexes Corpo Tecnologia pg 50
tecnologia e corpo pg 54
Concluso pg 65
Anexos pg 66
Bibliografia pg 78
6
INTRODUO
Quarenta anos atrs o mundo presenciava outra realidade. A
Internet tal qual a conhecemos no existia, o computador estavam
limitado em funo e memria e os meios de comunicao estavam
acoplados ainda nas tecnologias analgicas e mecnicas.
A inveno da filmadora porttil nos anos 60 possibilitou o
aparecimento de trabalhos seminais de artistas como Nan June Paik e
Bruce Nauman, fascinados com a possibilidade de contestar os meios
de produo artstica correntes, baseados na pintura figurativa.
Seguiram-se outros artistas incorporando novas tecnologias em
seus trabalhos, pondo a prova os conceitos de Arte e expandindo o
campo
da
Performance,
linguagem
ento
eleita
para
os
natural,
que
artistas
de
diversas
reas
sempre
10
11
nestas
observaes,
procuramos
explorar
as
12
demanda
por
se
construir
novas
formas
de
Arte a tcnica da desfamiliarizao. O propsito da arte fazer os objetos desfamiliares... Para aumentar a
dificuldade e durao da percepo, porque o processo de percepo uma esttica finita em si mesma e deve ser
prolongada. Arte o modo de experenciar o esvaziamento do objeto. Arte remove o automatismo da percepo. A
proposta do autor criar uma viso que resulta de uma percepo desautomatizada.
13
CORPO
Os anos 60 presenciaram mudanas no panorama scio-cultural
mundial que transformaram o corpo numa verdadeira arma de
contestao e questionamento atravs de ousadas e agressivas
construes no campo artstico. Basta lembrar intervenes de grupos
como o Living Theatre com sua montagem-protesto Paradise Now",
criao coletiva que reforava a revoluo individual e a quebra dos
tabus
sexuais,
ou
artistas
como
Marina
Abramovic
suas
vdeo-artistas
contemporneos
como
Chris
Cunningham
15
desde
as
artes
artesanais,
performticas,
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CORPO E MENSAGEM
Devido s modificaes no conceito de transmisso de mensagens
durante as ltimas dcadas, acentuadamente nos anos 80 e 90 atravs
das mdias de massa (TV, Cinema, Telefone, Internet), a transmisso
de informaes passou a ser desassociada de um suporte. Houve uma
separao entre mensagem e suportes fsicos que provocou uma
modificao no modo de gerar, receber e apreender informao, idias
e conceitos.
18
prvios,
histricos,
mas
um
Corpo
que
possua
De repente, uma mensagem poderia ser enviada sem um transportador fsico de fato. Sinais em srie poderiam
viajar sem um corpo. O princpio do scanner (inventado por volta de 1840) tornando a imagem de uma forma
espacial, bidimensional, numa forma temporal central aqui. O mundo imaterial dos sinais estabeleceu a base da
cultura telemtica
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H um novo fenmeno psicolgico emergindo nessa nova era de hiper telemidia, abundancia de informao e
sobrecarga. Pessoas de todas as idade e modos de vida esto apagando, isto , tendo um desligamento ou uma
experincia momentnea de ruptura de conscincia, ou em casos severos, apagando por alguns dias. Isto no
dficit de ateno ou devaneio, mas uma repentina quebra de conscincia pela super exposio sensria e cognitiva
pela hiper conectividade. Atualmente as pessoas raramente escolhem focar em um nico fluxo de informao, mas
preferem reunir informao de mltiplas fontes simultaneamente. Ao invs de simplesmente ouvir radio ou ver tv,
ns lemos o jornal, revista ou livro enquanto ouvimos e/ou assistimos enquanto comemos algo e conversamos no
telefone enquanto acariciamos a barriga do nosso co com os ps descalos. Assim como funcionamos em nosso
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O PERFORMER CONECTADO
A man makes a picture, a moving picture
Through light projected, he can see
himself up close
A man captures colour, a man likes to stare
He turns his money into light to look for her
U2, Lemon
21
22
mundo
so
processadas
para
serem
depois
permitir
este
dilogo
com
os
elementos
de
mdia
23
na
obra-sistema
experincia
agem
em
interfaces,
hardware
os
situaes
e
software
participantes
complexas
da
com
especialmente
24
25
corpo
tecnologizados,
sua
subjetividade
especificamente
inaturais
como
e
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TECNOLOGIA
As tecnologias miditicas - das cmeras fotogrficas aos
computadores - abriram um grande campo ao mundo artstico,
possibilitando diferentes formas de criao e apresentao de
trabalhos artsticos.
O artista passou a ser tambm um tcnico, aprendendo e
desenvolvendo mecanismos para obter melhores resultados com
suas mquinas de arte. No princpio, apresentaram-se como meios
de reproduo da realidade objetiva como a fotografia, que permitiu a
produo de imagens da realidade sem depender tanto do olhar
subjetivo e da capacidade artstica do pintor. Seguiram-se o rdio e o
cinema, a linguagem que permitiu dar movimento a fotografia,
levando a realidade projetada para onde se queria. Depois a TV,
grande responsvel por encabear o que chamamos de cultura de
massa, e logo as cmeras filmadoras que permitiram criar contedos
audiovisuais a baixo custo. Por fim, os computadores pessoais e a
Internet, que possibilitaram reunir tudo o que as outras mdias
possuam numa nica ferramenta.
O desenvolvimento destas tecnologias provocou uma mudana
radical no modo de se observar o mundo, e como nos relacionamos
com ele. Estes aparatos fizeram com que nossos sentidos de viso e
audio fossem utilizados em suas mximas potencialidades,
expandindo nosso alcance alm do tempo e do espao presentes.
Construdos para substituir, ampliar ou potencializar o corpo
humano, os meios tecnolgicos sempre mantiveram seu status de
27
28
dos
materiais
apresentados.
So
analisados
em
sua
Me parece que o pintor moderno no pode expressar essa era, o aeroplano, a bomba atmica, o radio, nas velhas
formas do Renascimento ou qualquer cultura passada. Cada era encontra sua prpria forma.
29
30
ele
ter
de
arranc-los
de
sua
31
se
segue...
Incorporando
32
VDEO
O vdeo surge em seus primrdios como um meio de captar e
reproduzir a realidade urgente, sem necessitar grandes maquinarias
para sua produo. Aparece como uma forma de extenso dos olhos,
de ver o que acontece ao vivo ou num passado no to distante e at
mesmo o que no se pode ver com os prprios olhos, sem a
necessidade de estar fisicamente no local do evento.
Por permitir essa intimidade no momento de sua produo, foi
largamente utilizado por artistas para expor seus momentos cotidianos,
confessionais e reservados. Usado como registro de algo passado, o
vdeo substitua a ao em si tornando-se uma prova do acontecido,
uma marca no tempo, um instante congelado que poderia ser
reproduzido ao infinito e superar a questo temporal.
Nam June Paik, Bruce Nauman, Andy Warhol, Vito Acconci foram
os primeiros a usar, nos anos 60 e 70, o vdeo como registro de
performances suas ou de outros; ou de transformar algo comum num
evento, recortar e direcionar o olhar do espectador para algum evento
do cotidiano.
33
mesmo
tempo
de
sua
popularizao
comearam
as
34
experimentaes
inovadoras
de
artistas
como
Zbigniew
36
37
CENOGRAFIA
Na Histria Teatral, Nicola Sabbattini inaugura no sculo XVI
experimentaes mecnicas que davam ao espetculo cnico ares
mgicos. Tomando o olho como principal fonte de recepo, Sabattini
forja anteparos teatrais que permitem transformar o subjetivo em
objetivo: nuvens que voam, mares em fria, florestas escuras.
Espao
dramtico,
maquinaria,
decorao
38
Desde
ento,
as
cenografias
acompanham
as
evolues
39
tecnolgico
determinados
focalizam
instrumentos
seu
desprezo
eletrnicos
visveis,
por
e
40
que
to
racionalmente
se
perde
em
SOM
O som sem duvida uma das primeiras fontes de contato entre os
homens, que j ouvem ainda no tero de suas mes. A fala, som
articulado que representa um conceito ou idia, sem dvida o mais
poderoso meio de comunicao que possumos. Artisticamente, msica
e som esto ligados por laos estreitos de ritmo, melodia, andamento,
bem como palavras articuladas, gritos, rugidos, sussurros, gemidos. E,
atualmente, samplers, ambientaes, sons naturais e sons artificiais.
Em suma, falamos de estmulos aos ouvidos.
A evoluo do som acompanha a tecnologia to intimamente,
que quase no se possvel falar de um sem o outro. Carros geram
sons que no existiam antes deles, fbricas fazem barulhos tpicos
de fbricas, a msica tambm sofreu modificaes drsticas com o
aperfeioamento das tcnicas de gravao, do microfone s mesas,
dos equipamentos aos ritmos.
of a new
monotonia,
no
mais
consegue
No princpio, trabalhos miditicos eram uma mera copia da experincia real, incluindo sons naturais como o
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noise
fazem
do
computador
um
instrumento
Se eu ouvir mais uma pessoa vir a mim e queixar-se sobre musica de computador no tem alma eu ficarei furiosa, sabe. Porque claro
que o computador somente uma ferramenta. E se no h alma na musica de computador, porque ningum a ps ali, isto no funo do
computador. Uma guitarra nunca escrever uma musica e um computador nunca escrever uma msica. So apenas ferramentas.
http://www.hikin.com/bjork/html/text_001.htm ultimo acesso em janeiro/2008
45
Dos discos de cera crua de 1940 para a virtualidade ilimitada das propriedades de manipulao do som do udio digital dos dias de hoje,a
tecnologia de gravao tem dado enormes passos nesta ultima metade do sculo. Muitos dos ouvintes atuais tem nascido tarde para
reconhecer o som de uma agulha tocando o vinil, e no tem outro ponto de referencia que o acessvel som quase perfeito
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LUZ
O aparecimento da luz eltrica causou uma revoluo enorme no
meio espetacular por permitir diferentes modos de utilizao, cores,
intensidades.
Inicialmente utilizada no Teatro para imitar a luz do Sol, pouco a
pouco teve outras aplicaes desenvolvidas, e hoje um ponto
essencial para qualquer evento, seja um show de rock ou uma
exposio de quadros.
Podemos definir a Luz como um agente revelador, que nos oferece a
possibilidade de evidenciar determinados espaos e objetos, e que
pode revelar aspectos que no apreenderamos sem sua ajuda.
Os primeiros a se utilizarem da luz como fonte de criao foram os
futuristas, com seus cenrios tridimensionais. Giacomo Balla, um dos
componentes do movimento futurista russo, foi um pioneiro em utilizar
a luz como elemento narrativo a ponto de produzir uma pea somente
com luz e cenrio.
9
Filme no tem nada a ver com literatura, as caractersticas e substncias das duas formas artsticas esto normalmente em conflito. Isto
provavelmente tem algo a ver com os processos perceptivos da mente. A palavra escrita lida e assimilada por um ato consciente da vontade
aliada ao intelecto; pouco a pouco isto afeta a imaginao e a emoo. O processo diferente com o filme. Quando ns expernciamos um
filme, conscientemente priorizamos a iluso. Colocando de lado vontade e intelecto, abrimos caminhos para nossa imaginao. A sequncia
de quadros joga diretamente com nossos sentimentos. Musica trabalha no mesmo sentido... ambos afetam nossa emoo diretamente...e
filme principalmente ritmo... Eu s vezes experimento um filme ou pea teatral musicalmente.9
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49
CONEXES CORPO-TECNOLOGIA
Precisamente es quizs este perodo que vivimos uno de los primeiros en los
que el teatro no se coloca a la vanguardia em cuanto al uso e
integracin de las nuevas invenciones tecnolgicas.
Pablo Iglesias Simon, 2006.
50
as
coisas
em
seqncia
em
conseqente
51
52
53
TECNOLOGIA E CORPO
O Homem contemporneo possui os meios de comunicao como
extenses de sua presena no mundo, no mais questionando o que
lhe transmitido pela TV ou pelo Radio e sim aplicando as informaes
que chegam aquelas que j conhecia e com isso constri um panorama
do mundo sem necessariamente viver fisicamente certas situaes.
Isso o que garante o sucesso dos filmes de suspense e terror, que
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O mundo muda conforme nossa interface muda. As fronteiras do mundo so as fronteiras de nossas interfaces.
Ns no interagimos com o mundo somente com as interfaces do mundo. Arte eletrnica veio ajudar-nos a entender
melhor a natureza de cultura eletrnica e os fundamentos de nosso mundo eletrnico.
54
55
56
57
POPPerformance, 2006
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Tangudia, 2007
59
Xynquio, 2007
60
61
performer,
as
cenas
tomassem
ares
mais
ldicos
62
63
64
CONCLUSO
Ainda que amplamente embasados por teorias e pesquisas realizadas
por muitos pensadores e artistas, percebemos que o trabalho de
construo artstica utilizando mdias tecnolgicas e corpo performtico
caminha muito pela experimentao de campo, da prtica de
construo e da constante curiosidade por confrontar diversas formas
de construo em busca da que melhor exprima o que desejamos.
Durante o tempo desta pesquisa, alm das teorias escritas, a constante
observao e apreciao de trabalhos de outros artistas a grande fonte
de inspirao e criatividade para elaborar exerccios e pensamentos
sobre o tema.
Certamente por estar em constante atualizao, fixar conceitos duros
para este campo artstico torna-se um trabalho praticamente impossvel
devido ao carter dinmico que este ramo possui. Certamente, por
estar em constante simbiose com os avanos tecnolgicos que
diariamente se atualizam, mas principalmente por vir da alma do
artista, inquieta e criadora desde sempre.
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ANEXOS
Este roteiro uma proposta de finalizao prtica, e ser apresentado
na ocasio da defesa da referente tese, como parte das pesquisas
efetuadas. Por se tratar de um material indito at a data de entrega
desta dissertao, apresentado aqui como um anexo.
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1 Movimento
Luz fraca e difusa, como um luar. A Arvore est quieta. Em uma
cadeira de praia o Menino est deitado. Como morto. Tubos o ligam a
rvore, num clima hospitalar.
Ouve-se alto um som de aparelhos cardiogrficos zerados, misturados
a sussurros de componentes qumicos e conjuros ao modo de Fausto,
de Goethe.
O som torna-se mais alto, as vozes mais claras e inteligveis, at o
Menino ter uma reao de respiro e acordar/nascer. Senta-se. Ouvemse pulsos no cardiograma. Olha para a rvore, ela acende-se
vermelha. Blecaute.
2 Movimento
O Menino brinca sob a rvore. Desce um livro dos galhos, feito de
folhas, como um invlucro. Ele o recebe e l:
67
so
rvores,
porque
so
angiospermas
monocotiledneas.
Ao fundo, uma projeo do corpo do Menino, com as respectivas
partes classificadas. Outras duas imagens dele, uma muito baixa e
outra alongada, fazem s vezes de arbusto e palmeira, que so
rejeitadas. Isso causa alegria ao Menino, que guarda o livro e volta
para sua brincadeira. A Imagem ao fundo funde-se com a de uma
arvore e somem em fade.
3 Movimento
Deitado na cadeira com um refletor solar no pescoo, o menino toma
Sol. Apenas um foco de luz incide sobre seu rosto, est de culos
escuros. Inicia-se uma narrao acerca do Sol:
68
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compreendermos
seu
entusiasmo,
cumpre
4 Movimento
O Menino brinca, debaixo da Arvore, quando percebe a audincia.
Aproxima-se dela, inicia-se Who Am I? de Nina Simone, porm a
princpio esta distorcida e incompreensvel. Projees de trecos da
70
5 Movimento
Menino realiza uma coreografia baseada em plantar e colher flores, ao
som de Sonnetts Unrealities XI de Bjork. A musica possui distores
que interferem em sua partitura corporal. Ao fim, ouve-se uma
gravao com um excerto de Esperando Godot, de Samuel Beckett:
- E se a gente se arrependesse?
- Se arrependesse de que?
- Ora, no precisamos entrar em detalhes.
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- De ter nascido?
6 Movimento
O Menino assiste a TV incrustada na Arvore. Cenas de desenhos
diversas. Ele est sentado na cadeira. Levanta, toma um copo de leite
do interior da Arvore e senta-se. Bebe. Outro programa, repete o
mesmo. Toma cinco copos de leite, no sexto aparecem cenas de
guerra e desolao, interferncias na transmisso, mortes. Ele toma
um copo com sangue e repete a mesma ao. Volta a programao
normal, outro copo de leite.
7 Movimento
O Menino brinca. Da rvore desce uma caixa de fsforos. Ele os toma
com curiosidade, examina-os e acende um. Euforia. Apaga. Acende
outro, outro, e mais um, deixa-o aceso, ofega e quando por fim o fogo
queima seus dedos, inicia um movimento masturbatrio. Clmax, luzes
baixam, uma sonorizao de Je Taime....Moi Nom Plus fundida com
gemidos e frases desconexas de filmes pornogrficos, projees de
fotos
erticas
em
altssima
velocidade,
contrapondo-se
8 Movimento
Menino discute com sua Me:
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- Quero ser igual a voc. Eu sei o que voc faz. Voc fica com os
ps presos no cho, e levanta os galhos!
O Menino levanta seus braos, e permanece assim por um longo
tempo, atrs surge uma projeo do Sol passando pelo espao
inmeras vezes. Sucesso de dias.
Por fim, ele se cansa. Senta-se debaixo da Arvore, anoitece, desce um
urso de pelcia, soa uma cano de ninar, ele adormece. Sente frio, e
desce um cobertor sobre ele.
9 Movimento
Menino, com uma maleta.
- Eu no posso ser igual a voc. Eu vou ser melhor que voc, me.
Sai. Projeo de um vdeo de aproximadamente 5 min, onde ele
percorre diferentes localidades em busca de uma substituta. Bosques,
uma rvore grande, outra muito pequena, arvore seca e por fim uma
madeireira, onde ele se pe apavorado.
10 Movimento
Textos simultneos, de excertos de Esperando Godot
_ E se a gente se arrependesse?
_ Se arrependesse de que?
_ Ora...no precisaramos entrar em detalhes.
_ De ter nascido?
73
74
_ Elevaes.
_Relaxamentos.
_Distenes.
_Relaxamentos.
_Para nos esquentarmos.
_Para nos acalmar.
No palco, blecaute. Ouve-se uma movimentao, como de algum
trabalhando, e de repente v-se um foco sobre um vaso, o Menino
tenta criar sua prpria famlia. Prepara a Terra, pe uma semente e
espera. Blecaute. Galhos aparecem no vaso, rega, blecaute, Here
Comes The Sun. Galhos maiores, rega, blecaute. Galhos secos, rega
sangunea, blecaute.
11 Movimento
A Arvore floresce, pequenas luzes brilham. Vdeo de folhas caindo
como gotas de chuva. Clima de Natal. O Menino prepara uma
Arvorezinha de Natal. Tudo parece ser a preparao de uma
encenao de Natal. Quando a arvorezinha est pronta, ele toma um
microfone na Arvore e recita Little Tree, de e.e.cummings:
little tree
little silent Christmas tree
you are so little
you are more like a flower
who found you in the green forest
75
12 Movimento
76
77
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